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https://w.atwiki.jp/gods/pages/8009.html
ネーロー ネロの別名。
https://w.atwiki.jp/soushi2192/pages/12.html
お金のため方 このゲームではお金がないと身が持ちません(特に銃使い) そ・こ・で! 効率のいいような悪いような稼ぎ方を紹介します。 個人的な考えですが、大まかにこの5つに分けてみたいと思います。 ①宝くじで稼ぐ ②アサルトで稼ぐ ③物を売って稼ぐ ④節約して稼ぐ ⑤表彰で稼ぐ ①宝くじで稼ぐ方法です。 買い方は大きく分けて二つあります。 『一点買い』の一発狙い 『連番買い』の確立狙い 一点買いは下一桁をしぼった方法。 購入枚数x2万が確定の高額配当!しかし、ハイリスク・ハイリターンとかなりの冒険 連番買いは一点買いの逆の方法。 ・・・1、・・・2、・・・3、と下桁を順に買っていきます。 配当2万が確実ですが、高額を狙えないのが欠点。 「2~3枚だけ・・・」と、考えてる方にはオススメ? ②アサルトの成功報酬で稼ぐ方法です。 アサルトは一位になると数十万・数万の単位で稼ぐことができます。 一人でやるのは難しく、ほかのプレイヤーと協力してやりましょう。 ただし、Lvの制限があるので注意してください。 ③露店や店売りによって稼ぐ方法です。 敵が落とすアイテムをひたすら売る方法です。 とにかく売る!ひたすら売る!露店や店に売りまくる! パーツはLvによって売値が違います。 とくにLv5は3万2千で売れるのでいらないときは売りましょう。 パーツの売値はLvが上がるに比例して倍々していきます(2000,4000,8000・・・) ④節約によって出費を減らす方法です。 これは銃器使いにとっての最終手段ですね・・・。 弾薬なんて安物でしょ! そうです、弾薬をケチりましょう。22口径スポーツ弾は安いですよ? 連射系の弾薬は高いです。ケチの王道(?)はショットガンでしょうか。 威力高いし弾の値段は中程度・・・。 そんな金すら出せない!って人にはこれがオススメ 『Hammerliスポーツマシンガン』 改造次第では序盤の王者になります。弾安いですし(笑) ⑤モンスターを倒すことで貰える褒章で稼ぐ方法です。 個人的にはあまりオススメしませんが・・・。 経験値より金だろ!?って方はチャレンジ? ただし!序盤でやろうとしてる方は早めに諦めましょう。 それはなぜか?"序盤は褒章が稼ぎにくい"うえに混み合ってます。 一時間で稼げる量は1~2万程度しかありません。 Dropを目当てにしてもいいですが、出る量も知れてます。 2003年以降では貰える量も増えるので、うまくすれば簡単に稼げます。 そうですよね。 -- k (2006-11-02 11 38 40) スポーツマシンガン本体と銃身匠に成功!wやったね♪ -- Hold you fire (2007-01-02 23 21 45) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midkiseki/pages/1152.html
◇キセキアズキアラグマ モチーフ…小豆洗い+アライグマ 能力【なんでも洗い流す程度の能力】 →手に持った桶の中の小豆(あずき)で物を洗うことでさまざまなものを洗い流す。汚れや傷などの物理的なものから、記憶や過去など精神的なものまで洗える。 説明… 外見は直立して手に小豆と水の入った桶を持つアライグマ。人間に化けることができるが、耳と尻尾は残る。 元々は鬼傑組に所属しており、その能力によって『資 金 洗 浄(マネーロンダリング)』などのシノギを行っていたが、嫌気が差してカタギに。 現在は人間のふりをして永夜区のクリーニング店『ラスカル』の店主・荒井梓(あらい・あずさ)を名乗っている。 しかし、女苑からその能力に目をつけられてしまい…
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お金の稼ぎ方について 当鯖ではお金(C)の概念がございます しかしお金を稼ぐ方法がわからなければ意味がないので少し紹介させていただきます アイテムを鯖運営のショップにて売却する (現在は敵モブのドロップ品、一部の鉱石の買い取りを行っております) 毎日ログインしデイリーボーナスをもらう (死亡デイリーは40C 生存デイリーは80Cお渡ししております) ※生存デイリーは0時に銀行口座に振り込みされますので銀行口座開設(無料)をお願い致します 鯖民同士で取引を行う (鯖内のチャットにてアイテムの売買を行ってください、この際物々交換でも問題ありません 双方が納得する取引を行うようにお願い致します) アイテムトレーダーを使用しアイテムを販売する (上の紹介と重なりますがこちらは自分がログインしていなくても販売が可能です 詳しくはIC2のアイテムトレーダーを参照ください) ※現在アイテムトレーダーとIC2の個人用チェストの相性が悪く個人用チェストの中身を読み込んでくれないという報告を受けています バニラのチェストやアイアンチェストは対応しているのでそちらを使用してください 闘技場で戦い 特殊アイテムを売却する (資源ワールドの街のどこかに闘技場が存在します。詳しくはこちら) 以上がおおまかなお金の稼ぎ方です
