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【検索用 さいろめ 登録タグ 作さ 作さあ 作り手】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 作り手名:『さいろめ/彩斗櫓鮸』 「彩斗櫓鮸」とも呼ばれる。 2022年8月、「くらやみ旅路」にてボカロPデビュー。 使用合成音声はずんだもん、KAITO。 物語調の曲と絵本のような世界観が特徴。「VOCALOID幻想狂気曲リンク」のタグがよく付けられる。 「くらやみ旅路」シリーズを展開している。 リンク YouTube Twitter pixivFANBOX Instagram ニコニコ 個人サイト 曲 くらやみ旅路 月蝕こうもりうた 太陽の王国 人喰いかいじゅうヨルのはなし CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「さいろめ」「さいろめCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 人喰いかいじゅうヨルのはなし くらやみ旅路 月蝕こうもりうた 太陽の王国 コメント 名前 コメント
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モルフォン 新特性いろめがね(ダメージ1/2が2/2に) 毒、虫、エスパーそれぞれの強力な特殊技を覚えられるのも魅力。 種族値が低めなのが残念…。 多く登場したかくとうタイプのダメージが1/4なのも強力。 ●基本能力 Lv.31でコンパンから進化 タイプ むし/どく 特性 いろめがね/りんぷん タマゴグループ むし 種族値 HP 70 攻撃 65 防御 60 特攻 90 特防 75 すば 90 ●レベルアップで覚える技 01 ぎんいろのかぜ 01 たいあたり 01 かなしばり 01 みやぶる 01 ちょうおんぱ 05 ちょうおんぱ 11 ねんりき 13 どくのこな 17 きゅうけつ 23 しびれごな 25 サイケこうせん 29 ねむりごな 31 かぜおこし 37 シグナルビーム 41 しねんのずつき 47 どくどくのキバ 55 サイコキネシス 59 むしのさざめき ※コンパンは「むしのさざめき」を覚えない ●タマゴ技 あさのひざし いやなおと ギガドレイン こうそくいどう シグナルビーム どくびし バトンタッチ むしくい スレ住人達の意見 2スレ目より 92 毒技一個で鋼以外どのタイプにも対応できる =攻撃技に割く技欄が少なくてすむ =得意の補助技をたくさん入れられる 93 問題は虫のさざめきを入れるかどうかやね。 しかし、特攻90、素早さ90、合計450って、 なんか本当に色々「惜しい」パラメータだな・・・。 この程度だからこそ強力な色眼鏡をゲット出来たんだろうけども。 96 どくどく:嫌がらせの定番 ねむりごな補正なしで命中率75 しびれごな:命中率は電磁波に劣るが、無効化できない むしくい:タスキまわせなくて半減木の実持ってるポケの妨害に いやなおと:さりげなく迷惑 どくびし:やってる間に沈みそうだが最後っ屁に 耐久力はHP70・防御60・特防75とアチャーだけど、素早さは90は決して低くない。 素早さ90が通用しない相手は多いんですけどね(´・ω・`) 104 おっとモルフォン使いのオレにはうれしく話題になってるwww オレのパピヨンの構成は眠り&痺れ粉、さざめき、ヘド爆 おくびょう特攻素早さ252HP6持ち物広角 基本的1倍の技うけると残り1/4くらいになるのはやはり痛い ギャラとキッスにあたったときはさざめき3発だったな やはりもうちょっと特攻ほしいね ☆他の毒ポケ ドククラゲ マルノーム マタドガス
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イルミーゼ 基本情報 名前 イルミーゼ 進化 前進化なし|次進化なし タイプ むし とくせい どんかんまたはいろめがね ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 146 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり 5 あまいかおり 9 あまえる 13 つきのひかる 17 でんこうせっか 21 ねがいごと 25 アンコール 29 おだてる 33 てだすけ 37 しねんのずつき 41 むしのさざめき 45 ほしがる
