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https://w.atwiki.jp/sdora/pages/4068.html
属性 闇属性 最大Lv 99 初期HP - 最大HP 12025 レアリティ ★6 タイプ ウォーリア 初期攻撃力 - 最大攻撃力 2280 初期防御力 - 最大防御力 979 初期スピード - 最大スピード 2593 +HP上限 6000 最大HP上限 18025 +攻撃力上限 630 最大攻撃力上限 2910 +防御力上限 600 最大防御力上限 1579 +スピード上限 1365 最大スピード上限 3958 リーダースキル 暁闇の静寂 [ウォーリアかつ加護]持ちユニットのスキル攻撃力を55%アップ フォーススキル1 帝轟閃黒斬 闇属性のn%単体攻撃。アンチ[1の祝福]。HP半分以上なら威力4.0倍。初期CT6。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 163 ディレイターン 6 効果持続ターン - フォーススキル2 オウスシュラウド 闇属性のn%全体攻撃。超高確率スピード50%ダウン。HP半分以上なら威力5.0倍。初期CT5。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 - - - - - - - - - 91 進化前 [暁暗の皇女]フローゼ ディレイターン 6 効果持続ターン - 通常進化 なし 特殊能力 一撃の心得 / 加護[20%] / ギア[20]2回行動キラー / 闘争本能キラー 幻獣契約 [真幻獣戦役]フローゼ 契約素材 ? 入手方法 通常進化 契約使用先 - 備考 CV:七瀬 亜深・限定ユニット先行公開!ゴールデンウィークガチャApril登場!_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3687 k=3 資料 *公式最大ステータス。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 ([不暁の姫君]フローゼico.jpg) + ※ 潜在解放ツリー 【効果】(5) ━【効果】(5) ━【効果】(15)┣【効果】(5)┗【効果】(5) ━【効果】(15) ━【効果】(20) ━【効果】(30)+[覇者の宝珠]or[同一ユニット]【1】 ※()内は[精鋭の宝珠]必要数 潜在開放後ステータス +HP上昇量 -% 最大HP - フォーススキル1 スキル名 +攻撃力上昇量 -% 最大攻撃力 - スキル効果 +防御力上昇量 -% 最大防御力 - +スピード上昇量 -% 最大スピード - ディレイターン - 効果持続ターン - +HP上限 - 最大HP上限 - フォーススキル2 スキル名 +攻撃力上限 - 最大攻撃力上限 - スキル効果 +防御力上限 - 最大防御力上限 - +スピード上限 - 最大スピード上限 - ディレイターン - 効果持続ターン - リーダースキル スキル名 特殊能力 - スキル効果 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/8652564/pages/13.html
ウェンデル・フローリン 本名 ウェンデル・フローリン 通称 身長・体重 193cm・102kg 国籍 チュニジア共和国 スタイル 空手・ムエタイ 選手説明 チュニジアの強豪、空手とムエタイがバックボーンという珍しい選手。空手仕込みのローキックとムエタイ仕込みのテンカオでのKOが多いが、本人曰く「パンチでKOするのが一番気持ちいい」と語る。日本でも試合も数試合している。 キックボクシング 戦績 32 試合 (T)KO 判定 その他 引き分け 無効試合 27 勝 17 10 0 0 0 5 敗 1 4 0 勝敗 対戦相手 試合結果 イベント名 → サリ・ハロム・イルミッジ IT S SHOWTIME ○ コンスタンチン・クルドゥバ 3R判定3-0 MTG ColliZion チェコ【決勝】 ○ ゼミシール・ハファルディ 2R TKO(右ハイキック) MTG ColliZion チェコ【準決勝】 × グレゴリー・スロミラー 3R判定0-3 MTG.2 オランダ大会【準々決勝】 ○ ニコラス・ブリゾア 1R KO(右ハイキック) MTG OKTAGON 2【決勝】 ○ ビヨン・ボックスミール 2R KO(右ハイキック) MTG OKTAGON 2【準決勝】 ○ マイケル・リンドランド 延長R判定3-0 MTG OKTAGON 2【準々決勝】 ○ フィリップ・アブレシオ 2R KO(右フック) MTG.2 キューバ大会 × タブール・カブレラ 2R KO(右フック) MTG OKTAGON 1【決勝】 ○ ジストル・アンデウソン 2R TKO(タオル投下) MTG OKTAGON 1【準決勝】 ○ クリスチャン・ラドクリフ 3R KO(右ローキック) MTG OKTAGON 1【準々決勝】
