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“東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」&「魂魄 妖夢」 読み:“とうほうえいやしょう”すてーじふぉー ぱわふる まりょくをふくむつちのもと「きりさめ まりさ」&「こんぱく ようむ」 カテゴリー:Extra/女性 作品:永夜編 属性:光闇 ATK:3(+1) DEF:6(+1) 【エクストラ】〔「霧雨 魔理沙」&「魂魄 妖夢」〕 [永続]自分のキャラすべてが 永夜編 の場合、お互いは[自動]でカードを引くことができない。 [自動]このキャラが登場かレベルアップした場合、目標の 永夜編 のキャラ1体を【表】にしてもよい。 何?こんなところで遭うなんて珍しい illust:水上広樹 永夜-095 C 収録:ブースターパック「OS:東方混沌符 -永夜編-」 参考 ネームが「霧雨 魔理沙」であるキャラ・エクストラ一覧 魔法を使う程度の能力「霧雨 魔理沙」 魔法を使う人間「霧雨 魔理沙」 魔の御札「霧雨 魔理沙」 魔と恋の御札「霧雨 魔理沙」 花風異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 紅より儚い永遠「霧雨 魔理沙」 禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 疾風怒濤「霧雨 魔理沙」 普通の黒魔術少女「霧雨 魔理沙」 春風の夢「霧雨 魔理沙」 恋色マジック「霧雨 魔理沙」 恋の御札「霧雨 魔理沙」 幻想郷最速「霧雨 魔理沙」 「射命丸 文」 奇妙な魔法使い「霧雨 魔理沙」 リモートサクリファイス「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 マジックミサイル「霧雨 魔理沙」 マジックナパーム「霧雨 魔理沙」 ファイブシーズン「霧雨 魔理沙」 「パチュリー・ノーレッジ」 ストリームレーザー「霧雨 魔理沙」 コールドインフェルノ「霧雨 魔理沙」 オリエンタルダークフライト「霧雨 魔理沙」 オプティカルカモフラージュ「霧雨 魔理沙」 「河城 にとり」 イリュージョンスター「霧雨 魔理沙」 “異変解決”禁呪の詠唱「霧雨 魔理沙」 「アリス・マーガトロイド」 “異変解決”マスタースパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”ファイナルスパーク「霧雨 魔理沙」 “異変解決”スターダストミサイル「霧雨 魔理沙」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”森羅結界「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 “東方妖々夢”「霧雨 魔理沙」 “東方妖々夢”Spiritual Short Bomb「霧雨 魔理沙」&「十六夜 咲夜」 Stage4 雲の上の桜花結界「霧雨 魔理沙」&「リリカ」 Stage3 紅色の境「霧雨 魔理沙」 「紅 美鈴」 Stage2 マヨヒガの黒猫「霧雨 魔理沙」&「橙」 Final Stage「霧雨 魔理沙」 「レミリア・スカーレット」 東方紅魔郷 紅霧異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 東方紅魔郷 「霧雨 魔理沙」 東方妖々夢 春雪異変「博麗 霊夢」 「霧雨 魔理沙」 ネームが「魂魄 妖夢」であるキャラ・エクストラ一覧 餓王剣~餓鬼十王の報い「魂魄 妖夢」 白玉楼の庭師「魂魄 妖夢」 獄界剣~二百由旬の一閃「魂魄 妖夢」 死欲の半霊「魂魄 妖夢」 東方妖々夢「魂魄 妖夢」 彼の世に嬢の亡骸「魂魄 妖夢」&「西行寺 幽々子」 広有射怪鳥事「魂魄 妖夢」 幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 幽人の庭師「魂魄 妖夢」 半人半霊「魂魄 妖夢」 剣術を扱う程度の能力「魂魄 妖夢」 剣術を扱う半人半霊「魂魄 妖夢」 “異変解決”現世斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”未来永劫斬「魂魄 妖夢」 “異変解決”幽冥の住人「魂魄 妖夢」 「西行寺 幽々子」 “異変解決”六道怪奇「魂魄 妖夢」 “異変解決”ラストスペル「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”「魂魄 妖夢」 “東方妖々夢”Till When?「魂魄 妖夢」 Stage5 白玉楼階段の幻闘「魂魄 妖夢」 東方妖々夢 剣客ふたり「十六夜 咲夜」 「魂魄 妖夢」 特徴“東方永夜抄”を持つキャラ・エクストラ一覧 “異変解決”“東方永夜抄”逢魔が時「十六夜 咲夜」&「魂魄 妖夢」 “異変解決”“東方永夜抄”永夜異変「博麗 霊夢」&「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「霧雨 魔理沙」 “異変解決” “東方永夜抄”ラストスペル「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”赤眼催眠「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”蟲を操る妖蟲「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”老いる事も死ぬ事も無い人間「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”禁呪の魔法使い「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”生命遊戯「八意 永琳」 “東方永夜抄”狂気を操る月の兎「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”火の鳥「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”海を渡る兎の軌跡「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の主人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永遠亭の「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”永遠亭の「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”永遠亭の「八意 永琳」 “東方永夜抄”永遠と須臾を操る月人「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -初月-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -世明け-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”永夜返し -丑の刻-「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”歴史を食べるワーハクタク「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”正直者の死「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”歌で人を狂わす夜雀「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”梟の夜鳴声「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”月兎遠隔催眠術「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”月のいはかさの呪い「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”旧秘境史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”新幻想史「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”幽冥の剣客「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”幻想の巫女「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”天人の系譜「八意 永琳」 “東方永夜抄”夢幻の使用人「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”壺中の大銀河「八意 永琳」 “東方永夜抄”地上の流星「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”古代の詐欺師「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”人間を幸運にする妖怪兎「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”リトルバグ「リグル・ナイトバグ」 “東方永夜抄”ラストワード「藤原 妹紅」 “東方永夜抄”ラストワード「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”ファーストピラミッド「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”シンデレラケージ「鈴仙・優曇華院・イナバ」&「因幡 てゐ」 “東方永夜抄”イルスタードダイブ「ミスティア・ローレライ」 “東方永夜抄”あらゆる薬を作る月人「八意 永琳」 “東方永夜抄”Stage5 穢き世の美しき檻「因幡 てゐ」 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 “東方永夜抄”Stage4 uncanny 伝説の夢の国「博麗 霊夢」 「十六夜 咲夜」 “東方永夜抄”Stage4 powerful 魔力を含む土の下「霧雨 魔理沙」 「魂魄 妖夢」 “東方永夜抄”Stage3 歴史喰いの懐郷「上白沢 慧音」 “東方永夜抄”Stage2 人間の消える道「ミスティア・ローレライ」 「霧雨 魔理沙」 “東方永夜抄”Stage1 蛍火の行方「リグル・ナイトバグ」 「博麗 霊夢」 “東方永夜抄”Final 姫を隠す夜空の珠「八意 永琳」 “東方永夜抄”Final B 五つの難題「八意 永琳」 「蓬莱山 輝夜」 “東方永夜抄”Extra 蓬莱人形「上白沢 慧音」 「藤原 妹紅」 “東方永夜抄” 永遠亭のウサギ “東方永夜抄” Imperishable Night.
