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,,,,-‐‐‐‐‐‐--、 / ___ //´ .,,-‐ミヽ、 / __ `ヽ、 i .ムヽ ヾ´`ヽ、__,,,,,-‐"´ `ヽ、 ) i .',ヲ i /‐- ,,,,,,-----ゝ ,,,,,、 ,,-‐‐、 / ,,,,-" ,,,-‐‐''''ニフフ"´ ,,,-‐" ヽ / j /`ヽ、 / /´ ,,,-"´ // ,,,-イ ノ / / j / i / i i`ヽ、 ,,,-"´ i ,,,-‐´`ヽ / ∠ i / j j j .', ', `ヽ_ ,,-´ ゝ j ,イ / .ヽ j / /∧ ヽ .', ', i ,,,-く ,'ヽ_/ j / ヽ ヽ .', ', ゝ-"´ i i ,' / / ∧ .ヽ ', ',ヽ、 j ,,ノ i ! ,,∠ / / ヽ ヽヽ `ヽ、 __,,,ゝ-‐"´ .', ヽ/ ヽ /`ヽ-" ', ヽヽ、 `゙゙゙--"´´ .ヽ ,' i / ヽ `ヽ ヽヽ ヽ ノ ,,イ ヽ .`ヽ ヽヽ、 \`゙゙゙フ/ i ヽ `'''''‐---´ /  ̄ i イ j / `ヽ、 ,,,-" ゙" ∨'" `ヽ、__ __,,,-"´ `'''''''''''''''''" [部分編集] ・ペリッパー Lレベル:150 L【水/飛行】 LHP:500/500 L特性:あめふらし …場に出たときに「天候」を「雨」に変える/5T L【プラン】:豪雨の怪鳥 技*6:なみのり、ぼうふう、かみなり、はかいこうせん、はねやすめ、 おいかぜ《種族値》 L体力:B/C L攻撃:E L防御:B L特攻:A L特防:C L素早さ:C【スキル】 L【エースキラーγ】:「エース」の「速」の上昇を無視する/エースに対してD*1.5 L【アンブッシュ】:「キラー」発動時、相手の優先度を「-1」に「変更」する/1T L【オールドタイプ】:「オールドタイプ」を持たないポケモンの防御系スキル(固有・専用・技以外)を無効化する L【ゲーフリ信仰】:「オールドタイプ」無効を持つ相手にも「オールドタイプ」が作用する L【凄味鳥の旋回】:2T目終了時、控えと交代できる L【凄味鳥の帯電】:「天候」が「雨」のとき、自分の特性を「ひらいしん」に変更する L【凄味鳥の追撃】:「天候」が「雨」のとき、「水」技に「おいうち」効果付与 L【凄味鳥の大砲】:「天候」が「雨」のとき、最初に繰り出す技の威力が「倍」になる L【凄味鳥の雷雨】:「天候」が「雨」のとき、中確率でT終了時お互いに「かみなり」による追加攻撃権を得る L【うちはド根性忍法帖】:体力ランク+1/「1」割の確率で受けるダメージを半減する/*0.5 L【戦闘続行】:低確率で「瀕死」になるダメージを受けても攻撃を行う/終了時に瀕死になる.【専用】 L【終わらぬ雨に幸運を】:場に「エース」が出ているとき、控えから交代する 「ペリッパー」が場にいる間、「天候」の変化を受け付けない 「ペリッパー」が場から離れた時、「雨」を解除する タイプ相性 防御時相性表◎4倍ダメージを喰らう__●2倍ダメージを喰らう△1/2ダメージを軽減する__▲1/4ダメージを軽減する__×効果なし 上:相手に攻撃下:自分が防御 ノ 炎 水 電 草 氷 闘 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼 妖 ノ △ × △ ノ 水 ● △ △ ● ● △ 水 電 ● △ △ × ● △ 電 飛 △ ● ● ● △ △ 飛 水/飛 △ △ ◎ △ × △ ● △ 自分が防御 [部分編集] バトルの備考 長所おいうち持ち火力型特殊キラー 天候変更不可で天候パ対策にもなる 場にエースがいるときなのでヒビキのカバーとしても動ける 短所 オススメもちもの:理由岩半減実:ひらいしん時の唯一の弱点を潰す こだわりスカーフ:若干不安な速度面の補強 最悪なみのりぶっぱで火力は足りるし自力帰還もある【雷雨】と合わせた場合の裁定は不明 その他 【ひらいしん】:でんきわざの対象を自分にし、無効化してとくこうを1段階上げる。 [部分編集] プロフィール うちはイタチ:楽園編の手持ち。 エメリアシティの街ポケ、郵便配達や消防士の真似事とかをしていた 先に競技の世界に行き自分をディスっていた盟友トータスを競技の世界で抹殺するために参加「かみなり」を「暴風雨」に突っ込んで体で覚えた執念持ち ゲーフリ神信者 通称はペリ公、信徒、ゲーフリ神 活躍したMVP試合 戻る
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砂降らし│和(阿州)│地部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi/maki-0732.htm
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勤労に感謝するでしゅ杯(PⅡ) 11/23(勤労感謝の日) いつもお世話になってるポケモン達へ 秘伝要員、フィールドで冴える特性、孵化要員、捕獲要員・・・ 対戦以外でも日々お世話になっている、便利なポケモン達が揃い踏む ちょっぴりゴージャスな大会 ルール 対戦方式:シングルフラットルール ミラクルシューターなし 以下の出場可能ポケのうち、該当する特性でないポケモンも出場可能 例:ハードロックバクーダ、緊張感デンチュラ、テクニシャンエテボース.etc 出場可能 +秘伝要員A(BW秘伝技4つ以上) 【秘伝要員A】 シザリガー系 ゴルダック系 カメックス系 オーダイル系 ラグラージ系 エンペルト系 キングラー系 ドククラゲ系 ニョロ(モ以外)系 ホエルオー系 トドゼルガ系 フローゼル系 ビーダル ドーブル カイリュー ハスブレロ ルンパッパ カブトプス ギャラドス ラプラス シャワーズ マリル マリルリ ヌオー サメハダー ナマズン トリトドン ダイケンキ系 ヒヤッキー系 アバゴーラ系 バスラオ +秘伝要員B(旧作の秘伝マシンを含めて5つ以上) ※PTに2体まで 【秘伝要員B】 対象技:渦潮/霧掃い/ロッククライム/岩砕き/フラッシュ ラムパルド ガブリアス トロピウス リザードン ボーマンダ ニドクイン ニドキング ベロベルト サイドン ガルーラ バンギラス ボスゴドラ ケンタロス オムスター カビゴン オオタチ バクオング ハリテヤマ マニューラ フシギバナ メガニウム ジュカイン ドダイトス系 エアームド ヤドラン ヤドキング ネオラント ダーテング ドラピオン ウパー +その他 【その他】 ものひろい :エテボース系 マッスグマ系 ニャース ヒメグマ ゴマゾウ パチリス ゴンベ ヨーテリー シンクロ :サーナイト系 フーディン系 ネイティオ系 エーフィ ブラッキー ムシャーナ系 オーベム系 ふくがん :バタフリー コンパン ヤンヤンマ ツチニン デンチュラ系 おみとおし .:ジュペッタ系 オドシシ 孵化要員一同 :マグカルゴ系 ブーバーン系 シャンデラ系 ウルガモス系 バクーダ 捕獲要員代表 :キノガッサ 産む機械代表 :メタモン 出場禁止 ルギア カイオーガ レックウザ パルキア ミュウ アルセウス シェイミ(大会に赴くスレ民を看取る感謝の化身) +秘伝枠の構成例 1.○ A+A+A 2.○ A+B+準伝1体 3.○ A+準伝2体 4.× B+準伝2体 5.× 準伝1体+B+B 6.× B+B+B 7.× DDB (GSルールのような選出制限はない。対戦時は2体同時に使用可能。) 大会結果 ┌運営に感謝するでしたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ┏┓ ┃┗アウセン┌┛|└─うら┓★┃ ┏Z-ONE┃┏┛┃┃└デファッサ┗┛ └─スラリン . 決勝戦 バトルビデオ 94-17639-00353 アウセン:キノガッサ バンギラス ガブリアス(アバゴーラ エーフィ カイリュー) Z-ONE:ガブリアス マニューラ ニョロトノ(ルンパッパ カイリュー ニョロボン) アウセンはキノガッサを繰り出した! Z-ONEはガブリアスを繰り出した! ガブリアスの身代わり!身代わりを作り出した キノガッサのローキック!身代わりは消えてしまった キノガッサは毒々玉で猛毒になった ガブリアスの身代わり!身代わりを作り出した キノガッサのローキック!身代わりは消えてしまった ガブリアスの身代わり!身代わりを作り出した キノガッサのローキック!身代わりは消えてしまった ガブリアスの逆鱗!キノガッサ赤ゲージで耐える キノガッサのローキック!ガブリアスは倒れた! キノガッサはポイズンヒールで回復 Z-ONEはマニューラを繰り出した! マニューラの冷凍パンチ!キノガッサは倒れた! アウセンはバンギラスを繰り出した!砂起こしで砂嵐になった! マニューラのけたぐり!バンギラスは倒れた! アウセンはガブリアスを繰り出した! マニューラの氷の礫!バンギラス赤ゲージで耐える ガブリアスの地震!急所に当たった!マニューラは倒れた! Z-ONEはニョロトノを繰り出した!雨降らしで大雨になった! ガブリアスの逆鱗!ニョロトノ黄ゲージで耐える ニョロトノの冷凍ビーム!ガブリアスは倒れた! 勝者 Z-ONE . 運営戦 ○運営 カイリュー シャワーズ@電気ジュエル カビゴン (エーフィ ガブリアス ブラッキー) ◆Z-ONE ニョロトノ ニョロボン@オボン カイリュー@電気ジュエル (ルンパッパ マニューラ ガブリアス) ◆ニョロトノをくりだした! ○カイリューをくりだした! ◆ニョロトノのあめふらしで雨が降り始めた! ○カイリューからシャワーズに交換 ◆ニョロトノのれいとうビーム シャワーズにあんまり効いてない ○シャワーズのなみのり ニョロトノ残り7割くらい ◆ニョロトノのさいみんじゅつははずれた! ○シャワーズのめざパ電気@ジュエル ニョロトノ残り1割 ◆ニョロトノのさいみんじゅつははずれた! ○シャワーズのなみのり ニョロトノ瀕死 ◆ニョロボンをくりだした! ◆ニョロボンははらだいこでパワー全開! オボンで回復して残り75% ○シャワーズのめざパ電気 急所に当たってニョロボン瀕死 ああ、ニョロ! ◆カイリューをくりだした! ◆カイリューのかみなり@ジュエル シャワーズ残り5%+麻痺 ○シャワーズはしびれてうごけない! ○シャワーズのでんこうせっか カイリューにちょっとだけダメージ ◆カイリューのかみなり シャワーズ瀕死 ○カビゴンをくりだした! ◆カイリューのぼうふう カビゴン残り6割くらい+混乱 ○カビゴンはわけもわからずじぶんをこうげきした ◆カイリューのぼうふう 残りちょっと ○カビゴンのあくび カイリューのねむけをさそった ○以後カビゴン(ファクトリー産)の華麗なまもる- とっておきコンボが炸裂する予定 ◆サレンダー 勝者 うんえい .
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特性名 効果 あくしゅう 先頭にいると、ポケモンに遭いにくくなる。 あついしぼう 炎/氷タイプの技のダメージ半減。 あめうけざら 「雨」のとき、毎ターンHPが少し回復。 あめふらし バトルに出たときに天気を「雨」にする ありじごく 相手の、飛行タイプ/ふゆうを持つポケモン以外の交代/逃亡をできなくする。 いかく バトルに出たとき、相手の攻撃力を1段階下げる。 いしあたま 自分は反動ダメージを受けない(ex"とっしん"など) うるおいボディ 「雨」のとき、状態異常を回復する。 エアロック バトル中のポケモン全てが天気の影響を受けない。 かいりきバサミ バトル中に攻撃力が下がらない。 かげふみ 相手の交代/逃亡をできなくする。 かそく 毎ターン素早さが1段階上がる。 カブトアーマー 急所に攻撃を受けない。 がんじょう 一撃必殺が効かない きゅうばん 強制交代/逃亡させる技が効かない(ex"ふきとばし"など) クリアボディ バトル中、能力が下がらない。 げきりゅう HPが1/3を切ると水タイプ攻撃の威力が1.5倍に。 こんじょう 自分が異常状態のとき、攻撃力が1.5倍に。 さめはだ 直接攻撃を受けたとき、相手にも少しダメージ。 シェルアーマー 急所に攻撃を受けない。 しぜんかいふく 交代/バトル終了時に異常状態が回復する。 しめりけ 自分と相手は"じばく"と"だいばくはつ"が使えない。 じゅうなん 「まひ」しない じりょく 相手の鋼タイプのポケモンの交代/逃亡をできなくする。 しろいけむり バトル中、能力がさがらない。 シンクロ 自分が「どく」「まひ」「やけど」になったとき、相手も同じ異常にかかる。 しんりょく HPが1/3を切ると、草タイプの攻撃の威力が1.5倍に。 すいすい 「あめ」のとき、素早さが2倍に。 スナイパー 自分の攻撃が急所に当たった時、技の威力が上がるる。 すなおこし バトルに出たとき天気を「すなあらし」にする。 すなかくれ 「すなあらし」のとき、回避率が上がる。 するどいめ バトル中、命中率が下がらない。 せいしんりょく ひるまない。 せいでんき 直接攻撃を受けたとき、相手を30%の確立で「まひ」にする。 だっぴ 毎ターン1/3の確立で異常状態が回復する。 ちからもち 攻撃力が通常の2倍になる。 ちくでん 電気タイプの技のダメージを受けるとき、その分HPのを回復する。 ちどりあし 「こんらん」状態のとき、回避率が上がる。 ちょすい 水タイプの技のダメージを受けるとき、その分HPのを回復する。 でんきエンジン 電気タイプの技を受けたとき、そのダメージは無効になり、素早さが上がる。 てんきや 天気のよってポワルンの姿とタイプが変化する。「ひざしがつよい」→炎 「あめ」→水 「あられ」→氷 てんのめぐみ 技の追加効果発動率が2倍に どくのトゲ 直接攻撃を受けたとき、相手を30%の確立で「どく」にする。 トレース バトルに出たときに自分の特性が相手と同じになる。 どんかん 「メロメロ」のならない。 なまけ 2ターンに1度しか攻撃できない。 にげあし トレーナー戦以外必ず逃げられる。 ねんちゃく 持っている道具を盗られない。 ノーてんき バトル中全てのポケモンが天気の影響を受けない。 はっこう 先頭にいると、ポケモンに遭いやすくなる。 はやおき 「ねむり」から覚める確立がたかくなる。 はりきり 攻撃力が1.5倍になるが物理攻撃の命中率が80%になる。 ひでり バトルに出たとき、天気を「ひざしがつよい」にする。 ひらいしん 電気タイプの技は強制的に自分が受ける。 ふくがん 命中率が30%高くなる。 ふくつのこころ 自分がひるむたびに素早さが上がる。 ふしぎなうろこ 異常状態のとき、防御力が1.5倍になる。 ふしぎなまもり 弱点の攻撃のダメージしか受けない。 ふみん 眠らない。 ふゆう 地面タイプの技を受けない。 フィルター 効果が抜群の技を受けるとき、受けるダメージを少し減らす。 プラス 「マイナス」の特性のポケモンと一緒にバトルに出ると特攻が1.5倍に。 フラワーギフト 「ひざしがつよい」時、自分と味方が強くなる。 プレッシャー 自分が受けた相手の技のPPをもう1追加して減らす。 ヘドロえき HPを吸収する技を受けたとき、相手は回復するはずだった分のHPの量だけダメージを受ける。 へんしょく 相手の技を受けたとき、自分はそのタイプになる。 ぼうおん 音による技を受けない ほうし 直接攻撃を受けたとき、30%の確立で相手を「どく」「まひ」「ねむり」のいずれかにする。 ほのおのからだ 直接攻撃を受けたとき、30%の確立で相手を「やけど」にする。 マイナス 「プラス」の特性のポケモンと一緒にバトルに出ると特攻が1.5倍に。 マイペース 混乱しない。 マグマのよろい 凍らない。 みずのベール 「やけど」状態にならない。 むしのしらせ HPが1/3を切ると、虫タイプの攻撃の威力が1.5倍に。 メロメロボディ 直接攻撃を受けたとき、30%の確立で相手を「メロメロ」状態にする。 めんえき 「どく」状態にならない。 もうか Hpが1/3を切ると、炎タイプ攻撃の威力が1.5倍に。 ものひろい 道具を持っていないバトル終了後、道具を拾っていることがある。 もらいび 炎タイプの技を受けたとき、そのダメージは無効になり、自分の炎タイプの攻撃の威力が上がる。 やるき 眠らない。 ようりょくそ 「ひざしがつよい」時に素早さが2倍に。 ヨガパワー 攻撃力が2倍になる。 りんぷん 技の追加効果を受けない。 情報提供者ライ様
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決定力ランキング 決まり 環境 剣盾同士のシングル・ノーマルルールを想定する。 技 技はそのポケモンが覚えられる最大威力の技とする。ものまねは除外。 発動が2ターンかかる技はパワフルハーブを持った状態でランクインする場合は参考とする。 きあいパンチ、ゆめくいは参考とする。 イカサマは自分の能力値の影響を受けないので除外する。 自爆技、先制技、ボディプレスは個別にランキングを作る。 じばく、だいばくはつは通常のランキングから除外。 配布限定技は参考とする。 ステータス ステータスはレベル50で、攻撃or特攻は、個体値31、補正+努力値252振りとする。 相手はレベル50で、個体値31、無振り、無補正のミュウとする(ただし技が弱点や半減になる場合はバンバドロで代用、特殊はワンダールームで対応する。) 技による能力変化はなしとする。 相手の能力変化(リフレクター、ひかりのかべ含む)もなしとする。 原則自分相手ともに状態異常にはなっていないとする。 その他 威力や回数が不確定となる技は最低威力・最低回数の場合とする。(きしかいせい、エレキボール、ジャイロボール等)ただし、スキルリンク連続技は最高威力として記載、HP最大時に最高威力になる技(しおふき系とにぎりつぶす)は参考とする。 特定の条件下で威力が変動する技(ゆきなだれ、かたきうち等)は本来の威力を採用する。ただし、その特定の条件を特性などで満たせる(ミストメイカーミストバースト等)場合はその威力で記載する。 特性はポケモンの状態に関係なく発動するものは考慮する(ヨガパワー、てきおうりょく等)ただし一定条件にならないと発動しない特性(ダルマモード、サンパワー等)は一部参考とする。 必ず急所に当たる技(あんこくきょうだ、すいりゅうれんだ等)は急所に当たったとする。その他の技は急所には当たらないとする。 フォトンゲイザー、シェルアームズは物理・特殊両方を考慮し記載する。 相手の防御ステータスに依存する特殊技は物理技扱いとする。(サイコショック、サイコブレイク、しんぴのつるぎ) 持ち物は通常時はこだわりハチマキorメガネ、ダイマックス時はいのちのたまとする。例外として他の道具(ふといホネ等)を持ったほうが威力の高い場合はその道具を持たせるとする。 天気は原則としてなしとする。(ウェザーボールもノーマルタイプ)ただし特性によって発動する天気(ひでり、あめふらし)は記載する。 進化前も含めた全てのポケモンをランクインの対象とする。 ダメージ計算は一部を除きPokémon SoldieR様のSoldierCalc.を使用させていただいております。 