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シンボラー シンボラー基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.561 COカロス図鑑No.90 分類 とりもどきポケモン タイプ エスパー・ひこう 特性 ミラクルスキン・マジックガード 隠れ特性 いろめがね 高さ 1.4m 重さ 14.0kg 進化 なし タマゴグループ ひこう 孵化歩数 5120歩 ♂♀比 1 1 努力値 特攻+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 シンボラー 72 58 80 103 80 97 490
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めがね【眼鏡/メガネ】 視力が悪いので自宅ではメガネだそうですが。なんでしょうね。白鳥さんは、かなり「フェチ」に対する理解があるような発言をけっこうしてますよね。(管理人) 2006.02.08_2_C01 “メガネっ子”さん 2006.07.10 初めがねです!いかがですか~? 2006.07.10 初メガネ姿です 2006.07.10 実は私、目が悪くって普段はメガネをかけていることが多いのです 2006.07.10 どうしてもメガネは暗い感じに受けとる人も多いですからね 2006.07.10_C04 私のメガネはフレームが違いますね 2006.07.10_C04 プライベートでは、コンタクトは目が痛くなるのでメガネなんです 2006.07.10_C06 メガネは復権してたんですね確かに撮影でメガネをかけさせられることが多いです 2006.07.10_C06 メガネは復権してたんですね確かに撮影でメガネをかけさせられることが多いです 2006.07.10_C06 同じメガネ同士、いろいろ苦労もありますががんばりましょうね 2006.07.11_C02 プライベートのメガネは一つしかなくて銀縁です 2006.09.28 最近お気に入りをご紹介!イーヨーペンにニュー眼鏡!! 2006.09.28 二点目はニュー眼鏡 2006.09.28_C01 メガネちょっと派手な色だったかな・・とかいろいろ悩んでたので嬉しかったです 2006.09.28_C01 視力はとても悪くって・・・コンタクトは疲れるのでメガネの方が好きなんです 2006.09.28_C01 メガネコレクションすごいんじゃないですか? 2006.09.28_C02 今度のメガネはフィットしていてずれないからカケ心地が良くて調子良いです 2006.09.28_C05 メガネ写真は後日また 2006.09.28_C06 男の子の間でもメガネが流行ってるんですか 2006.09.28_C06 メガネはお洒落の雰囲気作りに役立ちますしdoBlog!サンも頑張っちゃいますか 2006.09.28_C06 メガネ誉めてもらって嬉しいです 2006.09.28_C07 同じメガネっこ同士頑張りましょうね 2006.09.28_C07 あの時いろいろ皆さんからアドバイスをもらったのと今回のメガネで自信を持っていけるようになって来ましたよ 2006.09.28_C08 メガネはお化粧をしてないときにとっても便利なんです 2006.09.28_C08 やっぱりモノが見えないと疲れるのでメガネはコンタクトよりさっと付けられるので好きです 2006.09.28_C08 不便な面もありますが新メガネで気分もばっちり 2006.10.01_C03 知ってればメガネ写真企画をしたのですが 2006.10.02 今日は自宅のメガネ写真でスミマセン 2006.10.02_C01 メガネは視力が悪すぎて少し厚めのレンズになってしまうんです 2006.10.02_C03 メガネのせい?