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前ページ次ページ上条さんと美琴のいちゃいちゃSS/短編 28スレ目の短編集 ________________ くまのこ(17-598)氏 とある少女の初恋物語 一哉◆F/bQYgopwk(21-497)氏 御坂美琴の暴走 くまのこ(17-598)氏 おばけなんてないさ くまのこ(17-598)氏 とある盛夏の提琴独奏【ソロコンサート】 くまのこ(17-598)氏 上条さん、明日は不幸な目に遭うけどね くまのこ(17-598)氏 とある聖夜の恋人空間【スウィートタイム】 くまのこ(17-598)氏 水着回と温泉回 くまのこ(17-598)氏 親の背中を見て育った結果がこれだよ! くまのこ(17-598)氏 私は猫であるが名前はある くまのこ(17-598)氏 モテようと思って、イメチェンしようとしてる男がいたんですよ~ くまのこ(17-598)氏 行列のできるたこ焼き屋 くまのこ(17-598)氏 食蜂さんの大誤算 くまのこ(17-598)氏 あま~い! 甘いよ、甘すぎるよ。新婚一年目ぐらい甘いよぉ くまのこ(17-598)氏 とある第二の巨乳御手 くまのこ(17-598)氏 だからさ、一体何をやれば恋人っぽく見える訳? くまのこ(17-598)氏 妄想バレンタインデート ・・・(22-517)氏 詰め込め!! くまのこ(17-598)氏 とあるにゃんにゃのにゃーにゃにゃー ☆珈琲豆☆(28-303)氏 美琴がふにゃーしてるだけ くまのこ(17-598)氏 惚れてまうやろ~! そのウチ唇でもキスしちゃうパターンの奴や! くまのこ(17-598)氏 終章その後 デートスポットはデートする為にある訳で くまのこ(17-598)氏 とある幸運の通販商品【ペンダント】 ・・・(22-517)氏 ぶち込め!! くまのこ(17-598)氏 それはまだ『麻琴』という名前もこの世に生まれていない時代 くまのこ(17-598)氏 す くまのこ(17-598)氏 ラブコメディからラブストーリーへ くまのこ(17-598)氏 もうあの頃に戻りたいなんて言わないよ絶対 くまのこ(17-598)氏 超能力者フィギュア化計画 くまのこ(17-598)氏 それが美琴の悩む理由 くまのこ(17-598)氏 なぁ、美琴の好きな人って誰だか知ってる? くまのこ(17-598)氏 とあるホワイトデー前の日常の後の日常 くまのこ(17-598)氏 誕生日と贈り物と秘めた想いと込められた意味と くまのこ(17-598)氏 とある葛藤の本能理性【バトルブレイン】 ・・・(22-517)氏 捨てがたい くまのこ(17-598)氏 DKの悲劇 くまのこ(17-598)氏 食蜂さんの大誤算 Ⅱ くまのこ(17-598)氏 パペットカミコット くまのこ(17-598)氏 例えアンタが私の事を全て忘れてしまったとしても くまのこ(17-598)氏 心理掌握・佐天さん くまのこ(17-598)氏 とある少女の初恋再現 くまのこ(17-598)氏 それも美琴の悩む理由 くまのこ(17-598)氏 とある交感の好感交換 くまのこ(17-598)氏 ふにゃー克服特訓 くまのこ(17-598)氏 その酒癖の悪さは母親譲りにつき くまのこ(17-598)氏 もしかしてだけど~それってミコっちゃんを誘ってるんじゃないの~♪ くまのこ(17-598)氏 実践! モテ仕草10連発 ・・・(22-517)氏 短冊 くまのこ(17-598)氏 それぞ美琴の悩む理由 くまのこ(17-598)氏 独占したいの♡ くまのこ(17-598)氏 わがままママのワナ ・・・(22-517)氏 日常 くまのこ(17-598)氏 おもひでぼろぼろ くまのこ(17-598)氏 君がいた夏は くまのこ(17-598)氏 スーパー彼女のスーパーデート くまのこ(17-598)氏 電車でGO!(意味深) くまのこ(17-598)氏 とある術式の七大罪源 くまのこ(17-598)氏 カミー=ジョナサン くまのこ(17-598)氏 とある昨日の『あんなこと』 くまのこ(17-598)氏 そのフリーダムさは父親譲りにつき くまのこ(17-598)氏 ユメミコ くまのこ(17-598)氏 借りたままの貴方の温もりを くまのこ(17-598)氏 一時停止した恋を再生する為の巻き戻し ・・・(22-517)氏 if くまのこ(17-598)氏 三沙神 小兎 くまのこ(17-598)氏 ブレックファースト・ブレイクファイト くまのこ(17-598)氏 第二十三話 だってチューしたいんだもん くまのこ(17-598)氏 とある二人の異種悪夢 美琴サイド ~覚めない悪夢~ くまのこ(17-598)氏 とある二人の異種悪夢 上条サイド ~その一言が悪夢の始まり~ くまのこ(17-598)氏 お薬出しておきますね くまのこ(17-598)氏 とある爆弾の進路希望 くまのこ(17-598)氏 モヤモヤ当まぁ~ず2 くまのこ(17-598)氏 策士達が策に溺れた海で利を得る漁夫 くまのこ(17-598)氏 モンスター美琴のいる日常 くまのこ(17-598)氏 だからミコっちゃんにアルコールを飲ませるなとアレほど くまのこ(17-598)氏 カミコトキシン4869 くまのこ(17-598)氏 紅染めし木々と夕日と君の頬 くまのこ(17-598)氏 とある災悪の未来予知 くまのこ(17-598)氏 これが風邪を舐めたらいけないという典型(?)例 くまのこ(17-598)氏 部屋とYシャツと私…とアンタ くまのこ(17-598)氏 だって冬って人肌恋しくなる季節だから くまのこ(17-598)氏 とある抱擁の懐石料理【フルコース】 くまのこ(17-598)氏 食蜂さんの大誤算 Ⅲ くまのこ(17-598)氏 追い詰められて花が咲く あとは勇気とタイミング くまのこ(17-598)氏 人の心猫知らず くまのこ(17-598)氏 とある秘密の合成写真【アイドルコラージュ】 くまのこ(17-598)氏 とある妄想の家族計画 くまのこ(17-598)氏 そんなプレゼントで大丈夫か ▲ 編集 Back
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おじいちゃんズ(おじいちゃんず) 主に王様とバクラをまとめて言う時に使用され、ジジイず、じじい共などとも言われる。 由来は言うまでもなく3000年前の魂であることから。(よって闇へタレは除外される) 闇RPGばかりしており、荒らしや雑談によって荒れたスレの収集をつける時によく現れる。 (「ここまで全て王様とバクラの闇RPG」など) 最近は野球ボードゲームやPCゲームにも手を出し始めたようだ。 最近では5D sのゾーン・アポリア・パラドックス・アンチノミーらも呼ばれるようになった。 【関連】 闇人格
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カードどこにうってありますか - うОこ 2012-08-06 23 22 28 僕も知りたい - 偽りの名 2012-09-22 08 25 39 ↑今ならまだアマゾンに売ってますね - 名無しさん 2012-09-23 14 48 41 ARスキャンのやり方を教えて下さい! - かんわぬやはやほはゆ 2012-09-29 21 55 42 ARスキャンを試したけど出来ませんでした。どうやってやるのですか?教えてください。 - のかとにまけさわらさりはらはらのた 2012-09-29 21 57 47 ボン.クレーのシリアルコードはGGNJ V75ZW4SXZYY3 - 名無し 2014-10-22 17 29 54 ボン.クレーのシリアルコードはGGNJ V75ZW4SXZYY3 - 名無し 2014-10-22 17 30 13 ボンクレー集めました。ありがとうございます - 名無し 2014-11-08 21 47 53 ハンコック、しらほしのシリアルコードがほしいです。 - 名無し 2014-11-09 00 34 33 教えたから誰か教えて - 名無し 2015-05-25 16 34 24 okPXYA WB5Z RX56 4WG3 です。 しらほし とか 僕もあるから欲しいのでお願いします - 名無し 2015-05-25 16 37 41
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リアルは、私達のいる現実を舞台に展開される世界である。ただし、過去作品から無理やり要素を持ってきていたりもするので、「似て非なるもの」という方がいいだろう。 この世界を舞台に展開するシリーズ作品は AceCombatX2 AceCombat AssaultHorizon(AH) AceCombat Infinity である。
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おすすめアーケードスティックはこちらから ふりがな えりある ゲームの種類 全て(主に2Dのコンボゲー) 意味 空中コンボのこと。 主に、「GGXX」シリーズなどで見られる、“空中にいる相手をジャンプで追い掛けて連続攻撃をする”構成のコンボをエリアルと呼ぶ。 (鉄拳などでは「空中コンボ」と呼ばれることが多く、エリアルとはあまり言われない) マブカプで空中コンボに「エリアルレイブ」という名称がついたのが元ネタとされている。 なお、ごく稀に「エアリル」(空中=エアーだから?)と勘違いされることがある。要注意。 元ネタ 動画(Youtube・ニコニコ動画・・・)
