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サポート行動一覧 各サポート行動詳細回復サポート行動 アシストサポート行動 爆弾サポート行動 近接攻撃サポート行動 遠隔攻撃サポート行動 ぶんどりサポート行動 クエスト中にサポートゲージを消費して使用できる行動。 装備できるサポート行動は、固有技込みで最大7個(オトモスキル「サポート行動追加の術」でさらに1個追加)、 サポートゲージは最大で9本(オトモスキル「サポートプラスの術」でさらに1個追加)まで増加する。 サポート傾向ごとの専用行動と、全サポート共通行動の2種があり、専用行動は伝授できない。 また雇用時に同時に覚えていることのない組み合わせが存在する。 初期状態では未習得ロックがかかっていて、習得済にするためには対象のモンスターを討伐or捕獲する必要がある。 未修得ロックがかかっているサポート行動はそのサポート行動を使用する事も伝授する事もできない。 未修得→習得済にする際の注意点として、そのサポート行動を覚えているニャンターorオトモを連れて対象モンスターを狩猟する必要がある点。 習得するにあたり、クエストの難度は影響しないので、なるべくサクッと対象モンスターを狩猟・捕獲できる村クエストや下位クエストを活用するといいだろう。 一度習得済にすれば全てのオトモでそのサポート行動の使用と伝授が可能になる。 サポート行動一覧 サポート行動 ゲージ消費量 行動内容 習得条件(討伐・捕獲) グループ 回復サポート行動 真・回復笛の技 3 プレイヤーとオトモの体力を大幅に回復する笛を吹きます。 回復専用技 固有(回復) 薬草笛の技 0 プレイヤーとオトモの体力を少し回復する笛を吹きます。 - - 回復笛の技 2 プレイヤーとオトモの体力を回復する笛を吹きます。 ドスマッカォ A 解毒・消臭笛の技 1 プレイヤーとオトモの毒状態とアイテム使用不可状態を解除します。また、体力も少し回復します。 ドスイーオス B ネコ式活力壺の技 1 自然回復力を高めたり、様々な異常状態を回復できる煙を出す壺を設置します。 ラングロトラ B 回復贈物の技 2 回復系アイテムを落としつつ、地中に潜ります。 ロアルドロス C 治・ローリングの技 1 状態異常を回復しつつ、体を丸めた状態で高速移動を行います。 ドスランポス C キンダンドングリの技 0 モウイチドングリの最大値が減る変わりに、体力とサポートゲージが上昇します。 ババコンガ B ネコ式回復壺の技 1 徐々に体力が回復する壺を被り、周りのプレイヤーも回復させます。(潜り中でも効果あり) ドスギアノス C アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 2 一定時間、ニャンターとオトモが強化された状態になります。また、オトモがさぼらなくなります。 カリスマ専用技 固有(カリスマ) 毒々落とし穴の技 5 大型モンスターの動きを封じつつ、毒になる罠を設置します。 アシスト専用技 固有(アシスト) 応援笛の技 3 プレイヤーの狩技ゲージと他のニャンターのサポートゲージを上昇させる笛を吹きます。 タマミツネ 準固有(アシスト・回復) 鬼人笛の技 2 プレイヤーとオトモの攻撃力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ショウグンギザミ 準固有(ファイト・ボマー) 硬化笛の技 1 プレイヤーとオトモの防御力を一定時間上昇させる笛を吹きます。 ダイミョウザザミ 準固有(ガード・回復) こやし玉の技 0 こやし玉を投げることが出来ます。(拘束された状態でも発動可能) - C 超音波笛の技 1 小型モンスターが嫌がって逃げ出す音を吹きます。また、高周波の効果も発生させます。 ガララアジャラ C 落とし穴の技 4 大型モンスターの動きを封じる罠を設置します。 ラギアクルス A シビレ罠の技 4 大型モンスターの動きを止めるシビレ罠を設置します。 フルフル A トランポリンの技 1 プレイヤーがジャンプを行えるトランポリンを設置します。 イャンクック B 応援ダンスの技 2 踊っている間、ハンターのスタミナやニャンターのサポートゲージの減りが軽減された状態になります。 イャンガルルガ B モドリ玉の技 3 瞬時にしてベースキャンプへ戻ることができます。 ネルスキュラ B SP笛の技 2 プレイヤーとオトモをSP状態にする笛を吹きます。 ベリオロス B ネコ式広域笛の技 1 ハンターに広域効果、オトモには笛のサポート行動が強化される旋律を奏でる笛を設置します。 バサルモス C 爆弾サポート行動 大タル爆弾Gの技 3 大タル爆弾Gを抱えて突進攻撃を行います。 ボマー専用技 固有(ボマー) プチタル爆弾の技 0 プチタル爆弾を投げて攻撃します。 - - 小タル爆弾 0 小タル爆弾を投げて攻撃します。 - C 大タル爆弾の技 2 大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) リオレイア B 打ち上げタル爆弾の技 0 空中に飛んで行く爆弾を設置します。 ゲリョス C 閃光爆弾の技 2 空中で爆発後に強力な閃光を発する爆弾を設置します。 ホロロホルル B 特大タル爆弾の技 4 特大タル爆弾を抱えて突進攻撃を行います。(オトモは怒り中のみ発動) シャガルマガラ A 設置型爆弾の技 2 大型モンスターが踏むと爆発する爆弾をその場に設置します。 ハプルボッカ B 設置型爆弾Gの技 3 大型モンスターが踏むと爆発する強力な爆弾をその場に設置します。 ブラキディオス A 爆・ローリングの技 1 体を丸めた状態で、高速移動を行います。また、移動中に小型爆弾を設置します。 ドスファンゴ C ネコ式火竜車の技 4 お手製のネコ式火竜車に乗り込み、砲撃攻撃を行うことが出来ます。 リオレウス A 爆・転がしニャンの技 1 爆弾の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ヴォルガノス C 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 4 一瞬で怒り状態になります。(怒り中は発動できません) ファイト専用技 固有(ファイト) 挑発の技 2 モンスターの注意を引く挑発行動を行います。 ガード専用技 固有(ガード) ビースト変化の技 2 近接攻撃に特化したビースト状態に一定時間、変化します。 ビースト専用技 固有(ビースト) 強化咆哮の技 1 咆哮を行うことにより、一部の有利な状態変化を伝播させます。また、気絶無効も付与させます。 ティガレックス 固有(ビースト) 武器強化の技 3 一定時間、武器が強化され、攻撃力と会心率が上昇します。(オトモは怒り中のみ発動) ディノバルド B ネコ爪乱舞の技 2 爪を装着して連続でひっかき攻撃を行います。 ライゼクス B ネコまっしぐらの技 1 一気に距離を詰める突き攻撃を行います。 アオアシラ C しこ踏みドンの技 1 その場で衝撃波を発生させ、周りに攻撃を行います。 テツカブラ C 地中まっしぐらの技 1 地中を高速で移動しつつ、地上へ飛び出し突き攻撃を行います。(潜り中でも発動可能) ボルボロス C 鉄・転がしニャンの技 1 鉄球の上に乗り、移動しながら攻撃を行います。 ドボルベルク C 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 1 地中に高速で潜ることができます。また、潜った時に体力を回復します。 ドスガレオス 準固有(ガード・アシスト) 巨大ブーメランの技 1 一定時間、ブーメランが巨大化し、威力が上昇します。(貫通ブーメランの技と重複可) ドスゲネポス C 貫通ブーメランの技 2 一定時間、ブーメランが貫通し、攻撃回数が増えます。(巨大ブーメランの技と重複可) ナルガクルガ 準固有(ファイト・コレクト) メガブーメランの技 2 専用の超特大なブーメランを全身を使って放り投げます。 ガムート B イガグリ大砲の技 2 気絶効果を持ったイガイガグリをタルから発射します。 ウラガンキン C ココ掘れニャンの技 1 地中から様々なものを掘り出し、モンスターに投げつけます。 ウルクスス C 電転虫発射の技 2 地面に一定時間残って、転倒させやすい攻撃を行う電転虫を発射します。 ジンオウガ C 隠密防御の技 1 モンスターに、狙われにくくなり、また、ダメージを受けた時に、すぐに起き上がる状態になります。 ドドブランゴ 準固有(ボマー・コレクト) 設置型砲台の技 2 砲台に乗り込み、自らが弾となり発射されます。砲台は一定時間、再利用可能です。 グラビモス C ぶんどりサポート行動 遠隔ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪うブーメラン攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) コレクト専用技 固有(コレクト) ぶんどりの技 4 モンスターの素材を奪う近接攻撃を行います。(オトモは、ぶんどり報酬が得やすくなります) オオナズチ A 各サポート行動詳細 回復サポート行動 薬草笛の技 全員の体力を小回復回復量は「本人15 / 仲間5」 ニャンターオトモ共に吹奏は長め (2往復) ニャンターの場合戦闘中の回復目的ではとても使えない。吹奏に2往復かかる上に、回復量も薬草以下と散々・・・ 用途としては、モンスターのエリア移動や大連続狩猟の合間などに合わせて自分の体力を回復することくらい オトモの場合回復量が「本人15 / 仲間15」に増加 体力が減ると自動で使用してくれる オトモが吹いた場合は回復量減少補正はなくなり全員の体力が15回復する。とりあえず付けておいて差し支えない 回復笛の技 全員の体力を回復する回復量は「本人50 / 仲間30」 ニャンターオトモ共に吹奏は短め (1往復) ニャンターの場合「真・回復笛の技」と同様にパーティプレイ用。自分自身の回復手段として見るとコスパが悪く代替手段もあるので不要 パーティーの回復手段としても、回復薬1個分の回復量しかないので、わざわざ組み入れてまで使うかは微妙なところ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。体力150時に50以上減っていると吹奏する模様 回復量は回復薬1個分ではあるが、吹奏1往復なので発動が早く優秀な技 クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"真回復"との併用を推奨 真・回復笛の技 (回復傾向専用) 全員の体力を大回復する回復量は「本人75 / 仲間50」 (XXでは)さらに、全員を45秒間SP状態にする ニャンターの場合ニャンターが使用する場合は吹奏が長め (2往復) ニャンター自身の回復手段としては、「応援ダンスの技」と「緊急撤退の技」or「治・ローリングの技」の連打回復や「モウイチドングリの技」など、他に優秀な回復方法があるため出番無し 使い所はほぼマルチプレイに限られるが、体力50程度回復するならハンターが"生命の粉塵"を使用した方が早く、コストも重いため好きな時に使えないという欠点の方が目立つ オトモの場合体力が減ると自動で使用してくれる。ハンターの体力が150時に60以上減ると吹奏する模様 オトモが吹く場合は吹奏は短め (1往復) クールタイムの関係上一度吹くとしばらく吹かなくなるが、クールタイムを共有していないので他の回復系の笛は使用する回復頻度を上げたい場合は"薬草笛"や"回復笛"との併用を推奨 解毒・消臭笛の技 全員の毒 / 悪臭状態を回復回復量は「本人15 / 仲間15」で、毒・一部アイテム使用不可状態を解消 「ネコ式広域笛の技」の影響下なら全状態異常を治す技に変化する ニャンターの場合"応援ダンス"下なら消費0で発動可能。回復のサポート傾向のみ「ヤマビコ回復笛の技」との併用で実用的な回復量になり、連打すればパーティー全体の体力を大きく回復できる。("ヤマビコ"込みで回復量は「本人15+20 / 仲間15+15」) "広域笛"で全状態異常回復の効果も付くので、状況次第でお呼びがかかる回復猫なら確定で「ヤマビコ回復笛の技」と「笛上手の術」を覚えているため、相性は抜群 ニャンターが吹いた場合は発動が早い(吹奏1往復) オトモの場合ハンターが毒 / 悪臭状態なると率先して吹いてくれる ニャンター時と違い、吹奏は遅め (2往復) "広域笛"が乗った状態で状態異常になった時については検証待ち ネコ式活力壺の技 90秒間、フィールド上に回復壺を設置する壺に触れると状態異常を解除し、自然回復量が12秒上昇する混乱・裂傷・全耐性DOWN・防御DOWN・属性やられなど、多数の状態異常を回復する 雪だるま・泥まみれ・粘液まみれ・骨まみれも回復可能 気絶や麻痺も一応回復可能だが、壺に触れる範囲内にいる必要がある。その際やられ時のモーションはキャンセルされない ハンターの場合、睡眠攻撃を受けてから完全に寝る前の移動中なら回復可能。