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 アウドムラ ハヤト・コバヤシ ガンダムMkⅡ カミーユ・ビダン SFS搭乗 百式 クワトロ・バジーナ ネモ×2 エゥーゴ兵 敵 ユニット パイロット 備考 アッシマー ブラン・ブルダーク ギャプラン ロザミア・バタム ハイザック×8 連邦兵 SFS搭乗 攻略 ロザミアの乗るギャプランは射程1-2に攻撃できないので、接近してビームサーベルで倒しましょう。 下の方にいる連中はアウドムラをずらしてミサイル打ち込めば次々と落ちていきます。 クリティカル数回食らってもまだ余裕があったので楽勝でしょう。 アッシマーを墜とせばイベントが起きてクリアとなる クリアーするだけならアッシマーを集中攻撃すだけでいい。 備考 自軍ユニットはアウドムラの搭載機、自動で回復しないので注意。 百式ランクS不可 会話 カミーユvsブラン、ロザミア クワトロvsブラン、ロザミア ハヤトvsブラン 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:2320→5810→10470→16290→23270 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 空中 アウドムラ ハヤト・コバヤシ (ネモ×2) カラバ兵 アウドムラ搭載SFS搭乗 地上 リック・ディアス アムロ・レイ SFS搭乗 ガンダムMkⅡ カミーユ・ビダン シャトル クワトロ・バジーナ 防衛目標 敵 ユニット パイロット スコア 備考 空中 スードリ ベン・ウッダー 900 アッシマー ブラン・ブルターク 800 ハイザック×3 連邦兵 400 SFS搭乗 ハイザック×5 連邦兵 300 地上 ギャプラン ロザミア・バタム 700 ハイザック×4 連邦兵 400 SFS搭乗 ハイザック×6 連邦兵 300 計 8,500 援軍 敵 ユニット パイロット スコア 出現位置 出現条件 備考 ハイザック×2 連邦兵 400 空中MAP上左右に3機ずつ 3T自軍フェイズ SFS搭乗 ハイザック×4 連邦兵 300 ハイザック×4 連邦兵 地上MAP中ほど左右に2機ずつ 5T自軍フェイズ ハイザック×4 連邦兵 地上MAP上端左右に2機ずつ 7T自軍フェイズ 攻略 8ターンの間シャトルを防衛するミッション。 敵機は全て飛行しているため足は速いが、サイズが大きいために移動妨害は楽である。 物量に圧し潰されないようにシャトル下で壁を作って各個迎撃すれば楽だろう。 敵増援がシャトルを囲むように出現するので、手が回らないようなら母艦やアウドムラ搭載のネモを壁にしておこう。 備考 全滅させるとクリアになるのでプラチナ狙いのときは気をつけよう 会話 アムロvsブラン、ロザミア カミーユvsブラン、ロザミア STAGE 2 ジャブローの大地←Prev Next→STAGE 4 コロニーの落ちる日
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魔界1 魔界2 魔界3 魔界4 無縁塚(魔界1側) 無縁塚(魔界4側) 冥界(魔界1・3側) 冥界(太陽の畑側) 太陽の畑 永遠亭(要解除式) 天界 天界(要Lフック) 妖怪の山 灼熱地獄跡 魔界1 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ダークネス 精霊 140 光 斬 ダークハンドシャドウボルトサイレス 闇の欠片(2.0%) - 笑うタイヤ 付喪神 160 地 斬 斬撃(麻痺付与)ひき逃げ イミテートスレイヤー(5.0%) B ラビス 妖怪 180 光 殴 ファストストライク凝視(睡眠)デクリーズ ルビーガーダー(5.0%) - アカンカウ 不死 200 火光 殴 スタンブロー炸裂撃テンプルクラッシュ 壊れた財宝(1.0%) - マラーイカ 天使 250 闇 斬 アースジャベリン地震ランドインパクトスターブレイズスターシャイニング 雷雲のローブ(6.0%) - 地ランド一定以上で地震・ランドインパクト使用 シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 魔界2 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 スコーピオン 蟲 152 殴水地 突 斬撃(毒付与) 壊れた財宝(0.5%) - 毒は毎ターン80 ドタン 付喪神 158 雷 突 破壊光線サンダーハンドバグ 銀鉱石(1.0%) - 笑うタイヤ 付喪神 160 地 斬 斬撃(麻痺付与)ひき逃げ イミテートスレイヤー(5.0%) B ラビス 妖怪 180 光 殴 ファストストライク凝視(睡眠)デクリーズ ルビーガーダー(5.0%) - ナチュラルキラー 水棲 183 火水 殴 消化デクリーズアシッドストーム クロースアーマー(5.0%) - シュトストルッペン 戦士 185 闇 突 スタングレネードミサイル 西獄派銀槍(5.0%) - 出現率が低い アカンカウ 不死 200 火光 殴 スタンブロー炸裂撃テンプルクラッシュ 壊れた財宝(1.0%) - ヤクシー 巨人 234 光 斬突 - 蛇のメイス(5.0%) - 2回攻撃 シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 コカトリス 鳥 395 突雷 斬 石化ブレス コカトリスの鶏冠(5.0%) B 魔界3 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 スコーピオン 蟲 152 殴水地 突 斬撃(毒付与) 壊れた財宝(0.5%) - 毒は毎ターン80 ナチュラルキラー 水棲 183 火水 殴 消化デクリーズアシッドストーム クロースアーマー(5.0%) - ハーピー 鳥 222 突雷 突 奇声急降下弱肉強食の追い打ち 素早い木材(1.0%) - ヒラモンスター 爬虫類 253 水 斬 斬撃(毒付与)テイルチョップ 壊れた財宝(1.0%) - 毒ダメージ:15 マラーイカ 天使 250 闇 斬 アースジャベリン地震ランドインパクトスターブレイズスターシャイニング 雷雲のローブ(6.0%) - 地ランド一定以上で地震・ランドインパクト使用 大魔界覇王樹 植物 278 斬火地 突 ハリセンボン斬撃(盲目付与)焼き鏝 ミネラルバックラー(1.0%) - オーガ 巨人 365 斬地 殴 力溜め強撃ぶちかまし 壊れた財宝(1.0%) - 力溜め後、ぶちかまし シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 コカトリス 鳥 395 突雷 斬 石化ブレス コカトリスの鶏冠(5.0%) B オーガチーフ 巨人 500 斬地 斬 覇王の一閃強撃力溜め 壊れた財宝(1.0%) - 魔界4 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 スコーピオン 蟲 152 殴水地 突 斬撃(毒付与) 壊れた財宝(0.5%) - 毒は毎ターン80 ハーピー 鳥 222 突雷 突 奇声急降下弱肉強食の追い打ち 素早い木材(1.0%) - ヤクシー 巨人 234 光 斬突 - 蛇のメイス(5.0%) - 2回攻撃 キングローカスト 蟲 246 殴水地 斬 パラライズザッパー弱肉強食の追い打ち 竹竿(1.0%) - マーセナリー 戦士 250 闇 殴 テンプルクラッシュボーンクラッシュスタンブロー レンタス・ビペンニス(5.0%) - ヒラモンスター 爬虫類 253 水 斬 斬撃(毒付与)テイルチョップ 壊れた財宝(1.0%) - 毒ダメージ:15 くちなわの女王 爬虫類 258 水 斬 リーサルポイズンまきつくアースジャベリンキャニオンクラップ 古の祓物(1.0%) A 毒ダメージ:100 大魔界覇王樹 植物 278 斬火地 突 ハリセンボン斬撃(盲目付与)焼き鏝 ミネラルバックラー(1.0%) - コカトリス 鳥 395 突雷 斬 石化ブレス コカトリスの鶏冠(5.0%) B ワイバーン ドラゴン 485 - 斬 テイルチョップ放電地獄爪殺法 サン・ショブ=スーリ(6.0%) - 毒ダメージ:70 オーガチーフ 巨人 500 斬地 斬 覇王の一閃強撃力溜め 壊れた財宝(1.0%) - 大妖精 魔法使い 1200 火 殴 コールドハンドアイスチルコールドビューブリザードポラーブラストテレポーテーション ? Z 2回行動 無縁塚(魔界1側) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ドタン 付喪神 158 雷 突 破壊光線サンダーハンドバグ 銀鉱石(1.0%) - 笑うタイヤ 付喪神 160 地 斬 斬撃(麻痺付与)ひき逃げ イミテートスレイヤー(5.0%) B エンジニア 魔法使い 165 闇 突 ソーンバインドプロバケイションウェポンブレスアーマーブレス 壊れた財宝(1.0%) - ラビス 妖怪 180 光 殴 ファストストライク凝視(睡眠)デクリーズ ルビーガーダー(5.0%) - シュトストルッペン 戦士 185 闇 突 スタングレネードミサイル 西獄派銀槍(5.0%) - アカンカウ 不死 200 火光 殴 スタンブロー炸裂撃テンプルクラッシュ 壊れた財宝(1.0%) - ナースホルン 獣 300 火雷 斬 主砲ドリル串刺し ティンベー(6.0%) - 無縁塚(魔界4側) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ドタン 付喪神 158 雷 突 破壊光線サンダーハンドバグ 銀鉱石(1.0%) - エンジニア 魔法使い 165 闇 突 ソーンバインドプロバケイションウェポンブレスアーマーブレス 壊れた財宝(1.0%) - ラビス 妖怪 180 光 殴 ファストストライク凝視(睡眠)デクリーズ ルビーガーダー(5.0%) - シュトストルッペン 戦士 185 闇 突 スタングレネードミサイル 西獄派銀槍(5.0%) - キングローカスト 蟲 246 殴水地 斬 パラライズザッパー弱肉強食の追い打ち 竹竿(1.0%) - マーセナリー 戦士 250 闇 殴 テンプルクラッシュボーンクラッシュスタンブロー レンタス・ビペンニス(5.0%) - 舞首 不死 251 火光 斬 奇声嘗め回す 壊れた財宝(1.0%) - ガーゴイル 付喪神 256 水 斬 急降下ストーンパック地獄爪殺法 