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ドラゴンクエストIX CFコード ■(M) 8000CC07 5944514A F238010C 223FC000 ■所持金最大 220F6AE8 0098967F ■銀行預金最大 220F6AE4 05F5E0FF ■スキルポイント減らない D21877DA 0100E040 221877DC E1A00000 ■「中断」後もプレイ可能 D216EBFA 01001A00 2216EBF8 EA000013 ■視点360度回転可能 D20A4142 0200B1A0 220A40D0 EA000002 220A4140 E1A00000 ■視点360度回転可能(野外) D20A3F62 020011A0 220A3F58 E1A00000 220A3F60 E1A00000 ■装備制限解除 D20DF086 0100E184 220DF084 E3A00000 ■SELECTでモンスター討伐リスト全開(討伐数99) D4000130 020003FB 420FA788 21330004 00000063 00000000 ■SELECTで称号リスト全開 D4000130 020003FB 420FA6B0 00080001 FFFFFFFF 00000000 ■敵シンボル接触後Bで戦闘開始 D219768A 0100E356 2219768C EA000040 D219768A 0200E356 D4000130 010003FD 2219768C 0A000040 ■必ず「会心の一撃」 D21584C6 0100EBFC 221584C4 E3A00080 ■必ず「先制攻撃」 D21976F2 0100EB00 221976F0 E3A00001 ■必殺技使用可能 D2171C96 04000A00 22171C88 E5D0103B 22171C8C E3811008 22171C90 E5C0103B 22171C94 E1A00001 ※たまにフリーズするかも ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 普通) D21F40EE 0200EA00 221F4090 E1A00000 221F40EC EA00001A ■戦闘後必ずアイテム落とす(レア度 高) D21F4092 01001A00 221F4090 E1A00000 ■獲得経験値n倍 D21569DE 0100E083 221569DC E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■獲得金n倍 D21569F2 0100E083 221569F0 E0832xxx ※xxx=082(2倍)/102(4倍)/182(8倍)/202(16倍)/282(32倍)/302(64倍)/382(128倍)… ■メッセージスピード高速化 D2067E8E 01001AFF 22067E8C EAFFFD19 ■スキルポイント255 020F5814 000000FF ■移動速度、普段は等速、A押し中は2倍 D20129DE 0300E580 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822001 D20129DE 0400E580 D4000130 030003FE 2200FFE4 E3500011 2200FFE8 83A00011 220129D8 E2822002 ■B+↑で1匹目一撃 D4000130 020003BD 022A4C7C 00000000 122A4C7C 00000000 ■B+←で2匹目一撃 D4000130 020003DD 022A4D20 00000000 122A4D20 00000000 ■B+↓で3匹目一撃 D4000130 0200037D 022A4DC4 00000000 122A4DC4 00000000 ■B+→で4匹目一撃 D4000130 020003ED 022A4E68 00000000 122A4E68 00000000 ■Yボタン押すとスーパーハイテンション ?1人目 D27FFFA8 02408000 020F535B 00000001 020F5368 00000004 ?2人目 D27FFFA8 02408000 020F4A8F 00000001 020F4A9C 00000004 ?3人目 D27FFFA8 02408000 020F41C3 00000001 020F41D0 00000004 ?4人目 D27FFFA8 02408000 020F38F7 00000001 020F3904 00000004 ※戦闘中に押すとキャラが光らない ※押しながら戦闘入るとキャラが光る ■禁止ワードを名前に登録可能 D230D012 01000234 2230D010 00000000 ■中断後タイトル画面に戻らない D216A96E 0A0003A0 2216A96C 03A01028 2216A970 05801A80 2216A974 03A01001 2216A978 05801A88 2216A97C 03A0102E 2216A980 05C011C0 2216A984 03A00000 2216A988 058F07FC 2216A98C EBFB1271 2216A990 EA000032 ■ボタン連射 D2012092 0400E1C5 22012090 E3C0xxxx 22012094 E1C500B2 22012098 EB00000C 2201209C E1C500B0 ※xxxxには連射したいボタンに応じて以下の値を入れて下さい ?Aボタン:0001 ?Xボタン:0B01 ?Rボタン:0C01 ?Lボタン:0C02 ■1ターンにn回行動できる D215F17A 1200EA00 22000140 E58F7040 22000144 EA057DB6 22000148 E28D0088 2200014C E92D0006 22000150 E1A01087 22000154 E19120B0 22000158 E3520003 2200015C DA000002 22000160 E2877001 22000164 E8BD0006 22000168 EA057DAD 2200016C E59F0014 22000170 E2800001 22000174 E350000x 22000178 03A00000 2200017C E58F0004 22000180 0AFFFFF6 22000184 EAFFFFF6 2215F820 EAFA8248 2215F178 EAFA83F0 ※N=2なら2回、3なら3回同じ行動を繰り返します ■通常攻撃全体化 D217D632 0400E590 2217D630 E59012F4 2217D634 E3811002 2217D638 E58012F4 2217D63C E3A04001 ■同じモンスターから何度も盗める D21E0346 01000A00 221E0344 EA000002 ■盗む必ず成功 D21E0466 0500E28D 221E0468 E3100001 221E046C 12888001 221E0470 12855001 221E0474 12866002 221E0464 EBF88DF1 ■カメラモード切替 D20A4A9E 0A00E350 22000130 E59F0038 22000134 E1D000B0 22000138 E3500008 2200013C 1A000009 22000140 E59F0028 22000144 E1D000B2 22000148 E3500008 2200014C 0A000005 22000150 E5990218 22000154 E2800001 22000158 E3500003 2200015C BA000000 22000160 E3A00000 22000164 E5890218 22000168 E5990218 2200016C E12FFF1E 22114AD0 00000000 220A4A98 EBFD6DA4 ※Startを押すたびにカメラモードがA- B- C- Aと切り替え ■モーション高速化 D20341AE 0400E58E 220001A0 E3A03006 220001A4 E0000390 220001A8 E58E0018 220001AC EA00CFFF 220341AC EAFF2FFB ※戦闘中のアクション等も高速化 ■地図1枚目特殊ボス変更 020F968E 000000ww 020F96A5 000000xx 020F96A6 000000yy 020F96A8 000000zz ※ww=14=クリア 16=発見済 ※xx=01=竜王 02=シドー 03=バラモス 04=ゾーマ 05=デスピサロ 06=エスターク 07=ミルドラース 08=ムドー 09=デスタムーア 0A=ダークドレアム 0B=オルゴ・デミーラ 0C=ドルマゲス 0D=ラプソーン ※yy=ボスのレベル ※zz=討伐ターン数 ■L+Rで宝の地図の場所判明 D21996F6 01000350 221996F8 1A0000AC D21996F6 02000350 D4000130 010000FF 221996F8 EA00002F ※地図をセットしてフィールド上でL + Rを押す ■必ず錬金大成功 D215FC12 0200EBFC D4000130 010001FF 2215FC20 E3A00080 D215FC12 0200EBFC D4000130 010002FF 2215FC20 E3A00000 ※カマエルに話しかけて錬金メニュー画面になった後でLでON、RでOFF ■L+R押しながらマップ切り替えで天使界 L+↓押しながら切り替えでセントシュタイン D4000130 010000FF 120F37D0 0000100A D4000130 0100017F 120F37D0 00000064 ■常に「ひっさつ」状態 D2154E66 0400E1A0 22171C94 E1A00000 221723B0 E1A00000 2217C618 E1A00000 22182068 E1A00000 ※たまにフリーズするかも ■LVアップ時スキル振り分け画面出ない D21F0ED2 01001A00 221F0ED0 EA000121 ■セレクト+Bでみやぶる D4000130 020003F9 02394F52 00000001 023950E2 00000001 ■現在の高さ 022BBE4D 000000A0 ■おしゃれカタログや収集アイテムリストから欲しいアイテムを選んで、STARTボタンを押すとそのアイテムを1つずつ入手 D21E00F2 2300E1A0 22000278 E92D003F 2200027C E24DD038 22000280 E2801C06 22000284 E1D15EFC 22000288 E3550102 2200028C 8A000015 