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CBCのアニメ枠とアニメ一覧 水曜25 29~26 00 戦国BASARA(2009年04月01日~) のらみみ2(2008年10月01日~2008年12月17日) 水曜25 45~26 15 →水曜25 50~枠に移行 のらみみ(2008年01月09日~2008年03月26日) ロミオ×ジュリエット(2007年04月04日~2007年09月26日) 銀河鉄道物語~永遠への分岐点~(2006年10月04日~2007年03月28日) ウィッチブレイド(2006年04月05日~2006年09月20日) 水曜25 50~26 20 イタズラなKiss(2008年04月09日~2008年09月24日) 水曜26 20~26 50 銀河鉄道物語~永遠への分岐点~[再](2007年10月31日~2008年04月24日) 水曜25 55~26 25 GetBackers-奪還屋-(2002年10月~2003年10月) 最終兵器彼女(2002年07月03日~2002年10月09日) ちょびっツ(2002年04月~2002年06月) 水曜26 00~26 30 亡念のザムド(2009年04月15日~) 鉄腕バーディー DECODE 02(2009年01月21日~2009年04月08日) かんなぎ(2008年10月15日~2009年01月14日) 水曜26 15~26 45 おおきく振りかぶって(2007年04月18日~2007年10月03日) 美少女戦士セーラームーン[実写版,再](2006年07月05日~2006年07月12日) RAY THE ANIMATION(2006年04月05日~2006年06月28日) 水曜26 20~26 50 鉄腕バーディー DECODE(2008年07月09日~2008年10月08日) PERSONA -trinity soul-(2008年01月09日~2008年07月02日) 水曜26 25~26 55 住めば都のコスモス荘 すっとこ大戦ドッコイダー(2003年07月~2003年10月) 成恵の世界(2003年04月~2003年07月) ちょびっツ(2002年07月~2002年10月) 女神候補生(2002年04月~2002年06月) 水曜26 30~27 00 バスカッシュ!(2009年04月22日~) CLANNAD ~AFTER STORY~(2008年10月22日~2009年04月15日) 水曜26 45~27 15 CLANNAD(2007年10月17日~2008年04月09日) 怪物王女(2007年04月25日~2007年10月03日) RAY THE ANIMATION[再](2006年10月04日~2006年12月20日) 美少女戦士セーラームーン[実写版,再](2006年04月05日~2006年06月28日) 水曜26 50~27 20 To LOVEる -とらぶる-(2008年4月23日~2008年10月15日) 水曜26 55~27 25 ガンパレード・マーチ ~新たなる行軍歌~(2003年04月~2003年07月) 水曜27 00~27 30 とある魔術の禁書目録(2008年10月08日~2009年3月25日) 水曜27 10~27 40 美少女戦士セーラームーン[実写版,再](2006年07月26日~2007年03月28日) 金曜25 35~26 05 京極夏彦 巷説百物語(2003年10月03日~2003年12月26日) 金曜26 30~27 00 鉄のラインバレル(2008年10月03日~2009年03月20日) 金曜27 00~27 30 ウルトラマンメビウス[再](2008年10月03日~2009年03月27日) 土曜26 55~27 15 ウルトラマンネクサス[再](2006年04月01日~2006年07月29日) 土曜26 25~26 55 ウルトラマンマックス[再](2006年10月07日~2007年01月13日) 土曜26 43~27 13 ウルトラマンメビウス[再](2009年04月04日~) 土曜27 00~27 30 ウルトラマンマックス[再](2006年08月05日~2006年09月30日) 土曜27 20~27 50 ウルトラマンマックス[再](2007年01月20日~2007年06月23日) 感想・要望など何かコメントをどうぞ 名前 コメント - 今日の閲覧者数: - 昨日の閲覧者数: -
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削除されたページを復元できるサイト https //archive.org/ 5 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 35 37.55 ID DrQpFnn30 計算するのが面倒なときに使えるサイト http //www.wolframalpha.com/ 7 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 47 26.97 ID DrQpFnn30 半額以下の商品に限定して検索できるサイト http //www.hangakuika.com/ 1クリックで今見ている商品の価格を比較できるサイト http //kakakuh.com/ 8 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 50 25.67 ID DrQpFnn30 対象のサイトが安全かどうかを調べるサイト http //www.aguse.jp/ バイト終わって、帰ろうと道を走ってたら梅宮辰夫が落ちてた (((((((( ;゚Д゚)))))))) 【閲覧注意】この画像って有名なやつらしいが 何がヤバイの? 捕まったニコニコ歌い手「ぱにょ」の名言がかっこよすぎる件wwwwwwwww 【悲報】ガッキーが整形だった件 東大生正解率8%の問題wwwwwwww 【放送事故】有吉弘行が生放送中にやらかして謝罪・・・ 【画像】弟が心霊番組を見てた結果wwwwwww 【画像あり】東京の女子高生可愛すぎワロタwwwwwwwwwww みのもんたが衝撃の告白wwwヤバすぎわろたwwwwwww オワタあんてな スポンサード リンク 9 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 55 05.55 ID DrQpFnn30 便利な翻訳サイト 文章があやしい時はGoogleのも使ってみよう http //www.excite.co.jp/world/ http //translate.google.co.jp/ 10 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 56 50.23 ID DrQpFnn30 10分だけ有効な捨てアドを作ることができるサイト http //10minutemail.com/10MinuteMail/index.html 11 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 18 58 13.58 ID DrQpFnn30 オークションの相場が分かる、ボラれないためのサイト http //aucfan.com/ 12 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 00 32.23 ID 9HL9dGzD0 モバイルサイトを見れるサイト http //emu.mobile.goo.ne.jp/emu/emu.php 13 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 03 10.83 ID DrQpFnn30 アカウント共有サイト このサイトの入力欄にログイン画面のURLを入れて検索すると 誰かのアカウントを使うことができる。