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https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze/pages/62.html
マッピングツールの使い方 基本操作 タッチペンの代わりにマウスのクリックやドラッグでマッピングすることができます キーボードも合わせて使用するとさらに効果的です 作成したマップデータはローカルファイルまたはテキスト形式で保存できます マウス操作 マップ上のスクエアをクリックすることでそのスクエア表示を切り替えます。 切り替えはモードによって異なります。デフォルトではChangeモードです。モード切替はキーボードもしくは右のメニューで マップ上をドラッグすることで複数スクエアの表示切替もできます。 マップ上の枠線をクリックすることで枠線のあり・なしを切り替えることができます。 オプションのセレクトモードをボーダー選択のみにすると枠線を複数選択できます。横長に選択で横線、縦長に選択で縦線になります。 キーボード操作 キーボードの操作はマップ右のメニューアイコンをクリックすることでも同様の効果を得ることができます。 キーボードだけでマッピングできるようにはなっていません。 いくつかのショートカットキーはブラウザと被ることがあるため、右メニューアイコンクリックで操作したり、別のブラウザを使ったりしてください。 ローカルに保存してフラッシュプレイヤーで見るのが一番いいかもしれません。 視点移動 ↑↓←→ エリア移動 Shift + ↑↓ フロア移動 上/下 Control + ↑↓ ズームイン/アウト スクエアマッピングモード c Changeモード。Memo以外を順番に切替 n Noneモード a Passageモード e Eventモード t Tresureモード i Item-Pntモード m Monsterモード d Doorモード p Pitモード w Warpモード s ▲/▼Stairモード。上階段もしくは下階段を順番に切替 @ Memoモード データ関係 Control+s データセーブ Control+l データロード Shift+c 現在のマップフロアコードをクリップボードにコピー Shift+l マップ全フロアコードをクリップボードにコピー Control+o フロアコードを現在表示しているマップにロード オプションモード切替 b ボーダーモード切替(追加・削除・切替)デフォルトは切替 Control + m セレクトモード切替(スクエアのみ選択・ボーダーのみ選択・どちらも選択)デフォルトは両方選択 Shift + m Changeモード切替(Passage or Noneで切替・Memo以外のアイコン切替)デフォルトはPassage or None セーブ・ロード マップ右のメニューにあるTOOLタブのアイコンをクリックまたはキーボードのショートカットキーでセーブおよびロードができます。 それぞれ2通りのセーブ・ロード方法があります。 Flash Cookie ユーザーのローカルPCにデータを保存します。許可が必要だったりします。 TOOL タブの「SAVEバー」をクリックもしくは「Control +s 」でデータをセーブします。 セーブされたデータは次回起動時に自動的にロードされます。 セーブせずにロードもできます。 いまのところ1スロットあたり50フロアまで保存できます。スロットはいまのところ3つです。 使用しているswfファイルが違うとCookieも別物になります。たとえば「ほぼ原寸」でセーブしたデータは「×2」でロードしようとしてもできません。 別のswf間でどうしてもデータを写したい場合は↓のマップコードを使用してください マップコード マップをコード化してテキストのデータに保存できます TOOLタブの「COPY CODEバー」をクリックもしくは「Shift + c」で現在表示しているフロアのコードをクリップボードにコピーします TOOLタブの「LOAD CODEバー」をクリックもしくは「Control + o」でコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているフロアにコードのマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。 TOOLタブの「COPY ALLバー」をクリックもしくは「Shift + l」で50フロアすべてのコードをクリップボードにコピーします。 TOOLタブの「LOAD ALLバー」をクリックでコード入力画面が出ます。ペーストして決定をクリック(もしくはEnterキー)すると現在表示しているスロットにマップデータをロードします。ロード前のマップは消えます。失敗しても消えます。
