約 35,079 件
https://w.atwiki.jp/sunlightserver-wiki/pages/9.html
【注意】(の´ⅴ`の) 新規さんはBANされないためにも絶対 サーバー詳細(BAN条件など) を御参照ください。ルールなどをメインに書いていますので一度は目を通してください 【初訪問者の生活方法】 1.初めて入ったら「初期スポ」にスポーンします。正面のダイアゲートをくぐって建築場所へイキマショウ 初期スポにはいろんな施設がありますが最初はメインの建築場にイキマショウ。いろんな建築を参考に家を建てたり豆腐をたてたりなんでも大歓迎! 2.ダイアの門をくぐるとここに来ます。道なりに歩いていけば空いている土地があるので仮拠点を建てよう 門をでて最初は建築されてる場所が多いですが少し歩けばすぐ空いてる土地があります 3.資源用のワールドはないので木などはメインで人の土地以外から取りましょう まず家を建てる前に初期アイテムで木などを伐採して建材を集めましょう。そしたら家を作っていきましょう 4.空いている土地を探すのがめんどくさい人はこのゲート このゲートをくぐると下の場所に出るので早いうちにどんどん建築しましょう。ある程度整地されてる部分もあるので新規さんには楽です 初期スポに戻りたくなったときのコマンドや便利コマンドは 使用可コマンド一覧 をご参照ください チェスト保護などについては プラグイン一覧、解説 をご参照ください
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中ボス。開始直後目の前にあるバズーカ全部当てるだけで倒せる。よわーい ボスの行動 中距離にいると斜め下に銃乱射 近距離にいると硬直→ジャンプのしかかり攻撃(このとき下をくぐって反対側にいける) バズーカ全部当てれなかったかつ左側の銃じゃ足りんひとは、上記の方法でくぐるか、もしくはバック中(ちょいシビア)で越えた先の銃を使おう。 倒すと、ウータらしい絵に移り、「ヘンナヤツガオルコロシテヤル」 そのままstage6へ!
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(ヤッセンボーいちみ) 概要 幻魔神狐ヤッセンボーと幻魔忍者くぐり狐衆の呼称。 鹿児島県警察110番の日イベントなどでこの名称が用いられている。 ヤッセンボーとくぐり狐衆5人にコンコンを加えたチーム名としては『ヤッセンボー軍団』を名乗っているため、実際はコンコンが加わっていないときにもヤッセンボー軍団の名が使用されることもあるが、便宜上ここではヤッセンボー一味の名を使用。 * 登場 * 性格 * 好きなもの・嫌いなもの * 趣味・特技 * 特徴 * 関連リンク * 出典参照リンク
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Katakirauwaカタキラウワ幻獣日本----------出典----------民間伝承 片耳豚。 奄美大島に現れる豚の妖怪。 文字通り、耳が片方無い。両耳無いものは耳無豚(みんきらうわ)と言う。 影が無く、人の股をくぐろうとする。股をくぐられた人は魂を抜かれて死ぬか、性器をダメにされたうえに一生腑抜けにされてしまう。 女性の一人歩きの時に出現しやすいといわれている。
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<< part20-178 >> 地獄の火の輪くぐり 《地獄の火の輪くぐり》 永続罠 炎属性または炎族以外のモンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントダウンする。 炎属性または炎族モンスターが戦闘を行う時、 そのモンスターの攻撃力を600ポイントアップする。 part20-178 作者(2007/09/18 ID XVs6ha150)の他の投稿 part20-228 コメント 名前 コメント << part20-178 >>
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まず始めに 難易度ふつう オーバースロー フルダケかけ声は使用可能でそれ以外はマニュアル 持ち込みはなしでもOK さやかトゥルー狙いで練習は体力15回 筋力15回 技術2回を目安に 春 1~3体力練習 4回復 5体力練習 6、7技術 8回復で これ以降は技術練習をやる必要はなく、うろつき開放までは体力練習10回を目標にやる。 うろつきが開放されたらグラウンドへ 魔球特訓の相手はヒカルで以降は男に会う×4⇒グラウンド⇒さやかに会う⇒スーパー(浜野イベント3回目まで)⇒体力練習の順に行い夏を迎える 夏 これ以降は体力練習の必要はない 夏になったらまずさやかに会う×2⇒男に会う×4の順で進める 練習パワーアップは筋力でさやかと1回公園へ行く その後数ターン筋力練習を体力が赤~黄になるまでやる そして再びさやか⇒公園で膝枕イベントを発生させる これによりこの育成理論の真骨頂であるキャッチボールが開放される。 