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DQⅣ(リメイク版) 第五章で取得可能な称号の一つ。 条件は【勇者】のレベルが3以下で、【裏切りの洞窟】で仲間とはぐれた場合。 低レベルのままどんどん先へ進む、せっかちな者に贈られる称号。
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かちかちLIVE かちかちLIVE 2024年7月~24年9月 共通事項 STS/SAGATVサガテレビでのみ放送 基本の放送時間…平日15 15~19 00 絨毯の上に グリル タケシタ 以外カラー表記 月曜 + ... 固定スポンサー 2024年8月12日(15 43~19 00) 18時台後半 0’30”…司法書士法人 州都綜合法律事務所(0’15”×2)、グリル タケシタ(0’15”×2)、SAGA FURUYU CAMP(0’15”×2) 火曜 + ... 固定スポンサー 2024年8月13日 18時台後半 0’30”…Yutoku 祐徳自動車株式会社(0’15”×2)、朝日I Rリアルティ(0’15”×2)、Obbli 三愛オブリ 水曜 + ... 固定スポンサー 2024年8月7日 18時台後半 0’30”…株式会社植松建設、NEXCO西日本 木曜 + ... 固定スポンサー 2024年8月15日 18時台後半 0’30”…いえサガ 金曜 + ... 固定スポンサー
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タイトル いつか落ちきるこの刻で――(いつかおちきるこのときで) 機種 PC 制作 Daydream(デイドリーム) 公開開始日 2011年12月31日 体験版 あり 修正ファイル あり 公式ページ あり(http //daydream2011.web.fc2.com/ituochi/index.html) 年齢制限 全年齢 ボイス なし 頒価 300円 制作スタッフ 音楽以外 せっつ ジャケットデータ スクリーンショット あらすじ 三分間だけ時間を止めることが出来るとしたら、一体どんなことをするだろうか。 自称「時の妖精」、平柏衣沙によってもたらされた「時を止める砂時計」を使用する権利。 そんなもの、どうすればいいんだろうか? ……これは、彼女が俺と過ごした一週間ぼっちの物語。 時を止める少女と出会った、長くて短い刻のはじまり。 Daydream ファンタジー 恋愛 現代
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数字・記号・英字 72 魔法の数字 この数字を見るだけで興奮できる君は間違いなく愚民だ この何の変哲も凹凸もない数値を見て君は何を想像するだろうか。 ドラム缶。まな板。Aカップ。つるぺた。くっ…… それらの共通点はただ一つ。そう、如月ちh・・・ってあれ?呼び鈴が鳴ってる・・・郵便でも来たのかな? 765プロダクション ゲーム中、プレイヤーであるPが所属する会社。 初期の頃はみすぼらしいが、 順調にプロデュースすると、出世魚の如く社屋が立派になる。 フォーリナーからの攻撃を受ける事がある。 ●REC 春香たんの水着ktkr!だロボ。 AF とかちスレのある「ネトゲ実況板(ネ実)」が主に話題として取り上げているオンラインゲーム 「FF11」の中で、プレイヤーのジョブ(職業)毎に用意されている専用装備の略称。 正式名称は「アーティファクト」なので、決して「アッー!」な事を想像してはいけないし、 格差社会のカップサイズも想像してはならない。変態大人はアイドルに嫌われますよ。 尚、装備グラフィックはFFXI-graphipediaの「アーティファクト」よりご確認願いたく候。 HALO3 Xbox360を代表するソフトのひとつ。 プレイヤーはマスターチーフPとなり、 アービター・ジョンソン・コルタナ等のアイドル候補生達を スパルタン教育でトップアイドルへと鍛え上げていく事になる。 最終目標はHALOでのラストコンサートを成功させる事だが、たやすいことではない。 とかち杯で使用される事が稀によくある。 LEFT 4 DEAD 爺:ん?ワシがリーダーじゃないのか? 刺青:何言ってんだ、俺に決まってるだろ。 黒人:あの、俺は・・・。 爺&刺青:オバマは黙ってろ! オバマ:酷い、酷いよ! hime:あの、みんなリーダーにすれば・・・。 3人:みんな? hime:ええ。 爺:なるほどな。 刺青:みんな同じだな。 全員:さぁ、行k オバマ:ウィーッチ!! MAKE DOG大会 オンラインオーディションによる対戦会 主戦場はMAKE DOG、星取物語、今夜は帰さない。一般人を巻き込んだり覇王に荒らされたりすることが稀に良くある NTT・KDDI おかけになった方面の電話は大変込み合っており繋がりにくくなっております。 しばらくたってからおかけ直しください。 頭がおかしくなって死ぬ。 Undertow 通称あんだとー。 1/23から期間限定で無料配布されたゲームで、最大16人対戦可能。 敵のスコアを0にするか陣地を全て占領すれば勝ち。 ボイチャでカラオケしながらプレイしてると、気付いた時には全陣地が占領されてたりする。 