テフラの魔剣(5.0%) - 毒ダメージ:50 くちなわの女王 爬虫類 258 水 斬 リーサルポイズンまきつくアースジャベリンキャニオンクラップ 古の祓物(1.0%) A 毒ダメージ:100 雪女 妖怪 232 火光 殴 冷たい息コールドビューポラーブラスト凍える吹雪 水の欠片(2.0%) S 出現率が低い水ランド一定以上でポラーブラスト使用さらに水ランド上昇で凍える吹雪使用 冥界の井戸 付喪神 286 地 殴 パワーデクリーズディメンションホール 境界のお守り(5.0%) - ナースホルン 獣 300 火雷 斬 主砲ドリル串刺し ティンベー(6.0%) - 朧車 妖怪 326 地 突 ルナティックボイスひき逃げ串刺しルーン・チェイス 絶望の杖(5.0%) - 新造人間サイコポリマー 超越 434 - 殴 サイコウェーブ破壊光線エナジーハンドドレインタッチ マドゥ(2.0%) B 物理攻撃にカウンターでドレインタッチ使用 メタルゆっくり 不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 冥界(魔界1・3側) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ダークネス 精霊 140 光 斬 ダークハンドシャドウボルトサイレス 闇の欠片(2.0%) - スコーピオン 蟲 152 殴水地 突 斬撃(毒付与) 壊れた財宝(0.5%) - 毒は毎ターン80 ドタン 付喪神 158 雷 突 破壊光線サンダーハンドバグ 銀鉱石(1.0%) - カー 精霊 180 光闇 殴 アクティブメンタルカウンターマジックマジックミサイルドレインタッチ 壊れた財宝(0.5%) - ラビス 妖怪 180 光 殴 ファストストライク凝視(睡眠)デクリーズ ルビーガーダー(5.0%) - ナチュラルキラー 水棲 183 火水 殴 消化デクリーズアシッドストーム クロースアーマー(5.0%) - アカンカウ 不死 200 火光 殴 スタンブロー炸裂撃テンプルクラッシュ 壊れた財宝(1.0%) - サキュバス 超越 201 突光 突 斬撃(魅了付与)誘惑チャームシャドウボルトダークルアー セクシーな下着(5.0%) - プレータ 不死 230 火光 殴 吸血 壊れた財宝(0.5%) - 雪女 妖怪 232 火光 殴 冷たい息コールドビューポラーブラスト凍える吹雪 水の欠片(2.0%) S 出現率が低い水ランド一定以上でポラーブラスト使用さらに水ランド上昇で凍える吹雪使用 ヤクシー 巨人 234 光 斬突 ? 蛇のメイス(5.0%) - 2回攻撃 ゾンビドードー 鳥 240 火光 斬 斬撃(麻痺付与) つけもの石(1.0%) - マラーイカ 天使 250 闇 斬 アースジャベリン地震ランドインパクトスターブレイズスターシャイニング 雷雲のローブ(6.0%) - 地ランド一定以上で地震・ランドインパクト使用 舞首 不死 251 火光 斬 奇声嘗め回す 壊れた財宝(1.0%) - 出現率が低い 冥界の井戸 付喪神 286 地 殴 パワーデクリーズディメンションホール 境界のお守り(5.0%) - 出現率が低い 7人ミサキ 不死 310 火光 殴 斬撃(支配付与) 妖怪の思い出(2.0%) - シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 コカトリス 鳥 395 突雷 斬 石化ブレス コカトリスの鶏冠(5.0%) B カークリノラース 魔神 450 光 斬 冷たい息ファングクラッシュマジックミサイルドレインタッチ 闇の欠片(2.0%) - キスメ 妖怪 950 殴雷 殴 ウエポンブレスメルトウエポン奇声強撃真空波ウェルディストラクター ? Z 2回攻撃 メタルゆっくり 不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 冥界(太陽の畑側) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ダークネス 精霊 140 光 斬 ダークハンドシャドウボルトサイレス 闇の欠片(2.0%) - スコーピオン 蟲 152 殴水地 突 斬撃(毒付与) 壊れた財宝(0.5%) - 毒は毎ターン80 ドタン 付喪神 158 雷 突 破壊光線サンダーハンドバグ 銀鉱石(1.0%) - カー 精霊 180 光闇 殴 アクティブメンタルカウンターマジックマジックミサイルドレインタッチ 壊れた財宝(0.5%) - ナチュラルキラー 水棲 183 火水 殴 消化デクリーズアシッドストーム クロースアーマー(5.0%) - サキュバス 超越 201 突光 突 斬撃(魅了付与)誘惑チャームシャドウボルトダークルアー セクシーな下着(5.0%) - プレータ 不死 230 火光 殴 吸血 壊れた財宝(0.5%) - 雪女 妖怪 232 火光 殴 冷たい息コールドビューポラーブラスト凍える吹雪 水の欠片(2.0%) S 水ランド一定以上でポラーブラスト使用さらに水ランド上昇で凍える吹雪使用 ヤクシー 巨人 234 光 斬突 ? 蛇のメイス(5.0%) - 2回攻撃 ゾンビドードー 鳥 240 火光 斬 斬撃(麻痺付与) つけもの石(1.0%) - マラーイカ 天使 250 闇 斬 アースジャベリン地震ランドインパクトスターブレイズスターシャイニング 雷雲のローブ(6.0%) - 地ランド一定以上で地震・ランドインパクト使用 舞首 不死 251 火光 斬 奇声嘗め回す 壊れた財宝(1.0%) - 冥界の井戸 付喪神 286 地 殴 パワーデクリーズディメンションホール 境界のお守り(5.0%) - 7人ミサキ 不死 310 火光 殴 斬撃(支配付与) 妖怪の思い出(2.0%) - シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 コカトリス 鳥 395 突雷 斬 石化ブレス コカトリスの鶏冠(5.0%) B カークリノラース 魔神 450 光 斬 冷たい息ファングクラッシュマジックミサイルドレインタッチ 闇の欠片(2.0%) - キスメ 妖怪 950 雷 殴 ウエポンブレスメルトウエポン奇声強撃真空波ウェルディストラクター ? Z 2回攻撃 メタルゆっくり 不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 太陽の畑 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 アース 精霊 210 雷 斬 アースジャベリンキャニオンクラップポイズンポイズンハンド 地の欠片(2.0%) - 毒ダメージ:60 アダマンマイマイ 蟲 218 殴水地 斬 強酸アシッドストーム消化 鉄鉱石(1.0%) - 盾装備 サンフラワー 植物 236 斬火地 殴 香りファイヤーアローファイヤーボール 素早い木材(1.0%) - 鳴蛇 爬虫類 264 水 斬 斬撃(毒付与)吸血まきつく 神社の護符(5.0%) - 毒ダメージ:30 山揮 獣 283 火 斬 斬撃(盲目付与)酸の息 大地のローブ(5.0%) - 毒ダメージ:20 ひまわり妖精魔法使い 魔法使い 313 闇 殴 スターブレイズシャドウボルトマジックミサイルリーフシールド 注連縄(7.0%) A ノーム 精霊 440 雷 殴 アースウォールキャニオンクラップストーンパックランドインパクトリーサルポイズンポイズンハンド 精霊石(2.0%) - 地ランド一定以上でランドインパクト使用 永遠亭(要解除式) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 エリートスライム 水棲 210 火水 殴 消化 壊れた財宝(10.0%) - エリート毛玉 妖怪 220 光 突 ? 鋼鉄(10.0%) - 通常攻撃のみ? エリートバケバケ 不死 230 火光 殴 斬撃(呪い付与) 綺麗な鏡(10.0%) - エリート妖精魔法使い 魔法使い 240 闇 殴 エラプションデトネイトコールドビューポラーブラストサンダーピアースサンダークラップリーサルポイズントキシッククラウドレインボウレイエナジーライオットスターライトウィップスターライトウェブダークルアーダークウェブ 精霊石(5.0%) - エリート妖精戦士(剣) 戦士 270 闇 斬 聖刻十字斬覇王の一閃 鉄鉱石(10.0%) - エリート妖精戦士(槍) 戦士 290 闇 突 シェイクスピアースプラッシュチャージ 竹竿(10.0%) - エリート妖精戦士(斧) 戦士 310 闇 殴 テンプルクラッシュ痛壊破岩撃 つけもの石(10.0%) - ウィシィロポチトリ 鳥 740 突雷 斬 急降下デスコントロールマジック イーグルスピアー(2.0%) A 戦闘時4体編成のシンボル(マップ右下と左下)イーグルスピアーは終盤まで使える メタルゆっくり 正体不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効戦闘時4体編成のシンボルで低確率(マップ右下と左下)フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 ゆっくりシスターズ 正体不明 5 - 斬 逃走マジックミサイルエナジーハンドリジェネレーション ゆっくりメダル(1.0%) E 経験値2355固定魔法無効戦闘時4体編成のシンボルで低確率(マップ右下と左下)フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 天界 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 アース 精霊 210 雷 斬 アースジャベリンキャニオンクラップポイズンポイズンハンド 地の欠片(2.0%) - 毒ダメージ:60 アダマンマイマイ 蟲 218 殴水地 斬 強酸アシッドストーム消化 鉄鉱石(1.0%) - 盾装備 雪女 妖怪 232 火光 殴 冷たい息コールドビューポラーブラスト凍える吹雪 水の欠片(2.0%) S 水ランド一定以上でポラーブラスト使用さらに水ランド上昇で凍える吹雪使用 サンフラワー 植物 236 斬火地 殴 香りファイヤーアローファイヤーボール 素早い木材(1.0%) - 舞首 不死 251 火光 斬 奇声嘗め回す 壊れた財宝(1.0%) - 鳴蛇 爬虫類 264 水 斬 斬撃(毒付与)吸血まきつく 神社の護符(5.0%) - 毒ダメージ:30 サンダー 精霊 270 地 斬 プラズマホールサンダーハンドサイレスサンダー・チェイス 雷の欠片(2.0%) - 山揮 獣 283 火 斬 斬撃(盲目付与)酸の息 大地のローブ(5.0%) - 毒ダメージ:20 オトヒメ ドラゴン 296 - 斬 プラズマホールスリープ玉手箱 アクアマリンガーダー(5.0%) A ひまわり妖精魔法使い 魔法使い 313 闇 殴 スターブレイズシャドウボルトマジックミサイルリーフシールド 注連縄(7.0%) A エンジェル 天使 375 闇 斬 スターシャイニングスターライトウィップスターハンドホーリーザッパー 壊れた財宝(1.0%) B 盾装備 シルフ 精霊 470 地 斬 プラズマホール放電ライトニングサンダーピアースサンダークラップ烈風剣イナヅマスラッシュアキュレイトムーブ電光石火 アナルメント(2.0%) S 1~2回行動 天界(要Lフック) 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 スタープラチナ 精霊 1555 魔 殴 無呼吸連打木っ端微塵斬り 盗賊の篭手(2.0%) C マスタースライム 水棲 425 火水 殴 消化 壊れた財宝(10.0%) - マスター毛玉 妖怪 440 光 突 ? 