ここからはバーニング時以外はひたすら公園でキャッチボール 体力が黄以下のときはその他の場所で回復+特殊取得を行う 秋 練習はバーニング時以外はやらず、ひたすらキャッチボール 誕生日はグラブをもらう 17に会うと8ターンのケガをするので次のターンでさやかの家に行き、その後今までに溜めた経験値を全て使い果たす 以降はケガが治るまで体力の回復+病気治療に専念 ケガが治ったら練習⇒さやか×3(うちさやかの力を練習を2回)⇒キャッチボールか練習 冬 秋と同じでキャッチボール中心 ついでにうろつきスーパー1回 クリスマスはスパイクをもらう 25の時点でサボりぐせがある場合はさやかに練習を手伝ってもらい治す。 以降は筋力練習でブラックホールズに勝つ できた選手 150km コントロールA180 スタミナA150 スライダー3 カーブ3 パーム3 特殊能力 バント〇 ムード〇 ケガ〇 ムラッ気 人気者 中継ぎエース 威圧感 ピンチ〇 対左打者〇 尻上がり ノビ〇 リリース〇 クイック〇 対強打者〇 ホーム〇 超特代わりにセンス〇がついた 最後に ブッラクホールズ戦はボロボロの状態で挑むので結構キツイ なので負けたらよわいにして再戦した方が良い。
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主要人物 さびつき 本作の主人公。白髪はねぐせ。 スカートを履いているため恐らく女の子。 なにかとエフェクトが物騒である。見る夢も物騒。 出自や家族構成、部屋からでない(でれない?)理由など一切不明。 他キャラクター ※公式名じゃないものも含まれます。 オレ子 海底に住む潜水服を着ている女の子(?)。なにかさびつきと深い関係がありそうだが… 海底以外にもいるようだ。仲良くしてあげると良いことあるかも。 カイブツ ゆめにっきでいう鳥人間に当たるキャラ。 顔が血塗れ(傷だらけ?)の発狂カイブツ多め。 もちろん発狂していないものもいる。しかし殴ると発狂する。 キャラのバリエーション豊か。兄弟妹がいる。 イレズミ兄妹 隣人通路の先の家で二人で暮らしているらしい。 妹はお兄ちゃん子のようだ。可愛い。とても可愛い。 鉄パイプで殴っても良いことありませんからね! ガスマスクのメイド Sugars holeにいるメイドさん。 なぜガスマスクをかぶっているのかは謎。 お金があったらなにか注文してみたらいかがでしょうか。 常連になれたら何か良いことあるかも。 義足子 umiheyaにいる義足の少女。 なんとなくモノ子を彷彿させる。 鬼子 青い服をきた謎のキャラ1。大量にいたりする。 鬼子さん(大)もどこかにいる。 ちなみにホイッスルに反応する。 胎児 謎のキャラ2。 限られた特定マップに出る、小さな角が生えているグロテスクな色合いの生物。 突然やたら早く追いかけてきたりする。 当たると消える。ついでにエフェクトも解除される。 普段はそれ以外害はないのだが、特定の条件を満たした後、当たり過ぎると… 窓付き、うろつきに続く夢見ガールズのひとりかもしれません。さびつき。 鳥人間、黒の魔女たちに続く閉じ込めヴィランのひとりかもしれませんね、カイブツくんとカイブツちゃん。 さびつきちゃん男子トイレには入れませんでしたから多分女の子でしょう。 ↑さびつきちゃんスカート穿いてる時点で女性だし。 さびつきちゃんはスカートを穿いても変態だと思われないほうだしおそらく女性。
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Uwaguwa majimunウワーグワーマジムン幽霊日本----------出典----------民間伝承 沖縄に現れる、豚の姿をしたマジムン(魔物)の一種で、影が無い。 夜道を歩いていると、いつの間にか現れ、人の股をくぐろうとする。股をくぐられると魂を奪われて気を失ってしまうとされる。 人間の姿をとる時もあるが、「ウワーンダ、グーグーンタ」と呪文を唱えれば、人間に化けているマジムンは逃げ出すとされる。
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新種族、ワイルド。 ワイルドとは、驚くぐらいのビックリするスケールのこと。 昔のデュエルマスターズは驚くぐらいの効果はなかったが、今のデュエルマスターズは現代化してきて、ビックリする能力が出始めている。 種族に「ワイルド」と書いてあるクリーチャーは昔のクリーチャーであって、よりいっそうとてつもなく異常になったカードである。 この種族を持つカード 緑銅の金鎧---「青銅の鎧」 超滑男---「滑空男」 その他色々。
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1 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 14 15 58 初期配置や質問はここにお願いします 2 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 31 00 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について 移動力減少フィールドが設置されるのは、弥生舞子の『周囲1マス全て』か『周囲1マスのうちの任意のマス』のどちらですか? また、移動力減少フィールドの扱いについて『2マス離れた位置から移動力減少フィールドに入ろうとする』『移動力減少フィールドから移動する』場合の処理はどのようになりますか? ●生涯士創の能力『家族計画(ファミリーズ)』について 『常時発動型』というのは、死亡非解除と効果時間永続以外にも何か意味を持つ能力ルールですか? ●川北大輔の能力『コンソラメントゥム』について 『異教徒』とは番長陣営キャラクターを指す言葉ですか?