ニャンターは即睡眠するので無理 狂竜ウィルスは完治せず、ウチケシの実と同程度のゲージ回復 毒・悪臭・狂竜ウィルスゲージMAX後の狂竜症は非対応スキル「泡沫の舞」で付与された泡状態(小)も解除してしまう点は注意 ニャンターの場合状態異常の回復には自発的に壺に近づく必要があり、さらに効果を知らない人にはそもそも使ってもらえない可能性があるそういう意味では"解毒+広域笛"の方が事故は少ないと思われるが、こちらは効果が90秒間ある設置型のため差別化はされている オトモの場合敵モンスターが状態異常攻撃をするかしないに関わらず、定期的に設置する 設置場所はコントロールできないので、置いてあったらラッキー程度に思っておこう 回復贈物の技 地面に回復アイテムを発生させるアイテムは緑色に光る落とし物として表示され、通常のアイテムよりも早く拾える オトモのレベルによってアイテムの質と量が向上するLv20以下、Lv21~35、Lv36以上で変化 残すアイテムは「応急薬・応急薬グレート・薬草・生命の粉塵」のいずれか 高レベルでも応急薬x2が60%で出るため、有用性はかなり微妙 ニャンターの場合使用すると地面に潜り、その場にアイテムが発生する 猫はアイテムを使えないので、仲間のハンターに拾ってもらう必要がある オトモの場合撤退時にその場所に落とし物を残していく 回収して使わなければならないので、回復技としてはやや回りくどい 治・ローリングの技 発動すると体力と状態異常を回復し、さらに無敵時間を得てそのまま回転移動する発動時に体力が20回復、さらにローリング中は1秒に1ずつ回復する 解除できる状態異常回復は、毒・属性やられ・防御DOWN・混乱等が対応している雪だるま・泥まみれ・骨まみれ・糸拘束状態中も使用可能で抜け出すことが可能 睡眠・麻痺・気絶など、行動制限のある状態異常については非対応 発動して地面着地から2回転くらいから攻撃やステップでキャンセルでき、キャンセルしない場合は一定距離移動すると自動で止まってしまう ニャンターの場合"応援ダンス"でなら消費0で発動が可能になる。連打回復が可能になるので、自力で体力を大きく回復できる連打で回復したい場合、ステップでキャンセルするより、攻撃でキャンセルし連打した方が速い 猫版絶対回避としての運用も可能 オトモの場合状態異常目的ではなく、無敵状態で近づくために使用する オトモでも発動時に無敵時間は発生するが、ニャンターと違って体力回復効果は無い 状態異常回復効果はある為、雪だるま状態などになると、勝手にこの技を使用して脱出する 回復サポート扱いなので、回復オトモの生存を少しでも上げるなら選択肢に上がるもっとも無敵になるのなら効果時間の長い地中まっしぐらの方が実用的ではあるが キンダンドングリの技 ニャンターの場合モウイチドングリを1つ消費して発動する。体力を完全回復し、さらにサポートゲージを3つ分増やす基本的にはサポートゲージの確保を目的とした運用となる開幕で"巨大 貫通ブーメラン"や"ビースト変化"を発動させられるため、素早く臨戦態勢に入れる 消費したドングリはベースキャンプのベッドでは復活せず、1乙した際に復活する 発動中は無敵ではないので、怯んだり、攻撃されるとキャンセルされる オトモは怒り時に使用する体力が低下した際に、ドングリを食べて体力を全回復するニャンターと違い、デメリットの無い自己回復技 無敵時間はないので、攻撃を受けると失敗する ネコ式回復壺の技 発動すると頭に壺を被る。被り物系のサポート行動自身は効果が切れるまでの35秒間、1秒に1ずつ体力が回復し、効果範囲に入った仲間には30秒間、1秒に1ずつ体力が回復する一種のバフを与える 性質上ピンチ時の回復には向かず、軽い被弾時の回復に向く ニャンターの場合回復には時間がかかるが、低コストで使用できるわりに総回復量は高い 被弾モーション中や拘束攻撃中は回復が止まる 一度でも接近した仲間に対しては、30秒間回復効果が続くので、タイミングよく発動すれば、2回かけることが出来る オトモの場合定期的に発動し、プレイヤーの近くに寄ってきて回復しようとするその間は一切通常攻撃、攻撃系サポートを行わなくなる "応援ダンス"や"ビースト変化"など、一部のサポート行動は壺発動中でも使用する アシストサポート行動 オトモ鼓舞の技 (カリスマ傾向専用) 笛とは別のモーションでラッパを3回吹く 120秒間猫(ニャンター・オトモ)の性能を強化ニャンター・オトモの攻撃力・防御力10%アップ(小数点以下四捨五入有) オトモは一切サボらなくなり、強力な近接攻撃(踏み込み振りや大車輪など)をするようになる ハンターには効果なし カリスマニャンターであれば、効果中は回避がエア回避(エリアル回避)になる (XXでは)上記の効果に加え、45秒間SP状態にする ニャンターの場合基本的には自分がカリスマニャンターを使用する際の自己強化技 能力強化はありがたいが、カリスマニャンターはこの技で強化して初めて他の傾向との差別化となる 猫パの場合は"応援ダンス"などと組み合わせてバフ役としての運用が強く、1匹いると他の猫の立ち回りが劇的に楽になる オトモの場合ハンターにとってはSP状態になる以外に大きな恩恵が無いため、SP笛の下位互換となる オトモ同士のステータス強化はありがたいものの、劇的な変化はない 最大まで懐いているオトモにはサボリ無効は恩恵が薄く、ブーメラン型のオトモには近接攻撃技の変化があまり影響しない 応援笛の技 クルペッコのような見た目をした笛を吹くニャンターのサポートゲージを50加算する ハンターは狩技ゲージを160(*1)加算する"広域笛"が設置されていれば、さらに上昇する オトモのサポート行動の使用頻度を早める ニャンターオトモ共に発動は遅い(吹奏3往復) ニャンターの場合コストが3と重いので、猫パであっても使い勝手はイマイチ オトモの場合増加する狩り技ゲージの上昇量は少なくないものの、吹くタイミングは選べない オトモ同士のサポート技間隔上昇はありがたい 鬼人笛の技 効果時間180秒猫の場合、近接・遠隔攻撃力+10 ハンターの場合は攻撃倍率+10固定上昇のため上位・G級になればなるほど恩恵が小さくなっていくという問題を抱える(*2) ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合固定上昇の上に2ゲージ消費のため使い勝手がいいとは言えない。使っても上位までに留めるべき オトモの場合下位では10%、上位でも5%程度のアップは見込めるため枠が空いていれば採用する価値はあり G級ではあって困ることはないが、枠の関係上優先度は低いと言わざるを得ない 硬化笛の技 効果時間180秒防御力1.1倍 ハンター用の硬化笛と違って倍率なので、意外に重宝される 猫は"オトモ鼓舞"と重複し防御力1.21倍になる。広域硬化笛なら1.265倍に上昇 ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合自己バフとして使えなくもないが、基本はマルチ向け 消費が1ゲージなので"応援ダンス"時についでに吹いておくと効率的。効果中も追奏できるためバフ維持がやりやすいのも追い風 オトモの場合あって困ることはない。特に回復傾向なら固定枠で真回復と硬化笛が持てるため高難度用オトモとしての利用ができる こやし玉の技 こやし玉を投げるハンター用の"こやし玉"と同じく、大型モンスターの移動誘発、捕食状態の解除ができる オトモスキル「細菌学の術」をつけていると大型モンスターが確定で移動 ニャンターの場合ニャンターはアイテムの"こやし玉"が使用できないため、必然的にこのサポート行動が必要となる 消費ゲージは0なので、枠があるならつけておくと便利 オトモの場合ハンターが拘束された時、同じフィールドに大型モンスターが2頭いる時に自動で使用するただし、ファイトオトモはプレイヤーが拘束された時、コレクト 回復オトモは大型が2体いる時にパニックを起こすため、「混乱無効の術」をつけるなどの対策が必要 超音波笛の技 自身を中心とした音爆弾効果に加え、エリア内にいる小型モンスターをエリア外に追い払う雑魚ちらし効果の範囲はエリア内全体に及び、ドスランポス系が呼びだした小型モンスターでさえ帰宅させる ガレオス・ガブラス等は音爆弾効果が優先され、転倒した後にいなくなる 吹奏から120秒経過すると小型モンスターは再発生する ニャンターオトモ共に吹奏2往復する ニャンターの場合採取専門猫を育成しているなら付けると採取が邪魔されずストレスが劇的に減る 発動までに約3秒強かかるため、音爆弾としての効果は使いづらい。「笛上手の術」を付けても短縮はできない オトモの場合エリア内に大型モンスターと小型モンスターの両方がいる場合に使用する小型討伐クエや、サブターゲット狙いで小型モンスターと戦っている場合でも、大型モンスターが入ってきた時点で吹いてしまうので要注意 音に怯む大型モンスターに連れて行くと、勝手に怯みをとってくれて嬉しいような、その後の怒りを誘発して邪魔なような プレイヤーが卵運搬中に小型モンスターがいる場合にも使用する シビレ罠の技 シビレ罠を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒無効化するモンスターが少ないため、捕獲目的なら覚えておきたい ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 落とし穴の技 落とし穴を仕掛ける。性能はハンターのものと一緒シビレ罠より落とし穴の方が効果時間が長いが、無効化するモンスターも多い ニャンターの場合ゲージは4と重いが、モンスターを捕獲するなら必須 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 無効化するモンスターが相手でも設置する オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい 毒々落とし穴の技 (アシスト傾向専用) 落とし穴を設置、罠にかかった場合、毒(蓄積300)を与える(XXでは)発動時から45秒間、全員がSP状態になる 性能は落とし穴と同じであり、モンスターの落とし穴耐性も引き継ぐ ニャンターの場合落とし穴よりもコストが1多いが、毒効果と味方へのSP効果がついている 捕獲したい場合、ニャンターであれば納刀状態で罠の上でAボタンを押せば、捕獲麻酔玉を投げられる オトモの場合1クエストで1つ罠を仕掛ける設置の場所やタイミングは選べない上、モンスターがエリア移動を開始してから置く場合もあるので過度な期待は禁物 オトモスキル「罠上手の術」で設置数が1つ増える罠系スキルは3種類あるので、3つとも装備すれば1回のクエストで合計6つ設置してくれる使用確率やクールタイムの関係上、設置間隔は長めになりやすい トランポリンの技 目前にトランポリンを設置踏んだ瞬間に即ジャンプ。垂直ジャンプしかできなかったMHXと異なり、走る方向に合わせて慣性を維持したままジャンプする双剣の狩技「天翔空破斬」発動用の段差としても機能する エア回避の倍近く飛ぶため小さな相手には向かない 5~6回使用すると壊れる ニャンターの場合エア回避ができない猫でも、A→Xで乗り蓄積攻撃ができるため、ハンターの為に設置するのが主目的となる オトモの場合短い間隔で勝手に設置する 設置場所を選ばないので、エリアの端にぽつんと置いてあることがある 応援ダンスの技 ダンスを踊って全員に様々な効果を与えるダンスは踊り終わるまで20秒ほどダンス中は他の行動が一切制限される。多少の移動は可能だが、しばらく無防備となる ダンス開始から2.5秒ほどたつと回避でキャンセル可能になるが、キャンセルすると効果が約17~18秒まで減少する 最後まで踊り続けると、回避でキャンセルした場合より終了後の持続が長くなる(約50秒) 「歌姫の術」で効果時間1.5倍 ニャンターは50秒間、サポート行動のコストが-1される「罠設置上手の術」「ぶんどり強化の術」など、消費ゲージを軽減するスキルを装備している場合でもそれ以上軽減されない コストが1のサポート技はコスト0となり、効果中は使い放題となる ハンターは60秒間、強走効果がつく オトモは45秒間、使用条件を満たしたサポート行動を確実に発動するようになる(発動率100%化) ニャンターの場合マルチではもちろん、自己完結の場合でもバフの掛け直しのトータルコスト軽減や、ネコまっしぐらの技連打、大ダメージを受けた時にコスト0で"緊急撤退"や"治ロリ"を使って体力を回復するなど、使い勝手はかなり良好 けむり玉発動時に使用すると、エリア全域のモンスターから発見状態になる。複数のモンスターと戦う際は注意 オトモの場合モンスターとの交戦中に勝手に使用する 途中でキャンセルしないため、最大時間の効果を期待できる一方、敵の攻撃をキャンセルで避けるといった機転も無いダンス中は"回避・ガード・攻撃・潜り・現在発動中のサポート以外の行動(ネコ式回復壺など)"を行わなくなり、"HPがゼロになるか敵または味方の攻撃で吹き飛ばされない限り"その場で移動せず踊り続ける モドリ玉の技 ベースキャンプに帰還するアイテムを使用する発動時に無敵はない ニャンターの場合ハンター用の"モドリ玉"と同じ効果コストは3と軽くないが、採取クエの納品やゾンビ戦法(ドングリを2つ消費したら寝て補充に行く)に便利 オトモの場合体力低下時にベースキャンプに戻り、体力を全回復する内部的には"緊急撤退"と同じく、白撤退時の復帰時間を早める効果だが、こちらの方が復帰は遅め 再使用可能になる時間は"緊急撤退"より長い ベースキャンプに行くと本当に寝ている 撤退時間は約20秒 SP笛の技 90秒間、全員をSP状態にする発動モーションはオトモ鼓舞と同じ ニャンターはサポート行動を発動した際のサポートゲージの消費量が少なくなる(*3) オトモアイルーはサポート行動を発動しやすくなる(*4) ハンターはスタイルによって異なるが、何らかの特殊効果が得られるギルドはアイテム使用高速化、ストライカーは狩技ゲージ自動増加、エリアルは跳躍時スタミナ早期回復、ブシドーはジャストアクション受付時間延長、ブレイヴはブレイヴゲージの増加量UP、レンキンはレンキンゲージ増加量UP ニャンターの場合単純にゲージ消費量の軽減目的なら"応援ダンス"の方がいい。