・・・確かに眠かった 2006.10.02_C04 メガネ企画はいずれ頑張ります 2006.10.16_C06 帽子はメガネと一緒で、似合う人と似合わない人がいるだけですから気にされなくてようと思いますよ 2006.10.29 私は部活のマネージャー役で、あの頃はジャージに眼鏡・・・ 2007.02.08 今日は久しぶりに「メガネ姿」を撮影してみたのですが・・・ちょっとキモかったので断念しました 2007.02.09 昨日のカキコで私が断念した「メガネ姿」のリクエストが多くて 2007.02.09 メガネ姿は・・・DVDの時に撮影したもので勘弁してください 2007.02.09 タイミングを見て、またメガネに挑戦してみますね 2007.02.09 でも・・・メガネをかけてると良いものなのでしょうか? 2007.02.09 私はお仕事以外はノーメイク&メガネなので地味なイメージなんですが??? 2007.02.10 今日は、頑張って「メガネ姿」を撮影したのでアップしてみたいと思います 2007.02.10 確か前にも、このメガネを買ったときにアップしましたよね? 2007.02.10 私はメガネを1個しか持っていないので同じものですみません(*^o^*) 2007.05.02 メガネがいまいちでしたかね 2007.06.27_2 今日は久しぶりにめがね写真を!ファンの方から頂いたものです!! 2007.06.27_2 今日は、ファンの方から頂いたメガネをかけてみました 2007.06.27_2 私が実際に使っているめがねと違って、まだ度が入っていないからちょっと違う印象だと思います 2007.06.27_2 前のめがね写真とくらべていただくと判りますが、度が入っているのモノは目が小さく見えてしまうんですよ 2007.06.30 今日もめがねッ娘の写真です 2007.06.30 6月27日の比較用に撮影したのです・・・やっぱり度が入っている私のメガネはこんなに目が小さく 2007.06.30 めがねに詳しい方・・・この歪みは大きい方なのでしょうか?
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バタフリー バタフリー基礎データ 概要 基礎データ 全国図鑑No.12 CEカロス図鑑No.25 分類 ちょうちょポケモン タイプ むし・ひこう 特性 ふくがん 隠れ特性 いろめがね 高さ 1.1m 重さ32.0kg 進化 キャタピー→トランセル(Lv.7)→バタフリー(Lv.10) タマゴグループ むし 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 特攻+2・特防+1 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 バタフリー 60 45 50 80 80 70 385 概要 元祖序盤虫。スピアーの対となるポケモン。
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モルフォン No.049 タイプ:むし/どく 特性:りんぷん(技の追加効果を受けない) いろめがね(相手への「こうかはいまひとつ」のダメージを2倍にする。※1/2→1倍、1/4→1/2になる) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 特性 モルフォン 70 65 60 90 75 90 450 いろめがね/りんぷん ドクケイル 60 50 70 50 90 65 385 りんぷん ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/エスパー/いわ いまひとつ(1/2) どく/むし いまひとつ(1/4) くさ/かくとう こうかなし --- それなりに素早く、先手を取ってねむりごなで眠らせ、特殊技をメインに攻める。 虫タイプにも特殊技が存在するようになったので、高めの特攻を生かした戦い方が出来るようになった。 特性はどちらとも優秀。 毒タイプなのでどくびしの回収ができる。 技 攻撃技 威力 命中 タイプ 習得 効果と性能 備考 タイプ一致 むしのさざめき 135 100 むし Lv59 特防↓1割 安定した主力技。特性がいろめがねの場合、ほとんどの相手に等倍の威力で放てる。 シグナルビーム 112.5 100 Lv37 混乱1割 威力は低いが、下の注記にある通り採用される場合がある。長所は特性ぼうおんの相手にも撃てる所と、追加効果ぐらい。 ヘドロばくだん 135 100 どく 技36 どく3割 Lv.50戦では1番高火力な技。ただ攻撃範囲が狭い。 