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こちらの本はおすすめですので,効率良く学習したい方はどうぞ 詳細! Swift iPhoneアプリ開発 入門ノート Swift 1.1+Xcode 6.1+iOS 8.1対応 Swiftではじめる iPhoneアプリ開発の教科書 絶対に挫折しないiPhoneアプリ開発超入門 Swift+iOS8編 こちらはObjective C の頃から分かりやすいと話題の本でswiftにおいても同様に分かりやすく書かれています。 [[たのしいSwiftプログラミング― http //www.amazon.co.jp/gp/product/4861009499?adid=1NBFX5SF54KGWRFES9ZJ camp=243 creative=1615 creativeASIN=4861009499 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] この本は対話形式で書かれており読みやすく書かれております。 [[先取り!Swift [Kindle版] http //www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B00L35LRPI/yoshiyy-22/ref=nosim]] [[Swift離陸ガイド http //www.amazon.co.jp/gp/product/B00NBK9KC0?adid=153XBK5MS688PNMS4GDW camp=243 creative=1615 creativeASIN=B00NBK9KC0 linkCode=as1 tag=yoshiyy-22]] Kindle本です。どこでも読めますし,値段も安いです。 この商品はAmazon商品紹介機能をご利用いただけません。
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マリオシリーズのアニメを考案してみましょう。原作と違っても元と関係があるならOKとします。 あまりにかけ離れているのは禁止です。 テンプレ(コピペして使う事を推薦) 【アニメの名前】:(内容)(投稿者名) 例 【スーパーマリオブラザーズ】:いつも平和なキノコ王国。しかし、クッパという大魔王が現れて人々をレンガやブロックに変えてしまった! さらに姫であるピーチ姫をさらい、嫁にしようと考えているのだ! それを聞きつけたマリオはクッパを倒し、ピーチ姫を救うため、クッパ城を目指すことになった・・・。 どんな困難があっても頑張れ!マリオ!!(カンナミ) 【おどるメイドインワリオ】:ある日、ワリオが作法殿で「作法棒」という不思議なものを見つけた。 これを手にした時、不思議な光が!! それからというものの新しい人が3人もダイヤモンドシティにやって来た。 カンフーボーイ「ヤング クリケット」、ウィー拳の達人「マスター マンティス」、発明好きのメガネガール「ペニー」だ。 愉快な生活が増えた反面、悪い事が起ころうとしていた・・・。(カンナミ)
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おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
https://w.atwiki.jp/animeamemo/pages/19.html
アニメの名前 アニメの名前:あ行 アニメの名前:か行 アニメの名前:さ行 アニメの名前:た行 アニメの名前:な行 アニメの名前:は行 アニメの名前:ま行 アニメの名前:や行 アニメの名前:ら行 アニメの名前:わ行
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【武器】 おそうじQ 武器装備で「隙」付加。 カレーライスQ 武器装備で「金縛り」付加。 えのぐQ 武器装備で「毒」付加。 ちゅうしゃQ 武器装備で「即死」付加。 ハーモニカQ やくひんモップQ ハイビジョンQ 武器装備で「混乱」付加。 かみねんどQ バキュームQ 武器装備で「特殊攻撃」封印。 ふでQ いろえんぴつQ デザインシャツQ 武器装備でMP拾得UP。 ケンダマQ 武器装備でアイテム拾得UP。 【防具】 きかんしゃQ ベビーカーQ 防具装備で攻撃回避。 とっQでんしゃ セスナQ 防具装備で特殊回避。 めいがQ かいさつQ 防具装備でQ球拾得UP。 そうじきQ 防具装備でアイテム拾得UP。 プロれいぞうこQ 防具装備でHP自動回復。 ジャングルジムQ バイクQ 防具装備で逃走確率100% 【どっちも便利】 スパコンQ 武器装備で自動反撃。 防具装備でMP拾得UP。 IDカードQ 武器装備でテンションUP。 防具装備でHP自動回復。 【QQ5】 兎にも角にも「全体攻撃&全体回復」。 基礎能力、属性は気にしない。 Q脈内でQ自身が使う場合、MP消費が無いのでバンバン使いまくりでオッケー。 じはんきQ、カレーライスQ辺りが頼もしい。