海老子ーッ!俺だーッ!結婚してくれー! ア行 アイマス十傑集 アイマスキャラがクリーチャー化したイラストを更にAA化して集結させたもの。 「我 ら ア イ マ ス 十 傑 集」という名乗りとともにスレに現れる。 元ネタはジャイアントロボのBF団十傑集だろうか。 あさぽん 亜美真美の中の人。ある意味とかちスレの生みの親とも言えるかもしれない。 当然とかちスレでも人気が高く所属劇団の宣伝の為にネットTVに出演した際には スレ住民が配信チャットに殺到、珍妙なハンドルネームが読み上げられるたびに 笑顔が引き攣っていった気がしないでもないがその後ブログに感謝のメッセージを 記すあたり隙はなかった あつめ ますよ 千早役の今井麻美が、アイテム回収プレイの際に名付けるユニット名。 漢字名は不明。 担当は主に春香らしい。 ちなみに低テンションだと回収効率が上がるが、ドタキャンの頻度も増えるので注意。 オススメはドタキャンしにくい雪歩。 アニマス アニメのアイドルマスターXenoglossiaのこと。 とかちスレは中立地帯なので叩きは一切厳禁です 亜美真美をとかちと呼ぶやつはとかちスレから出て行け 出て行け いいゲーム(良いゲーム)があるんだが… で、出たー!とかちスレなのにFF11を勧める奴!! 幾分クール だって私たち 幾分クールだもんね! 芋 春香役の中村先生の好物。 一日一芋。 ヴァイ アイドルが気合を入れる際に発する掛け声。 主にメインヒロインの使い手。 うっうー アイドルマスターに登場する女の子の一人、高槻やよいの口癖。 エビフライ 秋月律子のおさげのこと。 繪里子 中村繪里子。春香の中の人。とても美しいです。 繪里子ーッ!俺だーッ!結婚してくれー! お絵描き大会 とかちスレで過去数度にわたって開かれた即席イベントのこと。 そのクオリティはまさに玉石混交というか1 9ぐらいの割合で石が圧倒的に多いが、 その分絵心のない人でも気軽に混ざれるため参加者は毎回増加している。 始まりはいつも突然に。 カ行 ビューティフル塊魂 箱○版塊魂、アイマスオールスターの歌も収録されている。 転がし固めてビューティホー。 カピバラさん 亜美真美の中の人のあだ名の1つ 菊地真 謎の美少年アイドル 綺麗な藤井隆 ネットチャットナイト試験放送後に現れるHNM 愚実民 ただの通りすがりの古代からいるネ実民の愚民のこと。主にブロント語を使い手。 愚民 アイドルマスターに出てくる女の子(特に閣下)に洗脳された人達のこと。 コ○ラ 稀に良く現れる金髪のサイ○ガンの使い手、美希と関係があるらしい。 覚醒前は美形だった。←どうしてコ○ラが不細工だって証拠だよ! ※キグ○スの場合もある。 サ行 サイレントヒル県 新幹線の駅が6つもあるのにのぞみが停まらないわ、東西に長いから 通り抜けるだけでえらい時間が掛かる、という理由であまり良い印象がない、 ゆりしーの出身県。最近空港ができ、それに関連して県知事が交代した。 三度あることは四度ある 妻帯者の愚民がアイマスのディスクを4度割られたことからできた名セリフを知らないのかよ 醤油厨 調味料板で、醤油こそ最強の調味料と唱える人々を指す言葉。 逆に、醤油を毛嫌いする人を嫌醤油厨と言う。 亜種で、醤油強行派や醤油団というものも存在するらしい。 とかちスレにも潜在的に多数生息している模様。 スクリプターS スタッフコラムをたまに書いてる人。真性ブロンティスト。 うっちーこず(こずえさん)とも。 とあるスタッフコラム更新を境に、消息を絶つ。 スポーン ●ミ ←千早さん タ行 DLC 箱○のダウンロードコンテンツ。 愚民の始まりは箱○購入ではなく、DLCのためにゲイツポイントを購入した瞬間からである。 その後は洗脳搾取され続ける日々が続くのだが、不思議と不満を漏らす者は少ない。 鉄板 驚異的な歌唱力も然ることながら、驚異的な胸囲を持つ意味で如月千早をさす場合が多い。 ちあきんぐ あずささんの中の人にしてジューシーでポーリーな寒いギャグを使い手 名言「巨乳になりたくてなるんじゃないなってしまう者が巨乳」(アイマスレディオ第79回) 猿のコスプレすごいですね とかち 北海道出身のスーパーアイドル! こんな元気いっぱいな女の子をプロデュースしてみませんか? 実は双子らしい!? とかちスレ 元々は「ネトゲ実況板(ネ実)」に出来たネタスレの一種。 「アイドルマスター」がオンライン対戦可能という理由でスレが立てられた訳ではない。 アイマス関連の話題を何でも許容しスレタイに「とかち」を絡めるのが伝統となっている。 時にそのスレタイネタが引き金となり雑談が展開し、スレの流れがカオスになったり ハメを外して異常な盛り上がり方もするが、これはネ実民及び愚実民及びサボリーマン、 すべてひっくるめてとかち組特有のノリなので「まぁいっか、とかちスレだし。」という 寛容な気持ちで楽しむと吉。ごめんね、兄(c)♪ とかちつくちて すべてはここから始まった。 とかちつくちて杯(とかち杯) とかちスレ住人によるネトゲ対戦会の事。内容は何でもいいらしい。 または「ばんえい十勝帯広競馬場」で5月21日行われた個人協賛レース「とかちつくちて杯」のこと ナ行 中の人 キャラ愛が高じるあまり勢い余って中の人に求婚してしまうことはとかち組でも稀によくある だが調子に乗ってただの声優ヲタ談義を繰り広げているとスレ的に痛い目をみて病院で栄養食を食べる事になる 涙吐いた http //dubai.