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ロサ・ルムティフローラ ロサ・ルムティフローラ ユニット-ゴーレム/シードマン 使用コスト:白1緑1無1 移動コスト:白1緑1 パワー:4000 スマッシュ:1 タイミング クイック このカードは相手のカードの対象にならない。 フレーバー:ジャッジメント・エンジェル「選びなさい。マザーか私たちか」 ピースブリンガー・エンジェル「いいえ! 選びません!」 白緑多色の軽量バニラユニット。 たったの[無1]で「相手の」対象にならない効果が追加された「ロサ・カロリーナ」。 小粒とはいえ、厄介な片道アンタッチャブル能力を常時展開する侮りがたい機体。 除去されないため、多色ベース「バラの宮殿」や種族支援による巨大化が決定的なアドバンテージになる。 しかも自分のストラテジーは効くので、「ヒーロー・ミューテーション?」などを使えばそのターンは無敵状態となる。 収録セット サード・センチュリー ベーシックパック(182/200 コモン) イラストレーター uni 関連リンク ゴーレム シードマン ゴーレム/シードマン
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《フロー・ハイドライブ》 リンク・効果モンスター 風属性/サイバース族/攻 1000/LINK 1 「ハイドライブ」モンスター1体 このカードはリンク1のリンクモンスターのリンク素材にできない。 ①:相手フィールドに風属性モンスターが存在する場合、このカードは直接攻撃できる。 ②:このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 自分フィールドに「ハイドライブトークン」(サイバース族・地・星1・攻/守0)1体を守備表示で特殊召喚する。 リンクマーカー □□□□□□□■□ 使用キャラクター ボーマン ハル タグ一覧 ハイドライブ リンクモンスター コメント 名前 コメント
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【検索用 ふろーとふらんなー 登録タグ 2022年 VOCALOID omu ふ みさわさくら ももしき プロジェクトセカイ カラフルステージ! ヘブンズP 与作。 人間 初音ミク 曲 曲は 鏡音リン】 + 目次 目次c 曲紹介 歌詞 コメント バーチャル・シンガーver. セカイver.(2DMV) 作詞:Heavenz 作曲:Heavenz 編曲:Heavenz イラスト(バーチャル・シンガーver.):与作。(Twitter) イラスト(セカイver.):ももしき(Twitter) 動画(バーチャル・シンガーver.):みさわさくら(Twitter) 動画(セカイver.):omu(Twitter) 唄(バーチャル・シンガーver.):鏡音リン・初音ミク 唄(セカイver.):桐谷遥(CV.吉岡茉祐)・鏡音リン・花里みのり(CV.小倉唯)・桃井愛莉(CV.降幡愛)・日野森雫(CV.本泉莉奈) 曲紹介 明日が恋しくなるような、希望のメロディーを届けるよ! さらに羽ばたくための一歩を踏み出す、MORE MORE JUMP!の1曲——お聴きください!(*1) 曲名『フロート・プランナー』 スマホゲーム『プロジェクトセカイ カラフルステージ!』に登場するユニット「MORE MORE JUMP!」への書き下ろし楽曲。 ・作曲者Heavenz氏によるコメント(*2) Heavenzと申します。MORE MORE JUMP!に楽曲提供させて頂ける事になるとは、お話をいただいて驚きました…!モモジャンの困難に負けないひたむきさ、希望に満ちて前を向くポジティブさがとても魅力的で、この楽曲で彼女達がもっと大きなセカイへ飛躍できる一助になれば幸いです。アイドルらしさを最大限表現できるように、いつものとは少し違う作風に挑戦してみたので僕を知っている方にも、知らない方にも楽しんで貰える作品になっていれば嬉しいです!お楽しみに。 