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「我は明かす。我ぞ後追い。我こそ嵐」 クラスの概要 役割:制御役。あなたは野獣形態においては近接戦において敵を制し、人型形態においては遠くから敵を妨害する。クラス特徴を選択することによって、副次的な役割として指揮役または撃破役の機能も持ち合わせる。 パワー源:原始。あなたは自然の世界との交感と注意深き学究によって力を身に付けた。 重要な能力値:判断力、敏捷力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔 装具:スタッフ、トーテム 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<自然>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <魔法学><運動><交渉><持久力><治療><歴史><看破><自然><知覚> クラス特徴:自然との調和、始源の相、儀式の執行、化身 自然との調和 ドルイドには、野獣形態を好むものも、人型形態を好むものもいる。だが、ドルイドたるもの、神性と始源2つの力の間で世界のバランスを模索し、自らの精神と肉体における平衡を究めんとするものだ。あなたは初期から3つの無限回パワーを有している。そのうち1-2個は[野獣形態]キーワードを有していなくてはならない。これによって、あなたは野獣、人型両方の形態で、有効な攻撃パワーを有することになる。 始源の相 ドルイドの伝承は、始源の獣、世界をまたにかけた高貴なる狩猟者の祖霊について語っている。形の無い影が、毛皮や羽毛や鉤爪をそなえた「獣」の姿で多くのドルイドのヴィジョンに現れて、化身や野獣形態でのパワーを用いた時に「獣」とドルイドは深く同調するという。ドルイドたるあなたは、始源の獣の相のうち最も君の力に色濃く表れているものを1つ選ぶ。以下より1つを選択すること。選んだ相によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのドルイドのパワーにボーナスを得られる。 始源の守護者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの【耐久力】修正値を【敏捷力】ないし【知力】修正値の代わりにACに加えることができる。 始源の狩猟者 あなたが重装鎧を着ていない限り、あなたの移動速度は+1される。 儀式の執行 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことが可能になる。 化身 ドルイドたるあなたは、交霊した始源の獣のエネルギーを自らの身体に注ぎ込み、野獣へと変身する能力を有する。あなたはワイルド・シェイプの無限回パワーを獲得し、それによって野獣形態を取る事が出来る。野獣形態の間は、[野獣形態]キーワードを有するドルイドのパワー以外は使用できなくなる。 ワイルド・シェイプを使用したあなたは自然またはフェイ起源の野獣に近しい体格になる(四足の哺乳類で、クマ、イノシシ、ヒョウ、オオカミ、ウルヴリン等の狩りをする動物である事が多い)。あなたの野獣形態は形のおぼろげな、影の毛皮と爪を備える、この世のものでない始源の獣の姿の具現化である。あなたは化身する際に野獣形態の姿を好きに決定してよく、これによってゲーム的な差異が生ずることは無い。 あなたの選んだ始源の相は野獣形態の姿や振舞いに影響を与え、いくつかの[野獣形態]パワーは使用することによって姿を変えることもある。あなたは化身時にもっと特殊な獣の姿を取ることにしてもよい:レイジ・ドレイクやクロコダイルのような爬虫類、アウルベアやバレッテのような魔獣など。 ワイルド・シェイプ/化身無限回パワー、[変身][原始] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者は人の姿から、野獣の姿へと変ずる(またはその逆も然り)。野獣形態から人型形態に戻る時、使用者は1マスのシフトを行える。使用者が野獣形態である間、使用者は[野獣形態]キーワードを有さない攻撃、汎用、特技パワーを使用できない。使用者はパワーの使用時にどのような姿に化身するか決定でき、それによって使用者の体格は自然・またはフェイ起源の獣に近しくなるが、これによってゲーム的な差異は生じない。使用者の装備は野獣形態の一部として溶け込むが、使用できる装具以外の手に持っていたものは落としてしまう。野獣形態でも、使用者は装備していたアイテムによる利益を続けて受けられる。装具による特性やパワーもそのまま用いることができるが、武器やその他のアイテム(訳注:スロットを用いないアイテム)による特性や利益は使用できなくなる。装備が使用者の野獣形態に溶け込んでいる間、それを失うことはなく、取りだす事も出来ない。特殊:使用者はこのパワーを1ラウンドに1回だけ使用できる。 ドルイドと儀式 あなたの儀式書には、初期からあなたの取得している2つの儀式が記されている。1つはアニマル・メッセンジャーで、もう1つは1LVの儀式からあなたが選択する事。一日に一回、あなたはアニマル・メッセンジャーの儀式を構成要素なしで使用する事が出来る。 装具 ドルイドはスタッフとトーテムを始源の力の焦点具として用いる。あなたがスタッフまたはトーテムを用いている時、その強化ボーナスを[装具]キーワードを持つドルイドのパワーの攻撃ロールおよびダメージロールに加える事が出来る。装具なしでも、パワーを用いる事自体は可能である。 無限回パワー コール・オブ・ザ・ビースト/獣の呼び声無限回パワー、[魅了][精神][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を得られなくなる。加えて、目標は自身の次のターンに目標から一番近くに居る使用者の味方を含まない攻撃をした場合、5+使用者の【判断力】修正値に等しい[精神]ダメージを受ける。21LVで10+【判断力】修正値に増加する。 チル・ウィンド/凍える風無限回パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6の[冷気]ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d6に増加する。 フレイム・シード/炎の種子無限回パワー、[火][原始][装具][区域] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6の[火炎]ダメージ、目標に隣接するマスは使用者の次のターンの終了時まで炎の区域となる。区域に侵入するか、区域内で自分のターンを開始した敵は使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d6に増加する。 グラスピング・クローズ/飛びかかる双爪無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態となる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 グラスピング・タイド/掴みの荒波無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS頑健命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時までに目標が爆発の範囲を離れたなら、使用者は機会アクションとして二次攻撃を行える。21LVで2d6+【判断力】修正値に増加する。二次攻撃:【判断力】VS反応命中:目標は伏せ状態になる。 パウンス/急襲無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、使用者の次のターンの終了時まで、目標を攻撃した最初のクリーチャーに対して戦術的優位を与える。。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、突撃の際に近接基礎攻撃の代用として使用できる。 サヴェイジ・レンド/獰猛なる引き裂き無限回パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス横滑りさせる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。特殊:このパワーは、近接基礎攻撃として使用できる。 ストーム・スパイク/嵐の角無限回パワー、[電撃][原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値の[電撃]ダメージ、目標は自身の次のターンに最低でも2マスの移動を行わないと、使用者の【判断力】修正値に等しいダメージを受ける。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 ソーン・ウィップ/茨のムチ無限回パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】V頑健応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【判断力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー クル・ザ・ヘルド/間引き遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具][精神][魅了] 標準アクション 遠隔5目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS意志命中:2d8+【判断力】修正値の[精神]ダメージ、目標を3マス引き寄せる。 ダーティング・バイト/突進噛みつき遭遇毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接目標:クリーチャー2または1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d10+【判断力】修正値のダメージ、1回でも命中を与えたならば使用者は2マスシフトできる。始源の狩猟者:シフトできるマスの数は使用者の【敏捷力】修正値に等しくなる。 フロスト・フラッシュ/冷たき閃光遭遇毎パワー、[冷気][原始][装具] 標準アクション 遠隔10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで動けない状態になる。始源の守護者:使用者の【耐久力】修正値に等しい追加ダメージを与える。 ツイスティング・ヴァインズ/うねくる蔦遭遇毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標に隣接する全てのマスは使用者の次のターンの終了時まで移動困難な地形となる。 一日毎パワー フェアリー・ファイア/妖精の火一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内のクリーチャー 攻撃:【判断力】VS意志命中:目標は減速状態となり、戦術的優位を与える(セーブ・両方とも終了)。後効果:3d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。ミス:1d6+使用者の【判断力】修正値の[光輝]ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで戦術的優位を与える。 ファイアーズ・オブ・ライフ/生命の灯一日毎パワー、[火][回復][原始][装具] 標準アクション 遠隔爆発1 射程10目標:爆発内の敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、5点の継続的[火]ダメージ(セーブ・終了)。目標のHPがこのセーブに成功する前に0になった場合、目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の5+【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。後効果:目標から5マス以内に居る使用者の選んだ1体のクリーチャーは使用者の【耐久力】修正値に等しいHPを回復する。ミス:半減ダメージ。 サヴェイジ・フレンジー/獰猛なる狂乱一日毎パワー、[野獣形態][原始][装具] 標準アクション 近接爆発1目標:爆発内の視認できる敵 攻撃:【判断力】VS反応命中:1d6+【判断力】修正値の[火]ダメージ、目標は幻惑状態及び減速状態になる(セーブ・両方とも終了)。ミス:半減ダメージ、目標は使用者の次のターンの終了時まで減速状態になる。 サモン・フィエース・ボア/荒ぶる猪の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の荒ぶる猪を招来する。猪の移動速度は6。使用者は猪に以下の命令を下す事ができるが、猪のHPが0以下になった時も、フリー・アクションで同様の攻撃を行う事が出来る。牙:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を1マス押しやる。使用者が何の命令も下さなかったなら、猪は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:猪は最も近い敵に突撃する。突撃ができない場合何も行動しない。突撃の後の攻撃には通常通りの修正がつく。 サモン・ジャイアント・トード/大蝦蟇の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の大蝦蟇を招来する。