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1231331681/249 ↑の「ミンゴスが出てるエロゲやってたらHシーンで涙が出てきて吐いてしまった」という遊びじゃない人の発言の略 大変使い勝手がよいためもしかしたら今後流行っていくかもしれない ネ実 ネトゲ実況板(http //live25.2ch.net/ogame/)の略称。 主にFF11を扱うが、ネタスレなどを許容する。 ののヮ(のヮのとも) AAなど作ったことのない俺が春香のAA作ってきたぞ ∞ ∞☞ の の ヮ ハ行 (ババーン) 効果音のだよ!(ババーン) 春香さん ネ実に降り立った伝説のアイドルの通称。 極めて個性的なリボンと、類稀なリーダーシップによって、その存在は常に注目の的であり、愚民たちの憧れである。 没個性や音痴など巷ではひどい言われようだがダークパワーが宿ってそうないわゆる黒春香に影響を受けたことにより とかちスレに致命的な致命傷を与えられる ちなみにダークパワーっぽいのは春香さんが持つと 光と闇が両方そなわり最強に見える 黒春香が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ 実はブロントさんの中の人。これが証拠のログ 俺>こんにちはHarukaさん Haruka> 何か用ですか? 俺> 2chに書きましたか? Haruka> そんな書いてませんよ~ 俺> そうですかありがとうリボン似合ってますね Buront>それほどでもない やはり無実だった しかもリボンが似合ってるのに謙虚にそれほどでもないと言った ヒエムス 最新の女性型(たぶん)idol 最新の技術を生かして時々「円グラフ」や「棒グラフ」に変形したり、公式HPから勝手に抜け出したりする。 プラネタリウム カピバラさんと閣下の仕事場。相模原と鹿児島にあるものが有名。 ヒマなオッサン愚民がソロで攻略するらしい。 相模原:閣下&カピバラさん 鹿児島:カピバラさん単独 らしい ブロント語、ブロント様、ブロント語録 とかちスレでも、ネ実古来の特殊語法であるブロント語を使われることが稀によくある。 アイマスからネ実デビューし、語法の詳細を知らない場合は「ブロント様言行録」を参照のこと。 星井美希 美希はね、星井美希、中二病なの マ行 マイクロソフトポイント 通称ゲイツ。 Xbox360のダウンロードコンテンツを購入する際に使われる、通貨のようなもの。 アイマス中級者から必須となる。 ちなみに1ゲイツ≒1.5円 マチャアキ Xbox360のソフト「通信対戦麻雀 闘龍門」の事だが、どう見てもマチャアキです。本当にありがとうございました。 割れ目とかちょ→興奮します。ビクビクッ まっちょちょん やよいの中の人だがやよいとは桁違いの戦闘力を誇る日本最強の声優。 ・牛を一撃で倒しそのまま焼くことでビーフストロガノフを作る ・ハイタッチすると相手の腕の骨が砕ける ・腕相撲すると台ごと相手の腕を破壊する ・たうー ・しやう などその伝説は枚挙に暇がない まな板 主に集合の目印として使われる青い板。見た目より重い。転じて、圧倒的な声量と胸囲を持つ女性声優(23)。 ミンゴス 千早の中の人で新興宗教23歳教患部。2.5次元に落ちていった人々が3次元に復帰するための最後の砦。千早と同じ体型をしているらしい。72、鉄板、まな板辺り参照。 やよい&伊織萌えを公言する日本一の変態淑女。 ヤ行 ゆうパック 罠。 春香役の中村さんに贈り物をする際の推奨発送方法。 ゆとり このゆとりはわしが育てた http //www.nicovideo.jp/watch/sm974534 ゆりしー 最近改名した。でも愛称は「ゆりしー」のまま。 ラ行 ロスプラ ロストプラネット。箱○ソフトの一つ。 極寒の惑星を舞台に巨大兵器や未知の生物と戦いをくり広げていく(公式より抜粋) ロボットアクションゲーム。 箱○ユーザの多いとかちスレではアイドルマスターの次に人気(所持率)の高いゲームである。 定型文 ~~いいゲームがあるんだが… おすすめのゲームがあるんだが… アイマスと言うぬるま湯につかり切っているプレイヤーに対し、甘い言葉で地獄へと導く誘い文句。主に大人気MMORPG・FFXIに対して使われる。 なお現在では対象はFF経験・未経験の関わらず使われる。 使用例: ●<ようやく3人プロデュースできるようになったんだが、ソロとは格別に画面が映えるなwテレビ出演が楽しみでしょうがないw ■<基本6人、最大18人でユニットを組めるいいゲームがあるんだが…