悪用厳禁、責任は負いません http //www.bugmenot.com/ 14 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 06 18.36 ID DrQpFnn30 個人的に一番信頼できる天気予報サイト http //weathernews.jp/map/index.html と同時に雨雲の推移も見とくと良い http //www.jma.go.jp/jp/radnowc/ http //tokyo-ame.jwa.or.jp/index.html 16 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 10 34.59 ID DrQpFnn30 携帯やデジカメで撮った写真を証明写真にできるサイト、3枚200円 http //k-pri.jp/ 18 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 13 41.87 ID DrQpFnn30 自分で書いた画像に近いものを検索できるサイト http //labs.systemone.at/retrievr/ 19 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 16 26.87 ID DrQpFnn30 就職活動と会社情報 口コミ会社情報を検索できるデータベース http //work.wor9.net/index.html 20 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 18 27.13 ID DrQpFnn30 webページの一部やページを丸ごと魚拓のように保存できるサイト http //megalodon.jp/ 21 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 19 15.71 ID DrQpFnn30 漫画「ブラックジャックによろしく」全話公開サイト 違法じゃないよ、意外と知らない人も多いハズ http //mangaonweb.com/creatorOCCategoryDetail.do?action=list no=2 cn=1 22 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 21 40.76 ID DrQpFnn30 Googleの画像検索サイト ワード検索は勿論、画像で画像を検索できる http //www.google.co.jp/imghp 26 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 26 21.71 ID DrQpFnn30 料理などの写真を美味しく見えるように変換 http //foodpic.net/ 写真をミニチュア風に変換 http //tiltshiftmaker.com/ 画像を参照するだけで簡単にコラ画像を作成 http //www.photofunia.com/ 27 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 33 38.99 ID DrQpFnn30 英単語を調べるならここ 他と比べて熟語・使用例などが多い http //www.alc.co.jp/ 類語辞典 難しい日本語を使って賢くみせたいときに http //thesaurus.weblio.jp/ 28 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 40 38.68 ID DrQpFnn30 長いURLを短くして見栄が良くなる http //goo.gl/ 疑似個人情報データ生成サービス 日本の氏名、性別、電話番号、住所、年齢などのジェネレータ、生成時に細かいパラメータの設定も可能 csvかexcelシートへの書き出しも対応している http //hogehoge.tk/personal/ 29 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 44 12.17 ID DrQpFnn30 ここに文字化けをコピペすると解読できる http //lab.kiki-verb.com/mojibakeratta/ VIPPER達が描いた漫画が無料で読める http //neetsha.jp/ 31 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 51 40.96 ID DrQpFnn30 特殊文字をここで変換すると2chで文字化けさせずに使うことができる http //nelii.net/num.html 読み方が分からない漢字が一発で分かる http //kanji.reader.bz/ 32 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 19 56 04.23 ID DrQpFnn30 レトロ漫画が無料で読める http //www.j-comi.jp/ ゲームウォッチのレトロゲームが無料で遊べる http //www.pica-pic.com/ 33 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 00 29.44 ID DrQpFnn30 Amazonダンボール等を使った工作 http //mago.pepper.jp/ 匿名でツイートできる http //tkm.pizzdesign.com/ 35 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 08 41.99 ID DrQpFnn30 論文を検索できる http //ci.nii.ac.jp/ 大学図書館の本を検索できる http //ci.nii.ac.jp/books/?l=ja 38 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 15 02.29 ID DrQpFnn30 スクエニ系列の漫画が読める http //www.ganganonline.com/ Twitter関連の検索 日本語検索おk URLを入れたらそのサイトに関するつぶやきが表示される http //topsy.com/ 39 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 20 01.72 ID DrQpFnn30 