22000290 E59F0060 22000294 E3A01008 22000298 EB0047C8 2200029C E3500000 220002A0 0A000010 220002A4 E1A0000D 220002A8 EB00C741 220002AC E28D0014 220002B0 EB037FBA 220002B4 E1A0000D 220002B8 EB01F5D8 220002BC E1A0000D 220002C0 EB01F5D6 220002C4 E1A0000D 220002C8 E1A01005 220002CC E3A02001 220002D0 E3A03000 220002D4 EB01F797 220002D8 E59F001C 220002DC E3A0100E 220002E0 E3A02000 220002E4 EB017EA8 220002E8 E28DD038 220002EC E8BD003F 220002F0 E1A04000 220002F4 EA077F7E 220002F8 02114AD0 220002FC 021086A4 221E00F0 EAF88060 D21E1A9A 0100EBFA 221E1A98 E3A00001 D21554C2 020003E0 221568B4 E1A00000 221554C0 E1A00000 ■上級職全て選択可能 12108A3C 00000FC9 ■SELECTでレシピ未完成で全部そろう D4000130 020003FB 420FAC5C 11D70001 00000005 00000004 ■これまでの宿泊者人数 120FD4B0 0000270F ■現在の宿泊人数 120FD4B4 0000270F ※段階的にレベルアップしたいときに ■リッカの宿屋レベル最大 020FD4B8 00000006 020FD4BD 00000006 ■START押すとクリアした気分になる D4000130 010003F7 020F954E 0000000C ■宝の地図1つめセントシュタイン西 020F96A3 00000005 ■宝の地図ダンジョン内で階段わかる 22023BB4 E1A00000 22027278 E3A080FF 22027284 E3A080FF ■デバッグモード 12000E80 00001001 12000EA8 00001000 ※オープニングを省けるのでとても便利w ■歴代キャラ宿屋に集う 220FD4C4 00FFFFFF ■スキル振り直しできる D4000130 090003FF D2187322 0800E591 22187320 E5910610 22187324 E59125FC 22187328 E0822000 2218732C E3520000 22187330 B2800001 22187334 B5810610 22187338 BA000085 2218733C EA000080 D4000130 190003DF D209C3F2 1800EA00 22000200 E92D002F 22000204 E28F0028 22000208 E2841054 2200020C E2811B02 22000210 E2802024 22000214 E4903004 22000218 E5915000 2200021C E1C55003 22000220 E4815004 22000224 E1520000 22000228 14FFFFF9 2200022C E8BD002F 22000230 EA0270A7 22000234 FFDFFBFF 22000238 FFBFFEFE 2200023C FF7EEFFD 22000240 FEFFDFFB 22000244 FDFFBFF7 22000248 FBFF7FEF 2200024C F7FEFFDF 22000250 EFFDFFBF 22000254 1FFBFF7F 22000258 EA000002 2200025C EAFD8F82
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チートコード車種変更 最初に選ぶマシン変更 クラス/エンジン変更 マシンボディ・当たり判定変更 コース・時間帯変更 順走、逆走変更 CPU台数変更 レースのラップ数変更 ワイドスクリーン化 インターレース解除(プログレッシブ表示化) ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? チートコード PCSX2用の記述法。 使用は自己責任でどうぞ。 PS2実機で使えるPAR用コードへの変換は各自ググる。 車種変更 //車種変更 patch=1,EE,21DBE5E0,short,0000000X //0=フィアロ //1=トレアドール //2=ソラーレ //3=フォーチュン //4=メルクーリオ //5=イーオー //6=スペクトラ //7=クリナーレ //8=リュムール //9=アンジェラス //A=パックマン //B=アカベイ //C=アオスケ //D=ピンキー //E=グズタ ST、EX、OVの区別は下記のエンジンの種類でしている模様。この二つは併用推奨。 カラー不具合有。デュエルカー→基本車種に変更で設定したカラーが反映されない。基本車種→デュエルカーで設定したカラーが適用され本来のデュエルカーと別の色になる(パックマン系は正常) 最初からデュエルカーとか使ってGPをやるとカラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 最初に選ぶマシン変更 //最初に選ぶマシン変更 patch=1,EE,21E2B98C,short,0000000X //0=ST車 //1=EX車 //2=DU車+NA車 カラー不具合をなくしたいならこっちを使おう。ただしマシンは自分で手に入れる必要あり。 こちらのコードもEXエンジンとOVエンジンの区別は下記のエンジンの種類でしている。 チートエンジンだとこのコードの次のアドレスがラウンド数になっているらしく、固定してしまうと永遠にROUND1から進めない。 逆に例えばEX車を使うGPで値を65537(=65536+1)にするとROUND2から、131073(=65537+65536)にするとROUND3から、196609(=131073+65536)にするとROUND4から始まる。 パックマンGPでは無効。素直にマシン変更コード使ってください。 クラス/エンジン変更 //クラス/エンジン変更 patch=1,EE,21DBE5E4,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル 車種変更コードに併用して使いたいものに合わせる。もしくはEX限定のレースでOVを使いたい時とかに。 応用として、X=3以上(DU車だとX=1以上)だと次の車のエンジンを選んだ車に積んだ状態になる。例えばフォーチュンでX=3にするとメルクーリオSTのエンジンを積んでいることになり、X=9でスペクトラの、X=Cでアンジェラスのエンジンを積んでいることになる。 この時、車体やエンジン、スキール音と言った見た目関連はエンジンを変える前の元の車種に依存し、操作感や速度と言った性能面は変更したエンジンの方になる。 例外として、当たり判定は車体の見た目通り(エンジンに依存しない)で、スピードメーターはエンジンに依存して変更される。 そのため何故フォーチュンで説明してるかって言うと、NA→DUに減らすみたいなことができない(増やすだけ)ので、基本マシンで一番当たり判定が小さいフォーチュンの性能を上げるのが一番有効だからである。 他に有効な変化はリュムールでX=1にしてアンジェラスのエンジン積むぐらいだが、DU車からDU車への変更なので、TAがちょっと楽になるかも?程度。 TAで使うとSTの記録にスペクトラの記録が!みたいなことになる。手っ取り早くクリアはできるがあまり推奨はしない。 レースで使うとエンジンを変える前の車種・エンジンが解禁される。しかもカラー不具合もなし。カラー不具合なくしたいならこっちを使えってことやね。まあLapレコードが変なことになる難点はあるけど。 マシンボディ・当たり判定変更 //マシンボディ・当たり判定変更 patch=1,EE,21DBE6C0,short,000000XX //00=フィアロST //01=フィアロEX //02=トレアドールST //03=トレアドールEX //04=ソラーレST //05=ソラーレEX //06=フォーチュンST //07=フォーチュンEX //08=メルクーリオST //09=メルクーリオEX //0A=イーオーST //0B=イーオーEX //0C=スペクトラ //0D=クリナーレ //0E=リュムール //0F=アンジェラス //10=パックマン //11=アカベイ 車のボディ(見た目・当たり判定・一部挙動)を変更する。 エンジン変更コードではその次以降のマシンしか別のマシンのエンジンを乗せられなかったが、車種変更コード/エンジン変更コードと併用すれば自由にエンジンと見た目の組み合わせを選べる。スペクトラにエンジンにアカベイの小さい車体を使ったりなど。ただしこのコードで、ボディ変更でも当たり判定以外の性能にも影響を及ぼすことが判明。通常車種とDU間ならほぼエンジン側の性能になり問題はないが、仕様が色々特殊なNA車⇔通常車種&DU車間で組み合わせると挙動がエンジンと全然違うものとなる。 アカベイまでしか存在しないのは謎(12以降の値はフリーズやバグで機能しなかった)。推測だが、アカベイ~グズタの4車はカラー変更だけで見た目を変更しているため外見の元となるデータが1つしか存在しない? + ボディとエンジンの性能への影響 どうやらNA車ボディは特殊過ぎる車体のせいで、本来のエンジン性能に比べ旋回性や安定性の低下を起こしてる模様。NA車ボディ×他クラスエンジンはかなり不安定な挙動になる。 例えばアカベイ車体フォーチュンOVは加速ダウン(特に上り坂)・コーナー出口で振られると散々。タイヤが小さすぎるせいでパワー伝わってない&グリップ低下してるのか? 逆にNA車エンジンをちゃんとした車に乗せると元のNAより旋回性能や安定性が上がる。例えばアオスケを通常車種ボディにするだけでも、フィアロクラスの旋回性を得られ、ドリフト挙動も驚くほど素直になる。