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登録日:2020/03/24 (火) 20 07 05 更新日:2024/09/08 Sun 17 58 05NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 いかく とくせい ダブルバトル向き トリプルバトル向き ポケットモンスター ポケモン 威嚇 強特性 特性 登場 したとき 威嚇して 相手を 委縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。 『いかく』とは、ポケットモンスターシリーズに登場する特性の1つである。初出は第3世代ことポケットモンスター ルビー・サファイア。 効果 場に出たとき、相手のこうげきを1段階下げる。 また、手持ちの先頭にいるとき、自分よりレベルが5以上低いポケモンの出現率が0.5倍になる。 解説 相手の攻撃を下げるというシンプルにして強力な効果。 条件も「場に登場したとき」と手軽なもの。 相手の攻撃ランクが-1ということは物理で受けるダメージを2/3倍にするということなので、所有ポケモンは物理耐久が1.5倍あるも同然。 また仲間が受けるダメージまで軽減できる。ターン消費無しで。 さらに、「場に出たとき発動する・メッセージが出る」という特性は基本的に素早さ順にメッセージが出るため、相手次第で素早さの判定にも使える。 効果を発揮した後も「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」で交代すれば再利用もしやすい。 と、ここまで書いただけでも強いことがわかるが、この特性が真価を発揮するルールがある。 それはダブルバトルや、第5・6世代に存在したトリプルバトルといった、複数匹がバトル場にいるルール。 何とこのいかく、複数匹に効果があるのだ。 ダブルバトルなら相手全員。トリプルなら自分の目の前とその隣(*2)。 しかも、技「スキルスワップ」や特性『トレース』『レシーバー』などによって「特性が『いかく』になった」という状況でも発動するので、そのようなギミックを使いやすいダブルやトリプルとはこの点でも良相性。 それゆえに、ダブルやトリプルではいかくは大きなカギを握る特性となっている。 どういうことかと言うと、 「いかくだから」という理由でダブルでの採用率が上昇 「いかくメタの特性だから」という理由でダブルでの(ry 「いかく持ちと相性がいい」「いかく持ちに強い」という(ry シングルでは物理型のポケモンがダブルだと特殊型 などが普通にありうる。 というか「『いかく』のせいで物理は(特にダブルだと)特殊より不利」とまで言われてきた。 まあこの点については他に状態異常の「やけど」や接触技メタである『さめはだ』『ゴツゴツメット』などの存在、 および特殊技にサブウェポンとして便利な「めざめるパワー」があるという要因もあるが。 ただ、物理技の先制技増加、第6世代における特殊技の威力下方修正、条件付きで特防を大きく上げる『とつげきチョッキ』の登場などによりこの辺は改善されつつある。 ちなみに『いかく』に比べるとワンテンポ遅れるが、ダメージを与えつつ確定で特攻を下げる全体攻撃技 「むしのていこう」「バークアウト」 も登場。 ついでにフィールド上でも効果があり、レベルの低いポケモンを出にくくする・乱入バトルで仲間を呼ばれやすくするなど何かと便利。 所有するポケモン やはりというか何というか、強面のポケモンが目立つ。 ★は隠れ特性。 アーボック系統 お腹にある顔のような模様で威嚇できる。 「へびにらみ」「たくわえる」「とぐろをまく」など、耐久向けの技もそろう。 ウインディ系統 ダブルではかなりよく見るポケモン。 特に第7世代初期など、環境次第ではトップクラスの人気になることも。 ガオガエンの隠れ特性解禁前は『いかく』+「バークアウト」使いの代表格だった。 高水準な種族値に「しんそく」など豊富な技を持つ。 ケンタロス 第1世代環境の星。 威嚇に加えて素早さや技レパートリーはあるので、かつての勢いは無いが使えない……わけではないといったところ。 ギャラドス 良タイプと良種族値、豊富な技で第4世代以降安定した強さと人気を持つ。 いかくを使い終わっても、メガシンカすれば特性を『かたやぶり』に変えられる。 ただ第8世代初期ではそのメガシンカが無くなった上に、下記の『ミラーアーマー』や『ビビりだま』等の存在から『じしんかじょう』の方が人気だったか。 グランブル系統 第6世代でフェアリーになった犬。 『いかく』と相性が良い物理寄りの耐性、および「じゃれつく」+「じしん」の範囲がアイデンティティ。 アヤシシ系統 進化しても攻撃以外がパッとしない種族値+タイプだが、アタッカーもサポートもこなせる。 最大の特徴は唯一『いかく』と「スキルスワップ」を両立できる存在であることか。 場に出てすぐ味方に対して「スキルスワップ」を使えば2連続、相方も『いかく』持ちなら4連続威嚇も可能。 対戦相手と自分の『いかく』を交換することで味方の『まけんき』『かちき』持ちを強化もできる。 他の特性『おみとおし』『そうしょく』も何かと便利。 カポエラー 「ねこだまし」「ワイドガード」「ファストガード」「てだすけ」などを備える、ダブル適性がかなり高いポケモン。 かつてのトリプルバトルでは使用率トップも珍しくないという相当な人気を誇った。 グラエナ 序盤ポケモンゆえ種族値が低めであり、あく物理アタッカーとしてもアブソルがちらつくが、『いかく』と「いかりのまえば」「あくび」で差別化はできる。だが内定した第9世代では完全上位互換の種族値を持つ後述のマフィティフが登場してしまい、お先真っ暗。 アメモース 顔は比較的かわいいが、大きな目玉模様で相手を威嚇できる。 