それとも全キャラクターを指す言葉ですか? また、自陣営キャラクターがメタンカ・リコッテ教徒であることを提示することで立ち入り禁止マスに入ることができるようになりますか? また、立ち入り禁止マスを跨いで移動することはできますか? また、立ち入り条件を満たさないキャラクターが同マスにいる状態で能力を発動した場合の処理はどのようになりますか? ●砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について その後「豊かな土壌」にエンゲージしている魔人2人までを選択し精神を1減少させる。その後賛土は減少させた合計分×2の体力と精神を失い、選択した魔人を永続で「泥の鎧」状態にする。 ここでいう『その後』というのは能力発動時の処理順序のことであり、選択した魔人に対する「泥の鎧」状態の付与は能力発動時に行われると解釈してよろしいですか? ●閂衛人の能力『異獄の門(ガルヴァード)』について 前方1マスとは、キャラクター初期配置位置から見て敵陣営側のキャラクターがいる方向のことですか?それとも、直前の移動方向によって変化しますか? また、既にキャラクターのいるマスや前後1マスにキャラクターのいるマスに門を設置した場合の処理はどのようになりますか? また、門のあるマスや前後1マスを跨いで移動しようとした場合の処理はどのようになりますか? ●その他 死亡非解除と書かれていない持続型能力は、全て死亡時に解除されますか? その場合、『クレイドルスキン』によって付与された「泥の鎧」状態は『持続している能力』として解除されますか?それとも『既に付与されたステータス状態』として残りますか? 能力使用キャラクターの任意で持続型能力を解除することは可能ですか? 3 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 58 30 2 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について 周囲1マス全員です 2マス離れた位置から移動力減少フィールドに入ろうとする→フィールドに入ろうとした時に先手で移動力が減るため、フィールド内に1マス入った時点で止まります 移動力減少フィールドから移動する→移動力は1減少するため、1マスしか移動できません ●生涯士創の能力『家族計画(ファミリーズ)』について この能力はこのキャラがMAP上に登場した時、強制的に発動判定を行う、いわばパッシブ能力です 行動提出等によって発動しないことを決められません。もちろん発動後は能力休みになります ●川北大輔の能力『コンソラメントゥム』について 異教徒とは敵のみを指す言葉です。メタンカ・リコッテ教徒であることを提示する必要はありません また、味方はこのフィールドの影響を受けずに移動することが出来ます。敵は侵入・退出ができません 立ち入り条件を満たさないキャラが同マスにいる場合、そのキャラは同マスから移動できなくなります(バリケードに閉じ込められるイメージです) ●砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について 「その後」は能力の処理順です。発動後、被付与者と砂々目が消費制約を満たせさえすれば即「泥の鎧」は付与されます ●閂衛人の能力『異獄の門(ガルヴァード)』について 前方1マスは、敵陣営側のキャラクターがいる方向のことです 既にキャラクターのいるマスや前後1マスにキャラクターのいるマスに門を設置した場合、そこにいるキャラに体力5ダメージが与えられます ●その他 死亡非解除を付けていなければ明らかに意味がない能力(例:川北)は死亡時に解除されません。それ以外は解除されると思っていただいて構いません 「泥の鎧」は解除されます 出来ません。規定ターン数能力効果は発揮されます 4 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 00 50 29 3 ●弥生舞子の能力『黒き精霊の誘い』について □□壁□□ □A□■■ □□壁■弥 たとえばこのような位置関係(黒が移動力減少フィールド)の場合、 Aはその一歩手前の、壁に挟まれたマスまでしか進めないという解釈でよろしいですか? 5 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 07 16 28 4 はい、こういう位置関係で、弥生が能力を使用していた場合 / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ _ _ 美 _ 某 _ _ _ 死 _ _ ■ _ 弥 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ フィールドに入ろうとした時点で某の残り移動力は0になるため、その手前(B3)で止まります / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ _ _ 美 _ _ 某 _ _ 死 _ _ ■ _ 弥 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ 6 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 10 37 51 ●裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬の能力『視肉プロップマン&少女アポトーシス』と砂々目賛土の能力『クレイドルスキン』について 『視肉プロップマン&少女アポトーシス』には体力消費による減少がありますが、裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬が「泥の鎧」状態である時、「泥の鎧」で肩代わりできますか? 