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こちらが有利になったら当然二択を仕掛けていくのだが 同じ有利フレームでも「こちらの技が当たって有利になった時」と 「相手の技をガードして有利になった時」 (一部食らっても有利な技含む)とで仕掛ける二択は微妙に違う。 前者についてはサラ主要技フローチャートの通りで良いとして ここでは後者について各有利フレーム毎に考察していこうと思う。 便宜上、2~3F有利を「有利小」4~5F有利を「有利中」 6~9F有利を「有利大」とする。 1F有利な場面については状況が非常に少ないため キャラ別対戦攻略にて個別に考察する。 また、ここでは基本的な二択はどれが良いかをメインに考えるので 屈伸やバックダッシュ避けキャンセルに対しては 「屈伸、バックダッシュ避けキャン対策」のページで詳しく解説。 ガード時、有利小(2~3F)の選択肢 1:◎肘(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利小での二択考察 3P+Kが相手の下Pで割り込まれてしまうので基本的に 相手の暴れには肘、ガードや避けには投げ、という二択になるが 実は3番目の選択肢「BDサーペント」を使うことで 相手が下Pで暴れていたらスカし、避けていたら失敗避けに確定する という両対応の優秀な選択肢が存在する。 立ちガードされていたら当然ヒットしないが、その場合は 派生の二発目を出さなければローリスク (-10Fだが距離が離れている上に派生の存在があるので 相手は手を出しにくい) こちらは相手の行動を見てから二発目を出すことができる上に 読みが当たっていればコンボを入れることができる。 (しゃがみガードに関しては屈伸の可能性もあるので やや確認が難しいが・・・) さらにこの選択肢は多くの行動に対応しているので 相手がきちんと対応してこない限りは多めに使っていきたい。 ただし、屈伸やバックダッシュには全く無意味なので 相手によって切り替えること。 ガード時、有利中(4F~5F)の選択肢 1:◎肘or3P+K(しゃがみガード、暴れに対応) 2:◎投げ(立ちガード、避けに対応) 3:◎BDサーペント(下P、避け、しゃがみガード、当身等に対応) ☆有利中での二択考察 基本的に有利小の選択肢に3P+Kが加わっただけで 大きな違いはない。相手に屈伸やバックダッシュされない限りは BDサーペントが安定かつ大ダメージである点も一緒。 3P+Kが下Pに割り込まれないのでガンガン使っていきたい ところではあるが、では肘は全く使う必要がないかというと そうではない。 フレーム的にはまだ屈伸やBDが有効な場面なので 直接二択の打撃は防がれる可能性が高く3P+Kではリスクが高い。 そこでリスクの低い肘もまだまだメインの打撃となる。 実際には相手の技ガード後に暴れやすい傾向であれば3P+Kを。 暴れと防御どちらも半々ぐらいであれば肘を選択、というふうに 相手の暴れの傾向によって切り替えるのが理想。 ガード時、有利大(6F~9F)の選択肢 1:◎3P+K(暴れ、しゃがみガードに対応) 2:◎投げ(ガード、避けに対応) 3:OBDサーペント(有利小、中と同様) 4:△K+G,↑K+G,←PK(避け、暴れに対応) ☆有利大での二択考察 屈伸ができないフレームなので基本は3P+Kと投げで大きく ダメージを取りにいく。肘は使ってはいけないわけではないが せっかく有利大を取ってる状況なのにいつまでも肘を主力技として 選択しているとダメージ効率で負けてしまう。 体力が大きくリードしている時でない限りは直接二択としての打撃は 3P+Kをメインにすること。 BDサーペントは有利大でも相変わらず優秀な選択肢。ただ、 状況的に相手が逆二択のヒザ等を置いてきやすい場面でもあるので 有利小~中と比べてややリスクが高い行動といえる。 そういう考えもふまえて新たに選択肢として4番の全回転K、 半回転中段という行動もたまには悪くない。 逆二択のヒザ等はカウンターを取ることができ、 また、状況的に屈伸ができない代わりに相手が避け抜けを選択する 可能性が高いのでアクセントとして使っていくのは悪くない。 全回転Kなら当身やさばきに強い点もポイント。 (投げをしゃがめないので、相手がぼっしゃがする可能性は低く 上段攻撃でも問題ない)
