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ボーマンダ マンダのりゅうせいぐんはつよい(⌒,_ゝ⌒) 序盤の崩しのエース とにかく受けにくい D全振りブラッキーも、 りゅうせいぐん+ドラゴンダイブで何もさせずに倒せる ボーマンダ@珠or竜のプレート うっかりやorむじゃき CS りゅうせいぐん、だいもんじ、ドラゴンダイブ、はねやすめ じしんを入れたがる輩がいますが、ヒードランピンポイントなのでいりません はねやすめを入れることで繰り出し回数を増やし、いかくで攻撃を下げつつ何回も出して相手に、負担をかけます でも正直、マンダってあんまり強くないと個人的に思いますね ステロに弱いし 名前 コメント
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カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性:いかく/テクニシャン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 特性テクニシャンのお陰で結構な火力がある。 また特防もかなりのもので、スターミーのサイコキネシス程度では落ちない 進化方法が特殊で、レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、攻撃<防御でエビワラー、攻撃=防御でカポエラーに進化する。 つまりカポエラーに進化させるのは結構面倒くさい テクニシャン補正を受ける技について テクニシャン補正を受ける技。表記する威力はテクニシャン補正をかけた物。 選択肢になりそうな物以外は除外 格闘技 マッハパンチ 威力60(90) 先制技 いわくだき 威力60(90) 5割の確率で相手の防御を1段階下げる。 リベンジ 威力90(135) そのターンにダメージを受けている場合は120(180) ローキック 威力90(135) 相手の素早さを1段階下げる けたぐり 威力-- 相手の重さ依存 回し蹴り 威力90(135) 3割怯み。 トリプルキック 最大60(90 一致で135) 威力は補正抜きで一発ごとに10→20→30。 一発一発に命中判定有。 その他 猫騙し(ノーマル) 威力60 最初のターンにのみ使用可能、100%怯ませる 地ならし(地面) 威力90 相手の素早さを1段階さげる バレットパンチ(鋼) 威力60 先制技 フェイント(ノーマル) 威力52 優先度+2の先制技(≒マッハパンチより速い) おいうち(悪) 威力60 相手が交代すれば逃げるポケモンに追撃できる。その場合の威力は80 テクニシャン型 性格 意地っ張り 努力値 HA 持ち物 命の珠/拘り鉢巻/こぶしのプレート/ラムの実 確定技 マッハパンチ/格闘技 選択肢 バレットパンチ/フェイント/猫騙し/ストーンエッジ/追い打ち/不意打ち/地ならし いかくアタッカー型 性格 意地っ張り 努力値 HA 持ち物 命の珠/ラムのみ/オボンのみ/こぶしのプレート 技 飛び膝蹴り/ストーンエッジ/不意打ち/ビルドアップ/マッハパンチ/バレットパンチ/猫騙し BWにて威力が130に上昇した飛び膝蹴りをメインに戦う型。 いばみが砕き型 性格 努力値 HS 持ち物 オボンの実 技 いばる みがわり いわくだき 特性テクニシャン推奨。 かなーり嫌らしい戦い方。 ビルド耐久型 性格 慎重 努力値 HD 持ち物 食べ残し/カゴの実 確定技 ビルドアップ/眠る 選択技 飛び膝蹴りorけたぐり/おいうち/ストーンエッジ 耐久型。いくらDが高いとはいえH種族値が低いので注意は必要
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コブラポケモン たかさ 3.5m おもさ 65.0kg タイプ どく 前後のしんか アーボ ⇒レベル22で『アーボック』に進化 手する主な方法 進化で入手 野生のポケモンを捕まえる ◆ とくせい いかく あいての こうげきを さげる。 だっぴ じょうたい いじょうを なおす ことがある。 ◆ レベルアップで覚える『わざ』 Lv.22 かみくだく Lv.28 たくわえる Lv.28 はきだす Lv.34 どろばくだん Lv.42 いえき Lv.48 くろいきり Lv.56 ダストシュート
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ボーマンダ タイプ 通常 飛行 ドラゴン メガ 飛行 ドラゴン 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 通常 95 135 80 110 80 100 メガ 95 145 130 120 90 120 特性 いかく/じしんかじょう/スカイスキン 構築 ・XY シングル +... ダブル +... ・SM シングル +... 〇【シングルレートS5最高1942構築】ドククラゲとレートの高みへ(ドククラゲはまだ舞える) http //poisonjellyfish.hatenablog.jp/entry/2017/09/12/140922
