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2011年2月19日(土) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.20 若き猛禽 う~む…今週はいつにも増して文章が上手くいきませんでしたね。 第2次αにおける私のベスト主人公、アラ×ゼオのクライマックス回だったと言うのに…。 まぁ、アースクレイドル編の本番は次話だと思いますので、次に頑張りたいと思います。 【内容の超概要】(OGsベースで、直近5話) Stage.16 オンリー・ワン・クラッシュ / 第31話「招かれざる異邦人(後編)」+第34話「紅の幻想」 Stage.17 鋼の咆哮 / 第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」 Stage.18 誘う鬼日 / 第40話「会者定離の理」 Stage.19 龍虎王顕現 / 参考:第28話「龍虎覚醒」Stage.20 若き猛禽 / 第40話「会者定離の理」(再)+地上第42話「熱砂を越えて」【見どころキーワード】 1)アースクレイドル攻略前哨戦 2)百舌、新生 3)迂闊ゲルミル、ゲイムゲルミル 4)パターンTBS発動 5)両雄の対決迫る 今週はネタフリ回なので、全体的にテンションは抑え気味です。 そんな中でもアラ×ゼオにとっては最大の山場となる回であり、見逃せません。1)アースクレイドル攻略前哨戦 今週、まずは艦長会議から。 テツヤがダイテツの後任としてクロガネを任され、「艦長代理として」任に付くことを宣言します。 その後はアインストやインスペクターの動向を気にしつつも、取りあえずは当初予定通りアースクレイドルを鎮めに行くことを決定。 ということで、今回はクロガネ単艦ではなく、ヒリュウ改他、本来宇宙に行くはずだったメンバーも総出でアースクレイドル攻略戦に臨むことになります。 今週はそれほど目立つ活躍はなかった(敢えて言えば、ラミアがイーグレット兄弟に啖呵を切ってくれたことぐらい)のですが、次回の活躍には大いに期待したいところです。2)百舌、新生 アースクレイドルに迫るヒリュウ改を迎え撃つため、そして「貴重なサンプル」ラトやマイ回収のため、 アギラは自らの手駒、オウカ姉様とゼオラを中心に編成された迎撃部隊を差し向けます。 オウカにゼオラとなれば当然…ということで、ここから先はアラドの独壇場。 そしてラドム博士も絶妙のタイミングで、ビルトビルガーの改修を完了させてくれます。 その腕に機体の象徴であるスタックビートルクラッシャーを装着し、遂に完全な姿となったビルトビルガー。 ゼオラをこの手に取り戻すため、キョウスケの後押しを受けて戦場へと翔び立ちます。3)迂闊ゲルミル、ゲイムゲルミル そんな彼らの妨害に執念を燃やすのが、イーグレット=フェフが送り込んだ第2の刺客、イーグレット兄弟です。 カーキゲルミルのスリサズに、白ゲルミルがアンサズ。 彼らは人類を越える能力を持つべく生みだされた「マシンナリー・チルドレン」であるにも関わらず、 その肉体のベースが「ブーステッドチルドレン」の落ちこぼれ・アラドのものであることに耐えがたい屈辱感を抱いており、 自身の出生の汚点であるアラドを亡き者にしようとしています(この辺りはまぁ大体原作通りですね)。 が、しかし。 その劣等感が異常に強いスリサズは、一撃ではアラドを仕留めず、じりじりと嬲り殺しにしようと目論みます。 そしてその禍々しい姿は、ゼオラの中で自分の下から仲間を奪う敵の姿と重なり、遂に洗脳ブレイク。第4話以来およそ4か月の時を経て、遂にゼオラはアラドの下へ復帰します。 まさに感動の再会の場面ですが、こうなるとそれを助長してしまったスリサズはいい面の皮です。 アラゼオコンビに対して「壊れた人形」と罵り声を上げるも、助けに入ったラミアさんに「糸が切れた人形には、人間になる可能性が与えられる…!」とバッサリ。 ゼオラの狙撃でシックス・スレイブを打ち砕かれた直後にアラドに捕捉され、大バサミでバッサリ真っ二つ! 新兵器による試し挟みの実験台として、哀れな最期を遂げることに。 で、そんな彼の死を受け、アンサズは「僕は奴とは違う!」とばかりに全力モード。 ゲイム・システムを発動させ、先週のラインヴァイスも真っ青の高機動チェイスモードに突入します。4)パターンTBS発動 ゲイム・システム起動後のベルゲルミルの速度は確かに尋常ではありませんで、高機動が売りのファルケンを向こうに回して尚圧倒的に勝るスピードを見せつけます。 しかしそのピンチもまた、ゼオラ復帰戦における華麗なる見せ場のフラグにしか過ぎないわけで。 そうです、ゼオラ復帰によって遂に解禁された至高の合体攻撃。 名曲『WILD FLUG』に乗せて放つは、百舌と隼の最強奥義「ツインバード・ストライク!!」。 相手を掴んで投げて、それを受けて蹴り飛ばして…といった前振りはあるものの、結論としては超高速の交差体当たり。 これをまともに喰らってしまったアンサズ、見事に胴から真っ二つ。スリサズ同様、ろくな抵抗もできぬまま最期を迎えることとなりました。 以上がアラゼオ対イーグレット兄弟の大まかな戦闘の流れですが、何と言いますか、アンサズスリサズ兄弟は不甲斐ない最期でしたね……。 彼ら2人のポジションは確かに大物とは言えませんが、ことゲーム中の能力に限定して言えば、α外伝・OGといずれも理不尽なまでに凶悪でした。アニメ化に際し、その辺りがどの程度、どのように表現されるかには多少興味があったのですが、いささか残念ですねぇ…。 まぁ、これまでの出番の少なさや、本話がゼオラ復帰戦であることなどから客観的に考えると、このぐらいが妥当なのだろう……とは思うのですけどね。5)両雄の対決迫る その一方、ベルゲルミルに比べると、僅か1カットの登場ながら、圧倒的な存在感を見せつけてくれているのがこちら。 アースクレイドル防衛の尖兵であるアンサズスリサズを撃退したハガネ隊の前に姿を表したのは、夕陽をバックにアースクレイドル上に陣取る、ウォーダンのスレードゲルミル。 