文字色について 赤字のポケモン:禁止級伝説 青字のポケモン:準伝説 緑字のポケモン:種族値合計600以上 赤字の技:条件で行動不可になる技 緑字の技:反動ダメージor能力ダウンの技 決定力ランキング決まり環境 技 ステータス その他 文字色について 物理決定力 特殊決定力 特別コーナー爆発決定力 先制技決定力 ボディプレス決定力 タイプ別決定力ノーマル物理決定力 ノーマル特殊決定力 炎物理決定力 炎特殊決定力 水物理決定力 水特殊決定力 電気物理決定力 電気特殊決定力 草物理決定力 草特殊決定力 氷物理決定力 氷特殊決定力 格闘物理決定力 格闘特殊決定力 毒物理決定力 毒特殊決定力 地面物理決定力 地面特殊決定力 飛行物理決定力 飛行特殊決定力 エスパー物理決定力 エスパー特殊決定力 虫物理決定力 虫特殊決定力 岩物理決定力 岩特殊決定力 ゴースト物理決定力 ゴースト特殊決定力 ドラゴン物理決定力 ドラゴン特殊決定力 悪物理決定力 悪特殊決定力 鋼物理決定力 鋼特殊決定力 フェアリー物理決定力 フェアリー特殊決定力 意見場わざの威力の扱いに関する議論 物理決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 シルヴァディ 攻撃241 だいばくはつ 威力250(375) ノーマル ダメージ 282~333 2位 カビゴン 攻撃267 じばく 威力200(300) ノーマル ダメージ 250~295 3位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 249~294 特性:ちからもち 4位 ギガイアス 攻撃307 だいばくはつ 威力250 ノーマル ダメージ 240~283 5位 ヒヒダルマ 攻撃316 フレアドライブ 威力120(234) ほのお ダメージ 231~273 特性:ちからずく 6位 イシヘンジン 攻撃291 じばく 威力200 ノーマル ダメージ 227~268 7位 アップリュー 攻撃400 げきりん 威力120(180) ドラゴン ダメージ 226~267 特性:はりきり 8位 ヒヒダルマG 攻撃474 ギガインパクト 威力150 ノーマル ダメージ 223~263 特性:ごりむちゅう 9位 ドサイドン 攻撃316 がんせきほう 威力150(225) いわ ダメージ 222~262 アーケオス(冠) 攻撃316 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 222~262 ※参考※ 爆発を除いた場合の決定力ランキング 1位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ノーマル ダメージ 249~294 特性:ちからもち 2位 ヒヒダルマ 攻撃316 フレアドライブ 威力120(234) ほのお ダメージ 231~273 特性:ちからずく 3位 アップリュー 攻撃400 げきりん 威力120(180) ドラゴン ダメージ 226~267 特性:はりきり 4位 ヒヒダルマG 攻撃474 ギガインパクト 威力150 ノーマル ダメージ 223~263 特性:ごりむちゅう 5位 ドサイドン 攻撃316 がんせきほう 威力150(225) いわ ダメージ 222~262 アーケオス(冠) 攻撃316 もろはのずつき 威力150(225) いわ ダメージ 222~262 7位 カプ・ブルル(冠) 攻撃300 ウッドハンマー 威力120(234) ダメージ 220~259 くさ 特性:グラスメイカー 8位 メルメタル 攻撃321 ダブルパンツァー 威力60(108)*2 はがね ダメージ 218~258 特性:てつのこぶし 白馬バドレックス(冠) 攻撃357 ブリザードランス 威力130(195) こおり ダメージ 219~258 10位 ネギガナイト 攻撃307 スターアサルト 威力150(225) かくとう ダメージ 216〜255 ※参考※ ダイマックス技物理決定力 1位 ゴリランダー 攻撃252 キョダイコランダ 威力160(312) くさ ダメージ 246~290 特性:グラスメイカー 2位 アップリュー 攻撃347 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) くさ ダメージ 230~270 特性:はりきり 3位 カプ・ブルル(冠) 攻撃260 ダイソウゲン(ウッドハンマー) 威力140(273) くさ ダメージ 222〜263 4位 カミツルギ(冠) 攻撃332 ダイソウゲン(ソーラーブレード) 威力140(210) くさ ダメージ 220~259 5位 ホルード 攻撃306 ダイアタック(ギガインパクト) 威力150(225) ノーマル ダメージ 216~255 特性:ちからもち 6位 パッチラゴン 攻撃325 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) ドラゴン ダメージ 214~253 特性:はりきり レジドラゴ(冠) 攻撃217 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(315) ドラゴン ダメージ 213~253 特性:りゅうのあぎと 8位 オニシズクモ 攻撃174 ダイストリーム(アクアブレイク) 威力130(390) みず ダメージ 212〜251 特性:すいほう ゼルネアス(冠) 攻撃261 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(259) フェアリー ダメージ 212~251 特性:フェアリーオーラ イベルタル(冠) 攻撃261 ダイアーク(うっぷんばらし) 威力130(259) あく ダメージ 212~251 特性:ダークオーラ ニャイキング 攻撃231 ダイスチル(アイアンテール) 威力130(292) はがね ダメージ 212~251 特性:はがねのせいしん 特殊決定力 順位 ポケモン ステータス 技名 威力 タイプ ダメージ 備考 1位 ポリゴンZ(鎧) 特攻307 はかいこうせん 威力150(300) ノーマル ダメージ 288〜340 特性:てきおうりょく 2位 カイオーガ(冠) 特攻333 ハイドロポンプこんげんのはどう 威力110(247) みず ダメージ 259~306 特性:あめふらし 3位 月食ネクロズマ 特攻343 プリズムレーザー 威力160(240) エスパー ダメージ 258~304 4位 ムゲンダイナ 特攻366 ムゲンダイビーム 威力160(240) ドラゴン ダメージ 244~288 5位 ディアルガ(冠) 特攻333 ときのほうこう 威力150(225) ドラゴン ダメージ 235~277 ズガドーン(冠) 特攻334 ビックリヘッド 威力150(225) ほのお ダメージ 235~277 7位 レジドラゴ 特攻250 りゅうせいぐん 威力130(292) ドラゴン ダメージ 229~270 特性:りゅうのあぎと 8位 ニンフィア 特攻267 はかいこうせん 威力150(270) フェアリー ダメージ 226~267 特性:フェアリースキン 9位 Wキュレム 特攻366 りゅうせいぐん 威力130(195) ドラゴン ダメージ 223~264 10位 ジジーロン 特攻307 はかいこうせん 威力150(225) ノーマル ダメージ 216〜255 ※参考※ ダイマックス技特殊決定力 1位 カイオーガ(冠) 特攻288 ダイストリーム(しおふき) 威力150(337) みず ダメージ 308~363 特性:あめふらし 2位 ポリゴンZ(鎧) 特攻266 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150(300) ノーマル ダメージ 250〜296 特性:てきおうりょく 3位 レジドラゴ 特攻217 ダイドラグーン(ドラゴンエナジー) 威力150(337) ドラゴン ダメージ 230~270 特性:りゅうのあぎと 4位 カプ・テテフ(冠) 特攻260 ダイサイコ(みらいよち) 威力140(273) エスパー ダメージ 222~263 5位 レジエレキ(冠) 攻撃217 ダイサンダー(でんじほう) 威力140(315) でんき ダメージ 214〜253 特性:トランジスタ 6位 イベルタル(冠) 攻撃261 ダイアーク(うっぷんばらし) 威力130(259) あく ダメージ 212~251 特性:ダークオーラ ゼルネアス(冠) 特攻261 ダイフェアリー(ミストバースト) 威力130(259) フェアリー ダメージ 212~251 特性:フェアリーオーラ 8位 デンジュモク(冠) 特攻321 ダイサンダー(でんじほう) 威力140(210) でんき ダメージ 211〜250 9位 Wキュレム 特攻317 ダイアイス(コールドフレア) 威力140(210) こおり ダメージ 208~247 特攻317 ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 威力140(210) ドラゴン ダメージ 208~247 月食ネクロズマ 特攻297 ダイサイコ(プリズムレーザー) 威力150(225) エスパー ダメージ 208~247 特別コーナー 爆発決定力 1位 シルヴァディ 攻撃241 だいばくはつ 威力250(375) ダメージ 282~333 2位 カビゴン 攻撃267 じばく 威力200(300) ダメージ 250~295 3位 ギガイアス 攻撃307 だいばくはつ 威力250 ダメージ 240~283 4位 アグノム(冠) 攻撃291 だいばくはつ 威力250 ダメージ 227~268 5位 ゴンベ 攻撃225 じばく 威力200(300) ダメージ 211~250 ベロベルト(鎧) 攻撃225 じばく 威力200(300) ダメージ 211~250 7位 ボルケニオン(冠) 攻撃267 だいばくはつ 威力250 ダメージ 209~246 8位 霊獣ランドロス(冠) 攻撃324 じばく 威力200 ダメージ 203~239 9位 ガントル 攻撃258 だいばくはつ 威力250 ダメージ 202~238 10位 メルメタル 攻撃321 じばく 威力200 ダメージ 201~237 先制技決定力 1位 アイアント 攻撃398 であいがしら 威力90(135) ダメージ 169~199 特性:はりきり 2位 イベルタル(冠) 攻撃301 ふいうち 威力70(136) ダメージ 132~156 特性:ダークオーラ 3位 ゴリランダー 攻撃291 グラススライダー 威力70(136) ダメージ 126~148 特性:グラスメイカー 4位 グソクムシャ 攻撃291 であいがしら 威力90(135) ダメージ 124~147 5位 アブソル(冠) 攻撃300 ふいうち 威力70(105) ダメージ 100~118 一撃ウーラオス(鎧) 攻撃300 ふいうち 威力70(105) ダメージ 100~118 7位 バチンキー 攻撃225 グラススライダー 威力70(136) ダメージ 97~115 特性:グラスメイカー 8位 キリキザン 攻撃291 ふいうち 威力70(105) ダメージ 96~114 9位 オーロンゲ 攻撃283 ふいうち 威力70(105) ダメージ 93~111 10位 オノノクス 攻撃327 であいがしら 威力90 ダメージ 92~109 ボディプレス決定力 1位 ジャラランガ 防御194(291) ボディプレス 威力80(120) ダメージ 109~130 2位 ツンデツンデ(冠) 防御289(433) ボディプレス 威力80 ダメージ 109~129 3位 ハガネール 防御277(415) ボディプレス 威力80 ダメージ 104~123 レジロック(冠) 防御277(415) ボディプレス 威力80 ダメージ 104~123 5位 クレベース 防御259(388) ボディプレス 威力80 ダメージ 97~115 6位 ボスゴドラ(冠) 防御250(375) ボディプレス 威力80 ダメージ 95~112 ウーラオス(鎧) 防御167(250) ボディプレス 威力80(120) ダメージ 94~112 8位 イワーク 防御233(349) ボディプレス 威力80 ダメージ 88~104 9位 レジスチル(冠) 防御222(333) ボディプレス 威力80 ダメージ 84~99 メレシー(冠) 防御222(333) ボディプレス 威力80 ダメージ 84~99 ディアンシー(冠) 防御222(333) ボディプレス 威力80 ダメージ 84~99 白馬バドレックス(冠) 防御222(333) ボディプレス 威力80 ダメージ 84~99 タイプ別決定力 ノーマル物理決定力 1位 ホルード 攻撃354 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 249~294 特性:ちからもち 2位 ヒヒダルマG 攻撃474 ギガインパクト 威力150 ダメージ 223~263 特性:ごりむちゅう 3位 ザシアン 攻撃450 ギガインパクト 威力150 ダメージ 211~249 特性:ふとうのけん 3位 キテルグマ 攻撃291 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 205~243 4位 ポリゴンZ(鎧) 攻撃217 ギガインパクト 威力150(300) ダメージ 204~242 特性:てきおうりょく 5位 ウォーグル 攻撃288 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 204~240 ※参考※ 暫定1位 ケンホロウ 攻撃274 ギガインパクト 威力150(292) ダメージ 355~301 特性:とうそうしん 暫定2位 レジギガス(冠) 攻撃349 ギガインパクト 威力150(225) ダメージ 246~289 特性:スロースタート5ターン経過後 ※参考※ ギガインパクトを除いた場合のノーマル物理決定力 1位 ホルード 攻撃354 メガトンキック 威力120(180) ダメージ 199~235 特性:ちからもち 2位 ワシボン 攻撃333 あばれる 威力120(180) ダメージ 187~222 特性:はりきり 3位 バッフロン(鎧) 攻撃267 アフロブレイク 威力120(216) ダメージ 180~213 特性:すてみ 4位 ヒヒダルマG 攻撃474 メガトンキック 威力120 ダメージ 179~211 特性:ごりむちゅう 5位 キテルグマ 攻撃291 すてみタックルメガトンキック 威力120(180) ダメージ 165~195 ※参考※ 暫定2位 レジギガス(冠) 攻撃349 メガトンキック 威力120(180) ダメージ 196~232 特性:スロースタート5ターン経過後 ※参考※ ダイマックス技ノーマル物理決定力 1位 ホルード 攻撃306 ダイアタック(ギガインパクト) 威力150(225) ダメージ 216~255 特性:ちからもち 2位 ワシボン 攻撃288 ダイアタック(あばれる) 威力140(210) ダメージ 188~224 特性:はりきり 3位 ポリゴンZ(鎧) 攻撃188 ダイアタック(ギガインパクト) 威力150(300) ダメージ 177~211 特性:てきおうりょく キテルグマ 攻撃252 ダイアタック(ギガインパクト) 威力150(225) ダメージ 177~211 5位 ウォーグル 攻撃249 ダイアタック(ギガインパクト) 威力150(225) ダメージ 175~208 ノーマル特殊決定力 1位 ポリゴンZ(鎧) 特攻307 はかいこうせん 威力150(300) ダメージ 288〜340 特性:てきおうりょく 2位 ジジーロン 特攻307 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 216〜255 3位 エレザード 特攻265 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 186~220 4位 ポリゴン2(鎧) 特攻258 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 181~214 5位 デンジュモク(冠) 特攻370 はかいこうせん 威力150 ダメージ 174~205 ※参考※ 暫定1位 エレザード 特攻397 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 280〜330 特性 サンパワー 天候 ひざしがつよい 暫定2位 ストリンダ― 特攻409 はかいこうせん 威力150(225) ダメージ 192〜226 特性:プラスマイナス ※参考※ 破壊光線を除いた場合のノーマル特殊決定力 1位 ポリゴンZ(鎧) 特攻307 さわぐ 威力90(180) ダメージ 174~206 特性:てきおうりょく 2位 ストリンダ― 特攻273 ばくおんぱ 威力140(182) ダメージ 156~184 特性:パンクロック 3位 バクオング(鎧) 特攻235 ばくおんぱ 威力140(210) ダメージ 154~183 4位 ジジーロン 特攻307 ハイパーボイスさわぐ 威力90(135) ダメージ 130〜154 5位 エレザード 特攻283 ハイパーボイス 威力90(135) ダメージ 112~133 ※参考※ 暫定1位 ストリンダ― 特攻409 ばくおんぱ 威力140 ダメージ 179~211 特性:プラスマイナス ※参考※ ダイマックス技ノーマル特殊決定力 1位 ポリゴンZ(鎧) 特攻266 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150(300) ダメージ 250〜296 特性:てきおうりょく 2位 ジジーロン 特攻266 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150(225) ダメージ 187〜222 3位 エレザード 特攻230 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150(225) ダメージ 164~192 4位 ポリゴン2(鎧) 特攻223 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150(225) ダメージ 157~187 5位 デンジュモク(冠) 特攻321 ダイアタック(はかいこうせん) 威力150 ダメージ 151~178 炎物理決定力 1位 ヒヒダルマ 攻撃316 フレアドライブ 威力120(234) ダメージ 231~273 特性:ちからずく 2位 ビクティニ(冠) 攻撃250 Vジェネレート 威力180(270) ダメージ 211~250 3位 ダルマッカ 攻撃351 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 198~234 特性:はりきり 4位 ヒヒダルマG 攻撃474 フレアドライブ 威力120 ダメージ 179~211 特性:ごりむちゅう 5位 キュウコン 攻撃210 フレアドライブ 威力120(270) ダメージ 178~210 特性:ひでり ※参考※ 暫定3位 ヒヒダルマG 攻撃349 フレアドライブ 威力120(180) ダメージ 196~232 特性:ダルマモード 暫定5位 レックウザ(冠) 攻撃333 Vジェネレート 威力180 ダメージ 187~221 配布限定 ※参考※ ダイマックス技炎物理決定力 1位 ダルマッカ 攻撃304 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(210) ダメージ 200~238 特性:はりきり 2位 ガラガラA(鎧) 攻撃290 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(210) ダメージ 190~225 持ち物:ふといホネ 3位 ヒヒダルマ 攻撃274 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(210) ダメージ 181~214 4位 キュウコン 攻撃182 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(315) ダメージ 179~212 特性:ひでり 5位 コータス 攻撃195 ダイバーン(ヒートスタンプ) 威力130(292) ダメージ 179~212 特性:ひでり エースバーン 攻撃239 キョダイカキュウ 威力160(240) ダメージ 179~212 ※参考※ 暫定2位 ヒヒダルマG 攻撃302 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(210) ダメージ 199~235 特性:ダルマモード ブースター 攻撃300 ダイバーン(フレアドライブ) 威力140(210) ダメージ 198~234 特性:こんじょう持ち物:どくどくだま 炎特殊決定力 1位 ズガドーン(冠) 特攻334 ビックリヘッド 威力150(225) ダメージ 235~277 2位 コータス 特攻225 オーバーヒート 威力130(292) ダメージ 205~243 特性:ひでり 3位 レシラム 特攻333 オーバーヒートあおいほのお 威力130(195) ダメージ 204~240 4位 キュウコン 特攻219 オーバーヒート 威力130(292) ダメージ 201~237 特性:ひでり 5位 シャンデラ 特攻324 オーバーヒート 威力130(195) ダメージ 198~234 ※参考※ 暫定1位 コータス 特攻225 ふんか 威力150(337) ダメージ 237~280 特性:ひでり ヒードラン(冠) 特攻300 ふんか 威力150(225) ダメージ 211~250 配布限定 ※参考※ ダイマックス技炎特殊決定力 1位 コータス 特攻195 ダイバーン(ふんか) 威力150(337) ダメージ 208~246 特性:ひでり 2位 ズガドーン(冠) 特攻289 ダイバーン(ビックリヘッド) 威力150(225) ダメージ 204~242 3位 レシラム 特攻288 ダイバーン(あおいほのお) 威力140(210) ダメージ 188~224 4位 キュウコン 特攻189 ダイバーン(オーバーヒート) 威力140(315) ダメージ 187~222 特性:ひでり 5位 シャンデラ 特攻280 ダイバーン(オーバーヒート) 威力140(210) ダメージ 185~218 水物理決定力 1位 シザリガー 攻撃283 クラブハンマー 威力100(200) ダメージ 178〜210 特性:てきおうりょく 2位 連撃ウーラオス(鎧) 攻撃300 すいりゅうれんだ 威力25(56)*3 ダメージ 162~192 確定急所 3位 オニシズクモ 攻撃201 アクアブレイク 威力85(255) ダメージ 160〜190 特性:すいほう 4位 カイオーガ(冠) 攻撃250 アクアテール 威力90(202) ダメージ 160~189 特性:あめふらし 5位 キングラー 攻撃300 アクアブレイク 威力85(165) ダメージ 157~186 特性:ちからずく ※参考※ 暫定1位 ウオノラゴン 