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Odinのダウンロード、インストール Odin3起動画面 Odinの基本的な使い方 Odin設定 Odinのダウンロード、インストール Odinの公式サイトが不明。[Odin 1.85]とでも検索して適当に手に入れる。 インストール作業は特に必要ない。そのまま解凍するだけでOK。 念のため筆者の手元の実行ファイルのハッシュ。 Name bytes MD5 SHA1 Odin3 v1.85.exe 426,496 CDC241A74BBA419648260A872A98441F FC90FF5652914DD2DAB5781745F5CB4C93C90322 Odin3起動画面 Odinの基本的な使い方 Odinを起動する。 端末をダウンロードモードで起動し、PCと接続する。接続が成功していれば、スクリーンショットのようにID COMが黄色くなり、Message欄に"Added!!"のログが表示される。うまくいかない場合は、 Kies(ドライバ)は導入済みか?⇛入っていなければ入れる 普通にAndroidを立ち上げて接続するとつながるか?⇛つながらなければケーブルかUSB端子の問題。 書き込みたいファイルを設定する。 書き込みたいファイルが何であるかによって、どこに設定するかは異なる。 SC-02Cで通常使うのはPDA、PHONE、CSCあたり。書きこむファイルは、(*.tar)か、(*.tar.md5)という拡張子の場合が多い。tarやtar.md5はそれ以上解凍せず、そのまま指定すること。 「Start」ボタンを押す。しばらく待って、正常に書き込みが完了すると、下記のようにPASS!と表示され、端末が自動で再起動する。 書き込みが完了するまで、絶対にケーブルを抜かないこと! Odin設定 PIT Partition Information Table。Windowsでいうパーティションとはちょっと違う。SC-02Cでは通常書きこむ必要はなく、逆に間違って書き込んで失敗すると厄介。 BOOTLOADER PDA zImage、param.lfs、factoryfs.imgの入ったファイルはここに指定する。初期ROMを煮込むときもここ。 PHONE modem.binの入ったファイルはここに指定する。 CSC hidden.imgの入ったファイルはここに指定する。
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EB及びAMのための情報共有の場とします. 誰でも書き込み・訂正ができるので,みんなで直していきましょう. 情報はスピードが第一です.中途段階でも,とりあえずすぐアップすることを心がけましょう. 使い方は,後日レクチャーします. ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます ■ 新しいページを作りたい!! ページの下や上に「新規作成」というリンクがあるので、それをクリックしてください。 ■ 表示しているページを編集したい! ページ上の「このページを編集」というリンクや、ページ下の「編集」というリンクを押してください。 ■ ブログサイトの更新情報を自動的に載せたい!! お気に入りのブログのRSSを使っていつでも新しい情報を表示できます。詳しくはこちらをどうぞ。 ■ ニュースサイトの更新情報を自動的に載せたい!! RSSを使うと簡単に情報通になれます、詳しくはこちらをどうぞ。 ■ その他にもいろいろな機能満載!! 詳しくは、FAQ・初心者講座@wikiをみてね☆ 分からないことは? @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。メールでのお問い合わせも受け付けております。 ユーザ同士のコミュニケーションにはたすけあい掲示板をご利用ください
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vectorの使い方 vectorは一連の値を保存する動的配列です。配列のサイズは自動で確保されるのでメモリの心配はあまりする必要がありません。 vectorの宣言 std vector 格納したい変数の型名 変数名; vector 格納したい変数の型名 変数名; // using namespace std; を書いているとき コンストラクタ // T は格納したい型名 vector T v(); vector T v( size_type size ); // サイズ size のvectorを宣言 vector T v( size_type size , const T val ); // サイズ size のvectorを宣言し, すべての要素を val で初期化する. // (例) vector int v; // vectorのvを宣言 (サイズは0) vector int v(5); // 配列のサイズ5のvectorを宣言 vector int v(5, -1) // 配列のサイズ5のvectorを宣言し、各要素を-1で初期化する。 {-1, -1, -1, -1, -1} 使い方の一例 push_back(val) で 値 val を配列の末尾に追加できます。 pop_back() で配列の末尾の要素を削除できます。 普通の配列と同じように添字を指定して特定の要素を参照したり、特定の要素に代入したりできます。 // (例) v.push_back(5); // {} = {5} v.push_back(3); // {5} = {5, 3} v.push_back(1); // {5, 3} = {5, 3, 1} v.pop_back(); // {5, 3, 1} = {5, 3} v[1] = 2; // {5, 3} = {5, 2} よく使うメンバ関数 // vector T v, w;とします. // v と w が等しいときは true , そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) v == w; // v と w を辞書順で比較して v の方が小さければ true , そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) v w; // 要素数を返す. (戻り値 size_type) v.size(); // 