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1 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 14 15 58 初期配置や質問はここにお願いします 2 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 31 00 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について 移動力減少フィールドが設置されるのは、弥生舞子の『周囲1マス全て』か『周囲1マスのうちの任意のマス』のどちらですか? また、移動力減少フィールドの扱いについて『2マス離れた位置から移動力減少フィールドに入ろうとする』『移動力減少フィールドから移動する』場合の処理はどのようになりますか? ●生涯士創の能力『家族計画(ファミリーズ)』について 『常時発動型』というのは、死亡非解除と効果時間永続以外にも何か意味を持つ能力ルールですか? ●川北大輔の能力『コンソラメントゥム』について 『異教徒』とは番長陣営キャラクターを指す言葉ですか?それとも全キャラクターを指す言葉ですか? また、自陣営キャラクターがメタンカ・リコッテ教徒であることを提示することで立ち入り禁止マスに入ることができるようになりますか? また、立ち入り禁止マスを跨いで移動することはできますか? また、立ち入り条件を満たさないキャラクターが同マスにいる状態で能力を発動した場合の処理はどのようになりますか? ●砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について その後「豊かな土壌」にエンゲージしている魔人2人までを選択し精神を1減少させる。その後賛土は減少させた合計分×2の体力と精神を失い、選択した魔人を永続で「泥の鎧」状態にする。 ここでいう『その後』というのは能力発動時の処理順序のことであり、選択した魔人に対する「泥の鎧」状態の付与は能力発動時に行われると解釈してよろしいですか? ●閂衛人の能力『異獄の門(ガルヴァード)』について 前方1マスとは、キャラクター初期配置位置から見て敵陣営側のキャラクターがいる方向のことですか?それとも、直前の移動方向によって変化しますか? また、既にキャラクターのいるマスや前後1マスにキャラクターのいるマスに門を設置した場合の処理はどのようになりますか? また、門のあるマスや前後1マスを跨いで移動しようとした場合の処理はどのようになりますか? ●その他 死亡非解除と書かれていない持続型能力は、全て死亡時に解除されますか? その場合、『クレイドルスキン』によって付与された「泥の鎧」状態は『持続している能力』として解除されますか?それとも『既に付与されたステータス状態』として残りますか? 能力使用キャラクターの任意で持続型能力を解除することは可能ですか? 3 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 58 30 2 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について 周囲1マス全員です 2マス離れた位置から移動力減少フィールドに入ろうとする→フィールドに入ろうとした時に先手で移動力が減るため、フィールド内に1マス入った時点で止まります 移動力減少フィールドから移動する→移動力は1減少するため、1マスしか移動できません ●生涯士創の能力『家族計画(ファミリーズ)』について この能力はこのキャラがMAP上に登場した時、強制的に発動判定を行う、いわばパッシブ能力です 行動提出等によって発動しないことを決められません。もちろん発動後は能力休みになります ●川北大輔の能力『コンソラメントゥム』について 異教徒とは敵のみを指す言葉です。メタンカ・リコッテ教徒であることを提示する必要はありません また、味方はこのフィールドの影響を受けずに移動することが出来ます。敵は侵入・退出ができません 立ち入り条件を満たさないキャラが同マスにいる場合、そのキャラは同マスから移動できなくなります(バリケードに閉じ込められるイメージです) ●砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について 「その後」は能力の処理順です。発動後、被付与者と砂々目が消費制約を満たせさえすれば即「泥の鎧」は付与されます ●閂衛人の能力『異獄の門(ガルヴァード)』について 前方1マスは、敵陣営側のキャラクターがいる方向のことです 既にキャラクターのいるマスや前後1マスにキャラクターのいるマスに門を設置した場合、そこにいるキャラに体力5ダメージが与えられます ●その他 死亡非解除を付けていなければ明らかに意味がない能力(例:川北)は死亡時に解除されません。それ以外は解除されると思っていただいて構いません 「泥の鎧」は解除されます 出来ません。規定ターン数能力効果は発揮されます 4 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 00 50 29 3 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について □□壁□□ □A□■■ □□壁■弥 たとえばこのような位置関係(黒が移動力減少フィールド)の場合、 Aはその一歩手前の、壁に挟まれたマスまでしか進めないという解釈でよろしいですか? 5 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 07 16 28 4 はい、こういう位置関係で、弥生が能力を使用していた場合 / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ _ _ 美 _ 某 _ _ _ 死 _ _ ■ _ 弥 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ フィールドに入ろうとした時点で某の残り移動力は0になるため、その手前(B3)で止まります / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ _ _ 美 _ _ 某 _ _ 死 _ _ ■ _ 弥 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ 6 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 10 37 51 ●裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬の能力『視肉プロップマン&少女アポトーシス』と砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について 『視肉プロップマン&少女アポトーシス』には体力消費による減少がありますが、裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬が「泥の鎧」状態である時、「泥の鎧」で肩代わりできますか? 7 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 12 55 26 6 肩代わりできません 8 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 17 50 39 霧桐舞の魔人能力『刹那交錯斬舞極』について、発動率計算の内訳を教えてください。 