約 1,443,720 件
https://w.atwiki.jp/wirth/
どうも、 ちょっと聞いてください、ここ最近 床で寝てしまうのがくせになってしまって 本当によくないですよね 汗 腰痛にならないように 気を付けないと 皆さん方も健康には気をつけて
https://w.atwiki.jp/suparobo_gakuen/pages/61.html
おすすめデッキ おすすめユニット [#pa426235] コスト1 [#s7be8af1] コスト2 [#mcfb1e50] コスト3 [#w116fe45] コスト4 [#t6c2a1a9] コスト5 [#odcf253a] コスト6 [#zbbc8d34] おすすめユニット コスト1 コスモダイバーいわずと知れた海デッキの重要機体。人型のままなら地形海をロックし、変形すれば地形を海に変える。対海デッキにおいては、努力を使用することで海タイプ持ちに40%or60%で状態異常にする強力な補助要員となる。機体・武器共に宇宙Sなので宇宙でもわりと戦える。脆いので常時ひらめきをかけておきたいとこだが、チョキしかひらめきを所持していないので他属性は集中で頑張らないとならない。運動性も低く防御面も脆いので、地形ロックは素直にデスヘルやゲッターに任せるのも手。なお、チョキは献身まで持っている。 ボスボロットボスの精神が非常に有用なものが多くついでに自爆持ち。さらにどこから拾ってきたのか修理装置までついてしまった。最大の利点はコスト1でEN85もあること。これは今作のENシステム上、非常に大きな意味を持つ。つまり燃費の悪い小隊のEN底上げに最適なんですよ奥さん。ソーラセイルとの相性もいい。必中、魂持ちで攻撃も(一発くらいは)可能。脱力も強力、鉄壁&根性も便利。AP-50、HPSPフルの状態で場に出られれば、幅広いアプローチで致命打を狙える。ボスの能力が言わずもがななのが問題。一発屋なので使いどころは見極めよう。 ボン太くんサイズSS、運動性130、陸S。陸限定だが、運動性+のパーツで恐ろしい回避率を得る。不屈と脱力を標準装備しているので恐ろしく場持ちが良い。除去に非常に手間がかかるため、待機回復の時間を稼いだり、相手の主力のHPやSPを消耗させる役に向いている。武装の追加効果も優秀なので、支援役として存分に暴れてもらおう。なお、サイズ補正とSPの都合でさすがに火力は無い。援護防御で特性が発動する機体や、援護防御を持っていてHP減少で特性を発動する機体に守らせるとより効率がいい。 コスト2 M9 ガーンズバック(クルツ)AP消費が一桁で装甲1000ダウンのチェーンガン、狙撃、脱力、(属性にもよるが)かく乱と援護力抜群の機体。弱点は宇宙・水適応の悪さと、不屈がないために自爆に弱い事。コストが余ったなら入れておけばコスト6などの支援に役立つ。 エールストライクルージュM9クルツと同様にAP消費が一桁で装甲1000ダウンのイーゲルシュテルンが便利。そこそこの運動性と地形適応、PS装甲、修理、SEED、不屈と場持ちが良いのが利点。SEEDは発動すると最終ダメージ+1000(命中回避+10)なのでイーゲルシュテルンでも削りになる。一応、熱血もち。但し、M9と比較すると必中や他の援護系精神コマンド、機体特性といった点では見劣りする。支援のM9、戦力のルージュといった所か。 コスト3 マークゼクス再動→自爆のコンボが強力。CPU戦ではかなり役に立つ。対人戦では読まれやすいが、狙われやすいのを利用して自爆せずひらめきで囮に徹する手もある。魂持ちの属性もあるので一発を狙うのもいいか。 機動侍ゴウバインマークフュンフ高い装甲値とサブパイロットを兼ね備えたプチスーパーロボット。何故か指揮持ち。そこそこ火力があり、交替で場に出た時の効果も強力。特にグーは陸デッキの要。鉄壁を4回使える事が最大の特徴で、4ターンはあらゆる場に無傷で居続けられるとはいえ、やはりメインは平地デッキで運用するのが良いかも知れない。 ガンダムデスサイズヘル、アルトロンガンダム地形を選ばない事に定評のある海デッキ要員。バルカン持ちな点と地形適応以外は凡庸なので、海デッキ以外に投入するには今一つ。 スターゲイザー複座、鉄壁 無効型バリアとコスト3ながら優秀。宇宙で気力が150になると攻撃面でも凶悪な強さになる。修理装置は剥奪されたが、これはソルの信頼である程度代用が効く。 撃龍神・超竜神同じく再動→自爆要員。こちらの方がHPは高いが、SP消費が翔子よりも激しいため、自爆特化になりがち。特にチョキ属性の超竜神は気力100で自爆効果2割増の機体特性なので、強化パーツを併用すると開幕自爆でも8160削れる。パー属性だと気力120で自爆効果5割増。コスト1のドーベック(アデット)と組み合わせるとコスト4で確実な2:2交換が取れる。実はパー属性天竜神も再動自爆(デフォだとSP不足なのでSP+10の強化パーツが要る)できる。 オーガン地形適応が優秀(AAAS)で運動性が高く(初期値140)、サイズもSSで非常に回避率が高い。パイロット能力も優秀かつ武器の命中補正も高めなのでコスト3勢の中でも結構な使い勝手を誇る。惜しむらくは当たれば一撃で退場なもろさと宇宙特化の特殊能力か。無論特殊能力の件は宇宙特化運用ならば問題は無いが。機体は海Aでも武装が全て海B以下である点に注意。 ガイアガンダム(バルトフェルド)AP消費一桁のCIWSと狙撃により、クルツと似たような運用が出来る。クルツと違って熱血も所持しているため、硬い敵にもそこそこのダメージを与えられる。= ランダムではあるが、変形によって地形変更も可能。 バイオプテラ何はなくとも交代時のリセット。テーブルをひっくり返す切り札で、なんと何度でも使用可能。味方の気力もリセットしてしまうので注意は必要だが、ステータスダメージの即時回復は強力。場に居座り続けて手のつけられなくなったGGGGやゴールドフレームを一旦沈静化できるのも良い。