7 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 12 55 26 6 肩代わりできません 8 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 17 50 39 霧桐舞の魔人能力『刹那交錯斬舞極』について、発動率計算の内訳を教えてください。 9 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 18 00 08 ●霧桐舞の能力『刹那交錯斬舞極』について 入れ替えの後、即時自分と入れ替えた相手が行動するとありますが、これは霧桐舞は能力の使用後改めて移動・攻撃を行えるという意味ですか? 10 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 12 15 大栗トリスターナの能力『完全なる超・ショック!』について 『完全なる超・ショック!』の効果を受けている魔人が二人いるマスに能力によってそのうち一人と入れ換わって相手の魔人が侵入してきました この場合相手の魔人はどうなりますか? 11 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 30 53 8 フィーリング計算ですが、まとめるとだいたいこんな感じです。 基本発動率 100% 位置入れ替え(強制移動よりは強い) -50% MAP全体ランダム一人(MAP全体一人の半分以下) -30% 持続時間一瞬 +0% FS7 +35% 相手のほうが先に行動 +35% 特殊能力使用不可 -20% 相手が能力休みでも行動可 +20% GK補正 +10% なお、今回GKが発動率計算の内訳を説明しているのは、初参加の人が多く、どんな能力を作ればいいのかを次の指標にしてもらうためです。 通常のキャンペーンでは、質問しても絶対答えてくれないと思うので、そこはご了承下さい。 9 そうです。 10 「何かを飛ばす」能力ではなく、あくまで位置を入れ替えているだけなので豆腐になったりはしません。 12 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 40 39 ●閂衛人の能力『異獄の門』について / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ 某 _ 美 _ 閂 開 _ _ 死 _ _ ■ _ _ 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ この状態から、某がC4へと移動した場合、ダメージは受けますか? また、B3へと移動した場合、何点ダメージを受けますか? また、既に『開』門の前後1マス以内にいる状態から別の前後1マスのどこかに移動した場合、ダメージを受けますか? 13 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 43 59 11 自身+相手一体即座再行動の魔人能力の基本発動率は100%であるという解釈でよろしいでしょうか? 14 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 20 16 25 12 ●閂衛人の能力『異獄の門』について / 一 二 三 四 五 栄 _ _ ■ 某 _ 美 _ 閂 開 _ _ 死 _ _ ■ _ _ 泥 _ _ _ _ _ 異 _ _ ■ _ _ この状態から、某がC4へと移動した場合、ダメージは受けますか? →受けます また、B3へと移動した場合、何点ダメージを受けますか? →5ダメージのみ受けます また、既に『開』門の前後1マス以内にいる状態から別の前後1マスのどこかに移動した場合、ダメージを受けますか? →いいえ、某が「開」門によってダメージを受けるタイミングは以下の3つのみです 門設置時(能力発動時にダメージを受けます) (キャラの)自軍フェイズ開始時(次の自軍フェイズ開始までダメージ範囲内で滞在しているとダメージを受けます) キャラがフィールド外からフィールド内に侵入した時(入ろうとした瞬間に先手でダメージを受けます) ですので、ダメージ範囲内を移動することによってはダメージを受けません(毒フィールドのような挙動は取りません) 13 いいえ、基本発動率が100%です このキャラの能力計算は、100%から色々な要素を差し引きして計算しています 即時行動については相手と自分の行動を即時化する(相手にも利がある)ので±0で計算しています そこから、相手のほうが先に動けるという要素が入るので+35%を足し入れています 15 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 52 34 14 ●閂衛人の能力『異獄の門』について 番長グループの手番で敵キャラクターを範囲に巻き込むように能力発動していた場合、 能力発動時に5ダメージ入り、 生徒会グループの手番が回ってきた瞬間にもう一度5ダメージが入るということでよろしいでしょうか? 