ベルゲルミル勢が哀れにも駆逐された後、最後に立ち塞がるスレゲというシナリオ展開……冨士原昌之氏のマンガ版α外伝「鋼の救世主」を思い出しますね。月バックの機体はこれまでにも数多く居ましたが、夕陽バックってのもまた素晴らしいなぁ…。 一方クロガネ艦上では、ゼンガー親分のダイゼンガーが、斬艦刀を肩に担いでやる気満々。 いよいよ来週、OGでも屈指の名場面「ゼンガーvsウォーダン」の最終決戦が開幕する見込みです。 更に来週は、斬艦刀対決以外にも、未だ健在のウルズとオウカの行く末、そしてアースクレイドル内部に隠されているであろう最後の新兵器にも注目が集まります。 巷ではもう「アルティメットグラビリオン」の登場が暗黙の前提のように言われておりますよね。果たしてその予想は的中するのでしょうか? そして尺の問題を考えると、オウカとウルズ、どちらかがメインパイロットに抜擢される可能性もあるのではないかと睨んでおりますが、果たして…? (個人的には、舞台も舞台ですし、「アウルゲルミルグラビリオン」的なバケモノの登場を期待しておりますが、流石にそれは無理か……?) そんなこんなで、どう考えても盛り沢山になりそうな予感しかしない、次回:Stage.21「眠れ、地の底へ」。 一体どれだけの内容を詰め込んでくれるのか、今から楽しみです!
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 レウルーラ ナナイ・ミゲル ムサカ×4 - ダミー(行動不可) ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス ヤクト・ドーガ (クェス専用機) クェス・パラヤ レズン専用ギラ・ドーガ レズン・シュナイダー SFS搭乗 ギラ・ドーガx2 ネオ・ジオン兵 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ 連邦士官 サラミス改×2 ジェガン×3 連邦兵 ジムⅢ×6 攻略 増援もない単純なステージ 敵は名無ししかいない上にヤクト2機が優秀なので 単騎で突っ込むなどよほど無理をしなければ楽にクリアできるはず。 ジムとジェガンの攻撃は当たっても大した事がないものの、流石に戦艦の攻撃はそれなりに痛いので注意。 HP3000の戦艦はダミーなので放置 ヤクト・ドーガ(クェス)はギリギリでレベルSにできない。ギラ・ドーガは可能 なおヤクト・ドーガはギュネイ機、クェス機共にプロフィールが埋まれば勝手に登録される 備考 会話:クェスでアデナウアー撃破。 (アデナウアーの「うぁぁー!神様ぁー!」の後の一言がそれ) 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:4640→11610→20900→32510→46440 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 サザビー シャア・アズナブル νガンダム撃墜で別MAP移動 ギラ・ドーガ×4 ネオ・ジオン兵 SFS搭乗 敵 ユニット パイロット 備考 クラップ×3 ロンド・ベル士官 (ジェガン×9) ロンド・ベル兵 クラップ搭載 リ・ガズィB・W・S ケーラ・スゥ ジェガン×8 ロンド・ベル兵 SFS搭乗 核ミサイル×9 - 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 α・アジール クェス・パラヤ MAP中央 リ・ガズィ撃墜 イベントで撃墜 ヤクト・ドーガ (ギュネイ専用機) ギュネイ・ガス 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ラー・カイラム ブライト・ノア MAP上端 リ・ガズィ撃墜 (ジェガン×3) ロンド・ベル兵 ラー・カイラム搭載 クラップ×2 ロンド・ベル士官 (ジェガン×6) ロンド・ベル兵 クラップ搭載 νガンダム アムロ・レイ 撃墜で別MAP移動 ジェガン×12 ロンド・ベル兵 SFS搭乗 核ミサイル×6 - 攻略 リ・ガズィ(ケーラ)を撃墜するとMAPが北側に拡張されて北端付近に敵増援 →同時にα・アジール(クェス)、ヤクト・ドーガ(ギュネイ)味方増援(サザビーの後ろ) 敵増援の1ターン後・敵フェイズにラーカイラムが落とされていなければ、チェーン・ハサウェイ出撃イベント(MAP上には表示されない) →次のターン・味方フェイズでクェス・ハサウェイ・チェーンイベント →α・アジールは強制的に撃墜される、チェーン・ハサウェイも消える このイベントの後、逆襲のシャアのEDテーマ「Beyond the time~メビウスの宇宙を越えて~」が流れる。これは敵ターンや戦闘シーンでも変わらない。 νガンダム(アムロ)を撃墜するとイベント →サザビー(シャア)も離脱する →次のターン・味方フェイズ、違う層で2機同士の一騎打ち 1回しか起こらない増援の位置さえ気をつければ楽なMAP リ・ガズィを落とさなければ増援は来ないので、自信がないなら他を全て落としてから増援を発生させよう (すべての敵を支援x7+オーバーキルMAXで倒せば増援前にプラチナまで行けます) 敵増援は背中をとられる格好になるので予め回頭しておくと楽 νガンダムはすぐ動き出す上に、Iフィールドのせいでビームがほとんど通らないので注意が必要 さらに撃墜してしまうとサザビーは移動してしまう。ハロポイントはメインマップと移動後の2回分入るため、サザビーをS登録させたい場合はレベルSまで経験値500程度余している状態まで育てておけばOK。 なお、店頭ムービーなどを見た人は、νのファンネルバリアはサザビーのファンネルをも防げると誤解しがち。 あれは手を加えているため(実際に防ぐのはギラドーガのビームだが肝心のファンネルが来ずに戦闘終了となる)、ファンネルは普通に通るので安心していい。 