それなりに強く、精神コマンドも優秀だが宇宙や海では弱い。戦力を期待するなら陸デッキに投入しよう。 コスト4 ARX-7 アーバレスト高い運動性に加え、ECSの分身にラムダドライバの無効バリア&最終ダメージUPに4ターン維持で能力大幅UPor覚醒に陸Sと全体的に高性能。武装の攻撃力が低めではあるが、ラムダドライバと宗助の魂で十二分に補える。スパロボJ・Wでは一人乗りだったがサブパイに直撃が使えるアルが追加され、鬼畜性能っぷりに磨きがかかった。宇宙・海共にBなので陸以外の地形では運用に注意。 ダリア・オブ・ウェンズデイ平原・陸デッキの重要機体。電磁シールドとステルス装置でわりと落ちない。必中再動を持ち、属性によっては献身or加速&不屈or直撃も持つ。直撃再動三節棍でポールダンスの餌食に パワードレッド強力なサブパイロットが居る上、援護防御で底力の発動を誘発できる。バルカン、必殺技、マップ兵器を兼ね備えたフレキシブルな攻撃役。アーバレストより宇宙適応がよいが、直撃とバリアが無い点には注意。 ガンダムアストレイゴールドフレーム天(ミナ)チョキの機体特性が凶悪。火力、命中、回避の向上だけでも脅威だが、ミラコロやシールドの発動率まで上がる。ガンダムとしては相当固く、パイロットの防御も高めでコーディと底力まで持っている。更に陸S。イーゲルシュテルンと「覚醒」の相性もいい。とにかく何としても4ターン生存させよう。但し敵のリセット能力に注意。 ドミネーターオーバースキルが強力で、一度発動させれば大幅に生存率が上がる。特にパーの場合はゲームクイーン+機体特性によって分身発動率も上昇。攻撃力も高く、スーパー系相手にも十分ダメージを与えられる。ただし、オーバーマンのお約束で宇宙適応が悪く、シンシアは防御系の精神に乏しい。必中+直撃にも弱いため、開始激励だけでなく狙撃によるサポートも行っておくといい。 コスト5 複数乗りスーパーロボット全般豊富な精神コマンドで長く戦えるが、SPとAPを使ってバリアの欠如を補わなくてはいけないと言う事でもある。ダンガイオー・ダンクーガ・エルドラソウルは1人少ない4人乗りだが、その分超能力・野生化・エルドラブロックといった特殊能力を有している。延命に手間取ると攻撃に転ずるためのSPが切れていたりするので、修理や献身でのサポートも考えよう。援護で場に出るならコンV、粘るならゴライオン、激励で気力ブーストするならボルテスがお勧め。精神コマンドのラインナップでは、不屈持ち二人、脱力有りのゴライオンが頭一つ抜けている。ゴライオンは努力を使用して状態異常要員としても運用できる。超電磁組が宇宙Bになっている点には注意。 大空魔竜海でも戦える万能戦艦。ただでさえ硬いのにボリューションに変形するとバリアまで付く。攻撃力もそこそこあるが、命中率が低いためリアル系相手にはややつらい。しかしパーは変形で必中がかかるのである程度補うことが出来る上のバリアと合わせて変形するタイミングが鍵となる機体。属性によってパイロットがガリスかルルに変わる。ガリスの方が戦闘向きの精神が多いが、ルルの場合は激励が使えるローサがサブパイロットになるのでお好みで。ガイキング勢をデッキに加えて合体攻撃もどうぞ。 バイオヴォルケーノバイオ装甲を備える上に、武装も低消費のものからMAP兵器、高威力武器と揃っている。ブレイズハッキングクローが低消費ながら強力で、強力な敵にはバイオ粒子砲と小回りが利く。精神コマンドもそこそこ優秀で、頼りになる。 大地魔竜地形変更防止を持つ機体の中では屈指の耐久力を誇り、発売後初期にwifiで流行した。水中・自爆デッキ双方に対してのメタとなる。陸デッキの地形ロック要員でもある。修理もできて武装も一応及第点。コストが高いため、途中で交代するのではなくこれを主軸にデッキを組むくらいの気持ちが必要。しかし必中が無いためリアル系には苦戦する。高コストながらアタッカーになれない点には充分留意しよう。パーではサスページが搭乗。支援系コマンドが充実しているが、5コストに求められるものとは微妙にかけ離れているのが惜しい。 ファイナルドボルザークキングダリウスを一回り軽くして使いやすくなった機体。貴重な全地形対応ユニット。それでも地形適応の高さとマップ兵器・魂は健在なので、キングダリウスと似たような運用が可能。SPが極端に低いのが欠点だが直撃(or必中)+魂マップ兵器なんてことも可能。属性を選べば気力140以上2ターン経過でバリアMが付くためかなり硬くなる。 デストロイガンダム(チョキ)自爆を持っており、加速を使って1ターン目から使える(HP8900)。陽電子リフレクターがあるので、精神コマンド無しでは相手の1ターン目の攻撃はほとんど通らない。さらに、APカット(大)をつければ1ターンで、ひらめき→加速→シュトゥルムファウスト→加速→自爆ができる。よって、最初のターンで敵の主力に大ダメージ(リアル系ならば撃墜)を与えられる。雑魚戦では1ターンで終わらせられる。問題は、コストを5も使うので自爆した後の立ち回りが重要になる。自爆対策にも注意。一緒に場に出るユニットは不屈持ち、もしくは鉄壁・防御コマンドで生き残り、HP低下で機体特性が発動するものが望ましい。 コスト6 共通項としてSP管理が課題。低コストの「献身」持ちは是非欲しい。 バイオティラノ元々の装甲とバイオ装甲が合わさってとにかく硬い。武器の威力は他のコスト6勢と比べるとやや低めだが、それでも十分な攻撃力とマップ兵器を持つ。欠点はゾイド勢のお約束で地形適応のバランスが凄まじく悪い事。特に宇宙戦では、他のバイオゾイドと違って武器の地形適応もかなり悪いので単なる壁と化す。 キングダリウス高い攻撃力とプロイストの攻撃的な能力。更に、AP・SP消費共にかなり高いとはいえ魂まで所持している。また、地形適応がかなり高く、海・宇宙でも問題無く戦闘可能。バリアが無いために攻撃を集中されるとあっさり沈む可能性がやや高いのが難点か。 ガイキング・ザ・グレート流石に究極の荒神だけあって、かなり高い戦力を誇る。