応援中は"応援ダンス"の効果が優先されSPの軽減効果は無効化される 効果そのものは悪くないが、SP状態にするだけなら各傾向の専用行動技にくっついている"45秒間のSP効果"でも事足りるとはいえコスト2で90秒持続なので、コスパはこちらの方が優秀。特にレンキンと組む場合には価値を見いだせるだろう オトモの場合自動で使用し、SP状態にしてくれるオトモに使わせる場合、サポート行動の発動率アップという自己強化技としての側面も持つ プレイヤーが使うよりオトモに使ってもらう方が便利な技(特にSP狩技を設定できない構成のハンターで有用)ただしレンキンハンターのオトモがSP笛を吹いた場合、ハンターはSP2/3/4状態になれるがオトモは通常のSP状態にしかならない ネコ式広域笛の技 フィールドにジュークボックスを設置するボックスは120秒後に消滅 プレイヤーが設置されている広域笛に触れると、60秒間以下のバフが付与されるニャンターは「笛関連のサポート行動強化」と表示され各種笛行動が強化される ハンターは60秒間スキル「広域化+2」と同等の効果を得られる オトモも各種笛行動が強化される。しかも広域笛が設置されているエリアにいればバフが自動で適用されるという優遇あり 特に実用的なのは"解毒・消臭笛"の全状態異常回復付与、"硬化笛"の防御力15%アップ、"超音波笛"の撤退時間延長、オトモに付けた各種回復笛の回復量アップ(ニャンターには回復笛そのものが微妙のため、"真回復"くらいにしか用途がない) ニャンターの場合マルチだと触れなければ効果が反映されないため、自分専用のバフになりがち 効果は便利だが枠の都合上無計画に笛行動を多く積むのも賢い選択とはいえない。利用目的と取捨選択が大事 オトモの場合戦闘中に勝手に設置する エリア端の分からないところに置きがちであり、気づいた時には効果終了になっていることがある 設置さえしてくれれば効果の上がった笛を吹いてくれるので、オトモ専用の強化技と割り切るのもアリ 鬼人笛 近接・遠隔共に+10 → 近接・遠隔共に+15 硬化笛 防御1.1倍 → 防御1.15倍 薬草笛 15回復 → 20回復 回復笛 自分50回復周囲30回復 → 自分65回復周囲45回復 真・回復笛 自分65回復周囲50回復 → 自分100回復周囲75回復 解毒・消臭笛 アイテム使用不可・毒回復 → 全ての状態異常回復 SP笛 SP状態90s → SP状態120s 応援笛 ゲージ増加量アップ(ハンターで160) → ゲージ増加量アップ(ハンターで250) 超音波笛 雑魚の撤退時間120s → 雑魚の撤退時間180s オトモ鼓舞※ 効果時間120s → 効果時間180s ※攻撃防御補正アップやSP状態の時間延長は無し 爆弾サポート行動 ダメージはモーション値・ダメージを参照。 プチタル爆弾の技 威力4 小さな爆弾を投げる。飛距離は短い味方に当てるとのけぞりが発生 威力に攻撃力(*5)が乗る 投げ終わって動けるようになるまで約1.8秒ただし投げた直後(約1.2秒時点)からステップキャンセルができる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(2段目)に派生する 各攻撃からキャンセルで発動でき、ヒット時にサポートゲージが少し増加する爆弾のゲージ回収量が多いボマーニャンターだと特に実感しやすいもっとも、安全に連打できる状況ならゲージ回収ペースは小タル爆弾の方が良好(*6) オトモの場合ボマーオトモの通常技 わりとしっかり当ててくれるが、威力はお察し程度 小タル爆弾 威力12 プチタル爆弾よりサイズが一回り大きくなり、投げ方も山なりになる味方に当てると尻もちをつく 威力に攻撃力(*7)が乗る 一応高周波効果があるが範囲が狭く、ほぼ直撃させないと効果がない潜ったディアブロスを釣るのは、至難の業 投げ終わって動けるようになるまで約3秒。ただし投げた直後(約2秒時点)からステップキャンセルができるため、約2.6秒に1発投げれる ニャンターの場合コスト0の低燃費技 持ち上げモーションから投げるまでの間に投擲方向を調整可能 投擲後はXで横振り、Aでブーメラン(1段目)に派生する モーションは長いが、ゲージ増加量がプチタルより多いボマーニャンターだとゲージがモリモリ増えていくのを特に実感できる オトモの場合ボマーオトモが多用する プチタル爆弾より威力は高いが、命中率が低い 大タル爆弾の技 威力24 持ち上げるタイプの大型爆弾味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*8)が乗る ある程度広範囲に高周波効果がある。潜ったディアブロスも釣れる、もったいないが・・・ ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてから当たり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 大タル爆弾Gの技 (ボマー傾向専用) 威力52 大タル爆弾の上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*9)が乗る (XXでは)45秒間味方をSP状態にする ニャンターの場合持ち上げるまでに2秒、投げてからあたり判定が出るまでに0.5秒かかる Xボタンで前に投げることができる。(即あたり判定発生) 基本的には"特大タル爆弾"の低燃費版だが、SP効果がついているため下位互換とは呼べない オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 特大タル爆弾の技 威力80 大タル爆弾の最上位版味方に当てるとふっとばしてしまう 威力に攻撃力(*10)が乗る ニャンターの場合持ち上げるまでに3秒、投げてからあたり判定が出るまでに1.0秒かかる Xボタンで前方に投げることができないが、回避ボタンで真上に投げる ジャスト回避で起爆できない 最終的なコスト当たりの火力は大タルGの1.13倍程度。ダンス時は同等 爆弾特化運用ならSPによる消費減少や当てやすさを考慮すると、大タルGのほうが使い勝手が良い モンスターを眠らせてから使用すると、2倍補正でそれなりのダメージが期待できる オトモは怒り時のみ使用基本的には投げずに棒立ちになり、しばらくすると突進していく 接触起爆の方は爆弾を担いだあたりから当たり判定があるため、オトモが特攻せずともモンスターの方から当たりに来てくれる場面が非常に多く、無駄になりにくい 打ち上げタル爆弾の技 威力16 対空攻撃用の爆弾威力に攻撃力(*11)が乗る ニャンターの場合コスト0爆弾の中で、唯一ゲージが回復しない XX以降はブーメランを上投げできるようになったため、乗り補助としても微妙な性能 オトモの場合モンスターが上空にいる場合に使用する 閃光爆弾の技 威力29 発動から閃光までが非常に長い閃光玉ロケットがモンスターと接触するとその場で発光する 意外にも威力は"大タル爆弾"を超えており、直撃させれば高確率で怯む ニャンターの場合飛竜系等の空を飛ぶモンスターに対しては当てやすく、ダメージと閃光による撃墜の両方を狙えるので相性がいい オトモの場合一般的な攻撃技と同じ感覚で使用する 爆発が外れても閃光効果が発生するため、敵の動きを封じるための補助技としては悪くない 設置型爆弾の技 威力24怯み補正1.5倍 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える説明文とは異なり上空を尻尾が通過しても爆発する、アイルー脅威の技術力 ハンターやオトモが踏んでも爆発しないが、爆発に巻き込まれると打ち上げられる ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 設置型爆弾Gの技 威力48 大型モンスターが接触すると爆発する地雷型の爆弾を設置。2分後に消える設置型爆弾の技の上位互換、コスト1.5倍で威力が2倍 ニャンターの場合怯み効果が高いので足止めに役立つ マップ中央に設置すると邪魔になる為、モンスターの出現位置や、エリア移動後の位置に設置するとよい オトモの場合時間経過で勝手に設置する エリア端に置かれている場合もあるので、利用できるときだけ利用する程度の感覚で活用しよう 爆・ローリングの技 威力4 x10 プチタル爆弾を合計10個ばらまきながらローリング移動 ニャンターの場合無敵がないため邪魔されやすく、PTでは邪魔になる フルヒットさせれば大タル爆弾以上のダメージが出せ、「モーフボールボムの術」で更に威力を1.6倍にできるので、コストあたりのダメージ効率はかなり良い しかしフルヒットさせるのは難しく、発動時間も長い オトモの場合通常技として前線で使用する オトモが習得していると非常に邪魔になるため、早々に他の行動へと入れ替えておくといい ネコ式火竜車の技 今回は一人乗り 発動時に全ての属性やられ&全ての状態異常が強制的に解除される一方で、こちら側に有利なオトモ鼓舞や鬼人笛の効果等は解除されないという嬉しい仕様 発動中は無敵+HP赤ゲージ回復+全状態異常無効その上、高級耳栓+龍風圧無効+吸い込み無効+耐震効果もある ただし、サポートゲージの自然回復と攻撃による増加が止まる 火炎放射&砲弾の爆発部分に他のハンターが当たると怯む 稼働時間は90秒稼働可能時間がゲージ式になっており画面上部にゲージが出現する 威力値の高い敵の攻撃を受ける、火炎放射を使うとゲージが減少して稼働可能時間が短くなる威力値の低い攻撃を受けてもやられ状態にならず、ゲージが減らない 通常時に地形ダメージを受ける場所にいても、ゲージが減らない ランドマスターの術で30秒延長できる 発動時に抜刀していた場合でも、火竜車から降りると強制的に納刀状態になっているので注意 前で前進、後ろで後退 Xで砲弾発射・Aで鉄球発射・X+Aで火炎放射・Rで照準モード・B+上下キーで前後に突進 手動で降りる場合は、タッチパネルの特殊攻撃ボタン + 各攻撃技のモーション値とTips 火炎放射:X+Aボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正)×威力/100+(2×火属性肉質/100) 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 火2の属性ダメージ有り(※「メガフレアの術」、「属性攻撃強化の術」は乗らない) 部位ダメージが0.8倍以下なので怯ませにくい メイン火力技。火が通らない相手でも火属性ダメージの割合的に無視できるレベルなので安心して使える。XA押しっぱなしで対象を燃やし続け、毎秒ヒットする。なお押しっぱなしでもそれなりに火力は出せるが、XAを1度押して2ヒットであえて止めておき、2ヒット目確認直後にXAを押し直すと3ヒット目までのヒット時間が短くなり、ダメージ効率が大幅に上昇するので上手く狙っていきたい 砲弾:Xボタン(125+攻撃力×0.5×サポート傾向補正×爆弾強化補正×オトモ補正×ネコの砲撃術)×威力/100 攻撃力は近接・遠隔の高い方を参照。会心-斬れ味の影響を受けない 爆弾強化補正は1.35倍 威力は6.4 100%固定ダメージ ネコの砲撃術は1.125倍 音爆弾効果あり 「爆弾爆破追加の術」で爆破5が付与、さらに「爆弾強化の術」との併用で爆破8になる"ネコの火薬術"の有無による爆破値の上昇は素の爆破値が低いため、変化しないので注意 発射にかかる時間も考えると、"小タル爆弾"で稼ぐのと大差ない 鉄球:Aボタン攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は遠隔10(所持武器の斬打に依らず打撃) 突進:Bボタン(バック突進はスライドパッド下方向+Bボタン)攻撃力×切れ味補正×モーション値/100×オトモ補正×肉質/100 モーション値は近接15(所持武器の斬打に依らず打撃) 方向キー下入力と合わせればバック突進もできる 突進攻撃の出始めに限り、敵の攻撃を受けてもこちらは被弾やられ状態にならず、敵はダメージを受ける珍しく嬉しい仕様付きこれはバック突進にも適用される 肉質が柔らかい相手には突進と鉄球で、逆に硬い相手には火炎放射と砲弾をメインに据えれば火力が出やすいとはいえ、鉄球と砲弾は平凡な期待値の割に発射間隔が長く、突進と火炎放射を状況に応じて使い分けた方が火力は出やすい 爆・転がしニャンの技 20秒間、爆弾の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBで爆弾を蹴飛ばす転がしモーション値:10(近接依存) 射出モーション値:15(遠隔依存) 爆発:威力16の爆弾属性 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、ダメージを受けるし吹っ飛ばされもする。 