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ジェスタ 評価点 9/10 320コストの連邦中コスト最強機体 GPで購入可能、銀設計図でもOK ・おすすめ武装 ・ビームライフルM TYPE-Aのフルオートビームライフルが強い。 DP、威力、連射において優れており、マガジン弾数も多いので基本的にこれを押し付ければ大体の機体を倒せる。 しかしリロードが低くリロード時間が長いので注意。 ・小型ロケット・ランチャーF(金図限定武器) 威力6000のロケットを2連発する武器。 内蔵武器であり、持ち替えがないので、ビームライフルMで倒せなかった敵を追撃するのにも使える。 ・ビームサーベルD出力強化型 伸びがよく範囲もいい。 連邦中コス射撃機体の中で一番いい格闘だと思う。 おすすめ武装編成 金設計図 ビームライフルM 小型ロケットランチャー バルカン or ビームサーベル 銀設計図 ビームライフルM バルカン ビームサーベル 戦法指南
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基本的にスキルは覚醒させましょう。効果、発動率に大きく影響します。 特にシフト、トリック系等のスタートアップスキルは、覚醒させないと掛かりが悪すぎです。 とりあえず、比較的入手しやすいものから書いていこうかと思います。 ヒステリックホールド+ 入手難易度★ 所持魔獣・・・マンドラゴラ+ ヴァイパー+ ゾンビ犬+ 無課金でも取得しやすく、ガードをはがし、スタンがかかりさらに攻撃をします。 射程は魔獣依存。ブルーノの登場で存在価値がかなり危うくなりましたが、スキル枠があいたらこれを取りあえず入れておきましょう。 ヒブノティックホールド+ 入手難易度★☆ 所持魔獣・・・ヨーウィー イエティ イエティ愛好家は結構いますね。覚醒させないと、かかりが悪い。 スクリーミングホールド+ 入手難易度★★ 所持魔獣・・・アルラウネ+ 無課金には結構厳しいです。しかし、入手すればかなり凶悪なスキルです。 縦一列にガードを剝がしスタンがかかります。覚醒させると鬼のように発動しかかります。 未覚醒だと発動率、成功率共に微妙。 エミングインタラプト+ 入手難易度★★★ カウンターユニット対策に必要。 「ソウルインベーション+で余裕だしwww」とか言い出すセレブはここから出て行け フリジットヴォイス+ 入手難易度★★★☆ 覚醒前提でスキルレベル10以上はないと掛かり悪すぎです。(指揮官能力で補えば何とかなるかも?成功率は知力にも依存) 修正されて1体→2体となり、かなり使えるスキルとなりました。敵に挑発効果のある魔獣が居た場合は同魔獣に2発飛ぶ模様。 マインドドメイン+ 入手難易度★☆ エコユニット御用達。高知力魔獣2~3体に移植させてのアンバースクリームは魔獣数100とかでも10万とかのダメージ行きます。 ディフェンスジャマー+ 入手難易度★☆ 強いです。魔獣数12000の状態で高知力ディフェンスジャマー+を当てると、バリア、0ガードが無ければ一撃で沈みます。たとえバリア、ガードで防がれても防御を鬼のように下げます。しかも射程3。ダンジョンこなしていれば、大量に手に入ります。 ヴァリアントジャマー+ 入手難易度★☆ 超強いです。上と同じで敵を一撃で葬れます。しかも攻撃力ダウン効果もあるので、骨抜きにもできます!異界ダンジョンでミノタウロスメイジャーをひたすら貯めれば、1シーズン3体ぐらい覚醒できますね。 ミューティングブレス+ 入手難易度★☆ ムシュフシュが持ってます。異界、覇王で手に入ります。覚醒させての2ターンミュートはかなり使えます。しかも貫通攻撃のダメもなかなか強いです。後衛まで届くので、ギスタル持ちとかをサクっと。 アイギス+、スタルワルト+ 入手難易度★☆ ギスタル魔獣は1体は持っておきましょう。知力が高いアーマードスケルトンがお手軽かも。スタルワルトはダンジョンや、イベントで割りと簡単に覚醒できます。 