9 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 18 00 08 ●霧桐舞の能力『刹那交錯斬舞極』について 入れ替えの後、即時自分と入れ替えた相手が行動するとありますが、これは霧桐舞は能力の使用後改めて移動・攻撃を行えるという意味ですか? 10 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 12 15 大栗トリスターナの能力『完全なる超・ショック!』について 『完全なる超・ショック!』の効果を受けている魔人が二人いるマスに能力によってそのうち一人と入れ換わって相手の魔人が侵入してきました この場合相手の魔人はどうなりますか? 11 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 30 53 8 フィーリング計算ですが、まとめるとだいたいこんな感じです。 基本発動率 100% 位置入れ替え(強制移動よりは強い) -50% MAP全体ランダム一人(MAP全体一人の半分以下) -30% 持続時間一瞬 +0% FS7 +35% 相手のほうが先に行動 +35% 特殊能力使用不可 -20% 相手が能力休みでも行動可 +20% GK補正 +10% なお、今回GKが発動率計算の内訳を説明しているのは、初参加の人が多く、どんな能力を作ればいいのかを次の指標にしてもらうためです。 通常のキャンペーンでは、質問しても絶対答えてくれないと思うので、そこはご了承下さい。 9 そうです。 10 「何かを飛ばす」能力ではなく、あくまで位置を入れ替えているだけなので豆腐になったりはしません。 12 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 40 39 ●閂衛人の能力『異獄の門』について / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ 某 _ 美 _ 閂 開 _ _ 死 _ _ ■ _ _ 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ この状態から、某がC4へと移動した場合、ダメージは受けますか? また、B3へと移動した場合、何点ダメージを受けますか? また、既に『開』門の前後1マス以内にいる状態から別の前後1マスのどこかに移動した場合、ダメージを受けますか? 13 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 43 59 11 自身+相手一体即座再行動の魔人能力の基本発動率は100%であるという解釈でよろしいでしょうか? 14 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 20 16 25 12 ●閂衛人の能力『異獄の門』について / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ 某 _ 美 _ 閂 開 _ _ 死 _ _ ■ _ _ 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ この状態から、某がC4へと移動した場合、ダメージは受けますか? →受けます また、B3へと移動した場合、何点ダメージを受けますか? →5ダメージのみ受けます また、既に『開』門の前後1マス以内にいる状態から別の前後1マスのどこかに移動した場合、ダメージを受けますか? →いいえ、某が「開」門によってダメージを受けるタイミングは以下の3つのみです 門設置時(能力発動時にダメージを受けます) (キャラの)自軍フェイズ開始時(次の自軍フェイズ開始までダメージ範囲内で滞在しているとダメージを受けます) キャラがフィールド外からフィールド内に侵入した時(入ろうとした瞬間に先手でダメージを受けます) ですので、ダメージ範囲内を移動することによってはダメージを受けません(毒フィールドのような挙動は取りません) 13 いいえ、基本発動率が100%です このキャラの能力計算は、100%から色々な要素を差し引きして計算しています 即時行動については相手と自分の行動を即時化する(相手にも利がある)ので±0で計算しています そこから、相手のほうが先に動けるという要素が入るので+35%を足し入れています 15 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 52 34 14 ●閂衛人の能力『異獄の門』について 番長グループの手番で敵キャラクターを範囲に巻き込むように能力発動していた場合、 能力発動時に5ダメージ入り、 生徒会グループの手番が回ってきた瞬間にもう一度5ダメージが入るということでよろしいでしょうか? 16 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 22 03 33 15 すみません、レス番号14に (キャラの)自軍フェイズ開始時(次の自軍フェイズ開始までダメージ範囲内で滞在しているとダメージを受けます) こう書いてありますが、「(キャラの)」というのは「フィールドを貼ったキャラの」という意味でした。次の「閂の」自軍フェイズ開始時、つまり番長Gのフェイズ開始時にフィールド内に滞在していたキャラにダメージが入ります。 誤解を招くような記述ミスによって不要な混乱を与えてしまい申し訳ありませんでした。重ねてお詫び申し上げます 20 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 41 20 ●肉食殺人ハムスターのチャッピーくん ●右背負いの辻斬り 「直接攻撃」とは、いわゆる通常攻撃のことですか? ●大栗トリスターナ 現時点で『完全なる超・ショック!』の対象となる行動が可能な両陣営のキャラクターを教えてください。 ●裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 この能力で与えるダメージは、いわゆる体力純ダメージですか? 「成功率は相手の精神に依存し」とありますが、具体的に何パーセントになりますか? ●砂々目賛土 「エンゲージ」とは「豊かな土壌」マスに所在しているという意味ですか? 「選択」は発動ターン以外にも可能ですか?可能な場合、行動を消費しますか?また砂々目の位置は問いますか? ●閂衛人 再発動して「門」の状態を切り替える際、閂の位置は問いますか? ●零護 「レゴブロック」が敵に倒された場合、相手陣営の「敵を倒した数」に含まれますか? 21 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 43 01 ●生涯士 創 効果範囲はMAP全体ですか? ●怪談儚四 「怪談儚五」の召喚は永続ですか?また即時行動は可能ですか? 22 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 29 07 20 そうです 恋ヶ峰サソリのみです そうです 成功率は、 精神0:100% 精神1:50% 精神2:25% 精神3以上:0% です そうです 不可能です 問いません 含まれます 21 そうです 召喚は永続です。即時行動は出来ません(ターン終了時に登場するので)。1ターン後になら行動可能です 23 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 55 04 四元“G”将史の能力『ファンタスティック4』について この能力によって登場した砂々目賛土が『クレイドルスキン』を発動して誰かに泥の鎧を付与した場合、 賛土の退場によって泥の鎧は解除されますか? 