対象のIPに関する詳細を知れる http //www.iphiroba.jp/index.php SkypeのIDを入れるだけでその対象のIPが分かる http //resolveme.org/index.php IPを入れるとおおよその場所をマップで表示してくれる http //www.iplocationfinder.com/ 40 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 27 16.72 ID DrQpFnn30 ウイルス、スパイウェア、マルウェアを素早く検出 aguseと似ているが、ここはファイルも分析できる https //www.virustotal.com/ja/ 本の感想を共有できるサイト 買う前に地雷除去が出来る http //book.akahoshitakuya.com/ 41 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 35 40.07 ID DrQpFnn30 簡単に巨大文字AAを作れる(漢字/カタカナも可) http //gaa.o-oku.jp/ Youtubeのチャンネル登録者数を無理やり増やせる http //sub10sub.com/ja/index.php 43 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 42 32.41 ID DrQpFnn30 Youtubeで違法動画を見つけたらここに報告すれば削除してくれる http //ah9.info/03.html 悪用厳禁、クレジットカードのダミー番号を生成してくれる 無料登録にも関わらずクレジットカードの登録が必要という悪質なサイトはココで欺け http //sqa.fyicenter.com/Online_Test_Tools/Test_Credit_Card_Number_Generator.php 44 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 55 06.03 ID DrQpFnn30 主にアニメなどのネトラジが聞けるいいサイト http //www.onsen.ag/ アニメのサントラなどが無料で聞けるわるいサイト http //animeost.info/ サイト内の全てのリンク切れを調べてくれる http //www.dead-link-checker.com/ja/ 45 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 57 48.43 ID DrQpFnn30 各ブラウザでのサイト表示を確認できる http //browsershots.org/ JPEG画像を劣化させずに軽量化することができる http //www.jpegmini.com/main/home 46 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 2013/12/02(月) 20 59 48.34 ID DrQpFnn30 多ジャンルのフリーフォト・無料の写真素材サイト http //www.ashinari.com/ 多ジャンルのフリーBGM素材サイト http //maoudamashii.jokersounds.com/
https://w.atwiki.jp/callofduty4pc/pages/81.html
おすすめカスタムクラス ここでは皆様がよく利用しているお勧めカスタムを編集して載せておく場所です どんどん編集して項目を増やしてやってくださいな。 Primary Weapon/Attachment アサルト Side arm/Attachment デザートイーグル Special Grenade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 BombSquad or Bandolier Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact or Extreme Conditioning 硬派な人ならこれ!クレイモア対策や壁ぬきで弾切れなんてことがないようになっています。 ネタクラス Primary Weapon/Attachment LMG Side arm/Attachment デザートイーグル Smoke Granade スモークグレネードorフラッシュ Perk1 Bandolier Perk2 double tap Perk3 Deep Impact LMGの強力な連射力で壁抜きをしまくるカスタムクラス はっきりいってネタです(笑) デフォルトクラス Assault Primary Weapon/Attachment M16A4/Grenade Launcher Side arm/Attachment M9/× Special Grenade スタングレネード Perk1 × Perk2 Stopping Power Perk3 Extreme Conditioning M16A4+Stopping Powerという定番を押さえてあるため安定した力を発揮する。 アイアンサイトさえ扱う事が出来れば違和感無い。 ▲上へ Spec Ops Primary Weapon/Attachment MP5/× Side arm/Attachment USP.45/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 C4 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Steady Aim MP5+Steady Aimは悪くないが、Sonic Boomを付けているのにPark1がC4というのが引っかかる。 ドミネーションや司令部など拠点防衛が必要であれば、あるいは…。 ▲上へ Heavy Gunner Primary Weapon/Attachment M249 SAW/× Side arm/Attachment USP.45/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades ×3 Perk2 Juggernaut Perk3 Deep Impact 「機関銃持ちは力自慢で体力がある」というイメージなのか、Park2がジャガーノートと微妙。 しかしLMG定番のDeep Impactは押さえてあるのでお門違いというほどではない。 ▲上へ Demolition Primary Weapon/Attachment W1200/× Side arm/Attachment M9/× Special Grenade フラッシュバン Perk1 RPG-7 ×2 Perk2 Sonic Boom Perk3 Extreme Conditioning 使っていて楽しいが、RPGもショットガンも初心者向けではない。常用するには正直ネタに近いクラス。 Sonic BoomとExtreme Conditioningは用意されているので、 ヘリを墜とすためにRPGが必要な場面でだけスポット利用する手はある。 ▲上へ Sniper Primary Weapon/Attachment M40A3/× Side arm/Attachment M9/Silencer Special Grenade フラッシュバン Perk1 Special Grenades x3 Perk2 Stopping Power Perk3 Deep Impact アサルト同様、定番をセットしているので普通に強い。 このまま運用しても何ら問題なく戦える。 カスタムクラスを1つ使い潰すくらいなら、素直にコレを使えば良い。 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/mc_memo/pages/34.html