初期配置のクラップ×3及び増援として登場するクラップ×3に搭載されているジェガン×各3は 接近してもステージ開始後 登場数ターンが経過しないとクラップから出撃して来ない (捕獲及び撃墜をしたい場合には注意しよう) 下記のやり方では「Beyond the time~メビウスの宇宙を越えて~」は流れないので 聞きたい人は注意。 備考 ※α・アジールをレベルSにする方法 マスターユニットは、移動力が高く、ラー・カイラムを一撃で落とすことができる機体が良いです。 OPパーツは、プロペラント・タンクかハイパワーバッテリー、ミサイルメインの機体なら大容量弾薬カートリッジが良いです。 まずは、マスターユニットで初期配置の核ミサイルを撃墜してテンションを超強気まであげて、マップの上の方まで移動させる。(初期位置でもOKです。) 次に、自軍の戦艦を少し移動させて、搭載させてある機体をリ・ガズィに向けて発進させます。 ターン終了 マスターユニットが動けるか確認して、リ・ガズィを倒します。 リ・ガズィを倒すと、マップが拡張され、敵増援が来ます。α・アジールとヤクト・ドーガが味方増援で来ます。 マスターユニットで増援で来た核ミサイルを撃墜し、テンションを超一撃まであげて、ラー・カイラムに攻撃して一撃で撃墜します。 上記のことを行うと、チェーンとハサウェイの出撃イベントが起きないので、α・アジールも強制的に撃墜されません。よって、マップクリアまでα・アジールを使うことができ、レベルをSにできます(同時にサザビーもSにすることも出来る)。ただしBeyond the time~メビウスの宇宙を越えて~は流れません。 会話 シャアVSアムロ(2回) シャアVSアムロ(νガンダム撃墜後のイベント時、2回) ギュネイVSアムロ クェスVSアムロ(2回) STAGE 1 隕石のあとさき←Prev
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トップページ|基礎知識|キャラクター|悪魔会話|REMIX|攻略|悪魔|魔法|EXTRA|アイテム|SHOP|その他| 戦闘マップ Nightmare PLACE GHOST STATION OPERATION GO TO DESTINATION 勝利条件:奥の階段を目指せ マップ|攻略|トレジャー|敵|ジェネレータ マップ ()をクリックで別ウインドウ表示 上へ 攻略 3 ~ 5 は、接近するまでその場から動かない 上へ トレジャー No. 名称 No. 名称 1 まりょくのこう 2 ダイヤモンド 上へ 敵 No. 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 2 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 3 ランスグイル LV19 RK0 77 30 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 4 モウリョウ LV13 RK6 123 0 4 16 40 95 オパール こうずい 5 モウリョウ LV13 RK6 123 0 4 16 40 95 オパール こうずい 6 モウリョウ LV13 RK4 97 0 4 16 40 95 オパール こうずい 7 ゾンビ LV4 RK7 104 46 6 パラルー 20 95 160 オニキス きずぐすり 8 ゾンビ LV4 RK7 104 46 6 パラルー 20 95 160 オニキス きずぐすり 9 ランスグイル LV19 RK4 95 52 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 10 ランスグイル LV19 RK4 95 52 6 ドグルラドル 20 155 300 パール しっこくのぐそく 上へ ジェネレータ No. タ|ン 種族 名前 LV RK HP MP MV 魔法 魔法 魔法 魔法 魔法 経験値 マッカ MAG アイテム アイテム ア|ム ヘルム ス|ツ グラブ レッグ 1 3 ブラックウーズ LV23 RK0 86 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 4 ブラックウーズ LV23 RK0 86 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 5 ブラックウーズ LV23 RK0 86 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 6 ブラックウーズ LV23 RK0 86 0 4 16 80 115 ほうぎょく ぎゅうおうたん 上へ
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Stage Fatality 特定のステージでのみできるFATALITY。 VERSUS MODE等でステージ選択の際に下の方に赤い小さな髑髏が書かれている。 発動間合いは全てTouching(密着)、コマンドはキャラクターごとに決まっている。 発動可能ステージ ステージ名 備考 The Dead Pool Hell The Living Forest The Pit The Pit(Day) The Street Subway Chanber of the Flame(PS3版のみ) コマンド入力後FP、FK、BKいずれかのボタンを押して仕掛けを選ぶ コメント The Pit(Bottom)にStage Fatalityあったっけ? -- 名無しさん (2011-05-02 23 00 52) Stage FatalityのChanber of the Flameってどこなんだろ?VSモードで確認しても見つからないんだが -- 名無しさん (2011-06-12 22 23 41) PS3専用のクレイトスステージだよ -- 名無しさん (2011-06-13 23 06 06) あ、そうだったのか。見つからないわけだ。ありがとう -- 名無しさん (2011-06-15 07 31 05) 名前 コメント