近接攻撃サポート行動 憤怒の技 (ファイト傾向専用) 怒り状態を即時発動できる発動時のモーション中は無敵有り (XXでは)追加で75秒間、自分と味方をSP状態にする 怒り状態はファイトで100秒持続し、以下の効果を得る。(ボマーは75秒、その他は90秒)金剛体("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) ダッシュの移動速度アップ サポートゲージ蓄積量アップ 会心率+20%(ファイト・ボマー)or会心率+15%(ガード)or会心率+10%(前述以外) X+A攻撃など追加モーション付与。ファイトはエア回避も追加 ニャンターの場合効果は悪くないがコストが重く、お世辞にも使い勝手がいいとは言えない X+Aの同時押しで威力高めの乱舞が使えるが、ある程度武器性能が高くないと効果が実感できない オトモの場合自力で発動するが、大型モンスターの行動・攻撃に誘発されて怒り状態になる確率の方が高いどうやらこの2つは別枠扱いのようなので、通常怒りと憤怒の怒りの2種類、怒り手段を持っているとも言える オトモの攻撃力が上がったところで、ダメージの上昇は微々たるもの。怒り時専用の行動をとってくれることが重要 挑発の技 (ガード傾向専用) 挑発モーション中はヘイトが大幅に上昇し、モンスターがほぼ確実に使用者を狙うようになる(XXでは)追加で60秒間、自分と味方をSP状態にする ニャンターの場合挑発中に攻撃を受けると、現在の行動を中断し、削り・のけぞり無しのガードするガードできる攻撃ならば、ガードする方向やガード強化の有無にかかわらずガード可能になる 攻撃をガードした場合、怒り蓄積値(仮称)が大幅に増加する。この時咆哮などダメージ0のものをガードしてもOK怒り終了から5回挑発ガードすると再度怒り状態になる("怒り発動強化の術"ありで4回に減る) オトモの場合少なくない頻度で発動する ほぼ確実にモンスターがオトモを狙うようになるため、ガンナー用のオトリ役に向いている 大型モンスターから離れて発動することもある為、ターゲットを大型一筋にしておくことをお勧めする ビースト変化の技 (ビースト解除の技) (ビースト傾向専用) 発動するとビースト状態になり攻撃方法が変化する 効果時間は150秒。発動時に「ビースト変化の技」は「ビースト解除の技」に変わり任意で戻すことも可能「ビースト延長の術」で+40秒 Xボタンによる連続攻撃の最終派生の爪フィニッシュがヒットした際に自己強化アクションが発生する自己強化は90秒間持続する。最大3段階あり、同じ効果は次の爪フィニッシュヒット時に90秒間にリセットされる1回目:金剛体効果("ネコのふんばり術"、"ネコの受け身術"、咆哮・風圧軽減) 2回目:金剛体効果&会心率+15% 3回目:金剛体効果&会心率+15%&自身SP状態 他の傾向専用行動と違い、SP状態になるのは自分だけであるそのため「強化咆哮の技」を使用して、自分の能力強化を仲間に付与する必要がある 「ビースト解除の技」は、発動中は無敵になる ニャンターの場合ビーストは基本的にこのモードで戦うことになる 猫の育成法が分からなければ、装備だけ整えてビーストモードで戦えばそこそこ戦力になるただしDPSの高いコンボをメインに使うなどある程度の知識と技術は必要 オトモの場合自動でビーストモードになり、連続攻撃を行う 派手にはなるが攻撃頻度はそれほど変わらず、金剛体はつくものの防御力が変わらないため、戦力として期待しすぎるのはいかがなものかと…… 強化咆哮の技 気絶無効を同じエリア内にいる味方に付与する 自身についている効果を同じエリア内にいる味方に伝播させる伝播効果対象:金剛体効果、オトモ鼓舞、攻撃力アップ、防御力アップ、会心率アップ、回復速度アップ、SP状態上述以外(ビースト状態、怒り状態、「武器強化の技」等)は非対象 例外として操虫棍のエキス広域化で受けたバフ効果は対象とならない 強化咆哮使用ネコに現在付与されているバフ効果を90秒間持続させる※一部例外有り90秒間中に再度発動すると、また90秒間持続に上書きされる。ループ上限もない模様。※一部例外有り 最初から90秒以上持続するバフの場合は、発動タイミングによっては持続を短くしてしまうので注意 "広域笛の技"で強化した"硬化笛"・"鬼人笛"の上昇分は「強化咆哮の技」により無効になった上で90秒間持続にしてしまうと特にデメリットになる ハンターの狩猟笛による旋律効果も対象となる効果時間は狩猟笛の方が基本長いため注意。ただし旋律効果時間上限無視して掛け直し出来るメリットもある レンキンスタイルのSPレベルは維持できる他人にかかるSPレベルはニャンターのものでなく、対象者のものを参照する。対象がSPでない場合はレベル1になる オトモの場合自身にバフが付与されてない状態でも定期的に使用する その場合でも、気絶無効効果は付与される 武器強化の技 近接攻撃力+15、近接会心率+30%、効果時間90秒MHXから大幅弱体化(*12) ニャンターの場合コストも重く優先度は低いが、ビーストやガードなど近接型に付けておき、余裕があれば発動していく運用法はある オトモは怒り時のみ発動しばらくの間、近接通常攻撃がやや強力なものになる ネコ爪乱舞の技 その場で連続ヒット攻撃モーション値:12x5+5x8+2x8+40=156 属性は乗らない 技発動中は高級耳栓+風圧大無効+耐震の効果がある 武器が打属性でも斬属性扱いになる 出し切るまでに約5.3秒かかる ニャンターの場合ほぼ動かないので、定点攻撃でフルヒットさせれば強い。ただし最初に少し前進するので、細い尻尾を狙う場合などは注意が必要 「メガブーメランの技」の方が同コストで総モーション値が高いので、近接型でも採用率は低い オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りやかすりヒットが非常に多い ネコまっしぐらの技 突撃をして連続ヒットを発生させるモーション値:20x3=60 属性が乗る(1.0x3) 出し切るまでに約2.6秒ただし、約1.4秒時点で攻撃・ステップキャンセル可能 約1.1秒時点で(ネコまっしぐらの技を含む)サポート行動でキャンセル可能 ニャンターの場合"応援ダンス"影響下では、ゲージ消費が0になるため使い勝手が飛躍的に向上する 当てれる位置の物理・属性肉質、およびモンスターの形状に左右される(*13)が、連打時のDPSはニャンタートップクラス オトモの場合出が早いため、覚えさせておけばそれなりにモンスターに当ててくれる しこ踏みドンの技 自身を中心とした範囲攻撃技モーション値:25(近接依存) 属性は乗らない 武器が斬属性でも打撃属性扱いになる 上方判定もそれなりにあるので、飛甲虫くらいなら当てられる 発動開始から長い無敵あり ニャンターの場合威力は低いがコストも少なくて済むため、回避技として活用できる オトモの場合隙のあるなしにかかわらず使うため、空振りが非常に多く、威力も低い 地中まっしぐらの技 地中に潜ったあと自動前進を少し行い、任意のタイミングでX押すと放物線を描きながら上昇する回転攻撃制限時間があるため、待ちすぎると自動で攻撃が発動する モーション値:15x3=45 属性が乗る(1.0x3) 乗り攻撃判定有り ニャンターの場合潜りきるまでは無敵なし 潜り速度は通常潜りと同じ(緊急撤退より遅い) オトモの場合発動から終了まで無敵あり モンスターの足元から飛び出すので命中率は高い 属性x1.0の多段ヒットなのでダメージソースとしても十分優秀 鉄・転がしニャンの技 20秒間、トゲ玉の上に乗って突進する発動中は一定以下のダメージや状態異常を無効化する ニャンターの場合20秒経過かBでトゲ玉を蹴飛ばす 転がし(近接依存)モーション値:15 属性は乗らない 射出(遠隔依存)モーション値:20 属性:1.0? 発動中に受けたダメージは全て赤ゲージになる オトモの場合攻撃技として使用する オトモの場合は発動中は無敵・・・と鈍器本には書いてあるが、実際は行動が中断されないだけで、普通にダメージを受けている 遠隔攻撃サポート行動 緊急撤退の技 体力を30回復する さらに行動不能な状態異常以外すべて回復毒・各種やられ・防御力DOWN等 狂竜ウィルスも完治(ゲージ消失)する。ゲージMAX後の狂竜症も完治。狂竜ウィルス克服時の会心率アップは対象外 ニャンターの場合最も定番の回復技 通常の潜りと違い、潜り始めから無敵が発生する ダンス下でなら消費0で連打回復が可能。自力で体力を大きく回復できる オトモの場合覚えているだけで効果のある補助効果 一定確率で白撤退の時間が1/3される 「復活上手の術」や「ゾンビーの術」を覚えている場合、重複せずこちらが優先される 巨大ブーメランの技 ブーメランの攻撃力が上昇する1,2投目のモーション値が+3される3投目の投擲部分はさらに+3 連撃と3投目の近接部分は1.5倍 「貫通ブーメランの技」で増加した追加ヒット部分はモーション値+1 溜め(x1.1)と投擲飯(x1.15)の攻撃力上昇効果は巨大ブメ適応後のモーション値に作用 ニャンターの場合効果時間は120秒 ブメ猫なら必須技。「貫通ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが巨大化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で巨大ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「貫通ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は「貫通ブーメラン」より優先度が低い 怒りやすい傾向のみ、巨大&貫通ブーメランの同時発動期待で採用価値が出てくる程度 貫通ブーメランの技 ブーメランのヒット数が4Hitになる2Hit目以降は物理・属性ダメージともに低下するが、最終的なダメージはかなり上昇するため遠隔メインでは必須技 ニャンターの場合 効果時間は150秒ブメ猫なら必須技。「巨大ブーメランの技」と同時発動させメイン攻撃にする オトモの場合一定確率で投げるブーメランが4Hit化するニャンターと違って効果時間があるわけではなく、確率で貫通ブーメランか通常ブーメランかが選ばれる 発動率はサポート傾向によって変動する模様 応援ダンス中は発動率100%になる 「巨大ブーメランの技」とは重複しない。同時に発動条件を満たした場合、貫通が優先される怒り時のみ、巨大&貫通の同時発動が発生する この仕様から、オトモの場合は"貫通ブーメラン"だけで十分 メガブーメランの技 複数部位に最大10ヒットする超巨大ブーメランを投擲する回転部分モーション値:8(遠隔依存)、投擲部分モーション値:25(切断・遠隔依存)22(打撃・遠隔依存) ブーメランの中心部分と両端のいずれかがモンスターに当たると1ヒットするなお、投擲部分の最大ヒット数は10。また、同一部位へは6ヒットまで 10ヒットした場合、モーション値が22と控えめな打撃武器でも総モーション値220の攻撃が与えられる計算になるもっとも、先述のヒット数制限の問題があるため弱点部位にモーション値を集めるのは意外に難しい 打撃武器の場合はモーション値が低下する代わりに高いスタン値も付与される 回転と投擲両方に属性・状態異常は乗らないが、斬れ味補正及び会心(弱点特効)は乗る 「貫通ブーメランの技」と「巨大ブーメランの技」の併用による強化は無く、また「ネコの投擲術」による強化も無いこの特性のおかげで、ブメ型以外でもメガブ単体での採用がしやすい ニャンターの場合ニャンターが鳴いた時点からAで任意に投擲が可能 ニャンターの攻撃手段の中では最高レベルの火力があるが、ヒット判定が特徴的で如何にこの技を上手く当てるかが腕の見せどころとなる言い換えれば闇雲に投げてもダメージは稼げない点に注意 オトモは怒り時のみ使用するオトモは状況を問わず使うため、予備動作で潰されたり、動きの激しい時に投げて無駄にしてしまいがち当たればそれなりに怯むため、ちゃんとヒットすれば威力はある。一種のロマン技 イガグリ大砲の技 速度の遅い大砲を発射する山なりに飛ぶため当てづらいが、2連続で当てればだいたいのモンスターが気絶するくらいの蓄積値はある イガグリは遠隔依存で切れ味の影響を受け、打撃属性になるモーション値:40 属性は乗らない スタン値は90程度 ニャンターの場合威力はそれほどでもないが、スタン効果が高いため、モンスターが気絶以外でダウンしている時のコンボの締めに撃つのがよい オトモの場合オトモは状況を問わず使うため、まず当たらず、頭を狙うこともない ココ掘れニャンの技 その場発動して、地面から色々なものを6回投擲する投擲物により軌道が変わる ニャンターの場合出土するものは完全にランダムなので、狙いをつけるのは難しい オトモの場合爆弾が出る場合があり、その爆発はハンターさえ吹っ飛ぶので、オトモにつけるのはあまり良くない 電転虫発射の技 電転虫を大砲を使って発射する着弾地点にしばらく残り、範囲持続ダメージを発生させる 3秒間持続するダメージ判定が3秒毎に発生する。持続時間が30秒なので最大10ヒット(要検証) 転倒を誘発させやすく、ダメージは直撃する瞬間が最も高い直撃ダメージモーション値:20(遠隔依存) 持続ダメージモーション値:12(遠隔依存) 怯み補正:3倍 ニャンターの場合転倒させる目的よりも、転倒したモンスターに浴びせる方がダメージが稼げる 雷属性に見えるが、無属性で敵を選ばない オトモの場合直接当てることに期待してはいけない。