むしのさざめきはLv.50では使えないが、現在はフラットルールが使用出来るようになったため問題はない。ダメージで考えるとシグナルビームの最高ダメージと、むしのさざめきの最低ダメージがほぼ同じ。例えば、無振りポリゴンZはさざめきで確2だが、シグナルビームでは乱2。 サブ技 エナジーボール 80 100 くさ 技53 特防↓1割 4倍弱点を突きやすい。 ソーラービーム 120 100 技22 溜め技 晴れパなら採用の余地あり。 サイコキネシス 90 100 エスパー 技29 特防↓1割 相性のいい毒・格闘タイプに抜群。虫技との相性良好。 はかいこうせん 150 90 ノーマル 技15 反動あり 最後っ屁に。 補助技 命中 習得 備考 ねむりごな 75 Lv29 命中率はさいみんじゅつより高い主力補助技筆頭。 しびれごな 75 Lv23 地面タイプや特性ちくでん相手にまで麻痺効果。ただでんじはより命中率は格段に下がる。 かなしばり 80 Lv1 命中率はハイドロポンプなどと同じ80。みがわり・しびれごなとの相性がいい。 みがわり -- 技90 すばやさが高いので、かなしばりと相性がいい。ステータス上昇の実を持たせても良い。 スキルスワップ -- 技48 同タイプ技吸収系特性や、ステータス上昇系特性などの機能を奪いたいところ。 どくびし -- タマゴ 火力補佐に。2回撒けるかどうかより、毒効果を与えることに重点を置くなら。 特性について りんぷん 技の追加効果を受けないので、せいしんりょくよりも性能がいい。 ひるみ無効を筆頭に、こごえるかぜの素早さ減少無効、ノーガードカイリキーの爆裂パンチの混乱無効、等々。 ノーガードカイリキーの場合、爆裂パンチ読みで出せば、ダメージ1/4+りんぷんで混乱無効、 催眠→サイキネで倒せるが、持ち物に注意。読み間違ってストーンエッジが来るとヨロギ持ちでも普通に潰される。 いろめがね (赤字は虫+毒で等倍取れない相手) 虫技で等倍を取れない相手 ゴウカザル、バシャーモ、ファイヤー、ホウオウ、リザードン、ヒードラン、ドクロッグ、ルカリオ、クロバット、ゲンガー、フワライド、エアームド、ヌケニン、防音持ちのポケモン(むしのさざめきの場合) 毒技で等倍を取れない相手 ニドクイン、ニドキング、ゴローニャ、サナギラス、ドサイドン、ゲンガー、ヌケニン、鋼ポケモン メインウエポンについて 虫技 長所:無効タイプが無く、抜群タイプも草・エスパー・悪とそれなりにいる。 短所:半減タイプ自体は多いため、色眼鏡込みで半減になるポケモンがいる。 毒技 長所:色眼鏡込みだと多くが等倍となる。3割の確率で毒にする追加効果がある。 短所:鋼タイプに無効となり、草以外には抜群がとれない。 ↑このwikiに項目がある鋼ポケモン18匹。禁止級除けば16匹。 一方防音持ちは…特性が「ぼうおんのみ」が一匹、「ぼうおんとあと何か」が2匹だが、防音の可能性がある相手にさざめきは普通打たないだろうから3匹とすると、 虫(さざめき)半減以下:16匹 毒半減以下:25匹(23匹) となる。メジャーマイナーは一切考慮してないが参考までに。 虫→岩は半減ではなく等倍なので、表中の「虫技で等倍を取れない相手」から マグカルゴ、プテラ、ダイノーズ、トリデプス、ボスゴドラを削除。 また、毒→毒、毒→ゴーストがともに半減なので、表中の「毒技で等倍を取れない相手」にゲンガーを追加した。 同じ「いろめがね」を持つメガヤンマとの差別化の話が出るが、 覚える技、火力や耐久や素早さはそれぞれ大きな差ではない。一番違うのはタイプ耐性。 虫・飛行よりも虫・毒のが使いやすく、似たような努力値や技構成で劣化に見えても使いやすいこともある。 コンパン型はネタwikiに持って行きました。 モルフォン基本型 りんぷんスカーフ型 二重眼鏡型 みがしば型 高速バトン型 個体値V測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 遺伝方法 外部リンク 基本型 特性:いろめがね 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ252 特攻252 残り6 持ち物:こうかくレンズor半減実orヤタピのみ 確定技:むしのさざめきorシグナルビーム/ねむりごな 選択技:ヘドロばくだん/サイコキネシス/エナジーボール/しびれごな/みがわり/めざめるパワー炎or氷/こうそくいどう 火力重視。まずは眠らせてから。 