16 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 22 03 33 15 すみません、レス番号14に (キャラの)自軍フェイズ開始時(次の自軍フェイズ開始までダメージ範囲内で滞在しているとダメージを受けます) こう書いてありますが、「(キャラの)」というのは「フィールドを貼ったキャラの」という意味でした。次の「閂の」自軍フェイズ開始時、つまり番長Gのフェイズ開始時にフィールド内に滞在していたキャラにダメージが入ります。 誤解を招くような記述ミスによって不要な混乱を与えてしまい申し訳ありませんでした。重ねてお詫び申し上げます 20 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 41 20 ●肉食殺人ハムスターのチャッピーくん ●右背負いの辻斬り 「直接攻撃」とは、いわゆる通常攻撃のことですか? ●大栗トリスターナ 現時点で『完全なる超・ショック!』の対象となる行動が可能な両陣営のキャラクターを教えてください。 ●裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓 この能力で与えるダメージは、いわゆる体力純ダメージですか? 「成功率は相手の精神に依存し」とありますが、具体的に何パーセントになりますか? ●砂々目賛土 「エンゲージ」とは「豊かな土壌」マスに所在しているという意味ですか? 「選択」は発動ターン以外にも可能ですか?可能な場合、行動を消費しますか?また砂々目の位置は問いますか? ●閂衛人 再発動して「門」の状態を切り替える際、閂の位置は問いますか? ●零護 「レゴブロック」が敵に倒された場合、相手陣営の「敵を倒した数」に含まれますか? 21 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 43 01 ●生涯士 創 効果範囲はMAP全体ですか? ●怪談儚四 「怪談儚五」の召喚は永続ですか?また即時行動は可能ですか? 22 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 29 07 20 そうです 恋ヶ峰サソリのみです そうです 成功率は、 精神0:100% 精神1:50% 精神2:25% 精神3以上:0% です そうです 不可能です 問いません 含まれます 21 そうです 召喚は永続です。即時行動は出来ません(ターン終了時に登場するので)。1ターン後になら行動可能です 23 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 55 04 四元“G”将史の能力『ファンタスティック4』について この能力によって登場した砂々目賛土が『クレイドルスキン』を発動して誰かに泥の鎧を付与した場合、 賛土の退場によって泥の鎧は解除されますか? 24 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 18 56 18 23 解除されます 25 名前:翻訳者[] 投稿日:2015/11/26(木) 15 09 38 今回の勝利条件は 「敵の全滅」もしくは「ゲーム終了時までにより多くの敵を倒す」「相手の投了」 の三つでよろしかったでしょうか? 内ゲバなどの扱いはどうなりますか? 26 名前:ハリー[] 投稿日:2015/11/26(木) 15 18 41 肉食殺人ハムスターのチャッピーくんの「大好物なのだっ」により死亡したキャラの死体は残りますか?また、残るとしたらどこに残りますか? 零 護により召喚されたレゴブロックが倒された場合、死体は残りますか? 27 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 18 04 36 25 そうです 内ゲバした場合は、倒したのは敵ではないので勝利条件「より多くの敵を倒す」の数には数えません 26 その場(死亡したマス)に残ります 残ります 28 名前:天月堂[] 投稿日:2015/11/26(木) 20 16 08 ●ダンゲロスLiteでのルールについて 攻撃側の攻撃力が受ける側の防御力を下回った場合、ダメージはどうなりますか? 29 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 20 17 29 28 1ダメージのみ発生します 30 返信:キュウ[] 投稿日:2015/11/26(木) 21 16 50 27 番長グループのメンバーが内ゲバで死んだ場合、生徒会グループの「敵を倒した数」も増えないという意味でよろしいでしょうか? 