攻撃234 エラがみ 威力85(382) ダメージ 278~330 特性:がんじょうあご先制攻撃 暫定4位 シザリガー 攻撃283 たきのぼり 威力80(160) ダメージ 144~170 特性:てきおうりょく ※参考※ ダイマックス技水物理決定力 1位 オニシズクモ 攻撃174 ダイストリーム(アクアブレイク) 威力130(390) ダメージ 212〜251 特性:すいほう 2位 シザリガー 攻撃245 ダイストリーム(クラブハンマー) 威力130(260) ダメージ 203〜239 特性:てきおうりょく 3位 カイオーガ(冠) 攻撃217 ダイストリーム(アクアテール) 威力130(292) ダメージ 199~235 特性:あめふらし 4位 マリルリ(鎧) 攻撃291 ダイストリーム(アクアテール) 威力130(195) ダメージ 177~211 特性:ちからもち 5位 バスラオ 攻撃205 ダイストリーム(アクアテール) 威力130(260) ダメージ 169〜200 特性:てきおうりょく 水特殊決定力 1位 カイオーガ(冠) 特攻333 ハイドロポンプこんげんのはどう 威力110(247) ダメージ 259~306 特性:あめふらし 2位 アシレーヌ 特攻292 ハイドロカノン 威力150(225) ダメージ 205〜243 インテレオン 特攻291 ハイドロカノン 威力150(225) ダメージ 205~243 3位 ペリッパー 特攻241 ハイドロポンプ 威力110(247) ダメージ 187~222 特性:あめふらし 4位 ニョロトノ(鎧) 特攻234 ハイドロポンプ 威力110(247) ダメージ 183~216 特性:あめふらし 5位 オニシズクモ 特攻168 ハイドロポンプ 威力110(330) ダメージ 174~205 特性:すいほう ※参考※ 1位 カイオーガ(冠) 特攻333 しおふき 威力150(337) ダメージ 352~415 特性:あめふらし 暫定5位 オクタン 特攻258 しおふき 威力150(225) ダメージ 181~214 ※参考※ ダイマックス技水特殊決定力 1位 カイオーガ(冠) 特攻288 ダイストリーム(しおふき) 威力150(337) ダメージ 308~363 特性:あめふらし 2位 ペリッパー 特攻209 ダイストリーム(ハイドロポンプ) 威力140(315) ダメージ 208~246 特性:あめふらし 3位 ニョロトノ(鎧) 特攻202 ダイストリーム(ハイドロポンプ) 威力140(315) ダメージ 203~239 特性:あめふらし 4位 オニシズクモ 特攻145 ダイストリーム(ハイドロポンプ) 威力140(420) ダメージ 191~226 特性:すいほう 5位 パルキア(冠) 特攻288 ダイストリーム(ハイドロポンプ) 威力140(210) ダメージ 188~224 インテレオン 特攻252 キョダイソゲキ 威力160(240) ダメージ 188~224 電気物理決定力 1位 ゼクロム 攻撃333 らいげき 威力130(195) ダメージ 204~240 2位 パッチラゴン 攻撃375 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 160~189 特性:はりきり 3位 レジエレキ(冠) 攻撃250 ワイルドボルト 威力90(202) ダメージ 159〜187 特性:トランジスタ 4位 カプ・コケコ(冠) 攻撃274 ワイルドボルト 威力90(175) ダメージ 151~178 特性:エレキメイカー 5位 ピカチュウ 攻撃234 ボルテッカー 威力120(180) ダメージ 132~156 持ち物:でんきだま ライチュウ 攻撃234 ボルテッカー 威力120(180) ダメージ 132~156 ※参考※ 暫定1位 パッチラゴン 攻撃375 でんげきくちばし 威力85(255) ダメージ 302~356 特性:はりきり先制攻撃 2位 レントラー(鎧) 攻撃283 ワイルドボルト 威力90(175) ダメージ 187~222 特性:とうそうしん 暫定3位 ゼクロム 攻撃333 クロスサンダー 威力100(150) ダメージ 157~186 ゼクロム 攻撃333 ワイルドボルト 威力90(135) ダメージ 141~166 ※参考※ ダイマックス技電気物理決定力 1位 パッチラゴン 攻撃375 ダイサンダー(ワイルドボルト) 威力130(195) ダメージ 199~235 特性:はりきり 2位 レジエレキ(冠) 攻撃217 ダイサンダー(ワイルドボルト) 威力130(292) ダメージ 199〜235 特性:トランジスタ 3位 ゼクロム 攻撃288 ダイサンダー(らいげき) 威力140(210) ダメージ 188~224 カプ・コケコ(冠) 攻撃239 ダイサンダー(ワイルドボルト) 威力130(195) ダメージ 188~224 特性:エレキメイカー 5位 バチンウニ 攻撃218 ダイサンダー(びりびりちくちく) 威力130(253) ダメージ 175~207 特性:エレキメイカー ※参考※ 暫定4位 レントラー 攻撃283 ダイサンダー(ワイルドボルト) 威力130(195) ダメージ 172~204 特性:こんじょう持ち物:かえんだま 電気特殊決定力 1位 レジエレキ(冠) 特攻250 でんじほう 威力120(270) ダメージ 211〜250 特性:トランジスタ 2位 デンジュモク(冠) 特攻370 でんじほう 威力120(180) ダメージ 208〜246 3位 バチンウニ 特攻235 ライジングボルト(鎧) 威力70(210) ダメージ 204~240 特性:エレキメイカー 4位 クワガノン 特攻324 でんじほう 威力120(180) ダメージ 183〜216 5位 ジバコイル(鎧) 特攻300 でんじほう 威力120(180) ダメージ 169〜201 ※参考※ 暫定1位 ストリンダー 特攻409 かみなり 威力110(165) ダメージ 282~334 特性:プラスマイナス レアコイル(鎧) 特攻283 でんじほう 威力120(234) ダメージ 220〜259 特性:アナライズ レアコイル(鎧) 特攻283 でんじほう 威力120(234) ダメージ 207〜244 エレザード 特攻397 かみなり 威力110(165) ダメージ 205〜243 特性 サンパワー天候 ひざしがつよい 2位タイ デデンネ(鎧) 特攻328 かみなり 威力110(165) ダメージ 169~201 特性:プラス ※参考※ ダイマックス技電気特殊決定力 1位 レジエレキ(冠) 攻撃217 ダイサンダー(でんじほう) 威力140(315) ダメージ 214〜253 特性:トランジスタ 2位 デンジュモク(冠) 特攻321 ダイサンダー(でんじほう) 威力140(210) ダメージ 211〜250 3位 霊獣ボルトロス(冠) 特攻280 ダイサンダー(かみなり) 威力140(210) ダメージ 185〜218 クワガノン 特攻280 ダイサンダー(でんじほう) 威力140(210) ダメージ 185〜218 5位 カプ・コケコ(冠) 特攻209 ダイサンダー(かみなり) 威力140(273) ダメージ 179~212 特性:エレキメイカー 草物理決定力 1位 カプ・ブルル(冠) 攻撃300 ウッドハンマー 威力120(234) ダメージ 220~259 特性:グラスメイカー 2位 ゴリランダー 攻撃291 ウッドハンマー 威力120(234) ダメージ 213~252 特性:グラスメイカー 3位 ダダリン 攻撃301 パワーウィップ 威力120(180) ダメージ 169〜201 4位 バチンキー 攻撃225 ウッドハンマー 威力120(234) ダメージ 165~195 5位 カミツルギ(冠) 攻撃384 リーフブレード 威力90(135) ダメージ 162~192 ※参考※ 暫定1位 カミツルギ(冠) 攻撃384 ソーラーブレード 威力125(187) ダメージ 226~267 天候:ひざしがつよい ゴリランダー 攻撃291 ソーラーブレード 威力125(243) ダメージ 222~262 特性:グラスメイカー天候:ひざしがつよい 暫定3位 ダダリン 攻撃301 ソーラーブレード 威力125(187) ダメージ 177~208 天候:ひざしがつよい ザシアン 攻撃450 ソーラーブレード 威力125 ダメージ 176~208 特性:ふとうのけん天候:ひざしがつよい バチンキー 攻撃225 ソーラーブレード 威力125(243) ダメージ 172~204 特性:グラスメイカー天候:ひざしがつよい アマージョ 攻撃283 ソーラーブレード 威力125(187) ダメージ 166~196 天候:ひざしがつよい ザルード(鎧) 攻撃283 ソーラーブレード 威力125(187) ダメージ:166~196 天候 ひざしがつよい 5位タイ チェリム 攻撃276 ソーラーブレード 威力125(187) ダメージ 162~192 特性:フラワーギフト天候:ひざしがつよい ※参考※ ダイマックス技草物理決定力 1位 ゴリランダー 攻撃252 キョダイコランダ 威力160(312) ダメージ 246~290 特性:グラスメイカー 2位 カプ・ブルル(冠) 攻撃260 ダイソウゲン(ウッドハンマー) 威力140(273) ダメージ 222〜263 3位 カミツルギ(冠) 攻撃332 ダイソウゲン(ソーラーブレード) 威力140(210) ダメージ 220~259 4位 アップリュー 攻撃347 ダイソウゲン(Gのちから) 威力130(195) ダメージ 212~251 5位 ダダリン 攻撃261 ダイソウゲン(パワーウィップ) 威力140(210) ダメージ 169〜204 草特殊決定力 1位 ジュカイン(冠) 特攻258 ハードプラント 威力150(225) ダメージ 181〜214 2位 ロズレイド 特攻291 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 178~210 ナッシー(鎧) 特攻291 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 178~210 ナッシーA(鎧) 特攻291 リーフストーム 威力130(195) ダメージ 178~210 5位 ジュナイパー 特攻250 ハードプラント 威力150(225) ダメージ 177〜208 フシギバナ 特攻250 ハードプラント 威力150(225) ダメージ 177〜208 ※参考※ ダイマックス技草特殊決定力 1位 ロズレイド 特攻252 ダイソウゲン(リーフストーム) 威力140(210) ダメージ 165~196 ナッシー(鎧) 特攻252 ダイソウゲン(リーフストーム) 威力140(210) ダメージ 165~196 ナッシーA(鎧) 特攻252 ダイソウゲン(リーフストーム) 威力140(210) ダメージ 165~196 4位 ジュカイン(冠) 特攻223 ダイソウゲン(ハードプラント) 威力150(225) ダメージ 157〜187 5位 ゴリランダー 特攻159 キョダイコランダ 威力160(312) ダメージ 156~185 特性:グラスメイカー 氷物理決定力 1位 白馬バドレックス(冠) 攻撃357 ブリザードランス 威力130(195) ダメージ 219~258 2位 ヒヒダルマG 攻撃474 つららおとし 威力85(127) ダメージ 190~225 特性:ごりむちゅう 3位 パルシェン 攻撃241 つららばり 威力25(37)*5 ダメージ 150~180 特性:スキルリンク 4位 アマルルガ(冠) 攻撃211 ギガインパクト 威力150(270) ダメージ 150~177 特性:フリーズスキン 5位 ブリザポス(冠) 攻撃324 つららおとし 威力85(127) ダメージ 129~153 ※参考※ 暫定3位 Bキュレム 攻撃244 フリーズボルト 威力140(210) ダメージ 160~190 持ち物:パワフルハーブ 暫定4位 ヒヒダルマG 攻撃349 つららおとし 威力85(127) ダメージ 139~165 特性:ダルマモード 暫定3位 マニューラ 攻撃283 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 162~193 暫定4位 デリバード 攻撃263 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 151~179 特性:はりきり サンドパンA(鎧) 攻撃250 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 145~172 ニューラ 攻撃241 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 139~165 カポエラー 攻撃241 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 137~164 特性:テクニシャン チラチーノ 攻撃241 トリプルアクセル(鎧) 威力20(30)+40(60)+60(90) ダメージ 137~164 特性:テクニシャン ※参考※ ダイマックス技氷物理決定力 1位 Bキュレム 攻撃317 ダイアイス(フリーズボルト) 威力140(210) ダメージ 208~247 2位 白馬バドレックス(冠) 攻撃309 ダイアイス(ブリザードランス) 威力140(210) ダメージ 204~242 3位 ダルマッカG 攻撃304 ダイアイス(れいとうパンチ) 威力130(195) ダメージ 187~220 特性:はりきり 4位 ブリザポス(冠) 攻撃280 ダイアイス(つららおとし) 威力130(195) ダメージ 172~203 5位 ヒヒダルマG 攻撃274 ダイアイス(つららおとし) 威力130(195) ダメージ 168~199 氷特殊決定力 1位 Wキュレム 特攻366 ふぶき 威力110(165) ダメージ 189〜223 2位 アマルルガ(冠) 特攻249 はかいこうせん 威力150(270) ダメージ 175~207 特性:フリーズスキン 3位 グレイシア 特攻300 ふぶき 威力110(165) ダメージ 156~184 4位 モスノウ 特攻291 ふぶき 威力110(165) ダメージ 151~178 5位 ルージュラ(冠) 特攻274 ふぶき 威力110(165) ダメージ 138~163 ※参考※ 暫定3位 Wキュレム 特攻244 コールドフレア 威力140(210) ダメージ 160~190 持ち物:パワフルハーブ 3位タイ キュレム 特攻300 ふぶき 威力110(165) ダメージ 156~184 ※参考※ ダイマックス技氷特殊決定力 1位 Wキュレム 特攻317 ダイアイス(コールドフレア) 威力140(210) ダメージ 208~247 2位 グレイシア 特攻260 ダイアイス(ふぶき) 威力140(210) ダメージ 172~203 3位 モスノウ 特攻252 ダイアイス(ふぶき) 威力140(210) ダメージ 165~196 4位 ルージュラ(冠) 特攻237 ダイアイス(ふぶき) 威力140(210) ダメージ 156~185 5位 バイバニラ 特攻231 ダイアイス(ふぶき) 威力140(210) ダメージ 153~181 アマルルガ(冠) 特攻215 ダイアイス(はかいこうせん) 威力150(225) ダメージ 153~181 特性:フリーズスキン バリコオル 特攻231 ダイアイス(ふぶき) 威力140(210) ダメージ 153~181 格闘物理決定力 1位 ネギガナイト 攻撃307 スターアサルト 威力150(225) ダメージ 216〜255 2位 コジョンド(鎧) 攻撃291 とびひざげり 威力130(214) ダメージ 213~252 特性:すてみ 3位 サワムラー 攻撃283 とびひざげり 威力130(214) ダメージ 207~244 特性:すてみ 4位 ローブシン 攻撃316 ばくれつパンチ 威力100(195) ダメージ 193~228 特性:ちからずく 5位 フェローチェ(冠) 攻撃310 とびひざげり 威力130(195) ダメージ 189~223 ※参考※ 暫定1位 ローブシン 攻撃316 きあいパンチ 威力150(270) ダメージ 267~315 特性:てつのこぶし ヒヒダルマG 攻撃474 きあいパンチ 威力150 ダメージ 223~263 特性:ごりむちゅう マッシブーン(冠) 攻撃315 きあいパンチ 威力150(225) ダメージ 222~262 エビワラー 攻撃258 きあいパンチ 威力150(270) ダメージ 219~258 特性:てつのこぶし 暫定3位 ウーラオス(鎧) 攻撃300 きあいパンチ 威力150(225) ダメージ 211~250 暫定4位 コジョンド(鎧) 攻撃291 きあいパンチ 威力150(225) ダメージ 205~243 ※参考※ ダイマックス技格闘物理決定力 1位 ローブシン 攻撃274 ダイナックル(きあいパンチ) 威力100(150) ダメージ 130~153 マッシブーン(冠) 攻撃273 ダイナックル(きあいパンチ) 威力100(150) ダメージ 130~153 3位 フェローチェ(冠) 攻撃269 ダイナックル(けたぐり) 威力100(150) ダメージ 126~149 ネギガナイト 攻撃266 ダイナックル(スターアサルト) 威力100(150) ダメージ 126~149 5位 ザシアン 攻撃390 ダイナックル(きしかいせい) 威力100 ダメージ 123~146 カイリキー 攻撃260 キョダイシンゲキ(けたぐり) 威力100(150) ダメージ 122~146 ザマゼンタ 攻撃260 ダイナックル(きしかいせい) 威力100(150) ダメージ 122~146 ウーラオス(鎧) 攻撃260 ダイナックル(きあいパンチ) 威力100(150) ダメージ 122~146 格闘特殊決定力 1位 フェローチェ(冠) 特攻310 きあいだま 威力120(180) ダメージ 175~207 2位 ケルディオ 特攻298 きあいだま 威力120(180) ダメージ 169~199 3位 ルカリオ 特攻274 きあいだま 威力120(180) ダメージ 154~183 4位 バシャーモ(冠) 特攻267 きあいだま 威力120(180) ダメージ 151~178 5位 ジャラランガ 特攻250 きあいだま 威力120(180) ダメージ 142~168 ※参考※ ダイマックス技格闘特殊決定力 1位 フェローチェ(冠) 特攻269 ダイナックル(きあいだま) 威力95(142) ダメージ 121~144 2位 ケルディオ 特攻258 ダイナックル(きあいだま) 威力95(142) ダメージ 117~138 3位 ルカリオ 特攻237 ダイナックル(いのちがけ) 威力100(150) ダメージ 113~134 4位 バシャーモ(冠) 特攻231 ダイナックル(きあいだま) 威力95(142) ダメージ 105~125 5位 ジャラランガ 特攻217 ダイナックル(きあいだま) 威力95(142) ダメージ 99~117 毒物理決定力 1位 ドラミドロ(鎧) 攻撃208 ダストシュート 威力120(240) ダメージ 158~186 特性:てきおうりょく 2位 エースバーン 攻撃276 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 156~184 特性:リベロ 3位 ドクロッグ 攻撃259 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 145~172 4位 ストリンダー 攻撃247 ダストシュート 威力120(180) ダメージ 139~165 5位 クリムガン(鎧) 攻撃283 ダストシュート 威力120(234) ダメージ 138~163 特性:ちからずく ※参考※ ダイマックス技毒物理決定力 1位 ドラミドロ(鎧) 攻撃180 ダイアシッド(ダストシュート) 威力95(190) ダメージ 109~130 特性:てきおうりょく 2位 エースバーン 攻撃239 ダイアシッド(ダストシュート) 威力95(142) ダメージ 109~129 特性:リベロ 3位 ドクロッグ 攻撃224 ダイアシッド(ダストシュート) 威力95(142) ダメージ 101~121 4位 ストリンダー 攻撃214 ダイアシッド(ダストシュート) 威力95(142) ダメージ 97~114 5位 ダストダス 攻撃209 キョダイシュウキ(ダストシュート) 威力95(142) ダメージ 95~113 毒特殊決定力 1位 ドラミドロ(鎧) 特攻244 ヘドロウェーブ 威力95(190) ダメージ 146~172 特性:てきおうりょく 2位 ムゲンダイナ 特攻324 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 144~171 3位 ゲンガー 特攻300 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 