キングダリウスと似た性能を持つため、運用方法はほぼ同じでも十分に行ける。 バースデイAP消費が高いことと地形適正が陸以外低いという欠点はあるが、高火力でMAP兵器持ち、高い装甲に加えガーディアンカーテンの組み合わせで生半可な攻撃は全て無効化できる。その特性と今作のENシステムから持久戦に適している(低コスト高ENユニットとのデッキ)。やはり、バリア持ちの落とし穴として「直撃」に弱いので要注意。 キングジェイダーチートじみた防御力に加え、「友情」で全快も可能、さらには「不屈」or「鉄壁」まで備えている。攻撃もスーパーロボットらしく強力なものを多数持ち、相手の特殊防御も精神コマンド込みなら突破して殴り殺せる。ただし逆に言うと、精神ポイントを使い果たすと出来る事が少なくなる。立ち回りに必須のコマンドはJに集中しているので、「献身」でサポートするのもいい。おまけに変形によって苦手な海からの脱出も可能とやりたい放題。さらにはES爆雷も持つ。状況と相手によってはこの一機だけで投了を迫れる。ただし、「直撃」には注意。NPCが使用する際に変形を繰り返すが、特性の効果が重複していくわけではないので勘違いしないように。 天のゼオライマー過去作品のようなバランスブレイカーでは無いものの、相変わらず悪魔じみた強さを持つ。もともとの装甲に加え、開幕で「気合」を使えば次ターンには次元連結システム発動でほとんどのダメージを無効化できる。また、マサトの精神が非常に優秀で、「直撃」「必中」などと組み合わせたマップ板「メイオウ攻撃」一発で相手を壊滅できる。ENを気にせず戦える今回のシステムのお陰で「メイオウ攻撃」連発も可能。美久が覚えている「ひらめき」「信頼」もピンチに役立ち、精神は二人とも隙無し。唯一欠点を上げるとすれば、ターン開始時の戦略で不利になるとAP不足でマップ版の「メイオウ攻撃」が撃てないことか。 ジェネシックガオガイガー同作品のキングジェイダーの軽減バリア+分身に対してこちらは無効バリア+軽減バリア。そのためキングジェイダーよりも狙撃+低APコンボに強い。精神コマンドも複数パイロットを持つあちらに比べるとやや不利。SPも60と低めなのでSP管理能力が問われる。支援役の「献身」多用でフォローするといいだろう。但し、ユニットの特殊能力の関係上、一定時間場に居座ることで戦力が跳ね上がる。武器補正で+45、機体特性次第で+75もの命中率補正のかかるブロウクンマグナム、威力は低めだがMAP兵器、そしてゴルディオンクラッシャーと武装面ではキングジェイダーより恵まれている。ただ、単体での持久力や一機での戦力ではやはりキングジェイダーに一歩譲るか。
https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/689.html
我々の会社がその相談を準備しておいた。 カジノエクス? 自宅検疫計画を実施している可能であれば、検疫に対処する方が簡単です。 すべてのための実用的な提案 オーストラリアの世帯は次のとおりです。 自宅で孤立して少なくとも7〜10日を見込んでください。 パントリーには2週間分の生鮮食品を用意してください。 長寿命の代替品をストックする 粉ミルクやUHTミルク、缶詰の果物、冷凍野菜などの生鮮食品。 使い捨てティッシュ、抗菌ワイプ、ラテックス手袋を用意してください。 救急箱に温度計とパラセタモール(発熱を抑えるため)が含まれていることを確認します。 あなたがいくつかを持続する必要があるすべての処方薬と非処方薬があることを確認してください 週間。 一緒に番号暮らしていない友人や親戚と話し合う。 隔離されました。 たとえば、食料品やその他の供給品を正面玄関に落とすことに同意します。 家庭での家族検疫家族が感染していて、世帯の全員が隔離されている場合、提案には次のものが含まれます。 家族全員が家にいるべきです。訪問者を許可しないでください。 大人一人だけが病気の人の面倒を見るべきです。妊娠しているので、介護者が妊娠していないのが最善です 女性は多くの感染症による合併症のリスクが高くなります。 病気の人を家族の他のメンバーから遠ざけるようにしてください。たとえば、彼らは留まる必要があります ドアが閉まっている彼らの寝室、そして彼らは寝室を共有すべきではありません。病気の人が共有する必要がある場合 他の人との共通の領域、彼らは他の人から1メートル以上離れて、 病気の広がり、フェイスマスクを着用してください。 病人が1つのバスルームを独占的に利用できるように手配する(家に複数のバスルームがある場合) バスルーム)。 病気の人のアイテムを他の人のアイテムから分離してください。たとえば、タオルや食事を共有しないでください 道具、または同じホルダーに歯ブラシを保管します。 ベッドサイドテーブルやバスルームの表面など、病人が触れたものを消毒するには、消毒剤を使用します。
https://w.atwiki.jp/apmay/pages/22.html
志.々雄真実が幻想入り 第3話 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8237522 お父さんにパーフェクト算数教室をひかさせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm6226654 お父さんにナイト・オブ・ナイツを弾かせてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm7831420 妹が作った痛いアクションゲーム「萌え萌えアクション」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7692679 ポケモンセンター廃止のお知らせ(実況)一日目 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5890084 シュールで笑える、ゲームのバグ映像集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7727739 【落書き漫画】蛍、夜雀、愛の歌【東方】 part1 http //www.nicovideo.jp/watch/sm5668998 これをみて今回の東方は無理だと思った http //www.nicovideo.jp/watch/sm7728234 duelloveというDSのゲーム。