鋼鉄(10.0%) - 通常攻撃のみ? マスターバケバケ 不死 460 火光 殴 斬撃(呪い付与) 綺麗な鏡(10.0%) - マスター妖精魔法使い 魔法使い 480 闇 殴 ディスインテグレイト火の鳥絶対零度ダイヤモンドダストメガストローク轟雷超重力ストーンシャワーホーリーテスタメントアビススードエピグラファコズミックライナーデストラクションノヴァ 幻魔石(5.0%) - マスター妖精戦士(剣) 戦士 530 闇 斬 クイックブレイクショックウェーブ 鉄鉱石(10.0%) - マスター妖精戦士(槍) 戦士 560 闇 突 ワールウィンドクリティカルスラスト 竹竿(10.0%) - マスター妖精戦士(斧) 戦士 590 闇 殴 グランドバスターデポラブルヒット つけもの石(10.0%) - メタルゆっくり 不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 はぐれゆっくり 不明 6 - 殴 逃走マジックストームリジェネレーション ゆっくり勲章(4.0%) F 経験値10050固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 妖怪の山 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 ダークネス 精霊 140 光 斬 ダークハンドシャドウボルトサイレス 闇の欠片(2.0%) - サキュバス 超越 201 突光 突 斬撃(魅了付与)誘惑チャームシャドウボルトダークルアー セクシーな下着(5.0%) - アース 精霊 210 雷 斬 アースジャベリンキャニオンクラップポイズンポイズンハンド 地の欠片(2.0%) - ハーピー 鳥 222 突雷 突 奇声急降下弱肉強食の追い打ち 素早い木材(1.0%) - 雪女 妖怪 232 火光 殴 冷たい息コールドビューポラーブラスト凍える吹雪 水の欠片(2.0%) S 水ランド一定以上でポラーブラスト使用さらに水ランド上昇で凍える吹雪使用 キングローカスト 蟲 246 殴水地 斬 パラライズザッパー弱肉強食の追い打ち 竹竿(1.0%) - マーセナリー 戦士 250 闇 殴 テンプルクラッシュボーンクラッシュスタンブロー レンタス・ビペンニス(5.0%) - 舞首 不死 251 火光 斬 奇声嘗め回す 壊れた財宝(1.0%) - くちなわの女王 爬虫類 258 水 斬 リーサルポイズンまきつくアースジャベリンキャニオンクラップ 古の祓物(1.0%) A ペリ 鳥 268 突雷 突 ルナティックボイスソード・チェイスランス・チェイスアックス・チェイスファイヤー・チェイスアイス・チェイスサンダー・チェイスアース・チェイスセイント・チェイスデス・チェイス エンチャンテッドクイーン(1.0%) A サンダー 精霊 270 地 斬 プラズマホールサンダーハンドサイレスサンダー・チェイス 雷の欠片(2.0%) - 山揮 獣 283 火 斬 斬撃(盲目付与)酸の息 大地のローブ(5.0%) - 冥界の井戸 付喪神 286 地 殴 パワーデクリーズディメンションホール 境界のお守り(5.0%) - ラートシカムイ 水棲 296 雷 殴 ピッチダークブラインド触手 カシナートの剣(1.0%) - オトヒメ ドラゴン 296 - 斬 プラズマホールスリープ玉手箱 アクアマリンガーダー(5.0%) A ザックーム 植物 296 斬火地 斬 吸血シャドウボルトシャドウバーストペインボンドフラッシュ 桜の花びら(5.0%) A エンジェル 天使 375 闇 斬 スターシャイニングスターライトウィップスターハンドホーリーザッパー 壊れた財宝(1.0%) B 盾装備 シェイド 精霊 380 光 斬 ダークハンドシャドウボルトシャドウバーストデスミュートダークブレス 精霊石(2.0%) - デスは物理カウンター闇ランド一定以上でダークブレス使用 ナスナース 巨人 489 斬水 殴 竜巻烈風剣真空波 つけもの石(1.0%) - ワイバーン ドラゴン 485 - 斬 テイルチョップ放電地獄爪殺法 サン・ショブ=スーリ(6.0%) - 毒ダメージ:70 メタルゆっくり 正体不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 灼熱地獄跡 名称 種族 HP 弱点 通常攻撃 技・魔法 ドロップ 式神 備考 マジシャン 魔法使い 83 闇 殴 ファイヤーアローファイヤーボールアイスチルブリザードアースジャベリンキャニオンクラッププラズマホールライトニングマジックミサイルマジックストーム 魔源石(2.0%) - ファイヤー 精霊 255 水 斬 ファイヤーアローファイヤーボールヒートハンド 火の欠片(2.0%) - キャビア 付喪神 260 雷 突 HDDクラッシュファイヤー・チェイス 鋼鉄(1.0%) S ソーサラー 魔法使い 271 闇 殴 バリア・エレメントラピッドストリームデトネイトエラプションコールドビューポラーブラストサンダーピアースサンダークラップリーサルポイズントキシッククラウドスターライトウィップスターライトウェブダークルアーダークウェブレインボウレイエナジーライオット 宝塔(5.0%) - ヘルハウンド 獣 288 水 斬 ヒートハンド炎の息 シュテルンシルト(5.0%) - サウルスゾンビ 不死 390 火光 斬 ベネブランス・ウォール斬撃(麻痺付与)弱肉強食の追い打ち 闇の欠片(1.0%) - サラマンダー 精霊 520 水 斬 テイルチョップファイヤーアロー炎の息フレイムストライク サラマンダーの皮鎧(10.0%) - 火ランド一定以上でフレイムストライク メタルゆっくり 正体不明 3 - 殴 逃走リジェネレーション ゆっくりメダル(4.0%) E 経験値755固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用 ゆっくりシスターズ 正体不明 5 - 斬 逃走マジックミサイルエナジーハンドリジェネレーション ゆっくりメダル(1.0%) E 経験値2355固定魔法無効フィールドがダメージネットの場合リジェネレーション使用
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道中は中ボスはいない。 雑魚敵から大量の月の欠片が出るので稼ぎプレイの場合、積極的に倒しにいく。 6面 道中 3面で登場したゾンビ妖精が再び登場する。今度は数を減らす手段は無い。 道中に現れる人魂は攻撃してこないが、倒すと大量の返し弾を出す。クリア重視プレイならノーショットでいく手も。 道中最後に倒せない黒陰陽玉による耐久。ノーミスで抜ければエクステンドアイテムを出す。 ボス通常攻撃その1(始獄 麗鬼) 楕円弾と桜の形をした弾を時計周り、反時計回りに撃つ。桜の形をした弾は先の尖った部分に当たり判定が無い。 追加で撃たれる大玉はランダム角度。 ちなみにこのボスのオプションは3ボス同様、自機のショットを防ぐタイプのオプションである。 鬼火「恨みの陰火」(E/N) 鬼火「怨みの天火」(H/L) 上方向に飛ばした炎弾が画面端で自機狙いになって飛んでくる。 この自機狙いは正確に自機を狙っているわけでは無くある程度ばらつく為、チョン避けでは当たってしまう。 高速メインで避けていく。高難度になると画面端で自機狙いになる回数が増える。 ボス通常攻撃その2 固定弾道の桜弾と全方位楕円弾を撃つ。 2種の弾の速度が異なるのに注意。 蝶符「落葉蜆花の蝶紋」(E) 蝶符「羽織浅葱の蝶紋」(N) 蝶符「婉曲御門の蝶紋」(H) 蝶符「深山幽谷の蝶紋」(L) カーブする蝶弾の軌跡に蝶弾が配置された後ばらける。 ばらける方向にランダム性がある。狭い所に入ってしまうとばらけた蝶弾を避けるのがきびしい。 ボス通常攻撃その3 楕円弾と炎弾を時計周り、反時計回りに撃つ。こちらの大玉は通常1と違ってただの全方位になる。 忌方「丑寅鬼門」(E) 忌方「二重丑寅鬼門」(N) 忌方「三重丑寅鬼門」(H) 忌方「四重丑寅鬼門」(L) 画面中央あたりから黒陰陽玉が横切る。黒陰陽玉はやはり倒せない。 一番下の陰陽玉から米粒弾が撃たれるのだが難易度によって横切る黒陰陽玉が増える為、ショットを多く防がれてしまい時間切れになりやすい。 取得する気なら米粒弾を避けつつ、素早くボスの正面をとる必要があるが陰陽玉が出現する性質上、追尾系のショットが陰陽玉に反応してしまい ダメージ効率が悪くなる為、自機によっては取得がかなりきびしい。 もう一つの攻略法として陰陽玉を抜けてボスに密着して撃ち込む方法がある。このスペルのみボスのオプションの当たり判定が消えているので、 取得する気ならこちらの方が現実的。(H以上は特に) ただし陰陽玉を抜けて上に行くとボス本体からナイフ弾を撃ってくる。 ボス通常攻撃その4 召喚した鬼から時計周り、反時計回りに炎弾とボス本体から自機に向かって炎弾の塊を撃つ。 難度が高いのでボム推奨。 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -偽霊-」(E) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -亡霊-」(N) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -幻霊-」(H) 幽曲「夢幻式 リポジトリ・オブ・ヒロカワ -神霊-」(L) 基本的な避け方は東方攻略wikiのこちらを参照。 