いかくポケ唯一のむしタイプ。 いかくと相性の良い「とんぼがえり」に加え、「ちょうのまい」「バトンタッチ」と便利な技も多い。 第7世代で種族値が40も増えた。 クチート こちらも顔はかわいいが、角にある凶悪な口で威嚇できる。 いかくポケ唯一のはがねタイプ。 種族値は残念だが、第6・7世代でははがね/フェアリーの優秀な耐性と超火力メガシンカを手にし、受けでも攻めでも強豪の仲間入り。 ボーマンダ 『いかく』ポケトップクラスの合計種族値である600族にして、『いかく』ポケ唯一のドラゴンタイプ。 技もタイプも良いものを持っており、ダブルではいつも人気。 さらにメガシンカで攻撃性能を強化できる。 シングルでもダブルでも、様々な戦法で活躍する強豪。 ムクホーク、ムクバード 攻撃面は火力も範囲も優秀であるが、メイン技が「すてみタックル」「ブレイブバード」「インファイト」と耐久を削るものばかりであるため、 『いかく』による受けは役立つ。 隠れ特性である『すてみ』もなかなか良い。 レントラー系統 「ボルトチェンジ」と両立できるのが便利。 物理受けも物理アタッカーもこなせる。 アタッカー運用なら『こんじょう』とは選択になるが。 ハリーセン★ 種族値こそまずまずだが、「でんじは」「アシッドボム」「みちづれ」など技は十分そろっている。 第4世代までの『すいすい』を活かした雨パ要員とは違う道に。 ムーランド、ハーデリア 『すなかき』を活かした砂パ要員でなければ基本的に『いかく』だろう。 種族値のバランスや技にも恵まれている。 ワルビアル系統 分類が「いかくポケモン」。 弱点は多いが、固有の複合タイプといかくで独自の立ち位置に。 『いかりのつぼ』は専用サポーターが必要であり、『じしんかじょう』は相手を倒さなければ発動しないため、基本はこれか。 ズルズキン系統★ 耐久寄りアタッカーとして『いかく』は有難い特性。 「りゅうのまい」「ビルドアップ」などの積み技も使いやすくなる。 ダブルなら「ねこだまし」と両立出来る点が便利。 ランドロス(れいじゅうフォルム) まさかの『いかく』持ち伝説。 驚異的なこうげきに加え、『いかく』と相性が良い「とんぼがえり」もあるのでダブルでは警戒必須のポケモン。 第7世代ではシングルでもダブルでも見ない日は無いほどの暴れっぷり。 メガライボルト メガシンカ必須だが、『いかく』持ち最速。 レントラー同様「ボルトチェンジ」での交代もできる。 「オーバーヒート」などほのお技があるでんきタイプという点も希少。 ガオガエン系統★ 初めての『いかく』持ち御三家。 「ねこだまし」「とんぼがえり」「すてゼリフ」を備え、ダブル適性が非常に高い。 また『いかく』+「バークアウト」使いの中ではそこそこの特攻とタイプ一致補正のおかげで威力が高め。 いかくガオガエンが入手可能になって以降の第7世代ダブルはまさにガオガエンを中心に回ったと言ってもいい。 イキリンコ 種族値が同タイプのムクホークにすべて劣る。 『いかく』でつかうならば『すてゼリフ』などの小技で差別化を図ることになるだろう。 もちろん、『はりきり』や夢特性の『こんじょう』(グリーン・ブルー)、『ちからずく』(イエロー・ホワイト)など他の特性もあるので無理に『いかく』に拘る必要はない。イキリンコの「ちからずく」は覚える技の関係で完全に死に特性なのは内緒。 マフィティフ系統 こちらは逆に全ての種族値が同じあくタイプのグラエナに勝る。 『くらいつく』という自身と敵ともに交代を許さないわざを持ち、こうげきの下がった相手を逃さない立ち回りが可能。 他にも元専用特性の『ばんけん』は『いかく』による攻撃力低下を無効化し、逆に攻撃を一段階上げる事ができる他、強制的に交代させられない効果を持つ。 パルデアケンタロス ケンタロスが姿を変えて戻ってきた。かくとうタイプを獲得し、更にほのおタイプ、みずタイプのすがたも得た他、原種よりも防御力が10上がった。 2022年12月現在、『いかく』持ちがいないタイプはくさ、こおり、エスパー、いわ、ゴースト。 また第8世代で登場したポケモンはいない。 ここまででわかる通り、「他の特性と選択」という状況こそあるが「『いかく』が選択肢にならない」という所有ポケモンはまずいないと言ってよい。 ちなみにヤケモン経験者が8種もいる。「耐久を補う」「交代を多用する」というコンセプトとも合致するしね。 ただ、こうして見ると種類自体は多いのだが、それは同時に競合が激しいということでもある。 事実、第8世代におけるダブルバトルでの使用率はガオガエンと霊獣ランドロスが圧倒的ツートップな上、2匹両方採用も珍しくないため他のいかくポケは肩身が狭かった。 対策 ここからは、『いかく』に対抗できる特性・道具などを紹介したい。 いかく自体ここまで見たように強力なので、対抗策は結構多い。 第8世代に至っては、『いかく』をピンポイントで止める特性まで登場。 特殊アタッカーを使う 『いかく』そのものへの対策としては一番手っ取り早いか。攻撃ダウンが意味をなさなくなるため。 「バークアウト」「かいでんぱ」への注意は必要だが、どちらも使用できるポケモンはある程度限られており、対人戦に出るポケモンとなるとさらに絞られる。 ただし耐久型の攻撃力削りやダブルバトルの補助技の選択肢としては十分有用なので、使えるポケモンを覚えて警戒しよう。 