婦女子向け。ヘブン状態の起源 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2625633 【東方】猫の怨返し http //www.nicovideo.jp/watch/sm7665908 【ぷよぷよ通】tasさんの連鎖練習 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7597646 新世界エヴァンゲリオン ~関西弁で台無しにしてみた~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7512797 【サッカー】 運だけのゴール集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7532719 東方入門・初心者のための東方弾幕講座Ⅰ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2467684 【歌ってみた】We Are The World 【ソロパート 全部俺】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7497904 【東方】呪いのビデオが幻想入り・前編【手描き】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7414239 切れすぎておかしくなった少年(暴走モード) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7412040 珈琲を淹れさせてみたのだが・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7373833 [MMD]物理演算でダルマおとし http //www.nicovideo.jp/watch/sm7392343 【東方】3Dで弾幕を再現してみた【東大アニ研】 ht(略 【手描きエヴァ】第九を歌って文化の極み〜狂気の渚カヲル http //www.nicovideo.jp/watch/sm7337268 【東方手書き】八雲系2 前 http //www.nicovideo.jp/watch/nm5371166 けんきん!♯7 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7134144
https://w.atwiki.jp/irukamenu/
おすすめ人気メニュー ドリンク パスタ トースト・サンド やきめし・チャーハン カレー おつまみ・サラダ デザートなど ランチセット 安直スナック(乾き物など) カクテルメニューはこちら 人気カクテルランキングはこちら 物語のあるカクテルたちはこちら お好みの条件でカクテルを検索するならこちら おすすめ人気メニュー トマトチーズトースト村上レシピ風¥700開店以来常に人気のメニュー。いるか喫茶バーが存在する限り存在するライフメニュー。ルボンディーの天然酵母食パンにバターとマスタードを塗る。トマト1個使用。チーズはチェダーチーズ。村上氏が作家になる前に営んでいたジャズ喫茶で出していたものと同じようなものと想像しますが、ご本人に確認したわけではありません。悪しからず。 ホットコーヒー¥400ストレート7種類。マンデリン以外はすべて酸味と苦味のバランスがとれた深さで煎ってます。例えば、キリマンジャロは酸味の豆と言われますが、煎り方次第でバランスのとれた味にすることが可能。酸味の豆を深く煎れば甘味が出てくる。だからどの豆をブレンドしても失敗がない。ブレンドの幅は無限。お好きな組み合わせで。サイフォンだけどさっぱりしたそれでいてコクと香りのあるコーヒーをどうぞ。 超お勧め!麦芽100% ハートランド樽生ビール¥390勤勉な日本人民は平日の昼間から飲まないってことになってるみたいだけど、喉が渇いたりビールがほしいと思ったら朝であろうと冬であろうとこのあと車を運転しなければならない人以外は気軽に飲んでくださいよ。今が休憩中ならよい。1杯や2杯でつぶれるわけでもないし。音楽をきいてビールを飲んで気分が良くて何が悪い?ところでKIRINはどうしてこんなにおいしいビールをもっと宣伝しないのか不思議でならない。缶では市販されてない。瓶はあるらしいけど、酒屋さんの店頭でもあまり見たことない。お酒で言えば純米大吟醸みたいにフルーティーでスムーズ。某社の何とかドライなんて足元にも及ばないのに。 ライムライト¥400よく冷えた白ワインをイメージした、ジンによるジン好きのためのカクテル。いるか喫茶バーの500種類近いカクテルの中で人気ランキング1位に君臨するジンベースのオリジナルショート。ホワイトレディーとギムレットの良いとこ取りのようなさっぱりとした柑橘系の香りが、ドライだけど飲みやすい心地良さを与えてくれる。人気カクテルランキングはこちら 南アジアンカレー(時間限定午後8時まで)単品¥750 昼はドリンクセット¥1000開店以来ずっと変らない、いるか喫茶バー独自の名物カレー。マレーシアか、シンガポールかそのあたりで食されているカレー。これは本当で、マレーシアに行った人が確かにそうだったと言っておられました。ホウレン草とトリミンチのカレー。キーマカレーではない。スパイシーなガラムマサラをココナッツミルクがソフトに包み、独特のコクを生み出しています。