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前哨戦 本戦 前哨戦 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ・ビダン リックディアス クワトロ・バジーナ チームリーダー リックディアス アポリー・ベイ リックディアス ロベルト 敵 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カクリコン・カークラー HP7割 ジムIIx6 ティターンズ兵 増援 ユニット パイロット 備考 ハイザック ジェリド・メサ 1ターン目敵フェイズで出現 ジム・クゥエル ティターンズ兵 1ターン目敵フェイズで出現 備考 全ての敵をクワトロ単体で沈めればSに出来る ※但し、本戦クリア時に、生産リストに登録されるので、ギブアップしない事。 画面上部の脱出ポイントに到達 もしくは敵全滅でクリア 本戦 ハロスコア目標値:1310→3270→5890→9170→13100 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダムMk‐II カミーユ マスターユニット アーガマ ヘンケン艦長 リックディアス×2搭載 敵 ユニット パイロット 備考 アレキサンドリア ガディ・キンゼー ジム・クゥエル×3搭載 サラミス改級×2 ハイザック ジェリド ジム・クウェル×3 ハイザック×3×2チーム サラミス級の搭載MS 増援 第3軍 ユニット パイロット 備考 リックディアス(赤) フランクリン・ビダン 2ターン目の敵フェイズ開始前に黄色で登場 敵 ユニット パイロット 備考 サラミス改級(ボスニア) ガルバルディβ×3搭載 3ターン目の敵フェイズに出現 ガルバルディβ ライラ チームリーダー 3ターン目の敵フェイズに出現 ガルバルディβ×2 ライラとチーム 3ターン目の敵フェイズに出現 備考:マップは宇宙、手前と奥の2画面。 縦に狭く、敵戦艦の射程内で戦う事になるので削られやすい。 ガンダムMk-IIをSにできる。前哨戦のリックディアスとあわせてこのステージだけでZガンダムが出来るがかなりの資金が必要。 ジェリドはカミーユを追いかけるが、カミーユが攻撃範囲内にいない場合は他のキャラを狙ってくる。 なお、カミーユを超一撃状態にするとジェリドを一撃で撃破できる(超強気だけでは足りない)ため、有効に活用したい。 敵増援のボスニア、ライラ部隊がアーガマの後ろ奥面に出現するため取り付かれやすい。ボスニアは奥面から前面に移動しようとするが、常にボスニアに重なるようユニットを配置してやれば前面に上がって来れないため時間稼ぎにはいい。 逆に敵艦だけになった場合、前面と奥面を行ったり来たりすると敵戦艦が攻撃できないため回復時にどうぞ。 第3軍のフランクリンはカミーユを狙ってくる、カミーユには悪いがさっさと落としておいたほうがいい。 ジェリド(2回)、フランクリン(2回)、ライラとカミーユが戦闘すると会話が起きる。 1面の割に捕獲できる数が多いので序盤の資金、経験値稼ぎとしては中々良質。またどれも開発・研究素材として有能なので全解体はしないこと。 Next→STAGE 2 ジャブローの大地
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前哨戦 なし 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3930→9840→17710→27560→39370 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アルビオン エイパー・シナプス Aマップ ジム・カスタム ベイト Aマップ ジム・キャノンII アデル Aマップ GP01 コウ Bマップ ジム・キャノンII キース Bマップ ジム・カスタム モンシア Bマップ 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ザクIIF ノイエン・ビッター 500 Aマップ ザクIIFx20 200 Aマップ ドム・トローベンx15 400 Aマップ HLV アナベル・ガトー 700(実質0) Aマップ ザクIIFx12 200 Bマップ ドム・トローベンx4 400 Bマップ 計 14,500 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ドム・トローベンx6 400 Aマップ マップ左端Aマップの右側にアルビオンor搭載機が進入ビッターの前のザクグループを過ぎたあたりが境界 ドム・トローベンx3 400 Aマップ マップ上端峡谷入り口のドム・トローペンのすぐ左列から左8マス&マップ上半分の範囲に味方が進入で増援 ドム・トローベンx3 400 Aマップ マップ下端峡谷入り口のドム・トローペンのすぐ左列から左8マス&マップ下半分の範囲に味方が進入で増援 ドム・トローベンx2 400 Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初 ザクIIF ノイエン・ビッター 500 Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初 ザクIIFx6 200 Aマップ HLV周辺 Bマップ敵全滅後、次の自軍ターン最初 計 7,300 攻略 名前こそ熱砂だが、砂漠地形ではないため、地形適正はあまり気にしなくてもよい。 マップは原作通りモンシア・ウラキ・キースの三機(便宜上Bとする)とアルビオンとベイト・アデルの二機(こちらはAとする)に分かれており、レギュラーユニットとマスターユニットはアルビオン側のAマップに配属される。 