24 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 56 18 23 解除されます 25 名前:翻訳者[] 投稿日:2015/11/26(木) 15 09 38 今回の勝利条件は 「敵の全滅」もしくは「ゲーム終了時までにより多くの敵を倒す」「相手の投了」 の三つでよろしかったでしょうか? 内ゲバなどの扱いはどうなりますか? 26 名前:ハリー[] 投稿日:2015/11/26(木) 15 18 41 肉食殺人ハムスターのチャッピーくんの「大好物なのだっ」により死亡したキャラの死体は残りますか?また、残るとしたらどこに残りますか? 零 護により召喚されたレゴブロックが倒された場合、死体は残りますか? 27 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 18 04 36 25 そうです 内ゲバした場合は、倒したのは敵ではないので勝利条件「より多くの敵を倒す」の数には数えません 26 その場(死亡したマス)に残ります 残ります 28 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/26(木) 20 16 08 ●ダンゲロスLiteでのルールについて 攻撃側の攻撃力が受ける側の防御力を下回った場合、ダメージはどうなりますか? 29 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 20 17 29 28 1ダメージのみ発生します 30 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/26(木) 21 16 50 27 番長グループのメンバーが内ゲバで死んだ場合、生徒会グループの「敵を倒した数」も増えないという意味でよろしいでしょうか? 31 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 21 22 39 30 そうです 32 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/27(金) 00 49 22 ●砂々目賛土 自分自身に「泥の鎧」状態を付与することはできますか? ●閂衛人 「開門」状態の「門」があるマスにキャラクターがいるときに「閉門」状態に切り替えた場合、当該マスにいるキャラクターは何か影響を受けますか? ●右背負いの辻斬り このキャラクターの特殊能力は、以下の特殊マスおよびフィールドの影響を受けますか? 【壁】【閂衛人の設置した「閉門」状態の門】【川北大輔の設置したバリケード】【弥生舞子の設置した移動力減少フィールド】 ●霧桐舞 このキャラクターは能力使用直後に効果により再度行動可能ですが、次ターンは行動不能になるという理解でよろしいですか? ●怪談儚四 召喚タイミングは自陣営の各ターン終了時とありますが、これはいわゆる自陣営の各フェイズ終了時という意味ですか? 攻撃力0のキャラクターが通常攻撃を行った場合でも1ダメージは発生しますか? 「敵を倒した数」が同数の場合、今回はどのように決着をつけますか? 33 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/27(金) 07 19 48 32 ●砂々目賛土 出来ます ●閂衛人 閉門状態はバリケードと同じ挙動をします。門のあるマスにいるキャラはそこから移動できません ●右背負いの辻斬り 受けません ●霧桐舞 そうです ●怪談儚四 そうです 通常ルールの必中制だと通常攻撃が出来ませんが、今回は出来、ダメージが発生します 生き残りの数(召喚キャラ除く)で決着をつけます。それも同数の場合はダイスで決めます 1 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 14 16 17 初期配置や質問はここにお願いします 2 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 20 59 29 質問です うちの陣営の川北大輔のコンソラはすでに同じマスにキャラがいた場合どういう処理になりますか? 弾き出されるんですか? 3 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 21 14 54 2 弾き出されません。 川北の能力は、1ターンの間、同マスに敵の範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する能力です フィールド内に敵がいた場合:フィールドから退出できない フィールド内に敵が侵入しようとした場合:フィールドに侵入できない フィールド内に味方がいた場合:フィールドの影響を受けないので普通に退出できる フィールド内に味方が侵入しようとした場合:フィールドの影響を受けないので普通に侵入できる 4 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 21 40 55 回答ありがとうございます 5 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 22 48 14 もう一つ質問です 初期配置に関してですがルール解説では横一列スタートになっていますが同じマスに複数人配置スタートはありでしょうか? 6 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 22 53 47 5 同じマスに複数人配置することは出来ません 7 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 07 06 閂 衛人 能力の持続時間を教えてください。 再発動によって切り替えられるとありますが、同じ能力を使う場合は再発動いなくても使えるのでしょうか? 8 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 10 37 大栗トリスターナ 一応確認なのですが、例えばに記載されているものは能力原理と捉えて間違いないですか? 周囲1マス内に侵入したキャラが死亡するとかはないですよね? 9 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 25 36 7 持続時間は永続です 能力を切り替えない際は再発動は必要ありません 8 大栗の能力はあくまで「飛んできた特殊能力を豆腐に変えて無効化する」というものです。能力によって飛ばしたもの以外は豆腐にはなりません ただし、「人間大砲を撃つ」や「キャラを能力によって飛ばす」系の能力を使用すれば、能力内容に書いてあるとおり、弾になった人間は豆腐になって死亡します 10 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 27 14 ダンゲロスLiteの説明だと、味方死亡時の精神減少などが書かれていないのですが今回はどうなりますか? 11 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 31 05 10 精神減少は通常通り発生します キャラが死亡した時、周囲1マス内にいる味方は精神が1減ります 12 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 06 25 質問です 霧桐舞が能力を使用して相手と位置を入れ替える際に、もし大栗の隣のマスに一気に移動したら霧桐は豆腐化の対象になりますか? 