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Kampen om Norge (2012) 2014 (4) 積み木の航星日誌...パラパラ漫画になった・・・ 負けブログ...ノルウェー産ノルウェー ソークオフだよ人生は...和泉歴史(ゲーム)研究会9月例会報告(1) ソークオフだよ人生は...KGGから帰ってくると Kanev (1981) 2014 (1) YSGA例会報告...9/8 YSGA 9月例会の様子その10(PWG/S T誌/TAC誌付録)カネフ ドニエプルを血に染めて Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge (2015) 2017 (2) マイケルの戦いはまだまだ続く...MMP「Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge」をソロプレイ② マイケルの戦いはまだまだ続く...MMP「Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge」をソロプレイ① 2015 (4) 書き逃げ旅団...Kawaguchi's Gamble Edson's Ridge (MMP) 「遊びにくいが面白い」 YSGA例会報告...YSGA秋の二日間連続例会の様子その20【二日目】(MMP)川口支隊の賭け: エドソンズ・リッジKawaguchi's Gamble Edson's Ridge) YSGA例会報告...YSGA九月例会の様子その2〔(MMP)川口支隊の賭け〕 YSGA例会報告...YSGA第314回定例会の様子その8〔(MMP)川口支隊の賭け:エドソンズ・リッジ〕 YSGA例会報告...2015.05.31(日)YSGA第311回定例会の様子その18(最新作拝見(MMP)川口支隊の賭け:エドソンの丘) Kestenga Another Fight to the Finnish (1993) 2016 (3) TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario Soviet Spring Offensive. 24April/7~8ターン:“…勝者なき勝利!…” TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario The August Campaign/0~1ターン:“…これは先の冬戦争における失地回復の戦いである!…” TROOPERS...KESTENGA(PRP)/Scenario Across the Sof'yanga/0~2ターン:“…ここを越えたら俺たちに大義はなくなる…” Khe Sanh '68 (2015) 2016 (2) TROOPERS...KHE SANH'68(DG)/3~4ターン:“…倒せど倒せどきりがなし…奴らは不死者なのか?!……” TROOPERS...KHE SANH'68(DG)/0~2ターン:“…テト攻勢前夜、それは起きた…” The Killing Ground (2002) 2017 (1) YSGA例会報告...正月休み全日ゲームやんけ...気が狂っとるの~ (NES)the Killing Ground 「Operation Luttich」シナリオ August,1944 King Philip's War (2010) 2014 (3) ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のプレイの例 ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のデザイナーズノート ウォーゲーム武芸帳...『フィリップ王戦争』のイベントダイス Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 (2012) 2014 (2) 書き逃げ旅団...Kingdom of Heaven The Crusader States 1097-1291 (MMP) 「ひたすら攻城戦」 ウォーゲーム武芸帳...『キングダム・オブ・ヘブン』の日本語ルールが完成しました Korea The Forgotten War (2003) 2016 (7) YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その15 二日目 (GAMERS/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ「仁川上陸」3人戦 YSGA例会報告...YSGA「東部戦線」連続例会2016の様子その14 初日 (GAMERS/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ2「南侵」5人戦 YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その8(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争シナリオ5.2「南侵」4人戦) 閑人工房...Invasion of South Korea YSGA 2016/10/09 閑人工房...Invasion of South Korea YSGA 2016/04/23 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...尼崎会でOCS練習プレイしました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...カブト会で『KOREA』リッジウェイシナリオ 2015 (15) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その5(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その四) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その4(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その参) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その3(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その貮) YSGA例会報告...2015年YSGA3月例会の様子その2(ゲーマーズ/MMP)OCS 朝鮮戦争「Enter the Dragon 中共軍本格攻勢」その壱) もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...OCS - Koreaをプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...Korea -- The Forgotten War(MMP) 閑人工房...Invasion of South Korea 猿遊会 2015/10/03-04 閑人工房...Inchon GCS 2015/04/19 閑人工房...Enter the Dragon! YSGA 2015/03/07 閑人工房...On The Naktong 平日会 2014/12/30 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』リッパー作戦シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』『Enemy at the Gates』備忘録 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』ユニットにまつわる…… ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第17ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第16ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第15ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第14ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第13ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第12ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第11ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』全力退却とソウル固守の間 