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掲載時期 作品概要 主な舞台 こぼれ話 主な登場人物
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【DJ】 さくらの めい(さくらの めい) ラジオタイトル めい★らじ! 放送状況 2010年2月9日 放送開始 特色・紹介 トークメイン ゲスト参加有 カラオケ コテハン禁止 ピカチュウ 関連URL 放送用BBS http //jbbs.livedoor.jp/radio/14205/ コメント 名前 コメント
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【作品名】たいむとらぶるトンデケマン 後期ED 【曲名】そばにいるね 【歌手】ribbon 【ジャンル】歌謡曲 【価格】¥200 □■iTMS■□
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読:とらヴるだーくねつ0 前作、To LOVEる -とらぶる-の続編。凄いよ!結城さん。 キャラクタップ 登場伽羅は該当項目も参照。
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BFT 妄想記 BFT 妄想旅行記 2日目 【その1】 text shinob (BFT 妄想旅行記 1日目 その2からの続き) 起きたらすごい筋肉痛。 昨日、古城公園に登ったりしたからかな。 痛いイタいいたい~。 朝は贅沢をしてルームサービスに。 動きたくないからベッドまで持ってきて! はぁ、一回こういうヨーロッパの朝みたいなのやってみたかったのよね~。 オレはボーイか。 せっかく来たんだからホテルから出てあちこちを見て回ろうよ。 そだね。すぐそこだし現代美術館に行ってみよう~! というわけで支度をして現代美術館へ。 よーくみるとすごい密度で煉瓦積みしてある建物だった。 中に入る。 こういうの、子供のころに見たら夢に出てくる感じじゃない? 出てくるかも。 すごい巨大化して出てくるよね。 だね。 うわー。何アレ、うねうねしてる巨大なオブジェ! きっと「生命」とか「躍動」とかいうタイトルだぜ!! 近寄ってみる。 タイトル「悄然」って書いてある。 ちょww しょうぜん!!ないだろー。 ないよな。 普通こういうタイトルになんないよ。 悄然というなら、あのへんがこういうふうに。 ウン。あのあたりもこんなふうに。 人があまりいないのでふたりで変なポーズをしあってはしゃぐ。 いやー、現代美術館ってわけわかんないね。 わけわかんないわりにはおもしろかった~。 けっこう見ごたえあって時間かかったね。 いちいちポーズ取るからだよww あ、あのモニュメントきれい。あれの前で写真撮る! さっきのあの悄然のポーズしてみ? ぇー。ここで??人多いじゃん。 でもパラディサ通りのモニュメントの前で「悄然のポーズ」で記念撮影 お昼ごはんをどこで取るかを考えなくちゃ。 続く BFT 妄想旅行記 2日目 その2 へ ご感想、コメントをどうぞ 名前 コメント
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「To LOVEる -とらぶる- 5話 動画 Veoh Online Videos by Veoh.com リンク切れ報告 【動画ランキング】 動画を見たらクリックをお願いします。 このクリックでサイトが成り立っています。 【スポンサードリンク】 ここから下はwikiのレンタル料です。
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アニメ アニメ(た行検索) ToLOVEる-とらぶる-ダークネス 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク あらすじ:現在の結城家は、従来の住人であるリト、美柑の兄妹に加え、ララや彼女の妹であるナナ、モモも居候する状態となっていた。姉のララ同様、リトに恋心を寄せるモモは、自分やララ、春菜など、リトに思いを寄せる女子が全員幸せになる方法としてリトを中心とした美少女ハーレムを思いつき、その実現を目指して行動を開始する。一方、リトの命を狙う刺客として登場した宇宙人の殺し屋・ヤミは、地球で平穏な生活を送っていたが、ある日、彼女に一人の少女が話しかけてきた。