Lv.50制限ではむしのさざめきは使えないためシグナルビームを 虫技は確定ではない 草は毒でも弱点突けるしエスパーは先制されて落ちる 悪は紙のタスキが多くHPバンギはさざめきでも乱2なのでシグナルビームは確3 粉を確定させるなら残りをヘドロ、サイキネ、めざ炎にするなどの選択肢もある それから素早さも極振り確定ではなく耐久メインの調整もあり 参考:いろめがね込みでも技の威力が半減以下になるポケモンたち 毒(ヘドロばくだん) 無効:はがねタイプ全て/ヌケニン 半減:毒地:ニドキング/ニドクイン 毒ゴ:ゲンガー 地岩:ゴローニャ/ドサイドン 虫(むしのさざめき) 無効:ヌケニン/バクオング/マルマイン(ぼうおん)/バリヤード(ぼうおん) 半減:炎格:バシャーモ/ゴウカザル 炎飛:リザードン/ファイヤー/ホウオウ 炎鋼:ヒードラン 格鋼:ルカリオ 毒格:ドクロッグ ゴ飛:フワライド ゴ毒:ゲンガー 飛鋼:エアームド 毒飛:クロバット とりあえずこいつら以外には最低1倍以上のダメージが期待できる。 虫メイン、サブサイキネにすればいい感じに弱点が突ける。ヌケニンは他に任せよう 眠り粉の命中率を除けばメガヤンマがほぼ上位互換臭いのだが… だからこそ確定技に入れてるいるのだろうが、虫技の火力で大負けしてるのは痛いな ↑まあプラチナでさいみんじゅつの命中が下がってさらに差が開いたし、 耐性とかも違うから劣化と言うほどでもない。 めざ氷が出たわけだがこれつかえるかな? ↑抜群めざパ140 等倍さざめきorヘドばく135 なので基本的に4倍狙いになるだろうが、氷4倍の龍はほとんどこいつより速いし、ドダイトスは虫抜群だから 有効な相手は素早さ振ってないことが多いグライオンと一部の龍(カイリュー・チルタリス)ぐらいしかいない気がする。 活かしたいのなら別の型になるがスカーフでも巻いてみるのはどうだろう。 ↑アドバイス有難う。実戦で使ってみて決めるわ。 HP振りのバトン型でタスキが採用されてるんだから、HPに振らないこの型でもタスキは有りだと思うんだけど。 りんぷんスカーフ型 特性:りんぷん 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ調整(素早さ134調整+α)or252 残りHP 持ち物:こだわりスカーフ 技:むしのさざめき/とんぼがえり/サイコキネシス/ねむりごな/めざめるパワー ねこだまし食らっても怯まない ばくれつパンチ食らっても混乱しない スカーフ調整より速く動ける スカーフは色眼鏡の方が向いてそうだが、色眼鏡だとヘド爆以外は劣化メガヤンマになりかねないんだよなぁ・・・ まぁ、そのヘド爆は眼鏡なら3割毒ではがね以外にかなりのダメージで強いんだが。 ↑と言いつつ、下に二重メガネ型とかあるんだし、いろめがねでも全然構わないとは思う。 ゴウカザル狩れてバクフーン黙らせられればかなりいいね カイリキー受けも出来るし ただ汎用性は微妙だな… ↑ゴウカザル、サイキネで確2だから狩れないわ。炎技で落ちる。 ↑タイマンなら無理だが、特防1段階下がったら確1だから、インファイト読みで交換出ししたら勝てる。 数少ない非色眼鏡型だから、攻撃範囲が気になる(主に鋼)。 覚えさせるめざパのタイプがコイツの使い勝手を大きく左右するかもね。 二重眼鏡型 特性:いろめがね 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:むしのさざめき/ヘドロばくだん/サイコキネシス/エナジーボール 能力的には劣化メガヤンマだが、一致ヘド爆、エナボの有無で差別化。 あと冷凍や10万でもやられにくい。岩はキツいが、ステルスは1/4削られるだけで済む。 この型使ってみたけどハマると強い強い 虫のさざめきでクレセリア確2に持ち込んで、交代で出てきたムクホも一撃だった 相手が自分より遅い場合は相手も下手に受けようがないからかなりいける ただ自分より早いアタッカーは一撃で潰される事もあるので注意、タスキも持てないしね ただ素早さ種族値90以下でも70あたりまでは注意 スカーフで130抜き調整居るかもしれないので迂闊に出せない、その辺は読むしかない この型にねむりごな入れて使ってるけどなかなか活躍してくれるぞ 相手にねむりごなして、交代してきても大体の相手にはダメージ与えられるし。