13 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 31 47 12 「何かを飛ばす」のではなく、位置を入れ替えているだけなのでなりません 14 名前:DM[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 27 42 閂さんが門の状態を変える時は門の近くにいる必要がありますか? また、キャラクターがすでにいるマスに閉門状態の門が出たらどうなりますか? 15 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 30 50 14 門の状態を変更する場合、門の近くにいる必要はありません キャラが既にいるマスに閉門状態の門が出た場合、そのキャラは門が開くまでそのマスから移動できません 16 名前:DM[] 投稿日:2015/11/18(水) 23 07 05 弥生さんの移動力が1減少というのは、減りっぱなしですか ちょっと書き方がわからないんですけどフィールドに入った人は 移動力2がそれ以降ずっと1になるんでしょうか 17 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 23 17 34 16 フィールド内にいる敵の移動力が1になります フィールド外に出ると、移動力は元に戻ります フィールド内に入ろうとした時に残り移動力が1だった場合、先手で移動力減少効果が働くのでそのキャラはフィールドの手前で止まります 18 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/19(木) 20 23 06 ○霧桐舞 ランダムに敵キャラクターを選ぶとき、死亡したキャラクターは選ばれますか? 選ばれる場合、死体と入れ替えを行いますか?また、死体は行動しますか? 霧桐が移動後に能力を使用した場合、再度移動できますか? 入れ替えた相手のキャラクターは川北のバリケードの影響を受けますか? 閂の「開門」の効果範囲にいるキャラクターと入れ替わった場合、ダメージを受けますか? 通常の行動提出で、入れ替わった後のキャラクターを対象とした行動提出は可能ですか? ○大栗トリスターナ 現在投稿されているキャラクターの中で大栗の能力の影響を受けるキャラクターはいますか? ○砂々目 賛土 「エンゲージしている」とは「マスの上にいる」ということでしょうか? 「泥の鎧」のステータスを超過した分のダメージはどうなりますか? 「泥の鎧」を賛土自身に着けられますか? ○閂 衛人 前方1マスとは敵陣方向隣接1マスの意ですか? 「門」を二つ以上配置できますか? 閂の死亡時、「門」は消滅しますか? 「開門」状態の「門」が出現した時、効果範囲内にいるキャラクターはダメージを受けますか? 1ターン目先手でB2またはD2に「開門」状態の「門」を設置できますか? 19 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/19(木) 20 44 38 18 ○霧桐舞 既に死亡したキャラは選ばれません 霧切は能力使用後に行動として「能力発動」を選べません(>特殊能力は使えない、移動と通常攻撃のみ。) バリケードの影響を受けます ダメージを受けます 出来ます。その場合は「○○にいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に明記して下さい。ただしその行動提出で発動失敗等によって入れ替わりが起こらなかった場合、××は行動しません ○大栗トリスターナ 恋ヶ峰サソリの「オリオンブレイカー」のみです ○砂々目 賛土 「豊かな土壌」と同じマスの上にいるということです 超過したダメージであろうと「泥の鎧」が全て被ります 付けられます ○閂 衛人 そうです 出来ません。2回目の発動では門の状態が変わるだけです 消滅します ダメージを受けます 設置できます 20 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/20(金) 10 57 58 先攻後攻ってどのタイミングでどのように決まるんですか? 21 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/20(金) 14 20 19 20 26日の24時 #65374;朝(キャラ締め切り)ぐらいに先攻後攻をダイスで決めます 22 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/20(金) 20 15 17 1ターン目先手の特殊能力、通常攻撃の制限はありますか? 初期配置は1列目生徒会、5列目番長Gですか? 23 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/20(金) 20 22 31 22 制限はありません 1列目が生徒会で5列目が番長Gです 24 名前:のし[] 投稿日:2015/11/21(土) 12 34 59 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓、右背負いの辻斬りの能力について確認ですが、半径2マスは壁貫通はないという認識であっていますか? 25 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/21(土) 12 36 39 24 特に記述がない限り、能力に壁貫通はついていません 半径2マスは壁を貫通しません 26 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/22(日) 12 00 48 零護が召喚したレゴブロックは霧桐の入れ替えの対象になりますか? カニミラクルの能力はパッシブ能力とのことですが、通常攻撃の際に能力の効果が発動しても次のターンは一回休みにはならないということですか? 27 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/22(日) 12 18 53 26 入れ替えの対象になります カニミラクルがMAPに登場した時、発動判定を行います。 そこで能力は発動した扱いになるので、通常攻撃時には能力休みにはなりません。 また、生涯士 創の能力説明にある『常時発動型』とカニミラクルの『パッシブ能力』との違いですが、生涯士は発動すると1ターン休みになるのに対して、カニミラクルは発動時に1ターン休みにはなりません。 28 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/22(日) 18 38 38 ○零護 召喚されたレゴブロックの死亡時、DPや精神減少は発生しますか? ○ルール スタメン提出はいつですか? 攻撃力0のキャラクターで通常攻撃を行い、相手に1ダメージを与えることは可能でしょうか? 29 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/22(日) 18 48 16 28 今回はDPという概念はありません。敵を(召喚されたキャラ含め)たくさん倒した方の勝ちです(ただし、自分死亡の制約で死んだ場合相手が殺した扱いになります)。 また、レゴブロックは死亡した時、精神減少が発生します。 先手後手公開(26日の深夜)後から本戦開始時刻(28日21時)までにこちらのスレのほうに提出して下さい。 可能です。 