その少女は黒咲芽亜といい、彼女のマスター・ネメシスとともに、ヤミを殺し屋として復帰させる「ダークネス計画」を目論んでいた。こうして、モモが実現を目指す「ハーレム計画」と、ヤミをめぐる「ダークネス計画」の2つの計画を軸に、物語が展開されていく。 (Wikipediaより) 作品 タイトル:ToLOVEる-とらぶる-ダークネス よみ:とらぶるだーくねす 区分:TV スタッフ 原作 - 矢吹健太朗、長谷見沙貴 監督・シリーズ構成 - 大槻敦史 キャラクターデザイン・総作画監督 - 岡勇一 プロップデザイン - 小野和美 美術設定・美術監督 - 小木斉之 撮影監督 - 武原健二 色彩設定 - 松岡珠江 編集 - 坂本久美子 音響監督 - 明田川仁 音楽 - 渡辺剛 音楽制作 - ワーナー・ホーム・ビデオ、ミュージックブレインズ プロデュース - 足立聡史、上田耕行、村上仁之、千野孝敏 プロデューサー - 三條場一正、服部健太郎、中山信宏、田中豪 アニメーションプロデューサー - 草壁匠 アニメーション制作 - XEBEC 製作 - とらぶるダークネス製作委員会 キャスト 結城リト - 渡辺明乃 モモ・ベリア・デビルーク - 豊崎愛生 ナナ・アスタ・デビルーク - 伊藤かな恵 ララ・サタリン・デビルーク - 戸松遥 金色の闇 - 福圓美里 黒咲芽亜 - 井口裕香 西連寺春菜 - 矢作紗友里 結城美柑 - 花澤香菜 古手川唯 - 名塚佳織 お静 - 能登麻美子 籾岡里紗 - 柚木涼香 御門涼子 - 櫻井浩美 セリーヌ - 柚木涼香 沢田未央 - 千葉千恵巳 ペケ - 新井里美 猿山ケンイチ - 吉野裕行 校長 - 緒方賢一 マスター - 日高里菜 古手川遊 - 阿部敦 男子生徒達 - 石川界人 男子生徒達 - 岩澤俊樹 男子生徒達 - 逢坂良太 男子生徒達 - 佐々健太 男子生徒達 - 松岡禎丞 男子生徒達 - 畠山広信 男子生徒達 - 田丸篤志 男子生徒達 - 村田太志 サブタイトル 第01話 - Continue 〜コンティニュー〜 第02話 - Doubt and Dish 〜疑惑と料理〜 主題歌 OP1 曲名 - 楽園PROJECT 歌 - Ray 作詞 - PA-NON 作曲・編曲 - 高瀬一矢 ED1 曲名 - ファールプレーにくらり 歌・作詞・作曲 - 分島花音 編曲 - 千葉直樹 アニソン情報 関連商品 To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第1巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第2巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第3巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第4巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第5巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray To LOVEる-とらぶる-ダークネス 第6巻 〈初回生産限定版〉Blu-ray オープニングテーマ 楽園PROJECT (初回限定盤) オープニングテーマ 楽園PROJECT (通常盤) エンディングテーマ ファールプレーにくらり / サクラメイキュウ (初回限定盤) エンディングテーマ ファールプレーにくらり / サクラメイキュウ (通常盤) キャラクターシングル/モモ・ベリア・デビルーク starring 豊崎愛生 キャラクターシングル/金色の闇 starring 福圓美里 キャラクターシングル/ナナ・アスタ・デビルーク starring 伊藤かな恵 キャラクターシングル/ララ・サタリン・デビルーク starring 戸松 遥 関連リンク 公式サイト 作品・スタッフ・キャスト・サブタイトル・主題歌・関連商品・関連リンク アニメ アニメ(た行検索) ToLOVEる-とらぶる-ダークネス