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第2ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ(2回目)第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第10ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第9ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第7ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第8ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第6ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』開戦シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』長津湖の戦いシナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』仁川上陸シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...滋賀でOCS『KOREA』釜山橋頭堡シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第5ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第4ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第2~3ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』キャンペーンソロ第1ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』5.8 龍はやはり強かった? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』中国軍第二次攻勢第2回 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ゲームマーケットで仁川上陸作戦 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』中国軍第二次攻勢シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『KOREA』6ターンまで ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『KOREA』開戦シナリオやってみました 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war 1950.7.26まで進む 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.1 The korean war VASSAL 01 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 2回目 北関東戦棋詳細...OCS Koria 5.3 On the naktong 攻撃側 The Korean War (1986) 2016 (4) もりつちの徒然なるままに...The Korean War(VG)をプレイする YSGA例会報告...YSGA第321回定例会の様子その17 発売30周年記念企画(1986年~2016年) (VG)コリアン・ウォー YSGA例会報告...➋(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...一番重要で分り難い補給=コマンド範囲ルールについて YSGA例会報告...➌(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...2ターン以降に導入される中共軍参戦と勝利条件について YSGA例会報告...➋(VG)The Korean War,Coldest Winter Boot Campは続く...2ターン以降に導入される増援・空襲・侵攻上陸、第三次世界大戦への緊張度について YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その5(VG)コリアン・ウォー 第4班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その4(VG)コリアン・ウォー 第3班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その3(VG)コリアン・ウォー 第2班) YSGA例会報告...YSGA第320回定例会の様子その2(VG)コリアン・ウォー 第1班) YSGA例会報告...悪魔の爪痕...(VG)Korean War 三連戦 YSGA例会報告...The Korean War,Coldest Winter Boot Campに向けて:忘れられた傑作ゲーム(VG)コリアン・ウォーの根幹システム解説 Korean War Battles (2015) 2016 (1) 鬱ろぐ光学部...S T No.296 Korean War Battles釜山橋頭堡 仁川... Korsun (1979) 2014 (2) YSGA例会報告...2013.10.26 第292回定例会の様子その7(Jコマンド誌97号付)コルスンの戦い YSGA例会報告...YSGA第296回定例会の様子その12(SPI/6A)ドイツ南方軍集団「コルスン包囲戦」) Korsun Pocket (1979) 2016 (1) ウォーゲーム武芸帳...『コルスン・ポケット』の話
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多数決ゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決める。 ②最初の人がお題を決めます。お題は何でもいいですが、YESかNOで答えらえるものにします。 (例)生まれ変わるなら男がいい → 「はい」の人は手を挙げましょう ③目をつぶって多数決を取ります。終わったら目を開け、多数派になった人が勝ちです。少数派になってしまった人が負けです。 ④次に隣の人が新しいお題を決めます。以下、繰り返し。 名前 コメント
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当wikiにて作成された全てのゲームページ一覧です ゲーム名 評価 OS
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「我は明かす。我ぞ後追い。我こそ嵐」 クラスの概要 役割:制御役。あなたは野獣形態においては近接戦において敵を制し、人型形態においては遠くから敵を妨害する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として指揮役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは自然の世界との交感と注意深き学究によって力を身に付けた。 重要な能力値:判断力、敏捷力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:スタッフ、トーテム 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><治療><歴史><看破><自然><知覚> クラス特徴:自然との調和、始源の相、儀式の執行、化身 自然との調和 ドルイドには、野獣形態を好むものも、人型形態を好むものもいる。だが、ドルイドたるもの、神性と始源2つの力の間で世界のバランスを模索し、自らの精神と肉体における平衡を究めんとするものだ。あなたは初期から3つの無限回パワーを有している。そのうち1-2個は[野獣形態]キーワードを有していなくてはならない。これによって、あなたは野獣、人型両方の形態で、有効な攻撃パワーを有することになる。 