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基準タイム 良1 33.0 稍重1 33.5 重1 34.0 不良1 35.0 RR1 32.4 シーズン 出走頭数 枠番 馬番 勝ち馬名 性別 勝利騎手 斤量 オッズ 人気 馬場 タイム 指数 勝利馬主 1 18 5 10 ウォーエンブレット 牡2 金田元 55.0kg 3.5 1 重 1 34.1 89 蟷螂之斧矍鑠 2 18 6 11 プリンドリーム 牝2 武-短中 54.0kg 4.6 2 重 1 33.7 103 あつPON 3 18 8 17 ベルダイヤ 牡2 金田元 55.0kg 4.8 3 重 1 33.5 105 ベルモント 4 18 4 7 ウォーアグ 牡2 ジェイ 55.0kg 4.0 2 良 1 32.5 105 ジェイケイ 5 18 2 3 ミトレス 牝2 しんじ 54.0kg 5.1 4 良 1 32.9 101 ルーニー 6 17 3 5 フカシイモ 牡2 カール 55.0kg 4.6 4 良 1 32.7 103 菓子牧場 7 13 5 7 ハバナプールエル 牡2 ハリーX 55.0kg 2.7 1 不良 1 34.9 101 さすらいの虎 8 16 3 6 ザルモリ 牡2 カール 55.0kg 4.3 3 良 1 32.4 106 菓子牧場 9 18 7 13 ゼットアレフェ 牡2 武-短中 55.0kg 5.6 5 不良 1 34.2 108 zレーシング 10 12 8 11 セイイングストップ 牝2 修羅 54.0kg 5.8 6 重 1 33.7 103 羅馬 11 15 5 9 マネーロンダリング 牝2 杏 54.0kg 3.6 2 稍重 1 33.2 103 セーフ 12 16 6 12 ホッカイオリンピア 牝2 金田元 54.0kg 5.8 6 良 1 32.4 106 ホッカイルソー 13 9 4 4 ギャルソンベスト 牡2 なおきん 55.0kg 17.7 9 稍重 1 33.2 103 なおっぴ 戻る トップ
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~使い方~ wikiでは、自分のページを作ったりして、旅行の企画とか、 最近の出来事とかをみんなに報告することができます。 画像をつけたり、掲示板をつけたりすることも可能です。 つまり、みんなが つながっているんです!! では、使い方を説明します。 とはいっても、オレもまだ使い方全然わからないので、 みんなで徐々に使えるようになっていこう。 使い方 まずは真ん中の上方の「新しいページを」クリック 次にページ名を決めて、編集モードを選びます。 (wikiモードはちょっとだけ使い方が難しいけど色々な機能あり。) (ワープロモードは簡単だけど、wikiモードほど機能がない。画像とかは貼れるよ) (テキストモードは普通に言葉を打つだけの機能で一番シンプル。画像とかは無し) wikiモードの使い方は、@ウィキガイドとかを見てください ここまでやったら、後はオレも良くわからんので、サイトとか見ながらやってね。 **↓↓↓使い方勉強してちょ↓↓↓ @wikiの基本操作 @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文
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このwikiの使い方 便宜上、ここで言う「小説」はインターネット上で公開されているオンライン小説(ネット小説)を指すものとします。 小説を紹介する 自由紹介ページで小説を紹介してください。 用意されたテンプレートに不足があれば自分で項目を追加しても構いません。 基本的に小説家になろうに掲載されている作品のみを紹介してください。それ以外の小説を紹介したい場合、「なろう外小説」の欄にお願いします。 二次創作は専用の欄にて紹介してください。 自分以外が書いた紹介文は決して編集せず、また、他の紹介文に対する言及もしないでください。該当する記述が見られた場合、削除対象となります。 他の人が紹介したものと同じ作品を紹介したい場合でも、新しい項目を作成してください。その際は同じ作品の紹介が前後で隣接するように配置してください。 紹介したいけれどもwikiの編集方法がわからない、あるいは編集が面倒だという人はこのページの最下部へどうぞ。 小説を探す 自由紹介ページや管理者用紹介ページへどうぞ。前者はユーザーが自由に小説を紹介しているページであり、後者は管理者が紹介しているページです。 編集の仕方がわからない。あるいは面倒臭い。 コメントで紹介に必要な項目を書いてください。 ここに書かれたコメントは、基本的に自由紹介ページに追加されます。管理者が気に入って読めば管理者用紹介ページに追加されるかもしれません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pomera_dic/pages/24.html