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付箋のテキスト原稿前 原稿中 原稿終了後 ←前日へ 一覧 翌日へ→ 付箋のテキスト 原稿前 7/15 12 25頃 本日の予定の、「15」部分を消す 7/15 12 53頃 [2時前まで おとしますネ] 7/15 14 06頃 音声配信開始 7/15 14 03~14 07頃 付箋劇場「うそつきは誰」 [うそつきは誰] [あたまが][おなかが][元ミスユニバースです] [おれはキャプテンハーロック][かにです][ろうせいのりちょうです] [誰][5][4][3][2][1][正解は] [やめよう][うそつきさがしなんて いみないよ] [ルールを守って 楽しいネット生活] [純潔のマリア 作画配信2日目][はじめます][+20点] 7/15 14 10頃 ペン入れ開始(マリア1枚目) 原稿中 7/15 18 03頃 [食事中 19 30再開予定] 7/15 19 30頃 一度音声配信再開、以降は音を消して再画質に 7/15 19 32頃 [再開します] 7/15 19 33頃 ペン入れ開始(マリア2枚目) 7/15 20 24頃 [2枚目おしまい] 7/15 20 26頃 ペン入れ開始(マリア3枚目) 7/15 22 09頃 [のみもの とってきます] 7/15 22 58頃 [蛍の方が大変です]ソーシャルストリームの、「蛍のツヤベタ+ヒラヒラとビブのくるくる+編み上げではどっちが描くの大変なんだろう」に対して 7/15 23 32頃 [ひょっとしたらですが][タイバニ中に おちる場合があるので] 7/15 23 33頃 [こちらがおちたら すぐあげますが][画面が黒くなって 消えっぱなしの場合] 7/15 23 34頃 [各自F5で おもどりくださいネ] ※『TIGER BUNNY』プラス『HERO RADIO』 毎週日曜日23 40~ USTREAMにて配信中 7/16 00 59頃 ペン入れ終了(マリア3枚目) 7/16 01 00頃 [あつくるしい ページだ][おわりーーー] 7/16 01 01頃 [あしたの じゅんびのあと][表紙 やります][2時終了予定] 7/16 01 02頃 翌日分の原稿の、吹き出し部分のみペン入れ開始 7/16 01 07頃 翌日分の原稿の、吹き出し部分のみペン入れ終了 7/16 01 09頃 [ピンボケ防止ふせん 2012 夏] 7/16 01 12頃 [てつだうぞ! 2012 夏] 7/16 01 13頃 下描き開始(マリア:カラー) 7/16 01 23頃 ペン入れ開始(マリア:カラー) 7/16 01 36頃 彩色開始(マリア:カラー) 原稿終了後 7/16 01 49頃 彩色終了(マリア:カラー) 7/16 01 50頃 [2012 9/7発売 good!アフタヌーンは][これが目印!] 7/16 01 52頃 [2日目終了ですー][ありがとうございました!] 7/16 01 55頃 本日の予定書き始め 7/16 01 59頃 本日の予定 7/16 02 03頃 [ノミマース] 7/16 02 10頃 [画質 ダウーン 生一丁] 7/16 02 11頃 音声配信開始 7/16 02 21頃 本日の予定の「15」部分を消す 7/16 03 33頃 本日の予定の「0 00」部分を消す 7/16 03 37頃 [また あした] ←前日へ 一覧 翌日へ→
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とらぶるでいず ノベル 800円(税込)500MB ウブなサキュバスとドッキドキの同棲生活!? 秋葉原を舞台にサキュバスとの甘くてドッキドキな同棲生活が楽しめる恋愛アドベンチャーゲームです。 <STORY> 男性の欲望(テクノフォース)を糧としている魔界の魔物「サキュバス」。 サキュバスの“ロベリア”が男性の欲望のパワー“テクノフォース”を奪いにある日突如、主人公の前に現れる。 サキュバス界で1000年に1度の逸材と言われ、見た目も妖艶なロベリアだが、実は今回初仕事でしかも見た目とは裏腹に男性が苦手でウブ。 主人公のテクノフォースを採取しようと何度も試みるが、ウブな性格のため中々行動に出れないロベリア。 一度狙いを定め憑いたテクノフォースの採取をするまでは、魔界に帰ることも別の男に憑くこともできないサキュバス界の掟・・・そのままロベリアは主人公と共に過ごすこととなる・・・ ロベリアは無事にテクノフォースを採取することができるのか!? 秋葉原を舞台にウブなサキュバスとのちょっとHなドタバタ生活がはじまる! STAFF キャラクターデザイン:あかさあい シナリオ:鹿島夏紀(Linkedbrain Inc.) 企画原案/プロデューサー:臼田裕次郎 メーカー qureate 配信日 2020年7月9日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO D セクシャル 名前 コメント