自機狙いの蝶弾が本家よりも連続的に撃たれるので細かくチョン避けしていかないといけない。 拒流「花蝶否霓」(E/N) 拒流「火蝶否霓」(H/L) オプションの間隔が広くなり、蝶弾を撃ってくるようなる。 この蝶弾は敵のオプションに当ると米粒弾に分裂する。基本的に気合避け。 H以上では分裂する弾が炎弾に変わるが基本は同じ。 「懺悔の等活地獄」(E) 「偸盗の黒縄地獄」(N) 「哀願の叫喚地獄」(H) 「邪見の焦熱地獄」(L) 最後の120秒耐久スペル。下から炎弾が飛んでくる。 炎弾は最初は真上に飛ぶが時間経過と共にランダムで角度がついてばらけていく。時間が少なくなると更に炎弾追加。 クリア重視ならありったけの結界とボムをつぎ込みながら気合避け。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 1位 2位 3位 10000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 ロランが撃破 攻略条件 WARS TRIGGER ロランとハリーが交戦 マスターユニットがコレンを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ∀ガンダム ロラン・セアック 1 カプル ソシエ・ハイム 1 リーダーはジョゼフ メシェー・クン 1 ハイヒール ジョゼフ・ヨット 1 ヒップヘビー ラダラム・クン 1 リーダーはラダラム ミリシャ兵 2 ブルワン ミリシャ兵(熟練) 2 リーダーはミリシャ兵(熟練)左右それぞれ3機1組 ミリシャ兵 4 装甲車 ミリシャ兵(熟練) 1 リーダーはミリシャ兵(熟練) ミリシャ兵 2 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ゴールド・スモー ハリー・オード 1 800 WB1発生後、全機撤退 シルバー・スモー ディアナ・カウンター兵 2 400 ウォドム フィル・アッカマン 1 700 ポゥ・エイジ 1 700 ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 3 300 ディアナ・カウンター兵 6 200 自軍増援 無し 敵軍増援 WB1 ロランとハリーが交戦 MAP上方一部地形変化 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 イーゲル コレン・ナンダー 1 800 城跡(移動不可→移動可)に出現コレン撃破後、ブルーノ・ヤコップ撤退 ゴッゾー ブルーノ 1 400 ヤコップ 1 400 ウァッド ディアナ・カウンター兵(熟練) 2 300 ディアナ・カウンター兵 4 200 WB2 マスターユニットがコレンを撃破 MAP下方拡張 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ガルスJ マシュマー・セロ 1 500 ガザD ネオ・ジオン兵(熟練) 2 300 ネオ・ジオン兵 6 200 エンドラ ゴットン・ゴー 1 600 L ガザD ネオ・ジオン兵(熟練) 1 300 ネオ・ジオン兵 2 200 攻略 こちらの戦力がそれなりに整っていれば、WBを発生させても問題なくクリアできるものと思われる。 開始直後でこちらの戦力が十分ではない場合、ミリシャの戦闘機部隊の爆撃で削りつつ、自軍でトドメを刺していけば楽に戦える。 ウォドムはやや堅いが、ドール部隊のハンマーなどで削って行けばよい。 ただしミリシャの戦闘機・装甲車部隊は簡単に撃墜されてしまうので、うっかり敵の名有りパイロットに連続撃墜されてテンションを上げさせないよう注意。 ちなみにWBを発生させた場合、コレンは城のあった場所に、マシュマーはマップ下部に現れる。 また、WB1を発生させるとスモー隊が、コレンを撃破するとブルーノ・ヤコップが撤退してしまうので、全敵の撃破を目指しているプレイヤーは注意すること。 なお、今回のブルーノ・ヤコップは衣装が初期版(青服)だが、能力やカットインは変化無し。 戦闘前会話 パイロット vsパイロット 発生数 備考 ロラン・セアック ハリー・オード 1 フィル・アッカマン 1 ポゥ・エイジ 1 コレン・ナンダー 2 ソシエ・ハイム 1 マシュマー・セロ 1 メシェー・クン 1 ジョゼフ・ヨット 1 ハリー・オード 1 次STAGE STAGE2 ウィルゲム離陸
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「人造富士」(じんぞうふじ) 長い。とにかく長いステージ。チェックポイントまでの間隔も結構あるので気を引き締めていこう。 勲章 Point 1 Point 2 Point 3 VS STROMBOLI Point 4 VS ROCK BITE KEEPER Point 5 VS PUPPY KEEPER Point 6 VS Deco Gekisho(第1戦目) VS Deco Gekisho(第2戦目) VS Deco Gekisho(第3戦目) 勲章 500HIT 1000HIT 柱が3本たってる島を3つ全て破壊 STROMBOLI直後戦艦に近づいたときに斬る ヤドカリが4匹いる場所のあと下のほうに出現 クレーンを操作してるPUPPY KEEPERを10回ひるませる PUPPY KEEPERのあと下のほうに出現 デコ直前の連続で出てくる敵を全て倒す デコ(第1戦目)ノーダメージ デコ(第2戦目)ノーダメージ デコ(第3戦目)で七回以上連続攻撃を決める Point 1 白い二足歩行のロボットの攻撃が厳しい。 画面に現れて少しの間は止まっているのだが、起動すると自キャラを狙って撃ってくる。 茶色い飛行ロボがミサイルを撃ってくるので、基本的にはこれを打ち返すのとチャージショットで対処しよう。 同じ場所に留まっていると白ロボの弾に当たるので、ミサイル待ちの時は特に注意。 Point 2 上から岩が落ちてくるのと緑の機械が3体現れるので斬りながら撃とう。 でかいマンタはチャージで破壊。2体の機械は無視して周りの敵を撃とう。 次にマンタが現れると2体の機械が青いレーザーで攻撃してくる。レーザーは左右に動いていて、 真ん中に来たら左にダッシュで移動して左に来たら真ん中に移動する。 最後の二足ロボットは爆弾が左右にあるので壊し、真ん中は斬るかチャージで壊す。 Point 3 戦艦がいきなり出現。キャラが戦艦の周りを一周する。攻撃が激しいので注意。 前 ライフキットは最初の四角い所にあるのを壊すと出てくる。画面に残る攻撃をするのはさっさと壊す。 右 紫の球は打ち返さないと画面に残って避けにくくなるので打ち返して敵や建物に当てよう。 後ろ 戦車と青いレーザーを撃つ機械が4つでてくる。4つの機械は停止しする行動と追いかける行動をする。 左 右の時と同じ。最後に砲台が2つでてくる。 前 4つの砲台がでてくる。チャージショットで一気に壊そう。 VS STROMBOLI STROMBOLI イタリアにある火山。噴火様式の名前にもなっている。 HP/1000 TIME/100 真ん中の細長い主砲が弱点。赤い電気は斜めに傾いていて時計回りに回転する。青い電気の球はソードで斬れる。 電気に注意しながらぐるぐる回って球はソードで斬りながら撃つ。 HPを0にすると戦艦に接近する。接近して戦艦に近づく時ソードで斬りつけて全部当てると戦艦が・・・ Point 4 3体目4体目のヤドカリは倒さないと、衝突ダメージを食らうので注意。 ミサイル艇直後の牛?は格闘で弾き飛ばすことが可能。 固定砲台やら浮遊艇を撃破するのに使おう。 VS ROCK BITE KEEPER HP/2000 TIME/300 飛んでから3秒たつと飛んでたキャラが(ry 後ろにいるボスは、ソードで列車のレバーを操作して、列車を切り離して当てる。 犬は地雷を持ってこっちに落としてくるが、はね返せるのでほかの敵に当てよう。 高台に乗ってる3体の敵と真ん中の歩兵は、真ん中をチャージで倒してほかは当たらない様に動いて地雷を当てるかショットで倒す。 倒すとボスが前にきて炎をキャラにててくる。当たる直前にダッシュで動いて避けよう。 前に飛んできたら列車を壊すので急いで壊されない列車に乗ろう。 ボスが後ろに行くとバックミラーが出現。位置をよく見て移動して列車を切り離して当てよう。 しばらくするとまた3体の敵がでてくるが、真ん中に歩兵がいない。後ろからボスが炎を当てようとしてくる時 があるのでバックミラーを見てよけよう。 Point 5 倒した敵の子供がクレーンを操り、倒した時点で使用していないキャラが捕まる。 キャラチェンジ不可。 左右のリフトを均等に上げていき、両方とも上げきるとクリア。 片方のリフトのみばかりを攻撃すると、バランスが崩れ真ん中の子供がハシゴから落ち捕まっていたキャラが(ry 下から溶岩が迫ってきているため、上げるのが遅いと捕まっていたキャラが(ry ミサイルの打ち返し、チャージショットを利用しできるだけ早くリフトを上げよう。 ちなみにノーマル以降では、ミサイルやチャージを利用しないと間に合わない。 子供を撃っているとひるむ。このとき最初は回復白、10回目は勲章、それ以外は銀コインが出る。 勲章が出た後も銀コインは出続ける。あまりコインに夢中になって狙っていると(ry (最初ダメージを受けてない状態だとおそらく金コインが出るが未確認) VS PUPPY KEEPER puppy 子犬 HP/3000(イージー)/4000(ノーマル)/5000(ハード) TIME/300 顔が弱点。体に当ててもダメージは入らないので注意すること。 炎吐きは後ろまで下がれば当たらない。レーザーも、動きに合わせて歩けば良い。 上から降ってくる岩は打ち返せないが、ボスが投げつけてくる岩は打ち返せる。無理だと思ったらダッシュで回避しよう。 ハードの場合、降ってくる岩の密度が高い為、必然的にソードで打ち返す必要があるかも。 丸まって跳ねながら地雷を設置していくときに、ソードで押しやって地雷を踏ませると銀コインが出る。 連続して地雷を踏ませることで銀コイン1枚→2枚→3枚…と出る。つまり3回踏ませると合計6枚出る。 全ての難易度でほぼハメることが可能。密着してソードを振りまくればよい。 敵は前に跳んで後ろに転がることを繰り返すようになるので、転がりにあわせて後ろに回避しよう。 Point 6 デコ直前に連続で出てくる敵は合計100体出てくる。 