一度ハマれば定期的に食べたくなる忘られぬ味。 ソースカツ丼(時間限定昼のみ)単品¥750ドリンクセット¥10002年の沈黙を経てよみがえったソースカツ丼。満充電再登場。ランチタイムのみ1日10食限定販売。熱いご飯とたっぷりキャベツに、薄切り国産豚肉を幾重にも重ねてミルフィーユ風にまとめた歯切れのいいカツを山盛り載せて、ウスターソースと鰹だしを融合させた特製ダレをかける、敦賀風ソースカツ丼。Q.何のための蓋?A.カツを退避させるため ベーコン焼き飯(時間限定午後8時まで)¥680根強いファンを持つ創業以来のメニュー。特製ベーコン使用。料理に使うベーコンは全て自家製。岩塩とハーブを入れたソミュール液に上質の国産豚バラ肉を1週間漬け込み、12時間、桜の煙で温燻し、1時間熱燻。かなり手間入り。ちょっと強めの塩味と燻煙の香りが、バラ肉の脂身の旨みを引き出します。自家製ならではのレアなおいしさを味わっていただくために、あえてカリカリにはしていないのです。 日韓カッペリーニ(常温)¥680和風だしと胡麻油、唐辛子の融合。しかも常温。ニンニクは入ってないのです。具はキュウリ。もみ海苔をトッピング。これだけの説明で普通に想像した味の通りではないからおもしろい。食べたらわかるから食べたほうがいいと思います。とにかくビールに相性抜群。 定番メニュー以外に、毎日変化する番外黒板メニューがおもしろい!季節限定の旬ものであったり、ちょっと変わった斬新なものであったり。ここで人気のメニューが定番メニューに昇進する場合もあれば、定番から惜しまれつつ引退したメニューが一時的に復活することもある。いるか喫茶バーにおいでになったなら、黒板に書いてある気まぐれなメニューをとりあえずチェックしてみてくださいな。 上へ
https://w.atwiki.jp/monstermaster/pages/19.html
おすすめキャラ ★3(★はモンスターのレア度を表す。) 海坊主/妖怪/攻撃/命の祝福【中】→全体のHPアップのパッシブスキル。自身のHPも高目でおすすめ フェンリル/獣/攻撃/力の祝福【中】→全体の攻撃力アップのパッシブスキル。★3の中では最高峰の攻撃力 マーメイド/獣/魔力/ヒール範囲拡大→パッシブスキルのヒール範囲拡大が優秀。ヒール性能強化や魔力強化のパッシブと組み合わせて使用したい。自身のHPも高くおすすめ。 ★4 賢者/人間/魔力/ヒールマスター→ヒール範囲拡大+回復量アップのパッシブスキル。回復デッキには是非欲しいモンスター。自身の魔力も非常に高くアタッカーとしても優秀。 サタン/悪魔/攻撃/力の祝福【大】→高HPと高攻撃力が特徴。攻撃デッキには是非欲しいモンスター。 白虎/獣/魔力/命の祝福【大】→高HPでさらにパッシブスキルがHP大アップ。HPが低くなりがちな魔力特化デッキには重要なHP要員になれる。 ★5 基本的にどのモンスターもおすすめ 白面金毛九尾の狐/妖怪/魔力/精神の祝福【極】→魔力アップの最強パッシブスキル持ち。魔力デッキ回復デッキなど活躍の場がとても多い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 ペルセポネ/死霊/魔力/スキルマスター→パッシブスキルのスキルマスターは全スキル攻撃の威力をUPするおすすめスキル。敵の弱点に合わせてスキルを付け替えることができるので汎用性が高い。 バハムート/ドラゴン/攻撃/力の祝福【極】→攻撃力アップの最強パッシブスキル持ち。自身の攻撃力も高く、攻撃一色寄せにした時の火力が非常高い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 デッキ例 無課金 ランク〜30 ヴリトラ専用デッキ 氷専用 ★2雪女×5 魔法型 「氷精霊の恩寵×5」+「一色デッキ」 魔力タイプは通常攻撃が弱いのでMP切れ時火力が激減してしまうので注意が必要。 精神集中のスキルがあればMP切れの心配はほぼ無いが、精神集中が無い場合は 最大火力を少し落とすことになるが、攻撃タイプのモンスターを入れた方が安定する。 候補キャラ ★2 「雪女」【魔法タイプ】 パッシブスキルの氷精霊の恩寵(小)がヴリトラの特攻スキル 1体でも十分威力が高いが複数体いれることによってダメージが激増する。 入手方法はノーマルステージでのドロップ ★3 「聖騎士」【魔法タイプ】 ★3だが★4レベルの魔力。ブリザードorブリザードブレスを付けるとより効果的。 雪女を加えた氷属性特化の一色デッキも可能。 回復全体化のパッシブも付いているので回復要員にもなる。 候補パッシブスキル 氷精霊の恩寵 攻撃力&魔力UPスキル ヒール全体化 など 序盤おすすめデッキ 聖騎士(回復魔法デッキ) 聖騎士/魔力/ヒール範囲拡大 犬神/魔力/妖人の精神【小】 犬神/魔力/妖人の精神【小】 ヴァルキリー/攻撃/光精霊の恩寵【小】 戦士/攻撃/命の祝福【小】 人間、妖怪で固めた一色デッキ 魔力UPのパッシブスキルでヒールを、光属性強化のパッシブスキルでホーリーブレスの威力を強化 MP切れ時の通常攻撃の弱さと、低めのHPは攻撃タイプのモンスター2体でカバー。 精神集中のスキル書を得たなら、攻撃タイプに精神集中、魔法タイプはホーリーとヒールで魔法中心で戦うことができる ヴァジュラ(補助攻撃デッキ) ヴァジュラ/魔力/フォース範囲拡大 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 フランケン/攻撃/命の祝福【小】 ファントム/魔力/風の祝福【小】 悪魔、死霊で固めた一色デッキ 風の祝福で素早さを上げ誰よりも早くフォースを全体にかけて戦うデッキ 魔力タイプがフォースを使用、後は攻撃タイプで攻撃する ファフニール(攻撃デッキ) ファフニール/攻撃/力の祝福【中】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ドラゴン、獣の攻撃タイプで固めた一色デッキ 通常攻撃メインで戦うため、MP切れの心配もなく安定した火力が出せることが強み ミノタウロスの箇所をドラゴン(火精霊の恩寵)に変更して火斬で戦ってもよい 体力など防御の面に心配があれば、ワイバーン(命の祝福)、メタルドラゴン(守りの祝福)と入れ替えて対応する ギルドメンバーにフォース全体化持ちがいればNo1アタッカーになる コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mrnotfound/pages/13.html