クイックサークル 入手難易度★★★ 破滅、覇王パックで入手できるグリフィンがもってます。なかなかゲットできませんが、普通にプレイしていれば1シーズン2 体ぐらいは覚醒可能か?オークションではいつまでも値落ちしない高需要スキル。在庫にどれだけあっても補充しておきたい。 デュアルサヴィッチクロー+ 入手難易度★★☆ 未覚醒でも使えます。2回ダメージ、スタン効果、回復し、発動率も威力もなかなかのもの。(回復量は微量ですが) スタンレジスト+ 入手難易度★★★ 最近スキン系のスキルや、ガード無視スキルが多くなったせいか需要が多少下がり気味ですが、カウンター系ユニットにはまだまだ欠かせないと思います。スタン高確率無効+防御アップはかなり魅力(高確率といっても、レベル15じゃないとかなりスタンしますが)。 また、レックスチョップ、レックレスショット、ブラッディクロスなどのスキル発動後のスタンも無効にできるので、今後需要が高まるような気がしないでもない。※スタンレジストサークルとの併用で効果が変わるかどうか検証中 ミューティングジャマー+ 入手難易度★★★ 超厄介です。ただ、覚醒させるのが無課金だと大変です。DPをひたすら貯めてゲットするしかないでしょう。 トライアルの指揮官ゴーシュを倒せば手に入ります。※1シーズン1回のみ。 サンダーボルト 入手難易度★★★★☆ 無課金でも1シーズンDP貯めたりゴールドチケットを使ったりとか、がんばれば何とかゲットできます。 ※私はクヴィルギ覚醒に1シーズン半ぐらいかかりましたけど。 パズズ、パラルダ等に移植がテンプレ。 レックレスショット+ 入手難易度★★★ ダンジョンチケットが改良され入手し易くなりました。 スピード依存で超ダメージになるため、無課金でも比較的簡単にエコユニットが作れます。 覚醒でアビリティに変化。スピード依存で威力絶大。パラルダ、クマ、ホーク等に。スタレジ+を搭載したり、スタレジサークルをお供に加えることで、確率スタン無効可能(スタレジ+15で体感8割弱) カウンタースパイク+ 入手難易度★★☆ 常に防御が上がり(ダメージ減ではない)通常攻撃に対しカウンター攻撃を加えます。 ダメージ減少効果無視スキルやインタラプト使いが増えてきたため、再び需要ありか? シバルリースタンス+ 入手難易度★★☆ 通常攻撃ダメージ0可能。劣化テスラ状態を作れますが、挑発効果がないので何れか工夫が必要。 トレンド移植用スキル(課金者用) ガーディアンスタンス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル攻撃0ダメ可能。アステリに ソウルインベーション+ 入手難易度★★★★★★★★★★ ラッハのスキルダメ減少効果等無視してさらにガードを剥がします。 現時点でアクティブ最強スキル ルナッチングチェイシング+ 入手難易度★★★★★★★ 糞強いです。本体もお供も死なないよう、工夫が必要です。ケリュネイアハインド等補助要因でコストも低い魔獣におすすめ。 ミュートしていても発動するが、スタンすると発動しなくなる。 カウンターグルーム+ 入手難易度★★★★★★ アステリオス、タピオに搭載オススメ カウンターインタラプト+ 入手難易度★★★★★★ 同上 スピードターゲッティング+ 入手難易度★★★★★★★ 女王蜂、スヴァログ用 ターゲッティングクロス+ 入手難易度★★★★★★★ グラシャ用 スロータースイーピング+ 入手難易度★★★★★★ クマとかパラルダとかに。 グルームべルスーズ+ 入手難易度★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ケリュネイアハインドとか フルスイングブレード+ 入手難易度★★★★★★★★★★ イベントのみ入手可能。ヴラドとかラッハとか グロリアススキン 入手難易度★★★★★★★ ダメ減大のやつに載せるとダメージ0達成(カウンターグルームは無理っぽい) ブロッキングトリック+ 入手難易度★★★★★★★★ 最速ケリュネ用、もしくはフェルニゲシュもありか VALスティールアタック+ 入手難易度★★★★ エミングブロッキング+を先につけてからのVALスティール+でお風呂掃除。 カースクロス+ 入手難易度★★★★★★★★ スキル説明にはないが、発動率は魔獣数に依存。タピオ等のカチカチユニットに。 シュリンクトリック+ 入手難易度★★★★★★★★★ これもケリュネイアハインドとかに。ってかケリュネイアハインド万能すぎるw ラーヴァハンド+ 入手難易度★★★★★★ ラッハ対策に。 ※上位魔獣所持のスキルはアルカナ入手が難しい為、入手難易度は高くなります。又、イベント魔獣はトレード出来ない為、これも入手難易度は高くなります。人気スキルもオークションで高値が付くため難易度は高くなっています。(ブロッキングトリック+は覚醒状態で配布された為、比較的低いと考えております。) 番外編 ネタスキル 存在価値が見出せない、ネタとしか思えないスキルをご紹介いたします。 このスキルを使用しているあなたはセンス抜群です。嫉妬して逆に腹立たしくなります。 ネタレベル10 カウンターアタック カウンタースパイクの登場でその座を奪われた・・・わけでもなく、多分カンスパが存在しなくてもその価値は見出せなかっただろう。アクティブなので発動するとそのターンの自分の行動がそれで終了し、スタンしたら効果が消え、しかも挑発効果があるわけでもないので、スルーされたらただただ1ターンを無駄にする事になり、さらに一応カウンター系スキルなので、当然他のカウンター系スキル(シバルリースタンスとか)との併用は不可能である、ネタスキル界の魔王。ミュートを食らったほうが通常攻撃をするだけマシと言われる、ある意味ミュート殺しの技。指揮官グレンダもビックリ。ドゥーノンガエスにつける勇者はおらんか。 ネタレベル5 クローキングスマイル 移植不可能なところがかわいいね!一見糞スキルっぽいけど、よーく考えたらとんでもなく糞ですね!上記のカウンターアタックを生かす唯一の技となりうるのか!? 防衛で使うにしても、先制とられたら意味無い、アマゾネス相手だと終了な点でやっぱりどうしようもないスキル。 アビリティなら使えた。・・・と思う。 ネタレベル1 ヘルクラウド 無駄に魔獣数減ります。ソルジャーアントがデフォで装備してます。いらないですこれ。
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持っているカード等の兼ね合い好みもあるでしょうからDHにするカードに基本的に同じチーム内に同一選手は入れない物とします。 例外として、①ポジションが変わった選手は可能 ②ASチーム チーム おすすめ選手 1 2 3 ソフトバンク 11S1☆4カブレラ 12S1☆4ペーニャ 西武 ☆3上本 ☆4カーター ☆5中村 ロッテ GP伊志嶺 ☆3清田 ☆3ホワイトセル 日本ハム 限定TSS二岡 ☆4SEホフパワー ☆4二岡 オリックス ☆4李大浩 S1☆3森山 ☆2高橋 楽天 ☆3内村 ☆3中村 ☆2横川 中日 期待の若手堂上剛 GP大島 ☆2ディアス 阪神 ☆4金本12S2 ☆3新井良12S2 強打者ブラゼル 巨人 ☆5ラミレス ☆4村田 ☆2ボウカー ヤクルト ☆4畠山 ☆4ホワイトセル ☆3松井淳 広島 限定TSS前田智 ☆4ニック ☆4エルドレッド 横浜 ☆5スレッジ ☆5ラミレスOP ☆3小池 全AS パ・AS セ・AS コメント 横浜は適材適所を意識するならば「DHはs1☆4石川」が安定。遊撃はs1藤田。 戦力ダウンするが守備を意識するならGP金城を左翼に「DHをs3☆5スレッジ」。遊撃をs1☆4石川からs3☆4石川やs1☆3藤田。 ちなみに純正自動オーダーでは「GP金城がDH」になります。 -- (名無しさん) 2011-10-20 18 41 27 ヤクルトで純正すべて揃っていると、☆4ホワイトセル一塁☆4畠山がDHがよい。 自動オーダーにすると選考基準が各守備位置>DHで守備適正→打力になるので、 一塁☆4畠山、☆4ホワイトセルDHになるがDHはチーム守備力に影響が無いので守備力の勝る ☆4ホワイトセルを一塁に回すのが○ -- (名無しさん) 2011-10-22 13 41 19 巨人使ってるんですが、純正の時、指名打者はどうしたらいいでしょうか? ラミは4番レフトです。 -- (名無しさん) 2011-10-31 00 45 46 ロッテは守備高い福浦を ファーストにしてアチャ をDHの方が良さげ -- (ズレータ) 2011-11-14 11 15 08 阪神はDH金本は候補に入らないのですか? ☆2浅井s1,☆2林s1もなかなかスタメンでもいい能力だと思いますので・・ -- (名無しさん) 2011-12-23 01 52 08 巨人はDHラミレスだけ? 高橋由伸はないの? -- (ミスター) 2012-01-23 12 20 55 ↑もともと守備そこそこ高いし、ラミレスの致命的な守備力と他の外野手の能力考えると、由伸DHはないかもな。 ただ、亀井や鈴木、松本との兼ね合いもあると思う。 -- (名無しさん) 2012-01-31 20 46 52 阪神はファースト関本☆3、DHブラゼル☆4の方が良いのでは? DH金本にすると、左翼がいなくなる。 -- (名無しさん) 2012-02-04 10 24 56 ↑激しく同感! -- (名無しさん) 2012-02-17 12 54 22 ↑・↑↑阪神って適材適所捨ててDH金本の人が多いんじゃなかったけ? ここは皆が自由に編集できないから放置って感じだけど;; -- (名無しさん) 2012-02-17 13 44 14 ↑試合すればわかるが阪神でも適材適所の人が圧倒的に多い。 DHはブラゼルが安定している。 -- (名無しさん) 2012-02-27 17 42 19 横浜はやっぱりラミレス? -- (名無しさん) 2012-03-26 18 33 22 ↑あの守備力では、どこも守らせられんorz -- (名無しさん) 2012-04-01 11 00 54 ↑しかしスレッジがいないと適材適所のために・・・ -- (名無しさん) 2012-05-26 22 46 52 楽天はコーチTSS田淵をDHに入れると☆4山崎が要らない子に… 代打出したくないしなぁ( _ ) -- (名無しさん) 2012-06-18 03 21 04 楽天純正の場合時超出ちゃう田淵は正直いらない子 -- (名無しさん) 2012-06-23 04 36 56 西武更新してみた -- (名無しさん) 2012-07-10 02 30 48 代打重量持ちの☆3上本がDH第一候補かと。ちなみにフェルナンデスは代打無しなので代打推奨。 -- (名無しさん) 2012-07-22 11 37 20 適当に編集しておきました 修正はご自由にお願いします -- (名無しさん) 2012-08-19 23 39 31 DENAはラミレス一択!! -- (名無しさん) 2014-03-14 23 43 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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おすすめキャラ ★3(★はモンスターのレア度を表す。) 海坊主/妖怪/攻撃/命の祝福【中】→全体のHPアップのパッシブスキル。自身のHPも高目でおすすめ フェンリル/獣/攻撃/力の祝福【中】→全体の攻撃力アップのパッシブスキル。★3の中では最高峰の攻撃力 マーメイド/獣/魔力/ヒール範囲拡大→パッシブスキルのヒール範囲拡大が優秀。ヒール性能強化や魔力強化のパッシブと組み合わせて使用したい。自身のHPも高くおすすめ。 ★4 賢者/人間/魔力/ヒールマスター→ヒール範囲拡大+回復量アップのパッシブスキル。回復デッキには是非欲しいモンスター。自身の魔力も非常に高くアタッカーとしても優秀。 サタン/悪魔/攻撃/力の祝福【大】→高HPと高攻撃力が特徴。攻撃デッキには是非欲しいモンスター。 白虎/獣/魔力/命の祝福【大】→高HPでさらにパッシブスキルがHP大アップ。HPが低くなりがちな魔力特化デッキには重要なHP要員になれる。 ★5 基本的にどのモンスターもおすすめ 白面金毛九尾の狐/妖怪/魔力/精神の祝福【極】→魔力アップの最強パッシブスキル持ち。魔力デッキ回復デッキなど活躍の場がとても多い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 ペルセポネ/死霊/魔力/スキルマスター→パッシブスキルのスキルマスターは全スキル攻撃の威力をUPするおすすめスキル。敵の弱点に合わせてスキルを付け替えることができるので汎用性が高い。 バハムート/ドラゴン/攻撃/力の祝福【極】→攻撃力アップの最強パッシブスキル持ち。自身の攻撃力も高く、攻撃一色寄せにした時の火力が非常高い。パッシブの効果範囲も全体なので色々なデッキに入れることができる。 デッキ例 無課金 ランク〜30 ヴリトラ専用デッキ 氷専用 ★2雪女×5 魔法型 「氷精霊の恩寵×5」+「一色デッキ」 魔力タイプは通常攻撃が弱いのでMP切れ時火力が激減してしまうので注意が必要。 精神集中のスキルがあればMP切れの心配はほぼ無いが、精神集中が無い場合は 最大火力を少し落とすことになるが、攻撃タイプのモンスターを入れた方が安定する。 候補キャラ ★2 「雪女」【魔法タイプ】 パッシブスキルの氷精霊の恩寵(小)がヴリトラの特攻スキル 1体でも十分威力が高いが複数体いれることによってダメージが激増する。 入手方法はノーマルステージでのドロップ ★3 「聖騎士」【魔法タイプ】 ★3だが★4レベルの魔力。