その使いやすさは速いフィアロEXみたいな感じ。 当たり判定目当てでNA車ボディに換装するのはイマイチ使いにくいため、最強は恐らく最も小さいDU車のリュムール車体でスペクトラのエンジン。少し縦に揺れるので後方視点推奨だが操作感はあまり変わらない。 そのためNA車が元じゃない限りリュムール車体がド安定な気がする。通常車→デュエルカーでカラー不具合があるのは車種変更と同じ。 一応通常車のCOLOR1を使用するデュエルカーに合わせるという身も蓋もない解決方法がある。 リュムール車体NA車はあんまり変わらないが何となく違和感がある。微妙に加速ダウンしてる気がする?ちょっと曲がりにくいかも? 揺れが大きく抑えられるのが利点。それでもパックマンは少し揺れるが。 なおリュムール車体アカベイ~グズタはまさかの黒いリュムールが見れる。色指定がうまくいってないのか? リュムール車体アンジェラスは従来よりコーナリング性能が上がってる気がする。エアポートオーバルTAで使えるかも。 「微妙なコーナリング性能上昇」が災いするような車ではお勧めしない。具体的にはソラーレ。フィアロやイーオーもSDの難易度がちょっと上がる。フォーチュン車体ならとは思うが正直ほぼ変わらなくね?というツッコミが来るのは目に見えてるし。 じゃあアカベイ・パックマン車体どこで使うの?といわれると困る。使いこなせればアンジェラスが強そうだが、コーナリング性能上がりすぎのきらいがあるし、揺れも激しい。 チートエンジンだと車の色が変わるだけな組み合わせがある。例えばリュムール車体スペクトラは水色のスペクトラになる。アカベイ車体スペクトラだと赤色のスペクトラの上に謎の影が出る怪奇現象が起きる。そしてパックマン車体スペクトラは存在すらしない。X=16(ここが本来パックマン車体スペクトラのはず)で赤色のスペクトラ+上に謎の影、17以上はフリーズ。X=15はちゃんとアンジェラス車体スペクトラになる謎。 エアポートオーバル1周目バックの裏ワザは見た目側ではなくエンジン側依存。アンジェラスかリュムールのエンジンを積んでおけば他の見た目のマシンも逆走させられる。 まあそこまでしなくてもいいけど好きな車の見た目でクリナーレやOVトレアドールにして爆走するとかいいかも。OVドリフト車それ以外使いにくいし。 + こっからは一切マシン性能に関係しない、マシンの見た目や音に徹底的に拘りたい人向け エンジン音&スキール音変更 //①車種指定 patch=1,EE,21E34FE1,short,000000XX //00=フィアロ //01=トレアドール //02=ソラーレ //03=フォーチュン //04=メルクーリオ //05=イーオー //06=スペクトラ //07=クリナーレ //08=リュムール //09=アンジェラス //0A=パックマン //0B=アカベイ //0C=アオスケ //0D=ピンキー //0E=グズタ //0F=フィアロCPU //10=トレアドールCPU //11=ソラーレCPU //12=フォーチュンCPU //13=メルクーリオCPU //14=イーオーCPU //15=スペクトラCPU //16=クリナーレCPU //17=リュムールCPU //18=アンジェラスCPU //19=パックマンCPU //1A=アカベイ~グズタCPU //②クラス指定 patch=1,EE,21E34FE2,short,0000000X //0=ノーマル/デュエルカー //1=エクストラ //2=オーバル エンジン音の指定。何気にCPUはプレイヤー仕様と音が違う。CPU仕様は該当する敵車が出走してないと読み込まれずに無音になるようだ。 敵車仕様を使って見た動画(youtube) スピードメーター変更 //スピードメーター変更 patch=1,EE,21DBE600,short,000000XX もうめんどいのでXは略。00=フィアロST、01=フィアロEX、02=フィアロOV、03=トレアドールST、みたいに並んでいて07でソラーレEXだった。 ちなみにこっちはNA車もちゃんとアカベイからグズタまで分かれている。内部的に設定されている回転数が違うのが原因と思われる。 エンジンの回転数がタコメーターのスケールに足りないと不具合が起きる。お前はエンジン換装直後の某ハチロクか?タコメーターがフィアロSTでエンジンがアンジェラスだとタコメーターの針が1回転を超える。 フィアロSTが一番極端だが、そうでなくてもタコメーターの最大回転数<エンジンの回転数だと明らかにタコメーターの回転角度がエンジンの回転数を上回る。 タコメーターがソラーレ・フォーチュン・NA車でエンジンがタコメーターの回転数を上回る(スペクトラ・アンジェラス・クリナーレなど)とシフトアップタイミングが全くわからなくなる。特に最高回転数が7600しかないパックマンはレッドゾーンの明示もないことも相まって悲惨。シフトアップしても表示上はマックスのままなんてこともある。ある程度の音感があればエンジン音の高さで行けないこともないが、ひどいことを言われていることは変わりない。 タコメーターがスペクトラでも最大値が12000なので、アンジェラスの12500にはちょっと足りない。アンジェラスのタコメーターを変えるならクリナーレがおすすめ。レッドゾーンが10000で変わらないし数字も見れる(が、スタートダッシュがちょっとやりづらくなる)。 だったらレッドゾーンと最大値が全く一緒(10000-12000)のクリナーレをスペクトラに変えればわかりやすいと思うかもしれないが、残念ながらそうはならない。クリナーレのスタートダッシュは「ゲージが丁度真上を向くぐらい」という非常にわかりやすい視覚情報があるからである。回転数だと8200~8600ぐらい?という感じだが、回りが速すぎるので難しい。何気にフル回転時は100回転分ぐらい多く回るのも難点。 というか、そもそも7速のないタコメーターでエンジンを7速のあるものにすると「7」が表示されない。7速があるのはクリナーレとアンジェラスだけである。 ちなみにこの現象が起きるのは「7」のみで、4速しかないトレアでも「5」「6」は表示される。 逆にエンジンの回転数がタコメーターのスケールより低くてもレッドゾーンや最大値が見た目より下にあるため非常にわかりづらくなる。 これらの仕様から通常の攻略ではかなり使いづらいコードである。一番使いやすいのはゲージが赤く塗りつぶされてて見づらいフィアロST・EX(OVはぴったり9000なので問題ないはず)や回転数不明のNA車に他通常車のタコメーターを突っ込む形だろう。レッドゾーンや最大値を考慮するとおすすめの組み合わせはこんな感じだろうか。 元車種 フィアロ パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ 変更後 トレアドールST トレアドールST フォーチュンST トレアドールSTorOV イーオーOV フォーチュンST フィアロは残念ながら回転数が低すぎる。STが最大7200、EXが最大7500である。一応一番合うのはトレアドールSTだが、レッドゾーンもずれてる(フィアロ6500-8000、トレア6000-8000)のも難点。 パックマン→トレアドールSTは最大値が7600と中途半端なので注意。レッドゾーン・最大値はフィアロEXのほうが近いのだが塗りつぶされてるのがね。 アカベイ・グズタは最大回転数9000がフォーチュンSTorソラーレSTにぴったりはまる。ゲージ制でシフトアップのタイミングがつかみやすいのも〇。ややスタートダッシュしづらいのが難点で、それが嫌ならトレアドールOVだが、そもそもこいつらでスタートダッシュしてもねという身もふたもない話も。音的には成功位置はアカベイは7900~8200ぐらい、グズタは8300ぐらいだろうか。 レッドゾーンがずれてるのはあきらめてください。そもそも1000回転しかレッドゾーンがないのは短すぎるっぴ! レッドゾーンで合わせるならフォーチュンOVかソラーレOVになる。ただし最大9000回転なので最大値(10000)に届かないのが難点。 ピンキーはレッドゾーン・最大値がイーオーOVにほぼぴったり(空ぶかし時は200回転分ぐらい超えるので注意)。1速しか使わないしスタートダッシュもあってないようなものなのであまり意味はないが雰囲気はつかめると思う。音的には成功位置は9500ぐらいだろうか。 問題はアオスケである。あの低トルク&レッドゾーン伸びないやつをどう対処するんだって話である。スケール的にはトレアドールSTが一番合っているが、レッドゾーンが6000-8000なのが難点。なおアオスケは7000-8000。 しかもレッドゾーンで伸びない現象が再現しづらい。レッドゾーンの途中でいきなり伸びなくなるのである。 「6000ちょいで上げる」を覚えておけばトレアドールSTが使いやすく、雰囲気が一番合わせやすいのはトレアドールOVだろう。レッドゾーンの最低値がぴったり7000なのでアオスケと一致しているが、メモリが細かくなる分ちょっと見づらい。スタートダッシュは目標6700ぐらいだろうか。 VSでは無効。残念ながら当然である。チートエンジンだと普通にマシンを選んだ時と同じ値になっているので特殊処理らしい。 コース・時間帯変更 //コース変更(※1) patch=1,EE,21DBE538,short,0000000X //0=サニービーチ //1=グリーンフィールド //2=パークタウン //3=アウターパス //4=アバウザシティ //5=ベイサイドライン //6=エアポートオーバル //コース時間帯変更(※1) patch=1,EE,21DBE53C,short,0000000X //0=昼 //1=夕方 //2=夜 存在しない時間帯の組み合わせでフリーズ必ず同時に使用しフリーズ回避すること。 99トライアルでサニービーチ、パークタウン以外でやるとフリーズ VSモードで本来選べないコースでフリーズ ちなみに、このコードでアルティメットGPのパークタウン・ベイサイドラインを走ろうとしたり、オーバルGPで他のコースをやっても、CPUがマトモに設定されてないのか異様に遅くなるだけ。残念! そのためCPUとの高難易度レース目的でこのコードを使えるモードは、現状バトルロイヤルの各コースと99トライアルパークタウンくらい。OV車VSオーバルCPUとかできると思って色々ためしたが、結局VSモードを使うしかないようだ。 