かいりきバサミ 相手からの攻撃ダウンを受け付けない特性。 「それだけ?」と思うかもしれないが、「『いかく』を無効にできる」という点でこれでも十分評価が高い。 防御ダウンを受け付けない『はとむね』とコレの評価を分けたのはいかくと言っても過言ではない。 クリアボディ/しろいけむり/メタルプロテクト/フラワーベール(*3) 相手からの全ての能力ダウンを受け付けない特性。 『かいりきバサミ』の上位互換で、もちろんこれを持つ物理アタッカーはダブルで強い。 『メタルプロテクト』はソルガレオの専用特性。 トレース 自身は攻撃ダウン自体を受けてしまうものの、『いかく』をコピーしたことで新たに得たことになり相手に『いかく』を返すことができる。 ダブルバトルで『いかく』を『トレース』できれば2体に返せるのも大きい。 あまのじゃく 能力のアップダウンが逆になる。 そのため、『いかく』されると逆に攻撃が1段階上がる。 デメリットを受け付けないどころかむしろ『いかく』持ちはカモ。 まけんき 能力を下げられると、攻撃を2段階上げる。 差し引きで1段階アップなので、これも『いかく』持ちをカモにできる。 かちき 能力を下げられると、特攻を2段階上げる。 攻撃ダウン自体は受けてしまうが、『いかく』持ちをカモにできる特性その3。 ミラーアーマー アーマーガアの専用特性。 全ての能力ダウンを受け付けず、相手に跳ね返してしまう。 つまり『いかく』した方の攻撃が下がる。 いかく持ちはメガライボルトや両刀可能なウインディやボーマンダなどを除いて物理型が多く、『いかく』持ちをカモにできる特性その4。 歴代のいかく対策と比べてもかなり脅威度が高い。 ただし、ダブルバトルでは『トレース』と違って『いかく』持ちにしか返せないのが難点。 きもったま/せいしんりょく/どんかん/マイペース 第8世代で、「『いかく』を受けつけない」という効果が追加された。 ここまでピンポイントな効果を追加される辺り、いかに『いかく』が警戒されているかがわかる。 ばんけん 上述したマフィティフの元専用特性。 わざや持ち物による強制交代を弾く『きゅうばん』のような効果、さらに『いかく』による攻撃ダウンを無効化して逆に攻撃を上げてしまう、いわば対『いかく』ピンポイントの『まけんき』効果を持つ。 ここまでピンポイントな効果のとくせいができてしまう辺り、どれほど『いかく』が警戒されているか…… DLC「翠の仮面」ではイイネイヌも隠れ特性として得た。 急所確定技 急所が発生すれば、自身の攻撃ダウンを無視してダメージを与えられる。 特にウーラオスの「あんこくきょうだ」「すいりゅうれんだ」には注意したい。 びびり/ビビリだま 『いかく』されると素早さが1段階上がる(びびりは第8世代より)。 攻撃ダウン自体は受けてしまうが、特殊型なら純粋に便利。 しろいハーブ 能力の下降を一度だけリセットする。 但し、「オーバーヒート」などの使用後能力ダウンする技を連射する目的で持たせた時にいかくを受けるとそちらで消費させられてしまうため注意。 だっしゅつパック 能力ダウンを受けると交代する。 『いかく』対策のためだけにこれらを持たせるケースは少ない。 むしろこれらを持った特殊アタッカーが『いかく』持ちに出くわして無駄に消費し兼ねない。 ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 習得ポケモンは上述の本家と同じ。 効果は「攻撃力のステータスダウン」ではなく「隣接する敵からの物理攻撃によるダメージを減らす」であり、この特性があるポケモンは単純に物理に対して打たれ強くなる。 数にモノを言わせてくる敵側は、この特性を巧みに活用している。 HPの高さもあってなかなか倒れてくれないケンタロスや、早めに倒さないとステータスダウンを仕掛けてくるグランブル、拘束技を得意とするアーボックなど、『いかく』のおかげで高耐久を身につけ厄介さに拍車をかけるポケモンも多い。 一方、不思議のダンジョンシリーズは単純な防御力だけでは打開できない場面も多いため、味方側の特性としては微妙。 特に「マグナゲート」以降の作品では、どのポケモンも特性を1種類しか身につけていない(*4)ため、『いかく』持ちは仲間から弾かれたり特性を変更されたりしてしまうことも。 「超」以降は物理遠距離技が増えたのも向かい風である。 New ポケモンスナップ アーボックにリンゴをぶつけた際に怒ったモーションをするが、これを撮影した際のデフォルトタイトルが「いかくちゅう」となっている。 また、アーボックをリンゴで上手く誘導してサーチを当てて目を覚ました状態のフシギバナのところまで誘導すると、 二匹が向かい合い、アーボックがいかくを行う。(これも、撮影時にいかくちゅうというタイトルになる) このいかくの効果はてきめんであるらしく、フシギバナは一目散に逃げだし水辺まで移動する。 アーボックよりはるかに体が大きいフシギバナでも委縮するくらいなのだから、本家で「こうげきが下がる」のも頷ける。 撮影時のタイトルが「いかくちゅう」となるポケモン自体は他にも多数。 お馴染みのクチートの他にも、ヘルガーやサザンドラ、なんとオオタチにもいかくのモーションがある。 