135~159 4位 ニドキング(冠) 特攻225 ヘドロウェーブ 威力95(185) ダメージ 132~156 特性:ちからずく ウツロイド(冠) 特攻294 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 132~156 アーゴヨン(冠) 特攻294 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 132~156 ※参考※ 暫定1位 ストリンダ― 特攻409 ヘドロウェーブ 威力95(142) ダメージ 183〜216 特性:プラスマイナス ストリンダー 特攻273 ゲップ 威力120(180) ダメージ 154〜183 持ち物:ヤタピのみ発動後 エンニュート 特攻268 ゲップ 威力120(180) ダメージ 151〜178 持ち物:ヤタピのみ発動後 ヤドキングG(冠) 特攻267 ゲップ 威力120(180) ダメージ 151〜178 持ち物:ヤタピのみ発動後 暫定2位 ヤドランG(鎧) 特攻250 ゲップ 威力120(180) ダメージ 142〜168 持ち物:ヤタピのみ発動後 ドクロッグ 特攻226 ゲップ 威力120(180) ダメージ 127〜151 持ち物:ヤタピのみ発動後 マタドガス 特攻225 ゲップ 威力120(180) ダメージ 127〜151 持ち物:ヤタピのみ発動後 マタドガスG 特攻225 ゲップ 威力120(180) ダメージ 127〜151 持ち物:ヤタピのみ発動後 ※参考※ ダイマックス技毒特殊決定力 1位 ドラミドロ(鎧) 特攻211 ダイアシッド(ヘドロウェーブ) 威力90(180) ダメージ 120~143 特性:てきおうりょく 2位 ゲンガー 特攻260 ダイアシッド(ヘドロウェーブ) 威力90(135) ダメージ 110~133 3位 ロズレイド 特攻252 ダイアシッド(ヘドロばくだん) 威力90(135) ダメージ 109~129 ウツロイド(冠) 特攻258 ダイアシッド(ヘドロウェーブ) 威力90(135) ダメージ 109~129 アーゴヨン(冠) 特攻258 ダイアシッド(ヘドロウェーブ) 威力90(135) ダメージ 109~129 地面物理決定力 1位 グラードン(冠) 攻撃333 だんがいのつるぎ 威力120(180) ダメージ 187~222 2位 ホルード 攻撃354 じしん 威力100(150) ダメージ 166~196 特性:ちからもち 3位 霊獣ランドロス(冠) 攻撃324 じしん 威力100(150) ダメージ 153~180 4位 ヒヒダルマG 攻撃474 じしん 威力100 ダメージ 149~176 特性:ごりむちゅう 5位 ドサイドン 攻撃316 じしん 威力100(150) ダメージ 148~175 ※参考※ 暫定1位 ドリュウズ 攻撃307 じしん 威力100(195) ダメージ 187~222 特性:すなのちから天候:すなあらし 暫定2位 カバルドン 攻撃270 じしん 威力100(195) ダメージ 165〜195 特性:すなのちから天候:すなあらし ※参考※ ダイマックス技地面物理決定力 1位 グラードン(冠) 攻撃288 ダイアース(だんがいのつるぎ) 威力140(210) ダメージ 188~224 2位 ホルード 攻撃306 ダイアース(じしん) 威力130(195) ダメージ 187~222 特性:ちからもち 3位 霊獣ランドロス(冠) 攻撃280 ダイアース(じしん) 威力130(195) ダメージ 172~203 4位 ガラガラ(鎧) 攻撃290 ダイアース(ホネブーメラン) 威力130(195) ダメージ 178~210 持ち物:ふといホネ 5位 ドサイドン 攻撃274 ダイアース(じしん) 威力130(195) ダメージ 168~199 地面特殊決定力 1位 化身ランドロス(冠) 特攻274 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 151〜178 特性:ちからずく 2位 ニドキング(冠) 特攻225 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 124〜147 特性:ちからずく 3位 ニドクイン(冠) 特攻208 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 115〜136 特性:ちからずく 4位 グラードン(冠) 特攻250 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 106〜126 シロデスナ(鎧) 特攻250 だいちのちから 威力90(135) ダメージ 106〜126 ※参考※ 暫定2位 トリトドン 特攻237 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 130〜154 特性:すなのちから天候:すなあらし 暫定4位 カバルドン 特攻198 だいちのちから 威力90(175) ダメージ 109〜129 特性:すなのちから天候:すなあらし ※参考※ ダイマックス技地面特殊決定力 1位 化身ランドロス(冠) 特攻237 ダイアース(だいちのちから) 威力130(195) ダメージ 146〜173 2位 グラードン(冠) 特攻217 ダイアース(だいちのちから) 威力130(195) ダメージ 133〜157 シロデスナ(鎧) 特攻217 ダイアース(だいちのちから) 威力130(195) ダメージ 133〜157 4位 Wキュレム 特攻317 ダイアース(だいちのちから) 威力130 ダメージ 130〜153 5位 トリトドン 特攻205 ダイアース(だいちのちから) 威力130(195) ダメージ 126〜149 飛行物理決定力 1位 レックウザ 攻撃333 ガリョウテンセイ 威力120(180) ダメージ 187~222 ワシボン 攻撃333 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 187~222 特性:はりきり 3位 ホウオウ(冠) 攻撃300 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 169~201 4位 サンダーG(冠) 攻撃291 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 165~195 5位 ウォーグル 攻撃288 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 162~192 ※参考※ 暫定1位 ケンホロウ 攻撃274 ブレイブバード 威力120(180) ダメージ 240~283 特性:とうそうしん 3位タイ ウォーグル 攻撃192 ゴッドバード 威力140(273) ダメージ 165~195 特性:ちからずく持ち物:パワフルハーブ 暫定1位 アーケオス(冠) 攻撃422 アクロバット 威力55(165) ダメージ 218~260 持ち物:じゃくてんほけん発動後 イベルタル(冠) 攻撃402 アクロバット 威力55(165) ダメージ 210~248 持ち物:じゃくてんほけん発動後 ※参考※ ダイマックス技飛行物理決定力 1位 レックウザ(冠) 攻撃288 ダイジェット(ガリョウテンセイ) 威力140(210) ダメージ 188~224 ワシボン 攻撃288 ダイジェット(ブレイブバード) 威力140(210) ダメージ 188~224 特性:はりきり 3位 イベルタル(冠) 攻撃261 ダイジェット(ゴッドバード) 威力140(210) ダメージ 173~204 4位 ホウオウ(冠) 攻撃260 ダイジェット(ゴッドバード) 威力140(210) ダメージ 172~203 霊獣ランドロス 攻撃280 ダイジェット(そらをとぶ) 威力130(195) ダメージ 172~203 飛行特殊決定力 1位 レックウザ(冠) 特攻333 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 172~204 2位 イベルタル(冠) 特攻301 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 156~184 3位 ファイヤー(冠) 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 サンダー(冠) 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 化身トルネロス(冠) 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 フリーザーG(冠) 特攻291 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 151~178 ※参考※ 暫定1位 リザードン 特攻398 ぼうふう 威力110(165) ダメージ 205〜243 特性 サンパワー天候 ひざしがつよい ※参考※ ダイマックス技飛行特殊決定力 1位 レックウザ(冠) 特攻288 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 188~224 2位 イベルタル(冠) 特攻261 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 173~204 3位 ファイヤー(冠) 特攻252 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 165~196 サンダー(冠) 特攻252 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 165~196 化身トルネロス(冠) 特攻252 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 165~196 フリーザー(冠) 特攻252 ダイジェット(ぼうふう) 威力140(210) ダメージ 165~196 エスパー物理決定力 1位 日食ネクロズマ 攻撃343 フォトンゲイザー 威力100(150) ダメージ 160~190 2位 ミュウツー 特攻339 サイコブレイク 威力100(150) ダメージ 160~189 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 3位 カプ・テテフ(冠) 特攻300 サイコショック 威力80(156) ダメージ 147~174 特性:サイコメイカー特攻依存/持ち物:こだわりメガネ 4位 白馬バドレックス(冠) 攻撃357 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 135~159 黒馬バドレックス(冠) 特攻357 サイコショック 威力80(120) ダメージ 135~159 特攻依存/持ち物:こだわりメガネ ※参考※ 暫定4位 オーベム 特攻291 サイコショック 威力80(156) ダメージ 142~168 特性:アナライズ特攻依存/持ち物:こだわりメガネ ※参考※ サイコショックを除いた場合のエスパー物理決定力 1位 日食ネクロズマ 攻撃343 フォトンゲイザー 威力100(150) ダメージ 160~190 2位 白馬バドレックス(冠) 攻撃357 しねんのずつき 威力80(120) ダメージ 135~159 3位 月食ネクロズマ 攻撃271 フォトンゲイザー 威力100(150) ダメージ 127~151 4位 ソルガレオ 攻撃310 サイコファング 威力85(127) ダメージ 124~147 5位 ザシアン 攻撃450 サイコファング 威力85 ダメージ 120~142 特性:ふとうのけん ※参考※ ダイマックス技エスパー物理決定力 1位 白馬バドレックス(冠) 攻撃309 ダイサイコ(しねんのずつき) 威力130(195) ダメージ 188~224 2位 日食ネクロズマ 攻撃297 ダイサイコ(サイコファング) 威力130(195) ダメージ 183~216 3位 ソルガレオ 攻撃269 ダイサイコ(サイコファング) 威力130(195) ダメージ 165~195 4位 メタグロス(冠) 攻撃266 ダイサイコ(しねんのずつき) 威力130(195) ダメージ 164~192 5位 ザシアン 攻撃390 ダイサイコ(サイコファング) 威力130 ダメージ 160~188 エスパー特殊決定力 1位 月食ネクロズマ 特攻343 プリズムレーザー 威力160(240) ダメージ 258~304 2位 イエッサン♂ 特攻258 ワイドフォース(鎧) 威力80(234) ダメージ 189~223 特性:サイコメイカー 3位 イエッサン♀ 特攻241 ワイドフォース(鎧) 威力80(234) ダメージ 177~208 特性:サイコメイカー 4位 カプ・テテフ(冠) 特攻300 サイコキネシス 威力90(175) ダメージ 165~195 5位 黒馬バドレックス(冠) 特攻357 サイコキネシス 威力90(135) ダメージ 151~178 ※参考※ 暫定2位 ネクロズマ 特攻294 プリズムレーザー 威力160(240) ダメージ 220~261 日食ネクロズマ 特攻271 プリズムレーザー 威力160(240) ダメージ 204~240 暫定5位 オーベム 特攻291 サイコキネシス 威力90(175) ダメージ 160~189 特性:アナライズ 暫定5位 ミュウツー 特攻339 ゆめくい 威力100(150) ダメージ 160~189 ※参考※ ダイマックス技エスパー特殊決定力 1位 カプ・テテフ(冠) 特攻260 ダイサイコ(みらいよち) 威力140(273) ダメージ 222~263 2位 月食ネクロズマ 特攻297 ダイサイコ(プリズムレーザー) 威力150(225) ダメージ 208~247 3位 黒馬バドレックス(冠) 特攻309 ダイサイコ(みらいよち) 威力140(210) ダメージ 204~242 4位 ミュウツー 特攻293 ダイサイコ(みらいよち) 威力140(210) ダメージ 195~230 5位 イエッサン♂ 特攻223 ダイサイコ(みらいよち) 威力140(273) ダメージ 191~226 特性:サイコメイカー 虫物理決定力 1位 シュバルゴ 攻撃307 メガホーン 威力120(180) ダメージ 174~205 2位 アイアント 攻撃398 であいがしら 威力90(135) ダメージ 169~199 特性:はりきり 3位 ヘラクロス(鎧) 攻撃291 メガホーン 威力120(180) ダメージ 165~195 4位 ペンドラー(鎧) 攻撃250 メガホーン 威力120(180) ダメージ 142~168 5位 白馬バドレックス(冠) 攻撃357 メガホーン 威力120 ダメージ 135~159 ※参考※ 暫定1位 シュバルゴ 攻撃307 メガホーン 威力120(270) ダメージ 259~306 特性:むしのしらせ ヘラクロス(鎧) 攻撃291 メガホーン 威力120(180) ダメージ 246~289 特性:むしのしらせ 暫定3位 アイアント 攻撃398 シザークロス 威力80(120) ダメージ 150~177 特性:はりきり ※参考※ ダイマックス技虫物理決定力 1位 アイアント 攻撃345 ダイワーム(であいがしら) 威力130(195) ダメージ 211~250 特性:はりきり 2位 シュバルゴ 攻撃266 ダイワーム(メガホーン) 威力140(210) ダメージ 175~208 3位 マッシブーン(冠) 攻撃273 ダイワーム(きゅうけつ) 威力130(195) ダメージ 168~199 4位 ヘラクロス(鎧) 攻撃252 ダイワーム(メガホーン) 威力140(210) ダメージ 165~196 5位 フェローチェ(冠) 攻撃269 ダイワーム(とびかかる) 威力130(195) ダメージ 165~195 虫特殊決定力 1位 クワガノン 特攻324 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 136~162 2位 フェローチェ(冠) 特攻310 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 132~156 3位 ウルガモス(鎧) 特攻307 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 130~154 4位 モスノウ 特攻291 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 124~147 5位 ゲノセクト(冠) 特攻283 むしのさざめき 威力90(135) ダメージ 120~142 ※参考※ 暫定1位 ウルガモス(鎧) 特攻307 むしのさざめき 威力90(202) ダメージ 195~231 特性:むしのしらせ デンチュラ 特攻244 むしのさざめき 威力90(202) ダメージ 156~184 特性:むしのしらせ ※参考※ ダイマックス技虫特殊決定力 1位 クワガノン 特攻280 ダイワーム(むしのさざめき) 威力130(195) ダメージ 172~203 2位 フェローチェ(冠) 特攻269 ダイワーム(むしのさざめき) 威力130(195) ダメージ 165~195 3位 ウルガモス(鎧) 特攻266 ダイワーム(むしのさざめき) 威力130(195) ダメージ 164~192 4位 モスノウ 特攻252 ダイワーム(むしのさざめき) 威力130(195) ダメージ 153~183 5位 ゲノセクト(冠) 特攻245 ダイワーム(むしのさざめき) 威力130(195) ダメージ 152~179 岩物理決定力 1位 ドサイドン 攻撃316 がんせきほう 威力150(225) ダメージ 222~262 アーケオス(冠) 攻撃316 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 222~262 3位 ガチゴラス(冠) 攻撃285 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 201~237 4位 カジリガメ 攻撃274 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 193~228 5位 アーケン(冠) 攻撃270 もろはのずつき 威力150(225) ダメージ 190~225 ※参考※ ダイマックス技岩物理決定力 1位 ドサイドン 攻撃274 ダイロック(がんせきほう) 威力150(225) ダメージ 195~230 アーケオス(冠) 攻撃274 ダイロック(もろはのずつき) 威力150(225) ダメージ 195~230 3位 ガチゴラス(冠) 攻撃247 ダイロック(もろはのずつき) 威力150(225) ダメージ 175~207 4位 カジリガメ 攻撃237 ダイロック(もろはのずつき) 威力150(225) ダメージ 168~199 5位 アーケン(冠) 攻撃234 ダイロック(もろはのずつき) 威力150(225) ダメージ 165~196 岩特殊決定力 1位 ウツロイド(冠) 特攻294 パワージェム 威力80(120) ダメージ 111~132 2位 ディアンシー(冠) 特攻250 パワージェム 威力80(120) ダメージ 94~112 3位 ルナトーン 特攻241 パワージェム 威力80(120) ダメージ 91~108 4位 月食ネクロズマ 特攻343 パワージェム 威力80 ダメージ 86~102 5位 ディアルガ(冠) 特攻333 パワージェム 威力80 ダメージ 84~99 パルキア(冠) 特攻333 パワージェム 威力80 ダメージ 84~99 ※参考※ 暫定1位 ウツロイド(冠) 特攻294 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 166~196 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 オムスター(冠) 特攻274 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 154~183 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 アーケオス(冠) 特攻270 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 153~180 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 ディアンシー(冠) 特攻250 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 142~168 