25体倒すごとに回復白出現(ノーダメ時は金コイン)100体倒すと勲章。 水色のレーザーは画面上下で水平に動き、上下に動くのは時々なので、画面の真ん中あたりで水平移動して避けるとよい。 VS Deco Gekisho(第1戦目) HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード) TIME/300 上にいるデコにはミサイルの打ち返し、またはチャージショットでしかダメージを与えられない。 チャージを全てデコに使おうとすると白いロボがキツくなり、全部ロボに使おうとすると時間がかかる。ここは臨機応変に。 道中散々苦しめられてきた白いロボットが奥に、手前には一方向へのみ攻撃する兵士がいる。 兵士は空中にいることでほぼ無視することができるが、青いレーザーがくるときは素直に降りよう。 白いロボは相変わらず自キャラを狙って撃ってくるのだが、数が多くタイミングもバラバラなのでなかなか回避が難しい。イサならば開幕チャージで二体同時撃破も可能。カチの場合も、起動前にロックオンしておく事で同時にいくつか撃破する事が出来る。 このロボットは足場が回転してからも登場するが、起動する前に手前側の二体をチャージショットで破壊しておくとよい。 ミサイルを撃ってくるロボは壊せないので、オートロックキャラを使用している場合は無駄にミサイルを撃ち込まないよう注意。 ミサイルは二回に分けて撃ってくるので、前半は残っているロボットに、後半をデコに当てると良い。 手前の兵士はこちらへ飛び移ってくるが、なぜかソードが当たらない。飛び移ってくる前に撃破しておいた方が無難か。 デコが撃ってくるマシンガンは弾速が遅いがこちらを狙ってくるので、ダッシュではなく空中を回るように動いた方が無難。ツェンロンと同じ要領で。 マシンガン後に撃ってくる爆弾は打ち返せる。撃ってきたと思ったらソード、くらいのタイミングで振ると大体当たる。 VS Deco Gekisho(第2戦目) HP/1000(イージー)/2000(ノーマル)/3000(ハード) TIME/300 「やるじゃないか!」 強制横スクロールに移行。 機雷のようなものが規則的に並んでおり、赤く光っているものは打ち返せる。 全て二度切る必要があるので、左端に寄ったりしないこと。 通常射撃は受け付けない。 デコは1戦目と同様、マシンガン+爆弾の攻撃をしてくるが、マシンガンを避けている最中に黒いドラゴンに当たらないようよく見ること。 デコのマシンガンはソードで打ち消せるので、ドラゴンに囲まれたときはソードを振りつつ小さく避けよう。 左端で連続攻撃をして予め空白地帯を作っておくと楽。 ハードでは地雷が近くに行くと、自機に寄ってくるので気をつけよう。 黒いドラゴンの動きは以下。 自キャラを囲むように向かってくる(囲まれるとダッシュでも逃げられない) 左から右へ一直線に動いてくる VS Deco Gekisho(第3戦目) HP/1000 TIME/300 「まだ勝負は途中だぜ!? よそ見してる場合か?」 プレイヤーキャラが強制的にイサになる。 銃を叩き落とされ、鎖に繋がれデコと一対一の格闘戦に。 デコとは互いに繋がれているのでダッシュで離れようとするとデコに引っ張られる。 逆にデコがダウンしている際にダッシュを使えばデコを引き寄せる事が可能。 有利に立ち回りたい時は覚えておいて損はないテクニックだ。 パンチ(ストレート) 「テリャ!」の掛け声で放たれる。 見てから・聞いてからの回避は困難。 こちらのパンチを被せていれば打ち消す事ができる(カウンター音が鳴るがデコにダメージは入らない) キック(ミドル) 「フッ!」の掛け声で放たれる。 スタンダードな攻撃で、パンチより射程が少し長めか。 打ち消せる。 アッパー 「デリャア!」の掛け声で放たれる。 発動モーションは他と比べやや遅めだが、こちらが攻撃している最中だとモロに食らってしまう。 パンチ→アッパー→サマソの順で使われる事が多い。 デコ戦は迎撃主体で攻めた方が安全か。 足払い 「ソリャ」の掛け声で放たれる。 打ち消せる。 跳び膝蹴り 「トリャア!」の掛け声で放たれる、射程が長い。 打ち消せる。 互いの距離が離れている時に、鎖を引かれ膝を叩き込まれるコンボを使われる事があるが こちらは鎖を引かれた時点で体勢が崩されており打ち消しも回避もできない。 サマーソルト 「ノウリャ!」の掛け声で放たれる。 パンチと同じく技の出が非常に早く、攻撃範囲も広いので事前に回避体制を整えていたい。 打ち消せない。 デコの背後(後方至近)に居た場合、背後に判定のある技が少ないため問答無用で(おそらく射程範囲が広いので)サマソを繰り出す。 これを利用し、デコが起き上がる際に背後でサマソを誘い、ダッシュで回避しパンチを叩き込む。 この繰り返しで安全にデコを倒せる。 投げ 「甘いな」の掛け声で。 至近距離で繰り出す、打ち消せない。 スウェーバック 上半身を後方に逸らしこちらのパンチを回避する。 回避されているタイミングでそのまま近接攻撃三段目まで出してしまうと、投げやサマーソルト等で手痛い反撃を受ける。 回避されていると確認したら二段目で間を置いてから攻撃しよう。
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在店家的standard曲數設定為3+1(預設)的狀況下, 於3rd stage達成以下條件就可以進入EXTRA STAGE LEVEL4以下 ALL GREAT LEVEL5~6 FULLCOMBO LEVEL7 血量100%(HARD時也是) LEVEL8~ 過關 (DP的時候條件LEVEL-1)
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出現条件 ダンジョン攻略 宝箱 強敵攻略 ボス攻略 負け惜しみ コメント 出現条件 メインクエスト【暗黒の気配】 ダンジョン攻略 非常に敵が多い。魔方陣は隣の向日葵畑を間借りする。 STAGE08と同じく対応する色の臭いで向日葵を枯らしながら進んでいく。 魔法陣があるエリアから上へ進むとボス戦、左へ進むと宝箱があるエリア。 +... 北西Cにある赤煙で色を付け、同じマップの赤花を枯らし、青煙を付ける。 D、K、Gと進み、Gでは下側から進む。Eの青い花を枯らしてFへ。 Fには赤煙と赤い花があり、レバーを動かすと入り口近くの蒸気が止む。 これでCの赤で入り口この場所のショートカットになる。 南西-Iでは赤色を付けたまま上と下にある花を枯らし、青煙で青い花を枯らしていく。 下の方にも赤煙があるので、あらかた枯らして先へ。 Nに魔方陣とワープ解放レバー。 左のMにはCの赤色を付けたままワープ経由で。 宝箱 +... ここまでの宝箱をすべて集めると 宝箱回収回数 496 (484+12) 宝箱回収率 89.8% 北西-C 大地の結晶 北-D 鬼の欠片 水の結晶 中央-E 火の結晶 金塊 東-G 冷凍蛙 南西-I 蛇神のローブ 金剛神の鎧 北東-K 雷の結晶 南東-L 隠れ蓑 南-M 生き血 恨みの槍(隠し宝箱。マップ下端の向日葵の陰) 敵から得られる装備 蝶のナイフ(羅刹) 強敵攻略 +... イフリート×1、フルフル×1 初見だと驚かされる組み合わせだが、言うほど強くはない。 あらかじめアリスに魔法防御の高い盾を装備させておき、1ターン目は『スペクトルミステリー(火)』が安定。 イフリートの『火の鳥』とフルフルの『吹雪』が怖いわけだが、『吹雪』は水ランドが陽以上で無ければ使用できないため、 開幕で放たれる事はまずない。時々『コントロール・ランド』でランド操作されるため、ランドには常に気を配ろう。 ニュートラルか火に寄っているなら火防御、水が陽以上なら水防御と使い分けるといい。 あとは妖夢の剣技や光属性魔法を用いて各個撃破の精神で。 なお、フルフルさんの斬属性通常攻撃が地味に痛いので事故死しないよう注意。 フルフルからは「吹雪」を高確率でラーニング出来る。一人の時にお誘い狙ってみるといいだろう。 ボス攻略 +... アビスデーモン Lv 82 物攻 470 命中 160 速度 180 HP 100000 物防 300 回避 80 神霊 0 MP 9999 魔攻 150 誘発 0 再生 0 EXP 59367 魔防 400 抵抗 85 地相 - 火 ● 水 ● 地 ● 雷 ● 魔 - 光 △ 闇 ★ 斬 ○ 突 ○ 殴 ○ 種族 異神 装備武器 牙 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アニメート - 敵単体 ゾンビ付与 ダークハンド 闇 敵全体 ダークザッパー 闇 敵一列 Lv1,10% ダークウォール 闇 敵一列 魔防下降付与 デモンショック 闇 敵単体 Lv1,1% デモンブラスト 闇 敵一列 Lv20,1% デモンコレダー 闇 敵拡散 ランドが闇活以上 Lv30,1% デモンテンペスト 闇 敵全体 ランドが闇活以上 Lv40,1% シャドーフレア 闇 敵単体 Lv50,5% アビスの風 闇 敵全体 ランドが闇極で使用、呪い付与 デス - 敵単体 即死付与 コントロール・ランド - フィールド 闇活性 - カオスランド - 自分 ランドを吸収し回復 フィクスランド - フィールド 地相固定(ランドを固定して変化しなくする)、ランドが闇極 憎悪思念体(太陽の畑) Lv 81 物攻 300 命中 140 速度 180 HP 10000 物防 0 回避 275 神霊 0 MP 999 魔攻 120 誘発 0 再生 0 EXP 1000 魔防 0 抵抗 60 地相 闇256 火 - 水 - 地 - 雷 - 魔 - 光 ▲ 闇 ★ 斬 ● 突 ● 殴 ● 種族 - 装備武器 鈍器 装備盾 - ドロップ - 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング アビスハンド 闇 敵単体 - アビスショック 闇 敵単体 - ブラインド - 敵単体 盲目付与 - カース - 敵単体 呪い付与 - ウィークネス - 敵単体 攻撃下降付与 - イントリブル - 敵単体 魔防下降付与 - クラムジィ - 敵単体 命中下降付与 - 行動パターン +... 通常時 通常攻撃/デモンショック/デモンブラスト/デモンコレダー デス/ダークハンド/ダークザッパー/ダークウォール/シャドーフレア 2回行動 特殊行動 光ランド活性以上でデモンショック削除 光ランド陽以上でデモンブラスト、デモンコレダー削除 闇ランド陽以上でデモンテンペスト追加 光ランド陽or活性でコントロール・ランド追加。