敵の数はどちらも多く、特にアルビオン側は11ターン以内にHLVを落とさなければならないので、当然待ちの戦術は使えず、こちらからどんどん進んでいかねばならない。 なお、Bマップを除きすべての機体をMAX OVERKILLできるなら支援をとらずともプラチナがとれる。もっとも、それだけの攻撃とENが確保できるのはクリア後になるだろうが…。 OVERKILLに関わらずAマップすべての機体で2倍のスコアが稼げるならプラチナも夢ではないが、ここまでシナリオ順に進めてきただけの戦力では至難。 Bマップの険しい難度もあり苦戦が予想されるため、ハロスコアはひとまず置いて後でまた戻ってこよう。 Aマップは敵の数が多い上、少し進むと後方からドムトローペンが六機、また戦場の進行上上下に味方が分かれる事になるがそれぞれ進むとどちらかずつドムトローペンが三機増援としてやってくる。 モンシア小隊がいるマップBは敵に囲まれており、こちらの数も少ないので苦戦は必至である。こちらから攻撃する場合はモンシアとキースとの連携をうまく使おう。 また、ウラキのGP01をおとりにして敵の進行を防ぐのも手だ。 後、敵のターンではあまり反撃を使わないように。ドムのバズーカはかなりの致命傷になるからだ。 谷の中央(モンシアの初期位置あたり)に固まれば、高台のドムの攻撃は受けずにすむ。崖から5マスの射程を避けて移動すること。 コウが強気になれば、ザクはビームサーベル一撃で倒せるので、1ターン目に中央部に集合、2ターン目に援護を受けつつザクを攻撃して破壊、テンションを上げれば、後は余裕。 モンシア達がBマップの敵を全滅させたときAマップの初期配置のビッターが撃破されているとHLV周辺に再度ビッターが増援でやってくる。モンシア達も来るがあまり役には立たないだろう。 ちなみにこのビッターが増援で引き連れているザクはザクIIF型(キンバライトB)で この増援以外では登録不可なのでプロフィールを埋める際は必ず出すように 備考 HLVにはハロポイントが設定されているが、集中攻撃等でHLVを破壊できるダメージ量を超えると原作同様宇宙へと上がってしまう。このため、ハロポイントは手に入らない。しかしクリア条件なのでそれでこのマップはクリアとなる。 STAGE 1 ジオンの残光←Prev Next→STAGE 3 ソロモンの悪夢
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“東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」&「魂魄 妖夢」 読み:“とうほうえいやしょう”すてーじふぉー ぱわふる まりょくをふくむつちのもと「きりさめ まりさ」&「こんぱく ようむ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:永夜編 属性:光闇 ATK:3(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「霧雨 魔理沙」&「魂魄 妖夢」〕 [永続]自分のキャラすべてが 永夜編 の場合、お互いは[自動]でカードを引くことができない。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の 永夜編 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 何?こんなところで遭うなんて珍しい illust:水上広樹 永夜-095 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
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本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:3660→9170→16510→25680→36690 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アーガマ改 ブライト Zガンダム ジュドー Gフォートレス(ZZガンダム) ルー アーガマ改搭載 ガンダムmkⅡ エル アーガマ改搭載、フライングアーマー搭乗 百式 ビーチャ アーガマ改搭載 敵 ユニット パイロット 備考 バウ グレミー キュベレイmkⅡ プル ガルスJ×3 ネオ・ジオン兵 ズサ×6 ネオ・ジオン兵 サンドラ ネオ・ジオン士官 ガルスJ ネオ・ジオン兵 サンドラ搭載 ズサ×2 ネオ・ジオン兵 サンドラ搭載 援軍 味方 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 敵 ユニット パイロット 出現位置 出現条件 備考 ドライセン ラカン 自軍出現位置 下記参考 ガ・ゾウムx6 ネオ・ジオン兵 ミンドラ ネオ・ジオン士官 ガザD ネオ・ジオン兵 ミンドラ搭載 サダラーン ハマーン 画面上左側 ある程度左に行くと出現 中はカラ エンドラx2 ネオ・ジオン士官 ズサx3 ネオ・ジオン兵 エンドラ搭載 ガルスJ ネオ・ジオン兵 エンドラ搭載 ズサx6 ネオ・ジオン兵 ガルスJ ネオ・ジオン兵 攻略 最初は何も言わないが実は12ターン制限がある アーガマがある程度前進(1ターン目全力移動すれば2ターン目は8マス以上移動)するとアーガマの初期配置地点に戦艦、その周囲に敵増援が現れる。 味方ユニットがある程度左へ進むとハマーン他の戦艦が出現。 戦力が足りない場合は、アーガマを動かさずに放置することで敵の数を抑えることが出来る。 ガンダムチームを右へ向かわせ、敵増援に対処させるのも良い。 勝利条件であるサダラーンが意外に近いので、クリアだけならばそう難しくは無い。 プラチナを目指すならば点数を稼げるユニット群は左を。それ以外は右の増援に当たらせると良い。 また、サダラーン他2隻の戦艦は動かない(反撃と中のMS発進はあるが)ので狙うのは簡単。 ミンドラは動いてくる+アーガマの背後を取ってくるため、さっさと落としたいところ。 また、サダラーンはHPが高く、一機で落とすのは困難。無双MSでも一撃で撃破するのはなかなか難しい。 自信が無いならば援護か2ターンかけて落とそう。 会話 ジュドーvsグレミー、プル、ラカン×2、ハマーン×2 備考 STAGE 1 始動!ダブルゼータ!←Prev Next→STAGE 3 リィナの血