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第5回 日本チーム、餓狼チームのキャラの簡易攻略 第5回 日本チーム、餓狼チームのキャラの簡易攻略京連続技 紅丸連続技 テリー連続技 アンディ連続技 舞連続技 京 6Bはキャンセルで出すと、2段技になる。2段目がキャンセル可能になるが、ノーキャン版と動作が変わらないため繋がらない。また、初段は低い位置で当てるとキャンセル可能。ただし、初段を高い位置で当てるとキャンセル不可。というのもキャンセル時間が技が発生してから一定時間後ッポイからです。 鵺摘みがシリーズ一の強さ。攻撃判定終了後の、フォロースルーのところまで、当て身判定が残っている。さらに当て身判定中は、上・下段勝手に判断して取ってくれる。オールマイティ当て身。その強さは、「敵の鵺摘みアッパーをコチラがGCCD→GCCDを当て身」という具合の凄まじい性能。当て身は、相手の中段攻撃(ジャンプ)もとれるので鬼焼きより使えるかも。 九傷はダウンせず、八錆が追撃可能状態でダウンさせる技となっている。八錆後は追い討ち可能・・・って言っても精々目押し屈Aぐらいですけど。ちなみに七拾五式改後は、荒咬みで強制ダウンするため拾えない。 荒咬みより毒咬みの方が出が早い。毒咬みは弱から繋がるが、ダメージはフルヒットでも1,2割。毒咬みのガードポイントは技のフォロースルー中まで存在する。罰詠みは遅らせた方が安定ヒットする 弱七拾五式改は再度拾う事が出来るので、端以外ではお手玉可能。くらえ~横へのリーチもあるし、出が早いため、かなり使えます。強七拾五式改の出番はないです 大蛇薙ぎの出が早く、屈Bノーキャンで繋がるほど。ただし隙は膨大 京のMAX大蛇薙ぎのため部分が画面中央での空中ヒット時でも、溜め動作(3HIT→大蛇薙ぎ)安定してヒットする。しかし空中コンボ時にはほぼ補正が入りますので、フルヒットでもダメージがノーマル版と変わらない 連続技 (画面端以外で)JD→屈A→(弱七拾五式改×n)→大蛇薙ぎ 2発目にディレイをかければお手玉可能です。ただし、画面端だと相手の下を潜り抜けてしまうので不可。くらえー ST紅丸ヒット→百八十二式(フル溜め) ST紅丸バグのおかげでフル溜めが間に合います。 安定して空中ヒットもしてくれるのでチャン以外には有効。 紅丸 雷神拳は弱から繋がり、補正無しと良い事尽くめに見える。しかし地上版、空中版どっちもHITさせると大幅に不利。STでカバーすれば問題ないが・・・AM中に雷が出る前に耐えると雷が出ない。もちろん隙だらけ 真空片手独楽も、出は早いがヒット後不利(反撃確定) 反動三段蹴りの最後はサマソーではなくて、雷の根元に攻撃判定があるので離れすぎると当たらなくなる。また、食らい判定が小さいキャラだと、直接当てても当らない。 ガード判定が小さい(?)のか京の防御不可連携が当たりにくい。 幻影ハリケーンの1段目と2段目が連続HITしない。どんなに近距離で当てても無駄です。対萌にいたっては、最後の3段以外連続HITしない、お粗末仕様。 雷光拳は、出が早く弱攻撃から繋がります。しかしAMモードだと暗転中の動作が省略されず、全く繋がらなくなります。 連続技 屈B→雷神拳(ST舞) これだけで5割弱。ST舞は、早めに呼ばないと補正が復活してしまいます。とりあえずST舞が当ったら雷神拳を出せば4割減らせますので・・・ 屈C×3→色々 屈Cがリーチもあり、隙が少なくでも早いので可能。 テリー 屈A、屈Cが下段 6Aは出が早いし、リーチがあるので使いやすいです。 強ライジングタックルは下降中も攻撃判定アリ。着地までクルクル回ってます バーンナックルの判定が弱い。キムの通常技にことごとく潰されました。 ハイアングルゲイザーのダメージは、単純にタックルアッパー+パワーゲイザーなので、単体連続技ならコチラを使う。また無敵時間も長いし、空中追撃でも安定している パワーゲイザーは、出が遅い上に無敵は一切無し。良いとこなし・・・ トリプルゲイザー(パワーゲイザーMAX版)は威力が凄まじい。テリーはSTと絡ませ辛いのだが、掴み系STがHITした時には使いたい。 強ダンクは、何故か2段目は叩きつけない。強ダンク下降中はずっと攻撃判定が出てるため、カウンターHITしても追撃は不可。しかし、上昇中の膝でカウンターHITすれば追撃可能。 