順走、逆走変更 //順走、逆走変更 patch=1,EE,21DBE530,short,0000000X //0=順走 //1=逆走 通常のGPより難しいのをお望みならこっちで逆走化をおすすめする。逆走アルティメットGPは中々に難しい。 順走のCPUを逆走させると大体のコースで速くなるので注意。アルティメットGPアバヴザシティ逆走や99トライアルパークタウン逆走はなぜか遅くなる。 逆走トルネードGPのアバヴザシティはほぼ時間制限(38秒)に間に合わないので注意。トレアOVでギリギリレベル。それどころか難易度EASY(42秒)ですら間に合うか怪しい(一応イーオーでギリギリ間に合うのは確認)。なお間に合わないのがわかっているせいかCPUはかなり遅い。 逆走のCPUを順走させると遅くなるようである。パークタウン・アバヴザシティあたりは速くなる。AIとの相性があるようだ。 VSPLUTO逆走はいきなり最初のヘアピンで事故るのでフォーチュン以外は楽だが思いっきり邪魔なので注意。 バトルロイヤルはそこまで大幅に難易度変わった感じはしない。逆走アバヴザシティはスペクトラの得意な高速区間が後半になるためちょっと難しくなる。 CPU台数変更 //CPU台数変更 patch=1,EE,21DBE5D0,short,0000000X 元より減らすことのみ可能。下位の車種から消えていき、例えばバトルロイヤルで3にした場合クリナーレが消え、1にした場合元が1位のCPU車のみ残る。スタート位置は消して開いた分だけ詰まる。(プレイヤーのスタート位置に近くなる)バトルロイヤルでX=1に固定すると2位スペクトラ・3位リュムール・4位クリナーレが消え、1位のところに1位アンジェラスが出る(プレイヤーの位置に近づかない)。マップを見るとスペクトラ(X=0の時はアンジェラス、X=2の時はリュムール、X=3の時はクリナーレ)がビーチサイドヘアピン後の左コーナークリアしたちょっと外側(ちょうどコースの影のあたり)に上向きでいるように見える。お前一体どこ走ってんだ!? X=1の時の13位のところにいるCPUはちゃんと1位のCPUである。99トライアルHARDで確認。1位のCPUがどのぐらいのスピードなのかを検証するときに使えるかも。 一度レースの読み込みがされた後にコードONにすると完全に消滅せず、見えない姿のまま止まっていて判定のみ残ってたりするのでぶつかることも。レース途中で変えた場合は「変えた位置」で止まる。例えばカウントダウン中やスタートデモ中にX=1にすると2~13位は2~13位の位置でただの障害物と化し、1位だけが1位の位置から動き出す。ちなみにこの場合は敵車は消えない。当然だが敵同士も当たり判定は残っているので、後ろで見てると最後のストレートで盛大に事故ったりする。 スタート前の「NOW LOADING」中にX=13になった後にX=1に変えると1位が13位の位置に来て、当たり判定は残っていないようだが、1位になれるタイミングが明らかにおかしい。10位でスタート→スタート直後に9位→そのまま順調に順位が上がっていき、大体3位がいた場所あたりで1位(1位を抜けてない場合は2位)になる。 ただしデュエルソロは最初からX=0で消していても見えないライバルに普通にぶつかる。自車とほぼ同じところで止まってる判定になってるらしい。当たり判定がでかいPLUTO(スペクトラ)はスタートでいきなりぶつかる。完全に透明になっているのでわかりづらいが、実際には自車の少し右にいるらしく、右にハンドルを切りながらスタートすると事故るがまっすぐではPLUTO以外事故らず、PLUTOも左にハンドルを切ると抜けやすい。 順位は最初から1位である。わざと逆走して元自車がいたあたりを通過すると2位になる。そして元に戻すと元の自車の位置あたりでまた1位になる。 アイコン上もそこにいるのが確認できる。 というわけで、デュエルソロでこのコードを使うならチートエンジンでカウントダウン中にポーズしてからX=0にしてしまうのがおすすめ。スタート地点にいるのでちょっと邪魔だが見えてる地雷なので回避は楽かと。 チートエンジンを用いてスタート後にこの値をCPU台数+1にすることで、プレイヤーの車種もCPU挙動になるようだ。しかしゲームが落ちやすい模様。 X=0にするとデュエルソロ以外は14番手の位置でスタートし、スタートラインを通過した瞬間に1位になる。そして普通にクリアできてしまう。パックマンでX=0にすると敵車はなんと画面の上端で上を向いて見切れている。食べられたせいで待機場にでもいるんですか? と思ったらスタンダードGPの第一戦でもX=0で2位がパックマンの時と同じ位置にいる。どうやらデュエルソロ以外はX=0の時の2位の位置はコース依存(順走と逆走で位置・向きは変わらない)らしい。バトルロイヤルのX=0~3固定時の挙動を考えれば3位以下も同じ位置にいると考えるのが妥当だろう。 サニービーチ・グリーンフィールド・アウターパス・ベイサイドラインはビーチサイドヘアピンの下、ちょうどコースの影になっているあたりに上向きでいる。 パークタウンとアバヴザシティは画面上端に見切れている。 エアポートオーバルは画面上に2位のアイコンが見当たらない。どこ行った? というわけで上記の方法でやれば消したCPUにぶつかれるのはデュエルソロのみ。検証やり直しですね、わかりません・・・ タイムアタックやフリーランでX=1以上にするとフリーズこそしないが視点変更でコースや自車が見えなくなるなどのバグが起きる。 レースのラップ数変更 //レースのラップ数変更 patch=1,EE,21DBE54C,short,0000000X 99トライアルで99周未満にすると完走扱いにならない。逆に増やすと完走扱いになるかは未検証。 X=0にするとスタートラインを通過した瞬間にレースが終わる。もちろんそのままでは勝てないが、常に1位コードかCPU台数変更コードとの併用でスタートラインを通過した瞬間に1位になれる。ゲーム性も何もあったもんじゃない。 しかもこの方法なら後述するLapレコード問題も起こらない。 + おまけで現在のラップ数のアドレス。99トライアル不正用 現在のラップ数のアドレスはPCSX2の1.6.0まで「21DB14F4」。99トライアルで完走した結果だけ欲しいならスタートライン通過後、チートエンジンで値を「100」にすることで可能。スタートラインを通過してからやらないとフリーズするので注意。 値をレース中に変更しないとならないので、チートエンジンのみ使用できるアドレスとなる。 ちなみに両方「100」にするとかなりひどいことになる。右側のLapタイムは「100」が表示できないので「’0」という表示になる。 こちらはスタートライン通過前から入れておいていいのだが、そうするとスタート前から100Lap目の秒数が増え続ける。 セクション通過してもタイムが追加されない。これはレース途中で現在Lap数を最大Lap数以下に増やしても起きる。 制限時間内に1周できてもLapタイムは更新されずにそのまま増え続ける。なおHARDだと初期55秒なのでトレアOV無事故1周目1位ぐらいのレベル。これもレース中に現在Lap数を増やしても起きる。 もちろんLap数も増えないしゴールすらできない。ゴールしたいなら現在Lap数を最大Lap数+1以上にすること。 タイムアップ後、ゲームオーバーの画面が流れてから「Congraturation!You are true champion!」と言われて完走記念の盾がもらえる。 そして名前入力→セーブ画面後に「99トライアルで、ついに完走することができました」と言われる。色々とツッコミどころが激しすぎる。 現在Lapを101にするとクリア演出→リプレイを選ぶ画面で下にカーソルを動かせないのでそのまま進む→名前入力→セーブ画面→「99トライアルで100周することができました。」と言われるが盾はもらえない。どうやら増やしても完走扱いにはならん模様。しかも100周走ってるのでランキングは1位扱いである。え~・・・。 現在Lapを「65536」にするとなぜかトータルタイムが199時間58分34秒ぐらいになる。あれ、その近くにトータルタイムのアドレスでもあるんですか?しかも確認画面では「99トライアルで255周することができました」と言われる。記録上は65535周が1位、255周が2位の記録になる。 現在Lapを「512」にすると355時間3分14秒ぐらいに、「1024」にすると358時間33分48秒ぐらいになる。あまり大きい数字は入れちゃだめらしい。 現在Lapを「2048」や「4095」にすると明らかにトータルタイムがおかしい。恐らくトータルタイムがマイナス扱いになっているものと思われる。 現在Lapを「256」にしても平均速度は変なことにならないどころかむしろ下がる。筆者は0 00'00"092で192km/hと言われた。ちなみに「257」で0 00'00"062で176.2km/h、「100」で0 00'00"087で165.5km/h。どういう計算なのだろうか。ただし、RECORDの99トライアルでは165km/hと言われるが、99トライアルを選んだ時のレコード画面では「16828634」という数字が出ており、kは見切れている。こっちはトータルタイム÷距離(99×4108=406.692km)が表示されているのをこちらのサイトで実際の計算上でも確認できた。 「257」は確認画面では「99トライアルで0周することができました」と言われる。「258」で1周。「356」にすると「99トライアルで99周することができました」というわけがわからない一文が見れる。このぐらいの数値ならトータルタイムの問題は起きないが、もちろん盾はもらえない。なお平均速度は0 00'00"045で「21223482」。こちらはどういう計算なのかよくわからない。 通常レースではクリア順位以上になった後で現在Lap数を最大Lap数+1にすることでクリア扱いになる。+2以上は未クリア扱いなので注意。常に1位コードと併用すればスタートラインを超えた瞬間にクリアできる。リプレイはかなりおかしなことになる。ゴールした後の動きも見れるのだが、明らかに「Finish!」を言われた後の動きとは違う動きをする。ゴール後にそのまま直進していって敵車と絡む大事故を起こしたりしながら最終的には壁を向いて止まるか、壁を突っつき続ける。さっさと飛ばしてしまおう。 2週目・3周目は走らないことになるので、2~3周目のLapタイムは0扱い。そのため0除算が起きてしまい、平均速度の表示が大変なことになる。