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攻略 登場キャラ 注意キャラ 報酬 攻略 登場キャラ ★☆☆☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★☆☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★☆☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★☆ 第一波: 第ニ波: 第三波: 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: ★★★★★ 第一波:神子×2 第ニ波:空、燐×2 第三波:小悪魔、レミリア、衣玖×2 第四波: 第五波: 第六波: 第七波: 第八波: 第九波: 最終波: 注意キャラ 報酬 ランク 報酬 ★★★★★ 封獣ぬえ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ メディスン・メランコリー ★☆☆☆☆ 八意永琳 stage13 中有の道 ← →stage15 マヨヒガ 名前 コメント
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出現条件 ダンジョン攻略 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ コメント 出現条件 メインクエスト【暗黒の気配】 ダンジョン攻略 非常に敵が多い。魔方陣は隣の向日葵畑を間借りする。 STAGE08と同じく対応する色の臭いで向日葵を枯らしながら進んでいく。 魔法陣があるエリアから上へ進むとボス戦、左へ進むと宝箱があるエリア。 +... 北西Cにある赤煙で色を付け、同じマップの赤花を枯らし、青煙を付ける。 D、K、Gと進み、Gでは下側から進む。Eの青い花を枯らしてFへ。 Fには赤煙と赤い花があり、レバーを動かすと入り口近くの蒸気が止む。 これでCの赤で入り口この場所のショートカットになる。 南西-Iでは赤色を付けたまま上と下にある花を枯らし、青煙で青い花を枯らしていく。 下の方にも赤煙があるので、あらかた枯らして先へ。 Nに魔方陣とワープ解放レバー。 左のMにはCの赤色を付けたままワープ経由で。 宝箱 +... ここまでの宝箱をすべて集めると 宝箱回収回数 496 (484+12) 宝箱回収率 89.8% 北西-C 大地の結晶 北-D 鬼の欠片 水の結晶 中央-E 火の結晶 金塊 東-G 冷凍蛙 南西-I 蛇神のローブ 金剛神の鎧 北東-K 雷の結晶 南東-L 隠れ蓑 南-M 生き血 恨みの槍(隠し宝箱。マップ下端の向日葵の陰) 敵から得られる装備 蝶のナイフ(羅刹) 強敵攻略 +... イフリート×1、フルフル×1 初見だと驚かされる組み合わせだが、言うほど強くはない。 あらかじめアリスに魔法防御の高い盾を装備させておき、1ターン目は『スペクトルミステリー(火)』が安定。 イフリートの『火の鳥』とフルフルの『吹雪』が怖いわけだが、『吹雪』は水ランドが陽以上で無ければ使用できないため、 開幕で放たれる事はまずない。時々『コントロール・ランド』でランド操作されるため、ランドには常に気を配ろう。 ニュートラルか火に寄っているなら火防御、水が陽以上なら水防御と使い分けるといい。 あとは妖夢の剣技や光属性魔法を用いて各個撃破の精神で。 なお、フルフルさんの斬属性通常攻撃が地味に痛いので事故死しないよう注意。 フルフルからは「吹雪」を高確率でラーニング出来る。一人の時にお誘い狙ってみるといいだろう。 ボス攻略 +... アビスデーモン Lv 82 物攻 470 命中 160 速度 180 HP 100000 物防 300 回避 80 神霊 0 MP 9999 魔攻 150 誘発 0 再生 0 EXP 59367 魔防 400 抵抗 85 地相 - 火 ● 水 ● 地 ● 雷 ● 魔 - 光 △ 闇 ★ 斬 ○ 突 ○ 殴 ○ 種族 異神 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 ダークハンド 闇 敵全体 ダークザッパー 闇 敵一列 Lv1,10% ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 デモンショック 闇 敵単体 Lv1,1% デモンブラスト 闇 敵一列 Lv20,1% デモンコレダー 闇 敵拡散 ランドが闇活以上 Lv30,1% デモンテンペスト 闇 敵全体 ランドが闇活以上 Lv40,1% シャドーフレア 闇 敵単体 Lv50,5% アビスの風 闇 敵全体 ランドが闇極で使用、呪い付与 デス - 敵単体 即死付与 コントロール・ランド - フィールド 闇活性 - カオスランド - 自分 ランドを吸収し回復 フィクスランド - フィールド 地相固定(ランドを固定して変化しなくする)、ランドが闇極 憎悪思念体(太陽の畑) Lv 81 物攻 300 命中 140 速度 180 HP 10000 物防 0 回避 275 神霊 0 MP 999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 1000 魔防 0 抵抗 60 地相 闇256 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ★ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 - 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アビスハンド 闇 敵単体 - アビスショック 闇 敵単体 - ブラインド - 敵単体 盲目付与 - カース - 敵単体 呪い付与 - ウィークネス - 敵単体 攻撃下降付与 - イントリブル - 敵単体 魔防下降付与 - クラムジィ - 敵単体 命中下降付与 - 行動パターン +... 