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 アマルルガ(冠) 特攻249 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 141~166 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 ルナトーン 特攻241 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 136~162 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 オムナイト(冠) 特攻234 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 132~156 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 月食ネクロズマ 特攻343 メテオビーム(鎧) 威力120 ダメージ 129~152 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 レックウザ(冠) 特攻333 メテオビーム(鎧) 威力120 ダメージ 125~148 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 アバゴーラ(冠) 特攻222 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 126~148 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 アマルルガ(冠) 特攻219 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 124~147 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 セキタンザン 特攻217 メテオビーム(鎧) 威力120(180) ダメージ 123~145 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 サニゴーン 特攻324 メテオビーム(鎧) 威力120 ダメージ 122~144 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 ムゲンダイナ 特攻324 メテオビーム(鎧) 威力120 ダメージ 122~144 持ち物:パワフルハーブ特攻↑1 ※参考※ ダイマックス技岩特殊決定力 1位 ウツロイド(冠) 特攻254 ダイロック(メテオビーム) 威力140(210) ダメージ 168~199 2位 オムスター(冠) 特攻237 ダイロック(メテオビーム) 威力140(210) ダメージ 156~185 3位 アーケオス(冠) 特攻234 ダイロック(メテオビーム) 威力140(210) ダメージ 153~183 4位 アマルルガ(冠) 特攻215 ダイロック(メテオビーム) 威力140(210) ダメージ 142~169 ディアンシー(冠) 特攻217 ダイロック(メテオビーム) 威力140(210) ダメージ 142~169 ゴースト物理決定力 1位 ダダリン 攻撃301 ポルターガイスト(鎧) 威力110(165) ダメージ 156~184 2位 マーシャドー 攻撃291 ポルターガイスト(鎧) 威力110(165) ダメージ 151~178 3位 ガラガラA(鎧) 攻撃290 ポルターガイスト(鎧) 威力110(165) ダメージ 150~177 持ち物:ふといホネ 4位 ゴルーグ 攻撃289 ポルターガイスト(鎧) 威力110(165) ダメージ 150~177 5位 ルナアーラ 攻撃271 ポルターガイスト(鎧) 威力110(165) ダメージ 141~166 ※参考※ ダイマックス技ゴースト物理決定力 1位 ガラガラA(鎧) 攻撃290 ダイホロウ(ポルターガイスト) 威力140(210) ダメージ 190~225 持ち物:ふといホネ 2位 ダダリン 攻撃261 ダイホロウ(ポルターガイスト) 威力140(210) ダメージ 173~204 3位 マーシャドー 攻撃252 ダイホロウ(ポルターガイスト) 威力140(210) ダメージ 165~196 4位 ゴルーグ 攻撃250 ダイホロウ(ポルターガイスト) 威力140(210) ダメージ 165~196 5位 ドラパルト 攻撃245 ダイホロウ(ゴーストダイブ) 威力140(210) ダメージ 164~192 ゴースト特殊決定力 1位 黒馬バドレックス(冠) 特攻357 アストラルビット 威力120(180) ダメージ 202~238 2位 月食ネクロズマ 特攻343 シャドーレイ 威力100(150) ダメージ 160~190 3位 ルナアーラ 特攻310 シャドーレイ 威力100(150) ダメージ 145~172 4位 ズガドーン(冠) 特攻334 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 126~148 5位 シャンデラ 特攻324 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 123~145 サニゴーン 特攻324 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 123~145 レイスポス(冠) 特攻324 シャドーボール 威力80(120) ダメージ 123~145 ※参考※ ダイマックス技ゴースト特殊決定力 1位 黒馬バドレックス(冠) 特攻309 ダイホロウ(アストラルビット) 威力140(210) ダメージ 204~242 2位 月食ネクロズマ 特攻297 ダイホロウ(シャドーレイ) 威力130(195) ダメージ 183~216 3位 ズガドーン(冠) 特攻289 ダイホロウ(シャドーボール) 威力130(195) ダメージ 177~211 4位 シャンデラ 特攻280 ダイホロウ(シャドーボール) 威力130(195) ダメージ 172~203 サニゴーン 特攻280 ダイホロウ(シャドーボール) 威力130(195) ダメージ 172~203 レイスポス(冠) 特攻280 ダイホロウ(シャドーボール) 威力130(195) ダメージ 172~203 ドラゴン物理決定力 1位 アップリュー 攻撃400 げきりん 威力120(180) ダメージ 226~267 特性:はりきり 2位 パッチラゴン 攻撃375 げきりん 威力120(180) ダメージ 211~250 特性:はりきり レジドラゴ(冠) 攻撃250 げきりん 威力120(270) ダメージ 211~250 特性:りゅうのあぎと 4位 Bキュレム 攻撃366 げきりん 威力120(180) ダメージ 207~244 5位 ジヘッド 攻撃337 げきりん 威力120(180) ダメージ 190~225 特性:はりきり ※参考※ ダイマックス技ドラゴン物理決定力 1位 アップリュー 攻撃347 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) ダメージ 230~270 特性:はりきり 2位 パッチラゴン 攻撃325 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) ダメージ 214~253 特性:はりきり レジドラゴ(冠) 攻撃217 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(315) ダメージ 213~253 特性:りゅうのあぎと 4位 Bキュレム 攻撃317 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) ダメージ 208~247 5位 ジヘッド 攻撃292 ダイドラグーン(げきりん) 威力140(210) ダメージ 192~227 特性:はりきり ドラゴン特殊決定力 1位 ムゲンダイナ 特攻324 ムゲンダイビーム 威力160(240) ダメージ 244~288 2位 ディアルガ(冠) 特攻333 ときのほうこう 威力150(225) ダメージ 235~277 3位 レジドラゴ 特攻250 りゅうせいぐん 威力130(292) ダメージ 229~270 特性:りゅうのあぎと 4位 Wキュレム 特攻366 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 223~264 5位 レックウザ(冠) 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 パルキア(冠) 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 レシラム 特攻333 りゅうせいぐん 威力130(195) ダメージ 204~240 ※参考※ 暫定1位 レジドラゴ 特攻250 ドラゴンエナジー 威力150(337) ダメージ 264~312 特性:りゅうのあぎと ※参考※ ダイマックス技ドラゴン特殊決定力 1位 レジドラゴ 特攻217 ダイドラグーン(ドラゴンエナジー) 威力150(337) ダメージ 230~270 特性:りゅうのあぎと 2位 Wキュレム 特攻317 ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 威力140(210) ダメージ 208~247 3位 ディアルガ(冠) 特攻288 ダイドラグーン(ときのほうこう) 威力150(225) ダメージ 204~242 4位 レックウザ(冠) 特攻288 ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 威力140(210) ダメージ 188~224 パルキア(冠) 特攻288 ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 威力140(210) ダメージ 188~224 レシラム 特攻288 ダイドラグーン(りゅうせいぐん) 威力140(210) ダメージ 188~224 悪物理決定力 1位 一撃ウーラオス(鎧) 攻撃300 あんこくきょうだ 威力80(180) ダメージ 171~202 確定急所 2位 シザリガー 攻撃283 かみくだく 威力80(160) ダメージ 144〜170 特性:てきおうりょく 3位 イベルタル(冠) 攻撃301 うっぷんばらし(鎧) 威力75(146) ダメージ 142~168 特性:ダークオーラ 4位 ジヘッド 攻撃337 かみくだく 威力80(120) ダメージ 127~150 特性:はりきり 5位 モルペコ 攻撃241 オーラぐるま 威力120(180) ダメージ 126~148 6位 ゴロンダ 攻撃289 DDラリアット 威力85(127) ダメージ 117~138 ※参考※ 暫定1位 シザリガー 攻撃283 はたきおとす 威力65(146) ダメージ 172〜204 特性:てきおうりょく相手持ち物あり 暫定3位 アブソル(冠) 攻撃300 はたきおとす 威力65(146) ダメージ 136〜162 相手持ち物あり 暫定5位 ゾロアーク(鎧) 攻撃300 はたきおとす 威力65(146) ダメージ 118〜139 相手持ち物あり 暫定2位 シザリガー 攻撃189 なげつける 威力130(260) ダメージ 156~184 特性:てきおうりょく持ち物:くろいてっきゅう 暫定3位 ヒヒダルマG 攻撃316 なげつける 威力130 ダメージ 129~152 特性:ごりむちゅう持ち物:くろいてっきゅう 4位タイ バンギラス 攻撃204 なげつける 威力130(195) ダメージ 125~148 持ち物:くろいてっきゅう 暫定5位 一撃ウーラオス(鎧) 攻撃200 なげつける 威力130(195) ダメージ 123~145 持ち物:くろいてっきゅう キリキザン 攻撃194 なげつける 威力130(195) ダメージ 119~141 もちもの:くろいてっきゅう ゴロンダ 攻撃193 なげつける 威力130(195) ダメージ 118~139 もちもの:くろいてっきゅう マニューラ 攻撃189 なげつける 威力130(195) ダメージ 117~138 もちもの:くろいてっきゅう ザルード(鎧) 攻撃189 なげつける 威力130(195) ダメージ 117~138 もちもの:くろいてっきゅう ※参考※ ダイマックス技悪物理決定力 1位 イベルタル(冠) 攻撃261 ダイアーク(うっぷんばらし) 威力130(259) ダメージ 212~251 特性:ダークオーラ 2位 シザリガー 攻撃245 ダイアーク(かみくだく) 威力130(260) ダメージ 203〜239 特性:てきおうりょく 3位 ジヘッド 攻撃292 ダイアーク(かみくだく) 威力130(195) ダメージ 179〜212 特性:はりきり 4位 バンギラス 攻撃265 ダイアーク(イカサマ) 威力130(195) ダメージ 164〜192 5位 アブソル(冠) 攻撃260 ダイアーク(じごくづき) 威力130(195) ダメージ 160〜188 イベルタル(冠) 攻撃261 ダイアーク(うっぷんばらし) 威力130(195) ダメージ 160〜188 一撃ウーラオス(鎧) 攻撃260 キョダイイチゲキ(DDラリアット) 威力130(195) ダメージ 160〜188 悪特殊決定力 1位 イベルタル(冠) 特攻301 あくのはどう 威力80(156) ダメージ 150~177 特性:ダークオーラ 2位 シザリガー 特攻234 あくのはどう 威力80(160) ダメージ 118~140 特性:てきおうりょく 3位 ゾロアーク(鎧) 特攻283 ナイトバースト 威力85(127) ダメージ 114~135 4位 サザンドラ 特攻291 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 109~130 5位 ファイヤーG(冠) 特攻250 もえあがるいかり 威力90(135) ダメージ 106~126 ブロスター(鎧) 特攻283 あくのはどう 威力80(120) ダメージ 107~126 特性:メガランチャー ※参考※ ダイマックス技悪特殊決定力 1位 イベルタル(冠) 特攻261 ダイアーク(あくのはどう) 威力130(259) ダメージ 212~251 特性:ダークオーラ 2位 シザリガー 特攻202 ダイアーク(あくのはどう) 威力130(260) ダメージ 166~198 特性:てきおうりょく 3位 サザンドラ 特攻252 ダイアーク(あくのはどう) 威力130(195) ダメージ 153~183 4位 ゾロアーク(鎧) 特攻245 ダイアーク(ナイトバースト) 威力130(195) ダメージ 152~179 5位 ファイヤーG(冠) 特攻217 ダイアーク(もえあがるいかり) 威力130(195) ダメージ 133~157 鋼物理決定力 1位 メルメタル 攻撃321 ダブルパンツァー 威力60(108)*2 ダメージ 218~258 特性:てつのこぶし 2位 ニャイキング 攻撃267 アイアンテール 威力100(225) ダメージ 187~222 特性:はがねのせいしん 3位 ザシアン 攻撃366 きょじゅうざんアイアンテール 威力100(150) ダメージ 172~204 特性:ふとうのけん持ち物:くちたけん 4位 日食ネクロズマ 攻撃343 メテオドライブ 威力100(150) ダメージ 160~190 5位 アイアント 攻撃397 アイアンヘッド 威力80(120) ダメージ 150~177 特性:はりきり ※参考※ 暫定5位 ドリュウズ 攻撃307 アイアンヘッド 威力80(156) ダメージ 151〜178 特性:すなのちから天候:すなあらし 暫定2位 メルメタル 攻撃321 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 196~232 ソルガレオ 攻撃310 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 189~223 2位タイ メタグロス(冠) 攻撃307 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 187~222 暫定3位 ダダリン 攻撃301 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 184~217 特性:はがねつかい ツンデツンデ 攻撃300 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 184~217 ダイオウドウ 攻撃300 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 184~217 暫定4位 ボスゴドラ(冠) 攻撃267 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 163~193 暫定5位 テッカグヤ(冠) 攻撃252 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 154~183 ギギギアル 攻撃250 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 153~181 サンドパンA(鎧) 攻撃250 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 153~181 トゲデマル 攻撃247 アイアンローラー 威力130(195) ダメージ 151~178 ※参考※ ダイマックス技鋼物理決定力 1位 ニャイキング 攻撃231 ダイスチル(アイアンテール) 威力130(292) ダメージ 212~251 特性:はがねのせいしん 2位 アイアント 攻撃345 ダイスチル(アイアンヘッド) 威力130(195) ダメージ 211~250 特性:はりきり 3位 カミツルギ 攻撃332 ダイスチル(スマートホーン) 威力120(180) ダメージ 187~222 4位 日食ネクロズマ 攻撃297 ダイスチル(アイアンヘッド) 威力130(195) ダメージ 183~216 メルメタル 攻撃278 ダイスチル(ダブルパンツァー) 威力140(210) ダメージ 183~216 鋼特殊決定力 1位 ディアルガ(冠) 特攻333 てっていこうせん 威力140(210) ダメージ 219~258 2位 ギルガルド 特攻316 てっていこうせん 威力140(210) ダメージ 208~246 特性:バトルスイッチブレードフォルム 3位 ジバコイル(鎧) 特攻283 てっていこうせん 威力140(210) ダメージ 198~234 ヒードラン(冠) 特攻283 てっていこうせん 威力140(210) ダメージ 198~234 マギアナ(鎧) 特攻283 てっていこうせん 威力140(210) ダメージ 198~234 ※参考※ 暫定1位 ジバコイル(鎧) 特攻300 てっていこうせん 威力140(273) ダメージ 256~303 特性:アナライズ レアコイル(鎧) 特攻283 てっていこうせん 威力140(273) ダメージ 241~285 特性:アナライズ ※参考※ ダイマックス技鋼特殊決定力 1位 ディアルガ(冠) 特攻288 ダイスチル(てっていこうせん) 威力140(210) ダメージ 188~224 2位 ギルガルド 特攻274 ダイスチル(てっていこうせん) 威力140(210) ダメージ 181~214 特性:バトルスイッチブレードフォルム 3位 ジバコイル(鎧) 特攻260 ダイスチル(てっていこうせん) 威力140(210) ダメージ 172~203 ヒードラン(冠) 特攻260 ダイスチル(てっていこうせん) 威力140(210) ダメージ 172~203 マギアナ(鎧) 特攻260 ダイスチル(てっていこうせん) 威力140(210) ダメージ 172~203 フェアリー物理決定力 1位 ザシアン 攻撃450 じゃれつく 威力90(135) ダメージ 190~225 特性:ふとうのけん 2位 ゼルネアス(冠) 攻撃301 じゃれつく 威力90(179) ダメージ 169~201 特性:フェアリーオーラ 3位 ニンフィア 攻撃192 ギガインパクト 威力150(270) ダメージ 162~192 特性:フェアリースキン 4位 マリルリ(鎧) 攻撃336 じゃれつく 威力90(135) ダメージ 142~168 特性:ちからもち 5位 クチート 攻撃225 じゃれつく 威力90(175) ダメージ 124~147 特性:ちからずく ※参考※ ダイマックス技フェアリー物理決定力 1位 ゼルネアス(冠) 攻撃261 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(259) ダメージ 