歌詞 3 2 1 つま先立てて パッとする明日へ 飛びたいプランナー もっとアナタとJUMPしたい ハッとするSpeedで 安定感ゆったりBeat どこか窮屈で このままでもいいのかな 焦りだしてるBPM (BPM) 繋がりたい まだ届けたい だけど遠くへ行くなら ちょっと低い Try&Try アナタが見つける 希望のはじまりに そっと居たい 真っ白なオモイを乗せれば 沈む日も溶けていく 響け フロートするMelody 届けMelody アオい景色を見渡す プランナー 新しいセカイへ せーの、ほらJUMP 宙に浮く 会いたいMelody 踊るMelody もっとアナタと飛びたい プランナー 心フワフワして 明日が恋しくなる 広がりたい でも離れない 一人で登るカベなら ちょっと高い Step&Step 見上げる先で 手を繋ぐ距離には きっと居たい 不安定なキモチになっても ターンすれば歩みは止まらないんだ ここも昨日になっていく オモイになっていく 繋がれ私 届け私 もっと高く MORE MORE高く 明日が見渡せれば きっと素敵になる ほら フロートするMelody 届けMelody アオい景色を見渡す プランナー 新しいセカイへ せーの、ほらJUMP宙に浮く 会いたいMelody 踊るMelody もっとアナタと飛びたい プランナー 心フワフワして 明日が恋しくなる コメント めっちゃ好き -- 名無しさん (2023-12-17 02 24 44) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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+ すすき + 区分 : 素材【採取】 ※期間限定 + 画像 + + 採れる場所 + デリポチ + 属性 + なし + 販売価格 + なし + レア度 + + 説明 + ■ 作れるレシピ アイテム名 レシピ 区分 売値 すすきの穂 すすき × 3水 × 1 ハンディー 1000
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No.1701 騒符「ソウルノイズフロー」 条件:プリズムリバー1 性質:拡散 呪力2 攻撃1 迎撃1 命中4 低速移動(1) [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーが『リリカ』の場合、このスペルは「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。 illustrator/YU
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【検索用 あいすくりーむふろーと 登録タグ 2023年 CeVIO s u あ ぐちり りむる シシド 曲 曲あ 有栖川繭歌 骨付きくぁるび】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ぐちり 作曲:ぐちり 編曲:ぐちり ギター:シシド Mix:有栖川繭歌 絵:su 動画:骨付きくぁるび(Twitter) 唄:りむる 曲紹介 「溶けて泡だらけになってしまう前に」 曲名:『アイスクリームフロート』 CeVIO AIソングボイス「りむる」の公式デモソング。 歌詞 (YouTube概要欄より転載) アイスクリームフロートジュースが 溶けて泡だらけになってしまう前に ごめんねの message 急な別れ話 待ち合わせの午前10時 誰もいない 溜息ばっかの street 枯葉の舞う季節ね 肌寒い風を受け止める君はもういない 「‘‘愛してる’’の言葉ひとつが ただ欲しかっただけ」なんて言って 困らせてはしゃいでいたあの日々を想う 会いたいと紡ぐ唇の切れた傷が痛んで仕方ない 今日だけは泣いていいかな 5年目の history ギャラリーは褪せた2人 歩きながら耽るようなものでもないけど ふと駅前のカフェに立ち寄ったことを 懐かしく思ってしまったから 一休みでもしようかな 会いたいよ 忘れられないよ まだ心が追いついていないよ でも縋るほど私 強くはないから 曖昧で浮ついた気分を かき混ぜて沈めてしまえたなら 楽になれるの? 「‘‘愛してる’’の言葉ひとつが ただ欲しかっただけ」なんて言って 困らせてはしゃいでいたあの日々を想う アイスクリームフロートジュースが 溶けて泡だらけになってしまう前に 頬を伝う雨は止むかな コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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名前 [星衣フローラ]ひなた 武器種 ハンマー ステータス 攻撃 SP LV50 2458 975 LV70 2780 1100 このステータスは愛情進化後の数値です。 