30 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 48 01 今回はZOCは無いんでしたよね 31 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 56 06 30 ありません 34 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/27(金) 20 11 10 ●霧桐舞の能力『刹那交錯斬舞極』及び、それを絡めた生徒会グループの行動提出について 霧桐が能力を発動した直後、転移してきた番長グループキャラクター(以下・Aとする)に対して 『Aが移動したマス(特定マスの指定なし)に移動して攻撃する』 『特定のマスを指定して移動し、そこにAがいた場合は攻撃する』 といった行動提出を行うことは可能ですか? 35 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/27(金) 20 29 57 34 Aが移動したマス(特定マスの指定なし)に移動して攻撃する 出来ません 特定のマスを指定して移動し、そこにAがいた場合は攻撃する こちらは出来ます。また、「特定マスにいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に行動提出に明記すれば、そのフェイズ中に入れ替わった場所にいるキャラに行動を起こすことも出来ます これについては、ダンゲロスLite4のウィキの質疑応答をまとめたページにも記載されているのでご確認下さい 通常の行動提出で、入れ替わった後のキャラクターを対象とした行動提出は可能ですか? 出来ます。その場合は「○○にいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に明記して下さい。ただしその行動提出で発動失敗等によって入れ替わりが起こらなかった場合、××は行動しません 36 名前:敗者T[] 投稿日:2015/11/27(金) 21 52 50 ●右背負いの辻斬り このキャラクターの能力は壁やバリケード等の影響を受けないということですが、 wikiの質疑応答のページには、壁を貫通はしないともあります。 この二つにはどういった違いがありますか? 37 名前:敗者T[] 投稿日:2015/11/27(金) 21 59 38 もう一つ失礼します。 ●霧桐舞 このキャラクターの能力で転移し、「即時に行動する」とされたキャラクターと、 霧桐舞と同じ陣営で、行動提出時に例えば「○○にいる入れ替わったキャラに攻撃する」と宣言したキャラクターとでは、 どちらが先に行動することになりますか? 38 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/28(土) 00 36 50 36 tp //www57.atwiki.jp/skillguide13/pages/26.html こちらの半径Nマスの欄にありますように、能力の範囲は壁の影響を受けます ただし、どこに壁があっても範囲内に対象を含んでいれば移動は成功します 37 行動提出の内容によります 霧切が味方陣営より先に行動するように書かれていた場合→転移したキャラが先に行動します 霧切が味方陣営より後に行動するように書かれていた場合→転移したキャラが後に行動します
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/28209.html
てんらいのひびき【登録タグ うた て 多苦 巡音ルカ 曲】 作詞:多苦 作曲:多苦 唄:巡音ルカ 曲紹介 「─降魔の音が大地を駆ける─」 イラスト:流良 動画:UTA 歌詞 (ピアプロより転載) 瑞雲(ずいうん)来たりて 彩るは花 唄声は響く・・・ 枯れ逝く御空へ祈る 白き巫(かみなぎ)の乙女 憂い湛えし瞳に 火輪は狂(たぶ)る 清らの白絹纏い 瑞(みず)なる社に唄う 瞼に伏すは彼の 幽遠の貌(すがた) 幾星霜の夜に踊る 煌く快楽(けらく)の華は 玲瓏(れいろう)なる月影を 斑に染める 流転する禍(か)は 積悪の咎 人らは呪詛(じゅそ)を纏い 闇へ至る 天神楽(あまつかぐら)今は遥か されど人の 息吹は絶へず 猛きを調べ我らは祈る 疾(と)き風よ 雨雲よ 誘え在りし日の御空へ 今 神代(かみよ)を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 生ける総ての者へ 響け 気尊き唄よ 流るる 白露(はくろ)は嘆く 下天の 凶(まがつ)つの刻に 穢れぬ 玉の水面は 濡羽に溺る あしひきの山野(さんや)の花は 湧き出づる焔に焼かる 神凪(かんなぎ)にささめくは 煉獄(れんごく)の宿め 吾(あ)が手に集ふ光は 虚き世の御魂の叫び 久遠(くおん)の救世(ぐせ)に焦がれて 彷徨ふ灯火 無常なる地に 響(とよ)めく唄は 総ての業を纏い 渦となるらむ 八百万(やおよろず)の 聲の下に 衆生は今 畏れを抱く 静寂(しじま)を裂きて 吾らは駆ける 月影よ 花々よ 誘え遥かなる御空へ 今 神代を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 荒(すさ)ぶる光よ 命揺り起こし給え 此の聲今は 轟かざれど 堕つる心を 沈く誇りを 照らし足るまで 叫(おら)び唄わむ 弓手(ゆんで)に怒り、馬手(めて)に誓いを 吾(あ)が六弦(りくげん)は刹那に吼える 幾千の祝詞(のりと)に乗せて 東風(こち)ふかば厳つ霊(いかづち)ぞ鳴り 玉響に咲くは やはらぎの陽の下 慈愛に抱かれ 吾らは眠る 万象の 息吹らと 今こそ新たなる御空へ 今 神代(かみよ)を奏でよう 忘れ去られしカミトキを 降魔(ごうま)の音が 大地を駆ける 生ける総ての者へ 響け 気尊き唄よ 瑞雲来たりて 彩るは花 空に舞う風は 衆生を導く 天地(あめつち)は知る 清き御魂は 鳴神と共に・・・ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2014-01-23 22 01 19) 良い曲ですよね -- 名無しさん (2015-03-11 23 21 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/niigatabus/pages/49.html
工業高校入口(こうぎょうこうこういりぐち) 光桂寺前(こうけいじまえ) 高校通(こうこうどおり) 高志高校前(こうしこうこうまえ) 幸栄一丁目(こうえいいっちょうめ) 河渡(こうど) 河渡二丁目(こうどにちょうめ) 河渡北(こうどきた) 河渡ショッピングセンター(こうどしょっぴんぐせんたー) 河渡新町(こうどしんまち) 河渡東(こうどひがし) 河渡南(こうどみなみ) 江南区役所(こうなんくやくしょ) 江南二丁目(こうなんにちょうめ) 江南警察署前(こうなんけいさつしょまえ) 江南高校前(こうなんこうこうまえ) 江南小学校前(こうなんしょうがっこうまえ) 高野宮(こうのみや) 河間(こうま) 向陽(こうよう) 向陽二丁目(こうようにちょうめ) 向陽三丁目(こうようさんちょうめ) 国際情報大学前(こくさいじょうほうだいがくまえ) 国立西新潟中央病院前(こくりつにしにいがたちゅうおうびょういんまえ) 小新(こしん) 小新大通団地(こしんおおどおりだんち) 小新中学前(こしんちゅうがくまえ) 小新本村(こしんほんそん) 小新ポンプ場前(こしんぽんぷじょうまえ) 小須戸二丁目(こすどにちょうめ) 小須戸四丁目(こすどよんちょうめ) 小須戸五丁目(こすどごちょうめ) 小須戸神社前(こすどじんじゃまえ) 五泉営業所前(ごせんえいぎょうしょ) 五泉駅前(ごせんえきまえ) 後藤(ごとう) 寿小路(ことぶきこうじ) 子成場(こなしば) 小花地(国道)(こばなち) 小針駅前(こばりえきまえ) 小針二丁目(こばりにちょうめ) 小針四丁目(こばりよんちょうめ) 小針五丁目(こばりごちょうめ) 小針六丁目(こばりろくちょうめ) 小針七丁目(ごばりななちょうめ) 小針八丁目(こばりはっちょうめ) 小針小学校前(こばりしょうがっこうまえ) 小針十字路(こばりじゅうじろ) 小針自由が丘(こばりじゆうがおか) 小針南台(こばりみなみだい) 小針南台一(こばりみなみだいいち) 護国神社前(ごとくじんじゃまえ) 五の町(白根)(ごのちょう)