モンスターに着弾を踏ませることで微小な蓄積を与えられる程度の技 隠密防御の技 防御+10&隠密効果 効果時間180秒 ニャンターの場合追加で、ふんばりの効果(咆哮【小】無効、風圧【小】無効、被弾モーションの低減)がつく 特に効果を実感するのは耳栓効果と隠密効果ただし隠密効果はソロならオトモがオトリになるだけで済むが、パーティーの場合はその分仲間に攻撃が集中することに注意する オトモの場合ダメージを受けた時にすぐに起き上がる効果がつく 咆哮や風圧を軽減する効果はないが、目に見えて狙われなくなる生存率が大きく上がるほか、サポート行動も潰されにくくなる ソロプレイでジャストガード系の武器を使う時など、オトモを狙ってほしくない場合に大活躍する 設置型砲台の技 発動すると、設置型砲台に乗った状態でその場に現れる、時間経過で発射モーション値:35(遠隔依存)乗ってる最中に攻撃を受けても自動発射される。その際ダメージはない ハンターのキックでも発射される チャチャンバ砲台と同様に気絶・切断効果あり 砲台はそのまま設置されて再使用可能。60秒間持続する ニャンターの場合レバーで操作、Rボタンで照準、Aボタンで発射。10秒以上乗っていると自動発射される 乗り攻撃判定あり かなり地味だが砦エリア1のニつ目のバリスタ台で使えばラオシャンロンに乗ることができる対巨龍爆弾が使えない現状では意味はほとんどないが、ラオシャンロンの乗れる部分は弱点特効が有効なので解禁されてからなら意味は出てくるかもしれない オトモの場合状況を選ばず発射するため、まず当たらない ぶんどりサポート行動 モンスターにヒットすると使用者の足元に赤く光る落とし物が発生し、採取すると「(モンスター名)の????」というアイテムを取得できるパーティー全員が採取可能 1体のモンスターに複数回使用可能。大型モンスターは各3個、小型モンスターは各8個まで所持できる クエストクリアかサブタゲ帰還時に鑑定品として塊やお守りと同じように鑑定され素材に変化するリタイア・失敗では破棄される 本体から剥ぎ取れる素材が出現するが、上位は下位素材、G級は上位素材までと決まっている・・・と鈍器本には書いてあるが実際はそのランクと1つ下のランクの素材から抽選される(G級クエストならG級か上位の剥ぎ取り素材が出現) 遠隔ぶんどりの技 (コレクト傾向専用) コレクト猫専用の盗み技使用すると照準が表示され、一定時間経過か任意入力でブーメランを投擲モーション値:24(遠隔依存) 属性:1.0 (XXでは)追加で45秒間、自分と味方をSP状態にする この時のブーメランは切断武器でも打撃属性になる 貫通ヒットして最後に当たったモンスターの素材を入手するため、周りに小型モンスターがいる場合は注意 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 ぶんどりの技 大きなにゃんにゃん棒を出して目前に叩きつけるこの時切断武器でも打撃属性になるモーション値:30(近接依存) 属性:0 ニャンターの場合足元に赤く光る落とし物が発生する オトモは怒り時のみ使用ヒットした場合、光る落とし物は発生せずクエストクリア時のぶんどり報酬が1枠分確定で追加 設置型砲台の技が楽しくて遊んでいたら、武器種問わずスタンと尻尾切断できたので斬と打の両属性持っていると思われます。エフェクトでないから分かりづらいですけど。 -- (名無しさん) 2017-05-06 05 43 45 オトモの転がしニャンは発動中無敵とあるが、吹き飛びダウンする攻撃は無効化できずに吹き飛ぶ -- (名無しさん) 2017-05-10 13 39 34 ニャンターの転がしニャンは属性エフェクトでないけどオトモのやつは属性エフェクトでてる -- (名無しさん) 2017-05-18 18 38 54 火竜車について検証。攻撃力380、G級ズワロポスへ砲弾のみもしくは火炎放射のみで攻撃。スキルなし→砲弾:16発、火炎放射:16ヒットで死亡。爆弾強化の術→砲弾:13発、火炎放射:13発で死亡。爆弾爆発追加の術→砲撃:9発か10発(爆破エフェクト確認)、火炎放射:13発(爆破エフェクトなし)で死亡。よって、爆弾強化の術は砲弾、火炎放射の両方に乗る。爆弾爆破追加の術は砲弾のみに乗り、火炎放射には乗らない。 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 08 48 ↑誤記:爆弾爆破追加の術の確認時は爆弾強化の術も併用 -- (名無しさん) 2017-05-21 23 11 15 大樽G威力高すぎじゃねww 特大が40前後なのに 52とか破格過ぎますやん? 表記ミスか何かか? 流石に1ゲージ少ないのに特大より威力が高いとは信じられん -- (名無しさん) 2017-09-22 05 00 13 火竜車の砲弾はネコの砲撃術が乗るようです。 火炎放射は乗りませんでした。 -- (名無しさん) 2019-04-05 17 38 41 小タル爆弾は派生無しって書いてるが普通にあるよ Xで近接2、Aでブメ1が出る ステップに比べて少し遅めだが、特にX派生は2段目から出るから派生攻撃なのは明らか ちなXA派生は無い模様、RXとかも無いみたい そういや怒り時は確認してなかった、恐らく無いとは思うが怒り時限定XA派生とかひょっとしたらあったり? -- (名無しさん) 2020-06-29 07 14 05 ↑に補足 試したのはボマーのみ、サポート傾向によって違いは無いとは思う (むしろ爆弾関連なのでボマーのみの特権の可能性も?) あと、ビーストモード中ってどうなるんだろうか 試したらまた書きます -- (名無しさん) 2020-06-29 07 21 33 ビーストで試してきた 通常時・プチタル X…近接1 A…ブメ2 B…ステップ XA…怒り時も派生無し RX等…特に無し 通常時・小タル X…近接2 A…ブメ1(溜め可) 他はプチタル同様 ビーストモード・プチタル X…ビーストX1(レバー入れで少し進みながらの点も同じ) A…ビーストA(レバー入れだと突進するやつになる点も同じ) R…バクステ XA…怒り時も派生無し ビーストモード・小タル X…「通常時」近接2 A…「ブメ」1 R…バクステ XA…やはり無し まさかのビーストモード中にブメ投げられたw 笛吹き硬直時にステップしてXやAを押した時と同じ現象みたい 怒り時は、直接XAには派生出来ないがXでの通常時近接を挟めば、ちゃんとラッシュが出せる 余談だがRのバクステに繋ぐ場合、プチタルだと投げて即は派生出来ないが小タルだと爆弾が手を離れたぐらいで即派生出来る そして、ついでに見つけた小技 ビーストモードのバクステの仕様だとは思うけど、恐らくバクステが出た直後の数フレームは、サポート行動でキャンセル出来るっぽい なので、小タル→バクステ→即キャンセル小タルとやると小タルが連続した投げられる…………んだけど、正直めっちゃムズいので何度もやってやっと1回成功するかどうか コマンド的にも、R→Yをズラし押しのような、R→RYを高速で押すような、正直やってる本人でもイマイチ分からない 恐らく感覚的に後者の方だと思うけど、とにかくビーストモードの持続時間中にひたすら試しても数えるくらいしか成功しないので実用性は皆無だと思うけど、これを完璧にこなせる人間が現れたら新しいビーストの戦法が出来る事になるかも -- (名無しさん) 2020-06-29 09 10 52 武器強化B枠です -- (名無しさん) 2020-09-25 23 53 49 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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わからないことを誰かに質問するところです。 運が良ければ答えてもらえます。 なんでも気軽に書き込んでOKです。 自由に書き込んでください。 - 管理人 (2019-09-29 20 37 54) 名前 アドバイスコーナーはサポート板になりました……。 +アドバイスコーナー過去ログ WOOD - 名無しさん 2013-04-13 20 59 23 ↑SEED+WATER 亀レスすぎてm( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 11 SEED+POWDER+WATERです 誤字m( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 55 上に触れるとボールが動く仕組みってどうやって作れるんですか? - ko2222 2015-03-15 17 18 26 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 38 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 40 PLAYERが動かせません。カーソルキー(下)を押したら下に行きます。ちなみにクリックしてもそのままだったです。 - こけまる (2018-11-25 17 45 09) 下に行くっていうのは、ページが下に行ってしまうということです。 - こけまる (2018-11-25 17 45 53)
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/25.html
スキル オススメスキル スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 毒耐性Lv1 180G サポート - 補助2 - - 毒耐性50% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) 毒耐性Lv2 180G サポート - 補助4 - - 毒耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 炎上耐性Lv1 200G サポート - 補助2 - - 炎上耐性50% ネルムの大穴道具屋(共通) 炎上耐性Lv2 200G サポート - 補助4 - - 炎上耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 暗闇耐性Lv1 270G サポート - 補助2 - - 暗闇耐性50% アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 暗闇耐性Lv2 270G サポート - 補助4 - - 暗闇耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 自然治癒Lv1 290G サポート - 補助3 - - 毎ターンHP1%回復 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 自然治癒Lv2 450G サポート - 補助7 - - 毎ターンHP2%回復 戦場の道具屋 麻痺耐性Lv1 220G サポート - 補助2 - - 麻痺耐性50% ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 麻痺耐性Lv2 220G サポート - 補助4 - - 麻痺耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 凍結耐性Lv1 250G サポート - 補助2 - - 凍結耐性50% ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) 凍結耐性Lv2 250G サポート - 補助4 - - 凍結耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 混乱耐性Lv1 240G サポート - 補助2 - - 混乱耐性50% アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) 混乱耐性Lv2 240G サポート - 補助4 - - 混乱耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 武者修行Lv1 サポート - 補助3 - - 戦闘での経験値が5%アップ MAPのイベント訓練 武者修行Lv2 サポート - 補助7 - - 戦闘での経験値が8%アップ MAPのイベント 背水の陣Lv1 310G サポート - 補助2 - - スキルが1つ使えなくなり攻撃の威力が6%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 背水の陣Lv2 340G サポート - 補助4 - - スキルが2つ使えなくなり攻撃の威力が8%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 背水の陣Lv3 410G サポート - 補助7 - - スキルが3つ使えなくなり攻撃の威力が12%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 遊撃の心得 230G サポート - 補助2 - - 攻撃回避時にAP1回復 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) 好機到来 330G