アクションスキル アクションスキル名 シュートレイザー 消費SP 218 ヒット数 3 必要コンボ 13 効果 苦手無視の敵を中心に3回攻撃 バフ 雷付与 デバフ なし スキル倍率※1 約9倍×2+約13.7倍 範囲 ターゲットを中心に、全方位に範囲中×3 沸き潰し 1,1,1 アクションスキル画像※2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ※1 このアクションスキルは秘密のレッスンクリア後のものです。 ※2 このアクションスキルのダメージは必ずこの数値まで出るという保証はございません。サンプルとしてご覧ください。 なかよしスキル スキル名 やっつけちゃうよ! 対象 みんな 効果 操作キャラHP75%以上で、与ダメージUP(大)、SP12%UP この仲良しスキルは愛情進化後のものです。 評価 なかよしスキルはそこそこ アクションスキルはかなり使いやすい ステータスは昴ほどではないが相当優秀 総評 今までのハンマーのキャラでも群を抜いて高いステータスに発動条件が緩めのなかよしスキル、そして扱いやすく火力が出る優秀なアクションスキルと全てが高い水準にある良キャラです サブカードにもメインカードにもとても役立つのでハンマーの雫が余っていれば限界突破をおすすめします 肝心のスキル性能ですが、苦手無視の特性もあり得意相手だと63倍近くのダメージを叩き出せる程の火力がある上に雷バフが付く破格の性能です ハンマーは通常攻撃時に移動しないので相性がよく戦闘が楽になります センバツでは高い耐久を持つ相性が良い敵を削りつつ雷バフでDPSをあげるといった使い方が予想されます どの距離でも必中なので超遠くに敵側く場面では雷バフも相まって最適なスキルになるかもしれません しかし、範囲はそこまで広くなく沸き潰しもできて二段までとそのあたりは微妙です 普段使いにはこの上なく使いやすいスキルですがセンバツとなると使い道は限定されそうですね 上へ 星衣フローラのキャラ一覧へ戻る
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こちらが有利になったら当然二択を仕掛けていくのだが 同じ有利フレームでも「こちらの技が当たって有利になった時」と 「相手の技をガードして有利になった時」 (一部食らっても有利な技含む)とで仕掛ける二択は微妙に違う。 前者についてはサラ主要技フローチャートの通りで良いとして ここでは後者について各有利フレーム毎に考察していこうと思う。 便宜上、2~3F有利を「有利小」4~5F有利を「有利中」 6~9F有利を「有利大」とする。 1F有利な場面については状況が非常に少ないため キャラ別対戦攻略にて個別に考察する。 また、ここでは基本的な二択はどれが良いかをメインに考えるので 屈伸やバックダッシュ避けキャンセルに対しては 「屈伸、バックダッシュ避けキャン対策」のページで詳しく解説。 ガード時、有利小(2~3F)の選択肢 1:◎肘(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利小での二択考察 3P+Kが相手の下Pで割り込まれてしまうので基本的に 相手の暴れには肘、ガードや避けには投げ、という二択になるが 実は3番目の選択肢「BDサーペント」を使うことで 相手が下Pで暴れていたらスカし、避けていたら失敗避けに確定する という両対応の優秀な選択肢が存在する。 立ちガードされていたら当然ヒットしないが、その場合は 派生の二発目を出さなければローリスク (-10Fだが距離が離れている上に派生の存在があるので 相手は手を出しにくい) こちらは相手の行動を見てから二発目を出すことができる上に 読みが当たっていればコンボを入れることができる。 (しゃがみガードに関しては屈伸の可能性もあるので やや確認が難しいが・・・) さらにこの選択肢は多くの行動に対応しているので 相手がきちんと対応してこない限りは多めに使っていきたい。 ただし、屈伸やバックダッシュには全く無意味なので 相手によって切り替えること。 ガード時、有利中(4F~5F)の選択肢 1:◎肘or3P+K(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利中での二択考察 基本的に有利小の選択肢に3P+Kが加わっただけで 大きな違いはない。相手に屈伸やバックダッシュされない限りは BDサーペントが安定かつ大ダメージである点も一緒。 3P+Kが下Pに割り込まれないのでガンガン使っていきたい ところではあるが、では肘は全く使う必要がないかというと そうではない。 