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基本データ 説明 うんめいをあやつる ことのできるえいえんに あかい おさなき つき。 タイプ あくひこう 特性 いかくプレッシャー タマゴグループ ひとがたひこう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計 80 115 60 115 60 120 550 獲得努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 0 0 0 0 0 3 分布 場所 階層 Lv 備考 なし その他の入手方法 なし 進化系統 ちびレミィ ┗Lv24でレミリア ┗Lv42でEレミリア 育成例
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ボーマンダ No.373 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃ランクを1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(自分の攻撃技でポケモンを瀕死にした場合こうげきのランクが1上がる) メガシンカ時特性 スカイスキン(自分の使うノーマルタイプのわざがひこうタイプになり威力が1.3倍になる) 体重 102.6kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 ボーマンダ メガボーマンダ ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 【ボーマンダ】 高い攻撃、特攻、素早さをもちタイプと特性のおかげで耐久性も優れた600族ドラゴン。 今作でファアリータイプが登場し苦手な相手も増えてきた。 特にトゲキッスやマリルリはサブウエポンも通りにくく単体での突破は厳しい。 それらを横や全体でカバーするような構築を心がけたいところ。 【メガボーマンダ】 ORASでメガシンカを獲得。ぼうぎょとすばやさが大きく成長し、高威力の飛行技を手に入れた。 耐久面の上昇はバカに出来ず、物理に関しては威嚇もあるため相当な堅さを誇り、特殊に関してはガブリアスとほぼ同等の耐久指数を持つ。 技候補 持ち物いのちのたま こだわりスカーフ プレート各種、たつじんのおび 型サンプル特殊型 スカーフ型 メガシンカ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力(スキン) 命中 タイプ 備考 習得 ドラゴンクロー 80(120) 100 ドラゴン 物理型メインウエポン候補①。威力が足りない。 自力 ドラゴンダイブ 100(150) 75 ドラゴン メインウエポン候補②。よく外す。今作からハイドロポンプと両立可能。 遺伝 すてみタックル 120(156) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。メガボーマンダの最大火力。 自力 おんがえし 102(132) 100 ノーマル メガシンカでのメインウェポン。すてみタックルとは選択で、耐久を維持したい場合に。 マシン つばめがえし 60 必中 ひこう 一応タイプ一致だが威力不足。フリーフォールは覚えない。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 高火力命中不安の岩技。岩雪崩とは選択。 マシン いわなだれ 75 90 いわ 相手全体攻撃。威力は控えめだが追加効果が強力。 マシン じしん 100 100 じめん 全体攻撃。それほど重要ではない。 マシン ドラゴンテール 60 90 ドラゴン トリックルームや滅びパで出てくるソーナンス(未作成)ピンポイント。ほぼ不要。 マシン 特殊技 タイプ 威力(スキン) 命中 備考 習得 りゅうせいぐん 130(195) 90 ドラゴン 特殊型メインウエポン。ほぼ必須技。 教え りゅうのはどう 85(127) 100 ドラゴン 安定したメインだが威力不足。拘りで流星と撃ち分けなど。 遺伝 ハイパーボイス 67(87) 100 ノーマル 特性込みで一致87.75の範囲攻撃に。メガシンカでの特殊メイン。 教え だいもんじ 110 85 ほのお 鋼対策に。命中に不安が残る。 マシン ねっぷう 95 90 ほのお 相手全体攻撃。やや威力不足。 教え かえんほうしゃ ほのお 90 100 命中安定。 マシン ハイドロポンプ 110 80 みず シャンデラやウルガモス、バンギラスにデメリットなしで撃てる。命中不安。 遺伝 めざめるパワー 60 100 不定 使うならタイプ一致の飛行。 