始源の相 ドルイドの伝承は、始源の獣、世界をまたにかけた高貴なる狩猟者の祖霊について語っている。形の無い影が、毛皮や羽毛や鉤爪をそなえた「獣」の姿で多くのドルイドのヴィジョンに現れて、化身や野獣形態でのパワーを用いた時に「獣」とドルイドは深く同調するという。ドルイドたるあなたは、始源の獣の相のうち最も君の力に色濃く表れているものを1つ選ぶ。以下より1つを選択すること。選んだ相によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 始源の守護者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの【耐久力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加えることができる。 始源の狩猟者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの移動速度は+1される。 儀式の執行 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことが可能になる。 化身 ドルイドたるあなたは、交霊した始源の獣のエネルギーを自らの身体に注ぎ込み、野獣へと変身する能力を有する。あなたはワイルド・シェイプの無限回パワーを獲得し、それによって野獣形態を取る事が出来る。野獣形態の間は、[野獣形態]キーワードを有するドルイドのパワー以外は使用できなくなる。 ワイルド・シェイプを使用したあなたは自然またはフェイ起源の野獣に近しい体格になる(四足の哺乳類で、クマ、イノシシ、ヒョウ、オオカミ、ウルヴリン等の狩りをする動物である事が多い)。あなたの野獣形態は形のおぼろげな、影の毛皮と爪を備える、この世のものでない始源の獣の姿の具現化である。あなたは化身する際に野獣形態の姿を好きに決定してよく、これによってゲーム的な差異が生ずることは無い。 あなたの選んだ始源の相は野獣形態の姿や振舞いに影響を与え、いくつかの[野獣形態]パワーは使用することによって姿を変えることもある。あなたは化身時にもっと特殊な獣の姿を取ることにしてもよい:レイジ・ドレイクやクロコダイルのような爬虫類、アウルベアやバレッテのような魔獣など。 ワイルド・シェイプ/化身無限回パワー、[変身][原始] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者は人の姿から、野獣の姿へと変ずる(またはその逆も然り)。野獣形態から人型形態に戻る時、使用者は1マスのシフトを行える。使用者が野獣形態である間、使用者は[野獣形態]キーワードを有さない攻撃、汎用、特技パワーを使用できない。使用者はパワーの使用時にどのような姿に化身するか決定でき、それによって使用者の体格は自然・またはフェイ起源の獣に近しくなるが、これによってゲーム的な差異は生じない。使用者の装備は野獣形態の一部として溶け込むが、使用できる装具以外の手に持っていたものは落としてしまう。野獣形態でも、使用者は装備していたアイテムによる利益を続けて受けられる。装具による特性やパワーもそのまま用いることができるが、武器やその他のアイテム(訳注:スロットを用いないアイテム)による特性や利益は使用できなくなる。装備が使用者の野獣形態に溶け込んでいる間、それを失うことはなく、取りだす事も出来ない。特殊:使用者はこのパワーを1ラウンドに1回だけ使用できる。 ドルイドと儀式 あなたの儀式書には、初期からあなたの取得している2つの儀式が記されている。1つはアニマル・メッセンジャーで、もう1つは1LVの儀式からあなたが選択する事。一日に一回、あなたはアニマル・メッセンジャーの儀式を構成要素なしで使用する事が出来る。 装具 ドルイドはスタッフとトーテムを始源の力の焦点具として用いる。あなたがスタッフまたはトーテムを用いている時、その強化ボーナスを[装具]キーワードを持つドルイドのパワーの攻撃ロールおよびダメージロールに加える事が出来る。装具なしでも、パワーを用いる事自体は可能である。 無限回パワー コール・オブ・ザ・ビースト/獣の呼び声無限回パワー、[魅了][精神][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を得られなくなる。加えて、目標は自身の次のターンに目標から一番近くに居る使用者の味方を含まない攻撃をした場合、5+使用者の【判断力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。21LVで10+【判断力】修正値に増加する。 チル・ウィンド/凍える風無限回パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6の[冷気]ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d6に増加する。 フレイム・シード/炎の種子無限回パワー、[火][原始][装具][区域] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6の[火炎]ダメージ、目標に隣接するマスは使用者の次のターンの終了時まで炎の区域となる。区域に侵入するか、区域内で自分のターンを開始した敵は使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d6に増加する。 グラスピング・クローズ/飛びかかる双爪無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 グラスピング・タイド/掴みの荒波無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時までに目標が爆発の範囲を離れたなら、使用者は機会アクションとして二次攻撃を行える。21LVで2d6+【判断力】修正値に増加する。二次攻撃:【判断力】VS反応命中:目標は伏せ状態になる。 パウンス/急襲無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標を攻撃した最初のクリーチャーに対して戦術的優位を与える。。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、突撃の際に近接基礎攻撃の代用として使用できる。 サヴェイジ・レンド/獰猛なる引き裂き無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 ストーム・スパイク/嵐の角無限回パワー、[電撃][原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値の[電撃]ダメージ、目標は自身の次のターンに最低でも2マスの移動を行わないと、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 ソーン・ウィップ/茨のムチ無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】V頑健応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー クル・ザ・ヘルド/間引き遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具][精神][魅了] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意志命中:2d8+【判断力】修正値の[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。 ダーティング・バイト/突進噛みつき遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー2または1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d10+【判断力】修正値のダメージ、1回でも命中を与えたならば使用者は2マスシフトできる。始源の狩猟者:シフトできるマスの数は使用者の【敏捷力】修正値に等しくなる。 フロスト・フラッシュ/冷たき閃光遭遇毎パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。始源の守護者:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ツイスティング・ヴァインズ/うねくる蔦遭遇毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標に隣接する全てのマスは使用者の次のターンの終了時まで移動困難な地形となる。 