フレーム的にはまだ屈伸やBDが有効な場面なので 直接二択の打撃は防がれる可能性が高く3P+Kではリスクが高い。 そこでリスクの低い肘もまだまだメインの打撃となる。 実際には相手の技ガード後に暴れやすい傾向であれば3P+Kを。 暴れと防御どちらも半々ぐらいであれば肘を選択、というふうに 相手の暴れの傾向によって切り替えるのが理想。 ガード時、有利大(6F~9F)の選択肢 1:◎3P+K(暴れ、しゃがみガードに対応) 2:◎投げ(ガード、避けに対応) 3:OBDサーペント(有利小、中と同様) 4:△K+G,↑K+G,←PK(避け、暴れに対応) ☆有利大での二択考察 屈伸ができないフレームなので基本は3P+Kと投げで大きく ダメージを取りにいく。肘は使ってはいけないわけではないが せっかく有利大を取ってる状況なのにいつまでも肘を主力技として 選択しているとダメージ効率で負けてしまう。 体力が大きくリードしている時でない限りは直接二択としての打撃は 3P+Kをメインにすること。 BDサーペントは有利大でも相変わらず優秀な選択肢。ただ、 状況的に相手が逆二択のヒザ等を置いてきやすい場面でもあるので 有利小~中と比べてややリスクが高い行動といえる。 そういう考えもふまえて新たに選択肢として4番の全回転K、 半回転中段という行動もたまには悪くない。 逆二択のヒザ等はカウンターを取ることができ、 また、状況的に屈伸ができない代わりに相手が避け抜けを選択する 可能性が高いのでアクセントとして使っていくのは悪くない。 全回転Kなら当身やさばきに強い点もポイント。 (投げをしゃがめないので、相手がぼっしゃがする可能性は低く 上段攻撃でも問題ない)
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ジャンプフローターサーブはVリーグをはじめ世界のトップ選手も使う本格的なサーブです。 少し前の月刊バレーボールには、日本代表や世界のトップの女子選手の多くが このジャンプフローターサーブを打っているようです。 Vリーグでは、東レアローズの木村沙織選手とか、JTのキム・ヨンギョン選手が ジャンプフローターサーブを打っています。 一方、男子ではジャンプサーブが主流です。 もちろん、ジャンプフローターサーブの選手もいますが数は少ないです。 女子選手でもジャンプサーブを打つ選手はいますが、 パワーのあるスパイクを打てる選手でないといいサーブになりません。 普通のフローターサーブでは、強いサーブを打ちにくいこともあります。 そんなわけで、フローターサーブよりも強く打てる ジャンプフローターサーブが女子では主流になってきているのでしょう。 ジャンプフローターサーブと普通のフローターサーブの大きな違いは 打点の高さにあります。 フローターサーブの場合、球速の速いサーブを打とうとするとネットを越えるために 少し上に向けて打たなければなりません。 強く打ちすぎるとボールアウトになる可能性が高くなってしまい、 打つ強さが制限されてしまいます。 しかし、ジャンプフローターサーブではジャンプすることよって 打点が高くなり、フローターサーブほど上に向けて打つ必要がなくなります。 その分、強く打ってもアウトになる可能性が低くなり、 球速が速く、取りにくいボールになるわけです。 もう1つのメリットはエンドラインより前で打つことが可能になることです。 トスを前方に上げて、エンドラインからコートの中に向かって踏み切ることによって 1mくらいは自陣コートの中、すなわち相手コートの近くで打つことができます。 レシーバーはサーブが打たれてから弾道を判断しなければなりません。 レシーバーが判断する間もなくボールが到達するようになれば、 サーブレシーブを崩す可能性が高くなります。 このように、ジャンプフローターサーブにはフローターサーブと比較して メリットがあります。 プレーの難易度は上がりますが、チャレンジする価値は充分あると思います。 ジャンプフローターサーブは、簡単に2つのコツがあります。 「体の前で打つ」 「エンドラインぎりぎりで踏み切る」 「トス」 どんなサーブでも全般的に言えることかもしれませんが、 体の前でボールをヒットすることが1つ目のコツです。 体の前と言うことは、自分の視野の中にボールが常にある状態で打つことです。 自分の視野の中にボールがあるようにすると、 比較的ボールをコントロールしやすくなります。 つまり、体の前で打つというのは、ボールをコントロールできる位置で打つということなのです。 そして、もう1つ踏み切る位置です。 