31 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/26(木) 21 22 39 30 そうです 32 名前:Gまさし[] 投稿日:2015/11/27(金) 00 49 22 ●砂々目賛土 自分自身に「泥の鎧」状態を付与することはできますか? ●閂衛人 「開門」状態の「門」があるマスにキャラクターがいるときに「閉門」状態に切り替えた場合、当該マスにいるキャラクターは何か影響を受けますか? ●右背負いの辻斬り このキャラクターの特殊能力は、以下の特殊マスおよびフィールドの影響を受けますか? 【壁】【閂衛人の設置した「閉門」状態の門】【川北大輔の設置したバリケード】【弥生舞子の設置した移動力減少フィールド】 ●霧桐舞 このキャラクターは能力使用直後に効果により再度行動可能ですが、次ターンは行動不能になるという理解でよろしいですか? ●怪談儚四 召喚タイミングは自陣営の各ターン終了時とありますが、これはいわゆる自陣営の各フェイズ終了時という意味ですか? 攻撃力0のキャラクターが通常攻撃を行った場合でも1ダメージは発生しますか? 「敵を倒した数」が同数の場合、今回はどのように決着をつけますか? 33 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/27(金) 07 19 48 32 ●砂々目賛土 出来ます ●閂衛人 閉門状態はバリケードと同じ挙動をします。門のあるマスにいるキャラはそこから移動できません ●右背負いの辻斬り 受けません ●霧桐舞 そうです ●怪談儚四 そうです 通常ルールの必中制だと通常攻撃が出来ませんが、今回は出来、ダメージが発生します 生き残りの数(召喚キャラ除く)で決着をつけます。それも同数の場合はダイスで決めます 1 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 14 16 17 初期配置や質問はここにお願いします 2 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 20 59 29 質問です うちの陣営の川北大輔のコンソラはすでに同じマスにキャラがいた場合どういう処理になりますか? 弾き出されるんですか? 3 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 21 14 54 2 弾き出されません。 川北の能力は、1ターンの間、同マスに敵の範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する能力です フィールド内に敵がいた場合:フィールドから退出できない フィールド内に敵が侵入しようとした場合:フィールドに侵入できない フィールド内に味方がいた場合:フィールドの影響を受けないので普通に退出できる フィールド内に味方が侵入しようとした場合:フィールドの影響を受けないので普通に侵入できる 4 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 21 40 55 回答ありがとうございます 5 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/17(火) 22 48 14 もう一つ質問です 初期配置に関してですがルール解説では横一列スタートになっていますが同じマスに複数人配置スタートはありでしょうか? 6 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 22 53 47 5 同じマスに複数人配置することは出来ません 7 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 07 06 閂 衛人 能力の持続時間を教えてください。 再発動によって切り替えられるとありますが、同じ能力を使う場合は再発動いなくても使えるのでしょうか? 8 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 10 37 大栗トリスターナ 一応確認なのですが、例えばに記載されているものは能力原理と捉えて間違いないですか? 周囲1マス内に侵入したキャラが死亡するとかはないですよね? 9 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 25 36 7 持続時間は永続です 能力を切り替えない際は再発動は必要ありません 8 大栗の能力はあくまで「飛んできた特殊能力を豆腐に変えて無効化する」というものです。能力によって飛ばしたもの以外は豆腐にはなりません ただし、「人間大砲を撃つ」や「キャラを能力によって飛ばす」系の能力を使用すれば、能力内容に書いてあるとおり、弾になった人間は豆腐になって死亡します 10 名前:のし[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 27 14 ダンゲロスLiteの説明だと、味方死亡時の精神減少などが書かれていないのですが今回はどうなりますか? 11 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/17(火) 23 31 05 10 精神減少は通常通り発生します キャラが死亡した時、周囲1マス内にいる味方は精神が1減ります 12 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 06 25 質問です 霧桐舞が能力を使用して相手と位置を入れ替える際に、もし大栗の隣のマスに一気に移動したら霧桐は豆腐化の対象になりますか? 