コンソールアプリケーションの使い方 for Windows ※スクリーンショットはすべて Windows 7 Home Premium、Windowsクラシックテーマのものです。 最低限の MS-DOS コンソールアプリケーションとは、ウインドウを持たず、コマンド入力画面から命令をタイプて実行させるソフトのことです。そのためWindowsで普通にソフトを使うときのように、exeファイルをダブルクリックしただけでは動作しません。動かすにはまず、DOS窓(どすまど)とも呼ばれるコマンド入力画面(以降、プロンプト画面)を表示する必要があります。 プロンプト画面を起動するには、スタートメニューから順にたどっていくのがわかりやすいでしょう。おそらく「アクセサリ」の中に、MS-DOSプロンプト画面、またはコマンドプロンプト画面という名前の項目があると思います。 所在がわからなければ、Windowsキーと「R」キーを同時に押すと表示される「ファイル名を指定して実行」ダイアログで、半角で「CMD」(大文字小文字不問)と入力しても大丈夫です(もし動作しない場合は、代わりに「%COMSPEC%」とタイプしてください)。 表示された黒いウインドウがプロンプト画面です。先頭の二行がWindowsのバージョン情報、空白行の次にあるのがプロンプトと言ってコマンド入力を受け付ける状態にあることを示すものです。規定値なら現在いるフォルダのフルパス、 、その右でカーソルが点滅しているはずで、ここにPCへの命令をタイプします。よく「コマンドラインから~」と表現されるのは通常、ここでタイプすることを意味します。 この画面を終了するには、カーソルが点滅しているとき(ソフトの実行中はカーソルが消えています)に右上の×ボタンを押すか、「EXIT」とタイプしてからEnterキーを押します。 このままだと少し使いにくいので、まずは設定をしましょう。 ウインドウ左上のアイコンをクリックすると表示されるシステムメニューで、一番下にある「プロパティ」を選択してください。Alt+Space+P(Altキー、Spaceバー、Pキーを一緒に押す)でも結構です。 下図のダイアログウインドウが表示されるので、「編集オプション」の中にある「簡易編集モード」にチェックをつけます。こうすることによって、プロンプト画面でもマウスでの範囲選択、右クリックによる文字の貼り付けができるようになります。簡易編集モードにしないと、範囲選択をするにも、まず上図のシステムメニューの「編集」から操作を選択しなければならないため地味に面倒です。 簡易編集モードの有効でコピー&ペーストができる!コマンドプロンプト編 OKを押してプロパティダイアログを終わらせたら、さっそくコンソールアプリを使ってみましょう。 まずは現在いるフォルダから、アプリのあるフォルダに移動します。エクスプローラならマウスのクリック一発ですが、プロンプト画面では移動コマンドCD(Change Directoryの略)を使って指定します。 CD 移動先のフォルダのパス[Enterを押す] 入力例) CD c \test CD "c \test folder" ←パスに半角空白が含まれる場合は、半角の二重引用符で囲む C \Windows\system32 d ←違うドライブに移動する場合は、まずこのようにドライブを指定して移動 D \ cd d \test ←ドライブ移動を完了したので、今度はフォルダを移動 D \test ←移動完了 パスを手入力するのは大変だしミスする可能性もあるので、「CD 」と入力したら対象フォルダをプロンプト画面にドロップしてください。フォルダやファイルがドロップされると、プロンプト画面はそのフォルダやファイルのパスを表示してくれるからです。 もし手入力する場合はエクスプローラのアドレスバーからコピーすると良いでしょう(Windows 7 の場合はアドレスバーで右クリックして「アドレスをテキストとしてコピー」)。それからプロンプト画面上で右クリックすれば、コピーした文字列が貼り付けられます。 以降、dic2txt.exe が d \test\dic2txt フォルダにあるものとして説明していきます。 d \test\dic2txt に移動したら、dic2txt(拡張子のexeは省略できる)とタイプしてEnterを押下してみてください。簡単な使い方が表示されたら成功です。 dic2txt.exeは、引数(exeに続いて、半角空白で区切って指定する文字列のこと)を指定せずに実行した場合、こうして使い方を表示するようになっています。これはコンソールアプリではよくある動作なので、覚えておくと便利です。 さて使い方を見ると、引数が、input filename(入力ファイル名)、output filename(出力ファイル名)のふたつ必要なようです。このプログラムは辞書ファイルから登録単語一覧を抽出してテキストファイルを作るものですから、入力は辞書ファイル、出力はテキストファイルを指定することになります。 先ほどのようにファイルをドロップしてもいいのですが、もちろん手でタイプしてもOKです。後者の場合、辞書ファイルもこのフォルダにあり、作成するテキストファイルも同じ場所でいいなら、両方ともパスを省略できるのでこのようにタイプします。日本語を入力したい場合は、Alt+「半角/全角」で入力モードを切り替えられます。 