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名前 [星衣フローラ]心美 武器種 スピア ステータス 攻撃 SP LV50 2371 1133 LV70 2680 1280 このステータスは愛情進化後の数値です。 アクションスキル アクションスキル名 インペリアル・ライン 消費SP 196 ヒット数 3 必要コンボ 13 効果 苦手無視で約10秒ほど相性UPバフ バフ 相性UP(短) デバフ なし スキル倍率※1 約6.4倍×2+約12.4倍 範囲 自分中心全方位に範囲中ぐらい 沸き潰し アクションスキル画像※2 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) ※1 このアクションスキルは秘密のレッスンクリア後のものです。 ※2 このアクションスキルのダメージは必ずこの数値まで出るという保証はございません。サンプルとしてご覧ください。 なかよしスキル スキル名 私だってがんばれる! 対象 みんな 効果 操作キャラHP1/2以下で、攻撃力6%、コンボダメージUP(大) この仲良しスキルは愛情進化後のものです。 評価 総評
https://w.atwiki.jp/btwiki/pages/24.html
援軍玉・ボーナスジュエルについて 援軍玉・ボーナスジュエルは定刻になるとフィールド上の定位置に発生する ボーナスジュエルは8Pと得点が高いため、納品Pの底上げに繋がるので極力抑えるようにする タイムフロー 援軍玉およびボーナスジュエルの発生タイミングは以下の通り。 発生時間 援軍玉 ボーナスジュエル 6:00 内側に発生(内金) 5:00 各本陣に発生 外側に発生(外金) 4:00 内側に発生(内金) 3:00 各本陣に発生 外側に発生(外金) 2:00 内側に発生(内金) 1:00 各本陣に発生 外側に発生(外金) 援軍玉発生位置 ボーナスジュエル発生位置
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だいろくはいべんまおうのいらすと40せんだい3しゅう【登録タグ た イラスト集 本 第六排便魔王】 第六排便魔王のイラスト40選 第3集 著者:第六排便魔王 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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だいろくはいべんまおうのいらすと40せん【登録タグ た イラスト集 本 第六排便魔王】 第六排便魔王のイラスト40選 著者:第六排便魔王 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント
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星間の冒険家 フロービラ {最終更新日時 2024/02/12 17 09 56 入手方法 恒常ガチャから入手可能 ドライバー ステータス キャラクター名称 タイプ 上限 Lv HP 攻撃力/支援力 装甲 会心率 会心ダメージ 機動力 覚醒時ステータス 星間の冒険家フロービラ 火力 ☆☆☆ Lv1 270 91 5% 5% 40% 25% 覚醒不可 Lv40 1054 419 ☆☆☆☆ Lv40 1322 531 HP+562攻撃力+227 Lv60 1858 755 ☆☆☆☆☆ Lv60 2260 923 Lv80 2930 1203 ☆☆☆☆☆☆ Lv80 3466 1427 Lv100 4270 1763 装備1 装備2 装備3 攻撃力1~10% 攻撃力1~10% 攻撃力1~10% 好感度 ステータス 2 攻撃力+18 3 攻撃力+36 4 攻撃力+54 5 攻撃力+54,機動力+5% スキル スキル範囲 目標範囲 失われたミディール Exスキル ♦粒子ビーム砲 ダメージ 追加 行動終了後、ターゲットの体力値が50%以 下なら、ターゲットに味方の残り数×攻撃 力×40%の固定ダメージを与える。 レベル スキル1/シュミヤ号前進 1 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 15%増加する。 例外事項 2 ♦機動増幅 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 25%増加する。 例外事項 3 4 5 6 ♦機動・弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 40%、会心率が10.5%増加する。 例外事項 7 8 9 ♦機動・弱点増幅・永続 強化 バフ 戦闘開始時、永続的に自身の機動力が 55%、会心率が17.5%増加する。 例外事項 10 レベル スキル2/パルスレーザー 1 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×45%のダメージを与える。 