大蝦蟇の移動速度は5、水泳速度6。跳躍に関する<運動>判定に+10のボーナス。使用者は大蝦蟇に以下の命令を下す事ができる。舌:標準アクション、間合い3、判断力VS反応、1d8+【判断力】修正値のダメージ、目標を2マス引き寄せる。使用者が何の命令も下さなかったなら、大蝦蟇は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大蝦蟇は前のターンと同じクリーチャーを攻撃する。射程外の場合移動速度までの移動を行って近づく。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・パック・ウルフ/群狼の招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の群狼を招来する。群狼の移動速度は6。使用者は群狼に以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、戦術的優位を得ていたなら目標を伏せ状態にする。使用者が何の命令も下さなかったなら、群狼は使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:群狼は隣接した伏せ状態のクリーチャーを攻撃する。それ以外の場合何も行動しない。 サモン・サヴェイジ・ウルヴァリン/獰猛な大クズリの招来一日毎パワー、[招来][原始][装具] 標準アクション 遠隔5 効果:使用者は射程内の何も占められていないマスに、1体の中型の獰猛な大クズリを招来する。大クズリの移動速度は6。使用者は大クズリに以下の命令を下す事ができる。噛みつき:標準アクション、近接、判断力VS反応、1d6+【判断力】修正値のダメージ、目標が重傷なら+1d6ダメージ。使用者が何の命令も下さなかったなら、大クズリは使用者のターンの終わりに以下の本能アクションを取る。本能アクション:大クズリが重傷の敵に隣接しているなら、その敵に攻撃を行う。それ以外の場合何も行動しない。 ウィンド・プリズン/風の牢獄一日毎パワー、[原始][装具] 標準アクション 遠隔射程10目標:クリーチャー1体 攻撃:【判断力】VS反応命中:2d10+【判断力】修正値のダメージ。効果:この遭遇の終了時あるいは目標が移動するまで、目標は戦術的優位を与える。遭遇の終了時までに目標が最初に移動した時、目標から5マス以内の敵は伏せ状態となる。 サンプル・ドルイド サーラブ、エルフ・ドルイド LV1 制御役、中型、フェイ、人型生物 「エルフが森にしかいないと思ったか? 荒野の恐ろしさ、身をもって教えてやろう」 イニシアティブ:+4 感覚:知覚+11、夜目 HP24 重傷値:12 回復力使用回数:8回 AC:17 頑健:11 反応:15 意志:15 アクションポイント:1 移動速度:歩行8 【ロングボウ】標準アクション、無限回 [武器] 遠隔基礎 +6VSAC、1d10+4ダメージ 【掴みの荒波(グラスピング・タイド)】標準アクション、無限回 [原始][装具] 遠隔爆発1 射程10 +4VS頑健、1d6+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、目標が範囲外に出たら二次攻撃。 二次攻撃:+4VS反応、目標を伏せ状態にする。 【サヴェイジ・レンド(獰猛なる引き裂き)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、目標を1マス横滑りさせる。 【急襲(パウンス)】標準アクション、無限回 [野獣形態][原始][装具] 近接 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了まで、目標は次の攻撃に対して戦術的優位を与える。 【突進噛みつき(ダーティング・バイト)】標準アクション、遭遇毎、[野獣形態][原始][装具] 近接(2体まで)+4VS反応、1d10+4ダメージ、1回でも命中したなら攻撃の後で使用者は4マスシフトできる。 【群狼の招来(サモン・パック・ウルフ)】標準アクション、一日毎 [原始][装具][招来] 遠隔5 群狼を1体招来する。 【エルフの鷹眼(エルブン・アキュラシー)】フリーアクション、遭遇毎、種族パワー 攻撃ロールのダイスを振り直す。振り直した後の結果を必ず用いること。 【自然との調和、始原の狩猟者、儀式の執行】 ドルイドのクラス能力を有する。 【集団警戒、荒地渡り】 エルフの種族的特徴を有する。 属性:善属性 言語:共通語、エルフ語 技能:「看破」+9「自然」+11「治癒」+9 STR:8(-1) DEX:18(+4) WIS:18(+4) CON:12(+1) INT:12(+1) CHA:10(+0) 装備:ロングボウ、ハイド・アーマー、ダガー 特技:≪原始の怒り≫:[原始]パワーを用いる際、重傷の敵に対して攻撃ロール+1。
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五十音順(なし) 任天堂据置 - FC / SFC / N64 / GC / Wii / WiiU / Switch 任天堂携帯 - GB / GBA / DS / 3DS 年代順 判定なしゲーム一覧(DS) 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 DS DSiウェア DS タイトル ジャンル 判定 概要 あ行 RPGツクールDS+ etc なし 前作の問題点のいくつかが改善された。しかし、今度は致命的なバグがクリエイターを苦しめた。ツールとしての良さはなんとか出ている。 アイドルマスター ディアリースターズ ADV なし アドベンチャー特化のアイマス外伝。当初は黒歴史扱いされる傾向にあったが、今は再評価の兆しが強い。 相棒DS ADV なし 原作の雰囲気は十二分に出ており、キャラゲーとしては間違いなく良作。しかし推理ゲームとしては些か簡単過ぎますねぇ。 アヴァロンコード ARPG なし 滅び行く世界を救…わないで「記録」する異質RPG。システムも世界観も良く出来ているのだが、とにかく不親切。中途半端な恋愛要素も評価が分かれる。 アッコにおまかせ! ブレインショック クイズ なし 問題量自体は豊富だがコーナーはかなり少ない。安価であり原作企画からして小規模なので仕方ないか。 あつまれ!パワプロクンのDS甲子園 SPG/etc なし 『パワポケ甲子園』のアッパーバージョン。こんなタイトルだが厳密には『パワポケ』では無い。 アナザーコード 2つの記憶 ADV なし DSの機能を活かした "触れる推理小説"。シナリオの評価が高いが全体的なボリューム不足が難点。 Another Time Another Leaf ~鏡の中の探偵~ ADV なし ファミ通の評価の高さと裏腹なシナリオ・BGMのちぐはぐさ。 ASH -ARCHAIC SEALED HEAT- SRPG なし 数々の問題点を乗り越えて坂口博信ワールドを堪能できるかが鍵。 ザ・アーブズ シムズ・イン・ザ・シティ SLG/ADV なし GBA版とは内容が同じだがPS2/GC版とは内容が異なる。GBA版『ザ・シムズ』の続編 あらしのよるに ADV なし 物語は原作とほぼ同様のストーリー。アニメ映画のグラフィックと癖の強いミニゲームが特徴。 アルキメDS etc なし 大喜利するためのツール。このソフトが面白いかどうかはプレイヤー次第。 アルティメット スパイダーマン ACT なし アメコミ版を原作とするスパイダーマンのゲーム。ゲームとしての出来はそこそこだが、ヴェノムをもう一人の主人公として操作できるのが最大の特徴。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室 etc なし ゲーム内容は楽しいが、とにかく内容が薄い。 アンパンマンとあそぼ あいうえお教室DX etc なし 内容の薄さは改善されたものの、今度は人気要素のカットが問題に… アンパンマンとタッチでわくわくトレーニング etc なし 専門家監修による知育ゲーム集。アニメ版の雰囲気が出ている「おはなし」は好評だが、教育ソフトとしてはやや不親切な所も。 Yes! プリキュア5GOGO 全員しゅーGO! ドリームフェスティバル etc なし プリキュアお祭りゲー。キャラクターの性能差は問題だが、プリキュアファンにとっては十分に楽しめる。 いかもの探偵 -IKATAN- ADV なし 変な事件を女装で解決!? ゲームとしては凡作。 いただきストリートDS TBL なし 赤い帽子の髭男がいたストに殴り込み。良くも悪くもシステムはほとんど変わっていない。 いつもの食材で出来ちゃう すてきなスイーツとごちそう etc なし ビジュアル重視の料理レシピ鑑賞ソフト。市販食材だけで高級外見の料理が作れるよ。 伊東家の裏ワザDS ADV/etc なし ゲームとしては面白くないが、裏ワザの情報網は豊富。ただし、その裏ワザ集めが苦痛の領域。 犬神家の一族 ADV なし これを原作のおさらいゲームと見るか、それとも原作を上手く再現したゲームと見るか…。 ウィッシュルーム 天使の記憶 ADV なし 願いの叶う部屋のあるホテルで過ごす奇妙な一夜。全体的に出来はいいが一番の魅力は主人公。 うたっち 音楽 なし 携帯機で登場した『ポップンミュージック』の外伝作。グラフィックはともかくシステムで評価を落とした。 うちの3姉妹DS2 ~3姉妹のお出かけ大作戦~ TBL なし ゲームの躍動感と生活感を出すことには成功した。すごろくのゲームバランスが若干極端。 英語が苦手な大人のDSトレーニング えいご漬け etc なし 「A journey of a thousand miles begins with a single step」…「千里の道も一歩から」、ゲームで英語に慣れるにはまずまずの教材。 エッグモンスターHERO RPG なし 半熟英雄の外伝。スクラッチバトルは楽しいけど出来は微妙。 江戸川乱歩の怪人二十面相DS ADV なし 薄いボリュームと優しすぎる難易度が難点。原作忠実度は比較的高い部類。 エレクトロプランクトン etc なし メディアアートとしては素晴らしいが値段とボリュームが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション ACT なし クラヒスタッフが作ったとは思えないほど高クオリティだが… オール仮面ライダー ライダージェネレーション2 ACT なし 上記の続編。キャラクターは大幅に増加したがゲームバランスや演出はまだまだ。 美味しんぼ DSレシピ集 etc なし 身近な食材でお手軽に料理が作れる実用レシピ集。原作漫画ファン向けの要素もあるがおまけレベル。 狼と香辛料 海を渡る風 ADV/SLG なし 原作が好きなら恋愛イベントは楽しめる。行商システムは荒削りで微妙な出来。 おさわり探偵 小沢里奈 ADV なし タイトルとは裏腹に、推理もスケベな要素も無い独特な雰囲気ゲー。「なめこ」のデビュー作。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2 里奈は見た!いや、見てない。 ADV なし 怪盗と警察が出てきて、多少は推理モノっぽくなった。が、基本的には前作と一緒。 おしりかじり虫のリズムレッスンDS カワイ音楽教室監修 ACT なし おしりかじり虫唯一のゲーム化。丁寧な作りだが若干のボリューム不足感。 お茶犬の大冒険 ほんわか夢みる世界旅行 ACT なし お茶犬アクションゲーム3作目。優しい難易度ながらもしっかりと作られている。 お茶犬の大冒険2 夢いっぱいのおもちゃ箱 ACT なし お茶犬アクションゲームの4作目。前作の問題点がある程度改善された。 お茶犬の部屋DS ACT/TBL なし DS初のお茶犬ゲーム、兼お茶犬の部屋シリーズの2作目。アイテム素材などが多く収録されているが、実はシリーズの中では少ない方。 お茶犬の部屋DS2 ACT/TBL なし 前作からアイテム素材などが倍増した大サービスのシリーズ3作目。ゲームのノリはいつも通り。 お茶犬の部屋DS3 ACT/TBL なし 更なる進化を遂げたシリーズ4作目。アウトドア行動ができるのは本作だけ。 落シ刑事 ~刑事さん、私がやりました~ ADV なし 捜査に行かない新人刑事の物語。ボリューム不足なのが難点。 大人のDSミステリー いづみ事件ファイル ADV なし 携帯アプリの推理ADVシリーズの移植+描き下ろしエピソード。2章はタイムテーブル必須の高難易度。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 ACT/TBL なし 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョン。こちらは実在の仔犬が出演。 か行 海賊戦隊ゴーカイジャー あつめて変身! 35戦隊! etc なし 子供向けのゲーム。戦隊のなりきりには向いているかもしれないが、どこか作業ゲー。 かいておぼえる ドラがな etc なし ドラえもんのゲームとしては難点多し。学習ソフトとしての評価は高い。 ガチャピンチャレンジDS ACT なし ガチャピンとムックがスポーツに挑む。本編は微妙すぎるがおまけの『ボンバーマン』付き。 ガチャピン日記DS PZL なし ガチャピンとムックのジグソーパズルが楽しめる。本当それだけの内容。 学校のコワイうわさ 花子さんがきた!! みんなの花子さん ADV なし 短編集。無理矢理ゲーム性を持たそうとして、もはやコワイとはいえないシナリオも多い。 ガーデニングママ ACT なし クッキングママシリーズのスピンオフ作品。園芸がテーマ。 漢字の渡り鳥 ACT なし 漢字の勉強には向いていない。