解釈するならば、野生生物であるポケモンたちが威嚇行動をとること自体は珍しくもないが、それが相手の攻撃力を下げる特性と呼ばれるほど効果的になるポケモンは数少ないということだろう。 追記修正は威嚇されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第三世代で特性が初登場した時に「とりあえず威嚇しそうなやつに持たせとけ」で設定した感 -- 名無しさん (2020-03-24 20 31 06) 最大の欠点はテンポの悪さ -- 名無しさん (2020-03-24 20 57 52) 消えていたコメントを復元 -- 名無しさん (2020-03-24 21 06 11) 明らかにいかくを意識した調整が繰り返されているのにいかくそのものは一度もナーフされていないやべーやつ -- 名無しさん (2020-03-24 21 13 29) シンプルであるがゆえに強いを地で行く -- 名無しさん (2020-03-24 21 30 47) 場のポケモン全てが対象になるとかならある程度制限がつくとは思うけどこっちが物理使わなきゃいい話にもなるしな -- 名無しさん (2020-03-24 21 46 50) ↑5ストーリーだとそこまでだよね -- 名無しさん (2020-03-24 22 36 07) 次回作では、ふくつのこころも無効化でもいいような気がする。 -- 名無しさん (2020-03-24 22 45 16) 技とターン使って発動すると弱いけどオート発動だとクソ強いのお手本みたいな奴 -- 名無しさん (2020-03-24 22 52 17) こうして見ると、今剣盾で使える威嚇持ちってあんまりいないんだな。ガオガエンが追加されてやっとそこそこ見るようになった印象 -- 名無しさん (2020-03-24 22 59 58) ハーブオバヒとかもあるから特殊も全くノーダメージというわけでもない まあ物理に比べりゃかわいいもんだが -- 名無しさん (2020-03-24 23 45 44) サンムーンでポケモン止まってるけど第8世代でこんなにいかくメタ増えてたのか。 -- 名無しさん (2020-03-25 00 56 56) ORASのアクア団(マグマ団)の5つ子のグラエナの5連威嚇がうざかった -- 汚花のフラウィ (2020-03-25 06 57 32) 今作のガエンはオバヒ持ってないとアーマーガアがつらい -- 名無しさん (2020-03-25 11 36 08) 当たり前だけどやっぱ獣類が多い -- 名無しさん (2020-03-25 16 47 21) 特性がさして強くなかった初期では群を抜いて強かったな -- 名無しさん (2020-03-25 17 01 14) いかくのとくこう版はいつになったら出るのやら…… -- 名無しさん (2020-03-25 18 22 16) まあいかくがこんだけ暴れてるんだから、特殊型いかくを軽々に実装できないのはあるのかも -- 名無しさん (2020-03-25 18 34 04) ダブルバトルでは効果の対象が何故手前の一体だけにならなかったのか -- 名無しさん (2021-05-27 13 54 52) チオンジェンの特性はいかくとほぼ同じ効果だけど、弱体化無効と逆に上がるやつ以外のいかく対策が無効になる個性がある。あと味方にも効く -- 名無しさん (2022-12-21 02 32 21) 名前 コメント
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◇===================================== カード名 . ..: 分かち合う負債 悦楽 [博徒]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 【忘却が0ならコスト0】RFのギャンブル失敗効果を相手にも適用。 コグニ・アルマもスキルは付与効果として全て適用する≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:6 SP:3 【博打(4)】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: やっちまったなぁ、なぁ、お前も払えよ!=====================================◇
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◇===================================== カード名 . ..: 分かち合う駆引き 悦楽 [堕落]≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: UC≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : 自場主領域[堕落]時発動可。相手は山札のExを除く望む札を1枚手札に加え公開。 その対価以下の札を1枚自山札から手札に加える/相手公開札は自場魂魄が移動するまで顕現不可≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : 対価 2 SP:3 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: ……抜け駆けは無し、分かってるよね?=====================================◇分かち合う駆引き/悦楽/R/Cost 2/SP 3/自場主領域[堕落]時発動可。相手は山札のExを除く望む札を1枚手札に加え公開。 その対価以下の札を1枚自山札から手札に加える/相手公開札は自場魂魄が移動するまで顕現不可/[堕落]/[][]UC