深海 NOT FOUND
https://w.atwiki.jp/com1107/pages/14.html
常連の人が奨めてくれた曲を貼ります(●´ω`●) 曲名 URL 奨めてくれた人の名前 ○ ○ 。 ● * ○ 。* ○ ○ ○ 。 ● * ○ ○ 。 ● * ○ 。 ° 。 ○ 。 ° ゚ ° 。 ○ 加藤 ミリヤ 『EMOTION (ORIGINAL VER.)』 https //youtu.be/e0b6eNmsABA?list=PL17F7F23DC8D2E17C 羽虫 GLAY / Winter, again https //www.youtube.com/watch?v=IzqLX_KVK0Q クンルル(水上) S1#1(英語 日本語字幕付) 【クソニートVS家族】 https //www.youtube.com/playlist?list=PLq0fiMEPndMVmCoG85Ag5WVOUugfhYFVd アクロス 【初音ミク】 夜明けと蛍 【オリジナル】 https //www.youtube.com/watch?v=dgkOWBQnTv8 あおぽ よーぐると
https://w.atwiki.jp/mario-ex/pages/33.html
マリオシリーズのアニメを考案してみましょう。原作と違っても元と関係があるならOKとします。 あまりにかけ離れているのは禁止です。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【アニメの名前】:(内容)(投稿者名) 例 【スーパーマリオブラザーズ】:いつも平和なキノコ王国。しかし、クッパという大魔王が現れて人々をレンガやブロックに変えてしまった! さらに姫であるピーチ姫をさらい、嫁にしようと考えているのだ! それを聞きつけたマリオはクッパを倒し、ピーチ姫を救うため、クッパ城を目指すことになった・・・。 どんな困難があっても頑張れ!マリオ!!(カンナミ) 【おどるメイドインワリオ】:ある日、ワリオが作法殿で「作法棒」という不思議なものを見つけた。 これを手にした時、不思議な光が!! それからというものの新しい人が3人もダイヤモンドシティにやって来た。 カンフーボーイ「ヤング クリケット」、ウィー拳の達人「マスター マンティス」、発明好きのメガネガール「ペニー」だ。 愉快な生活が増えた反面、悪い事が起ころうとしていた・・・。(カンナミ)
https://w.atwiki.jp/mhp2g_ss/pages/17.html
おすすめ武器 本作には数多くの武器があり、どれを使っていいか迷ってしまいます。 まぁ最終的には、レア9や10の武器なら好きなものを使えばよいと思います。 しかし各モンスターにはどうしても相性というものが存在し、 武器とスキルとの組み合わせによっては討伐時間が大きく変わるので、 戦闘中グダグダになりたくない場合は、やはり向き不向きが存在します。 プレイヤーによって様々な武器と戦術があると思いますが、 ここでは各武器種の中で、誰もが認める人気武器や、 とりあえず作っておいて損はしない武器を紹介します。 片手剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ メラルーツールG ハイガノスパイクG 麻痺片手、睡眠片手の代名詞。 麻痺睡眠でこれ以外使う必要は無い。特にPT戦では半端なのを持つと嫌がる人もいる。 実際に使う場合は、心眼スキルと状態異常強化スキルを必ず発動させる事。素晴らしい威力を発揮する。 素材もそこまでマゾくは無いので持っておきたい一本。むしろ片手使いであれば必須。 ゴールドイクリプス 火属性が強力。片手の手数でこの属性値は素晴らしい。 火に弱いモンスターに対して有効。特にナルガクルガと非常に相性が良い。 その際は当然、心眼スキルを付けたい。 氷牙 氷属性が強力。ドド亜種など氷弱点の敵と安全に戦いたい人にはオススメ。 大宝玉を使わない分、ミストラルダオラより優れているとも言える。 マスターオデッセイ、雷刃ヴァジュラ 上記2本に属性では劣るが、水と雷の片手はこれを持っとけばいいと思う。 双剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ コウリュウノツガイ 必須。ウカムやナヅチやドドなど火弱点相手に物凄い威力を発揮する。 大宝玉狙いナヅチ連戦など、コウリョウ指定の募集も少なくない。 真っ先に作るべき双剣の一つ。 アメザリクロウ バサグラには必ずと言っていいほど使われる。必須。 双聖剣がカス性能なので、必須というよりアメザリ以外の選択肢が無い状態。 バサグラ以外も、水に弱い敵は少なくないので、必ず役に立つ。 絶対に作るべき双剣の一つ。 太極(2スロ)、二天(マイナス会心) 龍双剣の双璧を成している。どちらが強いか論争が耐えないが、 正直どっちもそんなに変わりはしないと言れている。 とりあえず趣味で選べば良いのではないだろうか。 2スロによる高耳匠砥石見1(紫で会心20%)の存在等を考慮して、 本ページ的には太極の方を推しておきたい。 双影剣G G系武器の中で、数少ない必須アイテムの一つ。 氷双剣はこれを持っておけば、まぁ間違いない。 