前回ご紹介しましたように、ジャンプフローターサーブのメリットを最大限に生かすためには、 出来る限り、敵陣の近くで・・・より高い位置から・・・打つことです。 そして、最後は「トス」です。 先の2つのコツを生かすことのできる「トス」を上げることが最後のコツになります。 トスは助走をして、踏み切る直前に上げると思いますが、 普通に上げると、体が動いているのでその分の動きがボールに加わっています。 助走をネットに向かって真っ直ぐ取るのか、平行気味に取るのかでトスが変わってきます。 ジャンプフローターサーブではトスの出来で決まってくると言ってもいいと思います。 まずはトスを安定して上げられるようになれるように練習していきましょう。
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属性 火属性 最大Lv 99 初期HP 4331 最大HP 6497 レアリティ ★6 タイプ モンク 初期攻撃力 1727 最大攻撃力 2591 初期防御力 1106 最大防御力 1659 初期スピード 1729 最大スピード 2594 +HP上限 2400 最大HP上限 8897 +攻撃力上限 1170 最大攻撃力上限 3771 +防御力上限 675 最大防御力上限 2334 +スピード上限 930 最大スピード上限 3524 リーダースキル 静かに命を救う者 火属性ユニットのスキル攻撃力を45%アップ フォーススキル1 必中の注射針 HP50%消費し、1ターンのみ味方単体のクリティカル率をn%アップ。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 77 - - - - - 90 - - 100 ディレイターン 2 効果持続ターン 1 フォーススキル2 黒衣の治療 火属性のn%全体攻撃。防御力無視。HP30%以下なら威力2.0倍。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 [戦う黒衣]フローレ 128 - - - - - 151 - - 166 通常進化 なし ディレイターン 4 効果持続ターン - 幻獣契約 [静かな誓詞]フローレ 特殊能力 1の祝福[5] / 先制 / 反撃[強]古獣キラー / [強]神キラー 契約素材 [徒花]アルラウネ(2)[擬態]サイクロパス[歩む煉獄]グラディプス[炎王]イグニサイザー 契約使用先 - 入手方法 通常進化 備考 ・CV:首藤 志奈※ヒロインガチャ限定ユニット・【初出】新限定ユニット「フローレ」登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=831 k=3 ・【列伝クエスト】『悠遠の仙女と灰煙の名医』_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=830 k=2 ・2022/06/19アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3154 k=2 資料 *公式最大ステータス。 *潜在解放後、公式最大ステータス。 潜在開放 + ※強化表 ※強化表 潜在解放ツリー 【防御力+15%】(5) ━【防御力+15%】(5) ━【スピード+5%】(15)┣【攻撃力+5%】(5)┗【攻撃力+5%】(5) ━【FS1強化】(15) ━【FS2強化】(20) ━【特殊能力強化】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 0% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 10% 最大攻撃力 - HP99%消費し、味方単体の攻撃力とクリティカル率を2ターンの間100%アップ。 +防御力上昇量 30% 最大防御力 - +スピード上昇量 5% 最大スピード - ディレイターン 4 効果持続ターン 2 +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - 火属性の166%全体攻撃。防御力無視。HP10%以下なら威力2.5倍。 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン 4 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 先制 / 1の祝福[10][滅殺]古獣キラー / [滅殺]神キラー※削 【反撃】 スキル効果 コメント 名前