てことでねむりごな候補に入らないかな? メガヤンマとか知りません ↑スカーフならともかくメガネでねむりごなは微妙な気がする ↑↑特殊受け両受けなら大抵遅いし、眠らせたいのはそういう相手なので使いやすかったよ。 ↑↑↑眼鏡でも実際ねむりごながあると何かと便利な場面が多かったのでありだと思う。 ヘドロ爆弾撃つ機会がないなぁ…。 他にいい技ないかな? ↑むしろ色眼鏡ならヘド爆もメインに据えられると思うが 虫技と等倍取れる範囲は違うものの広さは大差ないし、毒三割でタスキも潰せるし決定力補佐にもなるから 虫と毒の倍率が同じならヘド爆撃っといたほうがいいような気がする……まあ鋼で止まるし相手の手持ち次第だけども さざめきは防音で止まるし上見ても結構等倍取れない相手多い みがしば型 特性:どちらでも 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:みがわり/かなしばり 選択技:むしのさざめき/とんぼがえり/ヘドロばくだん/サイコキネシス/エナジーボール/ねむりごな/しびれごな 先手みがわり→相手攻撃→かなしばり→相手技出せない→みがわりor攻撃開始 →相手交換or積み→普通に攻撃→相手攻撃→かなしb(ry 相手がほのおタイプのときこそ ほのお技2つ以上持っていなければしめたもの。 いろめがねで等倍以上は出せるだろうからなんとかなるはず。 ↑猿を筆頭に、ヘルガーリザードンバクフーンウインディキュウコンギャロップ...メジャーな炎はみんなこいつより速いぞ。ブーバーンはスカーフも多い。臆病CSのこの型じゃオッカ持ちでも上記で一番C低い(80)臆病ギャロの文字から乱1。みがわりどころの話じゃない。 ↑↑、↑しかしこいつの弱点は炎だけじゃないので調べてみた。 エスパー・・・エーフィ、フーディン、アグノム、スターミーなどメジャーなのはやはり速い。 ひこう・・・同じくムクホーク、オオスバメ、ストライク、クロバット、メガヤンマなどなど… いわ・・・こいつより速いのはプテラぐらいか?それとエッジは格闘や地面のサブウェポンにも多いが、 その2タイプも鈍足が多め。特に格闘は1/4だしいけそう。 …というわけでこの型の主な相手は岩・格闘・地面あたりか?飛行やエスパーも勿論一部の鈍足は縛れるが、 飛行はともかくこいつより遅いエスパーは交代とかするのが普通だろうしなぁ…。 上の方にもあるけど爆裂パンチ読んで出せばノーガードカイリキーのエッジを金縛りできたりする。 金縛り必中だしいい感じ。 ↑特性りんぷんじゃないと混乱するぞ。それにメジャー炎のほとんどがモルフォンより素早さが高い。 炎への交代読みでみがわり張るならいいけど。 高速バトン型 特性:いろめがね/りんぷん 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 残り6 持ち物:きあいのタスキ/ヤタピのみ 確定技:こうそくいどう/バトンタッチ/ねむりごな 選択技:ヘドロばくだん/むしのさざめき/しびれごな/みがわり こうそくいどう一回積めば無振りでもマルマインまで抜かせる。 そこから先制ねむりごなの後にバトンタッチすることで催眠バトンよりも高確率で後続を無償降臨させる型。 コンパンやドーブルでやれと言われがちだがモルフォンでやる意義はちゃんとある。 高めの特攻と素早さでバトン後もそれなりに働き、特性はどちらも有用。 HPと特攻に全振りすることによりフレアドライブを撃つゴウカザルは後攻ヘドロばくだんで高乱数一発である。 もちろん苦手な相手には眠り粉を撃ってから、攻めたり、擬似後攻バトンしたりできる。 なにげにどくびし回収がおいしく働くことも。 ユキノオーくらいな霰込みでも耐える。砂パには決して出してはならない。 3vs3ならばコイツの眠りとバトン先の1匹で2~3匹くらい潰せる可能性もある。 運ゲとはいえ意外と侮れない型だと思うんだけどどうだろう。 個体値V測定法 コンパンLv.8がんばりや HP:31(5) 攻撃:18(9) 防御:16(3) 特攻:14(1) 特防:18(9) 素早:16(7) 以上の数値でallV。括弧内はドーピング回数。 