フローズンデスも同じくらい強いので両方作っちゃえばいいんだが、 スロ3だと砥石匠業物見2を実現できるので、ヤマツカミに向いている。 あと強いて言えば、双影Gの方が作るのは簡単かも知れない。 どっちでもいいんだけど、どっち?と言われたら双影Gという感じだろうか。 祭囃子・晴嵐ノ調 評判の悪い双属性武器だが、これだけは例外。 双剣で雷弱点の敵に行くなら、これをかついで間違いない。 4人で晴嵐を使うとギザミザザミやヒプが一瞬で沈む。 コウリュウやアメザリほど必須ではないかも知れないが使用場面は多く、 やはりどうしても持っておきたい武器の一つ。 グランドブロス 必須では無いが、無属性が欲しい場合のオススメ双剣。 会心-5で紫ゲージも無いのだが、高い攻撃力を誇る。 一見、微妙性能だが、見切り+3を付ける事で一気に化ける。 (2スロあるので高耳匠見3が可能!) 大連続や属性の通らない相手に双剣が必要となった場合の選択肢。 グライメデューサ 氷と毒の双属性武器。はっきり言って微妙だが「誇りを賭けた試練」で意外と役に立つ。 わざわざ作るほどの事はないけど、既に作ってしまった人は使ってみて欲しい。 大剣 ------------------------------------------------------------------------------------------ アーティラート 今更ここで言うまでもないほど誰もが使っている大剣。 匠と抜刀を付けてタメ3をブチ込むと、今作トップクラスの大ダメージを与える。 そのとき敵が眠った状態だと、恐ろしい事になる。必須。 ガオレンズトゥーカ 必須大剣の一つ。 スキルが「抜刀無し匠だけ」の場合、アーティより火力が安定している。 タメ3の際に剣が赤くなるギミックがあり、真っ赤になった状態で△を放すと、 最後まで△を押しっ放しにせずとも同じ威力になるテクニックがある。(僅かな差だが) 大王虎 便利な大剣の一つ。デフォで紫ゲージなので匠が不要なのが最大の特徴。 その為、「高耳抜刀」を付けるだけで実質「高耳匠抜刀」となる。 1スロを作えば高耳匠抜刀は可能だが、大王虎の方がタメ3ダメージは高い。 竜王の系譜やディア戦で活躍する。 ブリュンヒルデ、エインシェントPG 龍大剣はどれも弱いのだが、強いて選ぶならこれくらい。テオのツノ折りにしか使わないが。 無属性を犠牲にした割に龍属性はどちらも低いが、ソロの場合は仕方ないのかも知れない。 しかしながら大剣でのテオ戦は、できればソロを避け、龍武器の仲間と一緒に狩りたい。 でないと戦闘が長びいて危険だ。それくらい龍大剣はひどい扱いだと思う。あまりにひどい。 特にミラアンセスシアは地雷。素材がよほど余っていない限り作るのは危険。 祖龍聖剣[暁]くらいの名大剣が実装されればよかったのだが… 太刀 --------------------------------------------------------------------------------- ラストエクディシス 太刀使いであれば必須。 2スロある上に会心20%なので、見切り+3を付ければ会心50%となる。 しかも無属性なので相手を選ばない。そしてレア素材も無し… 性能、汎用性、素材、どれをとっても素晴らしい名刀と言える。 太刀はこれ1本持っておけば、当分は困らない。 鬼哭斬破刀[真打] 太刀と相性の良い、数少ない相手であるギザミザザミに有効。 1スロあるので地味に助かる。 飛竜刀[椿] 太刀にしては珍しく、属性値が強力な上に無属性も強い良武器。 ただそのせいで、何にでも椿を持ってくる太刀厨が未だ少なくないのが残念。 また性能が素晴らしいのに、相性の良い敵が少ないのもツライところ。 ウカムでもよく見かけるが、決して太刀と相性が良い訳ではない。 ハンマー -------------------------------------------------------------------------------------- カオスオーダー 前作最強ハンマー"顔痩せ"の強化版。 高い威力と優れた切れ味を持ち、ディア系武器の特徴であるマイナス会心も無い。 通常の縦3をしているだけで相当強いが、匠抜刀時の抜刀スタンプの威力は絶大。 おそらく最強ハンマーの一つ。是非とも持っておきたい。 マグニチュード 条件次第でカオスオーダーを超える破壊力を誇るハンマー。 会心が-15なのだが、マグニチュードは匠抜刀を付ける事で真価を発揮する。 その抜刀スタンプは、カオスオーダーをも超えるダメージを叩き出す。 離脱と抜刀を多様するハンマー使いには必須と言える。 またオーダーと違ってスロ1あるので、高耳匠抜刀が実現できるのも強み。 ちなみに、崩槌オテルカムルバスも確かに痛いのだが、あちらはすぐに威力が落ちてしまう。 くろねこハンマーG 麻痺ハンマーでは、総合バランスが最も優れている。 穴スタン麻痺ハメする時は、ツールGよりも重宝するかも知れない。 逆に言えばそれくらいしか使い道は無いが、作って損するほどではないと思う。 狩猟笛 ------------------------------------------------------------------------- 狩猟笛は音色が重要なので、武器性能だけで選べるものではない。 よって笛使いであれば、まず全ての音色パターンを集める事が必要になる。 その中で、敢えて選んでみたとしたら、以下の笛だろうか。 ブルートフルート、ウチナラシ、崩笛 攻撃大と防御大を2回ずつ吹けば、どんなクエでも役に立てる。 どれも比較的作りやすい。ただし吹き専は論外だが。 ミラメノスアギカ 攻撃大と防御大の他、聴覚保護(小)も吹ける大変便利な笛。 PTの戦略上、どうしても耳栓や高耳が付けられなかった場合に重宝する。 また、kaiで耳ふさぐ人はとても多いので、野良でも歓迎される。 耳栓は本来演奏効果に頼るものではないのだが、戦略の一つには組み込める。 