2 3 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×55%のダメージを与える。♦機動・弱点増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の機動力が7%、会心率 が7%増加する。これは18ターン持続する。 例外事項 4 5 6 7 ♦コア出力 ダメージ 追加 通常攻撃後、ターゲットに機動力×攻撃力 ×65%のダメージを与える。♦機動・弱点増幅 強化 バフ 敵を倒した時、自身の機動力が7%、会心率 が7%増加する。これは18ターン持続する。 例外事項 8 9 10 レベル スキル3/フォースフィールド ドライバー☆ランク3で開放 1 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が10.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 2 3 4 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が16.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、攻撃力×55%のシールドを獲得する (ダメージを受けた時は優先的にシールド値 が消耗される)。 例外事項 5 6 7 8 9 10 ♦装甲増幅 強化 バフ 通常攻撃を受ける前(ターン毎に1回のみ 発動)、自身の装甲値が22.5%増加する。こ れは6ターン持続する。 例外事項 ♦シールド展開・パッシブ 通常攻撃を受ける前(ターンごとに1回のみ 発動)、攻撃力×85%のシールドを獲得する (ダメージを受けた時は優先的にシールド値 が消耗される)。 例外事項 レベル スキル4/ミディールの水晶 覚醒開放 1 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が30%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー ラウンド開始ごとに、戦場に7名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 2 3 4 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が30%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 5 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が45%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に6名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 6 7 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が45%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 8 ♦攻撃増幅 強化 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味 方(自身も含めて)が生き残っていれば、 自身の攻撃力が60%増加する。これは 18ターン持続する。♦エネルギーオーバーフロー 特殊 バフ ラウンド開始ごとに、戦場に5名以上の味方 (自身も含めて)が生き残っていれば、 チャージ段階をスキップする。 次の行動前にはすでにチャージが終わって いる。 9 10 プロフィール + ネタバレ注意! プロフィール1 【名前】フロービラ【誕生日】9月4日【幻化コア適合率】???【巨大化時の身長】34m【部隊】シュミヤ【所属】なし【好きなもの】宇宙旅行 プロフィール2 フロービラ……さんは非常に楽観的な人だ。普段は普通の女の子と変わらず、普通の趣味を持っていて、性格も明るい。旅の話をする時だけ、激しい一面を見せることがある。そんな彼女であるが、実は宇宙人である。地球以外の星で生まれ育った、正真正銘の宇宙人だ。フロービラさんの話によれば、彼女らは「ミディール」という星に生まれたそうだ。故に、彼女らのことは「ミディール人」と呼んだほうが適切かもしれない。ミディール人に親族や故郷といった概念はない。彼女らは星々を転々としながら生涯を過ごしており、フロービラさんも例外ではない。彼女は「シュミヤ」という宇宙船を操縦し、同族の仲間たちと共に自由な宇宙の旅を堪能していた。