覚える技 レベルアップ コンパンGBA モルフォンGBA コンパンDS モルフォンDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - 1 - 1 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 かなしばり - 80 ノーマル 変化 20 1 1 1 1 みやぶる - - ノーマル 変化 40 9 9 5 5 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 17 17 11 11 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 20 20 13 13 どくのこな - 75 どく 変化 35 25 25 17 17 きゅうけつ 20 100 むし 物理 15 28 28 23 23 しびれごな - 75 くさ 変化 30 33 36 25 25 サイケこうせん 65 100 エスパー 特殊 20 36 42 29 29 ねむりごな - 75 くさ 変化 15 - 31 - 31 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - - 35 37 シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 - - 37 41 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 - - 41 47 どくどくのキバ 50 100 どく 物理 15 41 52 47 55 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 - - - 59 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 ※Lv50戦では「むしのさざめき」を覚えないので注意! 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技19 ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ギガドレイン 60 100 くさ 特殊 10 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × あさのひざし - - ノーマル 変化 5 × どくびし - - どく 変化 20 × むしくい 60 100 むし 物理 20 同時遺伝不可 バトンタッチ/いやなおと/どくびし/むしくい & あさのひざしいやなおと & どくびし 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ いとをはく - 95 むし 変化 40 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ むしくい 60 100 むし 物理 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 虫 孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 バトンタッチ :レディバ(L22)/アメタマ(L43)/テッカニン(L45)など いやなおと :テッカニン(L20)/グライガー(L27)/コロトック(L30)など ギガドレイン :自力(マ)など こうそくいどう :ストライク(L17)/レディバ(L30)/アメタマ(L31)/テッカニン(L38)など あさのひざし :アゲハント(L20)/ストライク(リライブ)/バタフリー(リライブ) 遺伝方法 バトンタッチ いやなおと こうそくいどう あさのひざし どくびし むしくい グループ 12 キャタピー - - - XD - - 虫 15 ビードル XD - L31 - L25 - 虫 46 パラス - 卵 - - - 卵 植物・虫 48 コンパン 卵 卵 卵 卵 卵 卵 虫 123 ストライク 卵 - L17 XD - - 虫 165 レディバ L22 卵 L30 - - 卵 虫 167 イトマル 卵 - L33 - 卵 L1 虫 193 ヤンヤンマ - L46 - - - L1 虫 204 クヌギダマ - - - - L1 - 虫 207 グライガー 卵 L27 卵 - - - 虫 267 ケムッソ - - - L20 - - 虫 283 アメタマ L43 - L31 - - 卵 水中1・虫 291 ツチニン L45 L20 L38 - - L1 虫 313 バルビート 卵 - - - - - 人型・虫 328 ナックラー - L41 - - - - 虫 402 コロボーシ - L30 - - - - 虫 451 スコルピ - 卵 卵 - L34 - 水中3・虫 進化後に覚える GBAのみ DSのみ 外部リンク ネタポケまとめwiki - モルフォン リトルカップルール考察まとめ@wiki - コンパン