具体的にはどのコースでも「340282346638528859」(9は見切れている)という数字が出る。 トータルタイムはLapタイムより+0.02秒ちょっと遅いタイムが表示される。「Finish!」演出の時に少しだけトータルタイムが加算されるようだ。ポーズから復帰するときのタイムラグのせいではないことはPCSX2のESCキーによる中断→チートエンジン書き換え→再開で確認。 これをやった後Lapレコードは(完走してない限り)消えてしまう(「-'--"---」という表記になる)ので注意。しかも復活もしない。 なお、スタンダードGPのLapレコードはコースごとではなくRoundごとにセーブされている。なので「スタンダードGPでコースをサニービーチかグリーンフィールドにして回避!(不思議なことにフリーズはしない)」はできない。恐らくスタンダードGPはコースが固定なのが原因。同じ理由でデュエル・バトルロイヤル・パックマンも回避不可能。 99トライアルは走るたびにLapレコードが「9'59"99」になるので回避可能。その代わりHISTORYの99トライアルがひどいことになる。なお、99トライアルは1位ではなく完走が目的なため、極めるのなら「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーをやることになる。 オーバルGP・アルティメットGPは回避可能。ただし生贄として変えたコースのエキストラGPのLapレコードがささげられる。 TAはさらにひどい。TOTALタイムは「どれだけスタートライン通過した瞬間ギリギリでスタートボタン(またはESCキー)を押せるか」という刹那の見切りのような別ゲーが始まる。しかもスタートボタンは連打しててもポーズ解除から次にポーズになるまでに結構なタイムラグがあるため、連打で対応することもできない。ESCキーのほうは連打だとスタートラインを通過したかの判断が非常に難しい上、ESCキーで復帰した時にアクセルを入れていても一瞬アクセルオフ扱いになってしまう。そしてLapタイム・セクターレコードは「0'00"000」、平均速度は「34028234663852」(2は見切れている)となる。この状況でもう一度走るとLapレコードは「-'--"---」となるが、セクタータイムインフォメーションのセクタータイムはなぜか消えない。ただし更新もできない。 この方法でR記録を更新してもDUELは出る。ただしレースのLap数のほうを3未満にすると「レースの記録を残せませんでした」になる。4以上にするとリザルト画面から先に進めなくなる。 レースのほうは普通に4にしても4周するだけで特に不具合も起きないし、ベストラップが4周目でも4周目のタイムがベストラップとして保存される。まあ5周とか10周とか99周するレースがあるからそりゃそうなる。え?何に使うのって?そりゃおめえ「あと1周あればフィアルパできるのに!」を救うためだよ(え~)。 真面目に言うならオーバルGPでX=5にするとか。基本5周あれば全車1位になれるから10周もいらないしね。減らしてもLapレコード問題は起きないし。 アルティメットGPのEX2強1周目1位のやりこみでX=1にすれば緊張感も増すし成功失敗もわかりやすいし本当に1周で終わってくれるしでいいことだらけ。リトライ無限のコードと併用すれば練習も簡単。 ワイドスクリーン化 //ワイドスクリーン化 patch=1,EE,20330F94,word,43C6C000 patch=1,EE,20330FB4,word,43960000 patch=1,EE,203317C4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20330F90,word,43951000 patch=1,EE,203317D0,word,3F1D0364 patch=1,EE,203317D4,word,3F1D0364 patch=1,EE,20331880,word,3F199999 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) 16:9の画面比率に合わせる。UIは引き伸ばされたままだがレース中の視界が広くなる。 PS2実機では動作確認していないが解像度は変わらないため、おそらく少し綺麗さが失われると思われる。(といってもおそらく微差ではあるが) レース中の後方視点など、カメラワークも多少変更される。 インターレース解除(プログレッシブ表示化) //インターレース解除 patch=1,EE,20220740,word,24020000 ↑比較画像(左/コード無し、右/コード有り) エミュでの高解像度表示用。実機や実機相応の解像度でやったところで、解像度が足りない都合上、ただ汚く見えるだけになる。 このコードを使用する場合、PCSX2の「Graphic Setteings」を開く→「Deinterlecing」の項目を「None」にすること。 インターレース表示とプログレッシブ表示の違いは各自ググる。分からなくてもなんとなく比較画像を見れば、ブレが減って綺麗になってるのが分かると思う。 この辺は、実際にプレイするとかなり分かりやすい。要は映像に1フレーム前の一部が入ることがなくなり、1フレーム前の残像が消えて鮮明になりますよってこと。 ワイドスクリーン化との併用も可能。高解像度起動でのプレイは大迫力。 ここまでのコードをチートエンジンで使うときの注意点 PCSX2+チートエンジンでこのコードを使うとき、1.6.0までは全く同じアドレスでチートが使えるが、1.7.xでは起動のたび(?)にアドレスがちょっと変わる。アドレス探索がめんどくさいなら1.6.0でやるか、pnachに書き込むのがおすすめ。 といってもアドレスの変更には法則性があり、例えば車種変更コードはこうなる。元コード:21DBE5E0→チートエンジン:7FFXX1DBE5E0。必ず7FFXXで始まり、下7桁が変わってないのである。XXは大体60~7Fぐらいのどれかなので、起動のたびにイーオーで5→メルクーリオで4→フォーチュンで3で調べればそれらしきアドレスが見つかる。あとは変わったアドレス部分をそのまま全部ほかのコードにも適用してあげればいい。 逆に「最初からあってるから変える必要ないね」が一番わかりやすいのがコース変更コード。7FFXX1DBE538の値がオープニング時は「7」になるためである。このコードの値はサニービーチで0~エアポートオーバルで6であり、通常7になることはない。オープニング終了後のデモ走行時は「デモ走行で使われているコース」の値になる。 チートエンジン側でコードを保存してやればpnachにわざわざ書き込む手間がないのが最大の利点。PCSX2のチートは「プログラムから開く」でメモ帳で開く(拡張子を変える必要はない)→書き換える→リセットする→変えたいならまたメモ帳で開いて書き換え、という感じで手間が多い。ワイドスクリーンやインターレース解除は(使い続けるなら)pnachでやってしまったほうがいい。 「最初に選ぶマシン変更の次のアドレスがラウンド数変更」という裏技は恐らくチートエンジン専用。ラウンド数変更のコードは見つかりませんでした。 + 以下、普通にググると見つかるコードやネタコード 常に1位 //常に1位 patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 ある意味究極のレースゲーム否定。どうしてもフィアルパできない人に。 リトライ無限 //リトライ無限 patch=1,EE,01E2B980,short,0009 同じく。最初からレースをやり直すのが嫌や同じラウンドで練習したい人向け。 エミュならステートセーブ&ロードでいいじゃん。は禁句。 難易度変更(使用非推奨。不具合有) //難易度変更(使用非推奨。不具合有) patch=1,EE,21E2B9BD,short,0000000X //0=EASY,1=NORMAL,2=HARD 車種の入手状況を維持しつつ、現在の難易度を変更できる……がGPは同じクラス、ルールでも難易度別で別のGPとしてクリア状況を記録してるらしく、結局STの最初からクリアしなおす羽目になるため意味が薄い。 明らかにセーブ容量の無駄だが、何故このような仕様なのかは不明。 トロフィーやレコードは残っている。アルティメットGPのトロフィーを別難易度で見ると説明が何も表示されない。 難易度の変更先によって、バグった表示の謎のグランプリが出たり、永遠に次のGPが解禁されない詰みデータになるため、かなり危険。 メリットは別難易度のデュエルソロやバトルロイヤルに切り替えられるところか。バトルロイヤル系のやりこみ用、と言っても素直にデータ分けとけと突っ込まれるのは目に見えてるが・・・ マシン・エンジンコンプ //マシン・エンジンコンプ patch=1,EE,01E2BA08,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202 patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202 patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 何回もやりたくない人用。DU車はバトルロイヤルがあるのであまり意味ないが。 カラー変更機能が正しく解禁されなくなる不具合あり!このコードを使う場合は、少なくともオーバルGPまでは自力でクリアしてカラー変更を全部解禁してからにすることをおすすめする。 走行距離100倍で加算 //走行距離100倍で加算 patch=1,EE,00214664,short,0001 さっさと99トライアルやパックマンGPを出したい人用。 敵も味方もスピードアップ //敵も味方もスピードアップ patch=1,EE,00331218,word,42C80000 完全なネタコード。自車よりも敵が異常に速くなる。自車に至っては遅くなることも(スペクトラ・パックマン・アオスケなど。特にパックマンはとんでもなく遅い)。 自車は異常なまでの低トルク車になり、コーナリング性能も悪化する。ただし加速・最高速はまともで、エアポートオーバルならアカベイやグズタでも300km/hオーバーを出せたりする。 ほぼ1速しか使えない都合上、1速の加速・限界速度が高い車が速い模様。