自分の漢字力と識字能力を試す機会になるかもしれない。 監修 日本常識力検定協会 いまさら人には聞けない 大人の常識力トレーニングDS etc なし 「知ったかぶりにさようなら」…本当にさようならするためには根気が必要。 君に届け ~育てる想い~ ADV なし 原作再現度が高いが、コンプリートには相当なやりこみが必要。 君に届け ~伝えるキモチ~ ADV なし 前作ベースだが、スケールダウンした物語。 キミの勇者 RPG なし 1話30分で進められる手軽さが売りのSNKプレイモア初のRPG作品。 キモかわE! ADV なし 変態ゲーマー涙目のダウングレードにお前が泣いた。 極限脱出 9時間9人9の扉 ADV なし 脱出ゲームの意欲作。しかし、万人向けの作りではなかった。 きれいずきん生活 AADV なし サンエックスのアライグマをモデルとしたキャラクター「きれいずきん」が活躍するミニゲーム集。総じて単調になりがちだが、子供向けのキャラゲーとしては及第点。 キングダム ハーツ 358/2 Days ARPG なし 戦闘、中盤のシナリオの単調さに非難が集中。評価点こそあるが肝心なところが調整不十分。ストーリーの関係上、ディズニーキャラやFFキャラとの共演は殆ど無いためご注意を。 クイズ タッチけんさく 虫図鑑DS ~虫をさがそう・しらべよう~ etc なし 虫図鑑がこれ一本に詰まったデータベースソフト。害虫が嫌いな人は要注意。 クイズ! ヘキサゴンII クイズ/ACT なし 番組数々のコーナーをうまくゲームに落とし込んではいるが、特に目的が存在しないゲーム。 クッキングママ ACT なし 似たような事の繰り返しになりやすいのがキズだが臨場感や雰囲気はよい。 くにおくんの超熱血!大運動会 ACT なし 3D化したグラフィックやもっさりアクションは賛否両論。システムは正当進化し、エディットはシリーズ一の充実度。 くまのプーさん 100エーカーの森のクッキングBOOK etc なし 和み癒されるデジタル絵本 + 50種類のレシピ集。ボリューム不足なのが難点。 クレヨンしんちゃん 嵐を呼ぶシネマランド カチンコガチンコ大活劇! ACT なし GBA版に発売当時までに公開された映画のステージを入れたマイナーチェンジ版。細かい所は丁寧に作られているのだが、ボリューム不足とあまりの低難易度がとかく悔やまれる。 激闘! カスタムロボ ARPG なし シリーズ最終作。一部ロボのデザインやゲームバランスが劣化。ゲームとして遊べないレベルではない。 ケシカスくん バトルカスティバル ACT なし コロコロコミックのギャグ漫画「ケシカスくん」のゲーム化作品。吹き飛ばし ケシまくりなアクションゲーム。メインモードはボリューム不足だが、カスチュームはいっぱい用意されているぞ! ケロロ軍曹 演習だヨ! 全員集合 パート2 ACT なし DSにおけるケロロ軍曹ゲーム第2弾。アニメ版のおバカ節は健在。だが、ミニゲーム集としては微妙。ゲームバランスも微妙。 幻霧ノ塔ト剣ノ掟 RPG なし 至極一般的な3DダンジョンRPG。しかしUI面の悪さまでそのまま継承してしまっている。また、ゲーム進行に影響のあるバグが多々ある。 恋するプリン! ~恋は大冒険! Dr.カンミの野望!? ~ ACT なし 同名漫画のアクションキャラゲー。連載終了後にゲーム化された稀な存在。パズル風に仕上げた丁寧な作りだが、ボリューム不足なのが難点。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道DS~ RPG なし GBA版に要素を入れた完全版。だが粗い。 甲虫王者ムシキング ~グレイテストチャンピオンへの道2~ ACT なし 上記の続編。シナリオは悪くないが、欠点を解決できず。 甲虫王者ムシキング スーパーコレクション etc なし 5周年の塊。ある意味今じゃ思い出のカードを使うだけのソフト。 古代王者 恐竜キング 7つのかけら RPG なし アーケード版とは別物気味に近い。 降魔霊符伝イヅナ RPG なし 劣化シレンと呼ぶにはもったいない。意欲的なシステム(とおっぱい)が満載のローグライク。 降魔霊符伝イヅナ 弐 RPG なし 2作目になっても相変わらずおっぱい。そしてまたただのおっぱいゲーでは終わらなかった。 ゴールデンアイ ダークエージェント FPS なし タイトルの類似により『ゴールデンアイ 007』と比較されがち。どっちが面白いかはプレイヤーの腕次第。 ココロノココロン ADV なし 絵柄や雰囲気は子供向けのようだが、大人でも答えが出しにくいような難しい人間関係の話が多々あり。 こだわり采配シミュレーション お茶の間プロ野球DS SLG なし 人には勧められないシミュレーション。でもクソゲーにもなれない凡作。 コナミアーケードコレクション etc なし コナミアーケードが再び携帯機に進出し人気タイトルを多く収録して帰ってきた!携帯機移植ゆえの欠点はあるが内容は十分。 ゴルゴ13 ファイルG13を追え ADV なし 原作らしさは再現できている。しかし、フルプライスとしてはあまりにもボリューム不足な問題を抱える。 さ行 西遊記 金角・銀角の陰謀 ACT なし 「孫悟空さんにとって沙悟浄さんと猪八戒さんはどういう存在ですか?」「使い捨ての"なまか"に決まってるじゃん」 咲かせて!ちびロボ! ACT なし 園芸業務ロボとして帰ってきたちびロボ。公園作りを極めるストイックなゲーム性。 サモンナイト SRPG なし PS版シリーズ初代のリメイク。システムが追加されたがキャラボイス削除が非常に痛い。 サンエックス キャラさがしランド PZL なし サンエックスオールスターズ第2幕。安定した面白さの間違い探しゲーム。コレクション要素も豊富。 サンエックス キャラクターチャンネル ~オールスター大集合!~ ACT なし サンエックスオールスターズ第3幕。シリーズの集大成というべき完成度。ただし、同じルールのミニゲームが使い回されており水増し気味。 サンエックスランド テーマパークであそぼう! TBL なし サンエックスオールスターズ第1幕。カードコレクションは豊富だがゲームとしては面白くない。 三国志大戦・天 TBL なし カードを使った戦略TCAG『三国志大戦3』の移植版。DS版オリジナルカードも多数収録。 三國志DS SLG なし 『三国志III』の移植版。手軽に遊びやすくなったが、追加要素のDSオリジナルモードは大味。 G.Gシリーズコレクション+ etc なし 本作限定のものも含めた全30ゲームを収録。ゲームは上質だが地獄の作業が痛い…。 シータ PZL なし タッチ操作が活きたパズルゲーム。UI不備が痛い。 シグマ ハーモニクス RPG なし ユーザビリティの悪さが足を引っ張る作品。だが、推理とRPGの融合というアイデアはかなり意欲的でBGMも神曲揃い。 地震DS 72時間 etc なし 地震災害の学習ソフト。これで地震対策の予習をしておけば役に立つかもしれない。 シナモンボール くるくるスイーツパラダイス TBL なし シナモロールを題材としたお子様向けピンボールゲーム。優しい作りだがそれ故に難易度はヌルすぎる。 しゃべる!DSお料理ナビ まるごと帝国ホテル ~最高峰の料理長が教える家庭料理~ etc なし あくまでも「家庭料理」です。肩の力を抜いてどうぞ。 JUMP ULTIMATE STARS ACT なし 下記のアッパーバージョン。新たにWi-Fi対戦機能を備えるが、ルール無用なバトルが問題化。 JUMP SUPER STARS ACT なし 『ファミコンジャンプ』よりはマシな出来ではあるが、参戦作品ごとの格差が大きい。 13歳のハローワークDS etc なし 一応小中学生向け。中身は結構カオス。 ジュエルペット ~かわいい魔法のファンタジー~ ACT なし 初ジュエルペットゲー。優しい作りが災いし、やりがいの薄いリズムゲームになってしまった。 ジュエルペット ~魔法のお部屋でいっしょにあそぼう!~ etc なし 良くも悪くも子供向け。やれることはだんだんと増えては行くものの全体的に単調。 少年サンデー 少年マガジン WHITE COMIC RPG なし 驚異の98作品参戦。ただ、そのしわ寄せはRPG部分に降りかかった。 ジョニーの脱出大作戦 ADV なし トレジャーハンターを主人公にした脱出ゲーム。ボリュームはどうにかならなかったのか…。 SIMPLE DSシリーズ Vol.11 もう一度通えるTHE 大人の小学校 etc なし 大人の小学校授業が受けられるぞ!大人でも大苦戦する特級難易度の授業がな! SIMPLE DSシリーズ Vol.17 THE ネズミのアクションゲーム マウス・タウン ロディとリタの大冒険 ACT なし SIMPLEシリーズで映画をゲーム化するのは無謀だったか…? SIMPLE DSシリーズ Vol.25 THE 交渉人 ADV なし 本来はもっと活用するつもりであったろうシステムの死にっぷりが悲しい。ストーリーも最悪ではないが平凡。 SIMPLE DSシリーズ Vol.34 THE 歯医者さん ACT/SLG なし 治療も患者との会話も楽しい。ゲームの広がりに乏しい単調さが響き良作からは一歩手前か。 SIMPLE DSシリーズ Vol.39 THE 消防隊 ACT なし 消火アクションは楽しく基本的には良作。一方でバリエーションに乏しく総合的には凡作。 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ADV なし キャラの立ったシナリオが光る。それだけに他の部分での緊張感が足りないのが惜しい。 SIMPLE DSシリーズ Vol.42 THE 廃屋病棟 ~呪われた病院からの脱出~ ADV なし SIMPLE的『Echo Night』で、インテンス製なのに謎解きの質は不均質。 SIMPLE DSシリーズ Vol.47 THE推理 新章2009 ADV なし いつもの『THE 推理シリーズ』だが、ややボリュームが薄い。 ZOO KEEPER ACT/PZL なし 動物園を題材にしたやり込み型パズル。ゲームモードの少なさが難点。 SuperLite2500 女子高生逃げる! 心霊パズル学園 ACT/PZL なし 『ソロエルパズル 童話王国』のコピーゲーム。何も変わっておらず、怖がらせる気もない…。 SuperLite2500 ちょっとのアイマのコルパイルDS PZL なし PCフリーゲームのパズル『コルパイル』を移植ゲーム化したもの。 SuperLite2500 東京お台場カジノ TBL なし 7種類のカジノゲームを収録。ディーラーの萌えコスプレもあるよ。 スーパープリンセスピーチ ACT なし 「お姫様はお体を大事になさってください! 無理はいけません!」…と言われても、一切無理せず突破できるヌルさ。ピーチファン向け。 スカシカシパンマンDS 「しょこたん」こと中川翔子プロデュース ACT なし しょこたんワールド全開で激しく人を選ぶ内容。ゲームとしては…ギザツマラナス。 涼宮ハルヒの直列 ADV/PZL なし 学校七不思議をベースの5章立て物語。PZLの難易度がADVに影響される。 スティッチ!DS オハナとリズムで大冒険 音楽 なし 『スティッチ!』を舞台にした横スクロールアクション風のリズムゲー。ボリュームと再現度に粗あり。 ストライクウィッチーズ -蒼空の電撃戦 新隊長 奮闘する!- SLG なし 緊迫感はあるが覚えゲーとしての側面が強いSRPGのゲーム。キャラゲートしては及第点。 SNOOPY DS ~スヌーピーと仲間たちに会いにいこう! AADV なし DSスヌーピーゲーム3部作の中発。ミニゲーム集入りのなりきりコミュニケーションゲーム。 スヌーピーといっしょにDS英語レッスン etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の先発。児童向け英語学習ゲーム。 スヌーピーの愛犬DS 知っておきたい犬のこと・犬の能力・あなたのしつけ ACT/etc なし DSスヌーピーゲーム3部作の後発。ミニゲーム集と愛犬診断チェックの二本立て。 スパロボ学園 ACT/SLG なし コンセプトは悪くはなかったが調整不足な点が多い惜しい作品。決してギャルゲーじゃない…と思う。 スペースインベーダーDS STG なし DS版復刻インベーダー。しかし原作版は再現度がいまいち、アレンジ版はボリューム不足と微妙。 スライムもりもりドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団 AADV なし 作りは丁寧。独創的な「勇車バトル」をもう一歩活かしきれなかったか。 スローンとマクヘールの謎の物語 etc なし 個々の問題の完成度は高い。でもこれゲームじゃないような…。 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA ARPG なし ただひたすらに薄味、ただひたすらにボリューム不足。クソゲーにもなりきれない…。 聖剣伝説 HEROES of MANA RTS/RPG なし ARPGではなくなぜかRTSに。十分なやりこみ要素はあるが、聖剣伝説である意味は薄い。石井浩一最後の聖剣は不完全燃焼に終わった。 世界の将棋 TBL なし 世界の代表的将棋が出来る。地味さは否めないが、将棋ゲームとしては概ね丁寧に作り込まれている。現在では失われつつある将棋もあり、データベースとしても興味深い。 世界はあたしでまわってる RPG なし 「わがままシステム」は斬新だがRPGとしては凡作。良くも悪くも主人公のためだけのゲーム。 ゼルダの伝説 大地の汽笛 AADV なし 過剰出荷で向かった先はワゴンという名の終着駅だった。前作同様タッチペン操作のみで、フィールド移動はさらに面倒に。 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 AADV なし DS初ゼルダだが面倒な要素が多く良作にはいま一歩。操作が全てタッチペンのみなのも好みが分かれる。 ソーマブリンガー ARPG なし 『Diablo2』ライクのアクションRPG。マルチプレイが魅力だが、アクション性の薄さとキャラ選択の欠陥の多さが惜しまれる。 Solatorobo それからCODAへ ACT なし 構想10年の結果は1週間でのワゴン行き。雰囲気だけでは名作には足り得ない。 それいけ!アンパンマン ばいきんまんの大作戦 ADV なし 幼児には愛と勇気だけではどうにもならない難易度。オールドアンパンマンファンにはお勧めできるのだが…。 ソロエルパズル 童話王国 ACT/PZL なし スライド形式の『ZOO KEEPER』で、ゲームの土台は面白いがそれ以外は手抜きの極みの様な有様。 た行 太鼓の達人DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 音楽/RPG なし 音ゲー部分は結構な出来だが、RPGモードはバランスこそ良いもののストーリーが大雑把。 タイムホロウ ~奪われた過去を求めて~ ADV なし 黒幕の理不尽な恨みに振り回される主人公一族はいい迷惑だ。 ダイノキングバトル 太古からの漂流者 RPG なし 問題点が積もり積もって他社の類似作の劣化版気味。 多湖輝の頭の体操 第1集 謎解き世界一周旅行/第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー etc なし 原作に忠実に作ると電子ブックとなる。 多湖輝の頭の体操 第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話/第4集 タイムマシンの謎解き大冒険 ダテにガメついわけじゃねェ! ~ダンジョンメーカー ガールズタイプ~ RPG なし 『魔法のシャベルと小さな勇者』を乙女ゲーリメイク!登場人物が全体的に濃くなったが、オリジナル版の時点であった問題点はそのまま。 たまごっちのなりきりチャンネル etc なし TVアニメ『たまごっち!』放送記念作。アニメ放送記念作としては十分だが、ゲーム性はやや練り込み不足。 弾爵-ダンシャク- STG なし シューティングとしての出来はそれなり。欠点に目をつぶれれば良作か。 ダンジョンメーカー 魔法のシャベルと小さな勇者 RPG なし 自分で掘ったダンジョンを自分で攻略するダンジョンRPG。ダンジョン制作の自由度は高い反面、ゲームバランスは割とシビア。 探偵・癸生川凌介事件譚 仮面幻影殺人事件 ADV なし ポップな絵柄とは裏腹の、堅苦しい社会風刺。 探偵 神宮寺三郎DS 赤い蝶 ADV なし 『探偵 神宮寺三郎シリーズ』。推理が必要な場面は減ってしまった。 ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち etc なし アニメを100日分テキストに起こして、園芸・採集・飼育要素を加えた1作。 ちゃおドリームタッチ! ハッピーあにばーさりー ADV なし ちゃおキャラクターと触れ合えるドリームゲーム。でもクロスオーバーはしません。 超劇場版ケロロ軍曹 撃侵ドラゴンウォリアーズであります! ACT なし 天空大冒険を超えるボリューム。そして相変わらず上質な正当派アクションゲーム。ただし、本作独自の試み「竜の紋章」に問題あり。 超劇場版ケロロ軍曹3 天空大冒険であります! ACT なし しっかりと作り込まれた上質な正当派アクションゲーム。ケロロ小隊を使い分けて攻略せよ。丁寧な作りであるが、ボリューム的には物足りないのが難点。 チョコボと魔法の絵本 魔女と少女と五人の勇者 etc なし 前作の良さは残ったが前作経験者は使い回しに、そうでないプレイヤーも新デュエルに不満あり。 直感! あそんでリラックマ ACT なし リラックマ版『メイド イン ワリオ』だが、ゲームとしての出来はあまりよくない。 ツキビト ADV なし 「新耳袋」の木原浩勝が監修のキモカワイイADV。『女神転生』シリーズの鈴木一也がシナリオ担当。 テイルズ オブ イノセンス RPG なし 戦闘が面白いのはいい事だが、全体的にあっさり風味。 DS電撃文庫 アリソン DS電撃文庫 いぬかみっ! DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏 DS電撃文庫 イリヤの空、UFOの夏II ADV なし 完全に無価値というわけでもないが…やっぱり文庫版の方が経済的。 DS西村京太郎サスペンス2 新探偵シリーズ 金沢・函館・極寒の峡谷 復讐の影 ADV なし 楽しめなくはないが本編のゲーム性は無いに等しい。おまけの推理問題集の方が力が入っている。 DEATH NOTE Lを継ぐ者 TBL なし 「L、今度はスコットランドヤードで勝負だ」「構いませんよ、ヤードも私の手足同然ですから」 DEATH NOTE キラゲーム TBL なし ゲーム自体はさほど面白くないがキラゲームは楽しめる人は楽しめる。 デキる男のモテライフ 昼のモテ講座編/夜のモテ実戦編 ADV/etc なし モテドラマの作り込みが侮れないモテツール。本当にモテたいのならこういうソフトに頼らないように。 デルトラクエスト 七つの宝石 ARPG なし 不便なシステムはあるが、タッチペンひとつで爽快かつ雄大な冒険が展開できる。 theresia -テレジア- Dear Emile ADV なし 普通の脱出ゲームとは一味違ったトラップ満載の脱出アドベンチャー。怪しい物を確認したいならむやみに触らず角材で確認しよう。 電撃学園RPG CROSS of VENUS ARPG なし キャラゲーとしては良い方だが、理不尽な謎解きとRPGとしてのぬるさが難。 天元突破グレンラガン ACT なし キャラゲーとしては低めだが、原作ファンが夢見るifエンドの一点は高評価。 デイズ オブ メモリーズ SLG なし 携帯アプリからの移植作品。SNKキャラが多数登場する恋愛ゲームの1作目。 デジモンチャンピオンシップ SLG なし 第二次デジモン氷河期に作られた、「育成」に重点を置いた原点回帰のゲーム。 伝説のスタフィー4 ACT なし 変わらぬ面白さと見るかマンネリな内容ととるか。ミニゲーム撤廃と低難易度化も評価が割れる。 天誅 DARK SHADOW ACT なし 『影牢』+『メタルギア』な『天誅』だが、新たな試みも練り込み不足で低クオリティな出来に。 東京トワイライトバスターズ ~禁断の生贄帝都地獄変~ ADV なし PC98『東京トワイライトバスターズ』の移植。大正怪奇冒険譚をメインにしたシナリオ。異様な世界観を上手くまとめているが、序盤の難易度の高さはやや取っつきにくいか。 東京フレンドパークII DSで鍛える運動脳力 ACT なし アトラクションの再現度は上々。しかし、断じて脳力トレーナーソフトではない。 藤堂龍之介探偵日記 亜鉛の匣舟 ~相馬邸連続殺人事件~ ADV なし 藤堂龍之介探偵日記シリーズの4作目。製作はアルティ。 ドカポンジャーニー! ~なかよくケンカしてっ♪~ TBL なし シリーズ1作目のリメイク。インターフェースの大幅な劣化とドカポンらしさの欠如が問題。 トミカヒーローレスキューフォースDS ACT なし タカラトミー特撮作品のゲーム化。「超災害」から人々を救助せよ! トモダチコレクション etc なし ゲーム内で出来る特別な人間関係が大ヒットの要因に。 ドラえもん のび太の恐竜2006 DS TBL なし DS初、テレ朝版2代目声優陣としても初のドラえもんゲー。キャラゲーながらなかなか本格派のカードゲーム。 ドラえもん のび太と緑の巨人伝 DS ACT なし DSドラえもんゲーム3作目にして、同名映画のゲーム化。多彩なひみつ道具集めが楽しい。 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー RPG なし これまでのDQMシリーズの長所をことごとく潰したガッカリゲー。グラフィックの出来は頑張った方。 ドラマチックダンジョン サクラ大戦 ~君あるがため~ RPG なし シリーズ初のローグライクゲーム。サブキャラまで使用できるのはいいが、役に立ちすぎて難易度が…。 トレジャーリポート 機械じかけの遺産 PZL/ADV なし 平面図形・立体図形パズルを解きつつ、古代文明の解明に挑む新聞社員の物語を読む。 ドローン トゥ ライフ ~神様のマリオネット~ AADV なし 落書きだらけのアクションゲーム。プレイヤー自身が救世主となり暗雲の村を救おう。 な行 ナナシ ノ ゲエム ADV なし 難ありのゲエム。サウンドの演出だけは非常に好評化。 ななついろ★ドロップスDS タッチではじまる初恋物語 AADV なし 薄い本編と地獄のリズムゲームが難点。ファンソフトとしては悪い出来はない。 NARUTO -ナルト- 疾風伝 大乱戦!影分身絵巻 ACT なし 疾風伝開幕以降のストーリーをベースにした2D探索アクション。全体的に急ぎ足でボリューム不足。 にほんごであそぼDS etc なし 万葉集から近代文学の有名なフレーズを暗誦しクイズに答える内容。 ニュージーランドストーリーDS ACT なし 大方は原作尊重なリメイク移植だがいらない要素も多い。ボリューム不足感も目立つ。今回のキウィは飛べる! …そしてすぐ落ちる。 ニューレインボーアイランド ACT なし リメイク移植…らしいがもはや別物。「俺の知ってるレインボーアイランドと全然違う…」 NINJA GAIDEN Dragon Sword ACT なし タッチペン操作オンリーがウリの全く新しいNINJAGAIDEN。再現度、グラフィックが良好だがアクションの完成度に難あり。 nintendogs 柴 フレンズ/ダックス フレンズ/チワワ フレンズ etc なし いつの間にか頭の中はバーチャルの犬のことばかり。ただ飽きも早い。 熱闘!パワフル甲子園 SPG なし 「栄冠ナイン」の移植だが難易度低め。モードは充実しているがパワプロ・パワポケと選手の互換性はない。 脳内エステ IQサプリDS クイズ なし TV版の再現度と問題の質は頑張っている。でも問題数が少なすぎた…。 脳内エステ IQサプリDS2 スッキリキング決定戦 クイズ なし 前作の問題をある程度改善し、問題を一新した続編。 脳内覚醒ハニカムビート PZL なし ちょっとユニークなパズルゲーム。テンポは良いがパズルのヒントが無いのはやや不親切か。 のだめカンタービレ 楽しい音楽の時間デス etc なし 原作でおなじみのクラシックの音ゲー+原作を知らないと答えられないトリビアクイズ。 のりのり♪リラックマ ~ヒットソング音楽祭~ ACT なし リラックマの音ゲー第2弾。安定感はあるがボリューム不足。 は行 ハートキャッチプリキュア! おしゃれコレクション etc なし プリキュアの街で洋服屋を切り盛りできる。ただし幼児向けゆえに経営要素は皆無。 バイオニクル ヒーローズ STG なし 単調に無制限コンティニューシステムのもと敵をFPSで撃墜していく内容。LEGOで再現される敵の動きは良い。 爆走デコトラ伝説 BLACK RCG なし システムの爽快感は抜群だが、デコトラのカスタム面に難あり。 パズルシリーズ ジグソーパズル こいぬめくり編/こねこめくり編 PZL なし わんことにゃんこの絵柄が可愛らしいジグソーパズルゲーム。 パズルシリーズ Vol.5 スリザーリンク PZL なし 器用な操作が必要。ひたすらパズルを解き続ける内容。 パズルシリーズ Vol.6 イラストロジック PZL なし お手軽な塗り潰しパズル。画面サイズの限界による操作の難しさが難点か。 パックンロール ACT なし ころころパックマンゲーム。直感的に転がしてゴールを目指せ。上質な作りだが、ボリューム不足な面も…。 パネルでポンDS ACT/PZL なし ストーリーモードこそ無いがモード自体は豊富でパズルゲームとしては優秀。キャラ不在・旧作の雰囲気も失われ旧作ファンの一部からは不評。キャラ ストーリーを全く求めないなら良作の部類。 バブルボブルDS ACT なし モッサリ気味なNEW AGEバージョンには賛否両論?原作がそのまま入っているのは純粋に嬉しいが、ソフト2本ないと真のエンディングに行けない。 ハリー・ポッターと不死鳥の騎士団 (DS) ADV/PZL なし 自由度は低いがミニゲーム集としてはそこそこ。マルフォイとやたらと戦闘するゲーム。 ハリー・ポッターと炎のゴブレット (DS) AADV なし 原作の大幅カット。佳境もあるが全体的に単調でだれる。 ハローキティのおしゃれパーティー サンリオキャラクターずかんDS etc なし フロム・ソフトウェアがお子様向けのキティゲー…だと? ハローキティのご当地コレクション 恋のどきどきトラベル ACT なし 日本列島ご当地キティの旅。ロケカンの悪癖の前兆「携帯利用しないとコンプできないよ」仕様。 ハローキティのパクパク ロジック ACT/PZL なし 落ち物パズルとロジックのW収録だが、どちらもボリューム不足なキティゲー。安価なのがせめてもの救い。 パワプロクンポケット11 SPG なし 過去キャラの出演が多く新規お断りの表サクセス。裏サクセスや新モードグッピーは好評。 パワプロクンポケット12 SPG なし 『11』と同じく新規お断り。人を選ぶ表サクセス。裏サクセスや新機能フルダケは好評。 パワプロクンポケット14 SPG なし 『パワポケ』シリーズ最終作。札侍は賛否両論、トツゲキ甲子園は好評。 光の4戦士 -ファイナルファンタジー外伝- RPG なし 所々『FF』っぽく微妙に『DQ』っぽい別の何か。グラフィック面や雰囲気だけは素晴らしい。しかし、懐かしさをはき違えたただの不便さが足を引っ張る。また、ゲーム中盤以降にこちらのLVに合わせて敵が強くなる罠が潜む。 ピクロスDS PZL なし マリオ不在の素朴なピクロス。完成度は高くキャラを全く求めないなら良作の部類。ただしピクロスと関係無いタッチミニゲームが鬼畜な難易度。 ひだまりスケッチ どこでもすごろく×365 etc なし 日常系の王道が遊びやすいすごろくになった。きっと遊んでくださいね。 ビックリマン大事典 etc なし 一部シール未収録なのが痛い。それでもデータベースソフトとしては十分な出来。 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 SRPG なし シリーズ初代のリメイク。UIの進化は高評価だが、「生け贄」必須の新要素がシリーズファンの物議を醸した。 プーペガールDS etc なし 通信機能はあるが生かせる環境ではなかった。単純作業ときせかえにプレイ意義を見出せるか。 フコウモリ モリリーのアンハッピーぷろじぇくと etc なし 女児向けの簡単な占いコンテンツ。ちょっぴりダークな登場人物が特徴。 冬のソナタDS etc なし ヨン様のガイドを受けながら名作韓流ドラマを文章で読める。韓流特有のドロドロ、シナリオテンポの取り方は好みが分かれる。 ぷよぷよ7 ACT/PZL なし キャラクターの扱い、世界観、シナリオ等が一部ファンから不評。ただしゲーム自体は充分楽しめる出来。 フルーツ村のどうぶつたち2 お空のフルーツランド ADV なし ゲームとしての出来は正直悪い。しかし、それを吹き飛ばす位に魅力的な世界観を持つシリーズ2作目。 フレッシュプリキュア! あそびコレクション etc なし あくまで幼児向けか。これはこれで楽しめるがゲーム単品としての欠点は多い。 プロジェクトハッカー 覚醒 ADV なし 正義のハッカー(≠クラッカー)と最強すぎるヒロインが事件を解決。 Petz Horsez SLG なし 「馬をペットとして飼う」異色の馬ゲーム。リアリティは薄いが、馬と気兼ねなく触れ合いたい人には十分勧められる。 ヘラクレスの栄光 ~魂の証明~ RPG なし 帰って来た「ヘラクレスの栄光」で、悪過ぎる戦闘のテンポと一方通行の冒険以外は軒並み高評価。 放課後少年 ADV なし 懐かしい昭和時代・小学生時代に戻れる作品。作業的でフラグ立てが難しい。 牧場物語 キミと育つ島 SLG なし 大幅なモデルチェンジを果たしたDS牧場物語第2作。ゲーム自体は比較的良作だがほぼ全てをタッチで行う操作性が難点。 ぼくとシムのまち エージェント 謎の怪盗から秘宝をまもれ大作戦! ADV なし エージェント = 連邦捜査官。 ぼくとシムのまち キングダム ADV/SLG なし 同日発売のWii版とは内容が異なる。むちゃくちゃにされた町を再生せよ! 町全体をカスタマイズ! ぼくとシムのまち リゾートに元気をとりもどそう! ADV/SLG なし 『シムシリーズ』のDS版『MySims』の日本語ローカライズ。同日発売のWii版とは内容が異なる。寂れたリゾート地を再生する地方復興物語。 北斗の拳 ~北斗神拳伝承者の道~ ACT なし 漫画のコマ表示で原作の追体験ができるのはいいが、問題点も多すぎた北斗ゲーの一角。 星のカービィ 参上!ドロッチェ団 ACT なし フラグシップの遺作。道中はやたらヌルめなのに、一部のボスだけ妙に強いアンバランスな難易度。 ポケット地球儀DS さわって楽しむ人類5000年の歩み etc なし 地球5000年の歴史と地理情勢が堪能できる鑑賞ソフト。しかし、情報網があまり多くないのが難点。 ポケモンレンジャー ARPG なし ポケモンレンジャーシリーズ第1作。荒削りながら、新感覚のアクションRPG。 ボンバーマン ACT なし 携帯機で8人対戦を実現、その一方で地味すぎるノーマルゲーム。 ま行 マジカルバケーション 5つの星がならぶとき RPG なし 『マジカルバケーション』の続編。しかし前作から一番パワーアップしたのは、鬱度だったりする。タッチペンに依存した操作も評価が分かれる。 魔人探偵脳噛ネウロ ネウロと弥子の美食三昧推理つき グルメ ミステリー ADV なし キャラゲー(ファンゲー)としては悪くない出来。しかしボリューム不足。 魔女になる。 ADV なし 絵柄は完全に大友向けなのに中身は完全に女児向け。どこの層狙いなのかよくわからないもの。第5話のみ第13話クリアで解放されるという謎の仕様もある。 マリー ガリーのLet sさいえんす ACT なし 今時ノンボイスのアニメキャラゲーってどうよ?でもアニメのノリはばっちり健在。 マリオ ソニック AT 北京オリンピック SPG なし アクションゲームのもう一人の雄、『ソニック』シリーズとのコラボレーションが実現。1作目ということもあってかバランスは荒削り。 マリオ ルイージRPG2 ARPG なし 出来自体は悪くないものの、やりこみ要素の少なさで前作と比べボリューム不足に。またアクションが増えたが4つのボタンを使うため混乱しやすく、ストーリーは暗い上にえげつない。 マリオカートDS RCG なし 一部のマシンの性能が著しく高い等、バランス面はやや不安定。だが、マリオカートの面白さは健在。1人用モードも充実しており、Wi-Fiを使わなくても充分遊べる。 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! ACT/PZL なし タッチペンでミニマリオを誘導する独特なパズルアクション。 マリオパーティDS etc なし ハドソン最後のマリオパーティ。携帯機でありながら、過去シリーズの良作と肩を並べる完成度。携帯ゲーム機用ソフト故かボードマップが総じて小さめなのが惜しい。 まわしてコロン ACT なし 出来は悪くないが、いくら移植作でもこのボリュームでこの値段はない。謎の萌え路線化も評価が分かれる。 みずいろブラッド etc なし 良くも悪くも即死系ハチャメチャラブコメディ。 みつけて! ケロロ軍曹 まちがいさがし大作戦であります! PZL なし ケロロ軍曹の間違い探しゲー。安定した面白さはあるが、本当に間違い探しだけしかない。 見ながら折れる DSおりがみ etc なし 簡単な折り紙中心に収録されており、初心者向け。アニメーションで折り方を表示してくれる。 味楽る!ミミカDS ADV なし お料理番組のゲーム化。実用ソフトの側面はあるものの、ややボリューム薄。 みんなで自分の説明書~B型、A型、AB型、O型~ etc なし ブームを博した「自分の説明書」シリーズをゲームでも。原作とは一長一短。 メイプルストーリーDS ACT なし 本家プレイヤーにしかお勧めできない。アクションの出来は普通です。 メタルスラッグ7 ACT なし 久々のまともなメタスラ。でも…2人プレイが…。 メトロイドプライム ハンターズ FPS なし DSで遊べる本格的FPS。『プライム』シリーズの良さはそのままだが、ストーリーのボリューム不足は難点か。 もっと!スティッチ!DS リズムでラクガキ大作戦♪ 音楽 なし 前作よりボリュームアップしたほか、イルミネーションのギミックを取り入れた。一方でゲームデザインもより幼児向けの作品に。 モンスター・ハウス STG なし アメリカ公開の映画が原作のSTG。ただしオリジナル要素は強め。洋ゲーにありがちな要素はネックだが、原作を知らない人でも楽しめる作品。 や行 ヤッターマンDS ビックリドッキリ大作戦だコロン ACT なし タカラトミーは頑張ったが、出来はまるで一昔前の駄目キャラゲーだコロン。 夢をかなえるゾウ SLG なし ゾウ姿の(自称)神様からの課題を行えば、きっと夢が叶う…はず?ただしやり直しが利かない残念仕様。そもそも内容的にゲームといっていいのか怪しい。 ら行 ラブプラス ADV なし DSならではの斬新さが光る2次元キャラとのコミュツール。ゲームではなく「現実」です。 ラブプラス+ ADV なし 上記の完全版。熱海への旅行イベント等が追加。 立体ピクロス PZL なし 立体化によりシステムが変わった新生ピクロス。マンネリ感はあるもののシリーズ譲りの面白さ。セーブデータが4つあるのも良心的。 流星のロックマン2 ベルセルク×ダイナソー/ベルセルク×シノビ ARPG なし 前作より完成度は高くなっているのだが、エンカウント率まで異様に高くなった。 リラックマ★リズム まったり気分でだららんラン♪ ACT なし リラックマがリズム天国なっちゃった。まぁ、ごゆるりとリズムにのればいいんじゃないでしょうか?ただし完全攻略は不可能な仕様。 リルぷりっDS ひめチェン!アップルピンク ADV なし 原作ファンには楽しめるが、小さい子には難易度がハード。 ルミナスアーク SRPG なし DS初のファンタジーSRPG。しかしシナリオに後の『スパロボK』の片鱗が垣間見える。 ルミナスアーク2 ウィル SRPG なし システム面はそこそこ面白くなったが、シナリオは相変わらず。 ロックマン エグゼ5DS ツインリーダーズ RPG なし 『エグゼ5』2バージョンをカップリング移植。DSを活用した新要素と向上した音質が特徴。 わ行 WireWay ACT なし ゴムパチンコのようにマップを跳び回るアクション。操作面での細かい調整不足がややネックか。シナリオは全体的に良くも悪くも勢い重視で突っ走る内容。 DSiウェア あ行 あぁあの懐かしのシュウォッチ etc なし 伝説の連射測定機能付き時計「シュウォッチ」を忠実再現。でも、本当に再現されただけの内容。 ARC STYLE フロジャンプッ!! ギルティギア外伝!? ACT なし まさかの「あのマスコットキャラ」が主役を務める温泉アクションゲーム。色々と滑りまくり(移動的な意味で)。 ARC STYLE ロボットレスキュー ~トラップだらけの迷路パズル~ ADV なし ロボット同時操作の思考系パズルゲーム。3DS版の存在により価値が薄くなってしまった…。 アイ・マスト・ラン! ACT なし 彼に止まる事は許されない。冤罪脱獄囚は延々と走り続ける。 アクションゲーム 翔べよ!! ドラゴン! ACT なし ただひたすらにジャンプにて滝を登る。小粒でシンプルだがあなどれない完成度。 アクションパズル ラビ×ラビ ACT/PZL なし ゆるい雰囲気とストーリー。それに反してガチなアクションパズルゲーム。 アクションパズル ラビ×ラビ えぴそーど2 ACT/PZL なし ヒント機能が付いたことにより前作より遊びやすくなった。 あたまIQパニック PZL なし プレイヤーのIQ値を測る間違い探しゲーム。見辛い実写イラストに大苦戦必至!? あった! スポット・ザ・ディファレンス PZL なし スクロール型間違い探しゲーム。スクロールから消える前に間違い箇所をタッチせよ! 穴埋めパズルゲーム Q ACT/PZL なし 新感覚な穴埋めブロックアクションパズル。ゲームが飽きやすいのが難点。 アメンラーのクリスタル洞窟 ACT/PZL なし 『スペースインベーダー』と『パズループ』の融合作品。しかし、ゲームバランスはかなり悪い。 アロー・オブ・ラピュタ SLG なし 割と普通のタワーディフェンス。派手さはないが、堅実に面白い。 いけ!いけ!! ハムスター ACT なし 全力疾走の回し車ハムスターがゴールに向かって突っ走る! いざ! かけあがれ! タワーオブゴッド ACT なし 呪われた体を解放する為に、男は神の造りし塔へと挑む。 いちもうだじん! ネコキング ACT なし 線を引いてネズミを捕獲。目指せネコキングへの道! うちまくれ! タッチdeカメレオン ACT なし 虫食べ放題アクション。ガドリングペロペロで捕食しまくれ! お宝ハンター サブマリンキッドの冒険 ACT/STG なし コミカルな潜水艦が自機の深海探索アクションシューティング。金塊回収コンプリートを目指せ! おでかけタコりん ADV なし タコが色んな場所を探索するゲーム。作業ゲーだがテンポが軽快すぎて苦痛は感じない。 か行 GAIA S MOON ACT なし 1ボタン超簡単操作の強制スクロールアクション。だが、難易度は地味に高い。 囲んで消して ワクグミの時間 PZL なし ゲーム性はシンプルで地味。地味だが中毒性がある。 空気読み。DS etc なし 人気携帯ゲームからの家庭用移植。「お前、空気読め。」 クレイジーハムスター ACT/PZL なし 暴走ハムスターの前方に設置物を仕掛けよう。設置を誤るとハムスター死んじゃうよ。 さ行 ザ セラー TBL なし ちゃんと200円分は遊べる作品。でもそれ以上の価値があるかどうか…。 G.Gシリーズ ASSAULT BUSTER ACT/STG なし 延々と沸く暴走機械を相手に、ブーストダッシュで飛び回りながら少女は戦う。 G.Gシリーズ Variable Arms ACT なし 4つのターゲットを攻略していく横視線アクション。ロボット形態とビークル形態を使い分けが攻略の鍵。 G.Gシリーズ ウィッパーの大冒険 ACT なし 冒険者がムチを片手に遺跡探検。ブロックへのぶら下がりを駆使して危険を回避。 G.Gシリーズ EXCITING RIVER ACT/RCG なし ほのぼのエキサティングなカヤックレース。ターンの使い分けとブーストの使いどころが攻略の鍵! G.Gシリーズ ALL BREAKER ACT なし ハンマー片手にアンドロイド少女がブロック破壊。ブロックの扱い方次第でクリアが詰む恐怖。当たり判定の大きさも厄介。 G.Gシリーズ コンベアこんぽう ACT/PZL なし ペンギンのぬいぐるみをひたすらに梱包していくパズルアクション熱中度の高い内容だが若干雑な部分も目立つ。 G.Gシリーズ The Last Knight ACT なし 剣を片手に騎士が弾幕まみれのダンジョンに挑むRPG風アクションゲーム。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝 ACT なし トランポリンな固定画面アクション時代劇。忍者ハンゾウがカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ 忍カラクリ伝2 ACT なし 前作からの正当派続編。忍者ハンゾウとくの一ミヤビが3つのカラクリ城に挑む。 G.Gシリーズ Score Attacker STG なし スコアアタック特化の縦シューティング。オールクリアは難しくないが、スコア稼ぎ狙いとなると難易度が恐ろしく跳ね上がる。 G.Gシリーズ Z・ONE STG なし 攻防一体の性能を持つ前方ポッドを駆使し、ステージを攻略していく横シューティング。壁による密閉感が戦闘機の行動範囲を奪っていく。 G.Gシリーズ Z・ONE2 STG なし 新たな戦闘機とゾーン選択が可能になった続編。新操作であるポッドファイアを使いこなせなければ生き残れない。 G.Gシリーズ DARK SPIRITS STG なし 4体の使い魔を3つのフォーメーションで操り、弾幕をばら撒く悪魔どもを蹴散らせ! G.Gシリーズ TETSUBOU ACT/SPG なし テクノスタイル鉄棒アクション。ジャンプ機軸の強烈なクセを見極めろ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット ACT/RCG なし 通行妨害上等の敵車達が襲い掛かる ゴーカート サーキット。急カーブをドリフトで曲がりきれ! G.Gシリーズ ドリフトサーキット2 ACT/RCG なし 新たなる車とターボ機能が追加された続編。凶悪な紫・黒車の首位を奪い取れ! G.Gシリーズ ドリリング アタック!! ACT なし 「俺のドリリングアタックはどんな岩石でも貫く!」 G.Gシリーズ にょっき ACT なし 不思議な生き物「にょっき」がエサをもとめてテクノ空間を彷徨う。 G.Gシリーズ ハリセンBON! STG なし ハリセンボンが自機のふわふわ遊泳シューティング。即ゲームオーバーの恐怖を乗り越えて海の平和を守る。 G.Gシリーズ RUN STRIKE ACT/SPG なし ブロック崩し風スカッシュゲーム。シンプルな内容ながらも熱中度が高い。 G.Gシリーズ Wonder Land STG なし 不思議な国の弾幕シューティング。可愛らしいアリスが凶悪弾幕をばら撒くボス達に挑む。 写真で格闘!フォトファイターX FTG なし 写真を撮って自分だけの格ゲーが作れる。反面格ゲー自体は微妙な出来。 邪聖剣ネクロマンサー NIGHTMARE REBORN RPG なし 『邪聖剣ネクロマンサー』の1000年後が舞台の続編。前作の理不尽な難度と淡白なストーリーが改善。歯応えある古き良き王道RPGに正統進化。 10秒走 ACT なし 赤い棒人間を操り、制限時間10秒以内でステージゴールを目指すのだ! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 黒い棒人間を操り、制限時間10秒以内のゴールスイッチを踏むのだ! 瞬間ツブツブ潰し ACT なし 沸いてくるツブツブどもを、タッチペンでぷちっと潰していくのだ! ソリティア コレクション TBL なし ソリティア31種類の大収録。ひたすらにソリティアをプレイしたい人向け。 た行 ちょっとアソビ大全 おてがるトランプ/じっくりトランプ/おなじみテーブル TBL なし 『だれでもアソビ大全』をDSiウェア用に分割販売。価格は下がったものの過去作との通信プレイは不可。対戦環境の不備や収録漏れが惜しい内容となってしまった。 デビルバンド -ロック ザ アンダーワールド- SLG(ACT) なし 遊べないわけじゃないが全体的に地味すぎる内容。デスメタルは死んだのか? ドゥードゥルフィット PZL なし オーソドックスな枠はめパズルゲーム。テヨン製にしては外見の濃さが足りない。 鳥魂 チキン度診断 ACT なし プレイヤーのチキン度を図れる、超薄口のお手軽ミニゲーム集。 な行 猫のいるタングラム -猫と癒しのシルエットパズル- PZL なし 猫のシルエットと戯れながら癒しのタングラムを…。問題数が少ないのが難。 ねこりばーし TBL なし かわいい「リバーシ」。以上。 ナゾのミニゲーム RPG なし ミニゲームで強くなるRPG。何かと異色の目で見られやすいが、ゲームとしては非常に遊びやすい内容。 は行 ヒラメキ! 絵柄しりとり etc なし 稀少な絵柄しりとりゲーム。オーソドックスながらも難易度は意外と高い。 ピンボールアタック! ACT なし シューティング風ピンボールゲーム。しかし、面白いとは到底いえない出来。 ファーリーレジェンズ ACT/PZL なし 自機はまんまる。操作はガチガチ。ステージは即死トラップだらけ。 505 タングラム PZL なし タングラムをたっぷり505問も収録。1問あたり約1円と経済的だがやる事はタングラムだけ。 フェラーリGT エボリューション RCG なし フェラーリ社公認のフェラーリソフト。歴史あるフェラーリの車が集結。 不思議な点つなぎ 中世・メルヘン編/江戸・立身出世編/昭和・四畳半物語編 PZL なし 貴重な線繋ぎパズルゲーム。3バージョンが発売されているが、どれもステージ数が少ないのが難点。 プチコン etc なし 拝啓、かつてのマイコンユーザーへ。DSでお手軽プログラミング。 ブンブンスクエアズ ACT/PZL なし タッチ一発でコワモテ顔の正方形物体を連鎖爆発だ!! ま行 もっと! 瞬間ジャンプ検定 ACT なし 新モードや仕掛けなどが追加された続編。前作から倍増された販売価格をどうみるか…? ら行 ラスベガスの冒険 スロットマシン TBL なし お気軽に3種類のカジノスロットがプレイできる。面白いかどうかは別として…。
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学校の怖いうわさ唯さんが来た 学校の怖いうわさ唯さんが来た2「唯さんの噂」 学校の怖いうわさ唯さんが来た3 学校の怖いうわさ唯さんが来た4 ヤンデレ系怪談ないかなぁ…勿論ゆいあずで -- (名無しさん) 2012-01-22 03 50 14 名前 感想/コメント: すべてのコメントを見る
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攻略ゲーム一覧 <ア> <カ> <サ> <タ> 大乱闘スマッシュ・ブラザーズX <ナ> <ハ> <マ> <ヤ> <ラ> <ワ>
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攻略一覧 ゲームのストーリー攻略は、攻略チャート 基本的にストーリーがない場合は、徹底攻略 のみになっております。 その他の攻略は、徹底攻略 か その他のページ名 で行っております。 DSゲーム攻略ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ポケットモンスター プラチナ ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 ロックマンゼクスアドベント おいでよどうぶつのもり マリオカートDS Wiiゲーム攻略ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 PSPゲーム攻略 DSゲーム攻略 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 攻略チャート 徹底攻略 徹底攻略2 ポケットモンスター プラチナ 攻略チャート ポケモンハートゴールド・ソウルシルバー 攻略 流星のロックマン3 レッドジョーカー ブラックエース 攻略チャート ポケモン不思議なダンジョン 闇時の探検隊 攻略チャート 攻略チャート(エンディング後) 徹底攻略 ポケモン不思議なダンジョン 空の探検隊 攻略チャート 徹底攻略 ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 攻略チャート ロックマンゼクスアドベント 攻略チャート(グレイ編) 徹底攻略 おいでよどうぶつのもり 徹底攻略 マリオカートDS 徹底攻略 Wiiゲーム攻略 ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード2 目覚める勇者 攻略チャート 徹底攻略 PSPゲーム攻略
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第1章ゲームの概要。 このゲームはそう遠くない未来のお話です。企業や国家の私利私欲の為に各地で紛争が起こる荒廃した地球。 先進国も、発展途上国も、地図に載っていないような未開の地も例外なく、銃声が響く世界です。 家族や恋人くらいが名前を覚えてくれる名も無き兵士は今日も国の為、企業の為、自分の忠義を尽くす為、目的を見失いつつも戦場に向かいます。 そんな儚い戦の1シーンをあなたが作り上げる―――そんなゲームです。 裸一貫で作り上げるゲームなので、あなたが考えたカードもよっぽど世界観を壊さない又は、ワンサイドゲームが苦手な紳士なら使えます。 なんてったってwikiだもん!! ゲームの目的。 二人のプレイヤーは敵同士。 作戦指揮官となり、名も無き兵士に合計60枚のデッキを使って指示を与えていきます。 デッキ内の様々なカードを駆使してフィールド上の相手司令室を破壊する事により勝利が確定します。 割と大事な事。 このカードゲームに使用されている銃とかは実銃もありますし、管理者の脳内補完によるところもあります。 間違った知識はどんどん修正されるべきなので、このwikiに参加してくれると嬉しいです。
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【SFC】 超魔界村 テーマパーク であえ!あっぱれ殿様一番 スーパーファミスタ5 ドラゴンクエスト3 (性格診断まで) 46億年物語 提督の決断 ちびまるこはりきり365日 キテレツ大百科 ウルトラセブン コントラスピリッツ 羽生名人のおもしろ将棋(上級勝利途中ギブ) ゼルダの伝説 神々のトライフォース(マスターソード入手まで)続き可 スーパーマリオカート(カイレラで安価人と50ccクリア) スーパーマリオカート(カイレラで安価人と100ccスペシャル以外クリア) コンバットライブス(ノーマルQS、QL有クリア) スーパーパン(ノーマルワールド20まで) ヒーロー戦記(3人パワーアップまで)続き可 ダンジョンマスター(5階までいく) FE紋章(主人公死ぬかクリアで終了でカミュに殺され終了)安価可 LIVE A LIVE (近未来編 -流動-クリア) ソウルブレイダー(自分の誕生日の月のレベルまでクリア) アウターワールド プリンスオブペルシャ(レベル15の途中で俺が寝落ち) マリオコレクション(マリオ3クリア) マリオペイント(抜ける絵を2つ描く) ロマンシング・サガ2 ロマンシング・サガ3 【GBA】 Bruce Lee 機動戦士ガンダム SEED DESTINY 高校受験アドバンスシリーズ 英単語編(途中まで) リズム天国 キングダムハーツ チェインオブメモリーズ(ソラクリア)リク編可 メイドインワリオ(げきむず80までだったけど安価人逃亡で62で終了) マザー3 ファミコンミニ 悪魔城ドラキュラ ファミコンミニ パルテナの鏡 テイルズなりきりダンジョン2(キャラ服1個作成のはずが全クリ) プロ野球チームを作ろう(途中終了) 【フリーゲーム】 ソリティア レミュオールの錬金術師 スラムガイ(エラー落ちで途中終了) マインスイーパー(初級、中級クリア、上級寝落ち) 魁!メモリアル実況(エラー出て途中終了) 愛と勇気とかしわもち(バットエンド?) トミタケ・プリンセス ザコザコダンジョン ボンバーマンオンライン(三勝) ハンゲ麻雀(二勝) 【体験版】 ファイアーキャプテン体験版 【PCゲーム】 三國無双4(孫権と関羽クリア)他キャラ可 【PSソフト】 パラサイトイブ2 リプレイモードとして続き可 サガフロンティア 海腹川背 旬 セカンドエディション バイオハザード3 他にもあるけど覚えてないからもう一回やることになっても我慢するよ(ヽ ω`) 自分用テンプレ SFC、GBA、フリゲ、体験版 カイレラ使用可能、GBAはなかったら有効安価採用、ホラーなし、勉強系なし、エロゲなし 見てるだけやほぼ見てるだけのようなゲームはなし クリア済みリストは↓参照 http //www23.atwiki.jp/mokyun/pages/4.html PS、PCゲームリストは↓参照(ちゃんと動作するかはわからないのでそれを踏まえて下さい) http //www23.atwiki.jp/mokyun/pages/6.html 苦手克服のためバイオだけホラー制限有りで解除しました 以降
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ネタバレ注意 体験版の攻略はこちら 実況動画等はこちら 実況Part1(ニコニコ動画):http //nine.nicovideo.jp/watch/sm12847677 Part2(ニコニコ動画):http //nine.nicovideo.jp/watch/sm12866359 実況Part1(Youtube):http //www.youtube.com/watch?v=SbX_sUbJ8Hs Part2(Youtube):http //www.youtube.com/watch?v=Z9pq8AlC7gg 実況うp主:アスカ病室前 .
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Tac Air (1987) 2016 (1) YSGA例会報告...最近、現代戦づいているYSGAの次の課題は...(AH)TAC AIR Talavera Vimeiro (aka Talavera) (2007) 2014 (2) A Table Top Warrior...NBS Vimeiroのセットアップ A Table Top Warrior...NBS Vimeiroの準備 Taman '42 (1993) 2016 (2) 軍曹亭日乗...Rumanian Victory 2!(Taman42) 軍曹亭日乗...Rumanian Victory!(Taman42) Western Front Tank Leader (1987) 2014 (1) K藤氏宅ゲーム会 Tannenberg 1914 (2011) タンネンベルク会戦 2014 (4) YSGA例会報告...YSGA第304回定例会の様子その2(コマンド誌116号付タンネンベルグ会戦) SOLGER航海日誌...タンネンベルク会戦 (3CG/国通) k-takahashi s雑記...コマンドマガジン 116合 Si-phon開発者BLOG...コマンドマガジン116号 Tannenberg Eagles in the East / Galicia The Forgotten Cauldron (1999) 2016 (1) YSGA例会報告...2016.11.20(日)YSGA11月例会の様子その7〔(SPW)タンネンベルク・ガリシア The Forgotten Cauldron(第一次世界大戦)〕 Target Iran (2014) 2014 (1) 書き逃げ旅団...Modern War #10 Target Iran (DG) 「ペルシャの襲撃ふたたび」 Task Force (aka TaskForce) (1981) 2016 (5) bqsfgameの日記...SPIタスクフォースの話し もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)をプレイする【3】 もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)をプレイする【2】 もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)をプレイする【1】 もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)に見る現代艦艇のレーティング もりつちの徒然なるままに...Task Force(SPI)を試してみる YSGA例会報告...YSGA第327回定例会の様子その7(SPI)Task Force タスク・フォース シナリオ×4連戦) Test of Arms (1988) 2015 (2) TROOPERS...Test of Arms(GDW)/Scenario Assault on Mustali/3~5ターン:“全隊、市街包囲後、速やかに突入せよ!…” TROOPERS...Test of Arms(GDW)/Scenario Assault on Mustali/0~2ターン:“ゲリラどもを殲滅せよ…” Texas Glory 1835-36 (2008) 2016 (1) YSGA例会報告...そりゃないぜ!?セリョール・サンタ・アナ...(コロンビア)積木のテキサス・グローリー再び They Met At Gettysburg (1996) 2015 (1) YSGA例会報告...YSGA2月例会の様子その7(Spearhead)They Met at Gettysburg そのⅣ) The Third World War (1984) 2016 (1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...サード・ワールド・ウォー/GDW キャンペーン開始!? 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YSGA例会報告...YSGA忘年会前ゲーム会2016その四〔伝説のソロモン夜間水上戦ソロプレイゲーム(VG)Tokyo Expressシナリオ「第3次ソロモン海海戦」2人対戦エキシビジョン・プレイ〕 YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その12〔伝説のソロモン夜間水上戦ソロプレイゲーム(VG)Tokyo Expressシナリオ「サボ島沖海戦」エキジヴィジョン・プレイ〕 Trenton 1776 (2015) 2015 (2) 書き逃げ旅団...Trenton 1776 (Worthington Publishing) 「シンプルすぎるがゆえの」 書き逃げ旅団...Trenton 1776 (Worthington Publishing) 「習得5分、プレイ2時間」 Triumph Glory Battles of the Napoleonic Wars 1796-1809 (2000) 2016 (1) マイケルの戦いはまだまだ続く...GMT「Triumph&Glory」より「BORODINO」を久々に試してみる Triumph and Tragedy (2105) 2017 (3) 千葉会(Chiba Club)...『トラトラの足らずを知る』 千葉会(Chiba Club)...『裏切りのトラトラ』 千葉会(Chiba Club)...『新年トラトラの大売出し』 2016 (10) ウォーゲーム武芸帳...トライアンフ&トラジェディにおけるドイツの平和戦略 千葉会(Chiba Club)...『年の瀬のトラトラの』 千葉会(Chiba Club)...『トラトラの覇道』 千葉会(Chiba Club)...『トラトラの王道』 千葉会(Chiba Club)...『荒れるトラトラ』 千葉会(Chiba Club)...『手堅いトラトラ』 歴史・戦史研究「ちはら会」Zwei...今年も出撃、猿遊会!船堀タワーへGO!~TRIUMPH&TRAGEDY(GMT) OPEN DICE ROLL...'16 9/24 Triumph Tragedy もりつちの徒然なるままに...Triumph and Tragedy(GMT)をプレイする YSGA例会報告...2016.04.23(土)YSGA四月例会の様子その9(GMT)Triumph and Tragedy) YSGA例会報告...2016.01.09(土)YSGA新年会の様子その6(GMT)Triumph and Tragedy 第2班) YSGA例会報告...2016.01.09(土)YSGA新年会の様子その5(GMT)Triumph and Tragedy 第1班) YSGA例会報告...裾野の三巨頭...(GMT)ChurchillとTriumph and Tragedy 2015 (9) はやるOne-Man-Show...長岡ウォーゲーム会 もりつちの徒然なるままに...「Triumph and Tragedy」(GMT)をプレイする 書き逃げ旅団...Triumph Tragedy (GMT) 「3人ゲーの宝石」 千葉会(Tiba Club)2nd...『千葉会のヨーロッパ戦争』 pmnjの日記...Triumph and Tragedy(その1:勝利条件) pmnjの日記...Triumph and Tragedy(その0:概要紹介) YSGA例会報告...2015年〆の例会の様子その6(イン・ガンダ〜ラ♫(GMT)Triumph and Tragedy) YSGA例会報告...YSGA第318回定例会の様子その12(GMT)Triumph and Tragedy 親の敵かと思われるほど対米妨害カードの嵐) YSGA例会報告...YSGA第317回定例会〔冬の2日連続例会〕の様子その11(話題の新作(GMT)Triumph and Tragedy) YSGA例会報告...支配ルール間違いでノーゲームなれど戦訓多し...(GMT最新作)Triumph and Tragedy YSGA例会報告...オーバーゼアは伊達じゃない!!全く飽きないトライアンフ・アンド・トラジェディ...(GMT最新作)Triumph and Tragedy YSGA例会報告...壮大な絵巻物...(GMT最新作)Triumph and Tragedy普及プレイ YSGA例会報告...時は1944年末、インドは赤化、英米軍はマンハッタン計画完遂...(GMT最新作)Triumph and Tragedyその② YSGA例会報告...欧州情勢は複雑怪奇...(GMT最新作)Triumph and Tragedy その① YSGA例会報告...やはり推せる! 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(GMT最新作)Triumph and Tragedy その① YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その3(GMT最新作)Triumph and Tragedy3人戦その➋) YSGA例会報告...2015.08.29(土)夏の終わり例会の様子その2(GMT最新作)Triumph and Tragedy3人戦その➊) Tsushima (1975) 2014 (1) SOLGER航海日誌...仁川沖海戦~ツシマより (GDW/国通) Tunisia (1995) 2016 (1) ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS『Tunisia』シナリオ1を再度練習 2015 (3) ウォーゲームで歴史に思いを馳せる...OCS『Tunisia』カセリーヌをちょこっと FORGERのブログ...ゲームサークル坂戸例会(日曜日) 閑人工房...The Race for Tunis GCS 2015/08/23 2014 (7) ウォーゲーム武芸帳...OCSチュニジアで「カセリーヌ峠の戦い」を遊ぶ ウォーゲーム武芸帳...OCSチュニジアを考えてみた ウォーゲーム武芸帳...『チュニジア』の対戦レポート ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』第5裏~第9ターンまで ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』お互い大損害! ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』カセリーヌの謎が解けた? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』普通の展開? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』反撃なるも……? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』枢軸最大限進出!? ウォーゲームで歴史を楽しもう!...ミドルアース大阪で『TUNISIA』インスト ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』失陥……今後に向けて ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCS:事前確認と計画大事ですね…… ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』キャンペーン第2ターンでビゼルト陥落!(T_T) ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』マレトラインの連合軍 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』シナリオ紹介 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』編制について3 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...OCSインストとカセリーヌ(枢軸側) ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』枢軸軍の編制2 ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』アフリカ戦線の終焉シナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』マレトラインシナリオ ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』キャンペーンの最初の5ターン ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』届きました ウォーゲームで歴史を楽しもう!...『TUNISIA』カセリーヌ峠初プレイ THEN WHAT?...11月有岡会(2013年) Tunisia II (2016) 2017 (2) YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その3〔(MMP/GAMERS)OCS TunisiaⅡ シナリオ4 Kasserine Campaign四人戦その❷〕 YSGA例会報告...2017 YSGA新春二日間連続例会の様子その2〔(MMP/GAMERS)OCS TunisiaⅡ シナリオ4 Kasserine Campaign四人戦その❶〕 2016 (2) YSGA例会報告...YSGA第329回定例会の様子その2〔MMP/GAMERS)OCS TunisiaⅡ カセリーヌ反攻シナリオを6人で〕 閑人工房...Kasserine Campaign YSGA 2016/11/13 Turning Point Stalingrad (1989) 2015 (3) 千葉会(Tiba Club)2nd...『ウォーゲームにはスターリングラード戦が良く似合う』その5 千葉会(Tiba Club)2nd...『ウォーゲームにはスターリングラード戦が良く似合う』その4 千葉会(Tiba Club)2nd...『ウォーゲームにはスターリングラード戦が良く似合う』その3 千葉会(Tiba Club)2nd...『ウォーゲームにはスターリングラード戦が良く似合う』その2 千葉会(Tiba Club)2nd...『ウォーゲームにはスターリングラード戦が良く似合う』その1 千葉会(Club Tiba)2nd...JIGGって来ました 2015 bqsfgameの日記...ターニング・ザ・タイドを入手する Twilight Struggle (GMT 2005) 2/12 2016 書き逃げ旅団...Twilight Struggle Digital Edition (GMT) 「タブレット版も買っておけば良かったと」 SOLGER航海日誌...Twilight Struggle陥落 2015 書き逃げ旅団...Twilight Struggle Promo Packs (GMT) 「ジップロックにて到着」 SOLGER航海日誌...トワイライトストラグル杯戦績(2015/10/25) SOLGER航海日誌...トワイライトストラグル杯戦績(2014/2/1) SOLGER航海日誌...トワイライトストラグル杯運営ルール SOLGER航海日誌...Twilight Struggle プレイ補助シート SOLGER航海日誌...トワイライトストラグル杯戦績(2014/1/18) SOLGER航海日誌...Twilight Struggle杯1月例会にて開幕予定 2014 閑人工房...Twilight Struggle GGG 2014/08/10 SOLGER航海日誌...Twilight Struggle杯運営ルール案 SOLGER航海日誌...デフコン2にしない戦略は有り得る? SOLGER航海日誌...Twilight Struggleのルール裁定 SOLGER航海日誌...Twilight Struggle (GMT) セットアップの例 SOLGER航海日誌...#106 NORAD (Twilight Struggle, GMT) SOLGER航海日誌...オデッセイ師宅ゲーム会 2014年7月26-27日 SOLGER航海日誌...Twilight Struggle 覚え書き 北関東戦棋詳細...トワイライトストラグル GMT 対面 北関東戦棋詳細...twilight struggle 5ターンまでやるようになりました。 北関東戦棋詳細...Twilight struggle は3戦目 途中3ターン目ぐらい 北関東戦棋詳細...Twilight struggle VASSAL対戦を始めた 2016 YSGA例会報告...これじゃ、たらいの底抜けじゃ!たらいの底抜けじゃ、ほんとに!...(GMT)Twin Peaksアメリカ南北戦争1862年9月14日サウス・マウンテン戦〔ゲーム内時間15 45から開始シナリオ〕 Typhoon! (GMT Games 1995) 0/11 2015 YSGA例会報告...第26回GW連続例会その11(GMT)Typhoon! 五人戦その貳 二日目の様子) YSGA例会報告...第26回GW連続例会その10(GMT)Typhoon! 五人戦その壱 初日の様子) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT お試しキャンペーン第5回ラスト シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT お試しキャンペーン第4回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT お試しキャンペーン第3回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT お試しキャンペーン 第2回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT お試しキャンペーン 第1回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT キャンペーンゲーム開始!? シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT 再開されたタイフーン 第5回ラスト シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT 再開されたタイフーン 第4回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT 再開されたタイフーン 第3回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT 再開されたタイフーン 第2回 2014 YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その10(GMT)Typhoon! 6人戦その3) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その9(GMT)Typhoon! 6人戦その2) YSGA例会報告...2014.11.23〜24(日月)秋の二日間連続例会の様子その8(GMT)Typhoon! 6人戦その1) シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン/GMT 再開されたタイフーン 第1回 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT シナリオ4 グデーリアンの装甲軍 シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン/GMT シナリオ2 小モスクワ:ツーラの戦い シミュレーションゲーム馬鹿一代記!...タイフーン!/GMT シナリオ1ソロプレイ
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「刃の響きは我が調べ、一戦交わば我が詩の一節、つわものの勲こそ我が絶唱」 クラスの概要 役割:指揮役。あなたの呪文は仲間を鼓舞し賦活する。あなたの呪文の要は元素を操る技も含んでおり、副次的な役割として制御役の機能も持ちあわせる。 パワー源:秘術。あなたは言葉と音楽で魔法の力をあらわし、長く厳しい修練の末に古の知識と賢者たちから力を借りる術を身に付けた。 重要な能力値:魅力、知力、耐久力 防具の習熟:クロース、レザー、ハイド、ライト・シールド 武器の習熟:単純近接、単純遠隔、軍用遠隔、ロングソード、シミター、ショートソード 装具:ワンド 防御値へのボーナス:反応+1、意志+1 1LV時のヒット・ポイント:12+【耐久力】 LV上昇時に得るヒット・ポイント:5 一日の回復力使用回数:7+【耐久力】修正値 修得済み技能:<魔法学>。加えて1LV時に以下から4つの技能を修得している。 <軽業><魔法学><運動><はったり><交渉><地下探検><治療><歴史><看破><威圧><自然><知覚><宗教><事情通> クラス特徴:バードの修練、バードの業、雄大なる言葉、多芸こそ力(マルチクラス)、多芸こそ力(技能)、やすらぎの歌、友愛のささやき バードの修練 あなたは≪儀式習得者≫をボーナス特技として獲得し、魔法の儀式を執り行うことができる。あなたの儀式書には、あなたが初期に修得している2つの儀式が記されている。1LVの儀式から2つを選ぶこと。その際、バード専用の儀式を最低1つは選ばなくてはならない。それに加えて、あなたは一日一回、構成要素なしであなたのLV以下のバードの儀式1つを行える(構成要素以外のコストや、焦点具は必要である)。行えるバードの儀式は11LVで一日につき2つになり、21LVで一日につき3つになる。 バードの業 バードは知られざる英雄たちの物語を語る中でたくさんの業を賛美している。豪胆の勇士や、狡知に長けた賢者たちの業のうちで、あなたが何に一番心惹かれているかを選択することができる。以下より1つを選択すること。選んだ業によって、追加の特徴を得るとともに、いくつかのバードのパワーにボーナスを得られる。 狡知の業 1ラウンドに1回、あなたから5+あなたの【知力】修正値以内にいる味方への攻撃がミスした時、フリーアクションでその味方を1マス横滑りさせられる。 剛勇の業 1ラウンドに1回、あなたから5マス以内にいる味方が敵のHPを0にした時、その味方に一時HPを与えることができる。得られる一時HPは1+あなたの【耐久力】修正値に等しく、11LVで3+あなたの【耐久力】修正値に、21LVで3+あなたの【耐久力】修正値に増加する。 先見の業 1つの遭遇につき1回、あなたから5マス以内の味方1人に敵の攻撃が命中した時に、即応・割り込みとして、その攻撃に対応するその味方の防御値にあなたの【判断力】修正値に等しいパワー・ボーナスを与える。このボーナスはその敵のターンが終了するまで続く。 雄大なる言葉 バードの魔力ある声は仲間に癒しをもたらす。あなたはマジェスティック・ワードの遭遇毎パワーを得る。 マジェスティック・ワード/雄大なる言葉遭遇毎パワー、[回復][秘術] マイナーアクション 近接爆発5(11LVで10、21LVで15)目標:使用者または爆発内の味方1体 効果:目標は1回の回復力を消費し、通常よりも使用者の【魅力】修正値だけ多くのHPを回復する。さらに、目標を1マス横滑りさせる。この回復効果は6LVで1d6、11LVで2d6、16LVで3d6、21LVで4d6、26LVで5d6増加する。特殊:このパワーは1遭遇に2回まで使えるが1ラウンドには1回しか使えない。16LVで1遭遇3回になるが、1ラウンドに1回の制限はそのまま。 多芸こそ力(マルチクラス) あなたはクラス限定のマルチクラス特技を複数のクラスから修得することができる。 多芸こそ力(技能) あなたは修得していない技能の判定に+1のボーナスを得る。 やすらぎの歌 小休憩を取る際、あなたが楽器を演奏したり歌唱したりすることによって、あなたとそれを聞くことのできる仲間はやすらぎの歌の利益を得る。小休憩の最後に回復力を消費する際、回復するHPにバードの【魅力】修正値を加える。1人のキャラクターは1回の小休憩において一度しか効果を受けられない。 友愛のささやき バードの魔力ある言葉は甘い囁きとなり、単純な口げんかすら魅力的な演説に変えてしまう。あなたはワーズ・オブ・フレンドシップの遭遇毎パワーを得る。 ワーズ・オブ・フレンドシップ/友愛のささやき遭遇毎パワー、[魅了][秘術] マイナーアクション 目標:使用者 効果:使用者の次のターンが終了するまでに行う、最初の<交渉>判定に+5のパワー・ボーナスを得る。 装具 バードは呪文を直接コントロールするためにワンドを用いる。あなたがワンドを手にしている限り、[装具]キーワードを持つバードのパワーの使用時に、攻撃ロールとダメージにワンドの強化ボーナスを加える事ができる。ワンドがなくても、パワーを使用することは可能である。ソングブレードや魔法の楽器も装具として扱うことができる。バードはそれらの楽器をパワーの触媒としてだけでなく、素晴らしい音楽を奏でるための道具としても重んずる。 無限回パワー カッティング・ワーズ/切りつける言葉無限回パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:1d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標を2マス引き寄せる。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 ガイディング・ストライク/導きの打撃無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時まで、使用者の選んだ防御値1つに-2のペナルティを負う。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 ジンクス・ショット/不運の一矢無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時までに攻撃を失敗した場合、伏せ状態になる。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 ミスディレクティッド・マーク/見当違いの因縁無限回パワー、[秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応命中:1d8+【魅力】修正値のダメージ。目標は使用者の次のターンが終了時まで、使用者から5マス以内の味方1人にマークされた状態になる。21LVで2d8+【魅力】修正値に増加する。 ビシャス・マックリー/悪意のあざけり無限回パワー、[精神][魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:1d6+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時までに攻撃ロールに-2のペナルティを受ける。21LVで2d6+【魅力】修正値に増加する。 ウォー・ソング・ストライク/戦歌の打撃無限回パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標に攻撃を命中させた味方は使用者の【耐久力】修正値に等しい一時HPを得る。21LVで2W+【魅力】修正値に増加する。 遭遇毎パワー ブランダー/おおっと大失敗遭遇毎パワー、[魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:1d6+【魅力】修正値のダメージ。目標を2マス横滑りさせる。横滑りの間、使用者または任意の味方1人はフリーアクションで目標に近接基礎攻撃ができる。この攻撃ロールには+2のパワー・ボーナスがつく。狡知の業:攻撃ロールへのボーナスは1+使用者の【知力】修正値になる。 ファスト・フレンズ/即席の友情遭遇毎パワー、[魅了][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:使用者自身か一人の味方を選ぶ。目標は、使用者の次のターンの終了時または使用者及びその味方が目標を攻撃するまで、指定されたキャラクターを攻撃できなくなる。 ファイアメタル・ショット/赤熱の一矢遭遇毎パワー、[火][秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者の味方が目標に攻撃を命中させるたび、目標は使用者の【知力】修正値に等しい[火]ダメージを受ける。 フォーカスド・サウンド/集中音波遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応命中:1d10+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標に対する攻撃は18以上でクリティカル・ヒットとなる。 インスパイアリング・リフレイン/鼓舞するこだま遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:2W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、使用者から5マス以内の味方は攻撃ロールに+1のパワー・ボーナスを得る。 プロフェシード・ストライク/予言されし一矢遭遇毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:1W+【魅力】修正値のダメージ。使用者の次のターンの終了時までに、使用者または使用者の味方が目標に対して行った最初の攻撃は、2回ロールして好きな方を適用できる。 プロフェティック・アクション/予測の範囲遭遇毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志 命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。使用者の次のターンの終了時まで、目標がミスした最初の攻撃の目標のうち1人(使用者もしくは任意の味方1人)は即応・対応で使用者の【判断力】修正値に等しいマスだけシフトできる。 シャウト・オブ・トライアンフ/勝利の叫び遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 近接噴射3目標:噴射内の敵 攻撃:【魅力】VS頑健命中:1d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標を1マス押しやる。効果:使用者は爆発内の味方をそれぞれ1マス横滑りさせる。剛勇の業:押しやり及び横滑りのマスは1+使用者の【耐久力】修正値に等しい。 サンダーズ・コーリング/雷鳴の招き遭遇毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔5目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健命中:1d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。目標を使用者の【耐久力】修正値マス押しやる。押しやった後で目標に誰も隣接していないなら、10マス以内の味方1人はフリー・アクションとして目標に遠隔基礎攻撃を行える。 一日毎パワー アロー・オブ・ワーニング/警告の矢一日毎パワー、[秘術][武器] 即応・割り込みアクション 遠隔武器目標:トリガーとなった1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応トリガー:1体の敵が使用者の味方1人に遠隔攻撃を行う命中:3W+【魅力】修正値ダメージ。トリガーとなった攻撃の目標である味方は、フリーアクションでこのパワーの目標に対し無限回パワーを用いて攻撃を行える。この攻撃ロールは使用者の【判断力】修正値に等しいボーナスを得る。ミス半減ダメ―ジ。味方の攻撃はなし。 バーデニング・ダージ/葬送歌一日毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。効果この遭遇の終了時まで、使用者の味方が目標に攻撃を命中させるたび、目標は自身の次のターンが終了するまで減速状態になる。 エコーズ・オブ・ザ・ガーディアン/護り手のこだま一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。目標は使用者の次のターンの終了時まで、5マス以内の味方一人にマークされた状態になる。ミス:半減ダメージ。効果この遭遇の終了時まで、使用者は自分のターン中に1回、目標に攻撃を命中させた時に5マス以内の味方を選び、使用者の次のターンが終了するまで目標をその味方にマークされた状態にすることができる。 エコーイング・ロアー/反響する咆哮一日毎パワー、[雷鳴][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS頑健命中:2d6+【魅力】修正値の[雷鳴]ダメージ。効果目標は反響する咆哮の影響を受ける(セーヴ・終了)。この効果が続いている間、目標は5点の継続的[雷鳴]ダメージを受け、隠密が不可能になる上遮蔽と視認困難からの利益を受けられなくなる(良好な遮蔽や完全視認困難はこの限りでない)。 マレヴォレント・ミスチーフ/悪魔的いたずら一日毎パワー、[秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS反応命中:3d8+【魅力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ。効果目標は不運状態になる(セーヴ・終了)。この効果が続いている間、目標は使用者およびその味方に攻撃を命中させられるたび、自身の次のターンが終了するまで減速状態になる。 サーガ・オブ・ライバリィ/争いの物語一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 遠隔武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:2W+【魅力】修正値のダメージ。ミス:半減ダメージ。効果使用者から10マス以内の味方を1人選ぶ。目標は自身のターンの終了時にその味方に隣接しなかった場合5点のダメージを受ける(セーヴ・終了)。遭遇が終了するまで、選んだ味方は目標に対する攻撃ロールに+2のパワー・ボーナスを得る。 サティア・オブ・フォーチュン/幸運の風刺一日毎パワー、[精神][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:2d8+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果この遭遇が終了するまでの間、味方がミスした目標に対する最初の1回の攻撃の出目を、使用者が振り直せる。 スレイヤーズ・ソング/始末屋の歌一日毎パワー、[秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。目標は使用者及びその味方に戦術的優位を与える(セーヴ・終了)。ミス:半減ダメージ。効果この遭遇の終了時まで、使用者が目標に攻撃を命中させるたび、目標は使用者の次のターンの終了時まで使用者およびその味方に戦術的優位を与える。 スティリング・シャウト/歓喜の叫び一日毎パワー、[精神][回復][秘術][装具] 標準アクション 遠隔10目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VS意志命中:2d6+【魅力】修正値の[精神]ダメージ。効果この遭遇が終了するまで、味方が目標に攻撃を命中させるたび、その味方は使用者の【魅力】修正値に等しいHPを回復する。 ヴァース・オブ・トライアンフ/勝利の詩歌一日毎パワー、[魅了][秘術][武器] 標準アクション 近接武器目標:1体のクリーチャー 攻撃:【魅力】VSAC命中:2W+【魅力】修正値ダメージ。ミス:半減ダメージ。効果この遭遇が終了するまで、使用者および5マス以内の味方はダメージロールとセーヴィングスローに+1のパワー・ボーナスを得る。さらに、使用者か味方の攻撃が1体の敵のHPを0にするたび、使用者および5マス以内の味方はフリー・アクションで1マスのシフトを行える。 サンプル・バード シャオ=メイロン、ハーフエルフ・バード LV1 指揮役、中型、自然、人型生物 「音速を超えた演奏を見せてあげるわ!」 イニシアティブ:+0 感覚:知覚+0、通常 HP26 重傷値:13 回復力使用回数:9回 AC:14 頑健:13 反応:12 意志:15 アクションポイント:1 移動速度:歩行6 【ロングソード】標準アクション、無限回 [武器] 近接基礎 +6VSAC、1d8+2ダメージ 【導きの打撃(ガイディング・ストライク)】標準アクション、無限回 [秘術][武器] 近接武器 +7VSAC、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、防御値1つを-2。 【見当違いの因縁(ミスディレクティッド・マーク)】標準アクション、無限回 [秘術][装具] 遠隔10 +4VS反応、1d8+4ダメージ、使用者の次のターン終了時まで、5マス以内の味方にマークされる。 【勝利の叫び(シャウト・オブ・トライアンフ)】標準アクション、遭遇毎 [秘術][装具][雷鳴] 近接噴射3+4VS頑健、1d6+4[雷鳴]ダメージ、4マスの押しやり。爆発ないの味方は4マス横滑りする。 【始末屋の歌(スレイヤーズ・ソング)】標準アクション、一日毎 [秘術][武器] 近接武器 +7VSAC、2d8+4ダメージ、使用者及び味方に戦術的優位を与える(セーヴ・終了)。 ミスした場合、半減ダメージ。以降、使用者が目標に命中させるたびに、使用者の次のターン終了まで勝者と味方に戦術的優位を与える。 【嵐の道行き(ストーム・ウォーク)】標準アクション、遭遇毎、[秘術][装具][雷鳴]種族パワー(見よう見まね) 遠隔10 +4VS反応、1d8+4[雷鳴]ダメージ、攻撃の前か後で使用者は1マスシフトできる。 【剛勇の業、装具の使用、バードの修練、ほか】 バードのクラス能力を有する。 【集団交渉】 ハーフエルフの種族的特徴を有する。 属性:無属性 言語:共通語、エルフ語、ドワーフ語 技能:「交渉」+11「看破」+7「歴史」+6「事情通」+9 STR:14(+2) DEX:10(+0) WIS:10(+0) CON:16(+3) INT:12(+1) CHA:18(+4) 装備:ロングソード、ハイド・アーマー、ライト・シールド、楽器 特技:≪マジェスティック・ワード強化≫:マジェスティックワード使用時に【魅力】修正値に等しい追加HPを与える。