ブリザードorブリザードブレスを付けるとより効果的。 雪女を加えた氷属性特化の一色デッキも可能。 回復全体化のパッシブも付いているので回復要員にもなる。 候補パッシブスキル 氷精霊の恩寵 攻撃力&魔力UPスキル ヒール全体化 など 序盤おすすめデッキ 聖騎士(回復魔法デッキ) 聖騎士/魔力/ヒール範囲拡大 犬神/魔力/妖人の精神【小】 犬神/魔力/妖人の精神【小】 ヴァルキリー/攻撃/光精霊の恩寵【小】 戦士/攻撃/命の祝福【小】 人間、妖怪で固めた一色デッキ 魔力UPのパッシブスキルでヒールを、光属性強化のパッシブスキルでホーリーブレスの威力を強化 MP切れ時の通常攻撃の弱さと、低めのHPは攻撃タイプのモンスター2体でカバー。 精神集中のスキル書を得たなら、攻撃タイプに精神集中、魔法タイプはホーリーとヒールで魔法中心で戦うことができる ヴァジュラ(補助攻撃デッキ) ヴァジュラ/魔力/フォース範囲拡大 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 レイス/攻撃/悪霊の力【小】 フランケン/攻撃/命の祝福【小】 ファントム/魔力/風の祝福【小】 悪魔、死霊で固めた一色デッキ 風の祝福で素早さを上げ誰よりも早くフォースを全体にかけて戦うデッキ 魔力タイプがフォースを使用、後は攻撃タイプで攻撃する ファフニール(攻撃デッキ) ファフニール/攻撃/力の祝福【中】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ミノタウロス/攻撃/竜獣の力【小】 ドラゴン、獣の攻撃タイプで固めた一色デッキ 通常攻撃メインで戦うため、MP切れの心配もなく安定した火力が出せることが強み ミノタウロスの箇所をドラゴン(火精霊の恩寵)に変更して火斬で戦ってもよい 体力など防御の面に心配があれば、ワイバーン(命の祝福)、メタルドラゴン(守りの祝福)と入れ替えて対応する ギルドメンバーにフォース全体化持ちがいればNo1アタッカーになる コメント欄 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、 現環境でおすすめの指揮官を善悪別に紹介していきます。 善セオデン ガラドリエル 鉄の足ダイン ギル=ガラド 闇勢力魔王 サウロン サニンド ゴルバグ 影 善 セオデン 騎馬部隊へのバフが相変わらず強すぎる指揮官。 味方の騎乗部隊がダメージを与えるたびに確率で追加ダメージを与える、 「エオレドの指導者」が強く、エオメルと組み合わせてこの発動確率を最大化して戦いたい。 固有装備も指揮力を高めてくれるのでまさに鬼に金棒。 ガラドリエル 回復スキルを2つ積んでいるヒーラー。 精神力が高いため、敬意が上がれば上がるほど 術ダメージで自ら火力も出すことができる。 固有装備を取れば最前列に配置してタンクとしても活躍できる。 鉄の足ダイン 鬼のようなダメージと攻撃力を誇る善勢力きってのダメージディーラー。 防御力も高いため、指揮官自身がタンクになることができる。 指揮力は低いため、兵損が大きくなってしまうのが玉に瑕。 固有装備を取ることでこの火力に拍車がかかる。 ギル=ガラド エルフ部隊に対するバフが相変わらず強力すぎる上級王。 指揮力がかなり高いため最前列で兵損を抑えつつ反撃ダメージで戦うこともできる。 装備は指揮力マシマシで戦えば怖いものはない。 闇勢力 魔王 闇勢力ユニットへの全体バフが強力。 指揮力もかなり高いため、最前列で硬いユニットを積んで戦わせると良い。 サウロン Ver.2.0屈指のステータスの高さが魅力。 基本は敵への妨害、敬意が上がればダメージディーラーとしても活躍できる、 さすがは影の主人公といった性能。 反面防御力は低いので最前列での戦闘はおすすめできない。 サニンド Ver.1.0に比べると見劣りするが、「ハラドの戦術」は健在。 またr5スキルの回復効果も使いにくくなったものの健在のため、 アーバレストを持たせて極力生存性を上げて戦いたい。 ゴルバグ オーク戦術でおなじみのゴルバグ先生も健在。 オーク部隊全体バフを持っているため、サニンドとの相性が良い。 反面自身の能力値は低いため、あくまでサポーターとしての運用がおすすめ。 影 個人的Ver.2.0最強指揮官。 「虚無の影」の追撃で「狩りの達人」のダメージアップ効果を積み、 「葬送者」で複数方陣へダメージを与えることができる。 装備は徐々にダメージを上げる「堅忍」がおすすめ。 ダメージと攻撃力に特化してあげよう。