編集 Minecraft MOD おすすめset 前提MODMinecraftForge / 軽量MODOptiFine 変態向けMODセット(1.10.2) Infernal Mobs Epic Siege Mod Zombie Awareness Lycanite s Mobs Primitive Mobs ディアブロ風エンチャントをモンスターに付与、モンスター行動強化、襲撃イベントの追加、クリーパーテロ、動物凶暴化
https://w.atwiki.jp/rejuvenation/pages/21.html
おすすめAP交換アイテムゴールデンシリーズ(優先度★★★★) カードシリーズ(優先度★★★) ミントシリーズ(優先度★★) その他アイテム(優先度★) おすすめAP交換アイテム ゴールデンシリーズ(優先度★★★★) ゴールデン〇〇と付いたアイテムではポケモンにひでんマシンを覚えなくても、そのアイテムに対応した秘伝技を使うことができる。ただし、元となるひでんマシンを手に入れてないと使用できないことに注意。 カードシリーズ(優先度★★★) 〇〇カードと付いたアイテムでは東ギアレンシティのジェンナー博士の研究室でそのアイテムに対応したステータスの努力値振りを行うことができる。 ミントシリーズ(優先度★★) 〇〇ミントと付いたアイテムではポケモンの性格を変更することができる。 その他アイテム(優先度★) 他にも、ピーピーアップや技マシンなどがある。自分の好みで交換しよう。 学習装置(キーアイテム)は控えのポケモン全体に経験値が入る効果があるが、必要APが30と高く、レベリングはポケモンブリーダー周回でも行えるため優先度は低め。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tyukoujyuken/pages/26.html
都立中高一貫校志望者におすすめの参考書・問題集 数ある本の中から、特にお勧めな参考書や問題集だけを厳選しました。amazonからまとめて買ってしまうことをお勧めします。問題集の中では、発売したばかりの「公立中高一貫校をめざす適性検査対策問題集 」が非常に優れておりお薦めです。「公立中高一貫校・合格への最短ルール~適性検査で問われる「これからの学力」」も絶対に購入して熟読するべきでしょう。 公立中高一貫校をめざす適性検査対策問題集 posted with amazlet at 09.07.16 文理編集部 文 理 売り上げランキング 16443 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校・合格への最短ルール~適性検査で問われる「これからの学力」 posted with amazlet at 09.07.16 若泉敏 WAVE出版 売り上げランキング 2794 おすすめ度の平均 公立中高一貫受検生の親 必読! 塾や学校の先生にも役立つお勧めの一冊です。 適性検査とは 分かりやすい! 小2の子供の親です Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校適性検査対策問題集 posted with amazlet at 09.07.16 学研 売り上げランキング 12324 Amazon.co.jp で詳細を見る 塾不要 親子で挑んだ公立中高一貫校受験 (ディスカヴァー携書) posted with amazlet at 09.07.16 鈴木亮 ディスカヴァー・トゥエンティワン 売り上げランキング 10200 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校受検対策 posted with amazlet at 09.07.16 ベネッセコーポレーション 売り上げランキング 76784 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校に入る!〈2010年入試用〉―あなたの子どもが進む新しい道 posted with amazlet at 09.07.16 学習研究社 売り上げランキング 104137 Amazon.co.jp で詳細を見る 公立中高一貫校適性検査問題集 全国版 2010年度受験用 posted with amazlet at 09.07.16 みくに出版 売り上げランキング 4398 Amazon.co.jp で詳細を見る なぜ、我が子を東大に行かせたいのですか? posted with amazlet at 09.07.16 峰 如之介 すばる舎 売り上げランキング 51449 Amazon.co.jp で詳細を見る
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書いてと言われたのでアニビアだけ使ってシルバーに上がった経験をここに記す アニビアの強み 氷の不死鳥とかいうかっこよさが約束されたコンセプトと見た目 LOLでは珍しい、方向指定範囲スタンのQ 集団戦の陣形を完全にコントロールできるR 壁を作ることで攻めにも守りにも強いW Lv6以降のRによる異常なウェーブクリア力 ブロンズ特有のアニビアの強み ブロンズはアニビアのパッシブを覚えていないので敵のアサシンが勝手にタワーダイブして死ぬ ブロンズはダメージ計算が出来ないのでR展開して時計使うだけで敵のファイターがRの上でうろうろして死ぬ ブロンズはアニビアの壁の射程を覚えていないので敵のADCがふらふらキャッチ圏内に入ってきて死ぬ ブロンズはアニビアのgank合わせの強さを知らないのでどんどんプッシュしてgankで死ぬ ブロンズは敵の装備を見ていないのでアニビアが涙を買って弱い時間に仕掛けてこない 対象指定が相手のスタンorスロー中に撃つEしかないのでエイム力が低くても安心 アニビアの弱み 壁抜けできるブリンク勢を捕まえられない 基本はバーストメイジなのでスキルを撃ち切っても瀕死にならない敵のタンクが育っていると辛い Rを一度展開して避けられると置きなおすまで非常に弱い Qを撃ってから再発動するまでにCCを貰うとスタンさせられない Wの壁を置く場所やタイミングについてコミュニケーションエラーが起きやすい 序盤のマナ管理が非常に厳しい マナや移動速度、クリア力の問題で序盤から他レーンに影響力を出すのは難しい AAモーションが遅くAAでのCSが取りにくい ブロンズ特有のアニビアの弱み せっかくセラフが完成しても発動を忘れる せっかく時計を買っても発動を忘れる CSが取れないのでROAの完成が遅い=パワースパイクが遅い ブロンズjgは他人のマナを見ていないのでマナが無いアニビアが寄らないことにキレてping連打してくる ブロンズjgはアニビアを見ても青バフを渡さないことがある ロール OTPを極めればTopやSupも出来る気がするが Mid以外で出すと味方がキレるグローバルデバフを受けるのでMid推奨 スキル ※データは9.23のもの Passive HPが0になった時に卵状態になりHPが最大まで回復してARとMRが増加する。 