クリナーレ・リュムール・アンジェラス・ピンキーなどはかなり速い。まともに曲がれないけどな!(鬼畜) 理論値は恐らくピンキーが一番速いはずなのだが、操作性の都合上通常コースはまともに走れる車はほぼなく(ワンチャンクリナーレぐらい)、オーバルコースは1周目逆走アンジェラスのほうが速いと思われる。 アンジェラスでも滑る。エアポートオーバルに至っては滑らせたほうが速い。 最大の恐怖は敵車によるおかま掘り。いきなり速度が数倍とかは日常茶飯事である。 敵車は曲がり切れてないのにそのまま自車を置き去りにするなどのカオスゲーが見られる。常に1位コードも併用してのカオス具合は「何なのだこれは!どうすればいいのだ!」となること必至。リプレイでもカオスっぷりが見て取れる。 なおエアポートオーバル1周目バックの裏ワザの速度はアンジェラスは全く変わらず、リュムールは47km/hにアップ(といっても+2km/hほどだが)する。 なお、壁抜けコードを併用した際の最高速はこんな感じ。(単位㎞/h、全て1速) フィアロ トレアドール ソラーレ フォーチュン メルクーリオ イーオー ST 601 551 509 487 603 581 EX 642 496 499 566 737 743 OV 567 586 478 741 581 481 STトップはまさかのメルクーリオ、2位がフィアロという大波乱。一方でソラーレが想像以上の大苦戦。 EXは順当にイーオーがトップでノーマルマシンでも1位。トレアドール、ソラーレは逆転現象が起きている。 OVはなんとイーオーEXに勝ってるマシンが1台もない。何故かフォーチュンが大健闘し、フィアロ・ソラーレ・メルクーリオ・イーオーで逆転現象が起きている。 ソラーレはまさかのST>EX>OV。しかもOVに至っては通常車最下位。何で? スペクトラ クリナーレ リュムール アンジェラス パックマン アカベイ アオスケ ピンキー グズタ DU 677 763 702 877 204 522 349 848 386 1位は意外にもアンジェラス。ただ恐らく700㎞/hぐらいまではピンキーのほうが速い。 スペクトラとアオスケは一応ここまで伸びたが、伸びが悪すぎて通常のほうが速い。 リュムールはもっと伸びるかと思ったらいきなり690㎞/hぐらいで頭打ち。 通常速度にも届かないパックマンェ・・・ ピンキーは一度800㎞/hぐらいまで伸びてからいきなり段差に引っかかってるような動きを見せ、速度が大幅に落ちてからまた上がる。 Q.で、結局チートクリアならどうするのが一番手っ取り早いの? A.カラー不具合を起こしたくない・記録は変にしたくないけどコンプしたいならこんな感じか。 走行距離100倍で加算patch=1,EE,00214664,short,0001 必須。3000kmも走ってられるか。100倍するとGP1個クリアすれば3000km到達するのは秘密。 ちなみにTA記録を変にしない前提なので3000㎞達成にはR記録を更新するためのTAを使う。 常に1位patch=1,EE,002158B0,word,AC400C64 CPU台数変更patch=1,EE,21DBE5D0,short,00000000//0=0台 コース変更patch=1,EE,21DBE538,short,00000000//0=サニービーチ コース時間帯変更patch=1,EE,21DBE53C,short,00000000//0=昼 レースのラップ数変更patch=1,EE,21DBE54C,short,00000000//0=スタートラインを通過した瞬間にクリア 順走、逆走変更patch=1,EE,21DBE530,short,00000000//0=順走 クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000019//19=フィアロを選んだ時にピンキーになる マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,00000011//11=アカベイ 敵も味方もスピードアップpatch=1,EE,00331218,word,42C80000 ここはセット。普通に走るよって人はいらない。 CPU台数変更コードがあれば常に1位コードはいらない。スタートラインを通過した瞬間に1位になってクリアできるのを確認済み。 コースはフリーズするエアポートオーバルを除いたスタートラインからスタート地点までの距離が短いコースを選ぶ。敵車がいないので順走逆走気にせず一番短い所を選ぶ。 (実際にはタイムを調べたほうがいいかもだが流石にね) サニービーチとグリーンフィールド・パークタウンとアバヴザシティ・アウターパスとベイサイドラインはスタート地点が同じなので同じ距離になる。順走・逆走ともこの関係は変わらない。 オーバルGPのためにオーバルコースも一応調べておく。 車種はフィアロを選び、外見を一番軽いアカベイにし、クラス変更コードでピンキーエンジンを乗っける。 スタートラインまでならそりゃピンキー一択ですよね。フィアロなのはカーソル速度重視。これならAT/MT選択もいらないのでATでいい。 コース サニー パーク アウター サニーR パークR アウターR オーバル オーバルR 距離(m) 390 530 375 344 338 344 373 377 一番短いのはまさかのパーク逆走。コーナースタートだからだと思われる。 一番楽なのはサニー順走。なんせまっすぐなので何も考えずにそのままスタートに突っ込むだけである。次点で浅いクランクがあるだけのアウター順走かな。 サニー逆走とアウター逆走はスタート位置は変わらない。アウター逆走にスタート直後に余計なクランクがあるだけである。 どれが一番速いか?と言われるとなかなか悩ましい。敵が邪魔しないのならサニー逆走かなあ?正直パーク(アバヴ)順走じゃなきゃお好みでいいかも。なおパーク逆走は1週目でも曲がり切れないので論外。 オーバルは逆走だとちょっと斜めを向いてスタートするので順走のほうがいいようである。 敵も味方もスピードアップコードはお好みで。流石にあったほうが速いがクランクに注意。それが嫌ならサニー順走だがピンキーだと微妙にジャンプする。それでもピンキーが圧倒的に一番速い。 レコード?ラップタイムは保存するけどトータルタイムは保存しないから気にしなくていいです。 この方法ならLapレコードも傷つかないしね。 チートエンジンを使って21E2B98C(or7FFXX1E2B98C)の値を196608(ST)or196609(EX)に ROUND4から始まってくれる。これも普通に走るよって人はいらない。1ROUNDしかないレースでは切っておく。 RECORD HISTORYが変なことになるが、30個しか保存しないのでそのうち消えてくれる。 マシン・エンジンコンプpatch=1,EE,01E2BA08,word,02020202patch=1,EE,01E2BA0C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA10,word,02020202patch=1,EE,01E2BA14,word,02020202patch=1,EE,01E2BA18,word,02020202patch=1,EE,01E2BA1C,word,02020202patch=1,EE,01E2BA20,word,00000202patch=1,EE,01E2BA22,word,00000002 オーバルGPをクリアしてからやること。 DU車はバトルロイヤルモード追加のために結局TAもVS戦もやることになるので意味ないが。 ちなみにこの方法だと一直線で行くとカーナンバーが1まで少し足りない。 (これを入れるとカーナンバーが0になってしまい変えられなくなる。カーナンバーを選べる機能自体消えるので回避不可能っぽい。 一応カーナンバーのアドレスは21DAABDCだが、「変えた後」のアドレスなのでこれを使って回避はできない。 それが嫌ならST・EX・OV車は素直にそろえてしまったほうがいいかも。 上記の方法ならエンジン変更コードを3ずつ変えてていきながらST・EX・OVを転戦するだけで全部そろう。 クラス・エンジン変更がうまくいっているかはチートエンジンでエンジンメーター変更コードのアドレスの値を確認する。 21DBE600or7FFXX1DBE600の値が「25」になっていればOKだ。) TAでカーナンバーを下げることになるが、フィアロでやる羽目になる。 それが嫌ならソラーレならクラス/エンジン変更の値をX=13、イーオーならX=0Aにしてやればよい。 まあフィアロでもR記録ぐらいなら抜けるが。むしろきついのはSTにパークタウンがあるフォーチュンである。 車種変更patch=1,EE,21DBE5E0,short,00000006//6=スペクトラ クラス/エンジン変更patch=1,EE,21DBE5E4,short,00000000//0=DU車 マシン外見・当たり判定変更patch=1,EE,21DBE6C0,short,0000000E//0E=リュムール デュエル・パックマン・99トライアル・アルティメットGP用。オーバルGPをクリアしてからやること。 レコードも気にするならいらない、というかこれらを手っ取り早く出したいからやってるんだよ!っていう人は無視でいい。 え、スペクトラよりクリナーレのほうが速いって?聞こえんなあ。 アルティメットGPはパークタウンにしておけば敵車が異様に遅いのでさらに横着可能。ただしスペクトラでやるとエキストラGPのパークタウンのLapレコードがスペクトラのものになる。 タイムアタックは普通にやろう。幸いHARDでも2強を選んでおけばエアポートオーバル以外レコードを切るのは簡単。 TA記録も気にしないっていうならクラス/エンジン変更の値を9にしてフォーチュンを選べばいい。 結局99トライアルを横着できないのが最大の難点である。 99トライアルはRECORDでトータルタイムも保存されるし・・・ (おかげでパークタウン99トライアルはやりたくない罠。ただでさえサニービーチよりタイム速いのに少なくともOV車レベルじゃないとクリアできないとかおお、もう。) もらえるの盾だけだけどね。 一応チートエンジンを使えば現在Lap変更のコードで横着可能だけど、上記の通り問題が多すぎるコードなので。