闇活性化。1Tに1回のみ使用。 光ランド活性以上でカオスランド追加。1Tに1回のみ使用。 闇ランド極陽で、かつ地相固定状態でない時、フィクスランド追加。1Tに1回のみ使用。 闇ランド極陽でアビスの風追加。使用時は必ず1回行動。 プレイヤー側に戦闘不能が1人以上いる場合、アニメート追加。 特殊防御 +... アビスデーモン 即死・除外・石化(1) ★ 対ボス ☆ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ★ 全低下 ● 弱点追加 ○ 憎悪思念体 即死・除外・石化(2) ★ 対ボス ☆ スタン ○ 行動不能 ◎ 行動制限 ◎ 精神操作 ★ 全低下 ○ 呪い(大) ★ アビスデーモンは魔法攻撃に退魔50%、魔法結界25% 憎悪思念体はランダム1回行動で緊急回避20%、物理結界30% 固定ダメージ,スターオブダビデに耐性を持たない 【攻守の要】 前列:アリス 中列:咲夜、霊夢、聖、リトス 指揮官:妹紅 アビスドラゴン戦の時とほぼ似ている。 しかし、アビスデーモン自身が闇属性の技を頻繁に使うのでよりランドが闇に傾きやすくなっている。 ランドが闇極にまで達すると『フィクスランド』で固定させてくる上に、『アビスの風』を使うようになるので注意が必要。 戦い方はアビスドラゴン戦の場合とほぼ同じ。 ポイズンシールドの先頭にアリスを立たせて蓬莱人形を使う。 アビスデーモンは闇ランドが低いうちは単体or一列攻撃しか出来ないので、ランドさえ奪っていれば完封になる。 後衛は光攻撃のできる霊夢、パチュリー(ボム補強)、さとり、聖で一斉攻撃。 形勢が悪ければボイドスピリットで立て直す。 たまに光ランド吸収+桁違い回復(全回復ではない)が来るが頻度は低く、光ランドも若干残るので無視して良い。 憎悪思念体が増えるとランドが厳しくなるので、連打できる全体攻撃が望ましい。 たまにデスが飛んでくるので注意。 死者が出るとアニメートしようとするので、フェニックスの尾で先制蘇生すると行動を無駄にできる。 負け惜しみ +... 道中 文:石化対策だけでも、しておこうかしら…… ボス戦 レミリア:まずはランド対策かしら。 stage23 魔法の森3← →stage25 無縁塚2 コメント 死人がいると結構な頻度でアニメートがくるので割り切って蘇生は不要としてもいいかも -- 名無しさん (2011-01-09 21 10 36) 妖夢に聖でパワー、スターソード、全能力をあげて現世で一発で一万こえるから楽。魔法使いはあまりいれないほうがいい。光のランドが高いと吸収して一万回復する。後はたまにくるデスに気を付けたら勝てる -- 名無しさん (2011-01-10 11 17 12) 相変わらずというかなんというか、太陽の畑のマップは迷うな・・・ -- 名無しさん (2011-01-15 15 25 58) アビスドラゴンより楽かな・・ ゴルゴーンでよく倒したライトニングバロンに似てるし -- 名無しさん (2011-01-16 16 30 54) ランド光極にしたら、光ランド吸収+10000回復ってやられたんだけど、wikiに書いてないね。 -- 名無しさん (2011-01-16 23 24 54) ↑コメントには大分前に書かれてるけどな -- 名無しさん (2011-01-16 23 41 12) そのなんだか思念体の回避があまりにも高いので文がいないと倒し切れないな。まあ魔法でも使えば問題ないだがw -- 名無しさん (2011-01-17 20 27 50) 霊夢と聖の光魔法で一掃できる、ランドさえ気をつければヴォーテックスもないし柔らかいしドラゴンよりかなり楽 -- 名無しさん (2011-01-22 07 19 38) あんまり需要無さそうだけど、イフリート×フルフルのペアを強敵として追加。こいつらを相手にする場合、倒し方よりも防ぎ方のほうが大事な気がするね。 -- 名無しさん (2011-01-22 14 13 34) どちらも沈黙が入りました -- 名無しさん (2011-01-23 14 39 58) 妖夢にスターソード+一騎当千で思念体を一気に駆除するのも手かもしれません。白蓮もラストスペルで一蹴のお手伝い。白蓮のボムがえらいことになるのがネックですが・・・。 -- 名無しさん (2011-01-29 01 04 00) 南西-Fで壁すり抜けて異空間にふっとんだ -- 名無しさん (2011-01-29 21 07 11) ↑それは興味深い現象だな。当事者としてはたまったもんじゃないだろうけど -- 名無しさん (2011-01-29 21 28 18) アビスの風をリフレクトパジャマで反射したらアビスデーモンに呪いがかかった -- 名無しさん (2011-01-30 06 29 28) ↑3 見つけた。南西-Fの出口(下付近)の壁ね。 -- 名無しさん (2011-01-31 03 15 17) ここのボスからデモンテンペストのラーニングを狙ってみたい所だが・・・こっちの方が果たして楽だろうか? -- 名無しさん (2011-02-11 22 52 53) 仕掛け自体は一本道だから迷いはしないけど、結構時間かかるねぇやっぱり -- 名無しさん (2011-02-12 00 29 34) ↑2 絶対☆8クエのほうがいい -- 名無しさん (2011-02-16 20 00 49) ↑3現在も何度か挑んでいますが、幸いにも勝機は充分あるみたいなので当分粘ります。にしても、たまにデモンコレダーはラーニングするのに肝心のデモンテンペストをラーニングしないとはw。ま、まさかとは思いますが、先にデモンショック、デモンブラスト、デモンコレダーをラーニングしないといくら狙ってもラーニング不可能という隠し条件みたいなのは、いくらなんでもありえませんよね?(汗 (ちょうどこの頃、デモンショックとデモンブラストはラーニングしてるのでもしや・・・?と思ってた -- 名無しさん (2011-03-01 22 22 47) ↑と思ったら別にそんな事ありませんでしたw。無事にラーニングで来ましたw -- 名無しさん (2011-03-03 01 36 37) アニメートってランド闇極じゃないと発動しない?中途半端な地相で固定されたあと、延々とアニメートをミスってたのだが。倒してしまったから検証不可能ですけど。2.04にて -- 名無しさん (2011-03-16 17 37 57) アビスデーモンに麻痺入りました。でも沈黙の方が入りやすいかも -- 名無しさん (2011-03-16 23 09 41) 中央Eの青へは、北西C左下→北D左下→北東K左下→東G右下の順で進めば大丈夫でした -- 名無しさん (2011-03-21 08 11 07) 旧ラスダンにいたライトニングバロンの方が強いよ・・・ -- 名無しさん (2011-03-23 05 05 01) でも、フルフルとゐフリートのペアって逆ランドだから、あえて言うと単体より楽かも・・・w -- 名無しさん (2011-03-23 16 40 37) 南西lからどのように動いていけばいいかわかりません。教えてください。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 58 17) ↑臭いが消える白い煙が2つほど上がってるあたりから左に行ける。花が何重にもブロックしてるが、南西Iだけでどっちの臭いも着けられるから落ち着いてやってみ。すでにクリアしたかも知れんが… -- 名無しさん (2011-04-24 17 22 41) て言うか気がついたんだが、南西から左に行くと南になるってことは……方角西と東が逆になってないか…? -- 名無しさん (2011-04-24 17 24 29) ↑確かに、宝箱一覧を照らし合わせながら攻略したのに、あれ?って思うことがある。修正よろ。 -- 名無しさん (2011-06-21 19 02 35) 直前にHPやMP、レベル数をしてから、ボス戦で光のランドを維持して光極にしすぎないようにする方がいいのかな? -- 名無しさん (2011-06-24 18 29 28) 憎悪思念隊が増えすぎて困る -- 名無しさん (2011-08-16 17 33 47) 闇スペルだけの分アビスドラゴンよりやりやすかった -- 名無しさん (2011-08-16 21 55 26) 攻略法がチョイ微妙かも。退魔杖持ってメルトでも本体へのダメが微妙すぎる。頻度が少ないと書かれてるがランド吸収頻繁にやってきて効率が悪かった。強打持ち物理入れたほうが無難かも。 -- 名無しさん (2011-12-18 12 53 22) 神霊無いから退魔要らなくないか?あとヴォーテックス来ないから俺は奇跡の風連打でごり押しした。 -- 名無しさん (2011-12-18 23 08 37) 南西ーlで壁抜けしました。赤い花がななめに3つ並んでいるところの上の向日葵 -- 名無しさん (2012-11-04 20 34 37) 週末Verだと素材集めにうってつけの場所だよね。鉄鉱石とか基本的な素材が大体揃う。 -- 名無しさん (2013-04-22 18 24 15) 憎悪思念体に勝てる気がしねぇ・・・ -- 名無しさん (2013-06-02 12 15 21) 適当にスペハンと奇跡積んで光魔法ブッパすれば -- 名無しさん (2013-06-04 20 07 52) デモンズテンペストをラーニングするまでが本番の長く苦しい戦いだった…。野良異神は会い難いし、クエストのやつは強そうだったりでここでラーニングするのが一番楽そう。積極的にランド傾けてくれるし、魔法ごり押しで倒せるくらいに弱いしな パワーダウンもイヤリングあれば普通に入るんで負ける要素が呪いによる自滅くらいしかない -- 名無しさん (2013-09-28 04 47 17) ここのダンジョンは楽だな。起動のイヤリングつけたレミリアでサイコブラストしてれひまわりと異神以外には麻痺が入る。アースガルド使えば燃料切れの心配もないし -- 名無しさん (2013-09-28 04 49 53) あっきゅん指揮官にして敵と戦っていればつけもの石や鉄鉱石等の基本材料がザクザク入るね。ドロップ率やや低めだがキングコカトリスも金塊落とすしね。 -- 名無しさん (2016-11-30 12 48 03) 物理防御が極めて高いアビスドラゴンに物理主体勧めたり100とはいえ魔防高い相手に魔法主体勧めたりボス攻略はちぐはぐだなぁ -- 名無しさん (2019-06-22 18 52 25) 名前 コメント