https://w.atwiki.jp/koniro/pages/66.html
柳生みゆ 本名 柳生美結(元芸名) (やぎゅう・みゆ) 生年月日:1990年10月20日生まれ 16歳 出身地:大阪府出身 血液型:O型 サイズ:155.5cm 37kg 趣味:フラフープ 口ぐせ:誰かに話しかけるときに「なぁなぁ」って始まる。普段はバリ②の関西弁 公式サイト(Miyu Yagyu Official site) 公式ブログ(miyu's Blog) Work★ 2007公開予定 「それでもボクはやっていない」古川俊子役(周防正行監督) 「STAY ああ今年の夏も何もなかったわ」学園漫画・西炯子作(小学館)が映画化・山王みちる役・古田亘監督 「あかね空」直木賞受賞ベストセラー小説が映画化・おきみ役 浜本正機監督 2006*「旅するアヒル」:久高亜昼役 菅原敬太監督 2005*「TWO LOVE二つの愛の物語」主人公:木原真琴役 橋本直樹監督 「七人の弔」:西山翔子役 ダンカン監督 「硝子と鉛の火の粉」主人公:硝子役 2004*「退屈男の短い夢」:少女役 むらばやしふう監督 「電脳ガール」:電脳ガール役 2003*「風の絨毯」日本とイランの合作映画 主人公:さくら役 カマルタブリーズィ監督 イランファジール映画祭にて観客賞・審査員特別賞・世界協会賞 トリプル賞受賞 2002*NHK教育ドラマ「パパトールドミー」浜崎あゆみ役 2000*MBSドラマ30「ディアゴースト」 春山めい役 1999*MBSドラマ30「いのちの現場から6」新谷のぞみ役 CM★ 2006NHK受信料・家族割引 グリコ朝食りんごヨーグルト 松本引越しセンター 小僧寿し コープ 他 雑誌★ 学研ピチレモンレギュラーモデル 近代映画memew 集英社週刊プレイボーイ 学研Bagle BOMB 月刊デ・ビュー デューク更家の脚長美人になるウォーキング DAZED CONFUSED JAPAN DVD★ 「TWO LOVE二つの愛の物語」2枚組 好夏3 ナナ役 「七人の弔」バンダイビジュアルより発売中 カタログ★ 2006:ナルミヤインターナショナル・ポンポネット 2005:ワコール&ナルミヤインターナショナルのコラボ「フラワーガーデン」
https://w.atwiki.jp/neetura2/pages/316.html
力尽きた ブサメン イケメン マンガ描いてる 同人誌→エロ→犯罪者 今度あなたの部屋で読ませて まじめ がり勉 知的 不良 人間のクズ 男らしい マッチョ ガチホモきもい スポーツマン やせ もやし スタイルいいよね ピザ デブでも喰ってろ 包容力がある 低身長 キモイ カワイイ 高身長 キモイ カコイイ 暗い キモイ クール 面白い 笑われ者 人気者 優しい 下心あるのバレバレ もっと優しくして 厳しい テメエには言われたくねえ あなたの言うことなら聞ける 子供好き 子供が襲われる 心優しい人 自己中 激しくウザイ 自分をしっかり持っている 世話焼き 激しくウザイ 親切な人 高学歴高収入 金の亡者 エリート 低学歴低収入 会社の奴隷 人間の魅力はお金じゃない フリーター さっさと就職しろ 夢に向かってがんばってね ニート 早く死ね 私が養ってあげる リーダー 調子に乗るな 頼りがいがある たいこ持ち 金魚のフン 支える人ってステキ おしゃれ 勘違いもいいとこ イケテル ユニクロ パジャマかと思った 何でも着こなせるのね 香水 悪臭公害 女を寄せ付けるフェロモン ヘアワックス ねぐせ とっても似合ってるわ マニア おたくキモイ、敬遠される 流行の発信源、関心持たれる 子供っぽい いつまでたってもガキ 子供の心を忘れない 告白 ストーカー 嫁にしてクダサイ 傘忘れた 傘だけよこせ 相合い傘 メール 着信拒否 保護設定 席が隣 登校拒否 教科書見せて 童貞 一生そのままでいろ 私が捨てさせてあげるわ ヤリチン 風俗通いキモイ 抱いて 特殊性癖 AVの観すぎ 感じちゃう レイプ 逮捕 感じちゃう 満員電車 逮捕 近すぎて幸せ 視線が合った 逮捕 ひとめぼれ お米 中国産 ひとめぼれ 静電気 傷害事件 ビビっと来た 新入社員 歓迎会無し 歓迎会あり、なぜか他部署からも女子社員が参加 上司 早く首になれ 一生着いていく 美容院 営業妨害 ようこそいらっしゃいました 美容整形 すげ替えた方が早い 直すところがありません 吉野家 共食い あなたとならどこでも美味しい 一人旅 自殺だけはするなよ ロマンスたっぷり 広瀬香美 蓼食う虫も好き好き ロマンスたっぷり 彼女がブス 底辺同士でお似合い(藁 女性を顔で判断しない、とても純粋な心の持ち主 彼女が美人 援交か同伴出勤 あ~ん、理想のカップル 独り暮らし 孤独死確定ね 御飯作りにいってあげる! 親と同居 パラサイト 親思い バンド 身の程を知れ 最高にカッコいい 2.14 ただの邪魔者 私のチョコを受け取って♪ 12.24 空いてる?シフト変わって 空いてる?一緒に過ごそう 同窓会 呼んでないのに来るな 相変わらずいい男 結婚式 御祝いだけ振り込んで あなたと結婚したかった 子供 親そっくりw 親そっくり~ 不慮の事故死 天誅 私も死ぬわ
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また、明日 夕日が遠くて、朱すぎて目が痛くなった。 沈む太陽を背に、もう一度奴は投球フォームに入る。スローなその動作の最中、ズバンと音を立ててボールが俺のミットに納まった。 慣れてるとは言え、もう何時間。いい加減手が痛い。 目が痛いのも、見えにくくなったボールのために目を凝らしたせいだと気がついた。 俺の返したボールを受けて、奴がまたフォームに入る。もうちょと、か。 腰を落として構えた俺に、奴は少し妙な顔をした。振り上げた腕を下ろす。 「?どうした?」 「いや、いい。・・・今日はもう止めとこう」 「何言ってんだ。夏のレギュラーの発表までそんなに間はないぞ。 ベンチ、入りたいんだろ?」 「いいんだ、今日は。もう帰ろう」 言いながら、奴は俺の横をすり抜け、フェンスの後ろのバッグを手に取った。 「待てよ」 俺は慌てた。置いていかれるのが嫌だったんじゃない。 「お前、俺に気ィ遣ってるだろ」 肩に手を置いて留める。利き腕じゃない方の肩。 「気を遣ってる訳じゃない。お前が壊れると俺が困るから、今日は止めるんだ」 「俺は大丈夫だ」 「大丈夫じゃない。・・・目、赤い」 防具を除けて、近くに目を覗き込んでくる。 心臓がばくばくウルサイのを、気付かれたらどうしよう。 「お前、自分が壊れても俺をベンチに入れようとしてるだろう」 「そんなこと、」 「いいか。俺の女房はお前だ。お前もベンチに入るんだ。 だから壊れるな」 無愛想な短い言葉だけを吐いて、「帰るぞ」と歩き出した。 泣きそうに感動している俺の言葉も、聞いてくれたっていいのに。 「また、明日な」 「あぁ。明日な」 「フロでちゃんと肩をほぐせ。マッサージは覚えたな?」 「はいはい」 「湯には10分は浸かれよ」 「うるせぇな」 「じゃ、明日」 「おう」 昨日と同じような会話を、今日もまた繰り返す。 いつかテレビの向こうで白球を投げるお前を見る、その日まで。 ヒーローショーの舞台裏