212~251 特性:フェアリーオーラ 2位 マリルリ(鎧) 攻撃291 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(195) ダメージ 177~211 特性:ちからもち 3位 オーロンゲ 攻撃245 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(195) ダメージ 152~179 4位 トゲキッス 攻撃218 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(195) ダメージ 134~160 特性:はりきり 5位 ギャロップG 攻撃217 ダイフェアリー(じゃれつく) 威力130(195) ダメージ 133~157 フェアリー特殊決定力 1位 ニンフィア 特攻267 はかいこうせん 威力150(270) ダメージ 226~267 特性:フェアリースキン 2位 ゼルネアス(冠) 特攻301 ミストバースト(鎧) 威力100(199) ダメージ 187~222 特性:フェアリーオーラ 3位 マギアナ(鎧) 特攻300 フルールカノン 威力130(195) ダメージ 184~217 4位 マタドガスG 特攻225 ミストバースト(鎧) 威力100(225) ダメージ 159~187 特性:ミストメイカー 5位 ブリムオン 特攻309 ミストバースト(鎧) 威力100(150) ダメージ 145~172 ※参考※ ミストバーストを除いた場合のフェアリー特殊決定力 1位 ニンフィア 特攻267 はかいこうせん 威力150(270) ダメージ 226~267 特性:フェアリースキン 2位 ゼルネアス(冠) 特攻301 ムーンフォース 威力95(189) ダメージ 178~211 特性:フェアリーオーラ 3位 マギアナ(鎧) 特攻300 フルールカノン 威力130(195) ダメージ 184~217 4位 カプ・テテフ(冠) 特攻300 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 135~159 5位 サーナイト 特攻291 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 130~154 アシレーヌ 特攻292 ムーンフォース 威力95(142) ダメージ 130〜154 ※参考※ ダイマックス技フェアリー特殊決定力 1位 ゼルネアス(冠) 特攻261 ダイフェアリー(ミストバースト) 威力130(259) ダメージ 212~251 特性:フェアリーオーラ 2位 マギアナ(鎧) 特攻260 ダイフェアリー(フルールカノン) 威力140(210) ダメージ 172~203 3位 ブリムオン 特攻267 キョダイテンバツ(ミストバースト) 威力130(195) ダメージ 165~195 4位 ニンフィア 特攻231 ダイフェアリー(はかいこうせん) 威力150(225) ダメージ 164~192 特性:フェアリースキン 5位 カプ・テテフ(冠) 特攻260 ダイフェアリー(ムーンフォース) 威力130(195) ダメージ 160〜188 意見場 仕様変更に未確定部分があることと特に新ポケモンは計算ミスが起こりやすいことにより、5位未満は削除せずコメントアウトでお願いします。 ↑フィールドの補正が1.3倍にされたので修正。 参考にダイマックス技同士を比較した表をつけてみました。 + 過去の議論 エスパー特殊でアシストパワー入れてみるのはどうだろう ↑エーフィの最高威力アシストパワーは是非参考のとこに書いてほしい ↑↑ついでに書くがシンクロノイズも威力上がったようだし考慮してもいいのではないだろうか ↑シンボラーやサーナイトはエスパー以外に撃てばランクインできる威力はある ただ夢喰いとかが霞むほど使える状況が限定されているため保留。 ↑↑なくても良いと思う(入れるとしても参考として最大火力くらい)。 ゆめくいもかなり限定的で、それも微妙ではあるのだが… しれっとアナライズが参考に入ってみたいだが、これ許すなら闘争心も入れるべきじゃなかろうか アゲハントにレントラーにオノノクスにカエンジシにと特性無しの段階でもランクインしてる輩が持ってるが ↑正直アナライズも微妙。 ただしポケモンによってはSを下げることでかなり実践的に使えることもある。 今作からの天候ターン制限により、 自分が特性で天候変化する場合(メガリザYなど)を除き天候頼りの火力(すなのちからやウェザーボールなど)は参考からも外して良いかもしれないと思い始めた。 まあページ容量はまだあるし天候変化を前提としたポケモンもいるから載せていても問題はないと思うが、決定力の観点からより遠のいた気がする。 ノーマル最強に破壊光線・ギガインパクトを除いた参考ランキングがあるなら氷・飛行・フェアリーにも同様の項目があってもいいんじゃないかと思う 計算に直接違いが出ることもない細かい指摘だが、力持ち系の特性は攻撃ステータスではなく技威力を2倍として表記した方がいいのではないだろうか。本当に第6世代を想定しているのなら。 わざの威力の扱いに関する議論 + 過去の議論 長すぎたのでまとめときます。 威力・回数が変動する技は常に最低値を取るのに、命中率が考慮されないのはおかしい →もし一発貰った時にどれだけのダメージを食らうのか、それをこのページで載せているわけで期待値とは話が違う 変動する技は最大威力を発揮できる状況が限定されるので除外されているだけ、命中のように0%か100%かという話でもない 命中が低い技でも威力が高ければ落ちる可能性は十二分にある。それが「期待値」という考え方で分からなくなってしまっては意味がない。 期待値が高いに越したことはないが、それは他のページにおいて議論されるべき、と私も考えます ↑噴火や潮吹きに関しては元が150とかかれてる訳ですし、150として扱ってもいいんじゃないかと。潮吹きや噴火が駄目なら、潮吹きや噴火以上に最大火力を出すことがむずかしい気合いパンチがランクインしているのはおかしいです。 マグニチュードや連続技等のように明らか運要素というならまだわかりますが。 ↑気合いパンチは除外されてる 噴火と潮吹きはとりあえず参考として書いておいてはどうかな ↑↑↑自分も噴火系の技は最大威力でもいいと思う。この技は元が威力150であるとゲーム画面上にしっかり明記されている上、最低威力を前提とすることは、まず技使用者が先に相手から98%以上100%未満のダメージを食らうことが前提になっていることになる。 決定力を計る上では、そのポケモンが本来有する自然の状態を前提にするべきであり、ダメージを受けることを想定に入れる必要はないと思う。想定に入れてしまうと、毒物理決定力2位のドクロッグとミュウの対面の場合、ミュウの先行サイコキネシスでドクロッグは攻撃することも能わなくなる。じたばた系の技が最低威力となるのは致し方ないだろう。 それと、 もし一発貰った時にどれだけのダメージを食らうのか 命中が低い技でも威力が高ければ落ちる可能性は十二分にある これだけを書かれたのでは、例えばマグニチュードは命中率5%の威力150技と考えれば最大威力で扱っても問題はないことになる。この技に関しては最大威力を発揮する確率がどんな状況でも変動しないのだから尚更である。状況が限定されるとあるが、命中率の低い技が命中するというのもまた限定された状況である。 よって上述してもらった理由だけでは説明内容不十分。それと命中率がどうのこうのという指摘は別に期待値に関する話ではないと思う。 そもそも「決定力」を計るのなら、無理がない限り最大威力を前提にした方がいいのではないだろうか。攻撃を食らわしたときにどれだけダメージを与えられるかを競うのに態々最低威力を前提とする必要性が見受けられない。最低威力を前提にしなければならないのなら、マグニチュードは5%の確率で威力10、破壊光線は10%の確率で威力0とならなければならない。 決定力ランキング(期待値) (複雑などの理由から更新されていないが一応)
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決定力ランキング 決定力とは1ターンだけで瞬間的にどれだけのダメージを与えられるかの指標である。 + 決まり 技 技はそのポケモンで覚えられる最大威力の技とする。 発動が2ターンかかる技は除外する(シャドーダイブ、ゴッドバード、ソーラービーム等)。ただしパワフルハーブを持った状態でランクインする場合は参考として記述する。 きあいパンチは除外。 ものまね等を使い、ケッキングにだいばくはつを覚えさせる等は禁止とする。 めざめるパワーはあり、しぜんのめぐみはランクインする場合参考とする。 しぜんのちからは対人仕様とする(第4,6世代はトライアタック、第5世代はじしん)。 ゆめくいは相手が眠っている必要があるため参考とする。 イカサマは自分の能力値の影響を受けないので除外する。 ステータス ステータスはレベル50で、攻撃or特攻は、個体値31、補正+努力値252振りとする。めざパによっては特攻個体値30でないと出ないタイプ(ほのお・みず・くさ・かくとう・どく・ひこう)もあるが、それも考慮する。 相手はレベル50で、個体値31、無振り、無補正のミュウとする(HP実数値175)。(ただし技が弱点や半減になる場合はマナフィで代用) 剣の舞、威張る、威嚇等でのステータスアップダウンはなしとする、当然バトンも禁止。 相手のステータスアップダウン(リフレクター、ひかりのかべも含む)もなしとする。 自分相手ともに状態異常にはなっていないとする。 その他 威力や回数が不確定となる技は原則として最低威力・最低回数の場合とする(きしかいせい、しおふき、ジャイロボール等)。ただし、特定の特性や道具などで常に威力が安定する場合はその限りでない(おんがえし、スキルリンクパルシェンのつららばり等)。 特定の条件下で威力が変動する技(ゆきなだれ、からげんき、かたきうち等)は本来の威力を採用する。 特性は常に発動するものは考慮する(ヨガパワー等)。ただし一定条件にならないと発動しない特性は考慮しない(こんじょう、しんりょく、もらいび等)。例外の例外で、ダルマモードなどは種族値自体が変化する仕様のため、ランクインする場合は参考として記述する。 必ず急所に当たる技は急所に当たるとする(こおりのいぶき、やまあらし)。その他の技は急所には当たらないとする。 相手の防御ステータスに依存する特殊技は物理技扱いとする(サイコショック、サイコブレイク、しんぴのつるぎ)。 持ち物は原則としてこだわりハチマキorメガネとする。例外として他の道具を持ったほうが威力の高い場合はその道具を持たせるとする。 天気は原則としてなしとする(ウェザーボールもノーマルタイプ)。ただし特性によって発動する天気(ひでり、あめふらし等)は考慮する。また、ほのお・みずタイプ以外で天気によって威力が変動する場合、参考とする。 進化前も含めた全てのポケモンをランクインの対象とする。例外として同一ポケモンは(フォルム違いまたはメガシンカも含めて)最もダメージが大きいものを除いて参考扱いにする。 第8世代のみ、実装がみられないポケモンは除外する。 文字色について 赤字のポケモン:禁止級伝説 青字のポケモン:準伝説 緑字のポケモン:種族値合計600以上 赤字の技:条件で行動不可になる技 緑字の技:反動ダメージor能力ダウンの技 第4世代はこちら 第5世代はこちら 第6世代はこちら 第7世代はこちら 第8世代はこちら 第9世代はこちら 耐久力ランキング 耐久力とは1ターンだけで瞬間的にどれだけのダメージを耐えられるかの指標である。 + 決まり Lv.50時の耐久指数をその数値として用いる。 全振り補正有の耐久力 (HP種族値+107)×{(防御or特防種族値+52)×1.1} ※小数点以下は切り捨てること。 無振り補正無の耐久力 (HP種族値+75)×(防御or特防種族値+20) 物理耐久はこちら。最新版は本家。 特殊耐久はこちら。最新版は本家。 ※ページが古いので一時的に本家にリンク。 指数について 1ターンだけで瞬間的にどれだけのダメージを与えられるor受けられるかを表した指数。 耐久力ランキングでは耐久指数を用いている。 [火力指数] = [AorC]×[威力]×[補助] [耐久指数] = [H]×[BorD]×[補助] ここでのH,A,B,C,Dは全て実数値 威力はタイプ一致補正込み威力 小数点以下は計算で発生する度に切り捨て 厳密ではないものの、 (耐久指数)=(火力指数)×0.44なら防御側がほぼ確定耐え、 (耐久指数)=(火力指数)×0.44/0.85なら攻撃側が確1 + 補助について 特性、持物、範囲、その他の積 範囲は同時に2体以上攻撃した際にかかる補正 オボンのみや半減実などは常に発動しないため考慮するか分かれる また能力変化、場の状態、状態変化などを含む場合がある 特に特性で能力や天候が変化する場合は含まれることも多い 以下は例 場の状態 各種天候/リフレクター[物理ダメージ×0.5]/ひかりのかべ[特殊ダメージ×0.5]など 状態変化 てだすけ [威力×1.5]/じゅうでん [電気威力×2]など
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スキル 50音順 アイスボディ 霰のときHPの回復速度が上昇するぞ! あくしゅう 大きな敵がにげやすくなるぞ! 通称常時こやし あついしぼう 炎と氷のダメージ半減 暑さと寒さの影響を受けないぞ! あとだし カス特性 見つからないと攻撃できない あめうけざら 雨が降ってるとHPの回復速度が上昇するぞ! あめふらし 天気が雨になるぞ! ありじごく 小さい敵(体長に比例)は逃げられ無くなるぞ!(飛行タイプは除く) いかく 大きな敵に合うと相手が怯むぞ!弱い敵は逃げるor硬直するぞ! いかりのつぼ 攻撃を受けると「こうげき」が上がるぞ! いしあたま 弾かれないぞ! いろめがね 肉質による属性の軽減を減らせるぞ うるおいボディ 雨が降っている時に状態異常をうけないぞ エアロック 天気の影響を受けなくする 雨でも爆弾がおけるようになるぞ! おみとおし 何を剥ぎ取れるのかがわかるようになる、リタマラの神 かいりきバサミ 武器の切れ味が落ちにくくなる。 かげふみ 敵は逃亡できなくなる。ただし、夜の時は発動しない。 かそく 飛竜から逃げるときのスピードが上がる。スタミナ減少速度は変わらない。 カブトアーマー 怒り状態の攻撃力上昇分を無効化できる。 かるわざ 道具が1つ無くなるたびに、スピードが少しずつ上がり、スタミナ減少速度も少しずつ下がる。道具を全て失うとスタミナが減少しなくなり、スピードがありえない程上がる。最初から何も持っていない場合は効果が無い。 がんじょう 防御力上昇 風圧軽減。 きゅうばん 風圧完全無効化、釣るタイミングが長くなる。 くいしんぼう 物を食べる速度が2倍になるが、スタミナ減少速度も2倍になる。 クリアボディ 能力が下がる技を受けない げきりゅう HP30以下の時、水属性攻撃の威力1.5倍 こんじょう 状態以上の時、攻撃力が1.2倍上昇 さめはだ 通常攻撃を受けたときに相手にダメージを与える シェルアーマー カブトアーマーと同じ しぜんかいふく エリア移動すると状態異常が回復 しめりけ 爆発ができなくなる。(ビリリダマ、マルマイン爆弾も無効化) じゅうなん 麻痺状態にならない じりょく 鋼タイプのポケモンは逃げられなくなり、スキル発動者に寄ってくる。 しろいけむり クリアボディと同じく、能力低下技を受けない。 シンクロ 麻痺になった時、状態異常にしたポケモンも同じ状態異常にする しんりょく HP30以下の時に草属性攻撃のダメージが1.5倍 すいすい 雨の時にダッシュのスタミナ減少速度が約半分になる。水中を泳ぐ速度も上がる。 すなおこし 発動者がいるエリアは強制的に天気が砂嵐になる。 すながくれ 天気が砂嵐の時、相手に発見されにくくなる するどいめ 弾かれなくなる せいしんりょく 飛竜に遭遇してもひるまない 技でのひるみ無効化。 せいでんき 相手に直接攻撃された時、30%の確立で麻痺属性150を相手に与える だっぴ 回復アイテムを使った時、30%の確立で状態異常回復 ちからもち 相手に与えるダメージが1.5倍 ちくでん 電気タイプの技を受けるとHPが若干回復 ちょすい 水タイプの技を受けるとHPが若干回復 てんきや 天気によって耐性が変わる てんのめぐみ 麻痺や毒の蓄積ダメージが2倍になる どくのトゲ 直接攻撃されたとき、30%の確立で毒属性150を相手に与える トレース パーティーメンバー1人の発動スキルをそのクエスト中だけコピーできる どんかん メロメロ状態にならない なまけ 最凶のマイナススキル。勝手に寝始め、4秒間無防備になる にげあし 飛竜から逃げるときの速度がありえない程上昇。 ねんちゃく 持ち物を奪われない ノーてんき 誰も天気の影響を受けない はっこう 敵はかならず発動者を攻撃する。 はやおき 眠る時間が半分になる。 はりきり 打撃の攻撃力が1.5倍になるが、攻撃の接触判定が下がる。 ひでり 発動者がいるエリアは強制的ににほんばれ状態になる ひらいしん 自分と同じエリアにいるメンバーが受ける雷ダメージは全てスキル発動者が受ける。 ぶきよう マイナススキル。調合の成功率が1割下がる。 ふくがん 攻撃した時の接触判定が上がる。剥ぎ取った時にいい素材が出やすくなる。 ふくつのこころ 怯む度に、スピードが少しずつ上がり、スタミナ減少速度が下がる。怯みから立ち直る速度も早い。 ふしぎなうろこ 状態異常の時、防御力が1.5倍 ふしぎなまもり HPが1になるが、耐性が-にならない属性の攻撃を無効化する ふみん 眠らなくなる。(もちろんベッドでは寝れる) ふゆう 地面タイプの技を無効化する プラス スキル「マイナス」を発動しているメンバーがいる場合、属性攻撃ダメージ1.5倍 プレッシャー 相手は技を出した後に確立で怯む。 ヘドロえき HP吸収系の技(夢喰いを除く)を使った相手は逆にダメージを受ける。 へんしょく 最後に相手から受けた属性ダメージの耐性が上昇し、その逆の属性の耐性に弱くなる。 ぼうおん バインドボイス、ほえるなどを完全に無効化する。 ほうし 相手から攻撃を受けた時、少ない確立で相手を状態異常にする ほのおのからだ 直接攻撃をされた時、30%の確立で相手火傷。寒い場所にいても腹減り効果無効 マイナス プラスを発動しているメンバーがいれば属性攻撃力1.5倍 マイペース 混乱しない マグマの鎧 氷状態にならない。寒い場所にいても腹減り速度が変わらない みずのベール 火傷状態にならない。 みつあつめ 蜂蜜系アイテムを採取出来る回数が増える。蜂蜜系を使う調合の成功率が上がる。 むしのしらせ HP1/3以下で虫属性攻撃力1.5倍 メロメロボディ 相手の攻撃で触られたときに30%の確率でメロメロ状態 めんえき 毒状態にならない。 もうか HP1/3以下で炎属性攻撃力1.5倍上昇 ものひろい 採取できる量が増え、レアなアイテムを手に入れやすくなる もらいび 炎属性攻撃を完全に無効化し、炎属性攻撃力1.5倍。水に弱くなる やるき 眠らなくなる。不眠と違ってベッドで寝れない。 ゆきがくれ 霰が降っているとき、敵に発見されにくくなる。 ゆきふらし 天気が霰になる。 ようりょくそ 晴れているとき、スタミナ減少速度1/2 ヨガパワー 攻撃力1.5倍 りんぷん 技の効果を受けない。