人と出会い、繋がりを作った後、そこから離れて次の旅を始める。フロービラさんもきっと、幸せな気持ちを抱きながら旅を楽しんでいたことだろう。 プロフィール3 フロービラさんは数千光年も離れた場所で初めて地球と連絡を取った。人類は「シュミヤ」から発した超光速パルス信号を受信し、解読することができた。それ以降、我々は時折「シュミヤ」からの信号を受信するようになった。解読に励んでいくうちに、我々は「ミディール」に対しある程度のイメージを掴むことができた。ミディール人は高度に発達した技術を持っている。彼女らが宇宙を旅することが可能であることからも、それが伺えるだろう。そしてあまりにも技術が発達しているが故、ミディール人における「感情」についての考え方も我々地球人とはまるで違う。彼女らには故郷や親族といった概念はなく、一時的な別れであっても永遠の別れと同じように考えている。我々地球人から見れば、それは非常に不思議なことだ。考え方が根本的に異なるため、かつて地球上の人間はミディール人が第二の「原罪」になるのではないかと警戒していた。しかし、それはすぐに誤解であると分かった。人類が宇宙の旅人にどのような思惑を抱ているかは別として、フロービラさんが我々に悪意を抱いていないことだけは確かだ。正確に言えば、何も抱いていないのだ。悪意も善意も、何もない。彼女は旅を満喫し、その感想を我々に共有しているだけだ。彼女は旅で見てきた喜びと悲しみを、銀河の中で孤独に生きる我々に伝えてくれた。それだけのことだった。そして約60年前、地球と「シュミヤ」の連絡が途絶えた。フロービラさんと「シュミヤ」は宇宙で何らかの危険に遭遇したのか、あるいは「ワームホール」に踏み込んでしまい、未知なる旅に出たのだろうか。ブラックホールに囚われて、一瞬が永遠になる地獄に落とされてしまったという可能性もある。さらに時間が経ち、我々はようやくフロービラさんが最後に残した信号を解読できた――「▇▇に気を付けて」当時、我々はそれをフロービラさんが死に際して残したメッセージだと考えていた。だが実際、事態は思った以上に深刻だった。それが、私がこの記録を残した理由だ。 プロフィール4 60年前、地球人と「シュミヤ」との繋がりはこれで終わったと人々は考えていた。そして60年後、世界が一変した今、我々は長く眠っていた過去を呼び覚ました。ステファニー博士の手配により、ダニューブ特別連合部隊のナビゲーターは当時の信号と接触した。そして、ナビゲーターはこう言った。フロービラさんの姿を見た。そして「シュミヤ」は高等原罪の襲撃により摩滅したと。しかしその後、さらに不思議なことが起きた。60年前に死んだはずのフロービラさんは、ナビゲーターの協力を経て、ニムビウスで体を再構築し……復活したのだ。どうやらミディール人には、「意識」を「メッセージ」として保存する能力を持っているらしい。つまり、60年前に届いたあのメッセージは、彼女らからの警告であり、自分を救うための手段でもあったかもしれない。あまりにも常識外れな話だが――すごくロマンを感じる。 プロフィール5 「うわわ、そうだったんですね……」巨人は星空の下で歩くなか、ふと立ち止まった。手を宇宙に伸ばし、指先がキラキラと輝く。時間こそが、彼女が旅を続ける足枷。「私、死んじゃったから仕方がないですよ……もう終わったのです、昔の人生も、旅も」「でも――」彼女はこの美しい星と、愛らしい人々を見つめながら続けた。「ここでまた新しい旅を始めるのも、悪くないと思います」「おいしいものがたくさんありますしね!」フロービラさんの地球での旅は、まだ始まったばかりだ。
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サユリ・フローレンス 概要 三郎太の叔母。外国人のジェラルドと結婚している。この地に住み10年。旅人の過去がある。 目印のつもりで三郎太達との待ち合わせ場所に大砲を持ってきた。 重野作品には必須ともいえる天然のひとり。豪快な性格の夫のジェラルドも罠に引っかかるなどの行動があり、その傾向がある。 若く見えるが相当歳はいっているようだ。 彼女の作る無農薬野菜は大変評判が良い。夫婦揃って料理は苦手。 別れ際にみちるから秘伝のレシピを手渡された。後に大繁盛する小料理屋を開く事になる。 データ 初登場 「寄り道こそ醍醐味」1ネタ目「物置にあった」2コマ目 初台詞 「じゃ目立つ物持って行くわね」(「寄り道こそ醍醐味」1ネタ目「物置にあった」) 登場人物パラメータ なし。
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だいろくはいべんまおうのいらすと40せんだい2しゅう【登録タグ た イラスト集 本 第六排便魔王】 第六排便魔王のイラスト40選 第2集 著者:第六排便魔王 本紹介 サンプル コメント 名前 コメント