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https://w.atwiki.jp/3qta/pages/20.html
果たして誰かここを見ているのか・・・ -- (39+a) 2011-08-15 01 16 59 |д゚)チラッ -- (UM) 2011-08-15 01 44 49 いたー -- (39+a) 2011-08-15 09 04 30 勉強させていただきます! -- (津名) 2011-08-15 10 12 03 参考にさせて頂きます…! -- (しで) 2011-08-15 15 30 50 各ページにコメント欄ってつけられませんかね……… -- (名無しさん) 2011-08-19 21 43 58 一応付けておきました -- (39+a) 2011-08-20 20 27 18 ぼかし最強伝説始まる――― -- (39+a) 2011-09-09 23 18 23 ありがてえ・・・! -- (名無しさん) 2011-10-14 00 21 20 こういうのもっと増えたらいいよね 嬉しい -- (名無しさん) 2011-10-14 10 55 59 すごくありがたいですっ!! -- (名無しさん) 2011-10-15 06 15 26 圧倒的感謝ッ・・・! -- (名無しさん) 2011-10-19 23 35 57 ものすごく参考になります! -- (名無しさん) 2011-11-01 13 06 49 カメラのフラッシュみたいなのってやり方わかりますか? -- (名無しさん) 2011-11-18 23 37 44 カメラのフラッシュはまたやり方書いときますねー -- (UM) 2011-12-31 16 33 44 やり方書きましたー ストロボのページです -- (UM) 2012-01-02 19 15 16 矢印をうねうね動かす方法を教えていただけたら幸いです... -- (名無しさん) 2012-01-08 20 14 49 すごい見やすくなってる!お疲れ様です!でも広告邪魔ww -- (じゃこ) 2012-01-08 23 40 30 音声のボリュームに合わせて動くみたいなのってわかりますか -- (名無しさん) 2012-03-27 17 14 59 音声波形表示かな?カスタムオブジェクトにあると思うよ -- (名無しさん) 2012-03-30 07 40 56
https://w.atwiki.jp/3qta/pages/23.html
カメラ制御 2011年8月22日に拡張編集 version0.89dが公開され、大幅にカメラの使いやすさが向上した。 カメラ制御をタイムライン上に置くとAviUtl本体の右下に 「カメラ」「エディット」「前」「左」「上」「後」「右」「下」 と言った風にアイコンが追加される。 「カメラ」はカメラからの視点。 「エディット」は別カメラからの視点で、実際に使うカメラの位置などを確認、変更することが出来る。 「前」「左」「上」「後」「右」「下」はカメラの目標点をそれぞれの方向から見た状態。 当然カメラ制御より上のレイヤー、カメラ制御のマークがついていないオブジェクトは影響を受けないので、 背景をわざとカメラ制御より上のレイヤーにおいておくことで、背景だけ動かさないなどという事も可能。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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万華鏡フィルタの使い方について考察するページ 万華鏡フィルタ 万華鏡フィルタ MakKi s SoftWare (MakKi様) http //vm104.xen.klab.org/mksoft/aviutl.html (注意!)緑色のフィルタオブジェクトでしか使えないフィルタ効果です。 万華鏡のような効果をかけることができます。詳細は画像を参照。 ※フィルタプラグインファイルは、Aviutl.exeが入ってるフォルダと同じフォルダに入れれば、Aviutlの次回起動時にフィルタとして追加されます。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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折れ線グラフ的なアレ 線にラスターフィルタを追加する。「ランダム振幅」にチェックをいれる。線が横なら「縦ラスター」にチェックをいれる。 線の作り方は図形の欄を参照。 名前 コメント すべてのコメントを見る .
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ここなんぞ? 主にヘタリアロールプレイで「汝は人狼なりや?」や「ダブルクロスThe 3rd Edition」等のTRPG(テーブルトークロールプレイングゲーム)をしてる人たちの活動記録ななにかです。 タイバニRPとかテイルズRPもしてるらしいよ! トップページ(ここ)以外のページはwikiメンバーだけが見ることができます。 右上の「このウィキに参加」をクリックして、メンバー登録をお願いします。 登録するとメールが自動で送り返されるので確認してください。その後承認します。 ※このwikiの管理者は「あおうえい◆うんちゃら~」です。 ※IDが知り合いだと判断できない場合拒否してしまうかもしれません。 ※メンバー申請の際は分かりやすいIDor管理者へのメッセージにHNの記載をお願いします。 ※管理者と直接知り合いで無い場合は、誰から経由か書いて頂ければと思います。 おねがい メンバーの人は村やセッション終了後、ログをまとめてから寝てもらえると嬉しいかもしれない! 抜けてる過去ログの補完も暇な人にお願いします。 トップページも含め、各ページの追加、編集、整理はどしどしどうぞ。 バックアップは残るのでもう何も怖くない! wikiの説明 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki構文 @wikiプラグイン一覧
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これが知りたかった! -- (名無しさん) 2011-10-13 23 15 39 ありがとう!! -- (名無しさん) 2014-08-25 10 29 50
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立体図形の崩壊表現 なんか変なタイトルですが、動画をみてもらえればわかるかとおもいます。 動画:http //vimeo.com/28110642 ※右下にダウンロードリンクあり プロジェクトファイル:rh.aup※下の白水さんのスクリプトを先に入れてください。 白水さんのスクリプト hksy.zip スクリプト公開許可を頂いた白水さんに感謝。 白水さんのユーザーページ
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簡易被写界深度 カメラなどで物を映した時に、画面の端だけぼけることってあるじゃないですか。あんな感じにする方法です。 この方法を使うと、画面に立体感と柔らかさが増します(たぶん) [追記] 現在ではカスタムオブジェクトの「周辺ボケ光量」があるので、そちらを使うといいかも知れません。
https://w.atwiki.jp/3qta/pages/48.html
ノイズ(線) Type4で「周期X」を0にすると横線、「周期Y」を0にすると縦線になります。 0じゃない方の周期を「ランダム移動」にして数値を変えてやると線が動きます。 自分は、過去っぽくしたい動画に横線ノイズをかけて「周期X」を0~0.02で「ランダム移動」にして使ったりしてます。
https://w.atwiki.jp/3qta/pages/15.html
背景がただの1色じゃ寂しいだろう という訳で使えそうなエフェクトを適当に。 擬似立体背景 擬似立体背景 影をつける事により、立体になっているように見せるエフェクト。 数値を変えることにより、影の濃さなど変更可能。 なかなかに重い。プレビューするときは非表示の方がいいかもしれない。 6.jpg 名前 コメント すべてのコメントを見る .