増加ARと増加MRはLv1/5/8/12/15で増加する。6秒後に現在HPで復活するが、 卵状態中にHPが0になった場合はデスする。 増加AR, MR -40/-25/-10/5/20 固定CD 240s 発動してもよほど相手が継続火力の無いチャンプでないと復活までに死ぬので過信しないこと。 集団戦でも強力ではあるが、死んでいる間Rが止まるので発動しないに越したことはない。 最大の強みはレーンフェーズでgankされてもタワー下まで逃げればデスを免れられるところで、 フラッシュとPassiveが両方あれば敵jgが見えていなくても割と強気に敵タワーを殴ることが出来る。 発動前にテレポートをすると卵の状態でテレポート離脱できる小技があるが 正直テレポートを止められるCCが敵に一個もない状態は非常に稀なのであまり使いどころはない。 Q Active 指定方向に貫通する氷の塊を放ち、氷に触れた敵ユニットに魔法DMとSlow(3s)を与える。 氷は最大距離まで飛ぶか、再使用時に破裂し、破裂地点の周囲の敵ユニットに同様の魔法DMと Slow、Stunを与える。Slowはブリザード(R)のランクが0/2/3のとき20/30/40%になる。 魔法DM(1Hit毎) 60/85/110/135/160 (+0.45AP) 最大魔法DM 120/170/220/270/320 (+0.9AP) Stun効果時間 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s 効果範囲 150 弾速 850 Cost 80/90/100/110/120MN CD 10/9.5/9/8.5/8s Range 1075 範囲攻撃な上射程が長く、スタン時間もLvMaxで1.5秒まで伸びるというLOL全体で見ても屈指の強CCスキル。 弱みにある通り再発動できないと止まるのだけが難点。 またこれがないとほとんど何も出来ないのに、CDが割と長い。 レーンでこれを外すと非常に痛いので使うならしっかり当てていくこと。 アニビアに限った話ではないが敵がCSを取るAAタイミングに合わせて撃つと相手が嫌な顔をする。 W Active 指定地点に通行不可の氷の壁(5s)を作る。直接ユニットに当てた場合、対象にKnockbackを付与する。 効果範囲 400/500/600/700/800 Cost 70MN CD 17s Range 1000 アニビアのアニビアたる理由その1。 使い方は非常に多岐に渡るが、CDが非常に長いのでよく考えて使う必要がある。 大体以下の5種類に分類できるが、どの使い方も壁抜けブリンクできる相手のスキルを常に意識すること。 ①Rが当たった相手の逃げ道を塞いで、QやEを当てる時間やR自体のダメージを稼ぐ ②敵を追いかけているときに進路を塞ぐ(Rより射程が長く即時発動するのでぎりぎりのチェイスで有効) ③追いかけてくる敵の進路を塞ぐ(gank避け、逃げる味方の補助、バロン付近の道封鎖…) ④jg内などの集団戦で敵を分断して人数差を作る ⑤壁のそばにいる相手を壁で挟んで実質5秒間スネア(外すと逆に窮地に陥るので狙いすぎは禁物) 上手く使っても別に褒めてもらえないのに、ときどき味方のキルを妨害して煽られるという弱点を抱えているので もし運悪く味方の進路を塞いでしまったら即座にそいつをfullmuteしよう。 ちなみに敵の逃げ道を塞ぐように使う場合、射程距離に余裕があるなら 敵の進行方向に対して直角ではなく斜めに置くことを意識するとよい。 直角に置いてしまうと敵が壁を回避する際左右どちらに動くかは2択になってしまうが、 斜めに置くことで自分から遠ざかる方向に移動することがほぼ確定となり、非常に追撃のQを当てやすくなる。 E Active 対象の敵ユニットに魔法DMを与える。 対象がフラッシュフロスト(Q)のStunを受けてから3秒以内か最大範囲のブリザード(R)のDMを受けてから 2秒以内の場合、与える魔法DMが100%増加する。 魔法DM 50/75/100/125/150 (+0.5AP) 最大魔法DM 100/150/200/250/300 (+1.0AP) Cost 50/60/70/80/90MN CD 4s Range 650 MRを積んでいない貧弱ADCやメイジを瞬殺するアニビア最大の火力源。 ただ正直言って他のメイジ連中に比べて特別優れた火力スキルという訳ではなく むしろこれを当てないと火力が出せないスキル的な位置付け。 CDは短く見えるが集団戦で一度これを撃ってしまった後の時間は無限に長く感じる。 R Toggle On 指定地点に時間経過で拡大する(1.5秒で最大)吹雪を召喚し、 範囲内の敵ユニットに毎秒魔法DMとSlow(1s)を与える。 最大範囲状態では毎秒魔法DMが200%、Slowが50%、効果時間が100%増加する。 毎秒魔法DM 40/60/80 (+0.125AP) 最大毎秒魔法DM 120/180/240 (+0.375AP) Slow 20/30/40% 最大Slow 30/45/60% 効果範囲 200-400 Cost 75MN + 毎秒40/50/60MN CD 6s Range 750 アニビアのアニビアたる理由その2。 並外れたウェーブクリア能力により、勝っている場合は敵をタワー前に縛り付け、 負けていてもタワーには触れさせないことが出来る攻防一体スキル。 ただしこのスキルを脳死でウェーブクリアに使ってプレイしないこと。 このスキルはアニビアの戦闘にとっても最重要スキルなので、 対面がレーンにいるときにこれをミニオンに使うのは、レーンが苦しい状態ということになる。 分かっている相手であればRを使うや否や仕掛けてくるため、ますます不利がかさんでいくだろう。 レーン戦での使い方 Qとは違い射程内なら即時発動できるため、敵がCSを取るとき足元に置いてハラスするとほぼ避けられない。 更に近寄れているときはそのままWQEまで決めてしまえば圧倒的ダメージを出せるが ブリンク持ちに対してこれを欲張るとむしろダメージトレードに負けやすいので注意。 トレードを重ねて相手のHPが半分程度になった場合、ほとんどのMidレーナーはRWQEのキルラインである。 ウェーブをpullし、敵がCSを取ろうと前に出たところにオールインでキルを狙うべし。 アニビアは対面のHPが多い状態でいきなりキルを取れるチャンプではないので、 ウェーブクリアが速いイメージに任せて押し付けていると 一生相手はタワー下でCSを取り続けてお互い0/0/0みたいな状態になりやすい。 ブロンズでこのようなプレイをすると高い確率でtopかbotが壊れて ゲームが終わってしまうので殺意を持つことが重要。 集団戦での使い方 Toggle式の癖に何故かサイレンスやスタン、ノックアップで止まってしまうので、 集団戦で撃つときはこれらを持った敵の位置に常に注意すること。 E同様CDは短く見えるが拡大しきるまでは火力が出づらいこともあり、 集団戦の趨勢が決まるまでに2回撃てるとは思わない方がよい。 