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はちきゅう ◆yUKISzqisQ 2008年7月31日はちきゅう ◆yUKISzqisQ
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,,' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .`ヽ } , ' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .'. > '' ´ ̄ ` '' < .' . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . V . ., / / / 卜、 ヽ ' . . ./ . . . . . . .ィ . . / . . . . . . . . . . . . . . . l . . i , / / ヾ ∨ i . ./ . . . ._/ | ./| . ハ . . .i, . . . . . . . . . l . . l // ′ / | l | |, ミx=ミ | ハ . . . . . . /`ヽ |/ ‘. . .|‘ ,. l . . . .l . .; ∥′ l ‐- /、 | l ハ | ㍉ = / ト ヽ |' ‘. . . . . ”rf¨ ri '斗=x`.l . . .ム . ' . {l.| l | / | l | l''⌒ヽ マ | ∨ ‘ . . . l 辷ン 之_リ リ . .' . ./l ! | Ⅳl{_ 、从 !ィzzzzx | |、 / ‘ . . .l ,, ,, ' ,, ,, / . /)イ .! . | l从,`¨¨'' ヽ { ヒ勿.イ l;;;;;;;」|\/ 、 ', . |ヽ 、 _, / ./´ . . . .| . | l l "" /ト、_ | | V∧ ', | ` ., _ . ィ.' ./ . . . . . . | . | ヘ. r‐. .、、、 .イ、 l | | V∧ '| ノ l'イ . __ . . . . | /| | .\ ゝ _ ノ . ィ´/ . l. .| |ニ7⌒ _r‐‐r‐_´_ __ 'ニ>、| . //| | l 」 、.。</ ./ >'^ニ| |ニ/ rくニ 、ニ 、 ` ´ ィi〔ニ/ニ=-\ // .| |/Vr―‐ '゙ / ヒ 二ニニ|/ニ=/ }-=ニニ\ニ>-<ニニィi〔ニニニニ=-', _ .-==>‐| リニニ{二`´ /、 /´ ̄ ハニニl ノ-V-=ニニ〕iト-=-ィi〔ニニニ=-Vニニ=- . x<二ニニ/ ,イ / / / 、, ,-、 ヽ. / ヤニl ,-=ニ/-=ニニニニニニニニニ=-/ニニ=-V /ニニニ二{ヽ,イ / / /フ ハ ∧ ヽ ヽ.i/ |ニ', {-= ' -=ニニニ=-V /-=ニニニ=-,-=ニニ=-} ⌒''<ニニ l./ ∧∨ / { ハ ヘ ノ ;ハ 'Vカ V-{-=ニニニニ=-V-=ニニニ=-{ニニニ=-/ . 寸=/ / ゝ _ / l、 ノ V イ ヽ //{ ∨. L ト -=ニニニニ=-V-=ニニ=-乂ニニ=-/ {ニニ从 / / / 、| .〉 ヘ Vニニム ∨. 「 V-=ニニニ=-人-=ニニニ=-}ニ> { . 寸ニヘ ′./ / ⌒',―''´ ∨ ヘ }二ニ} ∨ | 〕iト-===-イニ> -==-<{「 | . / 寸ニi{ l _{ ', ∨ ヘ. 人ニニヘ \ }-=ニiニニニニニニニ=-イ | | / /〕ニニ}h、. ―= ', /\-くニニヽニニl \≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠ カード名 . ..: 分かち合う思い出 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: C≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : CF終了時互いに1枚ドロー/共鳴 それが"分かち合う"カードなら公開しwill+2、1枚ドロー≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:2 【共鳴[NN]】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 乗り越えた日々、出会えない筈の人々が想いを分かち合う≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠≠