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続・うちの母ちゃん凄いぞ ~ニート風雲篇~ 1名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします投稿日:2009/04/16(木) 17 50 43.22 ID QN5fc53O0 ID Ax0QvrS80こと1はニートである。 母ちゃんがすごい。 1と反比例してすごい。 兄・・・フリーター。家族想い。 妹・・・登校拒否になる⇒登校拒否を克服 母・・・とにかくすごい。まじぱねぇ。 1 ・・・スレ住人に愛されるクズ。 14名前:1[sage]投稿日:2009/04/16(木) 18 03 29.79 ID Ax0QvrS80 いや、私はこっちで書くぞ こっちのが20秒早かったらしいので 1乙 ついでにうんこして飯作らなくちゃいけないので、しばしお待ちを 多分19時過ぎには戻る なるべくスレ消費は避けてほしい…このスレで終わらせたいので 申し訳ない 72名前:1[sage]投稿日:2009/04/16(木) 19 14 02.10 ID Ax0QvrS80 http //a.pic.to/x887z 117名前:1[sage]投稿日:2009/04/16(木) 20 15 05.49 ID Ax0QvrS80 ごめんなさい いいわけはあとでします とりあえず再開だけど、どこまで書いたか覚えてない 121名前:1[sage]投稿日:2009/04/16(木) 20 15 53.19 ID Ax0QvrS80 バザーの所は書いたか? バザーでうんこ売る所までは書いたっけ… 129名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 20 00.76 ID Ax0QvrS80 ありがとう! おk続きいく まぁ、そんなこんなで母ちゃんが企画してくれたバザーなんだけどさ。 素人が食品なんか売っていいのか?と思ったけど、市でちょっと許可もらえばいいらしい。 どうせ兄から材料費せびるつもりだったし、私に損はないのでやってみようと思った。 130名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 21 41.82 ID Ax0QvrS80 兄に、「はじめて自分でお金を稼いでみたい」と言ったら、兄は涙ぐみながら1万円くれた。 お釣りはいらないと言って、あたらしいエプロンも買っていいよと言って更に5000円くれた。 材料なんか全部100均で買うつもりだったから、これだけで1万円以上は浮くなと思って私はうきうきした。 138名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 25 06.85 ID Ax0QvrS80 プリンは生もの過ぎてさすがに怖かったので、無難にクッキーを作ろうと思った。 クッキーなら簡単だし、腹壊される心配もないしね。あと、市からの要請で何度以上の熱が通った物しか売っちゃいけないっていう規制もあったから。 クッキー作りは楽しかった。 母ちゃんは、またISOの勉強をしながら毎晩クッキーを作ってる私を、やたら嬉しそうに見てた。 5枚入ったクッキーを、ひとつ100円で売ろうと思ってた私は、50個売ったら5000円の儲けになると思って、お金を稼ぐのなんか簡単じゃんと思った。 145名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 29 03.82 ID Ax0QvrS80 バザー当日、朝起きたら、母ちゃんが私にネコの絵がついたエプロンをくれた。 妹が家庭実習で作ったやつだといってた。「お姉ちゃんはお料理するからエプロンをあげたい」といって、リュックサックかエプロンかどっちかを作らなきゃいけない家庭実習で、 妹はエプロンを選択したらしい。ずいぶん前に出来あがってたらしいが、バザー当日に母ちゃんから渡してほしいと妹から言われていたらしい。 可愛い妹のエプロンは嬉しかったけど、それよりも早く5000円稼ぎたい気持ちでいっぱいで、なぁなぁに妹へお礼を言ったと思う。 150名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 32 48.17 ID Ax0QvrS80 母ちゃんと一緒にバザー会場、母ちゃんの勤務先へ行く間。母ちゃんは「そのクッキーいくらで売るの?」と聞かれた。 「5枚で100円」と答えたら、母ちゃんが大笑いしながら「100円は高いなぁ」と言った。 「じゃあいくらならいい?」 「10円ならいいんじゃない?」 10円?何言ってんの?馬鹿じゃない?材料費だけで赤字じゃん、と思って、この時の母ちゃんの言葉は無視した。 だって、5枚入りを50個しか持ってきてないのに。10円なんかで売ったら、全部売っても500円にしかならない。 500円なんか、兄の貯金箱からくすねればいつでも手に入る金額だ。 160名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 35 39.70 ID Ax0QvrS80 クズクズ言ってるやつら、この程度でクズなんて言ってたらこれからが読めないぞ 結局、母ちゃんの忠告を無視して「5枚入り100円」と書いた段ボールの看板を出した私。 所詮は地元企業のバザーといった所で、来る人来る人ほとんど社員とか、パートのおばちゃんばっかり。 外部からのお客さんはほとんどいないように見えた。 165名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 39 17.27 ID Ax0QvrS80 一応、会社で熱い人望があるらしい母ちゃんの娘。クッキーを棚に並べていたら、ぞろぞろおばちゃん達がやってきた。 ばんばん売れていくクッキー。ほら、やっぱり5枚で100円でも問題なかったじゃん、と思いながら、大した愛想もふりまかず、100円もらったら袋を渡す、という作業を延々繰り返した。 確か10個くらい売れた所で、小さい女の子が来た。 花の形に抜いてあるクッキーを見て、ほしそうにしてた。 「100円だよ」と言ったら、女の子はきょろきょろ周りを見渡し始めた。 多分、母親を探してるんだろうと思った。 168名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 42 33.27 ID Ax0QvrS80 きっと、パートのおばちゃんの子供だろう。 年は妹よりも下だな、と。色々考えてたら、女の子はぶるぶるドックの絵柄がついた財布を取り出して、中を覗き込み始めた。 たぶん100円がなかったんだろう、と瞬時に分かった。だって、ずっしり首を落として、分かりやすくうなだれていたから。 なんか、その姿が妹と重なって見えた。 あの日、家出をして、大きなリュックを背負って帰ってきた妹にちょっと似てると思った。 172名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 46 29.12 ID Ax0QvrS80 「いくらならあるの?」 無愛想に聞いたら、女の子は財布ごと私へ手渡してきた。 中を見たら、500円玉がひとつと、10円が数枚入ってたと思う。 なんだ500円持ってるじゃんと思って、500円玉を拾い上げて「これもらって、400円お釣り返すから」と言ったら、女の子は「それは駄目だ」と言った。 「なんで?」 「誕生日に、お母さんへハンカチを買ってあげるお金だから」 こづかいを貯めて、母親にハンカチをプレゼントしようとしてるらしい女の子。 可愛いなぁと思いながら、それでも、100円は100円。こっちは5000円のために今日まできた訳だし、子供相手でも値切る事は出来ない。 178名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 49 12.81 ID Ax0QvrS80 「じゃあ買えないね、ばいばい」 と言ったら、女の子はまたしょんぼりと肩を落とした。 だって、食べたいと思った惣菜があって、その惣菜は300円で、でも自分の手持ちは200円。 どうやったって買えないじゃん。 「っでも食べたい!」って思ったら、盗む事になるじゃん。 とか、そんな事を本気で考えてた私は、買わないだろう女の子を手で追い払って、「欲しけりゃ100円持ってきな」と言った。 192名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 53 05.53 ID Ax0QvrS80 173 はいはいニートですみませんね 泣きだしそうな女の子は、しょんぼりしたまま私のそばを離れて、また母親を探しているようだった。 可哀想とは微塵も思わなかった。 結局、50個のクッキーはあっという間に完売。いや、正確には49個完売。 ひとつ落としてしまって割れちゃったから、これは妹の土産にするか、と思ってあきらめた。ラッピングに土ついてたし。 今日私は、4900円稼いだ。兄からもらったお金を合わせると、多分2万円くらいはある。 これでまた当分ニートが出来ると思って安心した私は、うきうきしながら店じまいした。 204名前:1投稿日:2009/04/16(木) 20 57 58.52 ID Ax0QvrS80 すまん、ほんと申し訳ないがまた休憩入れる ちょっと急ぎの用事が。 どうしても今日中に終わらせてしまいたいので、また20~30分で戻ってくる いいわけはあとでたっぷりします スレ消費やめてとか偉そうな事言いましたが、どうぞご自由に自分の母ちゃん自慢してて下さい 私も見てて楽しいし 287名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 07 26.56 ID Ax0QvrS80 22時15分に再開 やっと終わった ちょっと後片付けがあるので、あと10分くらい待ってほしい ほんとすまん 299名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 16 49.71 ID Ax0QvrS80 釣り宣言はしないと前スレに書いたはずだけど 192 の続きからいく 303名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 19 32.64 ID Ax0QvrS80 バザーの終了を待たずにして、クッキーを完売させた私は、もうここには用はないと思って母ちゃんに「帰る」と言った。 母ちゃんは完売した事を喜んでいたようだったけど、私は、そんな母ちゃんよりも母ちゃんのそばにいる女の子の方に目がいってしまって、それどころじゃなかった。 あの、ぶるぶるドッグの財布を持った女の子。母ちゃんのそばにぴったりと寄り添って、私をじろじろ睨んでいるようだった。 311名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 22 52.32 ID Ax0QvrS80 睨まれたら睨み返す。DQNの作法に年齢は関係ない。私よりも10歳以上小さいであろうその女の子を存分ににらみ返した。 もう関わるのがいやだったので、やんやうるさい母ちゃんを無視して帰ろうとした時、女の子が「あのお姉ちゃん、私を睨んだ」と言って母ちゃんにすがりついて泣き始めた。 うざい子供だった。 320名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 27 11.84 ID Ax0QvrS80 普段は優しい母ちゃんも、子供を泣かせると怖い。 めちゃくちゃ怒られて、「なんで睨んだりするんだ」と怒鳴られた。 「睨まれたまら睨み返しただけ」と言ったら、「世の中、睨まれて睨み返していいのは893だけだ」と母ちゃんは言った。 私は何も悪い事をしてないのに、なんで怒られなきゃいけないのかよく分からなかった。 分からないし、分かりたくもなかったのでさっさと母ちゃんから背を向けた。 こんなクソガキにかまっているよりも、早く遊びに行きたかったからだ。 330名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 30 58.70 ID Ax0QvrS80 クソガキは、私の後をちょこちょこ付いてきた。 ほんとウザイ。なんてウザイんだろう。「睨んでごめん」とか言えばまだマシだけど、黙ってついてくる所がますますウザイ。 しばらくついてくるので、しびれを切らせた私は、「なんかよう?」と聞いた。 クソガキは、さっきまでのふるふるおびえているガキではなく、すました顔をしてた。今思い出してもむかつく。 335名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 34 16.87 ID Ax0QvrS80 「クッキーちょうだい」 「はぁ?」 「クッキーちょうだい」 右手を差し出したままじたばた足を踏み始めたクソガキ。 いや、言い訳じゃないが、もっと可愛くクッキーをおねだりされていたら、多分あげてたよ、多分ね。 「じゃあ100円」 と言ったら、「お姉ちゃん学校いってないんでしょ?」と言われた。 100円を支払えという事と、学校に行かない事と何の関係があるか分からなくて首を傾げた私。 343名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 37 09.92 ID Ax0QvrS80 「学校行かないで何してるの?」 もっともな質問だけど、クソガキに言われると無償に腹が立つ。 「学校行かないと悪い人になるんだよ」 「それとも、悪い人だから学校行けなくされたの?」 近くに流れている綾瀬川に、このクソガキを沈めてやるかどうしようか本気で悩んだ。 361名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 42 00.87 ID Ax0QvrS80 むかむかして、気づいたら、自分が泣いている事に気付いた。無意識に泣いたのはこれが初めて。 なんでこんなクソガキにこんな事言われなきゃいけないのか分からないし、私は何も悪いことしてないのに、何でこんな事言われなきゃいけないのかさっぱり分からない。 クッキークッキーうるさいクソガキに、土がついた袋の、割れたクッキーを投げつけて帰った。 別にそのクッキーをクソガキにあげようと思ったわけじゃなくて、ただ、そのガキに痛い思いをさせたかっただけ。 372名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 46 59.65 ID Ax0QvrS80 帰ってからわんわん泣いて、多分6歳くらいのガキに私の何が分かるんだと思った。 まぁあれですね、悲劇のヒロインっていうか、可哀想わたし、みたいにわんわん泣いてたんだと思う。 一体私のどこが可哀想なのか当時の自分に聞いてみたいけど、まぁゴミみたいな人間だったからな。ゴミなりのプライドがあったらしい。 374名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 49 40.49 ID Ax0QvrS80 ゴミのプライドは馬鹿に出来ない。 もう、めちゃくちゃに腹が立った私は、「じゃあ学校行くもん!」と、自ら定時制高校を探した。 定時制高校は腐るほどあったけど、どこも学費が高い。 なぜか、学費だけは母ちゃんや兄の世話になりたくないと思ってた私は、今自分が持っているお金、2万くらいで行ける高校を本気で探していた。 もちろんない。そんな高校あれば今でも行きたい。 379名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 51 51.78 ID Ax0QvrS80 半ばパニックになった私は、それからしばらくひきこもった。多分数カ月くらい。 飯を作る事もやめたし、家事をする事もやめた。一日中ベッドで、その日が終わるのを待つ生活を続けた。 多分ここが、私の人生の山だと思う。 ひきこもり時代の記憶はほとんどないけど、飯とか全くに近いほど食べてなかったと思う。 392名前:1投稿日:2009/04/16(木) 22 57 02.19 ID Ax0QvrS80 10分休憩 483名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/16(木) 23 58 27.90 ID Ax0QvrS80 ネタバレしてもいいか 実は昨夜からだけど、仕事しながら書きこんでいるのでちょくちょく抜けるのはそれ 一応トリつけておくが、今日は戻れないかもしれない 締切が近いので ほんと申し訳ない 611名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 03 53 56.34 ID JBuSRmxE0 遅くなってごめんなさい、とりあえず終わりました。 でもまた朝にはまた中断します。 374の続き 毎日ゴロゴロしながら、学校へ行ってる自分を想像して想像するだけで満足していた。 ニートが求人誌を見るだけで満足するようなもんだろう。想像するだけで自分も高校生になった気がして嬉しかった。 母ちゃんは、家事をしなくなった私を毎日叱った。怒られるというより、諭されている感じだった。 「今まで頑張ってきた、今までの 1に謝れ!」とか、なんかそんな事を言われた気がする。半分以上聞いてなかったから覚えてない。 616名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 03 57 14.34 ID JBuSRmxE0 妹のおむつが、いつのまにか外れていた。もう漏らさなくなったと言ってた。また私はとりのこされたと思った。 なんかこの辺りの自分は書いてても笑えてくるくらいの悲劇のヒロインっぷりだな、ちょっと書きながら笑えてきた。 まぁそんなこんなで、自分は6歳くらいのクソガキに言われた一言で自信を失い、更にどんどん成長する妹にも劣等感を感じてたわけだ。 朝目が覚めなきゃいいのにとか本気で考えてた記憶もある。 623名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 01 22.42 ID JBuSRmxE0 この時間のVIPが一番好きなんだぜ 風呂とか入るのもめんどくさくて、ほとんど入ってなかったし、稼いだ金もあっというまになくなった。何に使ったか全然覚えてない。多分通販で何か買ったんだろう。 また金がなくなった私は、妹のお年玉入れに手をつけた。バレないだろうと本気で思ってた。あと、兄の貯金箱からも金を盗んだ。母ちゃんの財布にだけは唯一手をつけなかったけど。 貯金箱から金がなくなった事に気付いた兄は、夜中に私の部屋へ入ってきて、ぶん殴ってきた。なんかむかついた。 628名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 05 52.82 ID JBuSRmxE0 619 分からん。私の手が4本くらいに増えたら終わるかも ごめんね 兄は、自分の金がなくなった事よりも「人のものを盗った」事に怒っていたらしい。まあ当然よね。 「お前が大切にしてる物がなくなったらどう思う?」と聞かれたけど、別に大切なものなんかなかったし、「なんとも思わない」と答えた。 「人の物を盗るって犯罪なんだぞ?分かってるのか?」と聞かれたので、「分かってる」と答えたと思う。 なんか兄は、一生懸命私を叱りながら諭してくれたけど、全く自分の意思が伝わっていない事に驚愕したのか、そのうち悲しそうな顔をしだした。 「なんでそうなっちゃったんだよ」と聞かれたので、これにも「分からない」と答えたと思う。 その時、兄が泣いてるのを、久々に見た。 631名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 07 30.36 ID JBuSRmxE0 その日から兄は、家に帰ってこなくなった。多分当時付き合ってる彼女の家にいたんだと思う。 妹とかちょくちょく会ってたらしいけど、私の顔が見たくなかったんだと思う。 兄は、母ちゃんに私が金を盗んだ事は言わなかったらしい。母ちゃんからは何も言われなかったから。 634名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 12 04.41 ID JBuSRmxE0 ある日、母ちゃんにリビングへ呼ばれた。 母ちゃんは私に小さい包みをくれた。可愛いラッピングの、なんか小さい包みだった。 それと一緒に、手紙をくれた。手紙には、「○○小学校なんねんなんくみ」みたいな、小学校の提出プリントに書くような名前が書かれていたと思う。 「何これ」と聞いたら、「バザーであった○○ちゃん、覚えてないの?」と言われた。人の名前なんか覚えられないので、全力で首を傾げた。 母ちゃんの説明を聞いて、あのクソガキの事かと思いだした。 「あんた、○ちゃんにクッキーあげたんでしょ?それのお礼だって」と言われたので、「あげたんじゃないよ、ぶつけたんだよ」と嫌そうに言ったら、母ちゃんにめちゃくちゃ怒られた。 637名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 15 16.03 ID JBuSRmxE0 包をぐちゃぐちゃに破いてあけたら、ハンカチが入ってたと思う。いや、キーホルダーかな?あら、思いだせない。 とりあえず、そのお礼の品はあまり私好みじゃなかったので、妹にあげようと思った。 一緒にもらった手紙も封もびりびりに破いて読んだら、「はやくがっこういけるといいね」とか書いてあったと思う。 その下に、大きなピンクのマジックで、「クッキーおいしかった、はなまる」と書かれてた。 クソガキから、16歳にして花丸をもらえた私。あんまり嬉しくなかった。 639名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 17 21.44 ID JBuSRmxE0 母ちゃんから、「○ちゃんはあんたの作ったクッキー美味しい美味しいって食べてたわよ」と言われた。 ふーん、としか思わなかった。 手紙なんか取っておいても仕方ないので、すぐゴミ箱に捨てた。 少し前までは、自分の料理を食べて喜んでくれる妹を見て嬉しかったのになぁと思った。 今は、全然嬉しくない自分にちょっと驚いた。 641名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 20 35.17 ID JBuSRmxE0 母ちゃんはそんな私を見て、兄と同じように少し驚いた顔をしてた。「あんた具合でも悪いの?」と聞かれた。 健康すぎる体なので、「大丈夫」と答えたけど、母ちゃんは心配そうにしてた。 それからまたしばらくして、家に母ちゃんのパート先の人がたくさん来た。 普段家に客なんか入れないのにと思ってたけど、どうやらおばちゃん達とみんなで勉強会をするらしい。 644名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 23 59.12 ID JBuSRmxE0 わらわら家に人が入ってくる音がして、嫌だった。人の足音だけでも気分が悪くなってたからな。 おばちゃんの声と、あと何人か子供の声が聞こえた。おばちゃん達の子供だろう。 クソガキのせいで、妹以外の子供が大嫌いになっていた私は、地震か何かが起きて全員帰ればいいのにと思ってた。 イライラしながら部屋にいたら、母ちゃんに呼ばれた。 勉強会するから、子供達と遊んであげてほしいと言われた。 「絶対嫌だ」と言ったら、母ちゃんは少し考えてから「子もり代あげるよ」と言った。 私はすぐにOKした。 651名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 26 09.87 ID JBuSRmxE0 パートのおばちゃんどもの子供は全部で3人だか4人くらい。 もちろんというか、想像通りというか、その中にクソガキもいた。パートのおばちゃんたちは「悪いわねぇ」とか言ってたけど、悪いと思うなら連れてくるなよ、とも思った。 クソガキは私をみて「この前のプレゼント使ってる?」と聞いた。 前見た時よりも無邪気な顔をしてるというのが印象強いと思う。 656名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 28 48.70 ID JBuSRmxE0 648 現行禁止?まとめブログの事? そんなの、私が「や、やめて下さい!」と言った所でやめてくれるんだろうか 子供は男の子と女の子半々くらい。 男の子は楽だ。だって、妹のゲームを貸し与えておけば勝手に遊んでくれるから。 めんどくさいのは女の子。「なんかあそんで」としか言わない。なんか遊んでってなんだよと思った。 660名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 32 38.06 ID JBuSRmxE0 そしたら、クソガキの母親らしい人が、「クソガキちゃん、お姉さんに聞きたい事あるんでしょ?」と口を挟んできた。 クソガキはもじもじしながら、「クッキー作りを教えてほしい」と言ってきた。「めんどくさいから嫌だ」と思わず言いそうになったが、一応母親の手前、「時間がかかるからまた今度ね」と言っておいた。 だけど、さすがにクソガキだけある。なかなか引き下がらない。 しかも、エプロンまで持参していやがった。ぴちぴちぴっちのエプロンだったと思う。 668名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 36 30.01 ID JBuSRmxE0 659 いや、そんな事ない。そんな事は絶対ない。 作る気満々じゃねーかよ、と思ったら、母ちゃんが「恥ずかしがらないで“約束通り”作ってあげなさいよ」と言った。 クソガキと一緒にクッキー作るなんて話しらないぞ、と思ってたけど、すぐに母ちゃんのしわざだと気付いた。 多分母ちゃんが、「クソガキちゃん、うちの 1がクソガキちゃんにまたクッキー食べさせてあげたいって言ってわよ」とか何とか言ったんだろう。 だから無邪気な顔して私に飛びついてきたのか、このクソガキは、と思ったけど、なんか、エプロン握ってわくわくした目を見たら「NO」とは言えない雰囲気になり、一緒に作る事になった。 674名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 40 26.36 ID JBuSRmxE0 子供の相手は疲れる。しかも最近、家族とさえあまり会話していなかった私は、人と話す事がこんなに疲れるのかと驚愕したくらいだ。 分量を量れと言ってるのに、なんか違う事し始めるし、泡だて器なんかみんなで取り合い戦争だ。「私は全然作業できない」とか言って泣き出す子までいるし、許されるなら全員穴へ放り込んでやりたいと思った。 やりたい放題のガキどもの中で、クソガキだけは一生懸命なんか紙にメモをとってた。 子供にしか読めないだろうミミズのような字で、真剣にクッキーを作るクソガキは、ちょっと可愛いと思った。 678名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 43 59.39 ID JBuSRmxE0 クッキーを焼いてる間、他のガキどもはバタバタ走り回っても後片付けなんかしないのに、クソガキだけは後片付けを手伝いながらじーっとオーブンを見てた。 よっぽどコイツはクッキーが好きなんだなと思った私のエプロンを、クソガキが引っ張って呼ぶ。 「なに?」と聞いたら、こっそり耳打ちするように、「お母さんの誕生日に、クッキー焼いてあげるの」と言った。 貯めてたお小遣いでハンカチと、クッキーを作ってプレゼントするんだと。 対して興味もなかったが、「これは内緒ね」と言ったクソガキが意外にも可愛い顔をしてたので、ちょっとだけ笑顔を返してあげた。 685名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 47 30.53 ID JBuSRmxE0 なんかよく分からないけど、クソガキは私によほどなついたらしい。 クッキーが焼きあがったときも、食べる時も、私の隣をくっついて離れようとしない。 人から好かれるのはそんなに悪い気分ではなかったので、単純に嬉しかったと思う。 男の子がゲームの対戦をしようと言ってきたので、一緒にやった。 ニートのゲーム力を存分に発揮したら、男の子から尊敬された。 めんどくせーと思ってたけど、子供と遊ぶのはそこそこ楽しいと思った。 691名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 51 01.10 ID JBuSRmxE0 勉強会が終わって、おばちゃんや子供たちが帰ったあと、なんか顔が痛い事に気付いた。 母ちゃんに「なんか顔が痛い」と言ったら、母ちゃんはにやにやしながら「久々に笑ったからじゃない?」と言った。 多分、母ちゃんは確信犯だと思った。 みんなが帰ってから、ちょっと寂しいと思った。 久々に、妹とゲームをしたいなと思った。 その前に母ちゃんから今日の子もり代をもらわなきゃと思った。 もらえたお金は500円だった。 696名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 54 51.06 ID JBuSRmxE0 「500円なんか小学生じゃあるまいし、もっとちょうだい」と言ったら、「じゃあいくら欲しいの?」と聞かれた。 母ちゃんにはお金をせびりにくいので、金額が言いだせなかった。なので、しぶしぶ500円で我慢した。 母ちゃんからもらった500円を持ってスーパーへ行った。 お菓子を買おうと思ったけど、ぴちぴちピッチのレターセットだかメモ帳だかを見かけた。 値段は覚えてない。300円くらいかな。 お菓子はクッキーがあまってるからいいか、と思って、私はぴちぴちピッチのレターセットを買った。 クソガキに、クッキーのレシピをこれで書いてやろうと思った。 704名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 04 58 07.12 ID JBuSRmxE0 あんなミミズみたいな字で書いたレシピじゃ、クソガキの母親が腹を壊すかもしれないと思ったからだ。 家に帰ってからレシピをつらつら書いて、母ちゃんに「クソガキに渡してくれ」と手紙を渡した。 母ちゃんはびっくりして、天変地異でもおこったような顔をしてた。 「このキャラクターの封筒、あんたが買ったの?」と聞かれたから、「さっき母ちゃんからもらったお金で買ってきた」と答えた。 久々に母ちゃんにめちゃくちゃ褒めてもらった。 708名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 00 40.08 ID JBuSRmxE0 「もったいないと思った?」と母ちゃんが言った。 せっかくもらったお金で、クソガキへあげるレターセットを買う事がもったいないと感じたのか聞いてるようだった。 そういえば、別にもったいないと感じなかったなと思ったので、そのまま答えた。 母ちゃんは、「母ちゃんが自分じゃなくて子供にお金使うのと同じだね」と言った。 誰かのために金を使って、それがもったいないと感じなければ、そこには愛があるらしい。これは母ちゃん持論。 716名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 04 52.58 ID JBuSRmxE0 また長文消えた 私のぱそこんからF5キーが消え去ればいいのに 726名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 07 49.75 ID JBuSRmxE0 「やだよ、あんなクソガキ。愛なんかないよ」と言ったら、母ちゃんはまたにやにやしてた。 珍しく、勉強会のあと会社へ戻らなくてもいいらしい母ちゃん。平日に母ちゃんが家にいる事なんかほとんどなかったので、なんだか新鮮だった。 母ちゃんもいるし、妹とゲームもしたかったので、ふと思い立って久々にご飯を作ろうと思った。 どうせオーブンの掃除とかもしなきゃいけないし、キッチンに立つついでと思って。 キッチンへ立った私を見て、母ちゃんはまた地球が崩壊したような驚きぶりだったけど、なんか嬉しそうだった。 730名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 11 02.97 ID JBuSRmxE0 私が久々にキッチンに立って、一番喜んだのは妹だろう。 夕方遊んで帰ってくるなり、料理作ってる私をみて、妹は「お姉ちゃんのご飯が食べられるの?」と聞いてきた。 私の隣でずーっと料理を見てたし、「早く食べたいなー」とずっと言ってた。 あとでゲームしようねと言ったら、妹はくるくる回って「やったー」と喜んでいた。 なんか、これもまた久しぶりに心から妹が可愛いと思った。 738名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 14 38.91 ID JBuSRmxE0 それからまた少しずつ料理を作り始めた私は、前みたいに誰かに料理を食べてもらいたいという気持ちがちょっとずつ戻ってきていた。 妹も母ちゃんも、私の料理を世界一の料理みたいに褒めてくれるから嬉しいし。 あと、クソガキからまたお礼の手紙が母ちゃん伝いに来た。今度の手紙は捨てないで取っておいた。 またそれからしばらくして、クソガキから再び手紙がきた。 ウソガキと、クソガキの母親、二人で映った写真だった。クソガキの母親は、クッキーとハンカチを持ってた。 母親の誕生日に、ちゃんと私に言った通り、プレゼントとクッキーを作ったらしい。 744名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 16 52.58 ID JBuSRmxE0 クソガキの母親は顔をくしゃくしゃにした笑顔で写真の中にいた。 よほど嬉しかったんだろうなと思った。 そういえば、私は母ちゃんに何かあげた事ないなと思った。 そりゃ小さい頃や、まだ家が正常だった頃は、肩たたき券とかあげてたかもしれないけど。 またふと思い立って、母ちゃんに何かあげたいと思った。 本当、書きながら思うが、私は何を行動するのも全て思いつきで行動していると思う。 746名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 19 20.06 ID JBuSRmxE0 別に誕生日でも何でもないし、母の日とかそんな日でもないし、あげる理由も特にないけど、なんかあげたかった。 多分、クソガキに負けたくなかったのかもしれない。なんか、やり遂げてるクソガキに対抗したかったというかなんというか。 相変わらずお金はないので、物は買えない。 もちろん金を稼ぐつもりもないので、金のかからない何か。 肩たたき券とかでいいかと思ったけど、もっと高級そうな物をあげたかった。 でも金はかけられない。 凄い矛盾。 748名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 21 24.98 ID JBuSRmxE0 母ちゃんに、「何か欲しいものある?」と聞いた。 母ちゃんは「家」と答えた。 家はさすがに無理だった。 「じゃあ今何が一番したい?」と聞いた。 「出世したい」と言われた。 出世もさすがに無理だ。 「じゃあ、100円以内で何か買うとしたら何買う?」と聞いた。 「貯金する」と言われた。 だんだんいらいらしてきた。 751名前:1◆6ClmPIZy/M投稿日:2009/04/17(金) 05 23 25.08 ID JBuSRmxE0 夜に再開。時間は多分18時とか、19時とか。 ほんと、とぎれとぎれでごめんなさい。 もし落ちてたら、パー速に立ててくれたらしいスレへ行きます。
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622 :名無しの心子知らず:2011/10/15(土) 10 08 12.33 ID rSa0UxGq うちの近所のシンママも 「ハンガーと傘と靴は天下のまわりもの」という持論で、よその家から パクりまくってた。 頭にきた隣人が共謀して、シンママの家から傘とハンガー隠したら警察呼んでた。 ↑の話をしても 「うちは生活が苦しいの!格差があるんだから法律も弱いほうの味方してよ!」 だった。 結局警察に捕まって、子供は施設にいった。いわゆる精神的なもんは全然悪くなく 「ああいう育てられ方をしたみたいですよ」と隣人のばあちゃん苦笑してたよ。 623 :名無しの心子知らず:2011/10/15(土) 10 20 49.11 ID RDdPQQKB ジャイアン理論ってやつだな 次のお話→624
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(闇)(コスト3)(パワー4000) (クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ) ■相手がマナゾーンのカードをタップせずに、エレメントを出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のエレメントを1つ選んで破壊する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント 《聖沌忍法 メカうちの術》 (闇)(コスト3) (クリーチャー)(メカ・デル・テック) ■相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。次の自分のターンのはじめまで、そのカードと同じコストを持つ相手のエレメントが出る時、かわりに墓地に置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
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[2011/01/12 14 04] 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第01話 「俺が妹と恋をするわけがない」 第02話 「俺が妹とオフ会に行くわけがない」 第03話 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」 第04話 「俺の妹が夏コミとか行くわけがない」 第05話 「俺の妹の親友がこんなに××なわけがない」 第06話 「俺の幼馴染がこんなに可愛いわけがない」 第07話 「俺の妹がこんなに小説家なわけがない」 第08話 「俺の妹がこんなにアニメ化なわけがない」 第09話 「俺の妹がこんなにエロゲー三昧なわけがない」 第10話 「俺の妹がこんなにコスプレなわけがない」 第11話 「俺の妹がこんなにメイドなわけがない」 第12話 「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない GOOD END」 第01話 「俺が妹と恋をするわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12317973 24 30 882 1459 sm12318164 24 30 1866 473 第02話 「俺が妹とオフ会に行くわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12391660 24 30 1113 1406 第03話 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12466955 24 30 1357 1679 第04話 「俺の妹が夏コミとか行くわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12540293 24 30 1716 1718 第05話 「俺の妹の親友がこんなに××なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12609001 24 30 1882 2522 第06話 「俺の幼馴染がこんなに可愛いわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12683272 24 30 1116 1725 第07話 「俺の妹がこんなに小説家なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12753209 24 30 1553 2528 第08話 「俺の妹がこんなにアニメ化なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12819699 24 30 1987 1754 第09話 「俺の妹がこんなにエロゲー三昧なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12887573 24 30 1469 1912 第10話 「俺の妹がこんなにコスプレなわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12951597 24 30 1522 2122 第11話 「俺の妹がこんなにメイドなわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm13012656 24 30 1313 1705 第12話 「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない GOOD END」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm13073405 24 30 1655 1778 sm13073695 24 30 181 133
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短編・掌編 イギー・ポップ・ファンクラブ 蜜柑色はこたつの上で戯れる余蘊 ヴァレンニュー 詩 アンプの上のペットボトル ただくり返してたいだけだし 空白と空想 浮遊する影 うつろい +例・長編のばあい 一話 二話 三話
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33歳T氏の場合 さんじゅうさんさいてぃーしのばあい (BAK, 01)ネタ系コーナー。33歳T氏こと知野Pをモテさせるため、出会い系サイトに書き込むプロフィールを考えて送る。
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元スレURL 愛「うちのお店とコラボしない?」穂乃果「コラボ?」 概要 この企画は穗ームランだ! タグ ^宮下愛 ^高坂穂乃果 ^川本美里 ^短編 ^ほのぼの 名前 コメント
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戦闘 呪装は呪術シンボルをその肉体に刻んだときから、戦いからは決して逃れられない宿命を背負う。 戦わずして得られる答えはない、戦わない限り状況を変えることなどできない、戦うからこそ今がある。 人間と機械の存亡を賭けた戦いに呪装は強力なコマの一つとして、圧倒的存在感を持って盤上に立つ。 コアの力を利用した呪術と機械の力。互いが激しく錯綜し、ぶつかり合う。呪装は両方の力を一つの体に取り込んで、己の矛盾と葛藤しながらも戦い続ける。時に立ち止まり、時に振りかえっても見る。しかし最後には前進する。それがどれだけ小さな一歩でも。それが宿命であると、呪装は知っている。 戦闘はラウンド(1ラウンドを10秒程度とする)の単位により区切られる。 1ラウンドは、三つのフェイズからなる。ただし、戦闘開始時だけは、始めに戦闘開始フェイズがある。 戦闘開始フェイズ 準備フェイズ 行動フェイズ ラウンド終了フェイズ 戦闘開始フェイズ 戦闘開始フェイズは、戦闘の開始時にだけあるフェイズである。 「高位魔力を得る」と「イニシアチブ決定」をする。 高位魔力を得る 各プレイヤーはコア基本値の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数だけ高位魔力を得る。 イニシアチブ決定 どちらが優勢であるかを決定する。戦闘開始時にのみおこなう。 PC側と敵側の両方の条件を列挙し、成功度ロールをする。 結果の高い側がイニシアチブをとり、「旗」を持つ。 1.準備フェイズ ラウンド開始にあたっての準備をするためのフェイズ。 準備フェイズの最初にプレイヤーは全員が「コア獲得」をする。 コア基本値の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数だけコアを得る。 コアの表示には、おはじきを利用する。 2.行動フェイズ 行動を解決するフェイズ。 詳細は、「行動順番」を参照。 3.ラウンド終了フェイズ このフェイズ時にまだコアが残っているばあい、コアは自動的にすべて消費され0になる。ただし、職業の「コアの持ち越し」で「自由」を持っているキャラクターはコアをすべて次のラウンドに持ち越すことができる。〈蓄積コア〉を持っているキャラクターはレベルで指定されている値まで次のラウンドに持ち越すことができる。 戦闘終了条件(一方の勢力が戦闘不能状態に陥る、敗北宣言など)を満たした時点で戦闘は終了する。 それ以外のばあいは次のラウンドが開始となる。 アクション キャラクターの戦闘中の行動は、能動行動と反応行動とがある。これをアクションと呼ぶ。 能動行動は自分からする行動を意味し、回数制限がある。自分の行動順番に処理する。 反応行動は相手の能動行動に対応してする行動を意味する、相手の能動行動の直後に処理する。回数制限がない。 能動行動 能動行動は、メインアクション(メインと呼ぶ)、サブアクション(サブ)、に分類される。 キャラクターは、1ラウンドに以下のどれかを行うことができる。 メインアクション1回とサブアクション1回(どちらを先にしてもよい) サブアクション2回 反応行動 反応行動はアクションとしてあつかわれないため、能動行動に対応する機会があるたびに行動してよい。 アクション 区分 タイミング 近接攻撃 メイン 能動行動 射出攻撃 メイン 能動行動 大移動 メイン 能動行動 小移動 サブ 能動行動 呪術投射 個々に決められている 個々に決められている 俊敏防御 - 反応行動 鋭覚防御 - 反応行動 体力防御 - 反応行動 一般 状況に応じて、マスターが判断する マスターが判断する「武器を構える」、「ポーションを飲む」などは明らかに能動警戒などのように状況によっては能動行動と反応行動とで使い分けることがある イニシアチブの決定 戦闘開始時のみ、イニシアチブを決めるため成功度ロールをする。成功ダイスの数を比較し、その数の多いグループがイニシアチブをとる。このシステムではイニシアチブを「旗」と呼ぶ。成功度が同じばあいは決まるまで互いに振りなおす。 マスターは、戦闘開始直前の状況を考慮して、振るダイスの数をグループごと(PC側と敵側)に決める。 基本は5個であり、そこから条件によって増減する。最大で7個、最低でも3個のダイスを振って判定する。条件を以下に列挙する。 ただし、不意打ちを仕掛け成功したばあいは、イニシアチブは不意打ちを仕掛けた側となる。 ダイスが+1 ダイスが-1 グループに〈煽動〉を持つキャラクターがいるばあいダイスを1個たす。互いのグループにいるばあいは、より高い〈煽動〉のレベルをもつキャラクターがいるグループだけが増える。 士気が高い 士気が低い 相手より数が多い 相手より数が少ない 明らかに戦力差が有利 明らかに戦力差が不利 ボードへの配置 ボードは横長で14マスに区切られている。マスには①~⑭までの数字が、両端から2列書かれている。上段は左端から①~⑭、下段は右端から①~⑭。 ボードの両端をそれぞれのグループの「占有地域」とし、より敵の占有地域に近付く(踏み込んでいく)ことで自分たちの状況が有利であることを意味する。 左側を占有地域とするグループは上段の数字を使用し、右側を占有地域とするグループは下段の数字を使用する。数字が大きいほど、敵の占有地域に近付いていることを意味する。表記上、矢印の向いている先を敵の占有地域、根元方向が自分の占有地域とする。 マスターは、戦闘直前の状況を考慮してボード上にキャラクターのコマを配置する。これを初期配置と呼ぶ。 PCに戦略を組み立てるだけの時間的余裕があるばあいは、PCがコマを配置してよい。ただし、よほど切迫した状況でないかぎりは、中央よりも自分の占有地域よりに初期配置を限定する方が自然である。 間合いを互いに取り合っている状態という意味で、初期配置では多少の距離があったほうがよい。ただし、襲撃を受けたばあいや最初から取り囲まれているばあいなどはこのかぎりではない。 旗の取り合い 戦闘中、「旗」はグループ同士の取り合いとなる。旗を持つ条件は、戦闘開始時の「イニシアチブの決定」においてはダイスだが、それ以降は「敵の占有地域へ一番進んでいるキャラクター」が旗を持ち、そのグループがイニシアチブを持つこととなる。 グループごとに敵の占有地域へ一番多く進んでいるキャラクターがいるマスの数字を比較する。左側を占有地域とするグループは上段の数字、右側を占有地域とするグループは下段の数字である。この数字の大きいグループが敵の占有地域へ進んでいることとなり、旗を得る。 互いの数字が同じ場合は、最前線の人数が多い側が旗を得る。最前線の人数も同じなら旗は移動しない。 図1において、Bが当初「旗」を持っていた。 しかし、Aが前へ移動したことにより、Aの番号は⑦、Bの番号は⑥となった。 Aが「敵の占有地域へ一番進んでいる」キャラクターとなったため、Aが旗を持つこととなった。 図2において、Bが「旗」を持っている。 Aが前へ移動し、Bと同じ数のマスになっているが旗は移動しない。 旗を持つキャラクターのコマよりも1マスでも多く前へ移動しなければならないのだ。 旗を持つことができるのは、自分の仲間(同じグループ)のコマとの間に敵のコマがないばあいにかぎる。 図3において、A⑨が一番敵の占有地域へ進んでいる。ただし、BがCとの間にいるため、旗を持つことはできない。 Bにとっても、Dとの間にAがいるので、Bは旗を持つことができない。 旗を持つ権利は次に、一番敵の占有地域へ進んでいるキャラクターとなる。 図3では、D④がC②よりも前にいるので、Dが旗を持つこととなる。 一番進んでいるキャラクターの数字が同じばあい、人数を比較して、多いほうが旗を持つ。 図4において、ABCの番号は同じ⑦だ。 番号は同じなのだが、左側を占有地域とするグループはAとBの二人。右側を占有地域とするグループはCだけだ。 人数の多い左のグループが旗を持つこととなる。 1対1の戦闘 1対1における戦闘で、下図のような状況になったばあい、ボードの数字の有利なマスにいるキャラクターが使用している列の数字を両方が使用する。 Aの占有地域は右側、Bの占有地域は左側。 Aは下の数字(現在は⑬のマス)、Bは上の数字(現在は⑨のマス)を使用するのだが、1対1の戦闘で、かつ、お互いが背を向けた状態(敵の占有地域へ踏み込んでいる)になっている。そのため、より敵の占有地域へ踏み込んでいるAを優勢とし、下の数字を両方が使用する。 Aの数字は13、Bは6となる。 攻撃 攻撃には、近接武器を使用しての近接攻撃、射出武器を使用しての射出攻撃、〈呪術〉を使用しての呪術投射がある。これらすべてをまとめて、「攻撃」と呼ぶ。 ・近接攻撃 近接武器を使用 ・射出攻撃 射出武器を使用 ・呪術投射 〈呪術〉を使用 攻撃は、PCから敵へのばあいと、敵からPCへのばあいとでは判定方法が異なる。戦闘を簡略化し、マスターの負担を軽減するとともに、PCと敵とのゲーム中の立場の違い(PCは主人公であり、敵はその引き立て役である)を明確にし、よりドラマティック、かつプレイヤーの意思を反映できるようにするための処置である。 PCから敵へ攻撃するばあいは、攻撃の難易度ロールをする。以下のとおりとなる。 ・近接攻撃(難易度は敵の俊敏防御値) ・射出攻撃(難易度は敵の鋭覚防御値) ・呪術投射(難易度は敵の呪術抵抗値) 敵からPCへ攻撃するばあいは、攻撃の成功度ロールをする。以下のとおりとなる。 ・近接攻撃力(PCは俊敏防御、または体力防御をする) ・射出攻撃力(PCは鋭覚防御をする) ・呪術投射力(PCは呪術抵抗をする) コアの使用 攻撃をするばあいにコアを任意で消費して、振るダイスの数を増やすことができる。 コアを1消費するたびに、+1dをする。上限は、判定に使用する能力値+職業レベルである。 例 体力の能力値3、体力の職業レベル2のキャラクターが近接攻撃(近接武器 重)をするばあい、判定で振ることのできるダイスは5個。 コアがあれば、最大で5まで消費してダイスを5個増やす(+5d)することが可能だ。 追加ダメージ 武器ごとに決められているダメージの他に、追加ダメージがある。攻撃の分割ロールにより、振り分けたダイスがダメージの成功度ロールに追加される。ただし、武器がもつ本来のダメージ(近接武器 中であれば4)の2倍を上限とする。 例 能力値と職業レベルの合計は6個。基本ロールに4個、分割ロールに2個振り分けることにした。 ダメージロールは、武器本来のダメージ(近接武器 重・大)は6d。 それに、分割ロールで割り振った2d(ダイス2個)をたすと、6+2=8。 ダメージロールは8dの成功度ロールとなる。 近接攻撃 メインアクションである。近接距離における、武器や体(拳や蹴り)を使っての攻撃を近接攻撃と呼ぶ。 近接攻撃をするには相手と近接状態でなければならない。離れた位置にいる相手にたいして、近接戦闘をすることはできない。 PCがマスターの操るキャラクター(敵)に近接攻撃をするばあい、敵の俊敏防御値を難易度にして難易度ロールをする。 近接武器 重と近接武器 中は体力+体力の職業レベルの数だけダイスを振る。近接武器 軽は体力用と俊敏用とがあり、体力用は体力+職業レベル、俊敏用は俊敏+職業レベルの数だけダイスを振る。成功することで武器ごとに決められているダメージで成功度ロールをして、成功ダイスの数だけ敵にダメージをあたえることができる。 敵がPCに近接攻撃をするばあい、攻撃力の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数が、攻撃されたPCにとっての俊敏防御の難易度となる。 武器名 サイズ 手 ダメージ 能力値 近接武器(軽) 小 片手 2d 俊敏 近接武器(軽) 中 片手 3d 俊敏 近接武器(重) 中 両手 5d 体力 近接武器(重) 大 両手 6d 体力 近接武器(軽)は片手で使用する。俊敏+職業レベルで判定。 近接武器(重)は両手で使用する。体力+職業レベルで判定。 射出攻撃 メインアクションである。片手で使用するものと、両手を使用するものとがある。射出武器を使っての攻撃を射出攻撃と呼ぶ。 射出武器は、射程以内であれば攻撃することができる。射程は、射出武器 短で2マス、中で5マス、長で10マスである。 射出武器 短のダメージは、武器ごとによるものとする。近接攻撃をするばあいと同じダメージをあたえる。 PCがマスターの操るキャラクター(敵)に射出攻撃をするばあい、敵の鋭覚防御値を難易度にして難易度ロールをする。 鋭覚+職業レベルの数だけダイスを振る。成功することで武器ごとに決められているダメージで成功度ロールをして、成功ダイスの数だけ敵にダメージをあたえることができる。 敵がPCに射出攻撃をするばあい、攻撃力の数で成功度ロールをする。成功ダイスが、攻撃されたPCにとっての鋭覚防御の難易度となる。 武器名 ダメージ 射程 射出武器(短) - 2 射出武器(中) 4d 5 射出武器(長) 5d 10 状況による様々な修正 飛行、移動、遮蔽物、目標の大きさ、といった様々な条件に射出攻撃は影響を受ける。マスターはその都度適当な難易度を設定して、プレイヤーへ伝える。 PCが敵に射出攻撃するばあいであれば、防御値の計算に修正をあたえる。-1につき、-1dをする。+1につき、+1dをする。 目標が人間よりも小さい -1~-3 目標が人間よりも大きい +1~+3 移動している -1~-3 飛行している -2 隠れている -1~-3 障害物 射手と目標との中間に障害物(壁や物、戦闘をしている人)などがあるばあい、目標に射撃を命中させることは困難となる。このばあいは敵味方関係ない。壁や物については、適宜マスターが判断する。 障害物がある1マスにつき、PCは射出攻撃、敵は射出攻撃力に-1dをする。1マスの中にたくさんの障害物があってもこれは変わらない。 例 下記の図において、AがBに射出攻撃をするばあい、障害物による影響を受ける。 AとBの間には6人いて、4マスを占めている。遮蔽物による影響は人数ではなく、コマが占めている(コマがいる)マスの数が減るダイスの数となる。このばあいは、4マス占められているので、射出攻撃に-4dをする。 呪術投射 メインアクションである。呪術による発動を呪術投射と呼ぶ。 呪術投射をするばあい、まず、目標を選択する。 目標の選択は職業による制約を受ける。「単体」と「範囲」、そして射程は「中距離」「遠距離」「近接距離」である。 「単体」は、目標を一人選ぶ。 「範囲」は、マスを1マス選択し、そのマスにいるキャラクターすべてを目標とする。難易度に+2をする。 「中距離」のばあい、コア基本値以内を射程範囲にできる。 「遠距離」のばあい、コア基本値+鋭覚以内を射程範囲にできる。 職業による目標範囲を設定されていないキャラクターは、「単体」で「近接距離」となる。「近接距離」は、隣接するマス、もしくは同じマスの中にいることを意味する。 PCが敵に呪術投射をするばあい、敵の呪術抵抗値を難易度にして基本ロールをする。呪術投射は、知恵+職業レベルの数だけダイスを振って判定する。成功することで、目標に照準を合わせ、攻撃の手順が整った状態であることを意味する。そのため、呪術攻撃自体はダメージやなんかの効果を相手にあたえるといったことはできない。効果は分割ロールの結果によるものとする。 範囲で呪術投射をするばあいは、敵が複数存在するばあいがある。 呪術投射による知恵+職業レベルによる難易度ロールをして、成功ダイスを敵の呪術抵抗値とひとりずつ比較して、成否を個々に判定する。 例 範囲で呪術投射をして難易度ロールをした結果、成功ダイスが3個だった。 範囲の中にいた敵の呪術抵抗値は2と3と4だった。一人ずつ比較していく。成功ダイスが3個だったので、呪術抵抗値3以下は効果を受ける。呪術抵抗値4は効果を受けない。 防御 敵(マスターが操るキャラクター)からの近接攻撃、または射出攻撃にたいしての、PCがとる反応行動である。 防御には、鋭覚防御、俊敏防御、体力防御がある。 近接攻撃にたいしては、俊敏防御、もしくは体力防御を使う。 射出攻撃にたいしては、鋭覚防御を使う。 俊敏防御 近接攻撃にたいしての防御。俊敏+職業レベルで判定する。盾があるばあい、小は+1d、大は+2dとなる。 難易度は敵からの近接攻撃(攻撃値)の成功ダイスである。鎧が身に着けていれば装甲の数だけ難易度を減らす。 成功したばあい、ダメージは0になる。 体力防御 近接攻撃にたいしての防御。体力+職業レベルによる成功度ロールをする。結果の数だけノックバックを減らす。ダメージを減らすことはできない。 鋭覚防御 射出攻撃にたいしての防御。鋭覚+職業レベルで判定する。盾があるばあい、小は+1d、大は+2dとなる。 難易度は敵からの射出攻撃(攻撃値)の成功ダイスである。鎧が身に着けていれば装甲の数だけ難易度を減らす。 成功したばあい、ダメージは0になる。 防御 1ラウンドの間に複数回の防御(俊敏防御、体力防御、呪術防御)をするばあい、2回目以降は一回につき-1dをする。 例 あなたは、5匹のゴブリンから1回ずつ近接武器により攻撃された。 あなたの俊敏防御は8個ダイスを振ることができる。 1回目は8dで判定できるが、2回目は7d、3回目は6dという具合に-1dずつする。5回目の俊敏防御をするときには、8-4=4により、4dとなる。 例 あなたは、ゴブリン1匹から1回近接攻撃された。俊敏防御で防御した。さらに、離れた位置にいるゴブリン1匹から射出攻撃された。今度は鋭覚防御で防御した。2回目以降の防御となるので、-1dをした。さらに、戦闘魔術師から呪術投射された。今度は呪術防御をする。3回目の防御なので、-2dをした。 一般 近接攻撃、射出攻撃、防御、移動、以外のすべての能動行動、もしくは反応行動としてあつかう。 プレイヤーはマスターにどのような行動をするのかを宣言し、マスターは適切な判定方法(難易度ロール、もしくは作業ロール)と能動行動であるか、反応行動であるかを決定する。能動行動のばあいは、メイン、フル、サブのいずれかに分類する。 一般行動は状況に応じて難易度が変化するため、マスターの判断が基準そのものとなる。 また、「武器を構える」、「声を掛ける」、「武器を捨てる」、等の容易な行動については判定を省略し、自動的に成功したものとしてあつかう。 戦闘中は武器を使う行動や呪文を打つなどが中心となるが、それ以外にも様々な行動をすることができる。 「敵を説得する」、「隠れている敵(射手など)を探す」、「自軍に命令を与える」、「敵と敵の間をすり抜ける」、「高いところから飛び降りて攻撃・着地」、「不安定な場所でバランスをとりながら戦う」、「砂を握り込んでおいて相手にぶつける」など、状況やプレイヤーのアイディア次第で無数の可能性がある。 マスターはその都度、判定の有無を決定し、必要であれば判定をさせて適切な効果を設定する。プレイヤーはより効率的で、自分にとって都合の良い解釈で行動を提示するはずだが、マスターは冷静、かつ慎重に難易度や効果を設定しなければならない。 戦闘における移動 戦闘中は敵味方の立ち位置を縦列のみで区切られているボードを使用して、立ち位置と互いの距離のみを表現する。 同じマスにいるばあいでも、横の概念は無視し、あくまでも同じマスの中にいるものとしてしかあつかわない。 同じマス、もしくは隣接するマスにいるキャラクター同士を「近接状態」とみなす。 移動は、大移動と小移動に分類される。 大移動はメインアクションであり、先攻でだけできる。後攻では大移動できない。ただし、戦闘開始直後のラウンドだけは、後攻で大移動してもよい。 小移動はサブアクションであり、先攻、後攻のどちらでもできる。また、サブアクションを2回使って、移動してもよい。その場合の移動力は移動力-2となる。 大移動はキャラクターの移動力まで移動できる。 小移動は2マスまで移動できる。 移動の途中に敵がいるばあい、そのマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。 移動力には、「早い」「普通」「遅い」の三種類がある。一般人やPCは「普通」である。老人や女子供などは「遅い」に分類される。 移動力は、早いが6、普通が5、遅いが4である。 離脱 自分の占有地域側へであれば、ボードの外へ移動することができる。これを離脱と呼ぶ。 離脱したキャラクターは一端戦闘から除外される。再び戦闘に参加するためには、自分の占有地域側からあらためて移動してくることになる。ただし、一度離脱したばあい、最低でも1ラウンドは除外されたまま過ごさなければならない。ボードに戻るのは離脱したラウンドから2ラウンド目以降となる。離脱したキャラクターは、「戦闘以外の状況」としてあつかわれる。 隠密の移動 敵に自分の存在を知られていないばあい、敵に気づかれることなく、敵のいるマスを通り過ぎて先のマスへ進むことができる。 メインアクションとしてあつかう。鋭覚+職業レベルで基本ロールをする。難易度は敵の警戒値。近接状態にある敵と移動する途中のマスにいる敵すべての中で最も高い警戒値を使用する。それ以外の敵一体につき警戒値に+1をする。 判定に成功したばあい、敵に気づかれることなく2マスまで移動することができる。 失敗したばあい、敵のいるマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。近接状態の敵がいるばあい移動できない。 体術の移動 敵の一瞬の隙を狙って脇を擦り抜けていくことで、敵のいるマスを通り過ぎて先のマスへ進むことができる。 メインアクションとしてあつかう。俊敏+職業レベルで基本ロールをする。難易度は敵の警戒値。近接状態にある敵と移動する途中のマスにいる敵すべての中で最も高い警戒値を使用する。それ以外の敵一体につき警戒値に+1をする。 判定に成功したばあい、敵に気づかれることなく2マスまで移動することができる。 失敗したばあい、敵のいるマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。近接状態の敵がいるばあい移動できない。 例 下図のように、Aが体術で移動をするばあい、2マスまで移動することができる。近接状態にいるのは、B、C、D。2マス移動するのであれば、移動の途中にEがいる。B~Eの中で最も高い警戒値を適用する。Bの警戒値は3。C~Eは警戒値2。Bの警戒値3を適用する。さらに、C~Eは3人いるので、警戒値に+3をする。 Aは俊敏+職業レベルで基本ロールをする。難易度は警戒値6。 判定に成功したばあい、Aは矢印の先へ移動する。失敗したばあいは、近接状態(B、C、D)がいるため移動できない。もし、B、C、Dがいないばあいは、Eのいる直前のマス⑨まで移動できる。 ダメージと回復 ダメージには「痛み」と「衝撃」が生じる。力任せに振り込まれた強烈なハンマーの一撃を横腹に受けたりすれば、激痛が全身を駆け巡り、たとえ屈強な戦士であっても苦痛に顔が歪む。脂汗が大量に吹き出し、場合によってはその場に倒れこんでもだえ苦しむことになることもあるだろう。 痛みを感じない連中もいる、機械生命体だ。たとえどんなに致命的な攻撃を受けたところで顔の筋肉がピクリと動くことすらない。痛みという感覚自体がなく、もしくは感覚を失って、何ら行動に支障が出ることはないのだ。 ダメージの流れ 発生 装甲 ノックバック 〈後退防御〉もしくは「耐える」のどちらかを選択 〈後退防御〉をしないばあい、生命力からダメージを減少 1.ダメージの発生 近接攻撃や射出攻撃、ダメージを発生させる呪術などに成功したばあい、武器ごとに決められているダメージの数だけ成功度ロールをする。成功ダイスの数だけダメージが発生する。それに対して、防御などによりダメージを軽減する。 2.特殊装甲 キャラクターに特殊装甲があれば、ダメージからその値分だけ減らす(鎧は、防御の基本ロールの難易度を下げる効果であり、ダメージを直接減少させるものではないことに注意)。 手順3に進む前に、ダメージを現在の残り生命力と比較し、生命力以上のダメージであるばあい、そのキャラクターは死亡となる。 3.ノックバック ノックバックは、ダメージによる激痛と衝撃によってキャラクターが現在いる位置から後退することを表している。受けたダメージの数-機械レベルだけ、後方のマスへ移動する。機械レベルによるノックバックの減少の効果は、機械化によって肉体が機械のパーツに造り替わっていることを表している。つまり痛みを感じない機械人間へ近付いているということだ。 ノックバックにより離脱(自分の占有地域側のボードの端から外へ移動する)となるばあいもある。ただし、敵の領域の端からボードの外へ出ることはなく、端のマスより移動することはできない。 モンスターは、人間と比較して鈍感、かつ痛みへの耐性を持っている。そのためノックバックは、受けたダメージから機械レベル+1を減少した値となる。 リューマは、痛みを感じないが、衝撃によってノックバックの効果を受ける。受けたダメージから機械レベル+2を減少した値となる。 例 下図は、AコマがBコマから4点のダメージを受けたばあいである。 バックアタック 敵の占有地域側のマスから、自分の占有地域のマスにいる敵に対して攻撃することをバックアタックという。バックアタックをしたばあい、ノックバックは発生しない。通常発生するはずであったノックバックはすべて追加のダメージとなる。1マスの後退につき、1ダメージとなる。これは、装甲で軽減できない。 例 下図のようなばあい、AとBは互いにバックアタックが可能な状態である。 〈後退防御〉については、呪術の【呪術戦技】/〈後退防御〉を合わせて参照すること。 〈後退防御〉をⅡレベルで習得しているばあい、2マスまで後退して、ダメージを2点まで軽減することができる。1マスだけ後退して、ダメージ1点だけ軽減することにしてもよい。ただし、バックアタックに対して〈後退防御〉を使うことはできない。 例 下図のように、⑧のマスでダメージを4点受けて、④のマスまでノックバックによる後退。さらに、〈後退防御〉により2マス後退したばあい、②のマスまで移動することとなる。 耐えることを選択したばあい、任意でコアを消費し、その数だけダメージを受ける前にいたマスへ移動することができる。ただし、ダメージを受ける前にいたマスを超えて移動することはできない。 処理上、ノックバックにより後退し、その後に「耐える」により前進しているが、実際には移動しておらず、ノックバックのダメージに耐えることにより後退を食い止めている状態である。 例 下図のように、⑧から④へノックバックによる移動をして、その後、「耐える」により⑥へ移動する。処理の上では、今述べた通りの順番だが、実際の行動は⑧から⑥への移動である。 ダメージの回復 〈応急手当〉による耐久力の回復 〈応急手当〉の判定に成功することで、戦闘により行動不能(耐久力0の状態)になっているキャラクターの耐久力を1に回復させる。難易度は2。生命力が回復したばあい、その縦列の消されている装甲も元に戻すことができる。 自然治癒による耐久力の回復 自然治癒は、「回復日数」の周期により、それが経過するたび1回復する。回復日数の値は、下記の通りである。 回復日数=10-〈鍛錬〉-体力 近接状態 戦闘において、近接武器により戦うことのできる距離まで相手と間合いを詰めている状態を近接状態と呼ぶ。 戦闘マップ上においては、自分のいるマスの前後、もしくは同じマスの中にいる敵を指す。 一人に対しての近接状態となる人数に制限はない。これは、このシステムが10名前後による人数の戦闘を想定しているためであり、より大きな戦闘を表現するばあいには、複数枚の戦闘マップを使用して、それぞれ別のグループとして管理する。 コメント 〈近接攻撃〉〈射出攻撃〉〈防御〉を変更 - おほおほ 2009-07-04 12 00 25 イニシアチブを決めるダイスの数を変更 - おほおお 2009-07-12 07 19 55 イニシアティヴのルールを最新版に更新。次からは自分でやって欲しい所。 - Face 2009-09-20 09 42 51 ありがとうございます。勉強します(汗 - おほおほ 2009-09-22 21 08 47 近接攻撃に強打を追加しました。 - おほおほ 2009-09-27 11 03 38 呪術攻撃のルールを追加 - おほおほ 2009-09-28 22 04 09 フルアクションを廃止しました。必要が無くなったので。 - おほおほ 2009-09-28 22 06 51 射出攻撃を変更 - おほおほ 2009-10-13 21 11 22 コアの使用の補足 攻撃防御の関係図を追加 - おほおほ 2009-11-02 16 59 38 1対1の旗の移動ルール、バックアタックを追加 - おほおほ 2009-11-04 22 19 17 名前
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