このスキルをどれだけ上手く置けるかがアニビアの強さを決めると言ってよいが、 ある程度先の展開を読めていないと拡大した頃には敵が見当外れの位置にいるという事態が多発する。 集団戦での主な使い方は以下の3つ。 ①立ち位置の甘い敵をR→WorQでキャッチして瞬殺する。 レーン戦での使い方とほぼ同じ。他の敵はRWのせいで近寄りにくいため一方的に人数差を作れる。 ②敵のダメージディーラーが動きたい位置に置いてゾーニングする。 jg内の戦闘で非常に有効で、ドラゴンやバロンファイトでも状況によっては有効。 ③敵の近接チャンプが自分を狙ってくるタイミングを見計らって周囲にRを展開しつつ時計で味方に任せる。 大抵Eを入れる余裕はないため自分以外がちゃんとダメージを出せるとき以外はやめた方がいい。 どちらかというと苦し紛れにやることが多いが、ブロンズだと強みに書いた通り相手もアホなので結構有効。 ビルド ブロンズはそれでなくともCSが取れないのでドラリンポーションスタート固定でよい 出来ればファーストリコールで涙を買いたいが、涙を買ってレーンに戻った場合 そこから次のアイテム更新までは基本的にダメージトレードに勝てないので注意すること 涙を買ったらセラフに行く前にROAを急ぐのが定石 ROA10スタック&セラフ完成が明確なパワースパイクなのでROAを買えるタイミングが遅いと 強くなったころにはゲームの大勢は決しているということになりがち その後買うアイテムはゾーニャ、モレロ、帽子、ヴォイド、仮面、バンシーあたりから適当に相手を見て選ぶ ちなみに上に並べた順に自分はよく買っている気がする ルーン キーストーンは基本彗星でよい 他の選択肢としては魔導書か電撃があるが、魔道のサブルーンが皆優秀なのであまり使わない サブルーンはマナフロ、至高、強まる嵐or追い火でほぼ固定 AAで虐められそうなメレー対面なら追い火もよいが、ブロンズでは試合が長引きやすいので強まる嵐が大抵強い サブパスはメインが魔道ならほぼ天啓。 9.24のメタでは靴とクッキーを基本に、相手がADアサシンやフィズなら靴の代わりに時計を使うくらい スキルオーダー 優先度はR E Q W 序盤のスキル取得はQ E E Wとするのが一般的 Lv3までにWあってもあんまり使いどころ無いのと、アニビアはファーストリコール後しばらく ダメージトレードに勝てないのでファーストリコールまでに少しでもダメージを出してレーン優位を取りたいため レーンマッチアップ ヤスオ(Lunatic) BANするから立ち回り知らない 敵の味方のヤスオが発動するときはもちろんあるものの、上手いヤスオにはFroggenすらレーンはきつそうに見える ゼラス・ジグス(Very Hard) 射程の問題と、アニビアのAAモーションが遅い問題で一方的にハラスされ続ける メタ的にほとんど出会わない上、集団戦での影響力で圧倒的に有利なのでいらいらしながら戦っていれば試合は割と勝てる カサディン(Very Hard) とにかくLv5までにAAで苛め抜くことでしか勝ち目はない Lv6以降はRをこっちから先に撃つと間違いなくサイレンスを狙ってくるので注意 ただしブロンズにはアニビアを見てほとんど使ったことのないカサディンを出してくる馬鹿がいるのでおいしい アカリ(Hard) Wで絶対にキャッチ出来ないので無駄遣いせず適当にレーンをやり過ごすこと 性能的には絶対勝てないのではないかと踏んでいるがブロンズにはほとんど上手い使い手がいない その他のメイジ(Normal) こっちが涙で相手がAPとかHPを積んでいるときはダメトレから逃げることを徹底すれば いざカタリストとかROAが出来て戦う準備が出来たあたりで勝手にイキって自殺しにきてくれることが多い ADアサシン系(Easy) パッシブあればまずソロキルされないのでほとんど負けない 一番嫌なのは序盤のアニビアがプッシュしづらいのを利用して早くからローム行かれるパターン 全力で警戒pingを鳴らしてもブロンズは下がってくれないでmiaを焚いてくるのでレポートしよう オフタンク系(Extra) 特別負けも勝ちもしないが互いにキルは取れずいつの間にか他のレーンが壊れてggになることが多い
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おすすめカルティア [このページを編集] (N)ノーマルカルティア 星を狙う小人の心【メモリ=アルド/星を狙う小人の心】 Lv1の攻撃ステータス9もあるのでかなり序盤役に立つ! 初心者は必ず手に入れよう! 広がる力を秘めた心【メモリ=アルド/広がる力を秘めた心】 全体の攻撃力をアップさせるスキルが強力! 仲間に攻撃タイプを入れてこのスキルを使うとBOSSも撃破しやすい! (R)レアカルティア 世界に輝く星【トゥーン・タウン/ミッキー】 さすがのミッキー!笑 ステータスもスキルも文句なし!必ず手に入れよう!! オハナのわんぱくな力【リロ・アンド・スティッチ/スティッチ】 攻撃タイプでLv15まであげれば40まで上がるのが魅力! スキルの威力も高いので必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 芽生える野生の勇気【ライオンキング/シンバ(子供)】 スキルはイマイチだが、防御が36もあがるレア唯一の強防御型! オハナを照らす輝く心【リロ・アンド・スティッチ/デイヴィット】 攻撃スキルが強力!敵全体をclass1で19~23ダメージを与える。 classが上がれば30~40ダメージを与えることも可能! 暖かくオハナを癒す心【リロ・アンド・スティッチ/ナニ】 回復スキルが強力!支援型です!味方全体を30~34回復させることができる! 必ず手に入れたいカルティアのひとつ。 強き海賊の覚めない夢【ピーター・パン/フック船長】 みんなの市場で安く買える割に強い! 序盤ではかなり役に立つカルティア。 ただHPが全然ないのが欠点!
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おすすめユニット 候補機体 [#j53c9283] 地形変換 [#tac7d9ab] 地形変換阻止 [#f88a9a34] 自爆対策 [#j1a54920] 自爆強化 [#o6e7e007] 特定地形で効果発動 [#f0c5a620] 地形デッキ [#q9f402ba] 【陸】 [#l673185b] 【平原】 [#t2832963] 【砂漠】 [#l899b0f1] 【宇宙】 [#sa6ab47c] 【海】 [#g5e0ca86] 作品縛りデッキ [#p213cf20] 気力上昇封印デッキ [#xa04718f] 候補機体 地形変換やロックや自爆対策等のデッキに組み込むことで真価を発揮する機体リストとコスト 機体特性の発動に気力制限がかかっているものがあるので注意 小隊編成時にセレクトボタンで検索もできる 地形変換 平原:マークフュンフ(グー)[3] / ダリア・オブ・ウェンズデイ[4] 海:コスモダイバー(飛行形態)[1] / 真・ゲッター3(チョキ)[6] 宇宙:エターナル[4] / ブラックサレナ[4] 砂漠:グフイグナイテッド(イザーク機)[2] / ドムトルーパー(パー)[2] ランダム:ジンバ[1] / ソウルタイガー[2] / ガイアガンダム(MA)(バルドフェルド機)[3] / シン・オブ・フライデイ(パー)[3] / キングジェイダー[6] リセット:メガセリオン・モデル[2] / 