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救済策/天候パ調整策妄想 ここは天気や場の状態に関する妄想を考えるページです。加筆・修正よろしくお願いします。 過去ログ 救済策/天候パ調整策妄想/第五世代 救済策/天候パ調整策妄想 既存の天気や場の状態各天気の特徴 各フィールドの特徴 各ルームの特徴 その他場の状態 調整案天候・フィールドのターン延長 雨パと草タイプ ゆきの強化妄想 新天候妄想霧 闇 ソウルフィールド(伝説専用フィールド) 議論所 既存の天気や場の状態 各天気の特徴 発生から5ターンの間だけ適用される。それぞれが両立することはなく、後から発生した天気に上書きされる。 地面にいるか否かに関わらず効果が及ぶ。 天気 特徴 にほんばれ 炎タイプの技の威力を1.5倍にし、水タイプの技の威力を半減する。 あめ 水タイプの技の威力を1.5倍にし、炎タイプの技の威力を半減する。 すなあらし 岩・地面・鋼タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。岩タイプは特防が1.5倍になる。 あられ 氷タイプ以外のポケモンは毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。 ゆき 氷タイプのポケモンは防御が1.5倍になる。 伝説の天候 特徴 おおひでり にほんばれ+水タイプの攻撃技が必ず失敗する。半永久的に継続、基本的に他天候で書き換え不可(例外あり) おおあめ あまごい+炎タイプの攻撃技が必ず失敗する。半永久的に継続、基本的に他天候で書き換え不可(例外あり) らんきりゅう 飛行タイプのポケモンは、(電気/岩/氷)タイプの技で受けるダメージが半減する。半永久的に継続、基本的に他天候で書き換え不可(例外あり) ※第9世代より「ゆき」は「あられ」に置換される形で登場。 ◆各天気の発生に関わるもの にほんばれ・あまごい・すなあらし・あられ・ゆきげしき・さむいギャグ それぞれ天気を発生させる補助技。PP5。 天気を上書きしたり、張り直すために使われることが多い。 さむいギャグのみ「天候をゆきに変えた後、手持ちのポケモンと交代する」という追加効果あり。 ひでり・あめふらし・すなおこし・ゆきふらし・ひひいろのこどう それぞれ天気を発生させる特性。主に天候パーティの始動に使われる。 同時に場に出た時は、素早さの遅いポケモンの特性が最後に適用されるため、それに上書きされる。 第六世代以降、永続ではなくなり5ターンで切れるようになっている。 ひひいろのこどうは「ひでり」+「天候が晴れならば攻撃が4/3倍になる」という効果。 おわりのだいち・はじまりのうみ・デルタストリーム それぞれ伝説の天候を発生させる特性。 これらの特性により発生した天候は通常天候で上書きされず、これらの特性の持ち主が場にいる限り半永久的に続く。 ただしこれらの特性の持ち主が場から離れたとたんに終了する。 また伝説の天候は別の伝説の天候によってのみ上書きされる。 なおいずれもゲンシカイキ・メガシンカしたポケモンのみが持つ特性であるため、第8世代以降は実質的に登場していない。 すなはき 攻撃技を受けるとすなあらしを発生させる。発生タイミング以外は「すなおこし」と同様。 下記のダイマックス技に対し受けることで、すなあらし維持に役立つ。 ダイバーン・ダイストリーム・ダイロック・ダイアイス それぞれ、追加効果として天気を発生させるダイマックス技。 大ダメージを与えつつ、天候パーティの始動や張り直しにも使える。 あついいわ・しめったいわ・さらさらいわ・つめたいいわ それぞれ、持たせたポケモンが発生させた天気を持続させる効果を持つ。5ターン→8ターンとなる。 第六世代から特性にも有効となり、第八世代ではダイマックス技にも有効のため、需要は大きい。 天気 補助技 特性 ダイマックス技 持ち物 にほんばれ にほんばれ ひでりひひいろのこどう ダイバーン あついいわ あめ あまごい あめふらし ダイストリーム しめったいわ すなあらし すなあらし すなおこしすなはき ダイロック さらさらいわ あられ(第8世代以前) あられ ゆきふらし ダイアイス つめたいいわ ゆき (第9世代以降) ゆきげしきさむいギャグ 該当なし ◆天気に関する特性・技・持ち物 特性 にほんばれ状態 ようりょくそ 素早さが2倍となる。 フラワーギフト 味方の攻撃と特防を1.5倍にする。 サンパワー 毎ターン最大HPの1/8のダメージを受けるが特攻が1.5倍になる。 リーフガード 状態異常にかからなくなる。 しゅうかく 木の実が復活する確率が100%になる。 ひひいろのこどう 攻撃が4/3倍。 こだいかっせい 自分のランク補正込みで最も高い能力が上がる。 あまごい状態 すいすい 素早さが2倍となる。 あめうけざら 毎ターン最大HPの1/16を回復する。 うるおいボディ ターンの終わりに状態異常から回復する。 すなあらし状態 すながくれ 回避率が1.25倍になる。タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない。 すなかき 素早さが2倍となる。タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない。 すなのちから 岩・地面・鋼技の威力が1.3倍になる。タイプに関係なく砂嵐のダメージを受けない。 あられ状態/ゆき状態 ゆきがくれ 回避率が1.25倍になる。タイプに関係なく霰のダメージを受けない。 ゆきかき 素早さが2倍となる。 アイスボディ 毎ターン最大HPの1/16を回復する。タイプに関係なく霰のダメージを受けない。 アイスフェイス 場に出た時、または場に出ている間にあられまたはゆきになるとフォルムチェンジする。 その他 エアロックノーてんき 天気の効果を無視する。 ぼうじん 霰・砂嵐によるダメージを受けない。粉系の技や特性ほうしも無効。 マジックガード (霰・砂嵐によるダメージ含む)攻撃技以外のダメージを受けない。 てんきや 晴れ状態では炎、雨状態では水、霰状態では氷タイプになる。 かんそうはだ 雨状態では毎ターン最大HPの1/8を回復するが、晴れ状態では毎ターン最大HPの1/8のダメージを受ける。 わざ 晴れ 状態中に強くなる技 ソーラービームソーラーブレード 晴れ状態では1ターンで出せるようになるが、その他の天候ではダメージが半減する。 あさのひざしつきのひかりこうごうせい 晴れ状態では回復量が最大HPの2/3に増え、その他の天候の場合は1/4に落ちる。 せいちょう 晴れ状態では攻撃・特攻が+2。 雨 状態中に強くなる技 かみなりぼうふう 雨状態では必中になるが、晴れ状態のときに命中率が50%となる。 エレクトロビーム 1ターンで出せるようになる。 砂嵐 状態中に強くなる技 すなあつめ 砂嵐状態では回復量が最大HPの2/3に増える。 霰/雪 状態中に強くなる技 ふぶき あられ状態・ゆき状態のときのみ必中になる。 オーロラベール 霰状態でのみ成功し、攻撃技のダメージを5ターン半減。 その他 ウェザーボール 天気のときにはダメージが2倍となり、晴れ状態だと炎、雨状態では水、砂嵐では岩、霰や雪では氷タイプになる。 持ち物 ばんのうがさ 自分だけ晴れ・雨の影響を受けない。 ぼうじんゴーグル 霰・砂嵐によるダメージを受けない。粉系の技や特性ほうしも無効。 各フィールドの特徴 発生から5ターンの間だけ適用される。それぞれが両立することはなく、後から発生したフィールドに上書きされる。 地面にいるポケモン(飛行タイプも特性ふゆうも持ち物ふうせんも持っていない&でんじふゆう中でもないポケモン)にのみ効果が及ぶ。 フィールド 特徴 エレキフィールド 使う電気技の威力を1.3倍にし、眠りや眠気を防ぐ。 グラスフィールド 使う草技の威力を1.3倍にし、受ける地震などのダメージを半減。タイプ問わず、最大HPの1/16だけ回復する。 ミストフィールド 状態異常を防ぐ。受けるドラゴン技の威力を半減。 サイコフィールド 使うエスパー技の威力を1.3倍にし、優先度+1以上の技を防ぐ。 ◆各フィールドの発生に関わるもの エレキフィールド・グラスフィールド・ミストフィールド・サイコフィールド それぞれフィールドを発生させる補助技。 エレキメイカー・グラスメイカー・ミストメイカー・サイコメイカー・ハドロンエンジン それぞれフィールドを発生させる特性。 ハドロンエンジンは「エレキメイカー」+「場がエレキフィールドならば特攻が4/3倍になる」という効果。 こぼれダネ 攻撃技を受けるとグラスフィールドを発生させる。発生タイミング以外は「グラスメイカー」と同様。 グランドコート 持たせたポケモンが発生させたフィールドを持続させる効果を持つ。5ターン→8ターンとなる。 フィールド 補助技 特性 ダイマックス技 持ち物 エレキフィールド エレキフィールド エレキメイカーハドロンエンジン ダイサンダー グランドコート グラスフィールド グラスフィールド グラスメイカーこぼれダネ ダイソウゲン ミストフィールド ミストフィールド ミストメイカー ダイフェアリー サイコフィールド サイコフィールド サイコメイカー ダイサイコ ◆フィールドに関する特性・技・持ち物 特性 関連フィールド 発生する効果 サーフテール エレキ 素早さが2倍。 ハドロンエンジン 特攻が4/3倍。 クォークチャージ 自分のランク補正込みで最も高い能力が上がる。 くさのけがわ グラス 防御が1.5倍。 ぎたい 全部 フィールドにあわせて自身のタイプが変化。 技 関連フィールド 発生する効果 ライジングボルト エレキ 相手がエレキフィールド上にいるならば威力2倍 グラススライダー グラス 自分がグラスフィールド上にいるならば優先度+1 ミストバースト ミスト 自分がミストフィールド上にいるならば威力1.5倍 ワイドフォース サイコ 自分がサイコフィールド上にいるならば威力1.5倍&相手全体攻撃 しぜんのちから 全部 フィールドにあわせて異なる攻撃技を繰り出す。 ほごしょく フィールドにあわせて自身のタイプが変化。 だいちのはどう フィールドにあわせてこの技のタイプが変化し、威力が2倍。 きりばらい フィールドなどを解除、相手の回避率-1. アイアンローラー フィールドを破壊しつつ攻撃。フィールドがないと失敗する。 アイススピナー 攻撃後、フィールドがあるならば破壊。 ラジアルエッジストーム(Z技) キョダイフウゲキ(ダイマックス技) 持ち物 関連フィールド 発生する効果 エレキシード エレキ 防御ランク+1。 グラスシード グラス 防御ランク+1。 ミストシード ミスト 特防ランク+1。 サイコシード サイコ 特防ランク+1。 各ルームの特徴 発生から5ターンの間だけ適用される。適用中に同じルームを発生すると、そのルームが解除される。 ルーム 特徴 トリックルーム 素早さが低い順に技を繰り出せるようになる。優先度-7((*1))。 マジックルーム 場に出ているポケモンの持ち物の効果がなくなる。 ワンダールーム 防御と特防が入れ替わる。 その他場の状態 状態 特徴 じゅうりょく 5ターンの間、飛行タイプ・浮遊持ちなどが地面にいる状態になり、全てのポケモンの命中率が約1.67倍((*2))になる。 どろあそび 5ターンの間、電気技の威力が1/3になる。 みずあそび 5ターンの間、炎技の威力が1/3になる。 プラズマシャワー ターン終了まで、ノーマル技が電気技になる。 フェアリーロック 次ターン終了まで、誰も交代できなくなる(例外あり)。 ※どろあそび・みずあそびは第八世代から廃止 調整案 ダイマックス技により、第八世代は良くも悪くも天気やフィールドありきの対戦環境になったと思う。 どんなパーティでも天気を変えたり、天気を意識して戦う必要が生まれてる。 ただ、天気やフィールドのメリットをあまり享受できてないタイプには新しい天気・フィールドを与えてほしいかも。 第9世代になって誰でも天候フィールド変更できるわけじゃなくなった。準伝の特性上、晴れとエレキが少し優遇されている程度。 でも天候パはよく見る(何ならNPCもやる)けど、フィールドを主軸にしたパーティってなかなか見ないよな 特定フィールドで強くなる汎用特性がもっと増えてほしい。特にサイコ。 天候・フィールドのターン延長 かつては永続だったこともあり、しばしば「フィールドも永続にするべき」「天候を永続にする能力がほしい」と囁かれることがある とりあえずお茶を濁すため、既に雨の状態であまごいをしたりあめふらしを出すことで効果ターンを延長できるようにしてほしい そうするだけで天候の切れ目がなくなり、弱点をなくしながら戦術の幅を広げることが可能 具体的には「+2ターン(岩持ちなら+5ターン)案」「塗り替え5ターン(岩持ちなら8ターン)案」の2つ 前者は何も考えずとも延長し続けられ、後者は頻繁に変えようとしても無駄になる 後者の方がゲームバランス的に丁度いいかなと予想 雨パと草タイプ 既知の通り、晴れのときにメリットを受ける技は多い。草タイプが覚える技も。 だが、雨のときにメリットを受ける技は暴風・雷となっている。特性は「あめうけざら」があるのに……。 雨のときメリットがある草技を追加することで「雨パで草タイプの需要増」「雨パ対策として草タイプに役割増」とならないだろうか? 雨パの対策は天候張り替えのほうが早いってのは分かってる ゆきの強化妄想 第9世代からあられに代わる形で登場した新天候「ゆき」。 あられと違って、氷タイプではない&ウェザーボールも吹雪も使わないポケモンにとっては毒にも薬にもならない地味な存在。雪下で強くなる特性もオーロラベールも所持者はみんな氷タイプ。 現状では活用しにくいので、もう少し何かあっても良いと思う。 案1.ぜったいれいどの強化 ぜったいれいどは「こおりタイプを持たないポケモンが使うと命中率が20に落ちる」という仕様があるが、そこに「天候がゆきならば使用者によらず命中率30」という仕様を加える。 テラスタルがあるうちにこうなってくれると非常に嬉しいんだけど。 案2.凍らせる技の強化 相手をこおり状態にする技(トライアタックは面倒なので例外)を使うと、凍らせる確率が10%高くなる。 ただしこれをやるならこおり状態から回復する確率も高くなってほしい。 案3.やけどにならなくなる 晴れがこおり状態を抑止するならその逆を、という発想。 上ふたつと違って受動的ではあるが確実に効果を発揮するので、パーティ単位で作戦に組み込みやすいはず。 霰が強すぎるって思ったから雪になったんだろうって仮定を考えると、 ただでさえ強い絶対零度や状態異常『こおり』を強化する必要ある?とおもう 雪で強化される特性持ちが増えるだけでいいかな ↑案をあげた者だがやっぱり盛りすぎたか。 ただ欲を言えば、砂隠れノクタスや砂かきムーランドみたいに、雪で強化される特性を「氷タイプ以外」にも配ってほしい。 そういう意味ではさむいギャグを非氷のヤドキングに渡したのは名采配だったと思う。 ↑そうだね。霰ダメージがなくなったんだし非氷との組み合わせもやりやすくなった訳で 雪の時パワーアップする、非氷の技とかも追加して良さそう 新天候妄想 こちらも参照→救済策/新技妄想/天候技 この項目も余所に引っ越した方がいいのかねぇ。整理案募集中 霧 お互いの命中率が0.8倍になる現行の仕様を活かしたパーティ。 砂ガブのメタとなることを筆頭に作成。砂ガブのメタとなる条件としては 1. 霧を起こす特性、もしくは技。 2. 現行の威力60の必中技の威力を底上げする。(波動弾並の90が無難か) これで、必中技を軸に戦うパーティってのが生まれ、砂ガブの数が減るはず。 他にも以下の環境調整になる。 闘物理必中技(あてみなげより威力が高くまともなもの)を作れば小さくなるラッキーのメタに 現環境において少ない重力パが、霧パに対するメタとして増加 雨パも主力技のハイポンが外れやすくなり弱体化(晴れの大文字もそうだけど) ポイヒガッサも胞子の命中が不安定になり、ループ崩しが可能 ↑あてみなげは強化してやろうぜ…相手の身代わりを破壊する効果か、道具を破壊する効果があればいい。 雨、それに砂にも強くしたいなら、霧を起こす特性を持つポケモンをトノカババンギに強く、キュウコンに弱くすればいい。 霧パは雨のような爆発的な破壊力はないものの、どのタイプのポケモンも必中技さえ覚えれば 起用できる利点があり、天候を取れなくてもそこそこ戦える点が強い。 ↑とりあえず霊悪あたりに微強化する効果があっていいかも。 ◆仕様 1. お互いの技の命中率が0.8倍になる 2. 特性「するどいめ」には命中率低下の影響がない(不遇特性なので救済) (特性「ふくがん」はそのまま0.8×1.3=命中率1.04倍)。 3. 技「ミストボール」は必中技となる(ラティオス>ラティアスの現状に対しアスの増加を見込んだもの) ↑「ふくがん」も実質霧の効果を受けないなら、デンチュラが流行るだけでは……? ↑元々そこまで強ポケではないので別にいいのでは?霧が入れば雷の命中率は70強なので爆発力はなく、 威力90の電撃波が導入されれば他の電気に流れるし、キュウコン後出しで止まったりとそこまで脅威ではない。 さらにいえば、霧起こし要因の弱点をデンチュラと被らせればいい。炎が一貫すれば晴れパの価値も上がる。 デンチュラが厨化しない工夫はいくらでもあるということ。 特に「するどいめ」持ちは、ピジョット、オニドリル、カモネギ、エビワラー、オオタチ、 ヨルノズク、エアームド、ペリッパー、ヤミラミ、スカタンク、ペラップ、ドラピオン、 ミルホッグ、スワンナ、ヴォーグルと、エアームドを除きマイナー、そのエアームドもまず頑丈特性。 これらマイナーポケを一括救済できる。 ところで、霧ってゴーストっぽくないですか?吸血鬼も霧に紛れるし。 なのでポワルンは霧の中ではゴーストタイプでどうでしょう? ↑面白いですね。命中ダウンはそのままに霊や毒技の威力を強化しても面白いかも。 全ての技の命中が8割ってことは、全てのポケモンが砂ガブ並の回避を得るってことだよな。 つまり、霧下で身代わり積み戦法やまもみがなどで遅延するパーティーが増えるということ。 一撃技も相対的に価値が上がるせいで、ますます耐久が流行る。これではまずい。 というわけで新案を出してみる 一撃技含む全ての技の命中率を5分の4にする。 ゴーストタイプのポケモンは常に回避が1段階上がった状態になる。 特性鋭い目、霧隠れのポケモン、霊や悪タイプの技、ウッドハンマー、リーフブレードは①②の効果を無視した命中率で計算する。 だましうちが威力そのままで2回攻撃になる 守る見切り使用不可。 ターン終了時に黒い霧の効果が発生し、身代わりを消滅させる。但し、特性霧起こしにより霧が発動したターンは、この効果は適用されない。 ②や③を導入して天候を活かせるタイプを出す代わりに、③や④で対策もあらかじめ出しておく。 霊悪技は威力が低いため試行回数が自ずと上がり、運を平均化して運ゲの影響を減らせる。 草技二つについては個人的に草にも霧下で強化されるイメージがあるから。ガッサやナットを強化してはいけない事と、一部晴れで強化される草もいるため、おまけ程度の強化。 ④については騙し打ちを覚えるポケモンを調べてもらえれば分かる。ほぼ全てが劣化に悩むマイナーばかり。 ①⑤⑥ついては前述のとおり。霧の影響で何処から攻撃されるか分からないので、守れないイメージ。 ⑥は第5世代の積みゲーを抑制してほしいから。黒い「霧」だからおかしくないと思う。これにより霧パに大きな個性が追加される。但し、霧起こし持ちを繰り出すだけで積んだ能力が水の泡になるのは強すぎるため、調整。 闇 天候「闇」で威力不遇の悪,霊技の威力が1.5倍になる。 サンパワーの対としてムーンパワーなる特性を作って、 闇時特防が1.5倍+毎ターン1/8回復とかあればラティのメタになれる とはいえ、砂パのバンギに闇起こし的な特性持ちを出しづらいのでやや微妙。 竜技の威力が半分に、とかできないかなあ。 ↑天気らしくしたので、「夜」(対で「朝」)みたいなのを考えた。 月の光で発動、効果は↑の闇パをそのまま踏襲で悪や霊を救済 「霧」のように、お互いの命中率が下がる効果をつけてもいいと思う。 特性「きもったま」を無効化するとかどうだろう ↑だとしたらわざの「みやぶる」や「かぎわける」、「ミラクルアイ」もの無効無視効果も無効化されそうだな。 都合よくというかなんというかどっちもゴーストと悪に本来当たらないタイプが当たるようになる技だし。 それか逆の発想でこれらの特性持ちが出てきたり技を使われたりした場合はノーてんき状態になるとか。 ソウルフィールド(伝説専用フィールド) ゲンシグラードンの“おわりのだいち”みたいな何か特別なポケモン(基本的には伝説ポケモン)しか使えないみたいな専用のフィールド。とはいえ”おわりのだいち“ほどぶっ壊すつもりはないので、既存のフィールドの少し強くしてタイプ違い版みたいな感じが良いと思い作成。 今回は”ソウルフィールド“紫色の空間で周りに魂が漂っているようなイメージ。 効果としては サイコフィールドと基本的に一緒(先制技無効) タイプの火力UPはゴーストになって倍率も1.5倍に変化。 ワイドフォースの火力は上がる。 みたいな感じ。あまり効果を上乗せすると覚えにくくなるので、こんなもんでいいと思う。 議論所 第八世代に対応するための編集開始。いったん保存。 次回はフィールド系に関する技・特性を追記予定。 ↑一応完成。苦情は受け付けます。 新フィールドの記述を新技妄想へ移行 第9世代に対応する編集、たぶん漏れなく完了。 ついでにゲンシカイキの専用天候も追記。整理するために伝説の天候とかいう造語を使ったけど許して。 ↑編集感謝