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ハロスコア目標値:3690→9230→16610→25840→36920 近づくとジム改3機編成の増援が出る箇所が3つある。 配置から見てわかるとおり迂闊に戦艦で前に出ると艦砲射撃で消し飛ぶので要注意。 両脇から攻めるのが無難。 ガトーでバーミンガムを攻撃するとムービー付きイベント 初期配置の敵は全滅しガトーはコウ(GP01-Fb)との一騎打ちマップへ移動 コウとの一騎討ちはガトーがコウを落とせるダメージを与えれる時にイベントがおきて終了する。 ビームサーベルで3回攻撃すれば丁度イベントがおきます。 同時に自軍のいるMAPに敵増援(マゼラン1、サラミス2、ジム改9) STAGE 2 熱砂の攻防戦←Prev Next→STAGE 4 阻止限界点
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2011年1月29日(土) スーパーロボット大戦OGジ・インスペクター Stage.17 鋼の咆哮 【内容の超概要】(OGsベースで、直近5話) Stage.13 楽園からの追放者 / 第35話「楽園からの追放者」 Stage.14 汚れのないその瞳で / 第36話「疾風、そして流星の如く」&第38話「オペレーション・プランタジネット(前編)」風味。全体的にかなりオリジナル展開 Stage.15 武神装攻ダイゼンガー / 第37話「武神装攻ダイゼンガー」 Stage.16 オンリー・ワン・クラッシュ / 第31話「招かれざる異邦人(後編)」+第34話「紅の幻想」Stage.17 鋼の咆哮 / 第39話「オペレーション・プランタジネット(後編)」【見どころキーワード】 1)味方機どーんと勢ぞろい 2)敵役側はシンプルに 3)まだまだ登場、新型機 4)ライバル対決3連続 5)私的・今後の注目ポイント 今週の内容、大筋はゲーム版に沿ったものですが、細かな違いが随所に見られます。1)味方機どーんと勢ぞろい 今週は作品全体としての山場の一角、オペレーション・プランタジネットの最終局面ということで、久々に味方全軍での戦闘が展開されます。 リクセント公国奪還回である10話以来、久々に多くの味方機がかわるがわる登場する、豪勢な展開となりました。ハガネ、ヒリュウ改の2艦を先頭に、 ・キョウスケ&エクセレン ・参式ブリットクスハ ・ヴァイサーガラミア ・SRXチーム ・ダイゼン親分&竜巻兄貴 ・ギリアムさん ・サイバスター&アステリオン ・ヴァルシオーネ ・ガンドロ&グルンガスト(イルム) ・久々登場、エクスバインガンナーのリョウト&リオ!(マルチトレースミサイルを派手にぶっ放してくれます) ……と、多少濃淡はありますが、多くのパイロット&機体が出番を貰ってます。ここまでで加入した戦力構成を振り返るには便利ですね。 そういえばこの人達は見た記憶がないですが、どこかで出てたかな…? ・オクトパス小隊(タスク除):カチーナ、ラッセル、レオナ ・カイ隊長 ・アラド&ラト&シャイン2)敵役側はシンプルに その一方、敵方の構成はかなりすっきりした感じ。 ゲーム版のプランタジネットでは、 ・インスペクター四天王は勢ぞろいしていました(前編でシカログ&アギーハ、後編でメキボス&ヴィガジ)し、 ・シャドウミラーも3大幹部(ヴィンデル、レモン、アクセル)に加えてWナンバーが2名とも登場(ウォーダン、エキドナ)、 ・更に、シャドウミラーに服属したリーに、ノイエDCを離反したアーチボルドと、2件の裏切りが発生 ……と、敵方の陣営は凄まじい状況でした。 それに比べますと今回は、 四天王からはメキボスの単独登場。 シャドウミラーはヴィンデル、レモン、アクセルの3名はきっちり登場していたものの、部下はエキドナのみで、ウォーダンはお休み。 そして何より、リーの裏切りも、アーチボルドの離反も特段描かれませんでした。 特にリー艦長の改変はなかなか興味深いところですね。 ゲーム版では、半ば逆恨みでダイテツ艦長を死に追いやった張本人であるため、どうにも悪印象が強かったリー艦長ですが、今回待望の新展開(2週前には不敵な目つきを見せておりましたので、伏線が描かれていないないとかそういう状況は抜きに、「やっぱり裏切る」を予想していたのですが、見事に外してしまいました…)。綺麗なリー艦長が描かれるのか、今後に期待です。 その一方で悪役成分を全部引き受けることになったのがシャドウミラー勢。特にハガネへの致命打を入れる役割は、ヴィンデル隊長自らトライロバイト級で実施する展開になっています。3)まだまだ登場、新型機 先週はソルグラビリオンという超大物新型機が登場しましたが、今週もまだまだ新型機が登場してきます。 ラミアの乗機は完全にヴァイサーガに固定化され、完全に倉庫番となったアンジュルグ…… ……と思ったら、今回のアンジュルグはレモンにより投棄・ハガネで回収されたわけではなく、シャドウミラー側で引き続き改修されていたようです。そして今回、全身黒塗りのダークアンジュルグ(仮称)、エキドナさんの乗機として堂々登場!本日は1カットだけですが、ヴァイサーガvsアンジュルグという夢の一幕が実現しました。 ……しかしあれですね、エキドナさんが乗るとなると、このアンジュルグ、最後はアインスト相手にATAで爆散という運命を辿ってしまうのでしょうか。散り際という見せ場を貰うのと、倉庫番としてでも最後まで生き残るのと、果たしてどちらが幸せなのか。難しいところですねえ…。4)ライバル対決3連続<その1.ブリット・ユウキの共闘> これまで、ライバルとして度々戦闘を繰り広げていたブリットとユウキですが、今週遂に轡を並べることとなりました。この辺りは原作通りの展開です。 ユウ&カーラに関してですが、地味に見逃せないのが、ラーズアングリフ&ランドグリーズが遂に登場した点(見た感じ、レイヴン形態の方ではないようですが)。登場初回ということで、マトリクスミサイルやらソリッドカノンやら、結構派手に戦闘を行ってくれます。<その2.イルムvsメキボス> こちらは今回の新展開。メキボスの掛け合い相手であるヴィガジが登場しておらず手持無沙汰なこともあってか、今回はイルムvsメキボス展開が前倒しされます。この時点では特段の因縁は発生していませんが、やはりこの2人、互いに感じるところがあるのでしょう。 そしてその後、基地を取り囲んだ大量のアインストの群れに対しては、なんと2人の共闘が実現!。ほんの一幕ですが、今後の「ルナティック・ドリーム」展開への伏線としては十分過ぎるほどの振りとなりました。<その3.キョウスケvsアクセル> そして本日のメーンイベント、キョウスケvsアクセル。 原作ではソウルゲインでアルトをボコボコにするアクセルですが、今回はソウルゲインがまだ修理中だからなのか、なんとアシュセイヴァーでアルトに挑んできます。そして、それにも関わらずソードブレイカーでアルトをダルマ状態に追い込むことに成功。アクセル兄貴、通常の機動兵器を扱わせても恐るべき手練れです。 そしてその後、ヒートホーンで試みた最後の抵抗も空しく、キョウスケは瀕死の重症を負います。そしてアルトは完璧に再起不能状態。その場はアインスト軍団の出現によって難を逃れますが、参式に抱えられての無様な撤退を余儀なくされます。5)私的・今後の注目ポイント アインストの群れが大量に出現して危機に瀕するラングレー基地。 この場からの血路を切り開いたのは、バン大佐の特攻、そしてゲーム版屈指の名場面、ハガネのTBC発射でした(この辺りの展開の熱さは概ね諸兄のご想像通りかと)。 今週はこの「TBC発射」のまさにその瞬間に引きとなり、以下次回という展開となったわけですが、今回はここから後~次回を想像するのがいろいろと楽しすぎる状態。ざっと列挙してみます。1.ED曲今週からED曲が変わりました。前期から引き続き美郷あきさんで、曲名「最後の旅」(3週間程前にご本人がツィートしておられるのを今更ながら発見しました……。 http //twitter.com/misatoaki/status/25345472616992768)。 これに伴い、第1話以来お馴染みとなった水着ED、遂に終焉。結局、リオとリューネの登場は叶わなかった……レフィーナ艦長やカチーナさんにも出番はなかった……なんてこったい。 しかし私は、BD(orDVD)には増量された完全版水着EDが特典映像として搭載されると固く信じているぞ!!! ……ゴホン。それはさておき、後期のEDはキョウスケ&エクセレンのこれまでの軌跡の振り返りとでもいったような、曲にマッチしたしっとりとした映像になっております。今後のキョウスケ×エクセレンドラマの本格化を予感させますね。2.来週の展開 EDの内容に関連してですが、アインスト勢によるエクセレンの拉致は今週既に発生しています。従って、来週早々にもキョウスケ意識回復→アルトリーゼ開発の展開になだれ込む可能性高し。3.ソウルゲインの見せ場 ゲーム版ではソウルゲインの3大見せ場回であった今回でさえ未だ登場に至らずという辺り、ソウルゲインの見せ場は相当今後に偏っていることが想像されます。ヴィンデル隊長は流石に難しそうですが、キョウスケ×アクセルの共闘っていう線はかなり濃厚な気がしています。4.アクセル×アルフィミィ 3に関連してですが、今週の次回予告。アクセル×アルフィミィネタで、アクセルがアルフィミィを「気になる」発言。単なる小ネタの可能性も大ですが、真正直に捉えるとOG外伝序盤展開の前倒しの伏線という可能性も否定できない気が(だとすると、本作におけるアルフィミィの性格がOG外伝寄りだなぁと感じたことにも納得がいくのですよ)。5.3.4を踏まえての今後の展開妄想 OGs終盤と同じくアクセルは一端死亡、但し、割とすぐにアクセルがアルフィミィと融合する形で蘇生、アインストの親玉戦において共闘(私はアインスケになると想定しています)……と、こんな感じでいかがでしょうか。ただ、この展開だとレモンさんが激しく涙目な状態になってしまいますが……。6.ダイテツ中佐の安否 前述の通り、今週はTBCを撃ったところで終了、アンカーを外してぶっ飛ぶシーンは来週に持ち越しとなったわけですが、つまり今週、ダイテツ中佐の明確な死亡が描かれていません(流血の事態にはなっていますが)。これって逆に、ダイテツ中佐の生存フラグなんじゃないか?と穿った見方をしてみたり。7.キャラクターの「綺麗化」傾向 前段の2)でも述べましたが、今後リー艦長の動向には注目したいところ。既に「綺麗なスレイ」へと進化を遂げたスレイに続き、リー、そして(OG外伝では蘇生するものの、OGsでは結局死亡したままとなる)アクセルと、引き続きキャラクターの扱いに向上の補正がかかっていく展開を期待します。