撃龍神[3] / バイオプテラ[3] / マークゼクス[3] / ザムザザー[4] 地形変換阻止 全地形:ランスタッグ[2] / セン・オブ・サタデイ[3] / ソウルタイガーブースト[3] / ヴェルデバスター(グー)[3] / 大地魔竜[5] / 大地魔竜(頭部パーツなし)[5] 平原:ガイアガンダム(MA)(ステラ機)[3] 砂漠:グフイグナイッテッド[1] 海:コスモダイバー[1] / ガンダムデスサイズヘル[3] / 真・ゲッター3(グー)[6] リセット:キルジャガー[2] / リオンネッター[2] / ガンダムヘビーアームズ改[3] / マークフィアー[3] / レインボージャークウィンド[3] / ヴェルデバスター(チョキ)[3] 自爆対策 不屈発動:ザクウォーリア(グー/チョキ)[1] / アファームド・ザ・ハッター(チョキ)[2] / ブラック・ドミ(パー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(チョキ)[3] / 天竜神(グー)[3] / ヴェルデバスター(パー)[3] / パワードレッド(グー/チョキ)[4] ダメージ軽減(75%):ブラック・ドミ(チョキ)[2] / 高機動型ブラックサレナ(パー)[4] ダメージ軽減(50%):ザクウォーリア(パー)[1] / アファームド・ザ・ハッター(パー)[2] / ブラック・ドミ(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(パー)[3] / 天竜神(チョキ)[3] / 高機動型ブラックサレナ(チョキ)[4] / パワードレッド(パー)[4] ダメージ軽減(25%):アファームド・ザ・ハッター(グー)[2] / アカツキ(シラヌイ装備)(グー)[3] / 高機動型ブラックサレナ(グー)[4] 自爆強化 1.2倍:ボスボロット[1] / バンブリアン(グー)[2] / 超竜神(チョキ)[3] 1.5倍:バンブリアン(チョキ)[2] / 超竜神(パー)[3] / 天竜神(パー)[3] 2倍:バンブリアン(パー)[2] / 超竜神(グー)[3] 特定地形で効果発動 平原:ドーベック[1] / M9 ガーンズパック(マオ)[2] / ブレイズザクファントム(ハイネ機)[2] / セレブレイダー[3] / ネオオクサー[3] / バイオケントロ[3] / マークフュンフ(チョキ/パー)[3] / グレートマジンガー[4] / ハヤテライガー[4] / ムゲンライガー[4] / ムラサメライガー[4] / バルキング[5] / ブレイドガイナーTDM[5] / 真・ゲッター2[6] / バイオティラノ[6] 砂漠:グフイグナイッテッド(ハイネ機)[2] / ドムトルーパー(グー/チョキ)[2] / ガンダムサンドロック改[3] 海:ヒメ・ブレン[3] / 真・ゲッター3(パー)[6] 宇宙:オーガン[3] / 強化型レイズナー[3] / スターゲイザー[3] / ウィングガンダムゼロ[4] / インフィニットジャスティス[5] / ストライクフリーダム[5] / ナデシコC[5] 地形デッキ 【陸】 平原と砂漠による恩恵は考慮せず、陸の地形適応性が高いユニットを使うデッキ。 ここで紹介するユニットは平原や砂漠デッキでも有効に働く。 大地魔竜[5]陸および平原、砂漠デッキの守護神。 どの地形でも関係無しに相手による地形変換を一方的にロックする。 海と宇宙の地形は相性がよくないので結局は陸専門のロックといえる。 バリアこそ持たないが、高HP、高装甲、サイズ2Lと桁違いに頑丈。 精神コマンドも優秀。HP10000をこえる自爆はまさに一撃必殺! コストの割に攻撃力は低め。 コストが高いのでメインで使うかコストに空きがある場合は採用すべし。 コストに余裕がなければ低コストのロック要因を採用しよう。 M9 ガーンズバック(クルツ)[2]もはや説明不要!コスト2のユニット中屈指の使いやすさをほこる。 どのデッキでも有効に働くが地形適応は陸のみなので陸デッキのほうが生きる。 コストが2あまったら問答無用で採用してもかまわない。 【平原】 平原はほとんどの機体が得意としているので海デッキのように相手を弱体化させることができない。その分強力な特性を持った機体が多いので十分強力なデッキである。 平原の特性を持っていなくとも陸Sor空Sが生きるので機体の選択肢がとても多く、オリジナリティーのあるデッキに仕上がる。 ダリア・オブ・ウェンズデイ[4]平原デッキ最重要機体。 交替で場に出ることで地形を平原に変えることができる。 電磁シールドとステルス装置があり割と避けてくれるので防御面も悪くない。 マークフュンフ[3]グー属性はダリア・オブ・ウェンズデイと同じ地形を平原に変える能力がある。 基本的に場持ちはダリアのほうが上だがこちらは低コスト。 鉄壁+イージス装甲で直撃状態異常や前ターンラストに再動等の特殊な状況以外では無傷で4ターン立ちはだかることができる。 ダリアとフュンフ。どちらを使うかはお好みで。 ガイアガンダム(ステラ機)[3]武器は貧弱だがMA形体には地形ロック機能がある。 が、コストは重いがロックは大地魔竜に任せたほうが無難。 ムラサメライガー、ハヤテライガー、ムゲンライガー[4]平原デッキのエース。 地形が平原のときにムラサメライガーに変形することで特定の精神コマンドの効果を得る。 得にパーでは不屈が付くので強力。2ターンに一回SP消費無しで不屈をかけることができる。 変形を多用するのでAPカットは必須。 グレートマジンガー[4]、真ゲッター2[6]こちらは平原時に交替で出ると特定の精神コマンドが付く。 直撃、必中、熱血とどれも強力なものばかり。 得にグレートは平原時限定で武器の威力が上がり状態異常を付加できる武器がある。 どちらの機体も陸Sだが、真ゲッター2は装甲が紙。運動性が高いので強化パーツで運動性を補うといい。陸Sと合わせて相当避けまくる。ゲッターのスピードを甘く見るなよ! ゲッターは変形もできるので地形を変えられても十分戦え柔軟に応用が利く。 上記2機を毎ターン交互に交替するとムラサメライガー以上の恐怖! 【砂漠】 【宇宙】 ストライクフリーダム[5]+インフィニットジャスティス[5]+エターナル[4]=14宇宙戦用デッキ。硬くて避ける高性能、しかも特殊能力にも恵まれ、合体攻撃もあり。 さすがスーパーコーディネイター。しかしフィールドを変えられると痛い。 残りのコスト1に何を入れるかが問題か。 エターナルの代わりにブラックサレナを入れて確実に宇宙戦に持ち込むのも手。。 宇宙デッキというよりSEEDの作品縛りデッキだな。 援護防御を確実に発動させるため、あえて運動性低いコスト1ユニットを入れるのもあり? 超竜神(パー)[3]+激励を使えるコスト1ユニット+スターゲイザー[3]+ブラックサレナ[4]+エターナル[4] 上記のデッキを参考にしつつ自爆シナジーを加えたデッキ。自爆後は1体でも倒されると地形変換出来なくなるので注意。 【海】 コスモダイバー[1]+ガンダムデスサイズヘル[3]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]+アルトロンガンダム[3]=14もはや定番となった海デッキ。 