サポート - 補助5 - - ターン開始時にまれにAP1回復 ネルムの大穴道具屋(共通) 最後の意志 260G サポート - 補助3 - - 死亡時にAP+3 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) 九死に一生 330G サポート - 補助3 - - 死亡時にまれにHP1で踏みとどまる 本国の道具屋でランダム販売 三死に一生 500G サポート - 補助7 - - 死亡時にたまにHP1で踏みとどまる 戦場の道具屋 治癒の知識 350G サポート - 補助2 - - 回復スキル・道具の効果+20% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス)訓練 暗殺者の追撃 370G サポート - 補助5 - - 状態異常を与えた時まれにAP1回復 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス)訓練 ナイトキラー サポート - 補助6 - - ナイトに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ナイトガード サポート - 補助6 - - ナイトからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 ウィザードキラー サポート - 補助6 - - ウィザードに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ウィザードガード サポート - 補助6 - - ウィザードからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 アーチャーキラー サポート - 補助6 - - アーチャーに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 アーチャーガード サポート - 補助6 - - アーチャーからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 短期決戦Lv1 250G サポート - 補助2 - - 戦闘開始3ターンの間、攻撃の威力が6%アップ 本国の道具屋でランダム販売 短期決戦Lv2 400G サポート - 補助4 - - 戦闘開始1ターンの間、攻撃の威力が12%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 応急手当Lv1 420G サポート - 補助3 - - 連戦時にHP40%回復 本国の道具屋でランダム販売 応急手当Lv2 470G サポート - 補助7 - - 連戦時にHP60%回復 戦場の道具屋 危機管理Lv1 360G サポート - 補助2 - - 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 危機管理Lv2 320G サポート - 補助4 - - 状態異常の抵抗が20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 危機管理Lv3 540G サポート - 補助7 - - 状態異常の抵抗が30%アップ 戦場の道具屋 計画的防御 220G サポート - 補助3 - - 防御後のターン、スキルに必要なAPが-2される 本国の道具屋でランダム販売訓練 英雄の一撃 450G サポート - 補助6 - - 敵にトドメをさすと、APが2回復する 本国の道具屋でランダム販売訓練 戦闘準備 420G サポート - 補助7 - - 戦闘開始時の初期AP+1 本国の道具屋でランダム販売訓練 臨戦態勢 サポート - 補助3 - - 戦闘開始1ターンの間、必要APが-1される 訓練(基礎練習Lv2以降?)訓練回数の褒賞 衛生処理Lv1 300G サポート - 補助2 - - 戦闘開始5ターンの間、HPが4%回復する 本国の道具屋でランダム販売 衛生処理Lv2 380G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、HPが8%回復する 戦場の道具屋 騎士の誇り 410G サポート - 補助6 - - 吹き飛ばされた際に、元の立ち位置に戻るようになる 本国の道具屋でランダム販売 拝金主義 380G サポート - 補助3 - - 戦闘での獲得金5%アップ 本国の道具屋でランダム販売 全力回避Lv1 280G サポート - 補助2 - - 戦闘開始1ターンの間、回避率が100%になる 本国の道具屋でランダム販売(最大LV23-31辺りで確認) 全力回避Lv2 440G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、回避率が30%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv1 280G サポート - 補助2 - - 必要APが1アップし攻撃の威力10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 血の契約Lv2 300G サポート - 補助4 - - 必要APが2アップし攻撃の威力15%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv3 360G サポート - 補助7 - - 必要APが3アップし攻撃の威力20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 脱兎の心得 210G サポート - 補助2 - - 逃走が成功ようになる※逃走不可戦を除く 本国の道具屋でランダム販売 予備防御 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど防御力が増加する MAPのイベント訓練回数の褒賞 予備攻撃 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど攻撃力が増加する MAPのイベント 含み針Lv1 420G サポート - 補助2 - - 状態異常を与える確率+10% 本国の道具屋でランダム販売 含み針Lv2 360G サポート - 補助4 - - 状態異常を与える確率+15% 戦場の道具屋 含み針Lv3 560G サポート - 補助7 - - 状態異常を与える確率+20% 戦場の道具屋 勇者の盾 サポート - 補助7 - - 防御成功時に、まれにAPが2回復する MAPのイベント訓練 流転幻影 サポート - 補助0 - - 10%の確率でダメージを完全無効化する 訓練 獣の魔術 380G サポート - 補助4 - - 常に混乱状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 狂者の魔術 420G サポート - 補助4 - - 常に毒状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 オススメスキル 育成モード戦闘準備を2人につけておくと、戦闘開始時にAPが8になるため使い勝手が良い。AP3/AP3/AP1/AP1とスキルを使わせたり、AP5/AP1/AP1/AP1とコストの高いものも使っても他キャラを待機させる必要がなくなる。 敵がわんさか出てくる事が多いので、アタッカーに英雄の一撃をつけておくと雑魚敵を倒す度にAPが3ずつ回復しておいしい。範囲攻撃で複数敵を同時に倒すと獲得APボーナスがあるため、範囲攻撃可能なキャラに英雄の一撃をつけても無駄になる事が多い 2体同時KillでAP1+AP2にボーナスAP2*2で合計7。この時点で次ターンAPオーバーフロー確定。一応敵のAP吸収に耐性は出来るけど… 戦闘が長引くことも多く、衛生処理もなかなか。ヒール使いがいないPTなら更に貴重。回復薬の工面も大変な序盤なら必須スキル。 ストーリーではゴーレムなどの強敵に炎上効果のあるスキルを使用してくる場合が多い為、炎上耐性があると難易度がグッと下がる。炎上耐性Lv2はマップを歩き回ってランダムに出現する露天商からしか買えない為、出会ったらストーリー攻略用に何個か買っておくといい。 狂者の魔術と防具のレッドリボンを組み合わせると意外と強いんじゃないかな。短期決戦なら問題ないだろうし。ただ、重戦士とかはリボンが似合わないを通り越してキモいけど。
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/88.html
◆サポートギア 通常、魔術師が一度に持てるギアは一つだけであり、 それ以上は身体および魔力的負荷から危険であるとされる。 しかし、それでも己が能力のためには身体負荷を恐れない者達もいる。 その者達のために開発されたのが、サポートギアである。 ギアのパーツ単独で機能させ、極限まで負荷を抑えつつ、 魔術師の限界を引き上げることができる。 ブローチやペンダントなど、装飾品のような外見をしたものが多い。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1139.html
サポートカード 俗称・慣用表現 解説 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) サポートカード 自分または相手のリーダーやスペルに、あるいは自分と相手の境界に配置されることで効果を発揮する黄色のカード。 配置されたカードを強化あるいは弱体化させたり、あるいは特殊な効果やルールを付加したりする。 カード名、呪力代償、使用条件、配置対象が記載されており、さらに 追加条件 、 追加代償 、 基本能力 、 『サポート属性』 、特殊能力が記載されているものもある。(*1) 『配置:リーダー』『配置:スペル』『配置:シーン』の3種類の配置対象が存在する。 『配置:リーダー』を持つサポートカード 「自分または相手のリーダー」に配置できる。配置されたリーダーを強化または弱体化させたり、あるいはスペルを強化・弱体化させたりする効果が多い。1人のリーダーには何枚でもサポートを配置できるが、同じカード名のサポートを2枚以上配置することはできない。(*2) 『配置:スペル』を持つサポートカード 「自分または相手のスペル」に配置できる。配置されたスペルを強化または弱体化させたりする効果が多い。1枚のスペルには1枚までしかサポートを配置できない。したがって、既にサポートが配置されているスペルに新たにサポートを配置することはできない。 『配置:シーン』を持つサポートカード 「自分と相手の境界」に配置できる。自分と相手両方に影響を及ぼし、またその効果は多岐に渡る。境界には1枚までしかサポートを配置できない。新たにサポートを配置した場合、既に配置されていたサポートは捨て札置き場に置かれる。 「自分(または相手)の場」に配置されたサポートの特殊能力は、自分(または相手)のものとして扱われる。 「自分と相手の境界」に配置されたサポートの特殊能力は、互いに自分のものとして扱われる。 『配置:スペル』を持つサポートの特殊能力を戦闘フェイズに使用する場合、そのサポートが配置されたスペルが戦闘中でなければならない。(2009.10.30のルール修正より) デッキ・手札・捨て札置き場に存在するものを「サポートカード」と呼び、場に配置後のものは“カード”を付けず「サポート」と呼ぶ。 俗称・慣用表現 それぞれの配置対象を持つサポートを単に「リーダーサポート」「スペルサポート」「シーン(サポート)」と呼ぶことがある。 既に配置されている『配置:シーン』を持つサポートを別の『配置:シーン』を持つサポートで上書きすることを「シーンカウンター?」と呼ぶことがある。 サポートカードを場に配置することを「サポートカードを張る(貼る)」、場のサポートを捨て札置き場に置くことを「サポートを剥がす」と表現することがある。 解説 スペルカードやイベントカードと違って必ずしもデッキに入れるカードというわけではないが、大抵のデッキにおいて数種類は入れられるカード。 キャラクター(デッキ)によっては、このカードがそのキャラクター(デッキ)の戦術の核を成していることもある。 イベントと比較すると、継続して戦況に影響を及ぼせる反面、奇襲性が無く1回当たりの効果の程度は小さい。(ただし《境目に潜む妖怪 八雲紫?》のように限定的に奇襲性を持たせることのできる特殊能力を持つキャラクターもいる) スペルとはまた違った強力な効果を持つものが多数あり、それゆえサポートを除去できるカードを持つキャラクターはそれだけで魅力的と言える。 『配置:リーダー』または『配置:スペル』を持つサポートカードには、 『サポート属性』 を持つものも存在する。 サポートカードの名称は何かしら原作由来である。(ただし合体技(俗称:協力カード)は除く) 以下、便宜上俗称を用いる。 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つ特徴やアイテム、特技などが由来となっている。また原作のスペルカードが由来のものもある。 強力な効果を持つものは 追加条件 により配置できるキャラクターを制限していることが多い。 シーンサポートと比べると、片方のプレイヤーだけにメリットまたはデメリットを与えるため、使い勝手が良い。