龍笛 便利な演奏効果が揃っている上、麻痺効果もある。しかも作りやすい。 「これだ」という相手はいないが、とりあえず作って損はしない笛の一つ。 女王笛ランゴスタ 目立った演奏効果は龍耐性大と精霊王だけで、汎用性はほとんど無い。 しかしテオ戦では素晴らしい能力を発揮し、多くの死因である怒り突進も怖くなくなる。 要らないと言えばそれまでだが、笛使いとしてなら持っておきたい。 ガオレンズホロウ 風圧完全無効、龍耐性大、強走効果…まさに対クシャ用に生まれてきた笛。 ただし決して作りやすい訳ではなく、必須という程でもない。 ランス ----------------------------------------------------------------------------------------- レイジングテンペスト、ゲイボルゴ 無属性だが非常に強力なランス。 前者は、マイナス会心を消せれば最強の1本に数えられる。 そうでなければ後者を選択肢に入れても良いと思う。 封龍槍[虚空] 虚空 :無575 龍340 会心+25 スロ無し 真黒滅:無598 龍400 会心-20 スロ無し こうして比べると、マイナス消せない限り虚空の方が優れてる気がする。 ナルカミ、鬼神槍ラージャン ナルカミの雷属性520は凄いが、攻撃力なら鬼神槍が勝る。 相手によって使い分ければ良いと思う。 プロミネンスソウル 火ランスの定番ではないだろうか。1スロ付き。 エメラルドスピアG 水ランスにも色々あるが、中でも特に強いと言われている。 しかも3スロ付き。G系武器にしては珍しい良武器。 トライデントG 高い麻痺値を備えている。 麻痺ランスとしてはダークネスがあまりに有名だが、 あちらは正直、G級入ってすぐ作れるので大流行したに過ぎない。 武器スロ不要時や、匠が発動している時は、こっちを選びたい。 蓄積値50の差は大きいと思う。 ガンランス --------------------------------------------------------------------------------- ※ ガンランスは他武器と比べて、どういうわけか種類が少ない。 選択に迷う事はあまりないと思うので、ここでは属性ガンスは省略します。 ブラックゴアバスター 攻撃力690が凄い。1スロあってマイナス会心無し。おまけで防御+10。 特に弱点も無く、多くの人が使っているであろうガンランスと思われる。 砲撃は放射Lv4。 ジェネシス 上記より劣るものの、621と充分な攻撃力を持つ。切れ味もほとんど同じ。 だが、そういった高性能を保ちつつも、こちらは3スロあるのが凄い。 装備次第では素晴らしい威力を発揮できるかも知れない。 砲撃も拡散Lv4と強力。 大砲モロコシ 切れ味も悪く攻撃性能は微妙だが、砲撃の拡散Lv5がとにかく強い。 3スロ武器。砲撃向けのスキルをそろえると強力なガンランスとなる。 上手い人は、これだけでバルーツを倒すらしい。 弓 ----------------------------------------------------------------------------------------- 覇滅弓クーネレラカム、勇弓II とりあえず持っときたい龍弓。 ラオシェンはこれだけあれば困らない。ミラ系の顔破壊にも必要となる。 ただしクーネは装填数UPが無いとタメ3撃てないので注意。(タメ4は存在しない) オオムラサキバサミII 無難な水弓。ただし貫通が撃てないのでグラビには向かない。 主に、赤フルと安全に戦いたいとき使う。 龍頭巾III 属性が強力な水弓。グラビに対して有効。 ただし装填数UPが無いと貫通が撃てないのが、最大の欠点。 タメ2やタメ3は攻撃Lvが低く、正直あまり強くない気がする。(実際はどうなのだろう?) 弓用の増弾装備を持っている人ならオススメ。素材もすぐ集まる。 ユミ[凶]、闇夜弓[影縫] 無属性の弓。 決して特別に強い訳では無いが、それなりに安定した性能を持っている。 何かスタンダードな弓が欲しい時は、持っておいて困らない。素材もヌルい。 ただし無くても全然困らないのは確かだが… ライトボウガン ------------------------------------------------------------------------------ 金華朧銀、幻獣筒 前作の繚乱的存在。 ほとんど全ての弾を撃てる。ガンソロやPTサポートは無論だが、 ライトボウガン最大の仕事場である「拡散祭り」で最強無比の存在。 両方とは言わないが、どちらかは必ず持っておくべき1丁。 拡散を撃つ際は、反動軽減2と装填数UPを必ず発動させておく事。 でなければ地雷扱いされかねない。 ショットボウガン碧G 麻痺ガンと言えばこれしかない。デフォで麻痺Lv2が2発撃てる。 もしもPTで麻痺役を担う際は、反動2と装填数UPを必ず発動させる事。 ヘビィボウガン -------------------------------------------------------------------------------- ウチヌキ、ウチオトシ 貫通全レベルと水冷弾が撃てる。威力も充分。 ヴォルガノスのヘビィハメで活躍するので是非どちらかを持っておきたい。 ディスティアーレ 幅広い弾種を撃てる上、その装填数も多い。リロードも早い。 ただしマイナス会心がある上、必要素材が少々厳しい。 汎用性が高いので、ラオシェンその他の火事場ガンに向いているかも知れない。 ただしP2GはFと違って毒弾や麻痺弾が肉質無視ではない為、 バルーツ戦では火事場ガンの価値が急激に落ちてしまった。 ラオ極 扱える弾は少ないが、とんでもない威力を誇るヘビィボウガン。 性能が活かされるのは自動装填と組み合わせた時で、半端ではない火力を発揮する。(全強化+パワーバレル+爪護符で600オーバー) ラオ天鱗を1つ使うが、今回は爺さんが換えてくれるのでそれほど困りはしない。