対空性能が弱いデスサイズを除けばどの地形でも戦える機体のため、地形ロックが崩されても難なく対応できる汎用性がある。 しかし、やや決定力不足。Cエクステンション辺りをきっちり当てていこう。 ネリー・ブレンを外しファイナルドボルザーク[5]を入れてメインアタッカーにするのもあり。 コスモダイバー[1]+真・ゲッター3(グー)[6]+ネリー・ブレン[4]+ヒメ・ブレン[3]=14上記デッキの地形ロック役を真ゲッター3にして火力を補ったデッキ。 コスト1と枠1つ余ってるので海Aのスペリオルスティンガーや自爆対策のザクウォーリア等を入れておくといい。 真ゲッター3の装甲が高く弁慶の防御も高いので海にいる限り中々落ちない。 武器攻撃力はデスサイズよりも高く精神が6個*3人分使えるのが利点。 HPは低めなので防御の高さと海Sに頼って油断しているとあっさり落ちてしまうので注意。 作品縛りデッキ バイオヴォルケーノ[5]+バイオトリケラ[4]+バイオケントロ[3]+バイオプテラ[3]=15とにかく固いバイオ装甲を全面押しデッキ。ストーリー攻略の際に海、宇宙以外ではバイオ装甲の硬さでゴリ押し可能。それぞれのユニット・パイロットともに能力もかなり優秀。 苦手地形に変えられたらバイオプテラですかさずリセット。 海や宇宙で固定されたらお手上げ侍\(^o^)/ キングジェイダー[6]+ジェネシックガオガイガー[6]=12僕らの勇者王。 スロースターター感はあるが、回り出せば誰にも止められない強さを発揮する。 鉄壁のキングジェイダーにMAP兵器やブロウクンマグナムを駆使して敵を殲滅するジェネシック。 原作さながらの強さで敵を蹴散らしてやれ。 マジンカイザーKS[5]+グレートマジンガー[4]+真ゲッター1[6]=15最強の合体攻撃ファイナルダイナミックスペシャルで攻めるデッキ。 気合+激励+再動により最速で1ターン目から放つことも可能。精神コマンド三人分の真ゲッターなら惜しみなく精神コマンドを連発できる。 7300(グー)+2000(5ターン経過)+4000(魂)+1000(マジンパワー)=14300は今作最大威力。 ↑おまけでクリティカルも持っていけ いくら頑丈なキングジェイダーやGGGGも一撃で粉砕!玉砕!大喝采! 計5種類の豊富な合体攻撃が売り。 加速持ちの竜馬か再動持ちのゴウがいると実用性が増す。 リアル系には必中がないと攻撃が当たりづらいのが欠点。 ナデシコC[5]+高機動型ブラックサレナ[4]+エステバリスカスタム(以下EC)リョーコ[2]+ECヒカル[2]+ECイズミ[2]=15エステバリスカスタム3機による合体攻撃と単体性能の高いブラックサレナで攻めるデッキ。 ディストーションフィールドとサイズS補正に加えIFSによる能力で、大半の攻撃は避ける防ぐと防御面は非常にバランスが良い。 特に高機動型ブラックサレナは気力150になると、必中直撃でも掛けない限りはまず落ちないと言っても過言ではないかもしれない程、凄まじい性能を持っている。 またナデシコCは命中が高くないものの高攻撃力を有しているので、スーパーロボット系の削りには一役…いや、沈みにくい点も含めて三役位買ってくれる。 欠点としては、エステバリスカスタムのうち一機でも落ちると合体攻撃が出来なくなるため、一気に攻撃面が弱くなる所、開幕時点では凡庸能力しか無い所か。 いかに生き延びて気力充実させるかが勝利のカギと言える。 縛りデッキの割には全般的にクセが無く、安定して使えるデッキではある。 高機動型ブラックサレナをノーマルのブラックサレナにすることで、ロックはできないが宇宙デッキとして十分運用可能。 ファルケ[3]+M9クルツ[2]+M9マオ[2]+アーバレスト[4]orボン太くん[1]=11or8誰もが考えるウルズ小隊 上のナデシコが宇宙なのに対しこちらは陸で戦う。 アーバレストのラムダドライバやM9クルツ狙撃での単機での強さに加え、ECSや機体サイズの関係で全ての機体がかなり避ける(避けられないと死ぬ)。 さらに2種類の合体攻撃もあり、火力も十分。 問題は地形適応が陸に特化しており、変えられてしまうとかなり辛くなる点。 トゥアハー・デ・ダナンがいればミスリル西太平洋戦隊が組めたのだが・・・ 残念ながらアーバレストとボン太くんはパイロットが同一人物なためどちらか片方しか採用できない。 空きの1枠に相性の良いダリア・オブ・ウェンズデイを採用する手もある。地形を平原にしてくれるので得意な地形で戦える。が、作品縛りのコンセプトデッキではなくなる。 マークザイン[4]+マークアハト[3]+マークドライ[チョキ・3]+マークジーベン[3]+メガセリオンモデル[2]=15アニメ最終話の四体構成に道生を加えたデッキ。 攻撃力6000オーバーの合体攻撃が最大のウリ。(ザインとジーベンの合体攻撃もある) 原作同様、一機も落とせない。 気力上昇封印デッキ 相手の気力上昇をひたすら封じることに注力したデッキ。ガチ対戦の場合はなかなか使えるが、非常に嫌らしい戦法なのでフレンド対戦の場合はお勧めできない。 ジェネシックガオガイガー[6]+大地魔竜[5]+バイオプテラ[3]+ボスボロット[1]=15バイオプテラのリセットメイン編成。攻撃メインはジェネシックで、大地魔竜とバイオプテラを毎ターン交代して2ターンに1回リセットを発動させることを前提に戦う。 気力100〜110の武器ではジェネシックのバリアを貫通することは困難なので、コンセプト成立中のジェネシックはほぼ無敵。ジェネシックも強力攻撃が使えなくなるが、命中補正のマグナム・グー属性&パーツ装備で威力4000越えの格闘で殴り倒すことを前提に戦う。 大地魔竜は高HP・修理&愛による高い回復力・気力110で最強武器のミラクルドリルが使える点から、リセットデッキとは相性が良い。ジェネシック及びバイオプテラをサポートする役目。 ボロットは追加修理要員、「激励(チョキのみ)」によるジェネシック瞬間ブースト要員、リアル系強敵とぶつかった時には自爆or必中魂ヒップアタック狙い、と幅広く役に立つので、入れて損はない。 とにかくバイオプテラは鬱陶しいので、相手側からすれば何としてもバイオプテラを始末したいところ。その点読み読みで、時にはジェネシック側と交換するなど(リセット前提なのでジェネシックを居座らせる必要はない)相手をかく乱しつつ戦うとなお良し。 ストライクフリーダム[5]+エターナル[4]+マークフュンフ[3]+リオンネッター[2]+ボスボロット(チョキ)[1]=15リオンネッターの凶悪なオーバースキル「毎ターンのオート気力上昇阻止」を生かせないかと考えてみたデッキ。 基本的にはボロットの激励でリオンネッターのスキルを発動させ、本人は拳銃→回避で延命措置。更にエターナルの援護防御を付けて守らせる。 エターナル援護が発動したら宇宙になるのでストフリの独壇場、相手がリオンネッター始末にやっきになっていたら、その間お留守になるストフリで蹂躙できる。条件成立までに上昇した相手の気力は、フュンフ(か、生存していればボロット)の脱力で解除。 相手に「直撃」使いがいるとリオンネッターがあっさり始末されてしまう可能性大だが、一応リオンネッターが落ちても通常の宇宙ストフリ&脱力デッキとして継戦できる。
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