13 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 19 31 47 12 「何かを飛ばす」のではなく、位置を入れ替えているだけなのでなりません 14 名前:DM[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 27 42 閂さんが門の状態を変える時は門の近くにいる必要がありますか? また、キャラクターがすでにいるマスに閉門状態の門が出たらどうなりますか? 15 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 21 30 50 14 門の状態を変更する場合、門の近くにいる必要はありません キャラが既にいるマスに閉門状態の門が出た場合、そのキャラは門が開くまでそのマスから移動できません 16 名前:DM[] 投稿日:2015/11/18(水) 23 07 05 弥生さんの移動力が1減少というのは、減りっぱなしですか ちょっと書き方がわからないんですけどフィールドに入った人は 移動力2がそれ以降ずっと1になるんでしょうか 17 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/18(水) 23 17 34 16 フィールド内にいる敵の移動力が1になります フィールド外に出ると、移動力は元に戻ります フィールド内に入ろうとした時に残り移動力が1だった場合、先手で移動力減少効果が働くのでそのキャラはフィールドの手前で止まります 18 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/19(木) 20 23 06 ○霧桐舞 ランダムに敵キャラクターを選ぶとき、死亡したキャラクターは選ばれますか? 選ばれる場合、死体と入れ替えを行いますか?また、死体は行動しますか? 霧桐が移動後に能力を使用した場合、再度移動できますか? 入れ替えた相手のキャラクターは川北のバリケードの影響を受けますか? 閂の「開門」の効果範囲にいるキャラクターと入れ替わった場合、ダメージを受けますか? 通常の行動提出で、入れ替わった後のキャラクターを対象とした行動提出は可能ですか? ○大栗トリスターナ 現在投稿されているキャラクターの中で大栗の能力の影響を受けるキャラクターはいますか? ○砂々目 賛土 「エンゲージしている」とは「マスの上にいる」ということでしょうか? 「泥の鎧」のステータスを超過した分のダメージはどうなりますか? 「泥の鎧」を賛土自身に着けられますか? ○閂 衛人 前方1マスとは敵陣方向隣接1マスの意ですか? 「門」を二つ以上配置できますか? 閂の死亡時、「門」は消滅しますか? 「開門」状態の「門」が出現した時、効果範囲内にいるキャラクターはダメージを受けますか? 1ターン目先手でB2またはD2に「開門」状態の「門」を設置できますか? 19 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/19(木) 20 44 38 18 ○霧桐舞 既に死亡したキャラは選ばれません 霧切は能力使用後に行動として「能力発動」を選べません(>特殊能力は使えない、移動と通常攻撃のみ。) バリケードの影響を受けます ダメージを受けます 出来ます。その場合は「○○にいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に明記して下さい。ただしその行動提出で発動失敗等によって入れ替わりが起こらなかった場合、××は行動しません ○大栗トリスターナ 恋ヶ峰サソリの「オリオンブレイカー」のみです ○砂々目 賛土 「豊かな土壌」と同じマスの上にいるということです 超過したダメージであろうと「泥の鎧」が全て被ります 付けられます ○閂 衛人 そうです 出来ません。2回目の発動では門の状態が変わるだけです 消滅します ダメージを受けます 設置できます 20 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/20(金) 10 57 58 先攻後攻ってどのタイミングでどのように決まるんですか? 21 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/20(金) 14 20 19 20 26日の24時 #65374;朝(キャラ締め切り)ぐらいに先攻後攻をダイスで決めます 22 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/20(金) 20 15 17 1ターン目先手の特殊能力、通常攻撃の制限はありますか? 初期配置は1列目生徒会、5列目番長Gですか? 23 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/20(金) 20 22 31 22 制限はありません 1列目が生徒会で5列目が番長Gです 24 名前:のし[] 投稿日:2015/11/21(土) 12 34 59 裸繰埜鵺岬晒&裸繰埜矢岬弓、右背負いの辻斬りの能力について確認ですが、半径2マスは壁貫通はないという認識であっていますか? 