通常時 通常攻撃/デモンショック/デモンブラスト/デモンコレダー デス/ダークハンド/ダークザッパー/ダークウォール/シャドーフレア 2回行動 特殊行動 光ランド活性以上でデモンショック削除 光ランド陽以上でデモンブラスト、デモンコレダー削除 闇ランド陽以上でデモンテンペスト追加 光ランド陽or活性でコントロール・ランド追加。闇活性化。1Tに1回のみ使用。 光ランド活性以上でカオスランド追加。1Tに1回のみ使用。 闇ランド極陽で、かつ地相固定状態でない時、フィクスランド追加。1Tに1回のみ使用。 闇ランド極陽でアビスの風追加。使用時は必ず1回行動。 プレイヤー側に戦闘不能が1人以上いる場合、アニメート追加。 特殊防御 +... アビスデーモン 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ● 弱点追加 ○ 憎悪思念体 即死・除外・石化(2) ★ 対ボス ☆ スタン ○ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 精神操作 ★ 全低下 ○ 呪い(大) ★ アビスデーモンは魔法攻撃に退魔50%、魔法結界25% 憎悪思念体はランダム1回行動で緊急回避20%、物理結界30% 固定ダメージ,スターオブダビデに耐性を持たない 【攻守の要】 前列:アリス 中列:咲夜、霊夢、聖、リトス 指揮官:妹紅 アビスドラゴン戦の時とほぼ似ている。 しかし、アビスデーモン自身が闇属性の技を頻繁に使うのでよりランドが闇に傾きやすくなっている。 ランドが闇極にまで達すると『フィクスランド』で固定させてくる上に、『アビスの風』を使うようになるので注意が必要。 戦い方はアビスドラゴン戦の場合とほぼ同じ。 ポイズンシールドの先頭にアリスを立たせて蓬莱人形を使う。 アビスデーモンは闇ランドが低いうちは単体or一列攻撃しか出来ないので、ランドさえ奪っていれば完封になる。 後衛は光攻撃のできる霊夢、パチュリー(ボム補強)、さとり、聖で一斉攻撃。 形勢が悪ければボイドスピリットで立て直す。 たまに光ランド吸収+桁違い回復(全回復ではない)が来るが頻度は低く、光ランドも若干残るので無視して良い。 憎悪思念体が増えるとランドが厳しくなるので、連打できる全体攻撃が望ましい。 たまにデスが飛んでくるので注意。 死者が出るとアニメートしようとするので、フェニックスの尾で先制蘇生すると行動を無駄にできる。 負け惜しみ +... 道中 文:石化対策だけでも、しておこうかしら…… ボス戦 レミリア:まずはランド対策かしら。 stage23 魔法の森3← →stage25 無縁塚2 コメント 死人がいると結構な頻度でアニメートがくるので割り切って蘇生は不要としてもいいかも -- 名無しさん (2011-01-09 21 10 36) 妖夢に聖でパワー、スターソード、全能力をあげて現世で一発で一万こえるから楽。魔法使いはあまりいれないほうがいい。光のランドが高いと吸収して一万回復する。後はたまにくるデスに気を付けたら勝てる -- 名無しさん (2011-01-10 11 17 12) 相変わらずというかなんというか、太陽の畑のマップは迷うな・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 15 25 58) アビスドラゴンより楽かな・・ ゴルゴーンでよく倒したライトニングバロンに似てるし -- 名無しさん (2011-01-16 16 30 54) ランド光極にしたら、光ランド吸収+10000回復ってやられたんだけど、wikiに書いてないね。 -- 名無しさん (2011-01-16 23 24 54) ↑コメントには大分前に書かれてるけどな -- 名無しさん (2011-01-16 23 41 12) そのなんだか思念体の回避があまりにも高いので文がいないと倒し切れないな。まあ魔法でも使えば問題ないだがw -- 名無しさん (2011-01-17 20 27 50) 霊夢と聖の光魔法で一掃できる、ランドさえ気をつければヴォーテックスもないし柔らかいしドラゴンよりかなり楽 -- 名無しさん (2011-01-22 07 19 38) あんまり需要無さそうだけど、イフリート×フルフルのペアを強敵として追加。こいつらを相手にする場合、倒し方よりも防ぎ方のほうが大事な気がするね。 -- 名無しさん (2011-01-22 14 13 34) どちらも沈黙が入りました -- 名無しさん (2011-01-23 14 39 58) 妖夢にスターソード+一騎当千で思念体を一気に駆除するのも手かもしれません。白蓮もラストスペルで一蹴のお手伝い。白蓮のボムがえらいことになるのがネックですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 04 00) 南西-Fで壁すり抜けて異空間にふっとんだ -- 名無しさん (2011-01-29 21 07 11) ↑それは興味深い現象だな。当事者としてはたまったもんじゃないだろうけど -- 名無しさん (2011-01-29 21 28 18) アビスの風をリフレクトパジャマで反射したらアビスデーモンに呪いがかかった -- 名無しさん (2011-01-30 06 29 28) ↑3 見つけた。南西-Fの出口(下付近)の壁ね。 -- 名無しさん (2011-01-31 03 15 17) ここのボスからデモンテンペストのラーニングを狙ってみたい所だが・・・こっちの方が果たして楽だろうか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 52 53) 仕掛け自体は一本道だから迷いはしないけど、結構時間かかるねぇやっぱり -- 名無しさん (2011-02-12 00 29 34) ↑2 絶対☆8クエのほうがいい -- 名無しさん (2011-02-16 20 00 49) ↑3現在も何度か挑んでいますが、幸いにも勝機は充分あるみたいなので当分粘ります。にしても、たまにデモンコレダーはラーニングするのに肝心のデモンテンペストをラーニングしないとはw。ま、まさかとは思いますが、先にデモンショック、デモンブラスト、デモンコレダーをラーニングしないといくら狙ってもラーニング不可能という隠し条件みたいなのは、いくらなんでもありえませんよね?(汗 (ちょうどこの頃、デモンショックとデモンブラストはラーニングしてるのでもしや・・・?と思ってた -- 名無しさん (2011-03-01 22 22 47) ↑と思ったら別にそんな事ありませんでしたw。無事にラーニングで来ましたw -- 名無しさん (2011-03-03 01 36 37) アニメートってランド闇極じゃないと発動しない?中途半端な地相で固定されたあと、延々とアニメートをミスってたのだが。倒してしまったから検証不可能ですけど。2.04にて -- 名無しさん (2011-03-16 17 37 57) アビスデーモンに麻痺入りました。でも沈黙の方が入りやすいかも -- 名無しさん (2011-03-16 23 09 41) 中央Eの青へは、北西C左下→北D左下→北東K左下→東G右下の順で進めば大丈夫でした -- 名無しさん (2011-03-21 08 11 07) 旧ラスダンにいたライトニングバロンの方が強いよ・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 05 05 01) でも、フルフルとゐフリートのペアって逆ランドだから、あえて言うと単体より楽かも・・・w -- 名無しさん (2011-03-23 16 40 37) 南西lからどのように動いていけばいいかわかりません。教えてください。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 58 17) ↑臭いが消える白い煙が2つほど上がってるあたりから左に行ける。花が何重にもブロックしてるが、南西Iだけでどっちの臭いも着けられるから落ち着いてやってみ。すでにクリアしたかも知れんが… -- 名無しさん (2011-04-24 17 22 41) て言うか気がついたんだが、南西から左に行くと南になるってことは……方角西と東が逆になってないか…? -- 名無しさん (2011-04-24 17 24 29) ↑確かに、宝箱一覧を照らし合わせながら攻略したのに、あれ?って思うことがある。修正よろ。 -- 名無しさん (2011-06-21 19 02 35) 直前にHPやMP、レベル数をしてから、ボス戦で光のランドを維持して光極にしすぎないようにする方がいいのかな? -- 名無しさん (2011-06-24 18 29 28) 憎悪思念隊が増えすぎて困る -- 名無しさん (2011-08-16 17 33 47) 闇スペルだけの分アビスドラゴンよりやりやすかった -- 名無しさん (2011-08-16 21 55 26) 攻略法がチョイ微妙かも。退魔杖持ってメルトでも本体へのダメが微妙すぎる。頻度が少ないと書かれてるがランド吸収頻繁にやってきて効率が悪かった。強打持ち物理入れたほうが無難かも。 -- 名無しさん (2011-12-18 12 53 22) 神霊無いから退魔要らなくないか?あとヴォーテックス来ないから俺は奇跡の風連打でごり押しした。 -- 名無しさん (2011-12-18 23 08 37) 南西ーlで壁抜けしました。赤い花がななめに3つ並んでいるところの上の向日葵 -- 名無しさん (2012-11-04 20 34 37) 週末Verだと素材集めにうってつけの場所だよね。鉄鉱石とか基本的な素材が大体揃う。 -- 名無しさん (2013-04-22 18 24 15) 憎悪思念体に勝てる気がしねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 12 15 21) 適当にスペハンと奇跡積んで光魔法ブッパすれば -- 名無しさん (2013-06-04 20 07 52) デモンズテンペストをラーニングするまでが本番の長く苦しい戦いだった…。野良異神は会い難いし、クエストのやつは強そうだったりでここでラーニングするのが一番楽そう。積極的にランド傾けてくれるし、魔法ごり押しで倒せるくらいに弱いしな パワーダウンもイヤリングあれば普通に入るんで負ける要素が呪いによる自滅くらいしかない -- 名無しさん (2013-09-28 04 47 17) ここのダンジョンは楽だな。起動のイヤリングつけたレミリアでサイコブラストしてれひまわりと異神以外には麻痺が入る。アースガルド使えば燃料切れの心配もないし -- 名無しさん (2013-09-28 04 49 53) あっきゅん指揮官にして敵と戦っていればつけもの石や鉄鉱石等の基本材料がザクザク入るね。ドロップ率やや低めだがキングコカトリスも金塊落とすしね。 -- 名無しさん (2016-11-30 12 48 03) 物理防御が極めて高いアビスドラゴンに物理主体勧めたり100とはいえ魔防高い相手に魔法主体勧めたりボス攻略はちぐはぐだなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 18 52 25) 名前 コメント