特に常時型特殊能力(俗称)や常時誘発型特殊能力(俗称)を持つものを早々に配置できれば、それ以後恩恵を受け続けられるため優位に立ちやすいだろう。 レベル0?(俗称)を除くとほぼ全てのリーダーサポートの使用条件はレベル2以上である。(例外は『人形』と『楽器』のみ) このサポートに頼っているキャラクターとしてアリス?、パチュリー?、プリズムリバーなどが挙げられる。 スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つアイテムや特技などが由来となっている。またキャラクターに関連する原作登場キャラクターが由来である場合、配置できるスペルまたは効果発揮にキャラクター制限が掛かる。(例:《式神:八雲藍?》《紅魔館メイド隊?》など) 効果は基本的に配置したスペルを強化させるか弱体化させるかのどちらかに二分される。単に配置したスペルのステータスを上下させるものから、その性質を変化させるもの、 基本能力 を付加あるいは無効化したり、 追加代償 を付加するものまで存在する。また、他のカードの効果発揮の条件となるものもある。 スペルを強化させるものを持つキャラクターは半分以上いるが、弱体化させるものを持つ者は、第5幕現在、霊夢?、咲夜?、フランドール、輝夜?、鈴仙?、橙?、小町?に限られる。 1枚のスペルには1枚までしか配置できないため、相手デッキに弱体化させるスペルサポートが存在するのならば、自分のスペルを守るために起動状態にした主力スペルにはできる限り配置させておきたい。 スペルを単純に強化させる(あるいは弱体化させる)ものを配置する場合、基本的に以後何度も戦闘を行う(あるいは行うであろう)スペルを対象とするべきである。もちろん、そのサポートカードと支払った呪力を無駄にしないためである。 他の種類のサポートと違って使用条件がレベル1で汎用性が高いものも存在するため、それを目的としてタッチ?されるキャラクターもいる。 シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) 多くは幻想郷の場所や原作ゲーム中のBGMが由来となっている。また原作のゲームシステムが由来のものもある。 その効果は強力なものがほとんどであり、たとえ使用条件がレベル0のものでもゲームに多大な影響を及ぼす。その代わり上書きされるというシーンサポート固有のルールより、相手の別のシーンサポートによって剥がされる(カウンターされる)可能性が高い。 自分の張ったシーンが維持されればその後の展開で非常に優位に立てる。そのため逆に相手が張ったのならば可及的速やかに除去(上書き)したい。 相手の張ったものを剥がすためにも、速攻デッキでないのならば複数枚は入れておきたいカードである。特にシーンカウンターのためだけならば、呪力代償の値が小さくかつ自分のデッキにデメリットを与えないものを選べば十分であろう。(例えば《平穏?》は呪力代償の値が3でかつ使用条件がレベル0であるため、シーンカウンター用として多くのデッキに採用されている) 全てのシーンサポートの特殊能力は目標を取っていない。したがって、シーンの効果は「目標にならない」効果で防げない。 レベル0?(俗称)を除くと全てのシーンサポートの使用条件はレベル2以上である。 第5幕現在、呪力代償の最低値は《時間加速?》の2である。
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Support Gunner / サポートガンナー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭をポンポン飛ばすPerkではない点 リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkは移動速度マイナス修正される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、すぐに買い物して引き返すようにしよう LMGとHMGの違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、サポートガンナーの長距離射程を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、お客様といえる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことがオススメ SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら長距離射程を活かし攻撃しよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる オススメ装備 特徴 解除レベル PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 lv.25 M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える lv.5 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Patに有効 lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い
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サポートエリア 発動コスト N1 維持コスト なし 破壊時 L1 フィールド上にサポートカードを2枚まで伏せる事が出来るようになる。 伏せたサポートカードはファーストフェイズ中に表にする事で発動する。 このカードが破壊された時、伏せてあるサポートカードも破壊する。 更新者 鴉乃 ルール改変効果を持ったワールドカード。 初代のXYZのルールはサポートカードを伏せておいておく事が可能だったので初期のルールに戻せるとも言える。 サポートを伏せておくことの意味合いとしては、手札の圧迫を防ぐ事が上げられるだろうか。 頭脳戦法として、相手がサポートを伏せた後に自らこのカードを破壊するという手が有る。 相手のサポートを間接的に破壊する事が出来るのだ。
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サポートスロットとは? 騎士および武器・盾は、対象アイテムのレア度、及び限界突破の数に応じて、サポートスロットが解放されます。 解放されたサポートスロットに、アイテム(騎士/武器/盾)を設定する事で、設定されたアイテムの能力に応じ、下表のとおりHP、ATACK、GUARDのそれぞれの能力が上昇します。 アイテム種 HP上昇 ATACK上昇 GUARD上昇 騎士 〇 〇 〇 武器 × 〇 × 盾 × × 〇 この時上昇する各数値は、設定されるアイテムの当該能力の1/10(端数は切り捨て)となります。 例えば、 サポート設定騎士:戦軍神王オーディン★ HP +666(6,661) ATACK:+119(1,199) GUARD:+51(517) となります(かっこ内数値が騎士の本来性能数値)。サポートスロットに設定されている間は、対象アイテムは主装備として利用する事は出来ません。ただし、仮に主装備に設定を行ったとしても、単純にサポートスロットの設定が外れるだけですので、何らかのペナルティがある訳ではありません。何度でも様々なパターンで装備を試す事ができますので、安心して最適な構成を検討ください。 サポートスキルによるステータス補正 基本騎士を強くする為には、サポートスロットに本来性能数値が高いアイテムをより多く設定した方が強い状態になるのですが、そう単純な事にはなりません。 各アイテムの中には、[サポートスキル]を有しているアイテムが存在しており、本来各アイテムが有している性能数値による補正に加え、+αの補正を加えることができるケースがあります。 各能力については、別途本Wiki中サポートスキル一覧(騎士)、サポートスキル一覧(武器・盾)を参照ください。 ここで、簡単にこの補正に関するルールを把握しておきましょう。このルールを把握する事で、より簡便に目的とする騎士装備をすることができるようになります。 サポートスキルの中に「○○能力上昇」となっている物が多々ありますが、この補正は主装備とサポートスロットに対する能力補正にのみ適用されます。 少しわかりずらいと思いますので、例示いたしますが、 騎士A(武器A装備/盾A装備) HP:5,000 ATACK 4,000 GUARD:3,000 の状態で、サポートスロットに[アタックゲイン★2]のサポートスキルを持つ以下の武器を設定します。 【武器B】ATACK:+400(元能力:4,000) 【武器C】ATACK:+350(元能力:3,500) この場合の能力補正は、主装備でのATACKが4000ですので、 (4,000+400+350)×(1.04+1.04) = 5,130 【〇:サポートスキルの補正は、上昇割合を補正した値同士を加算します】 (4,000+400+350)×1.04×1.04 = 5,138 【✖:サポートスキルの補正は、上昇割合を補正した値同士を加算します】 4,000+400×1.04+350×1.04 = 4,780 【✖:サポートスキルは、対象の能力全体にかかります】 となります。つまり、まず一旦サポートスキルを考慮せずに能力補正を行った後の数値に対して、全てのサポートスキルを加算(乗算ではありません)した物を乗算する事になります。
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サポート系ブロック 面によってはプレイヤーを助けてくれるブロックも存在する。融合ボール以外は目標には含まれない(他の障害物ブロックが消えた時点で残っていてもかまわない)。 ロケット 位置は固定。ブースターのロケットと混同しないように注意。その色と同じ色のブロックを消すとメーターがたまり、満杯になると進路上のすべてのブロックを蹴散らして発射する。面によっては横方向や下方向に発射することも。 樽 位置は固定されていない。マッチorブラスト3回で壊すと中から設置系ブースター(ロケット、爆弾、ミラーボール)のうちいずれかが出現する。 アーミーボックス 位置は固定されていない。マッチorブラストで箱を開けると3発のミサイルが出てくる。もう1回で発射し、ノーマルブロック以外のブロックを3つランダムにブラストする。 融合ボール 3×3の大きさで位置は固定。ボールの入った枠の周りでマッチするとその色の起爆スイッチがボール内に入っていく(ブラストした場合はランダムにスイッチが入る)。赤・青・黄・緑各2回ずつマッチしてスイッチを全て入れると装置が起動し、フィールド全体をブラストする(ミラーボールコンボと同じ効果)。 サプライズボックス 位置は固定されていない。縦方向と横方向の2種類がある。マッチorブラスト1回ごとにスライダーが動き、4回で中からウサギの人形をつけたバネが飛び出してその位置から縦または横一列をブラストして消える。 トークン 位置は固定されていない。消すと表示された回数分ムーブ(ターン)が増える。カバーがかぶっているものはマッチorブラストでカバーを取ってからもう一回マッチorブラストで消える。
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サポート 必殺 サポート カード№ カード名 組み合わせ 効果 121s 真実はレイマリ 霊夢×魔理沙 異変解決するたびに成長 122s 山の巫女と麓の巫女 霊夢×早苗 信仰+20% 123s チーム妖々夢 霊夢×魔理沙×咲夜 異変解決力アップ 124s 運命はレイレミ 霊夢×レミリア 霊夢に『カリスマ』 125s 原点はレイアリ 霊夢×アリス 修行効果+500 127s 神社の居候 霊夢×萃香 萃香に『守護』『鉄壁』 128s 鬼巫女密着取材 霊夢×文 霊夢に『先制攻撃』 129s 昔なじみの人と妖怪 霊夢×幽香 霊夢に『S』 130s 全自動賽銭箱 霊夢×にとり 信仰+10%(累積) 131s チーム星蓮船 霊夢×魔理沙×早苗 UFOドロー+3 133s パチュマリ一筋 魔理沙×パチュリー 攻撃力アップ レーザー 134s ワンコインラブ 魔理沙×フラン フラン良い子 135s マリアリ正義 魔理沙×アリス 修行効果+500 137s オプティカルバリア 魔理沙×にとり 魔理沙強化(累積) 141s 慧音先生の算数教室 慧音 除名 142s バカルテット ルーミア×チルノ×リグル×ミスティア 毎ターン⑨%成長 143s バカルテット+3 バカルテット×プリズムリバー 愛、おぼえているのか 144s ちっちゃいものクラブ ちびっこから3人以上 戦闘力を制限 145s 3ボス同盟 3ボス3人以上 HP3倍 146s 1ボス保護法 1ボス3人以上 いじめかっこわるい 147s とりさんトリオ 文×ミスティア×空 先制攻撃 148s ふたつの太陽 妹紅×空 攻撃力50%アップ 149s メイフラは希望の虹 美鈴×フラン 美鈴とフランのHPアップ 150s 紅い悪魔の友人P レミリア×パチュリー 攻撃力アップ カリスマ強化 151s 雨の紅魔館 フラン×パチュリー 厄日使い放題 152s パチュアリは真理 パチュリー×アリス 