要素をすべて削除する. (戻り値 void) v.clear(); // 要素数が 0 のときは true を, そうでないときは false を返す. (戻り値 bool) v.empty(); // 値 val を v の末尾に追加する. (戻り値 void) v.push_back( const T val ); // 末尾の要素を削除する. (戻り値 void) v.pop_back(); // pos の直前の位置に val を挿入して, その要素を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) v.insert( iterator pos , const T val ); // start から end までの要素を pos の直前に挿入する. (戻り値 void) v.insert( iterator pos, input_iterator start, input_iterator end ); // posの位置の要素を削除し, 削除された最終要素の直後を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) v.erase( iterator pos ); // v の先頭を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) v.begin(); // v の末尾を指すイテレータを返す. (戻り値 iterator) v.end(); その他 // vector の連結 // v = {1, 2, 3}, w = {4, 5, 6} v.insert( v.end() , w.begin() , w.end() ); // v = {1, 2, 3, 4, 5, 6} // vector の全要素の走査 for(int i = 0 ; i v.size() ; i++ ){ v[i]; } // vector の全要素の走査 (イテレータを使う) for(vector T iterator it = v.begin() ; it != v.end() ; ++it ){ *it; } // k 番目に値 val を追加 v.insert( v.begin() + k , T val ); // k 番目の要素を削除 v.erase( v.begin() + k ); ...
https://w.atwiki.jp/mahouka/pages/1656.html
マネーカードは、電子ウォレットとパーソナルチェックの進化形態である。財布代わりのマネーカードが普及した結果、現金の用途はごく限られたものになっている(*1)。 マネーカードは発行者がシステム的に使用を止めることができる。銀行はマネーカードを大量に保有しているが、現金はあまり保管していない(*2)。 普段データ通貨しか使わない為、アンジェリーナ・クドウ・シールズなど現金を持ち歩かない人物もいる(*3)。 「魔法科高校の劣等生 司波達也暗殺計画(2)」では以下のように説明されている。 プリペイド型プラスチックマネー。1枚1枚に上限金額が設定されていて、支払いのその場で金額を書き込む。 入手方法は例えば上限1万円のマネーカードを10万円で10枚購入する、100万円の小切手を切って上限10万円のカード10枚と交換する、といった形になる。 額面と利用金額の差額は1日、1週間、1ヶ月、半年の内ユーザーが設定する期間で集計されて清算され、ユーザーの口座に戻る。 ユーザーの口座を特定するIDは支払いの際に金額と一緒に書き込まれる仕組みになっているので、未使用のマネーカードは誰に対して発行された物なのか分からない。 未使用のマネーカードは窓口で額面金額による払い戻しを受けることも可能。裏取引に使用する場合はこの仕組みを利用して、小口に分散して換金する。 コメント チャージできないならウォレット(財布)の代わりにはならない。電子ウォレットの進化形態とは一体…まさか作者はウォレットの意味を理解してないのか? (2019-04-28 14 34 42) 支払い時に「ユーザーの口座を特定するID」を書き込むなら、別途IDの認証が必要になるな。もうクレカでよくね? (2019-04-29 10 07 02) その口座から直接支払えばいいよな (2019-04-29 15 33 21) 読めば読むほど頭が痛くなる説明だな。司波達也暗殺計画(2)にそのままこの原文が載ってるのか? (2019-04-29 15 35 09) ひょっとしてマネーカードを何枚も持ち歩く必要があるのか? (2019-04-29 16 31 25) アニメやコミックでマネーカード使ってるとこってあったっけ? (2019-04-30 04 42 06) コミック夏休み編3巻 13話で会計する際の領収書のバインダーに挟まってるな。まるでそのまま返って来ないようだ。 (2019-04-30 13 02 17) と思って原作確認したら5巻P240に使い捨てのマネーカードってあったわ。これ複数枚持ち歩かないと駄目なヤツ。折り曲げられないお札、現金と変わらんな。 (2019-04-30 13 03 37) マネーカードケースとかあんのかね (2019-05-04 15 08 37) つまり財布代わりじゃなくて現金の代わりじゃん。 (2019-05-03 13 02 37) 財布代わりのマネーカードが普及した結果~と書きながら使い捨てのマネーカードとか意味わからん。この作者は財布を使い捨ててるのか? (2019-05-04 00 04 48) その場で金額を書き込むということは、ペンも必要になるのか。 (2019-05-06 08 26 27) 使い捨てらしいしテレフォンカードみたいに穴が空くんじゃね? (2019-05-07 03 24 10) こんな反社会勢力御用達みたいなものが普及して普通に使われる世界の倫理観が心配だ。 (2019-05-10 01 50 26) 世界観より物語のご都合を優先した結果だな。だから劣等星なんて言われるんだよ (2019-05-11 02 22 23) 用語