25 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/21(土) 12 36 39 24 特に記述がない限り、能力に壁貫通はついていません 半径2マスは壁を貫通しません 26 名前:YLB[] 投稿日:2015/11/22(日) 12 00 48 零護が召喚したレゴブロックは霧桐の入れ替えの対象になりますか? カニミラクルの能力はパッシブ能力とのことですが、通常攻撃の際に能力の効果が発動しても次のターンは一回休みにはならないということですか? 27 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/22(日) 12 18 53 26 入れ替えの対象になります カニミラクルがMAPに登場した時、発動判定を行います。 そこで能力は発動した扱いになるので、通常攻撃時には能力休みにはなりません。 また、生涯士 創の能力説明にある『常時発動型』とカニミラクルの『パッシブ能力』との違いですが、生涯士は発動すると1ターン休みになるのに対して、カニミラクルは発動時に1ターン休みにはなりません。 28 名前:弥嶋少佐[] 投稿日:2015/11/22(日) 18 38 38 ○零護 召喚されたレゴブロックの死亡時、DPや精神減少は発生しますか? ○ルール スタメン提出はいつですか? 攻撃力0のキャラクターで通常攻撃を行い、相手に1ダメージを与えることは可能でしょうか? 29 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/22(日) 18 48 16 28 今回はDPという概念はありません。敵を(召喚されたキャラ含め)たくさん倒した方の勝ちです(ただし、自分死亡の制約で死んだ場合相手が殺した扱いになります)。 また、レゴブロックは死亡した時、精神減少が発生します。 先手後手公開(26日の深夜)後から本戦開始時刻(28日21時)までにこちらのスレのほうに提出して下さい。 可能です。 30 名前:メリー[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 48 01 今回はZOCは無いんでしたよね 31 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/23(月) 17 56 06 30 ありません 34 名前:キュウ[] 投稿日:2015/11/27(金) 20 11 10 ●霧桐舞の能力『刹那交錯斬舞極』及び、それを絡めた生徒会グループの行動提出について 霧桐が能力を発動した直後、転移してきた番長グループキャラクター(以下・Aとする)に対して 『Aが移動したマス(特定マスの指定なし)に移動して攻撃する』 『特定のマスを指定して移動し、そこにAがいた場合は攻撃する』 といった行動提出を行うことは可能ですか? 35 名前:はくぐい[] 投稿日:2015/11/27(金) 20 29 57 34 Aが移動したマス(特定マスの指定なし)に移動して攻撃する 出来ません 特定のマスを指定して移動し、そこにAがいた場合は攻撃する こちらは出来ます。また、「特定マスにいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に行動提出に明記すれば、そのフェイズ中に入れ替わった場所にいるキャラに行動を起こすことも出来ます これについては、ダンゲロスLite4のウィキの質疑応答をまとめたページにも記載されているのでご確認下さい 通常の行動提出で、入れ替わった後のキャラクターを対象とした行動提出は可能ですか? 出来ます。その場合は「○○にいる入れ替わったキャラに××が #65374;する」という風に明記して下さい。ただしその行動提出で発動失敗等によって入れ替わりが起こらなかった場合、××は行動しません 36 名前:敗者T[] 投稿日:2015/11/27(金) 21 52 50 ●右背負いの辻斬り このキャラクターの能力は壁やバリケード等の影響を受けないということですが、 wikiの質疑応答のページには、壁を貫通はしないともあります。 この二つにはどういった違いがありますか? 37 名前:敗者T[] 投稿日:2015/11/27(金) 21 59 38 もう一つ失礼します。 ●霧桐舞 このキャラクターの能力で転移し、「即時に行動する」とされたキャラクターと、 霧桐舞と同じ陣営で、行動提出時に例えば「○○にいる入れ替わったキャラに攻撃する」と宣言したキャラクターとでは、 どちらが先に行動することになりますか? 38 自分:はくぐい[] 投稿日:2015/11/28(土) 00 36 50 36 tp //www57.atwiki.jp/skillguide13/pages/26.html こちらの半径Nマスの欄にありますように、能力の範囲は壁の影響を受けます ただし、どこに壁があっても範囲内に対象を含んでいれば移動は成功します 37 行動提出の内容によります 霧切が味方陣営より先に行動するように書かれていた場合→転移したキャラが先に行動します 霧切が味方陣営より後に行動するように書かれていた場合→転移したキャラが後に行動します