マシン 補助技 タイプ 威力 命中 備考 習得 まもる - - ノーマル 必須技。こだわり型なら不要。 自力/マシン りゅうのまい - - ドラゴン 使うなら何らかのサポートは必要。 遺伝 持ち物 いのちのたま 火力増強 こだわりスカーフ ラティやガブを上から落とせる プレート各種、たつじんのおび デメリットなしの火力増強 型サンプル 特殊型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:いのちのたま/各種プレート など 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ/まもる 選択肢:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/めざめるパワー(飛)/いわなだれ/ドラゴンクロー/みがわり 特殊技の選択肢は少ないが、竜技と炎技だけで攻撃範囲は十二分。 優秀な耐性+いかくで繰り出し性能も高い。 100族にメガガルーラやメガリザードンYなど強豪が増えてきたのでそれらを意識するなら最速推奨。 スカーフ型 特性:いかく 性格:ひかえめ/おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 / 素早さ252 特攻調整(めざ飛でメガネ流星耐えビリジオン(未作成)確定1発など) 余りHPor防御 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん/だいもんじorかえんほうしゃ 選択技:りゅうのはどう/ハイドロポンプ/かわらわり/いわなだれ/めざめるパワー(飛) ガブラティを強く意識したスカーフ型。 メガゲンガーやメガライボルトも上から叩ける。 小回りを意識し流星と竜の波動を両立するのも良い。 メガシンカ型 特性:いかく→スカイスキン 性格:いじっぱり/やんちゃ/ようき/ひかえめ/うっかりや/おくびょう 努力値:攻撃252 素早252/特攻252 素早さ252 持ち物:ボーマンダナイト 確定技:すてみタックルorおんがえしorハイパーボイス/りゅうせいぐんorドラゴンクロー 選択物理技:ドラゴンクロー/ドラゴンダイブ/かわらわり/いわなだれ/じしん/ストーンエッジ 選択特殊技:りゅうせいぐん/りゅうのはどう/だいもんじ/かえんほうしゃ/ハイドロポンプ メガシンカすることですばやさが上がり、無補正252振りでも実数値172となり105メガガルーラやガブリアスを抜ける。 ゲッコウガやオンバーン等、最速でも抜けない相手には要注意 高威力の飛行技はモロバレルに強い。 ただ、特殊型は性格補正がないと思った以上に火力がでないので注意。 同じスキンハイパーボイス使いと比べると、ニンフィアはアイテムが持てメガサーナイトはc165であり、こちらはアイテムが持てずc120である。 タッグ候補 ウォッシュロトム トゲキッス、マリルリ、バンギラスなどを見てもらう。 対策 炎等倍の妖精やバンギラスならば交代からでも潰せる。 もしくはラティオスやオンバーンなどが縛ると良い。 素早さを奪うこごえるかぜやでんじは、トリックルームも対策として機能しやすい。 流星後の交代先を読む、猫だましでスカーフ確認等のプレイングも重要となる。 メガボーマンダに対しては、メガシンカしても先制できるゲッコウガやオンバーンが有効。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ボーマンダ ネタポケまとめwiki - ボーマンダ
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トドロクツキ No.1005 タイプ [[ドラゴン]]/あく 特性 こだいかっせい(天気が晴れか、ブーストエナジーを持っているとき、最も高い能力値が上昇する)] 入手可能ソフト S 進化 なし パラドックス 原種 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 合計種族値 特性 トドロクツキ 105 139 71 55 101 119 590 こだいかっせい ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 いかく/じしんかじょう メガボーマンダ 95 145 130 120 90 120 700 スカイスキン ばつぐん(4倍) フェアリー ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/むし/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー
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オドシシ ヒスイ地方にて進化系が登場。 なんで進化しなかったんだろうw ↑80/105/70/90/65/95なんてどうだろう。 新技「とりかえし.命100.PP15.「トリック」「すりかえ」「どろぼう」などでとられた持ち物をとりかえす。」・・・ ↑その技はオドシシ専用アイテムがあった方が遣いやすい。 シシホーン タイプノーマル・エスパー 特性はそのまま 73/95/62/115/95/100 自力でトリックルームを習得。進化条件は通信交換。 1進化なら合計540ほどが目安かな? ↑なんかLvで「メガホーン」を覚えてくれそうな名前。 ↑↑キリンリキ「……………」 ↑シシガミさま風にタイプをノーマル/くさってどう? ものすごく微妙な組み合わせだけど ↑↑↑HGSSで覚えちゃいました http //repoke.jugem.jp/?eid=29 マグカルゴのとこから引っ張って来た。後悔はしていない。 どうせだから全部見れるページにリンクさせた。 オドシシ→シシホーン→アルセウス 神への出世。シシガミ様 特性変えて瀕死から一度限りの完全復活するとか ↑その設定かなり好みだが、「オドシシじゃなくても…」ってなりそう 容姿繋がりも若干あるけど でも全タイプからマイナーポケが一体ずつアルセウスに進化するとか面白そうだな ↑それはないだろwww 名前案としてミトオシシってどう? 特性は予知夢とお見通しで、種族値は任せる せっかくHGSSでメガホーン得たんだから物理の道を極めようってことで シシホーン タイプ:ノーマル/くさ 特性:いかく/おみとおし 93/130/67/85/70/100 合計545。ウッドハンマーも覚えちゃう。シシガミ様ならこれぐらいいいよね! 専用技 ブレイクホーン タイプ:ノーマル 威力:100 命中85 PP10 するどいツノで おもいっきりあいてを つきとばす あいての どうぐを こわしてしまう(=はたき落とすと同効果) お見通しで相手の道具を確認!厄介なものならぶっ壊せ感覚の技だがどうだろう? ↑はたきおとすの威力考えると、威力100は高すぎないか? むしろ威力60くらいの命中100でいいと思う ゲシュトルテ タイプ エスパー・あく つののうずまきをみるとめまいになる ぜんとあくのくべつができなくなったり顔がみわけられなくなる 完全に記憶喪失では無いがすべてあべこべになる 特に怖い顔ではないが恐怖を感じ逃げることも 地球外生物やテングと話す 黒と白の色違いが存在して陰と陽の関係になっている シシオーン タイプ ノーマル・ゴースト 特性:いかく/おみとおし/ゴーストスキン(夢特性) 83/125/67/115/70/95 進化条件はやみのいし。
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サーナイト&高速いばる 作成時期 2006年3月? ルール 見せ合いあり6→4ダブル(第3世代、「エメラルド」期) 構築 〔サーナイト〕 特性:トレース 性格:ひかえめ 努力値:H252、C204、S52 (配分詳細 早さ:最速45族(ガラガラなど)+2) 技:サイコキネシス、10まんボルト、おにび、まもる 持ち物:ひかりのこな 大体こんな感じの型に落ち着いてきた記憶がある。 〔メタグロス〕 特性:クリアボディ 性格:いじっぱり 努力値:H252、A252、S4 技:コメットパンチ、じしん、だいばくはつ、まもる? 持ち物:ラムのみ いつもの。 〔ボーマンダ〕 特性:いかく 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:ドラゴンクロー、だいもんじ、ハイドロポンプ、まもる 持ち物:せんせいのツメ(!?) 謎のアイテム持ち。 〔サンダース〕 特性:ちくでん 性格:おくびょう 努力値:C252、S252、H4 技:10まんボルト、めざめるパワー(氷)、みがわり、でんじは 持ち物:ヤタピのみ 割と何も考えていない感のあるサンダース← 〔プテラ〕 特性:プレッシャー 性格:ようき 努力値:A252、S252、H4 技:いわなだれ、つばめがえし、いばる、まもる 持ち物:しろいハーブ? 要その1。 〔ケンタロス〕 特性:いかく 性格:ようき 努力値:A252、S252、H4 技:すてみタックル、めざめるパワー(霊)、じしん、まもる 持ち物:キーのみ 要その2。 解説 とある大会で物凄い成績(3人チームでダブル個人成績3位)を収めてしまった伝説のパーティ。 基本はプテラとメタグロス+ケンタロスで「いばる」+「キーのみ」「ラムのみ」を決めて攻めるパーティなのだが、 プテラに「いわなだれ」というとんでもない技を仕込んである。 この当時は2体攻撃の威力が「半減」だった為、そこまで強い技ではなかったのだが、「ひるみ」の効果はこの頃からあった。 よって、「いばる」の役が終わったら後は「いわなだれ」で怯ますだけの簡単なお仕事。 2体同時に怯んで大勝利を決めた試合もあった。 ……当時からそういう立ち回りをしていたことがよく分かってしまうパーティでもある。
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