https://w.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/733.html
引用符" "の使い方 wikiモード入力で・・・ 行頭に引用符 " " をつけると、一連のパラグラフが枠で囲まれます。それが一番ラクかと思います。 http //atwiki.jp/guide/16_86_ja.html ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか(枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。統一しておいた方がいいと 思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか(枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 ただし、途中で改行のある場合は、 (以下例示) ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか (枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか (枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 (例示おわり) と、すべてのパラグラフに引用符 " " をつける必要があります。みほんは、http //www24.atwiki.jp/ja2047_memorial/pages/460.html のなかのもの全てです。 改行部に を付け忘れると、 ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか (枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。 . 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか (枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか)。 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 となって、別項目になってしまいますのでご注意!!。 wiki構文では、改行自体が"関係" "構造"を表わす command なのです。 引用の中の引用も、" "." "の使い方でいくらでも入れ子にできます。 (以下例示) ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか 枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか 枠で囲むか、色をつけるか、上下に水平線を入れるか 統一しておいた方がいいと思いますので、「みほん」を掲示していただけると助かります。 (例示おわり) なお、この効果は行頭でのみ有効です。また、行頭または " " の前後に下のように「空白」があると思わぬことになりますので、ご注意ください。 (例示) ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすれば よろしいでしょうか 【比較】行頭で半角空白だけだと ↓ ところで、ja2047さんの投稿部分は、どのようなフォームにすればよろしいでしょうか ※これは、HTMLタグの pre 、つまり整形文(preformatted text)となります。自動的に改行しませんのでご注意!! あとは、すぐに慣れます。 (編集ページをみてください・・・右上「このページを編集する」クリック 編集では、" " がタグとして機能しないように、文字実体参照 " " を使っています http //www.ne.jp/asahi/minazuki/bakera/html/reference/charref ) ご質問をどうぞ もっと欲しいにゃん♪(ノ゚Д゚)ノシ★ http //ktjg.net/ -- (age) 2011-11-21 09 14 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OTLの使い方OTLのダウンロード ログの取得 Fixスクリプトを用いた駆除操作 OTLのアンインストール OTLの使い方 このページでは、詳細な分析が可能な解析ツールであるOTL (OldTimer Listit) の使い方について解説します。 OTLは、基本的には駆除担当者からの指示に基づいてのみ使用してください。不用意な使い方をすると、最悪の場合Windowsが起動しなくなる可能性があります。 OTLのダウンロード OTLは様々なマルウェアの進化に対応し、随時アップデートされています。 以前に使用したことがある場合でも、常に最新版をダウンロードするようにしてください。 最新版のOTLは以下のURLからダウンロードできます。 http //oldtimer.geekstogo.com/OTL.exe ダウンロードしたファイルは、デスクトップ等の分かりやすい場所に保存してください。 