https://w.atwiki.jp/pattle/pages/181.html
条件:兵器レベル1942年~ 場所: イェルサレム ゴルゴダの丘 利益:冬将軍(ボスドロップ製造アイテム)、イエッサーを職員にできるようになる(クリア後ゴルゴダの丘) イェルサレム ゴルゴダの丘マップ上部で背を向けている人物に話しかけると開始。 不謹慎ネタのコントの後、帳簿にイベントが記載される。 その後北京の天安門へ行くと普段は閉ざされている横の門を含め全て開放されている。 さて早速イエッサーに話を聞いて順に・・・と考えてはいけない、彼は究極に近いイエスマンのため答はイエッサーしか返さない、つまり正しくなかろうがイエッサーと答える。 右端の市民同志の言葉の通り、ジブチの駐屯地にいるドアマンにドアのことを教えて貰うと、 (要約)「特定のドアをくぐり続けよ、正解のドアは中央をローマとたとえてトゥーロン、モナコ、イスタンブールではなくアテネ」 との回答がある。 どうしてもわからない場合(ネタバレ注意、色反転) つまり右から2つ目のドアをくぐり続けよということであり、4回くぐると紫禁城に到着する。 ボスは高高度にいる雨雲であり、航空機のみのため原則的に戦闘機で挑むこととなる。 命中100%で基本的にノーガードであるが、タイフーン(射程2、初期状態では低空のみ食らわない)とダウンバースト(高度2段階強制低下)を交互に撃ってくるため中々に厄介である。 初期高度が足りないと攻撃を始めるまでに一苦労することになりやすいので、注意しよう。
https://w.atwiki.jp/choroq_game/pages/327.html
トップページ 新コンバットチョロQ アリーナ こちらのページでは、コンバットチョロQのアリーナについての情報をまとめています。 メニュー 概要 BATTLE ARENAフィールド一覧 フィールド解説 EXPERT ARENAバトル一覧 バトル解説 ◆概要 タイトルメニューから選択できる「BATTLE MODE」もしくは町中の「ARENA」から遊ぶことができる1対1のバトルです。 単純に相手を倒すものや、特殊な条件を競うものなど、種類は幾多にも上ります。 アリーナで繰り返し勝負を行うことで、戦闘技術や特殊武器の扱い方が身に付くようになります。 ◆BATTLE ARENA 逃げ場のないフィールドで敵と1対1の戦闘を行います。 フィールドには種類があり、それぞれ独特な特徴を持っています。 それぞれのフィールドに合わせたセッティング、戦い方を要求されるので、どのフィールドでも同じ戦い方一辺倒、というわけにはいきません。 ◆フィールド一覧 フィールド名 フィールドのある町 難易度 敵タンク ノーマルアリーナ リベージュダース EASY(かんたん) マーダーIII NORMAL(ふつう) M4A3E2 シャーマンジャンボ HARD(むずかしい) コメット フォレストアリーナ ツグルディン EASY(かんたん) III号戦車K型 NORMAL(ふつう) IV号D型 HARD(むずかしい) ティーガーI後期型 バトルクロスアリーナ バチェリット EASY(かんたん) III号突撃砲E型 NORMAL(ふつう) SU-85 HARD(むずかしい) 駆逐戦車ヘッツァー ウォーターアリーナ ザンブニール EASY(かんたん) IV号J型 NORMAL(ふつう) M4A3E8 HARD(むずかしい) V号F型パンター スモールアリーナ ニビリア EASY(かんたん) シュコダ35(t) NORMAL(ふつう) センチュリオンMk3 HARD(むずかしい) ルクレール ロウアリーナ グルンシュタット EASY(かんたん) M7プリースト NORMAL(ふつう) グリレ HARD(むずかしい) エレファント ワイルドアリーナ マグスコピック EASY(かんたん) チャーチルAVRE NORMAL(ふつう) レオパルト1A4 HARD(むずかしい) レオパルト2 ◆フィールド解説 ★ノーマルアリーナ 地面はなだらかで特殊なギミックもない、非常にベーシックなフィールド。所々に樹木や家が点在している。 これといって相性の悪いセッティングはないが、見通しが良く遮蔽物も殆ど無いので、特にホーミング系武器を避けるのには苦労する。 このフィールドに登場するCPUは比較的性能が低いが、「HARD(むずかしい)」に登場する敵タンクはミサイルを装備していることに注意。 距離を取っているとミサイルを連射されてしまうので、超遠距離から狙うか、至近距離に迫って周囲を回りながら攻撃すると良いだろう。 ★フォレストアリーナ 地面はなだらかでノーマルアリーナと近い形状。しかし、フォレストと名が付くだけあって、木の本数が非常に多く、先が見え辛い。 樹木を押し倒さないで行く場合は攻撃が木に阻まれないようにするため、接近戦が展開される。近接武器でガンガン攻めてみよう。 また、徹甲弾やドリルショットなど貫通系の武器を持っているなら、遠距離から攻撃することも可能。 木をあらかじめ押し倒して視界確保をするのもいいが、こうすると遮蔽物が無くなるので、機動力が低い場合は危険な状況に陥りやすい。 ★バトルクロスアリーナ 町中を再現したフィールド。建物が点在しており、その影を上手く利用して敵に接近するような戦い方もできる。 なお、建物は接触するか攻撃を当てれば破壊できる。破壊した際の瓦礫で敵の目を欺く使い方もできるが、 通常のミッションのように瓦礫が残るわけではないので、跡地を遮蔽物に使う、というようなことはできない。 CPUはゆっくり動きつつ、プレイヤーが近付くと強力な武器で攻撃する。特に「HARD」のヘッツァーはスナイパー弾を所持しているので動き続けながら戦いたい。 ★ウォーターアリーナ フィールドの半分が水になっている。陸地は小島のようになっており、水の中も起伏が激しい。 ここでは水陸両用か水に沈むかで戦い方が大きく異なる。水陸両用なら、他のフィールドで良く使うような火気武器で問題ない。 また、水上ではタンクが揺れて狙いを付け辛いので、設置型武器が有効。グランドボムやダイブボム、フライングシェルなどが活きるフィールドになっている。 一方、水に沈んでしまうと、殆どの武器は使えなくなってしまう。使えるのはビーム系やドリルショットなどに限られる。 しかし、これは水の上にいる相手も同じ。水の中でも使用できる武器を持てば、水上の敵にほぼ一方的に攻撃することが出来る。 ◆EXPERT ARENA 特殊な条件を競い合うモードです。 殆どのバトルでは装備に制限が設けられており、レギュレーションに違反するカスタマイズでは挑戦できません。 特殊な装備を用いたり射撃技術を競うものが多く、ミニゲーム感覚で戦闘技術を向上させることができます。 ◆バトル一覧 バトル名 敵タンク ターンドロップ メルカバⅠ フォールラウンド ベングリオン ボムジムカーナ 74式戦車 グランドボンバー JSU-152重突撃砲 スピードウェイ M18ヘルキャット テクニカルウェイ V号G型パンター ユニットボンバー M60A1 マスボンバー V号A型パンター フロートレース 2式内火艇カミ陸上型 マリンバトル T-80U グランドショット AUF-1 ターゲットショット Pzh2000 バトルゲート セモベンテM42L ウェブバトル Ⅳ号ブルムベア中期型 フライトパス M4A1 フライトステップ M551シェリダン ◆バトル解説 ターンドロップ 副武装B「ロングチェーンソー」必須、飛行パーツ装備不可 一本道のコースを進み、ゴールを目指す 道中にある風船をチェーンソーで割りながら進む 風船の割り忘れがあると、ゴールタイムにペナルティーが発生 ペナルティーを考慮したゴールタイムで勝敗を決める 壁の無い一本道コースを進み、道中のコース脇にある黄色い風船を割りながらゴールを目指す。 