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/695.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 コンパン 基本情報 名前 コンパン 進化 前進化なし|次進化モルフォンlv31で進化 タイプ むし・どく とくせい ふくがんまたはいろめがね ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 コンパン 60 55 50 40 55 45 94 技 Lv 技 1 たいあたり,かなしばり,みやぶる 5 ちょうおんぱ 11 ねんりき 13 どくのこな 17 きゅうけつ 23 しびれごな 25 サイケこうせん 29 ねむりごな 35 シグナルビーム 37 しねんのずつき 41 どくどくのキバ 47 サイコキネシス
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1193.html
『りんぷん』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 攻撃技による追加効果を受けない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 キャタピー「にげあし(夢)」 ビードル「にげあし(夢)」 モルフォン「いろめがね、ミラクルスキン(夢)」 ケムッソ「にげあし(夢)」 ドクケイル「ふくがん(夢)」 備考 バトルでの性能 かえんほうしゃ、10まんボルトといった技の追加効果を無効にできるが「でんじは、おにび」といった直接状態異常を及ぼす変化技の効果は防げないので注意!!
https://w.atwiki.jp/meganebeattrpg/pages/13.html
◆探索者の創造 能力値の決定 ルールブック通りの方法で能力値を決定したあと、3回までポイントを他のステータスに移動することができます。 例えば「CONを1とAPPを2減らしてEDUを3増やす」など。 職業技能ポイントの算出方法 “クトゥルフ2015”に掲載されている選択ルール『職業によって職業技能ポイントの算出方法が異なるものとする。』を採用しています。 クトゥルフ2015未所持でしたら、基本ルールの通りの算出方法でも大丈夫です。 技能の割り振り 職業技能は初期値との合計値の最大が90で、個人的興味の技能の最大は75までとしています。 ◆技能 一部技能に対する制限 回避 は初期値(DEX×2)で固定とし、技能ポイントを振り分けることができないものとします。 ただし 回避 が職業技能である場合のみ、初期値+DEX×2(つまり最大まで割り振るとDEX×4になる)まで技能ポイントを割り振ることができます。 マーシャルアーツ と 武道 は廃止とします。 こぶし の使い勝手向上 片手で持てる程度の武器であれば こぶし で命中判定を行えます。 両手で持つものや扱うのに特別な訓練が必要な武器は、別途その武器に対応した技能を取得する必要があります。 ◆戦闘 受け流しの廃止と回避の緩和 「ラウンドの最初に宣言をしなければならない」「1戦闘ラウンドに1回のみ」という特徴が煩わしいので受け流しは廃止とします。 その代わり、回避の「1戦闘ラウンドに1回のみ」「1戦闘ラウンドで攻撃と回避の両方を行うことはできない」というルールをなくし、何回でも回避ができるものとしています。 クリティカルの効果 ダメージ判定時のダイスの数を2倍にします。 ただし、ダメージボーナスはそのままです。 ◆その他 行動順(イニシアティブ)が同じ時 DEXの値が同じキャラクターが複数いる場合には、SIZの値が小さいキャラクターが先に行動します。SIZの値も同じだった場合には、1D100でダイスロールし、低い数字を出したキャラクターが先に行動します。このダイスロールは最初の1度だけ行い、それ以降はこれで決まった順に行動することになります。