一日毎パワー フェアリー・ファイア/妖精の火一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は減速状態となり、戦術的優位を与える(セーブ・両方とも終了)。後効果:3d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。ミス:1d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。 ファイアーズ・オブ・ライフ/生命の灯一日毎パワー、[火][回復][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、5点の継続的[火]ダメージ(セーブ・終了)。目標のHPがこのセーブに成功する前に0になった場合、目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の5+【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。後効果:目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。ミス:半減ダメージ。 サヴェイジ・フレンジー/獰猛なる狂乱一日毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できる敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、目標は幻惑状態及び減速状態になる(セーブ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 サモン・フィエース・ボア/荒ぶる猪の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の荒ぶる猪を招来する。猪の移動速度は6。使用者は猪に以下の命令を下す事ができるが、猪のHPが0以下になった時も、フリー・アクションで同様の攻撃を行う事が出来る。牙:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が何の命令も下さなかったなら、猪は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:猪は最も近い敵に突撃する。突撃ができない場合何も行動しない。突撃の後の攻撃には通常通りの修正がつく。 サモン・ジャイアント・トード/大蝦蟇の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の大蝦蟇を招来する。大蝦蟇の移動速度は5、水泳速度6。跳躍に関する<運動>判定に+10のボーナス。使用者は大蝦蟇に以下の命令を下す事ができる。舌:標準アクション、間合い3、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。使用者が何の命令も下さなかったなら、大蝦蟇は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大蝦蟇は前のターンと同じクリーチャーを攻撃する。射程外の場合移動速度までの移動を行って近づく。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・パック・ウルフ/群狼の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の群狼を招来する。群狼の移動速度は6。使用者は群狼に以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、戦術的優位を得ていたなら目標を伏せ状態にする。使用者が何の命令も下さなかったなら、群狼は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:群狼は隣接した伏せ状態のクリーチャーを攻撃する。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・サヴェイジ・ウルヴァリン/獰猛な大クズリの招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の獰猛な大クズリを招来する。大クズリの移動速度は6。使用者は大クズリに以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標が重傷なら+1d6ダメージ。使用者が何の命令も下さなかったなら、大クズリは使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大クズリが重傷の敵に隣接しているなら、その敵に攻撃を行う。それ以外の場合何も行動しない。 ウィンド・プリズン/風の牢獄一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:2d10+【判断力】修正値のダメージ。効果:この遭遇の終了時あるいは目標が移動するまで、目標は戦術的優位を与える。遭遇の終了時までに目標が最初に移動した時、目標から5マス以内の敵は伏せ状態となる。 サンプル・ドルイド サーラブ、エルフ・ドルイド LV1 制御役、中型、フェイ、人型生物 「エルフが森にしかいないと思ったか? 荒野の恐ろしさ、身をもって教えてやろう」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+11、夜目 HP24 重傷値:12 回復力使用回数:8回 AC:17 頑健:11 反応:15 意志:15 アクションポイント:1 移動速度:歩行8 【ロングボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 +6VSAC、1d10+4ダメージ 【掴みの荒波(グラスピング・タイド)】標準アクション、無限回 [原始][装具] 遠隔爆発1 射程10 +4VS頑健、1d6+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、目標が範囲外に出たら二次攻撃。 二次攻撃:+4VS反応、目標を伏せ状態にする。 【サヴェイジ・レンド(獰猛なる引き裂き)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。 【急襲(パウンス)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了まで、目標は次の攻撃に対して戦術的優位を与える。 【突進噛みつき(ダーティング・バイト)】標準アクション、遭遇毎、[野獣形態][原始][装具] 近接(2体まで)+4VS反応、1d10+4ダメージ、1回でも命中したなら攻撃の後で使用者は4マスシフトできる。 【群狼の招来(サモン・パック・ウルフ)】標準アクション、一日毎 [原始][装具][招来] 遠隔5 群狼を1体招来する。 【エルフの鷹眼(エルブン・アキュラシー)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー 攻撃ロールのダイスを振り直す。振り直した後の結果を必ず用いること。 【自然との調和、始原の狩猟者、儀式の執行】 ドルイドのクラス能力を有する。 【集団警戒、荒地渡り】 エルフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「看破」+9「自然」+11「治癒」+9 STR:8(-1) DEX:18(+4) WIS:18(+4) CON:12(+1) INT:12(+1) CHA:10(+0) 装備:ロングボウ、ハイド・アーマー、ダガー 特技:≪原始の怒り≫:[原始]パワーを用いる際、重傷の敵に対して攻撃ロール+1。
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【作品名】迷宮 メイキュー make you 【作者】大学生ならRPGツクール体験版でゲーム作るよな? ttp //ex11.2ch.net/test/read.cgi/campus/1160103288/ ここの518 【配布先】http //www.geocities.jp/daiseirpg/ 【使用ツール】RPGツクール2000 ■作品解説 迷路を進みながら、クイズに答えるゲーム(戦闘なし)。 馬鹿馬鹿しい設問や、初歩的な歴史の設問が用意してある。 総プレイ時間は10分弱程度。 迷路が若干うざいが、クスっと笑えるのでやってみてはいかが。 ■ストーリー 君は、迷路空間「メイロ・ロイメ」に眠る、 伝説の秘宝・玄米ビスケットを手に入れることができるか?! ■主要キャラクター <明朗> 主人公。 「迷路」とかけてある。 名前 コメント