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メイドイン俺フレンドコード交換所 メイドイン俺のフレンドコードはここで紹介してください。 ここは雑談所じゃありませんので ここ で雑談しましょう。 ユーザーに頼みたいこと、やってほしいことがあったらリクエスト所へ 3DSのフレンドコードの交換の人は ここ でしてください。 名前 コメント すべてのコメントを見る ほうちょうをタッチせよ! -- (セガメス) 2020-07-21 17 16 14 as soon as l wash my car. -- (i wash) 2020-02-11 17 47 38 久々にメイドイン俺がやりたくなったので覗きに来ました 結局ここの管理人さんとは交流はなかったけど、 色んな人と交流できて楽しかったです 絵描くようになったりDTMに興味を持ったのもひとえにメイドイン俺のおかげなのかなとか思ったりします -- (アルファ) 2016-09-04 22 39 31 そう言えばbonってNNだったねw あけましておめでとうございます、管理人だった人です ソフトの整理をしてたらメイ俺を見つけてしまったので久しぶりこちらに来ました 本当に懐かしいですね…今無き共同制作所で沢山の人とゲームやレコードを作成したのは良い思い出ですw 書きたいことは山程あるのですが長々と書くのもアレなので最後に 管理人ド素人の自分がここまでやっていけたのは皆様のおかげです 今までこのwikiを見守ってくれて本当にありがとうございます そして任天堂様、素敵なゲームをありがとう -- (bon) 2016-01-10 07 42 36 懐かしいなあ…!皆さんにぼくのしょうもないゲームや4コマを見てもらえた事が「キッカケ」で、今も他のサイトで名前を変えて4コマを投稿する日々です! 今の僕があるのは皆さんのお陰です!本当に、本当にありがとうございました! -- (たす) 2015-12-28 23 20 40 本当に懐かしいですね。この頃は楽しかったですよ。 みなさん、ありがとうございました(^_^) -- (リオレウス) 2015-05-17 16 50 52 懐かしいなぁ此処。 -- (ユーキ) 2015-02-09 21 14 30 ふぅ もう中1か… -- (ALLOY) 2014-08-03 19 04 41 此処に来たのは約一年ぶりであろう… いやもっと長いかもしれない -- (アルファ) 2014-08-01 16 57 31 変なゲームばかり作っていますピクミン524465027539 -- (名無しさん) 2014-04-29 07 36 25 ロックマン風ゲーム「ZETA」を作っています。フレコ「2495-7518-6155」 -- (TAKO@) 2014-04-04 13 21 47 ドット絵など作ってます -- (オリーブ) 2014-04-01 21 41 39 ユーザー表TOPに移動 上へ
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メモリアル メモリアル(PSP版のみ)備考 メモリアル(PSP版のみ) 番号は左上からの通し番号。 番号 名前 条件 写真 01 亜麻音 ハッピーエンディング 亜麻音とハッピーエンディングを迎える - 02 みお ハッピーエンディング みおとハッピーエンディングを迎える - 03 雪 ハッピーエンディング 雪とハッピーエンディングを迎える - 04 玲香 ハッピーエンディング 玲香とハッピーエンディングを迎える - 05 魅杏 ハッピーエンディング 魅杏とハッピーエンディングを迎える - 06 るい ハッピーエンディング るいとハッピーエンディングを迎える - 07 理保 ハッピーエンディング 理保とハッピーエンディングを迎える - 08 ナオ ハッピーエンディング ナオとハッピーエンディングを迎える - 09 魔璃 ハッピーエンディング 魔璃とハッピーエンディングを迎える - 10 アイリ ハッピーエンディング アイリとハッピーエンディングを迎える - 11 亜麻音 プロフィールコンプリート 亜麻音のプロフィールをコンプリートする - 12 みお プロフィールコンプリート みおのプロフィールをコンプリートする - 13 雪 プロフィールコンプリート 雪のプロフィールをコンプリートする - 14 玲香 プロフィールコンプリート 玲香のプロフィールをコンプリートする - 15 魅杏 プロフィールコンプリート 魅杏のプロフィールをコンプリートする - 16 るい プロフィールコンプリート るいのプロフィールをコンプリートする - 17 理保 プロフィールコンプリート 理保のプロフィールをコンプリートする - 18 ナオ プロフィールコンプリート ナオのプロフィールをコンプリートする - 19 魔璃 プロフィールコンプリート 魔璃のプロフィールをコンプリートする - 20 アイリ プロフィールコンプリート アイリのプロフィールをコンプリートする - 21 恋愛マスター ホストガール全員とハッピーエンディングを迎える - 22 プロフィール ハーフコンプリート ホストガール全員のプロフィールを50%オープンする - 23 プロフィール フルコンプリート ホストガール全員のプロフィールをコンプリートする - 24 サポートキング 対戦で5回1位を取る - 25 みんなのサポーター 対戦の全曲で応援する 魔璃12 26 はじめての応援 対戦プレイをする 玲香12 27 メモリアルソング 対戦で同じ曲を10回応援する るい12 28 亜麻音 ベストサポーター 亜麻音にカラオケを5回オーダーする 亜麻音10 29 みお ベストサポーター みおにカラオケを5回オーダーする みお10 30 雪 ベストサポーター 雪にカラオケを5回オーダーする 雪10 31 玲香 ベストサポーター 玲香にカラオケを5回オーダーする 玲香8 32 魅杏 ベストサポーター 魅杏にカラオケを5回オーダーする 魅杏9 33 るい ベストサポーター るいにカラオケを5回オーダーする るい9 34 理保 ベストサポーター 理保にカラオケを5回オーダーする 理保11 35 ナオ ベストサポーター ナオにカラオケを5回オーダーする ナオ8 36 魔璃 ベストサポーター 魔璃にカラオケを5回オーダーする 魔璃9 37 アイリ ベストサポーター アイリにカラオケを5回オーダーする アイリ10 38 亜麻音 ピュアショット 亜麻音のカラオケで写真をとる 亜麻音11 39 みお ピュアショット みおのカラオケで写真をとる みお11 40 雪 ピュアショット 雪のカラオケで写真をとる 雪11 41 玲香 ピュアショット 玲香のカラオケで写真をとる 玲香9 42 魅杏 ピュアショット 魅杏のカラオケで写真をとる 魅杏10 43 るい ピュアショット るいのカラオケで写真をとる るい10 44 理保 ピュアショット 理保のカラオケで写真をとる 理保12 45 ナオ ピュアショット ナオのカラオケで写真をとる ナオ9 46 魔璃 ピュアショット 魔璃のカラオケで写真をとる 魔璃10 47 アイリ ピュアショット アイリのカラオケで写真をとる アイリ11 48 スタンディング・オベーション 縦カメラでカラオケを15分間プレイする ナオ11 49 ボトルマニア ボトルを10回飲み干す ナオ12 50 焦らさないでよ 1回のオーダーで、5回催促される みお12 51 飲んで飲まれて ETSで20回覚醒する 亜麻音12 52 コーディネーター ゲーム中で手に入るアクセサリ全てを店内で身につける 玲香10 53 サービスの虜 1回の来店でサービスドリンクを5回オーダーする 魅杏11 54 灼熱のザル 1回の来店でドリームカクテルマグマを2回飲み干す るい11 55 酒豪の三杯 1回の来店でお酒を3回飲み干す ナオ10 56 商店街の覇者 全商品を購入する 魔璃11 57 常連さんいらっしゃい 商店街に30回行く アイリ12 58 腹が減っては恋もできぬ おつまみを10回オーダーする 玲香11 59 シャイボーイ 女の子の方から5回話しかけられる 魅杏12 60 酔わせの達人 女の子を全員酔いつぶす 雪12 備考 ○○ プロフィールコンプリート Xbox360版と異なり、スナップ写真のコンプリートも必要になることに注意。 Xbox360版でLive対戦により入手できた写真は、表にある通りメモリアルを達成することで入手できる。 スタンディング・オベーション クリア後のカラオケビューモードで眺めた時間は、縦カメラで見ていたとしても含まれない。 焦らさないでよ オーダー中に何もしないでいるとホストガールに催促されるのを5回。 1度のオーダー内で連続でも構わないので、1分ぐらい放置しておけばすぐ獲得可能。 飲んで飲まれて 「覚醒」という見慣れない単語があるが、要するにETSを20回発生させればよい。 商店街の覇者 「商店街」とある通り、「全商品」とは商店街で買えるアイテムのことを指す。 ストーリー中で必要になるイベントアイテムは含まれないが、3種の誕生日プレゼントは含まれる模様。 シャイボーイ アクティブメニューを出さずに放っておくと勝手に会話が始まるので、それを5回。 一度の来店で達成する必要はなく、複数周プレイの累計でもよい。 メモリアル35個でアイリ、40個で魔璃が登場。Xbox360版やPS3版より全体数が多い分、解禁のための必要数も多い。 解禁時に既に入手条件を達成している場合、解禁と同時に入手できる。 (他のキャラのハッピーED達成のメモリアルを出して解禁した時に、解禁と同時に写真も入手できたため。おそらく24,25,56,57のどれかと思われる)
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シリアライズ 読み:しりあらいず 英語:serialize, serialization 別名:直列化, 逐次化, シリアライゼーション 意味: シリアライズとはオブジェクトや配列を一次元のデータに変換すること。 主にオブジェクトなど単にデータだけでなく構造を持ち合わせているものをそのままネットワークに流すなどできないため一度シリアライズしてから再び戻し利用できるようにする。 戻すことをデシリアライズ?またはデシリアライゼーションという。 シリアライズしたインスタンスはファイルに書き込めたりネットワーク越しに利用できたりする。 2009年03月10日 デシリアライズ? YAML?