ラウンドウェイブは判定の出が遅すぎる上に、硬直が長く当てても大幅不利。SCモード中のラウンド→ハイアングルくらいしか出番はない。ってか、そんな使い方すらほぼしない・・・ 連続技 近C→歩き近Cor屈C→・・・ 近Cの隙の少なさを利用。 強ライジングタックル(下降中)→ハイアングルゲイザー 本作では下降中もクルクル回るテリー。勿論判定も出っぱなし (画面端で)強パワーダンク(1段目カウンターHIT)→弱パワーダンク(1段目)×n→ハイアングルゲイザー パゥワー!ホアッ!で数回拾う、見た目がアレな連続技。キム相手だと端では5,6セットが限界。弱ダンクは最速で繋がないと回数が増えない。ハイアングルは、上手く入力できればテリーがふり向いて放ってくれる。中央だと上手くダッシュ強ダンクを当てればお手玉出来そう・・・ パゥワー!ホアッ! アンディ 強超裂破弾は、暗転後半で敵のロックが解除されてしまうため追い討ちに使えない。しかし、強攻撃一撃分ほどなぜか強制ダメージになる。これは、相手がいかなる状況であろうと入るダメージです。たとえば相手のHPが残り1割にもみたないぐらいで、強超裂破弾を出すだと、相手はどこにいようが強制KOとなる。このダメージは強制ダメージのため、ガードも意味はない。接触しなければガードポーズすらとらないし、仰け反りもしない。ダメージ値が加算されるだけ。よって、連続技の〆に使えば、追加ダメージとして使えます 残影流星拳の1→2段目は、HIT数は繋がってないが、防御等は出来ない。キングに端で当てると2段目がヒットしないけど、ダメージは一緒です。 昇竜弾は最後さえ当てなければ追撃可能。 6Bは隙が少ないので、屈C当が目押しで繋がる。GC値も高い カウンターモード中の残影流星は密着でHITさせると、なぜか残影拳の部分が2HITするため威力が高くなる 連続技 (端)激壁→強昇竜弾→弱小昇竜弾 最後の段さえ当てなければ拾えます。もしかしたらA級可能かも。 ただ、昇竜弾の最後の6を押しすぎると、前進して相手の下をくぐり抜けてしまうので注意。 また、ひきつけすぎると最後が当ってしまう。 (端)JD→少し歩いて激壁背水掌→弱超裂破弾→強超裂破弾 JD→激壁は、投げ→打撃が決まるキャラなら画面中央でも安定して繋がります。 最後の強超裂破弾は、例の強制ダメージのヤツです。これで9割。 JD→歩いて屈C→6B→強昇竜弾 6Bの隙の少なさを利用した連続技。 間合いが少し離れると、昇竜弾が入らなくなるので注意。 ダメージは、強昇竜弾が補正無しなので中々。 (屈C→6B)×n→屈C→残影流星拳 6Bの隙が少なく、屈Cが目押しで繋がる。 6セットぐらいでギリギリ屈Cが届く間合いになるので、 キャンセル残影流星拳で。5セット近く入れれば1ゲージたまってます・・・ 舞 空中版ムササビの舞はHITしても相手はダウンしない。また、高度によってはHIT後地上技が繋がるようになった 近Bの認識、間合い、出の早さが優秀なため、つなぎに使える。 地上版ムササビの舞は、AM中に耐えるとスーパーアーマー状態で硬直する。この状態中は、いつでも地上版ムササビの舞の技を出すことが出来る。身を屈めて固まってる舞が、いきなり桃花鳥つぶてを出すところは異様です。 超必殺忍蜂は追撃可能。だが、通常で当てると最後がスカるため狙うのは難しいか。 補正対象外の技が揃ってますし、優秀な通常技も多いので強い部類かと。 連続技 JD→屈C→強龍炎舞 普通のお手軽連続技なのですが、強龍炎舞に補正がないため下手な連続技より減ります。 JD→屈B→近立ちB(×1~2)→3B→(214B→214A)or弱超必殺忍蜂 大安定の5割強。近立ちBの性能が良いです。 JD→垂直上り中JA→J2A→弱ムササビの舞→近C→3B→214B→214A 正に怒涛のJ攻撃連続技。J2Aはやや引き付けて出す。 中央でも大安定。 チョイのみ「立ち状態でも近Cが空ぶる」と、どうしようもない状態なので、 JD→小J上りJ2A→ムササビの舞→近Aとやれば繋がる ダメージは4割程度。 ちなみに、 下記のように素直にJC→屈C→3Bと繋げた方が補正値が少なくてダメージが高かったりします・・・。 JD→屈C→3B→弱超必殺忍蜂(同時STチャン)→J投げ ダメージはチャン相手でも9割。 同時STは超必殺忍蜂をBC同時押しで入力すれば出来ます。 J投げは威力が高い上に補正なし。 超必殺忍蜂(先端HIT)→超必殺忍蜂 ネタですね。最後の方さえ当れば拾えます EXメモトップに戻る