ダウンロードの際、ソフトの機能から、OTLが怪しいファイルとして判定される場合があります。 これは誤検知ですので、警告を無視してダウンロード・保存を行ってください。 ログの取得 OTLを起動すると、次の画面が表示されます。 OTLは設定によってさまざまなにログ取得の動作を変更できますが、特に指示が無い場合は、以下の設定を変更して使用します。 画面中央上にある「Scan All Users」にチェックを入れる 画面中央上にある「Scan 64bit Files」にチェックを入れる (64ビット版Windowsのみ) 「Extra Registry」を「Use SafeList」に設定する 次に、以下のコマンドを「Custom Scan/Fixes」に貼り付けてください。 %windir%\tasks\*.job DRIVES BASESERVICES %SYSTEMDRIVE%\*.exe CREATERESTOREPOINT 以上で設定は終わりです。下の画像の赤枠で示した「Run Scan」を押して、スキャンを開始してください。 スキャンには、コンピューターの性能にもよりますが、数分~十数分程度かかります。 スキャンが完了するまで、しばらくお待ちください。 30分以上たってもスキャンが終わらない場合は、何らかの不具合が生じている可能性がありますので、駆除担当者にその旨をお伝えください。 スキャンが完了すると、メモ帳が開いてログが表示されます。そのログの内容を、駆除担当者にお知らせください。 Fixスクリプトを用いた駆除操作 駆除担当者からスクリプトを提示された場合、それを用いてOTLに駆除動作を実行させることが出来ます。 スクリプトにもよりますが、多くの場合、駆除のためには全てのプログラムを終了する必要があります。 駆除操作を行う場合は、あらかじめ必要なデータ(編集中の文書など)を保存した上で、次の操作に移ってください。 まずはOTLを起動します。今回は、設定の変更の必要はありません。 駆除担当者から示されたスクリプトを、そのまま「Custom Scan/Fixes」に貼り付けてください。 スクリプトを貼り付けたら、以下の画像の赤枠で示した「Run Fix」をクリックしてください。 「Run Scan」と間違われる方が多いので、注意してください。 駆除動作が完了すると、必要に応じてコンピュータが再起動されます。 その後、駆除結果に関するログが表示されますので、この内容を駆除担当者にお知らせください。 OTLのアンインストール OTLをアンインストールする場合は、OTLを起動後、以下に示す「Uninstall」ボタンを押してください。 このボタンをクリックすることにより、OTL自身や、OTLでのFix時に作成されたバックアップファイル等がすべて削除されます。他の設定の変更は不要です。 2014/10/15 誤字修正 2014/09/27 アンインストール情報を追加 2014/04/20 一部変更 2014/04/11 作成 ll?067602806
https://w.atwiki.jp/cssproject/pages/15.html
brawlboxの使い方 ここを参考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/atsushiho/pages/5.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「atsushiho」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「atsushiho」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/47169.html
おかねのくにのぷりんせす【登録タグ Darling. GUMI Nobuhito VOCALOID お ニコニコ外公開曲 曲】 作詞:Nobuhito 作曲:Nobuhito 編曲:Darling. 唄:GUMI 曲紹介 はい!さっさっさっさっと金ちょーだい Nobuhito氏のVOCALOID曲2作目。 イラストは シルバースノー氏 が、動画は みっちょる氏 が手掛ける。 2021年12月25日、クリスマスにYouTubeへ投稿された。 歌詞 (投稿動画概要欄より転載) ねぇねぇダーリンアタシ好き? SOダメダメダメダメまだダメよ ねぇねぇダーリンお金好き? SOアタシと愛の契約してみない ねぇねぇダーリン誰が好き? SOダメダメダメダメダメダメよ ねぇねぇダーリンデートしよっ? SO今から行くから早くして 無邪気な笑顔で アタシを落としてね 何より大切な ダーリン いや金よ はい! さっさっさっさと金ちょーだい アタシは愛よりも欲大事 さっさっさっさと金ちょーだい 好きと言っても口より物よ さっさっさっさと金ちょーだい 好きは好きでもお金ぢゃ買えない さっさっさっさと金ちょーだい アタシはお金の国のプリンセス ねぇねぇ王子は誰が好き? SOダメダメダメダメダメダメよ ねぇねぇこれからデートしよっ? SO今から行くから早くして 無邪気な笑顔で アタシを落としてね 何より大切な 王子 いや金よ はい! さっさっさっさと金ちょーだい さっさっさっさと金ちょーだい さっさっさっさと金ちょーだい 恋にお金は必須要項 さっさっさっさと金ちょーだい アタシは愛よりも欲大事 さっさっさっさと金ちょーだい 好きと言っても口より物よ さっさっさっさと金ちょーだい 好きは好きでもお金ぢゃ買えない さっさっさっさと金ちょーだい アタシはお金の国のプリンセス コメント 名前 コメント