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登録日:2011/03/12 Sat 11 25 45 更新日:2024/09/21 Sat 07 58 51NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 BW torneロス ♂のみ いたずらごころ いたずら好きなおっさん おいかぜ おっさん くもじい こがらしあらし さいせいりょく ひこう ぼうふう まけんき カイゲン コピペ コピペロス コピペロス ←項目が トリックスター トリネロス トルネロス ポケモン ポケモン解説項目 伝説のポケモン 初の飛行単タイプ 化身 嵐 廃人専用 旋風 朱雀 準伝説 第五世代 追い風始動役 雲山 霊獣 風 風神 ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場する伝説のポケモン。 ■データ 全国図鑑No.641 分類 せんぷうポケモン 英語名 Tornadus 高さ 1.5m 重さ 63.0kg タマゴグループ 未発見 性別比率 ♂100♀0 タイプ ひこう 特性(けしんフォルム) いたずらごころ(変化技の優先度が+1になるが、技を当てる相手があくタイプの場合は必ず失敗する) 隠れ特性 まけんき(能力を下げられた時、攻撃が2段階上昇する) 特性(れいじゅうフォルム) さいせいりょく(他のポケモンに交代するとHPが最大値の1/3回復する) 種族値(けしんフォルム) HP 79 攻撃 115 防御 70 特攻 125 特防 80 素早 111 合計さ 580 種族値(れいじゅうフォルム) HP 79 攻撃 100 防御 80 特攻 110 特防 90 素早さ 121 合計 580 努力値 攻撃+3 ■概要 下半身に白い雲のようなエネルギーを纏う緑色の人型のポケモンで、白い髭に一本の角と雲から鞴のような物を出している。 所謂風神雷神の「風神」のような姿をしており、その雲から出ている鞴のような物は尻尾である。 因みに「雷神」であるボルトロスとは対の存在。 大変悪戯好きで、ボルトロスと共に時速300キロものスピードでイッシュ地方全域を飛び回っては その尻尾から吹き出すエネルギーで民家を吹き飛ばすほど強烈な大嵐を起こし回っていたという。 だがその力で畑を荒らした事により、ランドロスから制裁を受けている。 余談だが対のボルトロスやランドロスと殆ど同じ姿をしている為、3匹合わせて通称「コピペロス」と呼ばれている。 『Pokémon LEGENDS アルセウス』では彼らを指す呼称として「化身」が登場している。 ■ゲームでのトルネロス ブラックバージョンにのみ出現。 全てのバッジを入手した後に10番道路に行くと7番道路の嵐が酷いという話が聞ける。 その後7番道路に行くと嵐が吹いており、更に進むとトルネロスと会うイベントが起こる。 この後トルネロスは時間によってイッシュ地方の各地を飛び回り草むらでランダムで出会う事の出来る所謂毎回恒例の徘徊系ポケモン。 出会ってもすぐに逃げる点も同じ。 因みにトルネロスがいる場所には嵐が吹いているのですぐに分かる。 また個体値や性格は始めに会った時に固定されているが、捕まえずに倒した後に殿堂入りすると再び個体値と性格が判定し直される。 厳選する際は覚えておこう。 ORASでも再登場し、厳選難易度が下がった。 第七世代でも捕獲できるが、ウルトラサン限定なので注意。 アルセウスでは遂に専用技「こがらしあらし」を獲得。 命中率の低さがネックだが、威力は高い上に追加効果も優秀。 ■対戦でのトルネロス ボルトロスの対の存在なだけあり能力値・特性は全く同じ。 タイプは飛行のみ。 これまで飛行タイプは完全にサブタイプ専用であった為、飛行単というタイプを持つのはこのトルネロスが初めてであるという特異な存在。 現在でも進化前を除けば唯一の単飛行タイプである。 …しかし単純なタイプ相性的には飛行単というタイプはボルトロスの電気/飛行複合の下位互換であり、初期は完全な劣化ボルトロスと認識されていた… (ボルトロスが電気・飛行・鋼耐性で勝るのに対し、トルネロスは「かたやぶり」や「じゅうりょく」等の影響下で「じしん」等が等倍で済むという程度) ボルトロスと比べて「ぼうふう」「エアスラッシュ」「アクロバット」等の飛行タイプの攻撃技に恵まれているのが利点。 だが。一般的な需要は飛行技より電気技が上な為、大きな差別化になっているかは疑問が残る…。 しかし基本スペック自体はボルトロス同様に優秀なため、そこまで悲惨なポケモンとは言い難い。 ボルトロスには出来ない役割として特性「いたずらごころ」+「おいかぜ」によるサポートが有名。 攻撃面でもボルトロスの炎技が「やきつくす」なのに対し、トルネロスは威力で勝りダブルでは相手全体への攻撃となる「ねっぷう」を使用可能。 また飛行技は半減が少なく等倍範囲が広いため局面によっては電気技よりも有用だったりと、ボルトロスとは完全に差別化された準伝説らしい戦いは可能。 一致「ぼうふう」使いの中でもファイヤーと並んで特攻が高いため、雨パでも活躍できる。 ただし、「あめふらし」持ちのペリッパーと枠を争うのが難点。 また禁止級が解禁されると一転トップメタと化す。 なぜならカイオーガとの組み合わせが非常に凶悪だからである。 あめふらしによる必中暴風でカイオーガの苦手な草を駆逐しつつ、追い風で全体攻撃のサポートをする非常に優秀なサポーター兼アタッカーなのだ。 ボルトロス同様の廃人御用達な厳選難易度が最大の壁か。 また第五世代では「アクロバット」+「ひこうのジュエル」の組み合わせで丁度HPに努力値を4振ったラティオスを確定一発に出来た。 しかしジュエルが削除された第六世代以降は使えなくなってしまった。 BW2ではフォルムチェンジ形態「れいじゅうフォルム」が登場。 コピペロスだなんだと散々叩かれたからだろうか。鳥型になっている。 しかし羽が生えているクセに「はねやすめ」は覚えない。 能力値が耐久寄りになっているのに…… ただ「とんぼがえり」と相性が良く、特性「さいせいりょく」でサイクル戦には強くなった。 ポケモンARサーチャーで入手可能なフォルムで、霊獣たちの中では最初に入手可能。 ARサーチャーで捕まえたランドロスを連れて行って手に入る「うつしかがみ」があれば自由にフォルムチェンジが可能となり、前作で捕まえた個体もフォルムチェンジが出来るようになる。 第七世代では 「いばる」の命中率が90から85に 「いたずらごころ」が悪タイプには無効 先制技を無効化する特性が登場 環境トップメタのカプ・コケコ、カプ・テテフが苦手 特に痛いのが「いたずらごころ」が大幅に弱体化した点。 ただし、これらは「いばる」「ちょうはつ」などの相手にかける変化技をつ遭う場合で、「おいかぜ」「みがわり」は問題なく発動できる。 また今作から追加された「Zワザ」は技の追加効果がなくなる代わりにベースとなった技の威力強化+必中となる。 これにより、メインウェポン「ぼうふう」、優秀なサブウェポン「きあいだま」の低命中を補えるようになった。 第八世代では「わるだくみ」、「ウェザーボール」を習得。 「どくどく」、「いばる」が剥奪、「めざめるパワー」が技そのものが消滅したが強みは十分。 今作のシステムのダイマックスが「きあいだま」以外の技と相性がよく「ダイジェット」による一致技が使えるのが非常に優秀。 シングルよりも「おいかぜ」によるサポートが強く30位圏内にはいってる。 なおまけんきが久々にレート解禁されたが、現状有用な物理技が無いのが残念。 第九世代では6月下旬頃に過去作から連れてこれるようになり、「こがらしあらし」は威力100、命中率80で30%の確率で素早さ1段階ダウンの追加効果を持った2体攻撃技に変更。 さらに「にほんばれ」「すなあらし」「ゆきげしき」を新たに習得し、全ての天候技を撃てるようになった。 ついでに「ゆびをふる」を新規習得。ゆびをふれるポケモンの中では種族値が高く、「いたずらごころ」による先制発動型と「まけんき」による悪タイプで止まらないデバフメタ型を使い分けれるのが特徴。 シングルでの使用率はそこまで高くないが、ダブルでは一転してトップ5入りしてるほどに高い採用率を誇っている。 追い風や天候始動要員としての適正の高さに加え、おんみつマントやゴーストテラスタルで以前よりも猫騙しによる阻止がされにくくなり、専用技が全体攻撃かつ同じく大暴れしてる水ウーラオスに弱点をつけれたりとランドロスやボルトロスらにはない強みで重宝されている。 なお、トルネロスが来たせいでただでさえ役割が細かったテツノコウベの息の根が完全に止まった…………と思いきや、最近の伝説環境ではミライドンという強力なエレキフィールド展開役を味方につけることで、特性を発動させ、上から追い風や一致バークアウトを振り回せることもあり、ダブルで大きく復権している。 \サイクロン!/ 「ゾクゾクするねぇ」 追記修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] xyではジュエル未解禁で暴風は威力下がった上に命中相変わらず低いのがネックなのよね。一応メガフシギバナのH振りならプレート持てば確一出来るけど。D振り?特防上昇の性格?知らんな -- 名無しさん (2014-01-28 17 37 04) 先制おいかぜサポートも例の序盤鳥ができるようになっちゃってるしなぁ。 -- 名無しさん (2014-01-28 18 55 41) 珠持ったコイツにハウスで3タテされたったwwww -- 名無しさん (2014-02-02 14 50 35) 負けん気の実用性が認められたためいたずら心がメッセージでバレない恩恵を受けているな。まあ、他のいたずら心持ちのポケモンたちは他の特性を採用する余地がほとんどなかっただけだが。 -- 名無しさん (2014-05-30 20 50 31) フィリップwwww -- 名無しさん (2015-01-06 22 11 42) 他のコピペロスと違いこいつだけ単タイプは違和感。 -- 名無しさん (2015-06-07 09 05 46) ORASで厳選が大幅に楽になった。 -- 名無しさん (2015-10-27 14 24 24) 単タイプ限定ルールの大会だと確実に使用率上位にランクインする奴 -- 名無しさん (2019-02-21 13 28 00) トノゲロゲファントムからトルネロス=ファントムっていうネタは追加してもいいかなと思ってる。あと確かにトルネロスだけ単タイプだけだヒスイの個体的には氷タイプも充てがわれている気がする。複合したら弱くなっちゃうけどw。 -- 名無しさん (2022-04-17 17 58 37) 六世代で飛行ジュエル&永続雨降らし削除に暴風弱体化とことごとく強みを奪われてしまった -- 名無しさん (2022-08-20 12 53 44) なぜ今になってゆびをふるを…面白いからいいけど -- 名無しさん (2023-06-22 21 13 07) 凩嵐のおかげでようやく使いやすい高威力飛行技が返ってきた -- 名無しさん (2023-07-07 14 51 31) シングルだとパッとしないなのにダブルだと使用率最上位の猛者 -- 名無しさん (2023-07-12 00 37 32) 普通の対戦でどんな相手の上からでも攻撃するためにサブウェポンとしていたずらごころゆびをふる搭載する型には笑った -- 名無しさん (2024-04-11 10 45 47) 名前 コメント
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 382 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 あめふらし ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※特性「あめふらし」による「あめ」状態の天候効果でほのお技のダメージ半減 ※フリーズドライは×2 ★第9世代 ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww テラバースト 80 テラスタイプが妖や草の時に採用がありえますなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwwwただ、電磁波と瞑想は約10%ほどまで増えてきていますなwww でんじは、めいそう、ぜったいれいど、みがわり、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、なみのり 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶきの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型は臆病CSスカーフ、テラスタイプは水ですなwwwスカーフ型は約40%、水テラスは約55%ですぞwwwチョッキ、眼鏡もそれぞれ15%ほどいるので、スカーフ一点読みは危険かもしれませんなwww 水ポンを受けられ、エレクトロビームを速射出来るようになるブリジュラスとの同時採用率が高いですなwww どうでも良いですが、氷テラスされた場合はぜったいれいどの命中率が20%→30%になりますなwww ■対策ヤケモン ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ヤライドン(緋) 天候の奪取ができる伝説ヤケモンですなwwwしおふきは5分の1しか入りませんなwww 1.1倍以上のインファイトorワイルドボルトで確1ですなwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww いどヤーガポン 貯水で水技を無効にできますぞwww テラス前なら雷は2発耐えますなwww パワーウィップで余裕の確1ですなwww + 落第生、非禁伝環境ヤケモンですなwww ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww ユキノオー 天候の奪取ができる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 天候が雪の時、しおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストームで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww 一応、無振りカイオーガにイカサマダイスタネマシンガンで超高乱1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ヤオンジェン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww H振りで臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 無振りカイオーガにパワーウィップで確1、H振りには1.2倍で確1ですなwww 特殊型なら無振りに1.2倍リーフストームで確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りや、2割程いるチョッキ持ちには耐えられますぞwww ヤライドン(菫) れいとうビームを一回耐えますなwww返しは必中()になったかみなりで確1ですぞwww 相手が最速orスカーフ持ち以外なら上を取っていますなwww ヤツノイサハ こちらもれいとうビームを耐えますなwww返しはリフブレで確1ですぞwww ちなみにエレキフィールド下では珠以上のサイコブレイドでもH振りを確1ですなwww ヤーティに上記のヤライドン(菫)と同居させておくことでカイオーガの処理ルートが増えますなwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤビゴン 自慢のDでしおふきを1発耐えますなwww サンダーダイブを覚えたため落とせますなwww帯以上で確1ですぞwww ヤンギラス 雨天候を奪えますなwww AD振り臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと貯水ヤンターンなどがいますなwww いどヤーガポンと比較すると、冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ★第8世代 + 第8世代の考察ですなwww ■技 タイプ 威力 備考 しおふき ~150(~225)[~337] 採用率の一番高いみず技ですなwww他の技と両採用もありえますなwww こんげんのはどう 110(165)[247] 体力が削れても高火力ですなwww ねっとう 80(120)[180] 3割やけど付きですなwwwめいそうならこれですかなwww なみのり 90(135)[202] 命中安定()ですなwww かみなり 110 採用率はほぼ100%ですなwww れいとうビーム 90 採用率は85%ですなwww 上記以外のわざは採用率が極端に落ちますなwww でんじは、めいそう、はかいこうせん、みがわり、ぜったいれいど、ふぶき、げんしのちから、こごえるかぜ ■主な型 アタッカー型 おくびょうorひかえめCS@こだわりスカーフ、こだわりメガネ、いのちのたま ひかえめHCベース@とつげきチョッキ 確定技:しおふき、かみなり、れいとうビーム 選択技:こんげんのはどう、ねっとう、なみのり、はかいこうせん 耐久型 ずぶといorひかえめHBベース@ゴツゴツメットorたべのこし 確定技:こんげんのはどうorねっとうorなみのり、れいとうビーム 候補技:かみなり、でんじは、めいそう ゴツメならでんじは、たべのこしならめいそうが確定ですなwww 氷技がふぶき、ぜったいれいどの場合もありますぞwww ■考察 圧倒的な火力を持つ水技で自身より遅い中速帯を薙ぎ払いますなwww 最も多い型が臆病CSスカーフ、次点で控えめHCSチョッキですぞwww 依然スカーフも人気ですがチョッキや球やゴツメの評価が上昇傾向ですなwww カイオーガのかみなり2耐えかつ天候定数ダメ軽減調整となるH124振り@チョッキだと、コケコの眼鏡かみなりもほぼ1耐えされますなwww しおふきベースのダイストリームは威力が150で元のわざからの上昇がないため、 お相手にとってダイマを切るメリットの少ないポケモンですなwww しかしスカーフ以外を持つ機会も増え、ダイマも切りやすくなりましたかなwww いつもサンダーやナットレイと組んでいるので,そのラインを崩せるようにしたいですぞwww ■対策ヤケモン ヤルキア 禁伝枠のみず技を1/4で受けられるヤケモンですなwww 臆病れいとうビームが確4ですなwww 無振りカイオーガに眼鏡かみなりが高乱1ですなwww 臆病れいとうビームに繰り出して次ターン相手が一方的にダイマを切った場合、 れいビ+ダイサンダー+ダイマで受けるダイサンダーで中乱数で落とされますなwww しかし焦ってダイマを切らずとも相手がサイクルを回してくることが多いですなwww 残ポケ数に余裕があれば役割のないヤケモンを差し出してもいいですなwww ホワイトヤュレム 禁伝枠の高い特殊耐久を持つ水半減ヤケモンですなwww 臆病しおふきがほぼちょうど2耐えしますなwww 無振りカイオーガに眼鏡フリーズドライが確1、りゅうせいぐんで高乱1ですなwww ガマゲロゲ 水無効で弱点を突かれることもなく遂行が可能ですなwww 特殊型だと遂行が不安定なので物理型推奨ですなwww 恐らくヤケモン候補生以上の中では最もカイオーガに安定する存在ですなwww H164振りで臆病れいとうビームが確3ですなwww 特化珠ウィップで高乱1ですなwww 帯でもダイマに当てるウィップ+ダイソウゲンでいい乱数で落とせますなwww ゲロゲに他の役割対象がいる場合、型にもよりますが ゲロゲの体力がおおよそ7割残るくらいに消耗を抑えていればラス1対面で殴り勝てますなwww ダイマ権が残っていればその半分まで削れてもいいですなwww ユキノオー 天候の奪取とスリップダメージで火力を削げる草タイプですなwww D振りが必須ですなwwwウドハンの反動が痛いため特殊型推奨ですなwww 相手に一回あられが入るごとにしおふきの威力が9ずつ下がると考えればおおよそ正しいですなwww あられ下でのしおふきが確3ですなwww 無振りカイオーガに1.2倍リーフストーム+スリップダメージで確1ですなwwwメガネならH252カイオーガもリフストで確1ですなwww ビリジオン 高い特殊耐久を持つ草タイプですなwww 臆病雨下のしおふきが低乱2ですなwww 1.2倍リーフブレードで最低乱数を切ってほぼ確1ですなwww ■対面から勝てるヤケモン ヤイオーガ 相手からのかみなりを1回は耐えますなwww 返しの眼鏡かみなりで耐久無振りを高乱1ですなwwwH振りには耐えられますぞwww 2022年5月現在はチョッキ持ちが1/3ほどいるため不安定ですなwww ヤプ・ブルル 無振りカイオーガに対して持ち物なしウッドハンマーorウッドホーンで確1ですなwww 相手がダイマしようとも1.2倍ウドハンで確1ですなwwwただしダイアイスは高乱1ですなwww ヤットレイ 特化眼鏡しおふきを低乱数に抑えますなwww もちものなしパワーウィップで耐久無振りを確1、H振りを中乱数1にしますぞwww ウォッシュヤトム 眼鏡しおふき以外の攻撃は一回耐えますなwww 眼鏡かみなりでH振りを高乱1ですなwwwチョッキ持ちは無理ですなwww ヤッチラゴン H振りで相手の特化れいとうビームが低乱1ですなwww 後攻でも磁石でんげきくちばしで確1ですなwww相手がH振りなら球で中乱数、鉢巻から確1ですなwww ヤンギラス 条件付き有利ですなwww こちらがダイマックスして相手は退かない AD振りかつ砂嵐下 がんせきおこうダイロック or ダイサンダーを打てる 1ターン目にダイストリーム→ダイロック、2ターン目に再度ダイストリームを耐えておこうダイロックかダイサンダーで落とせますなwww ちなみに互いにダイマックスしなかった場合、臆病砂嵐下のしおふきは最高乱数以外耐えですなwww しかし返しの鉢巻ストーンエッジ(かみなりパンチ)+砂ダメは無振りカイオーガでも高乱1止まりですぞwww ■余談 他に役割論理仕様でカイオーガ対策に挙がるポケモンだと乾燥肌ヤレザードや貯水ヤンターンなどがいますなwww ヤマゲロゲと比較すると、特性込みで臆病冷ビを3発以上耐える点や交代読みボルトチェンジが撃てる点が利点ですかなwww ヤレザードならきあいだまも使えるので、取り巻きのサンダーやナットレイにも強めですなwww また一応ヤイアントの鉢巻であいがしらならH4振りカイオーガにギリッギリ確定とれますなwww 黒バドはであいがしら、ザシアンはじだんだ、ゼルネはアイアンヘッドで対面勝ちできますかなwwwヤケモンらしさ皆無ですがなwww 異教徒ポケ対策 異教徒ポケ対策 - 対策考察一覧(更新順) このページの登録タグ一覧 異教徒ポケ対策