風船はチェーンソーを当てれば壊れる。壊すとき、道から落ちないように気を付けること。落ちたら即敗北となる。 ◆バトル解説 フライトパス 飛行パーツ必須 上空からマトをくぐり下の地面へと着地する マトのくぐり忘れがあると、ゴールタイムにペナルティーが発生 ペナルティーを考慮したゴールタイムで勝敗を決める 高さ300M程の高さから、マトをくぐりながら地面へと落下しゴール(地面に着地)を目指す。 マトは5つあり、くぐると効果音が流れマトの中央にはOK!の文字が現れる。左上の半透明のアイコンも点灯する。 地面に着地してしまうとゴールしたことになってしまい、マトをくぐっていない場合はペナルティのタイムが加算される。 マトを全てくぐらないと勝つことは厳しいので、マトは全てくぐるようにしなければならない。 5つのマトの位置は何度も挑戦して覚える様にしよう。 マトの位置が分かるようになれば、マトをぐぐり忘れた時に違和感に気づける様になる。 おすすめの飛行パーツは「ブースター」。 敵が使用するホバープレーンと比べるとマトを少しくぐりにくいが、その分すぐにマトをくぐり直しやすく、飛行速度もホバープレーンよりも速い。 特殊パーツ使用ボタンを、タイミングを調整する為に偶に離したり、下方向キーの減速も使って速度を上手く調節しながらマトをぐぐる様にしたい。 ブースターを使用すればホバープレーンよりも時間に余裕を持って勝つことができる。 あまり遠くに移動しすぎるとリタイアとなってしまうが、 ブースターやホバープレーンで挑戦する場合は問題にはならないだろう。これらの装備で全てのマトをくぐって着地すればゴールはできるはず。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/60759.html
【検索用 もくらいと 登録タグ 2024年 UTAU うくぐま も デフォ子 ニコニコ外公開曲 曲 曲ま 重音テト】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:うくぐま 作曲:うくぐま 編曲:うくぐま 唄:重音テト・唄音ウタ 曲紹介 曲名:『モグラ井戸』(もぐらいど) 歌詞 (動画より書き起こし) ある日の雀が鳴く頃に 獣道を歩いていた 先は見えずに薄暗く 長々と続いていた 一時間ほど歩くと 終わりが見えてきた 中央に井戸があり それ以外は何もありはせず 井戸の水が飲みたくて 手を入れたら噛まれていた 驚いたので距離を取りました 甘美な音が聞こえました 気が付けば日が暮れてました ひたすら急ぎました 翌日友達に話せば 噂で 付いてくることになりました 聞いた気がしたんだ いつも通りの道を抜け 気になったので あの場所へ行きました 見に行くことにした ひらけた場所に出ました 聞いた通り 井戸を見つけました ポールが立っていた そこに近づいたら 井戸の中 手が何者かにて掴まれた 鳥が落ちて行った 井戸の中に引き込まれ 井戸の中を覗いたら 体中が融けていた 跡形なく融けていた 驚いたので距離を取りました 甘美な音が聞こえました 気が付けば日が暮れてました ひたすら急ぎました 驚いたので距離を取りました 甘美な音が聞こえました 気が付けば日が暮れてました ひたすら急ぎました 驚いたので距離を取りました 甘美な音が聞こえました 気が付けば日が暮れてました ひたすら急ぎました 驚いたので距離を取りました 甘美な音が聞こえました 気が付けば日が暮れてました ひたすら急ぎました コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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審判点 二回戦「ザ・ネクロノミコンズvs口八丁手八丁」 プレイヤー名 日付 担当 配点 あやまだ 1ターン目~決着まで 40点 二回戦「やられ&今日知ろうvs週刊少年ルフト」 プレイヤー名 日付 担当 配点 スカーレット 11/8 3ターン目先手まで 25点 あやまだ ~決着まで 20点 二回戦「狩るにゃんエクスプレスvs暗黒メガネ隊」 プレイヤー名 日付 担当 配点 ももじ 11/7 1ターン目後手まで 14点 ももじ 11/8 3ターン目先手まで 14点 ももじ 進行せず 7点 DT ~決着まで 20点 二回戦「ソウルキャッチャーズを読めvsノ」 プレイヤー名 日付 担当 配点 あやまだ 1~4ターン目後手 25点 一回戦「最古の禁止主従vs週刊少年ルフト」 プレイヤー名 日付 担当 配点 あやまだ 10/3 1~終了まで 25点 一回戦「暗黒メガネ隊vsとりせつヤヅカ」 プレイヤー名 日付 担当 配点 スカーレット 9/23 1~終了まで 20点 一回戦「きくらげvsソウルキャッチャーズを読め」 プレイヤー名 日付 担当 配点 あやまだ 9/10 1~3ターン目先手 20点 あやまだ 3ターン目後手 8点 一回戦「WPvsネクロノミコンズ」 プレイヤー名 日付 担当 配点 あやまだ 1~2ターン目先手 14点 あやまだ 2ターン目後手~3ターン目先手 14点 一回戦「レ・ザントゥシャーブルvs狩るにゃんエクスプレス」 プレイヤー名 日付 担当 配点 はくぐい 9/18 1~2ターン目先手 20点 はくぐい 9/19 2ターン目後手~5ターン目後手 20点 スカーレット 5ターン目後手~6ターン目先手 2点 一回戦「ノvsお茶ピーナッツ」 プレイヤー名 日付 担当 配点 スカーレット 1~3ターン目後手 20点 その他(ラジオ出演等) 11/15ダンゲロスTAG2 2回戦 やられ&今日知ろう vs 週刊少年ルフト 実況ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 ももじ ラジオ出演 4点 のし ラジオ出演 4点 薬岡 ラジオ出演 4点 はくぐい ラジオ出演 4点 10/24ダンゲロスTAG2 2回戦 ソウルキャッチャーズを読め vs ノ 実況ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 少年A ラジオ出演 8点 はくぐい ラジオ出演 8点 薬岡 ラジオ出演 8点 9/10ダンゲロスTAG2初戦 きくらげ vs ソウルキャッチャーズを読め 実況ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 ももじ ラジオ出演 5点 スカーレット ラジオ出演 5点 のし ラジオ出演 5点 9/6トーナメント表作成実況ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 あやまだ ラジオ出演 8点 不祝誕生日 ラジオ出演 5点 冥王星 ラジオ出演 5点 DT ラジオ出演 5点 ももじ ラジオ出演 5点 9/1ダンゲロスTAG2現状把握ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 スカーレット ラジオ出演 8点 あやまだ ラジオ出演 5点 ももじ ラジオ出演 5点 7/24告知ラジオ ※プレイヤー名敬称略 プレイヤー名 役割 配点 あやまだ ラジオ準備・出演 10点 不祝誕生日 ラジオ出演 5点 資料整理 プレイヤー名 制作物 配点 ほまりん キャンペーン別プレイヤーリスト 20点 ほまりん 応援まとめシリーズ『虎子さんの虎の巻』 15点