修行効果+500,攻撃力アップ 153s ぱちゅみりん パチュリー×美鈴 パチュリーのHPアップ 155s レミ咲がティータイム レミリア×咲夜 毎日がティータイム 156s メイドinスカーレッツ レミリア×フラン×咲夜 信仰+50% 159s 新しいおともだち フラン×こいし 戦いで信仰を獲得できる 160s 橙と藍しゃま 橙×藍 橙が復活する 161s 藍と紫さま 藍×紫 藍が復活する 162s ねこねこ幻想曲 橙×お燐 修行効果2倍 163s 白玉ファンタジー 幽々子×妖夢 妖夢の修行効果さらに倍 飯+ 164s 兎魄同盟 妖夢×うどんげ 攻撃力アップ 165s ゆかゆゆスローライフ 幽々子×紫 紫でも戦闘終了 166s 八雲家トライアングル 紫×藍×橙 式が倒されると… 167s ゆうリグは俺の向日葵 幽香×リグル リグルに『守護』『根性』 168s けねもこは神の国 慧音×妹紅 攻防アップ きも率アップ 169s えりんげは薬の実験台 永琳×うどんげ 修行基礎値+500 170s えーてるは心の癒し 輝夜×永琳 輝夜の修行効果2倍 171s てるもこは永遠の輝き 輝夜×妹紅 戦闘力高い方に合わせる 172s 止まった時の永遠亭 輝夜+永琳+うどんげ+てゐ 襲撃を放棄,霊力生産アップ 173s 紅魔の守り 咲夜×美鈴 防衛時、鉄壁 174s 冥界の守り 妖夢×プリズムリバー 防衛時、敵HP1/4 175s 月の守り うどんげ×てゐ 狂気強化,罠強化 176s 山の守り 文×椛 防衛時、全員ダブルアタック 177s 地底の守り ヤマメ×キスメ 防衛時、地上の妖怪は退却 178s 星の守り 村紗×一輪 防衛時、逆に信仰を獲得できる 182s 逆回転の流し雛 雛 能力逆転 183s 毘沙門の塔 星&ナズーリン 聖救助,攻撃力アップ 184s 幽メディが私の鈴蘭畑 幽香×メディスン メディスン発狂 185s 出会ってしまった二人 幽香×天子 特殊能力強化 186s 結託のメディスン人形 アリス×メディスン メディスン復活&戦闘力同期 187s フルアーマー上海 アリス×にとり 人形強化(累積) 188s 河城式核制御棒 空×にとり 空の攻撃力アップ(累積) 189s 連射機能搭載葉団扇 文×にとり 攻撃性能アップ(累積) 190s どっこい秋姉妹 静葉×穣子 信仰+10%,ドロー+1 191s 守谷家トライアングル 神奈子×諏訪子×早苗 早苗の修行効果3倍 192s すわかなは神通力 諏訪子×神奈子 信仰+20% 195s 勇パルはジェラシー 勇儀×パルスィ 勇儀に『守護』『鉄壁』 196s 古明地姉妹 さとり×こいし こいし定住 197s 怨霊混じりの間欠泉 お燐×空 レイマリ襲来 198s さとりペットショップ さとり×動物系 動物は強いスペルが出やすい 199s なかよし地霊殿 さとり×空×お燐×こいし 戦闘力最強に揃える 200s 嫌われ者ホットライン さとり×パルスィ×ヤマメ マイナス収入をプラスに 201s 幻想郷産業革命 空×諏訪子×神奈子 霊力生産+9確保 202s 鬼の四天王 萃香×勇儀(×華扇) 攻防アップ (攻撃貫通) 203s オアシスいくてんこ 衣玖×天子 信仰+10%,天子の修行効果2倍 204s 少女秘封倶楽部 蓮子×メリー 異変絶対解決 205s 命蓮寺にようこそ 白蓮+命蓮寺門徒 修行効果+1000 206s 聖封獣 白蓮×ぬえ UFO+3 ぬえ覚醒 207s 上司は閻魔様 映姫×小町 小町が本気出す 208s 美しく残酷に 紫vs天子 おしおきタイム 209s 主人公はひとりでいい 霊夢vs魔理沙 強敵と書いて友と読む 210s 熟女鉄道888 神奈子×紫×永琳 霊力+8 211s 実りの秋 静葉×穣子 毎日が収穫日 212s けねもこ生徒諸君! 慧音×妹紅+生徒諸君 戦闘力ラーニング 214s 幻想郷最速コンビ 魔理沙×文 最速攻撃 215s 地獄のもちつもたれつ お燐×小町 ゾンビ劣化がなくなる 222s 河城式厄神スパイラル にとり×雛 雛の戦闘力アップ(累積) 223s 雛パルは不幸中の幸い 雛×パルスィ 嫉妬力吸収 224s ナズ星は俺のAJ ナズーリン×星 UFOドロー+1,ドロー+1 225s YES!自機キャラ5 霊魔早咲妖 コンテニュー 226s 願いが星に届くなら 魔理沙 魔理沙が修行していると…… 228s 動かない大図書館 パチュリー 修行すると霊力+3 229s ブルーレイは憧れの瞳 霊夢×ルーミア ルーミアに『根性』 231s 十六夜ベルセレク 咲夜 お嬢様が倒されると…… 232s 高速芋焼き器 (静葉+穣子)×にとり ドロー強化(累積) 233s 山の貢ぎ物 鬼×(にとり+文+椛) 修行すると必殺技カード 234s てんこあいしてる 天子 修行すると非想天 235s 賢鼠猫を噛む ナズーリン×(橙+お燐) キャットイーター 236s 白マリは魔法の先後輩 魔理沙×白蓮 魔理沙超人化 237s イクサンナムサン 衣玖×白蓮 空気を読む能力強化 238s 絶対秘密の魔理沙人形 アリス 魔理沙人形 239s 虎の威を借る狐 星×藍 宝塔の数だけ霊力生産 261s 太陽の傘 幽香×小傘 驚き確率アップ 262s 八雲卍傘-後光- 紫×小傘 紫もフラッシュ 263s こがさなは俺の相合傘 早苗×小傘 小傘の戦闘力は早苗の半分 264s 完璧で瀟洒な従者 レミリア×咲夜 咲夜の戦闘力はレミリアの半分 265s 博麗の守り 霊夢 襲撃を放棄 信仰防御 267s 未確認記念撮影 文×早苗×ぬえ ドローとUFOの両立 268s 河城式ガンキャノン 神奈子×にとり 戦闘力+10000(累積) 269s 河童と蛙の水遊び 諏訪子×にとり 戦闘力+10000(累積) 270s 河城式イージス将棋盤 椛×にとり 椛防御力アップ 273s 恋する夜雀 妹紅×ミスティア 毎日が鰻重 275s 大チルは湖のお友達 チルノ×大妖精 はりきりチルノ 276s ふたりきりの大図書館 パチュリー×小悪魔 パチュこあ修行2倍 修行時霊力+3 277s 望郷の魔界神人形 アリス 人形を依代に…… 278s 河童の科学力は世界一 にとり にとり強化(累積) 279s 咲アリ殺人ドール 咲夜×アリス 修行効果+500 人形DA 280s ふたつの蓬莱人形 妹紅×アリス 人形に『根性』 281s 幽アリは七色の花畑 幽香×アリス 修行効果+500 282s さなアリは神々の愛娘 早苗×アリス 神格化 283s お茶請けはレミチル レミリア×チルノ ティータイム強化 284s プリズムローレライ ミスティア×プリズムリバー 死のローレライ 286s 東方ボスラッシュ レミ幽々輝夜神奈映姫 絆ブレイカー 289s 妖々夢妖夢 妖夢vs霊夢魔理沙咲夜 斬れぬものなどあんまりない 290s 熱情ののうかりん 幽香 みんなの攻撃力アップ 291s EX3人娘 フラン×こいし×ぬえ マイナス信仰でパワーアップ 292s 太陽の祝福 サニーミルク×地霊殿 地熱強化 293s 月の祝福 ルナチャイルド×永夜抄 月光強化(・A・) 294s 星の祝福 スターサファイア×星蓮船 流星強化 296s 大自然の申し子 妖精 妖精コンテニュー 297s 災厄よけの雛人形 アリス×雛 雛復活&守護 298s 2ボスの誓い 2ボス3人以上 修行効果2倍 299s YES?熟キャラ5 幽々紫永琳神奈白蓮 若さよコンテニュー 501s 永遠の後見人 慧音×永琳 知識+50 502s ドキドキ大冒険 こいし ランダムで謎の失踪 503s みこシティ 霊夢 異変が独裁者政策 504s 天空のエスカフローネ 天子×空 お互いの弱点をカバー 505s 私が乗ります! 早苗×ヒソウテンソク うごくぞこいつ 506s 白虎の守り 星×白蓮 防衛時に宝塔を消費して絶対防御 508s レッドリボン軍 霊夢×(レミ紫萃香文) 霊夢に力を 509s 霧雨親衛隊 魔理沙×(フラアリにとパチュ) 魔理沙に力を 510s 咲マリは動きだす 魔理沙×咲夜 時間停止中、魔理沙DA 511s 幽マリはスパーク 魔理沙×幽香 修行するたびにスパーク 512s 現人神養成ギプス 早苗×にとり 早苗修行基礎値アップ(累積) 514s 無意識な上に非常識 早苗×こいし 招待や挑発を無視 515s ゆうさなは緑の風 幽香×早苗 幽香の特殊能力強化 516s さくみょんは銀色の刃 咲夜×妖夢 妖夢連撃 517s 竜宮の玉手箱 衣玖 空気を読む能力+5 518s 月都万象展 輝夜 自動ランクアップ 519s いじめて姫うどん 輝夜×鈴仙 鈴仙に『根性』 520s にとヤマは細菌兵器 ヤマメ×にとり ヤマメ割合ダメージ(累積) 521s メディヤマはポイズン ヤマメ×メディスン ヤマメの攻撃でもスタン 522s チーム神霊廟 霊魔早妖 咲夜禁止 確率で霊界トランス 523s ナズ響は団栗の背比べ ナズーリン×響子 戦闘力高い方に合わせる 524s 死人タンキー 青娥×芳香 芳香に『守護』『鉄壁』 525s 豪族乱舞 布都×屠自古 神子覚醒率アップ 526s 宗教いりませんか 白蓮×神子 勧誘合戦 527s 豊聡耳の巫女 霊夢×神子 信仰+100%保証 528s マミぬえは反撃の狼煙 マミゾウ×ぬえ 変身継続率アップ 529s さとえーきは読心裁判 さとり×映姫 専用霊撃半減 540s パチュこあは聖典 パチュリー×小悪魔 小悪魔がパチュリーとリンク 543s ルミスチは宵闇鳥 ルーミア×ミスティア 味方全員に回避能力 544s 3ボス中華系 美鈴×芳香 修行3倍 545s 妹の紅い妹 妹紅×フランドール 妹紅マストダイ 546s マミ藍は狐と狸 マミゾウ×藍 狐には負けない 547s 霊華は一つ屋根の下 霊夢 霊夢が修行していると… 548s 居眠りこまっチャイナ 小町×美鈴 みんなサボリーマン 549s みこふとは過保護な姑 神子×布都 神子の修行にボーナス 550s 大ちゃんこあちゃん 大妖精×小悪魔 戦闘力高い方に合わせる 必殺 カード№ カード名 組み合わせ トリガー 発動タイミング 効果 120s 夢想封印 必殺:霊夢 霊夢 戦闘時 攻撃変更 126s マイロードゆかれいむ 必殺:霊夢×紫 両者OK 戦闘時 攻撃変更 スキマ 132s マスタースパーク 必殺:魔理沙 魔理沙 戦闘時 攻撃変更 136s 元祖と本家 必殺:魔理沙×幽香 両者OK(地独立時、霊夢) 戦闘時 攻撃変更 138s 氷結向日葵 必殺:チルノ×幽香 チルノ 戦闘時 攻撃変更 139s 氷漬けの蛙 必殺:チルノ×諏訪子 チルノ 戦闘時 攻撃変更 防御無視 140s 冬の妖精たち 必殺:チルノ×レティ チルノ 戦闘時 攻撃変更 154s 今日は厄日だわ 必殺:パチュリー パチュリー 戦闘時 攻撃リスト変更 157s 紅い悪魔の姉妹喧嘩 必殺:レミリア×フラン 両者OK 戦闘時 攻撃変更 破壊 158s 特製ストップウォッチ 必殺:咲夜 咲夜 戦闘開始時 全員が最速攻撃 179s 小さな百鬼夜行 必殺:萃香 萃香 戦闘時 攻撃リスト変更 180s 気に入った! 必殺:勇儀 勇儀 戦闘時 攻撃リスト変更 181s 今日だけは本気だす 必殺:輝夜 輝夜 戦闘時 強攻撃固定 193s 神奈子様の仰るとおり 必殺:早苗×神奈子 早苗 戦闘時 攻撃変更 194s 諏訪子様の仰るとおり 必殺:早苗×諏訪子 早苗 戦闘時 攻撃変更 213s マリス砲 必殺:魔理沙×アリス -(地独立時、魔理沙) 戦闘開始時 戦闘力シンクロ 216s 死神の鎌 必殺:小町 小町 戦闘時 攻撃変更 217s 半人半霊の剣 必殺:妖夢 妖夢 戦闘時 攻撃変更 HP半減 218s 死蝶降臨 必殺:幽々子 幽々子 戦闘時、死亡時 攻撃変更 219s さいきょーばかっぷる 必殺:チルノ×空 チルノ 戦闘時 攻撃変更 スキマ 220s 想起-3rd eye- 必殺:さとり さとり 戦闘時 強攻撃固定 221s 蓬莱フェニックス 必殺:妹紅 妹紅 死亡時 戦闘不能時発動 227s フランちゃんウフフ 必殺:フランドール フランドール 戦闘開始時 壊王拳 230s 太歳星君の影を討て! 必殺:美鈴 美鈴 死亡時 戦闘不能時発動 260s 式と式の式 必殺:紫×藍×橙 紫 戦闘時 攻撃変更 スキマ 266s ダブルスポイラー 必殺:文×はたて - 戦闘開始時 ダブルドロー ダブルアタック 271s 地霊トラベルバス 超必殺:さとり×こいし さとり 戦闘時 攻撃変更 地霊殿バスターコール 272s 狂戦士催眠術 必殺:さとり さとり 戦闘開始時 味方攻撃力2倍&破壊のみ 274s 星のゆゆこ 必殺:幽々子 幽々子 自ターン なんでもすいこむ 285s カナメファンネル 必殺:天子 天子 戦闘時 攻撃変更 いじめられるほど強力 287s 魅力的な四重結界 必殺:紫 紫 戦闘開始前 防御力強化 シナジー(霊夢) 288s ぶらり廃駅下車の旅 超必殺:紫 紫 戦闘時 攻撃変更 ストック全消費 295s 妖精風王結界 必殺:三月精 三月精 戦闘開始時 単体攻撃をすべて回避 507s 悪魔の一撃 必殺:レミリア レミリア 戦闘時 ガード不能 513s 夜空のロマンス 必殺:小傘×ぬえ - 戦闘開始時 スタン確定 541s 小悪魔インストール 必殺:パチュリー×小悪魔 パチュリー 戦闘開始時 小悪魔を犠牲に魔力全開 542s 最強お姉様コンビ 必殺:紫×幽香 - 戦闘開始時 雑魚散らし 551s ホワイトアルバム 必殺:レティ×チルノ - 戦闘開始前 防御力⑨⑨