d \test\dic2txt dic2txt atok.dic words.txt なお半角空白はコマンドの区切りという意味になるので、ファイル名に半角空白が含まれる場合は、区切りと見なされないよう半角の二重引用符で囲んでください(ファイルをドロップした場合は、この辺も自動でやってくれます)。 他のフォルダにあるファイルを指定する場合は、ファイル名の前にパスをつけます。 d \test\dic2txt dic2txt "c \test folder\atok.dic" d \pomera\user\words.txt これでEnterを押すと dic2txt.exe が実行されます。特にエラーがなければ新しい行にすぐプロンプトが表示され、実行が終わったことが示されます。この時点で、出力に指定したテキストファイルがちゃんと作成されているはずなので確認してください。
https://w.atwiki.jp/marowiki002/pages/667.html
【分類】 思いつき なんとなく 社会 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 商人に人権を与えると、政治や戦争を私物化、意図的に貧富の格差を作るなど、あまりいいことが無いように思う。 税制や法律は大企業の汚れた金のマネーロンダリング、口止め料、中小企業から利益を吸い上げる、大企業に都合のいい公共事業などによる一石四鳥のシステムだと思う。 大企業を既得権益に置き換えることが出来ると思う。新規事業が大きくなる前に、税制・法律・公共事業などを作り変えて、小さいうちに摘み取ってしまう。 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/国家ゴロ ★★★ 創作/いじめ対策ゴロ ★★★ 創作/平和ゴロ ★★★ 創作/幸福ゴロ ★★★ 創作/恋愛ゴロ ★★★ 創作/戦争ゴロ ★★★ 創作/不幸工作員 ★★★ 創作/恐怖工作員 ★★★ 創作/経済系テロ ★★★ 創作/精神系テロ ★★★ 創作/某国の諸問題一覧 ★★★ 創作/童話で人間になるということの意味・比喩 ★★★ 創作/市民権 ★★★ 創作/奴隷と職人と社畜 ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/節税利権 ★★★ 創作/聖戦商法 ★★★ 創作/除染商法 ★★★ 創作/ビジネスと商法 ★★★ 創作/法は盾、金は矛。 ★★★ タグ その他 社会 最終更新日時 2013-06-26 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/56.html
テンプレートの使い方 Post Processing Stack V2の導入 テンプレートから作成する前にPost Processing Stack V2の導入を行ってください。 テンプレートについて テンプレートはシーンのみとデフォルトのブース付きの2種類があります。 テンプレートは未ベイクのシーンです。ベイクするまでライティングは大きく異なるので、まずはじめにベイクして確認して下さい。 ReferenceObjectはビルドサイズから差し引かれて計算されます。 テンプレートにライト影響用の壁などが入っている場合、そのマテリアル、壁との距離、天井の高さなどは間接光を当てるためのあくまで参考用のものです。必ずしも同じものが使われるわけではありません。 ライトの影響はブースの配置場所によって結果は異なってきます。(影の向き、建物の影、照明との距離など)厳密な調整は入稿後の下見期間に行って下さい。 ReflectionProbeに入っている画像は同じものが使われるわけではありません。ブース配置場所に応じて適切なものを使用する予定です。 ライティング確認用オブジェクトのあるワールドの入稿について 対象ワールド 仮想工廠 Castello Magica Sky Island(Forest、Mountain) 九龍帝国城下町 上記のワールドのテンプレートには、ライティング確認用の壁や床などのオブジェクトが含まれています。 あくまで参考の環境ですが、これを元にブース内の照明などを調整してください。 ワールドによっては複数のライティング環境があるワールドもあります。 入稿後の配置が完了するまでどのライティング環境に配置されるかは確定できません。 可能な限り複数の環境に対応できるようにライティングを調整して、入稿後のデバッグ期間中の調整をお願いします。 ライトマップについて ライティング確認用のオブジェクトに焼かれたライトマップは、ライトマップの枚数としてカウントしません。 そのため、ライトマップの枚数を確認する手順が少々異なります。 ReferenceObjectを非表示にする 自分のブースのみを表示している状態で、LightmapSizeを512/1枚に収めるように調整する。 (通常のブースと同じ方法です wiki参考) LightmapSizeを512/1枚に収まることを確認できたら、ReferenceObjectを再度表示して正確なライティングを調整します。 (ReferenceObjectは入稿されないので、この状態でのライトマップの枚数は超過してしまっても問題ありません)