約 35,082 件
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りくぜんのくに Rikuzen no Kuni こっこへび(こっこ蛇) もんもらもち 宮城郡 うなりざかのおおかわうそ(唸坂の大獺) いろはぎつね(いろは狐) もぞこい うめどろぼう(梅盗人) たんころりん おおさきはちまんのにわとり(大崎八幡の鶏) もがみげんぞう(最上源蔵) ほっかいさま(行器様) くびもげじぞう(首摘地蔵) つじのなきじぞう(辻の泣地蔵)、きられじぞう(斬られ地蔵) くじらじまのたぬき(鯨島の狸) まづぷさぶどう(松ぷさ葡萄) ひねどり(老雉) まつしまのろうそう(松島の老僧) なすのかれえだ(茄子の枯枝) しおがまのおおだこ(塩釜の大蛸) おおすげや(大菅谷)、さがの(佐賀野) まんにんぶち(万人渕) 登米郡 とうごろう(東五郎) おでえこくさま(御大黒様) おたのかみさま(御田神様) もらいっびと 気仙郡 すねか(脛剥) あわのたいぼく(粟大木) まおうどり(馬追鳥) ざんびきわらし(ざんびき童) やまのかみ(山の神) やくなげのもち(厄投げの餅) 栗原郡 ねんねんぐ やまどりのなまくび(山鳥の生首) めぐせえおおおとこ(醜え大男) やまぶきぜんべい(山葺善平) 本吉郡 ざしきおぼこ(座敷おぼこ) ばけしろへび(化白蛇) かじやのむすこ(鍛冶屋の息子) 遠田郡 ばさいづか(馬災塚) 牡鹿郡 はしりがい おえべすそう(お夷そう) 名取郡 ちすいおんな(吸血女) 桃生郡 玉造郡 志田郡 ねぶどたろう(根太太郎)、ねがいごとがかなうはこ(願い事が叶う箱) 加美郡 ふるだのおがさん(蟇のお母さん) ふるだのおなのご(蟇女子) 黒川郡 おしょうのち(和尚血) 柴田郡 おおえび(大海老) 小田郡 きんこ(金海鼠) もどる
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キャラクターシートは添付 設定 開拓村の農民夫婦の娘として生まれる。 そのまますくすく育つが、盗賊団に村が襲われた時にさらわれ、売られ、 買われた先は暗殺者集団。がっちり洗脳されて、混沌核に触れさせられることになる。 黙々と暗殺をこなし続けていたが、ある時赤ん坊を標的にする依 頼が回ってくる。 いつものように潜入し、いつものように標的の目の前にいき、いつものように凶器を振るおうと思った時にふと、 『私は一体何をやってるんだろう』 という思いが胸に湧き上がる。結局殺さずにその場を後にし、自分の心と向き合うことで暗殺集団への依存という洗脳を解いた。 その後、暗殺集団を1人1人丁寧に殺していき、壊滅させる。 その最中にヒカリ・ナナと出会い、所持者になる。 自分のような子供をださないように、世界を旅して犯罪者集団を倒して回っている。 見た目 すらっとしたモデル体型。 後ろ髪は一束だけ長くして、リボンでくくっており、前髪は両端を延ばしている。 …のだが、ねぐせ&天パであちこち髪がぴょんぴょんはねており、ちゃんとセットされていることは少ない。 LV5時情報 盗賊の指、罠殺しの魔影でトラップへの耐性 霞隠れ、影から影へで危険回避の性能を特化させたタイプ カットスロート、死の運び手、攻性励起と攻撃力に寄せたタイプに比べて爆発力は劣る。 LV7時情報 ダメージを大幅に上げた。 LV9時情報 隠密回避、判定の邪魔をすることを覚える。 騎乗と霊感の技能があがった。 乗騎を取得したわけではない。
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戦術 お〜、ためになりました (// -- ?スコープ無しだと照準が出ないコレは本当だとおもわれます。 -- ↑何が言いたいのか全く分かりません。 -- ?敵の集団に突っ込む...特攻ぐせでつい -- 001 ミラクルスナイポなら3人くらいの集団に突っ込んでも勝てる。 -- スナイポを倒したい場合は遮蔽物を使って接近すればいいと思う -- キナは意外とスナを簡単に倒せる場所だと思う -- 武器に合った戦闘を出来るように努力しよう。 -- 小さな点で黒だが、スコープなしでもとりあえず標準はあるらしい、。 -- 仲間の名前が見えているのにHP見えないんですがどう対処すればいいんでしょうかorz仲間が死んだかあまり把握しきれません。 -- 手榴弾を使った=メイン武器ではないので突っ込んで殺 -- あうとぶれぃk TABキー押して生存してるか確かめる -- つーかキーボードで照準合わせるのはAIMとはいわねーだろ。 すべての武器に対応できるようにマウスで照準合わせる癖つけたほうがいい -- AIMの意味ちゃんと知らないようで、まぁ基本マウスだが動きながらAIM出来るといいじゃん -- 撃ってもまっすぐ飛ばない これは?をつけるより 超遠距離と記入したほうが善いかと。離れすぎたスナイプは少し○方向にずれるんですよ。 -- あうとぶれぃk すみません、 ?スコープ無し を前提なのでしたら↑で言った事は的外れですね。 -- あうとぶれぃk これ初心者の方は是非見て欲しいな。これを知っているのと知ってないのとでは勝率とかだいぶ変わってくると思います。 -- [[(°д°;;) ]]
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公式大会まとめ http //www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/tournament/ 『マリオカートWii』では、タイムアタックの大会を開催しています。 インターネットに接続したWiiを使い、マリオカートチャンネルの「大会」の項目を選択すると 参加することができます。大会は、専用のコースをプレイし、そのタイムを送信して成績を競います。 (他のプレイヤーとWi-Fiで直接対戦する大会ではありません) タイムは期間内なら何度でも送信することができますので、奮ってご参加ください。 回数 大会名 ルール コース(ステージ) 周回数 CP参加 アイテム 限定 その他詳細 1 2008年5月前半大会 VS マリオサーキット 3周 あり 配置変更 鎖で杭に繋がれていたワンワンが野に放たれているクリボーの配置が変更されている 2 2008年5月後半大会 ゲートくぐり GBAバトルコース3 -- なし キノコのみ Wiiハンドル限定 ゲートを順番に10箇所くぐる 3 2008年6月前半大会 ボスバトル ギャラクシーコロシアム -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを4体リンク外に落とす 4 2008年6月後半大会 タイムアタック キノコキャニオン 3周 なし トリプルキノコを初期所持 カート限定 コースを逆走する 5 2008年7月前半大会 コイン収集 ココナッツモール -- なし トリプルキノコのみ コース上のコインを50枚集める 6 2008年7月後半大会 VS DS ゆうやみハウス 5周 なし 配置変更 Wiiハンドル限定 7 2008年8月前半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター ドンキーコングとディディーコングがバナナをばら撒ばく。 8 2008年8月後半大会 ゲートくぐり ノコノコみさき -- なし なし ゲートを順番に20箇所くぐる 9 2008年9月前半大会 タイムアタック 64まてんろう 3周 なし キノコor巨大キノコorスター Wiiハンドル限定 ボムへいカーが一定間隔で逆走している 10 2008年9月後半大会 コイン収集 SFCマリオサーキット3 -- なし トリプルキノコのみ カート限定 コース上のコインを40枚集める 11 2008年10月前半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 巨大サンボを3体吹っ飛ばす 12 2008年10月後半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり なし Wiiハンドルカート限定 13 2008年11月前半大会 コイン収集 メイプルツリーハウス -- なし キノコorスターorバナナ コース上のコインを15枚集めるコインは落ち葉にかくれている 14 2008年11月後半大会 タイムアタック 64マリオサーキット 3周 なし パワフルキノコのみ 通常オブジェの配置と異なる 15 2008年12月前半大会 タイムアタック ワリオこうざん 3周 なし トリプルキノコ、スター ハナチャンとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 16 2008年12月後半大会 ゲートくぐり DKスノーボードクロス -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 17 2009年1月前半大会 タイムアタック キノピオファクトリー 3周 なし キノコ、バナナ コースを逆走する 18 2009年1月後半大会 コイン収集 ファンキースタジアム -- なし キノコのみ コース上のコインを60枚集める 19 2009年2月前半大会 タイムアタック ブロックひろば 3周 なし トリプルキノコ初期所持 20 2009年2月後半大会 ゲートくぐり GBAクッパキャッスル3 -- なし なし カート限定 ゲートを順番に30箇所くぐる 21 2009年3月前半大会 コイン収集 SFCバトルコース4 -- なし キノコ、トリプルキノコ コース上のコインを50枚集める 22 2009年3月後半大会 タイムアタック 64クッパキャッスル 3周 なし キノコ、トリプルキノコ、スター、トリプル赤コウラ カート限定 ほねクッパとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 23 2009年4月前半大会 ゲートくぐり GCワルイージスタジアム -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 24 2009年4月後半大会 タイムアタック DSピーチガーデン -- なし キノコ ワンワンとチョロプーの数が増えている 25 2009年5月前半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり 配置変更なし ボムへいカーが一定間隔で逆走している 26 2009年5月後半大会 コイン収集 ワンワンルーレット -- なし キノコor巨大キノコ Wiiハンドル限定 コース上のコインを100枚集める 27 2009年6月前半大会 タイムアタック グラグラかざん 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 コースを逆走する 28 2009年6月後半大会 ボスバトル スーパーマリオギャラクシー -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを6体リンク外に落とす 29 2009年7月前半大会 コイン収集 GCピーチビーチ -- なし 緑甲羅のみ コース上のコインを70枚集める 30 2009年7月後半大会 VS DSヨッシーフォールズ 3周 あり あり ハンドル限定 コースセッティングが異なる 31 2009年8月前半大会 ボスバトル ヘイホービーチ -- なし トリプル甲羅、ボム兵、スター カニを30体倒す 32 2009年8月後半大会 タイムアタック クッパキャッスル 3周 なし トリプルキノコ初期所持 通常よりワナや仕掛けが増えている 33 2009年9月前半大会 VS GCクッキーランド 5周 なし キノコ、コウラ、バナナ バイク限定 34 2009年9月後半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 2008年10月前半大会と同内容 35 2009年10月前半大会 タイムアタック GCマリオサーキット 3周 なし キノコのみ パックンフラワーやワンワンの数が増えている 36 2009年10月後半大会 ゲートくぐり デイジーサーキット -- なし キノコ×1 ゲートを順番に22箇所くぐる 37 2009年11月前半大会 VS カラカラいせき 3周 あり キノコ系のみ サンボの数が増えている 38 2009年11月後半大会 タイムアタック レインボーロード 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 各所にワンワンが配置されている 39 2009年12月前半大会 ボスバトル DSサンサンさばく -- なし スター、トリプル緑コウラ サンボを10体吹っ飛ばす 40 2009年12月後半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター 2008年8月前半大会と同内容 41 2010年1月前半大会 タイムアタック アクアリゾート 3周 なし 緑コウラ、キノコ クリボーやフェンス等が配置されている 42 2010年1月後半大会 ゲートくぐり GCDKマウンテン -- なし なし Wiiハンドル限定 ゲートを順番に20箇所くぐる、橋がキノコになっている
https://w.atwiki.jp/mcwii/pages/27.html
公式大会まとめ http //www.nintendo.co.jp/wii/rmcj/tournament/ 『マリオカートWii』では、タイムアタックの大会を開催しています。 インターネットに接続したWiiを使い、マリオカートチャンネルの「大会」の項目を選択すると 参加することができます。大会は、専用のコースをプレイし、そのタイムを送信して成績を競います。 (他のプレイヤーとWi-Fiで直接対戦する大会ではありません) タイムは期間内なら何度でも送信することができますので、奮ってご参加ください。 回数 大会名 ルール コース(ステージ) 周回数 CP参加 アイテム 限定 その他詳細 1 2008年5月前半大会 VS マリオサーキット 3周 あり 配置変更 鎖で杭に繋がれていたワンワンが野に放たれているクリボーの配置が変更されている 2 2008年5月後半大会 ゲートくぐり GBAバトルコース3 -- なし キノコのみ Wiiハンドル限定 ゲートを順番に10箇所くぐる 3 2008年6月前半大会 ボスバトル ギャラクシーコロシアム -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを4体リンク外に落とす 4 2008年6月後半大会 タイムアタック キノコキャニオン 3周 なし トリプルキノコを初期所持 カート限定 コースを逆走する 5 2008年7月前半大会 コイン収集 ココナッツモール -- なし トリプルキノコのみ コース上のコインを50枚集める 6 2008年7月後半大会 VS DS ゆうやみハウス 5周 なし 配置変更 Wiiハンドル限定 7 2008年8月前半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター ドンキーコングとディディーコングがバナナをばら撒ばく。 8 2008年8月後半大会 ゲートくぐり ノコノコみさき -- なし なし ゲートを順番に20箇所くぐる 9 2008年9月前半大会 タイムアタック 64まてんろう 3周 なし キノコor巨大キノコorスター Wiiハンドル限定 ボムへいカーが一定間隔で逆走している 10 2008年9月後半大会 コイン収集 SFCマリオサーキット3 -- なし トリプルキノコのみ カート限定 コース上のコインを40枚集める 11 2008年10月前半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 巨大サンボを3体吹っ飛ばす 12 2008年10月後半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり なし Wiiハンドルカート限定 13 2008年11月前半大会 コイン収集 メイプルツリーハウス -- なし キノコorスターorバナナ コース上のコインを15枚集めるコインは落ち葉にかくれている 14 2008年11月後半大会 タイムアタック 64マリオサーキット 3周 なし パワフルキノコのみ 通常オブジェの配置と異なる 15 2008年12月前半大会 タイムアタック ワリオこうざん 3周 なし トリプルキノコ、スター ハナチャンとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 16 2008年12月後半大会 ゲートくぐり DKスノーボードクロス -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 17 2009年1月前半大会 タイムアタック キノピオファクトリー 3周 なし キノコ、バナナ コースを逆走する 18 2009年1月後半大会 コイン収集 ファンキースタジアム -- なし キノコのみ コース上のコインを60枚集める 19 2009年2月前半大会 タイムアタック ブロックひろば 3周 なし トリプルキノコ初期所持 20 2009年2月後半大会 ゲートくぐり GBAクッパキャッスル3 -- なし なし カート限定 ゲートを順番に30箇所くぐる 21 2009年3月前半大会 コイン収集 SFCバトルコース4 -- なし キノコ、トリプルキノコ コース上のコインを50枚集める 22 2009年3月後半大会 タイムアタック 64クッパキャッスル 3周 なし キノコ、トリプルキノコ、スター、トリプル赤コウラ カート限定 ほねクッパとのタイムアタック(勝敗は関係ない) 23 2009年4月前半大会 ゲートくぐり GCワルイージスタジアム -- なし なし ゲートを順番に25箇所くぐる 24 2009年4月後半大会 タイムアタック DSピーチガーデン -- なし キノコ ワンワンとチョロプーの数が増えている 25 2009年5月前半大会 VS ルイージサーキット 3周 あり 配置変更なし ボムへいカーが一定間隔で逆走している 26 2009年5月後半大会 コイン収集 ワンワンルーレット -- なし キノコor巨大キノコ Wiiハンドル限定 コース上のコインを100枚集める 27 2009年6月前半大会 タイムアタック グラグラかざん 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 コースを逆走する 28 2009年6月後半大会 ボスバトル スーパーマリオギャラクシー -- なし トリプルキノコのみ トゲベーゴマンを6体リンク外に落とす 29 2009年7月前半大会 コイン収集 GCピーチビーチ -- なし 緑甲羅のみ コース上のコインを70枚集める 30 2009年7月後半大会 VS DSヨッシーフォールズ 3周 あり あり ハンドル限定 コースセッティングが異なる 31 2009年8月前半大会 ボスバトル ヘイホービーチ -- なし トリプル甲羅、ボム兵、スター カニを30体倒す 32 2009年8月後半大会 タイムアタック クッパキャッスル 3周 なし トリプルキノコ初期所持 通常よりワナや仕掛けが増えている 33 2009年9月前半大会 VS GCクッキーランド 5周 なし キノコ、コウラ、バナナ バイク限定 34 2009年9月後半大会 ボスバトル ドッスンさばく -- なし ボム兵のみ 2008年10月前半大会と同内容 35 2009年10月前半大会 タイムアタック GCマリオサーキット 3周 なし キノコのみ パックンフラワーやワンワンの数が増えている 36 2009年10月後半大会 ゲートくぐり デイジーサーキット -- なし キノコ×1 ゲートを順番に22箇所くぐる 37 2009年11月前半大会 VS カラカラいせき 3周 あり キノコ系のみ サンボの数が増えている 38 2009年11月後半大会 タイムアタック レインボーロード 3周 なし トリプルキノコ初期所持 カート限定 各所にワンワンが配置されている 39 2009年12月前半大会 ボスバトル DSサンサンさばく -- なし スター、トリプル緑コウラ サンボを10体吹っ飛ばす 40 2009年12月後半大会 VS 64 DKジャングルパーク 3周 なし 緑コウラ、トリプル緑コウラ、スター 2008年8月前半大会と同内容 41 2010年1月前半大会 タイムアタック アクアリゾート 3周 なし 緑コウラ、キノコ クリボーやフェンス等が配置されている 42 2010年1月後半大会 ゲートくぐり GCDKマウンテン -- なし なし Wiiハンドル限定 ゲートを順番に20箇所くぐる、橋がキノコになっている
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1年目4月1週コマンド前 4月2週コマンド前 4月3週コマンド前 4月4週コマンド前(うろつきコマンド開放) 5月2週コマンド前 5月3週コマンド前 5月4週コマンド前 6月1週コマンド前 6月2週コマンド前 6月3週コマンド前 6月4週コマンド前(わんこ加入) 7月1週コマンド前 7月4週コマンド後(パンジーズ戦) 8月1週コマンド前 8月3週コマンド前 8月4週コマンド前 9月3週コマンド前 10月2週コマンド前 11月1週コマンド前 11月4週コマンド前 12月4週コマンド前 2年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:開運おみくじ) 1月2週コマンド後(ナヤンダーズ戦) 2月2週コマンド前 2月4週コマンド前(いちどう離脱) 3月2週コマンド前・Aルート以外(さくら加入) 3月3週コマンド前 4月1週コマンド前 4月2週コマンド前・Aルート(さくら加入) 4月2週コマンド前・Aルート以外 4月3週コマンド前・Bルート 5月1週コマンド前・Aルート 5月4週コマンド前 7月1週コマンド前・Bルート以外 7月1週コマンド前・Bルート 7月3週コマンド前 7月4週コマンド後(シンレーズ戦) 8月1週コマンド後(キャットガールズ戦) 9月1週コマンド前 9月3週コマンド前 10月1週コマンド前 10月3週コマンド後(パンジーズ戦) 11月1週コマンド前 12月4週コマンド前 3年目1月1週コマンド前(ミニゲーム:開運おみくじ) 1月4週コマンド前 2月1週コマンド前 2月2週コマンド前 2月3週コマンド前 2月4週コマンド後(サイバーキッズ戦) 3月2週コマンド前 3月4週コマンド前(はしば・はるかわ・わんこ離脱) 4月1週コマンド前(ミニゲーム:男の対決) 5月1週コマンド前 5月4週コマンド前 6月1週コマンド前 6月4週コマンド前 7月4週コマンド後(シンレーズ戦) 8月1週コマンド後(ナヤンダ―ズ戦) 8月2週コマンド後(ワールドキッズ戦) 8月3週コマンド後(ワールドキッズ戦勝利時 アウトバーンズ戦) 8月4週コマンド後(アウトバーンズ戦勝利時 リトルガリバーズ戦) エンディング 1年目 4月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 転校初日プロフィールNo 1・2登録2周目以降短縮可 4月2週コマンド前 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術〜+4 わんこ好感度+4 サイバーキッズ見学プロフィールNo 4登録2周目以降短縮可 4月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) クリア条件プロフィールNo 3登録2周目以降省略可 4月4週コマンド前(うろつきコマンド開放) 結果 備考 確率でやる気-1 確率で学力-1 仲間評価+2 確率で技術-1 ガンバ―ズ入団プロフィールNo 12・13登録2周目以降短縮可 この時点でうろつきコマンドが開放され、チームメンバーを9人にすることが目標になる。(期限は1年目7月) まずは監督の家と商店街をうろついて、あけちとにのみやを復帰させるといい。 5月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) おののアドバイスプロフィールNo 14登録2周目以降省略可 5月3週コマンド前 このイベントで天国メーターの説明が入る。天国メーターが最大になるとゲームオーバーとなり、アルバムNo 5登録 結果 備考 天国メーター+10 監督の気持ち2周目以降短縮可 5月4週コマンド前 仲間評価10以上だとアイテムがもらえるが、たいていろくなアイテムをもらえない。 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価10以下 仲間評価-2 1年目の誕生日 仲間評価10以上 「ゴメラ2006人形」「おもしろい本」「幸せ草」のいずれか入手 6月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) はしばが茶化す 6月2週コマンド前 結果 備考 確率で体力+2~+10 仲間評価+1 確率で技術+1~+3 わんこが見ている 6月3週コマンド前 この時点であけちとにのみやが復帰していない場合、二度と仲間に出来なくなる。 条件・選択肢 結果 備考 あけちとにのみやが復帰している 体力+30 確率でやる気+1 タフ+2 仲間評価+2筋力+10 技術+5 すばやさ+10 変化球+3 合宿をするプロフィール19登録 あけちかにのみやが復帰していない 体力+20 やる気-1~+1 確率で学力-1 タフ+2 仲間評価+2筋力+5 確率で技術-1 すばやさ+5 変化球+3 あけちとにのみやが復帰していない やる気-2~-1 確率で学力-3~-2 仲間評価-3 合宿をしないプロフィール19登録 6月4週コマンド前(わんこ加入) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 確率で技術+3~+5 仲間評価+3わんこ加入でチームメンバーがちょうど9人になった場合、さらに仲間評価+2 わんこ入団プロフィールNo 8登録 7月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 市長からの手紙 7月4週コマンド後(パンジーズ戦) この時点でチームメンバーが9人未満の場合、ゲームオーバー+ファイル消去となり、アルバムNo 2・4登録 開始状況 敵の守備は弱いので、打撃時は星の数が多いカードを選べば大抵は打てる。はしばの打順あたりで逆転できるだろう。 守備の時は星の数とカード力から確実に打ち取れそうなカードを選ぶといい。むだが投手の時はピンチ○を活用するのもあり。 なお、本サクセスの試合は延長が無ければ7回までなので、戦略を立てる場合は気を付けるように。 状況 備考 先攻 6回表 攻撃 6-7 無死一塁 1点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 表サクセス未クリア 最初の打席でヒット 試合のチュートリアル 味方が負けているアウトになる 味方の気合+50 ひなとりの挑発 味方が逆転 敵の気合-20敵投手がピヨリ状態 ひなとりの動揺 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1 タフ+3~+5 仲間評価+1~+3筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ+5~+10 変化球+3 プロフィールNo 21登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 8月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) みんなの学校はバラバラ 8月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) ガンバ―ズが有名に 8月4週コマンド前 南雲瑠璃花攻略の起点となるイベント。 条件・選択肢 結果 備考 A:かべのアナからとなりへ行ってみる 南雲瑠璃花のページを参照 B:むししてねる 体力+20 9月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 水木登場 10月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) さくらがむだに会いに来るプロフィールNo 6登録 11月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 1月2週に練習試合 11月4週コマンド前 ここでの選択肢によって2年目前半の展開が大幅に変化する。 条件・選択肢 結果 備考 A:自分らしさをみせろ 「晴れ、ときどき親父の巻」(以下「Aルート」)確定 むだがさくらにフラれる B:男らしさをみせろ 「親父が消えた?の巻」(以下「Bルート」)確定 むだとさくらが上手くいく C:相手をよろこばせろ 「呪われ親父の巻」(以下「Cルート」)確定 12月4週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 確率でやる気+1 タフ+1~+4筋力+4~+11 技術+2 すばやさ+1~+5 変化球+1~+6 1年目のクリスマス パターン2 体力+10 やる気-3~-2 確率で学力-3~-2 2年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:開運おみくじ) ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-10 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 2年目の初詣 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-5 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 1月2週コマンド後(ナヤンダーズ戦) 開始状況 まずは打者のむだでバントをし、1点を取るといい。表サクセス未クリアの場合はチュートリアルで自動的にバントをすることになる。 基本的には前の試合と同じ進め方で問題ないが、2点以上リードすると相手のカードが強化されるので追いつかれないように注意。 状況 備考 先攻 5回表 攻撃 3-3 一死三塁 同点 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 表サクセス未クリア 最初の打席でバントを使用 特殊能力のチュートリアル 味方が得点 敵の気合+10 思ったより弱い? 味方が2点以上リード 敵のカード力2倍敵投手のピヨリ除去 そろそろ地獄を 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1 タフ+3~+5 仲間評価+1~+3 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去筋力+8~+11 技術+8~+10 すばやさ+5~+10 変化球+3 プロフィールNo 23登録 引き分け ― 負け やる気-3~-2 学力-3~-2 仲間評価-3 天国メーター+10 「頭痛」 2月2週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 結果 備考 確率で体力+18~+20 タフ-4~+1 仲間評価+1 わんこ好感度+3筋力-1~+2 技術+1~+6 確率ですばやさ/変化球-3 2年目のバレンタイン 2月4週コマンド前(いちどう離脱) 仲間評価30以下だとむだに警告される。仲間評価が低い場合はうろつきで上げておきたい。 結果 備考 (イベントのみ) いちどう卒業 3月2週コマンド前・Aルート以外(さくら加入) 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 むだの紹介プロフィールNo 6登録 3月3週コマンド前 チームメイトが9人を超えており、仲間評価が低い(30以下?)ときに発生。 条件・選択肢 結果 備考 チームメイトが11人 あけち・にのみや・とくがわ・まうすのうち1~2人離脱 チームメイトが10人 あけち・にのみや・とくがわ・まうすのうち1人離脱 4月1週コマンド前 ここで1年目11月4週のイベントでの選択によるルート分岐が発生。どのルートでもしばらくの間ボール親父が出てこなくなる。 ボール親父が出てこなくなると一部のイベントが発生しなくなるが、「勉強ぎらい」になっても練習時に止められることが無くなるというメリットもある。 なお、Cルートのこのイベントで天国メーターが最大になってゲームオーバーになった場合、即ファイル消去となる。 条件・選択肢 結果 備考 Aルート 確率でやる気-1 確率で学力-3~-2 仲間評価-2 筋力-2 親父がひなとりを追って家出 Bルート (イベントのみ) 親父が行方不明に Cルート 天国メーター+50 親父が呪いをかけられる 4月2週コマンド前・Aルート(さくら加入) 結果 備考 確率でやる気+1 体力-30~-3 タフ+3~+5 確率で学力-3~-2 仲間評価+2筋力+9~+11 確率で技術+3~+5 すばやさ+6~+8 変化球+4~+5 さくら好感度+2 主人公の紹介プロフィールNo 6登録 4月2週コマンド前・Aルート以外 条件・選択肢 結果 備考 Bルート (イベントのみ) さくらに相談 Cルート (イベントのみ) おのに相談 4月3週コマンド前・Bルート このイベントである条件を満たすとボール親父が復帰し、Bルートを実質ノーリスクで進めることが出来る。下記の結果は条件を満たしていない場合のもの。 結果 備考 やる気-1 タフ-5 学力-7~-5 技術-7~-5 変なツボを発見 5月1週コマンド前・Aルート 結果 備考 やる気-2~-1 確率で学力-1 仲間評価-3 確率で技術-1 むだが嫉妬 5月4週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価10以下 仲間評価-2 2年目の誕生日 仲間評価10以上 「ゴメラ2006人形」「おもしろい本」「幸せ草」のいずれか入手 7月1週コマンド前・Bルート以外 結果 備考 体力+30 確率でやる気+1 タフ+2 仲間評価+2筋力+10 技術+5 すばやさ+10 変化球+3 合宿 7月1週コマンド前・Bルート 下記の結果はボール親父が復帰していない場合のもの。ボール親父が復帰している場合は上のBルート以外と同様のイベントになる。 条件・選択肢 結果 備考 A:ほっかいどう 確率でやる気+1 仲間評価+1筋力+20 技術+15 すばやさ+15 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 強化合宿 B:きょうと 確率でやる気+1 体力+30 学力+20 仲間評価+2ランダムで特殊能力一つ取得 C:コンピラやま 確率でやる気+1 体力-20 タフ+20 筋力+20ランダムで特殊能力一つ取得 D:おきなわ 確率でやる気+1 仲間評価+10筋力+10 技術+10 すばやさ+5 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 E:はちじょうじま 確率でやる気+1 体力+50 タフ+5 仲間評価-20筋力+30 技術+20 すばやさ+20 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 特殊能力 備考 投手 『尻上がり』『闘志』『ノビ○』 野手 『キャッチャー○』『広角打法』『固め打ち』 7月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 市長からの手紙再び 7月4週コマンド後(シンレーズ戦) 開始状況 点を入れると妨害イベントが入るが、敵は投打ともに弱いので苦戦はしないはず。基本を守っていれば勝てるだろう。 Bルートでボール親父が復帰していなかった場合は妨害内容が変わり、3つ目のスロットの約半分がおやじパネル(アウトと同じ効果)になる。 条件・選択肢 結果 備考 Aルート 先攻 5回表 攻撃 3-3 無死二塁 同点 Bルート 先攻 5回表 攻撃 5-5 無死一塁 同点 Cルート 先攻 5回表 攻撃 4-4 無死満塁 同点 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 Bルート以外かボール親父復帰済味方が得点 味方のカード力1/2 人工精霊 Bルートでボール親父未復帰味方が得点 おやじパネル出現敵投手のスタミナ+20%敵投手のピヨリ除去 ボール親父の妨害 試合後 Aルート以外でこの試合に勝利するとボール親父が復帰し、さらにCルートだと増えていた天国メーターが元に戻る。 勝敗 結果 備考 勝ち 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+2~+3 仲間評価+1~+3筋力+8~+18 技術+8~+15 すばやさ+5~+14 変化球+3~+8Cルートの時天国メーター-50 プロフィールNo 22登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 8月1週コマンド後(キャットガールズ戦) 開始状況 盗塁を多く使ってくる傾向があり、特に二盗してきた時は直後に三盗してくる可能性が非常に高いため、けん制すればほぼ確実にアウトに出来る。 厄介なのがAルートの時で、1点リードされてる上に、Aルートで主力投手になるひなとりから打つのがかなり難しくなっている。思考レベル的に守備時の相手は「カード力の1番高いカード」か「味方側に出現する星の数が一番少なくなるカード」を選んでくるため、それを踏まえたカード選びをしよう。必要に応じて特殊能力も使っていくといい。得点を入れると入るボール親父の妨害はシンレーズ戦のときとほぼ同じ。 条件・選択肢 結果 備考 Aルート 後攻 5回表 守備 1-0 無死一塁 1点ビハインド Aルート以外 後攻 5回表 守備 0-0 無死一二塁 同点 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 味方が得点 Aルート おやじパネル出現敵投手のスタミナ30%敵投手のピヨリ除去 ボール親父の妨害 Aルート以外 敵投手のカード力1.5倍敵投手のピヨリ除去 手加減しなさいよ Aルート以外上イベント発生済味方が得点 味方の気合-40味方投手のカード力1/2 勝っちゃいやーん 敵が盗塁成功 (イベントのみ) ネコのように素早い 敵の気合300以上 (イベントのみ) 気合の多さを自慢 試合後 Aルートでこの試合に勝利するとボール親父が復帰する。 勝敗 結果 備考 勝ち 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+2~+3 仲間評価+1~+3筋力+8~+18 技術+8~+15 すばやさ+5~+14 変化球+3~+8 プロフィールNo 24登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 9月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) 才葉監督の悪巧み 9月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) パンジーズとの試合予告 10月1週コマンド前 結果 備考 体力+20~+30 確率でやる気+1~+2 技術+8~+10 水木の忠告 10月3週コマンド後(パンジーズ戦) 開始状況 ビハインドで始まるうえ、主力投手のひなとりから打つのが難しくなっている。 今回の相手はカード力が高いカードを選びやすい傾向があるため、それを踏まえたカード選びをするといい。カード力で押し負けそうなら特殊能力でカバーしよう。 スロットの目押しに慣れているかどうかで難易度が変わってくる。幸いこの試合で負けてもゲームオーバーにはならない。 状況 備考 先攻 4回表 守備 2-1 無死三塁 1点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 味方が得点 敵の気合+10敵のカード力2倍 ひなとり奮起 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1 タフ+3~+8 仲間評価+1~+3 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去筋力+8~+18 技術+8~+15 すばやさ+5~+14 変化球+3~+8 引き分け ― 負け やる気-3~-2 確率で学力-1 仲間評価-3 天国メーター+10 確率で「不眠症」「サボリぐせ」のいずれか 11月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) チーム存続の危機 12月4週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 パターン1 やる気-2 体力+15~+35 技術+3~+5 2年目のクリスマス パターン2 体力+10 やる気-1 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」のいずれか除去 3年目 1月1週コマンド前(ミニゲーム:開運おみくじ) ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 大吉 体力+20~+30 やる気+1~+2 タフ+3~+5 天国メーター-10 学力+7~+10筋力+7~+10 技術+5~+8 すばやさ+5~+8 変化球+3~+6 「勉強ぎらい」以外の病気除去 3年目の初詣 吉 全経験点+2~+4 タフ+2~+3 天国メーター-5 末吉 確率でやる気+1 天国メーター-5 凶 体力-15~-10 やる気-1 タフ-5~-3 学力-5~-3 仲間評価-5~-3筋力-10~-6 技術-5~-3 すばやさ-5~-3 変化球-5~-3 大凶 体力-30~-20 やる気-2~-1 タフ-10~-7 学力-10~-7 仲間評価-10~-7筋力-20~-14 技術-10~-7 すばやさ-10~-7 変化球-10~-7確率で「虫歯」「クツずれ」「頭痛」 「おまもり」未所持の場合「呪いの人形」入手 1月4週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) サイバーキッズの陰謀 2月1週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) さくらがお父さんとけんか 2月2週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 結果 備考 体力+10 やる気-3~-2 確率で学力-3~-2 仲間評価+1 3年目のバレンタイン 2月3週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) サイバーキッズとの試合予告プロフィールNo 20登録 2月4週コマンド後(サイバーキッズ戦) 開始状況 主力投手のさいばは手強いが、ひなとりよりは打ちやすいはず。打てるチャンスを逃さないようにしたい。 相手の思考レベルが上がってきているため、守備時は星の数だけでなく、万一打たれてもカード力で押し切れるカードを選ぶようにするといい。 状況 備考 先攻 4回表 攻撃 0-0 無死二塁 同点 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 さいばが投手で野手主人公の打順or主人公が投手でさいばの打順 当該打席のみ主人公のカード力2.5倍当該打席のみさいばのカード力1.5倍投手のピヨリ除去 ライバル対決 さくらの打順 さいばのカード力2倍敵投手のピヨリ除去 兄妹対決 さいばが投手敵の気合3未満 味方の気合+10 さいばの限界 味方が得点 敵の気合+10 才葉監督の激励 敵が得点味方が負けている 味方の気合+10 主人公の激励 味方が追いつくか逆転 敵投手のカード力1/2 これも計算のうち 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1~+2 タフ+6~+10 仲間評価+1~+3筋力+16~+22 技術+16~+20 すばやさ+10~+20 変化球+6 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 3月2週コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) サイバーキッズの不和 3月4週コマンド前(はしば・はるかわ・わんこ離脱) 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価55以上 体力+20~+30 やる気+3~+4 仲間評価+5技術+8~+10 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 主人公がキャプテンに 仲間評価55未満 体力+20~+30 やる気+2~+3 仲間評価-5 技術+8~+10 4月1週コマンド前(ミニゲーム:男の対決) このイベントでのミニゲームに負けてゲームオーバーになると即ファイル消去となるので注意。ただし、キャンプテン任命時に仲間評価が55以上だった場合はゲームオーバーにならない。 条件・選択肢 結果 備考 ミニゲームに成功 体力+2~+42 確率でやる気+1 タフ+1~+7 天国メーター-10 学力+2筋力+2~+16 確率で技術+3~+10 確率ですばやさ+2~+8 確率で変化球+3~+10 水木の激励プロフィールNo 5登録 ミニゲームに失敗 ゲームオーバー アルバムNo 2・4登録 5月1週コマンド前 イベント中の選択肢はどちらを選んでも結果は同じ。このイベントでサイバーキッズのメンバーが4人加入する。 なお、このイベント以降はボール親父が登場するイベントが発生しなくなるほか、「勉強ぎらい」になってもボール親父に止められることがなくなる。 結果 備考 (イベントのみ) 才葉監督と和解 5月4週コマンド前 ガールフレンド関連などの他のイベントの条件を満たしている場合は発生しない。 条件・選択肢 結果 備考 仲間評価10以下 仲間評価-2 3年目の誕生日 仲間評価10以上 「ゴメラ2006人形」「おもしろい本」「幸せ草」のいずれか入手 6月1週コマンド前 結果 備考 確率で体力+18~+20 確率で技術+3~+5 さいばの行方 6月4週コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:ほっかいどう 確率でやる気+1 仲間評価+1筋力+20 技術+15 すばやさ+15 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 強化合宿 B:きょうと 確率でやる気+1 体力+30 学力+20 仲間評価+2ランダムで特殊能力一つ取得 C:コンピラやま 確率でやる気+1 体力-20 タフ+20 筋力+20ランダムで特殊能力一つ取得 D:おきなわ 確率でやる気+1 仲間評価+10筋力+10 技術+10 すばやさ+5 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 E:はちじょうじま 確率でやる気+1 体力+50 タフ+5 仲間評価-20筋力+30 技術+20 すばやさ+20 変化球+5ランダムで特殊能力一つ取得 ランダムで取得できる特殊能力の候補は以下。 ポジション 特殊能力 備考 投手 『尻上がり』『闘志』『ノビ○』 野手 『キャッチャー○』『広角打法』『固め打ち』 7月4週コマンド後(シンレーズ戦) 開始状況 相手の能力と思考レベルが前よりは上がっているが、ここまで来たら仲間も相応に強くなっているはずなのでやはり苦戦はしないはず。 妨害イベントも3点以上リードするか後半に得点してからでないと発生しない。リードを守りきれれば難なく勝てる。 結果 備考 先攻 5回表 攻撃 1-1 無死満塁 同点 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 味方が得点味方が3点以上リードか6回以降 味方のカード力1/2敵の気合+30 人工精霊と呪文 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率で体力+13~+20 確率でやる気+1 タフ+3~+8 仲間評価+1~+3筋力+8~+18 技術+8~+15 すばやさ+5~+14 変化球+3~+8 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 8月1週コマンド後(ナヤンダ―ズ戦) 開始状況 相手の思考レベルが非常に高く、選択カードの予測が困難。全カードに星マークがついているときなど攻撃のチャンスを逃さないようにしたい。 相手は裏の裏をかいてくるような選択をすることが多い為、変に裏をかこうとするよりも今まで通りの選び方で進める方が当たりやすいかもしれない。 結果 備考 後攻 5回表 守備 5-4 無死無塁 1点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 7回表味方が勝っていない 味方の気合+30 負けるよう頼まれる 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率で体力+18~+20 確率でやる気+1 タフ+3~+8 仲間評価+1~+3筋力+8~+18 技術+8~+15 すばやさ+5~+14 変化球+3~+8 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 アルバムNo 32登録 負け ゲームオーバー アルバムNo 6登録 8月2週コマンド後(ワールドキッズ戦) 開始状況 ステータスこそ前の試合の相手より高いが、思考レベルは低くなっている。「味方側に出現する星の数が一番少なくなるカード」を狙えば大抵は的中するはず。 開始時のチャンスで点を入れるのが望ましいが、失敗しても点を入れるチャンスはある。 結果 備考 先攻 5回表 攻撃 3-4 一死一三塁 1点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 敵が得点味方が勝っていない 味方の気合+15味方投手のピヨリ除去 相手に罵倒される 敵がファインプレー味方が勝っていない 味方の気合+40 体のつくりが違う 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1~+2 タフ+6~+10 仲間評価+1~+3筋力+16~+22 技術+16~+20 すばやさ+10~+20 変化球+6 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 プロフィールNo 25登録 負け 「エンディング」へ 8月3週コマンド後(ワールドキッズ戦勝利時 アウトバーンズ戦) 開始状況 思考レベル的に守備時の相手は「自身が選んだカード-味方側に星が出現するカードのカード力合計」が一番高くなるカードを選んでくる傾向にある。 選択カードを狙うのは難しくないが、カード力で押し切られそうになることが多い為、特殊能力も駆使して攻撃をつないでいこう。エンドランは2アウトの状態でなければ使わない方がいい。 結果 備考 後攻 4回表 守備 3-2 無死一塁 1点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 味方が得点 敵のカード力1.4倍敵投手のピヨリ除去 小学生なのに 上イベント発生済味方がファインプレー 敵のカード力1.6倍 なめすぎ 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1~+2 タフ+6~+10 仲間評価+1~+3筋力+16~+22 技術+16~+20 すばやさ+10~+20 変化球+6 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 プロフィールNo 26登録 負け 「エンディング」へ 8月4週コマンド後(アウトバーンズ戦勝利時 リトルガリバーズ戦) 開始状況 最終戦だけあってステータスも思考レベルも非常に高い。読み合いを制するのはほぼ不可能なので、運よく出てきた攻撃のチャンスは絶対逃さないようにしたいところ。 逆転した場合、主力投手のさいばがパワーアップし、追加点を入れるのがほぼ不可能になる。追いつかれないように注意する事。 結果 備考 後攻 3回表 守備 0-2 無死無塁 2点ビハインド 専用イベント 条件・選択肢 結果 備考 相手が得点味方が負けている 味方の気合+30 かんぺきな相手 味方が3点差以上で負けている主人公の打順 主人公のカード力1.5倍 負け犬 味方が逆転 敵投手のスタミナ+15%さいばのカード力1.5倍敵投手のピヨリ除去 まだ終わりじゃない 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 確率でやる気+1~+3 タフ+9~+15 仲間評価+10筋力+24~+33 技術+24~+30 すばやさ+15~+30 変化球+9 「不眠症」「恋の病」「サボリぐせ」除去 アルバムNo 33・プロフィールNo27登録 負け ― エンディング 条件・選択肢 結果 備考 選手登録 パワポケポイント+1~+10(登録選手数に応じて変化) 各種エピローグ登録 パワポケポイントに変換 パワポケポイント+(選手能力に応じて変化) 選手データ消去 エピローグ登録なし 選手登録をするとスタッフロールが流れ、アルバムNo 1・3登録。
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フタバ Futaba 現在の園 Now 阿蘇ファームランド 性別 オス ♂ 生年月日 2015/05/23 生まれた場所 Birthplace:長崎バイオパーク 親 Parents:ディラン、ヨツバ 子 Children:ニニ、 ロロ、 呉葉、 柚葉、 咲葉(にこは)、 ココ、 ルル、 ノノ、 皐葉(いつは) 移動履歴 Movement history:2018/11/15 長崎バイオパーク→阿蘇ファームランド 特徴:しっぽの右側に小さなへこみがあり、目が小さい。毛が乾いていると金髪。寝ぐせも定番。 性格: その他:家族に野菜を運び、横取りされてもまた頑張って運ぶ力持ちでやさしいお父さんで愛妻家。 Features: He has mall dent on right side of tail and small eyes. When his hair is dry, it is blonde. Personality: Other: He is a strong, kind father and loving wife who carries vegetables for his family and works hard to carry them again even when they are intercepted. (撮影 @vivaotter) 出典 JBさんデータベース X @jbnn331 https //docs.google.com/spreadsheets/d/1hhOT9CMur54gpXLe8SJHeN9EPz-dT62p_eHhaGoAltU/htmlview# 狛ムムさん @komamarummm https //x.com/komamarummm/status/1799242214620729504 阿蘇ファームランド 個体紹介ポスター
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今日は日曜日。 昨日は澪んちに泊まった。 だから、今日の朝ごはんは澪んちで一緒。 うちの場合朝は洋食派だからパンとかだけど、澪の家は和食派。 …出てきた出てきた!ご飯に味噌汁に焼き魚にお漬物! んーやっぱこれだよな!し・か・も、澪がエプロンつけてもってきてるんだぜ! これでにやけるなって方が無理だろ! 「なんか、嬉しそうだな」 「嬉しくないわけないだろ。なんか、新婚さんみたい」 「なっ、し・・新婚って」 澪の顔真っ赤っか。照れてやんの! あぁ幸せ。すっげー幸せだ。 なーんて浸ってたらお腹がぐぅとなる。 「いっただっきまーす!」 「いただきます」 勢い良く食べ始めたはいいんだけど。 むぐぐ・・・魚がうまくほぐせない。 あー、もー!ちまっちましたの、嫌いなんだぞ! 「律」 「何」 「かしな」 「・・・うん」 すげー箸さばきで、どんどん魚をほぐしていく澪。 身にくっついた骨までしっかりとってくれてるし。 「はい」 「ん、さんきゅ」 「未だに下手なのな」 「うるせー!」 「これくらいはちゃんと出来るようにしとかないと」 「いーの!出来なくても澪がやってくれるだろ」 「なっ!」 澪が真っ赤っかになって俯いちゃった。私、変なこと言ったつもりないけどな。 今までだって毎回澪にやって貰ってたし、これからもやってもらうつもりだもんね! 「どーせなら、最初っからほぐしてあるといいんだけどなっ!」 「調子にのるな!」 「いってー!」 さぁ今日はどこに出かけようかな! (・∀・)ニヤニヤ -- 名無しさん (2011-12-18 12 55 38) 親子か? -- アクティブ (2012-03-10 14 31 37) 名前 コメント
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主なパワプロ配信者や、イベント参加者等 配信者名 備考 ファルナch パワポケ 一球入魂 積極走塁 チームプレイ○ 短気 脅威の切れ味 低め○ パワーヒッター ローボールヒッター 強振多用 第六駆逐隊 パズドラ TGSの覇者 笑顔でえげつない事しそう フリー素材 さば塩 プロスピ○ ダビスタ○ じゃむ~ ガンダム 球界の頭脳 安打製造機 バント職人 威圧感 考察○ 修羅 出しゃばり 東京四天王 フリー素材 e-baseballパワプロ・プロリーグ2018横浜代表 すぱか リアル脱出ゲーム たいほー テイルズ○ ちゅん ふぁる 変化球○ ふれい まいるず saki◎ AA わさびーふ アスカ○ イマキタ江藤 イチch FE○ カビンテ 天谷 競馬 プロスピ ちーちゃん○ キレ5 安定度1 パワーヒッター バント〇 ケダチク ザコプロ ザマギエフ 原辰則 チャンピオンジョッキー ギャロップレーサー 競馬 TA ジーフット ジュンch パワプロTA10冠 FFT◎ シレン エピソード2 saki○ 国士無双 コミッショナー ハイボールヒッター 衣笠 パズドラ ステンレス ホームランくん○ ネッピー 初級○ 詐欺5 リアル脱出ゲーム アンサガ サガフロ2 ブーデー兵 パワスタ○ ホームランくん× パワプロ6◎ ポンズ 安定感 PH 強芯多用 星野○ 識別○ トルネコ○ 階段運× 長時間○ 機械 アンサガ プニキ マツ 星野○ 一(仮)ch 佐賀さん 佐賀 ジーワンジョッキー4 寸前× ささやき戦術 TOEIC920 課金◎ 連打1 脱おわコンch 栄冠ナイン○ 横ちん元帥 雪焼け タイムリーエラー youtube 2x4 ホームランくん○ ムードメーカー Easy 初球○ come(カム)ch 信長おじさん 3冠 孤高 チャンス1 安定度1 三振 タイムリーエラー男 アーチスト 逆境× バント職人 強振多用 打たれ強さ1 内野安打○ 寸前×× 人気者 魔物 カリスマ 調子極端 L.T ベル pawapuro アスカ○ tktkt No218 競馬 無双 ガンダム チャンス2 ケガしにくさ2 盗塁2 走塁2 回復2 安定度2 ムード× ミート多用 積極盗塁 チームプレイ× センス× サボリぐせ バヤシ 天才カウンター 動物園 強心臓 スーパールーキー 幸運 お絵かき〇 ダイジョーブ博士× 消しゴム判子 kome つれ兄 とかい お絵かき〇
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1-1 エイトクロスサーキット 5箇所のゲートを順番に全てくぐれ 1-2 GBAピーチサーキット コインを15枚取れ(制限時間30秒) 1-3 ヨッシーフォールズ アイテムボックスを10個取れ(制限時間40秒) 1-4 get the star and use it to hit 5 cheep cheeps. 1-5 NINTEDDO DS 6箇所のゲートを順番に全てくぐれ(制限時間30秒) 1-6 drive out of the mansion... backward. → バックで屋敷の外まで走れ? 1-7 コインを20枚取れ 1-8 SFCマリオサーキット1 1周する間に4回ミニターボを決めろ 1-ボスどんけつ user mushrooms to crash into the big bully and knock him off the stage. 2-1 crash into all 10 wooden crates and destroy everyone one. 2-2 コインを10枚取れ 2-3 SFCドーナツへいや1 5箇所のゲートを順番に全てくぐれ(制限時間45秒) 2-4 ルイージマンション アイテムボックス5個取れ(制限時間35秒) 2-5 コインを20枚取れ 2-6 サンサンさばく ボム兵を使ってサンボを5匹倒せ 2-7 GCルイージサーキット 10箇所のゲートを順番に全てくぐれ(制限時間55秒) 2-8 3周する間に6回ミニターボを決めろ 2-イワンテ hit the eyerok s eyeball 3 times with shells. → 甲羅を目玉に3発当てて倒せ 879 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23 35 23 ID et66uCTN0 3-1 アイテムボックス5個取れ 3-2 コインを15枚取れ... backward. 3-3 collect all 15 counts while avoiding the chain chomp. 3-4 reach the finish before yoshi. → ヨッシーよりも先にゴールせよ? 3-5 8箇所のゲートを順番に全てくぐれ 3-6 64モーモーファーム 甲羅を使ってチョロプーを5匹倒せ 3-7 1周する間に10回ミニターボを決めろ 3-8 コインを20枚取れ 3-クリキング reach the finish before goomboss. → クリキングよりも先にゴールせよ? 4-1 reach the finish before donkey kong. → ドンキーコングよりも先にゴールせよ? 4-2 COSTA PALMA カニを20匹倒せ(甲羅を使って) 4-3 reach the finish before the red car. → 赤い車よりも先にゴールせよ? 4-4 7箇所のゲートを順番に全てくぐれ 4-5 コインを15枚取れ if you get squished by a thwomp, you fail. 4-6 break all 10 item boxes while avoiding the fake items. 4-7 10箇所のゲートをくぐれ 4-8 1周する間に9回ミニターボを決めろ 4-キングテレサ collect 50 coins while avoiding king boo. → コインを50枚取れ 880 :枯れた名無しの水平思考:2005/11/12(土) 23 36 17 ID et66uCTN0 5-1 reach the finish before the stray chain chomp. 5-2 drive backward and collect 15 coins. if you hit a snowman, you fail. 5-3 アイテムボックス5個取れ 5-4 10箇所のゲートを順番に全てくぐれ 5-5 complete 1 lap in the opposite direction within the time limit. 5-6 コインを18枚取れ 5-7 8箇所のゲートを順番に全てくぐれ 5-8 reach the finish before mario. → マリオよりも先にゴールせよ? 5-ボムキング hit the big bob-omb with 3 bob-ombs. → ボム兵を3発当てて倒せ 6-1 drive backward across the spinning bridge. f you fall, you out. 6-2 get stars and run over 15 rockey wrenches. 6-3 コインを30枚取れ 6-4 アイテムボックス10個取れ 6-5 8箇所のゲートを順番に全てくぐれ 6-6 1周する間に14回ミニターボを決めろ 6-7 コインを40枚取れ 6-8 reach the finish before peach. → ピーチよりも先にゴールせよ? 6-キングアイスどんけつ use muchroom boosts to hit chief chilly and knock him off the stage 3 times. 7-ハナちゃん