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梅雨に入り、連日のように雨が降っています。 「ミィ…」 子タブンネは木の洞のおうちの中から外を眺めて、ため息をつきました。 雨ばかり降るので、なかなか外に出て遊ぶことができなくて退屈なのです。 「ミィー!ミッ!」 ママンネにお外に出たいと訴えますが、ママンネはうんと言ってはくれません。 それに卵を温めるのに精一杯で、子タブンネになかなか構ってあげられないのです。 「ミッ!」 子タブンネはふくれて、早く雨がやまないかなあと祈るしかありませんでした。 その耳に、歌声が聞こえてきました。 「♪あっめあっめふっれふっれ、かあさんが、じゃのめでおむかいうれしいな♪ ♪ぴっちぴっちちゃっぷちゃっぷ、らんらんらん♪」 そちらを見ると、幼稚園くらいの人間の女の子がママと手をつないで歩いてくるところでした。 黄色い傘を差し、赤い長靴を履いた女の子はとても楽しそうです。 歌を歌いながら、水たまりの中も平気で歩いています。 「ミッミッ……」 子タブンネはその光景をとても羨ましそうに見送るだけでした。 最近、ママンネが遊んでくれず卵にかかりっきりなこともあって、 自分にもあんな傘と長靴があれば、自由に出歩けるのにと思います。 そんな子タブンネの心も知らず、親子は去って行き。雨は降り続けました。 翌日、久々に雨がやみ、子タブンネは待ちかねたように外へ飛び出しました。 外は危ないから気をつけなさいというママンネの声も聞こえたのかどうか。 そして子タブンネはお気に入りのゴミ捨て場に向かいました。 ここに人間が捨てるゴミの中には、子タブンネにとっては宝物が時々見つかるからです。 ちょうど今日はゴミ回収日なので、ゴミ袋が山と積んであります。 「ミッミッ♪」 子タブンネは大喜びでゴミの山を漁り始めました。 すると、いい物が見つかりました。傘と長靴の付いた人形です。 子タブンネにとってはちょうどよい大きさではありませんか。 「ミッミッミッ♪」 神様からの贈り物のように思った子タブンネは、人形から傘と長靴をはずし、身に着けました。 サイズはぴったりで、この間見た女の子のようです。 するとタイミングよく、雨がしとしと降ってきました。子タブンネは大はしゃぎです。 この傘と長靴があれば、雨なんか気にせずに遊べるのです。 「♪ミッミミッ、ミッミッ、ミィミィミィ♪」 上機嫌で女の子が歌っていた歌を真似ながら、子タブンネはおうちへ帰ろうとしました。 ところが、雨足が急激に強くなってきました。叩き付けるような勢いで降ってきます。 ゲリラ豪雨です。さすがにこれは楽しく遊ぶどころではありません。 「ミッ!?ミィッ!」 さすがの子タブンネも慌てて、おうちに急ごうとしますが、あまりの激しさに前へ進めません。 おもちゃの傘はたちどころに壊れてバラバラになってしまいました。 それどころか、猛烈な雨の勢いに耐え切れず、べちゃっと地面に倒れてしまいます。 「ミッ、ミィーッ!」 長靴には雨水が入り込んで、いまや拘束具と化してしまい、重くて足が動かせません。 「ミィッ!ミィ、ゴボゴボ……」 助けを呼ぼうとしても、口の中には容赦なく泥水が流れ込んできます。 涙を流して後悔しても、その涙すら豪雨に押し流されてゆくのでした。 1時間後、ようやく雨が止み、心配したママンネが子タブンネを探しにやってきました。 「ミィ…」 どこかで雨宿りしてくれていればと願いつつ、ママンネはあちこちを探し回ります。 そしてゴミ捨て場の近くに来た時に、道路に薄汚れたピンク色の何かが落ちているのに気付きました。 よく見ると、それは変わり果てた我が子の姿でした。 子タブンネは苦しそうな表情で息絶えていました。ふわふわした毛皮も泥水で汚れ、雑巾のようです。 激しく降り続けるゲリラ豪雨から脱出することができず、力尽きて溺れ死んでしまったのでした。 「ミィィィィ!!」 泣き叫びながらママンネは子タブンネに走り寄ろうとしましたが、 その瞬間、顔面に何者かがパンチを食らわせました。 「ミギャアッ!?」 水たまりに倒れ伏したママンネの前に、不機嫌そうな男が立ちはだかりました。清掃局の作業着を着ています。 「てめえか、毎度毎度ゴミ捨て場を荒らしてやがるのは!片付ける身にもなれってんだ!」 清掃局員は、子タブンネが散らかしたゴミ捨て場を、ママンネがやったものだと決めつけているようです。 「ミィ!?ミッミッ!?」 わけもわからずママンネは弁解しますが、その目の前でもう一人の清掃局員が子タブンネの死体を拾い上げました。 タブンネの人形とでも思ったのか、やれやれと言いたげな顔で持っていたポリ袋に放り入れます。 「ミーッ!!」 待って、それは人形じゃなくて私の子供なのと言いかけますが、最初の清掃局員がその首根っこをつかまえました。 「保健所に連絡しとくからな、それまでおとなしくしてやがれ!」 そして持っていたビニール紐でママンネを後ろ手に縛った上で、ご丁寧にも電柱にくくりつけてしまいました。 さらに念を押すように、触角を掴んで耳元でささやきます。 「ガス室と薬殺と電気ショック、どれが好みだ? 選ばせてもらえないだろうがな」 ガタガタ震え出すママンネの目の前で、もう一人の清掃局員は子タブンネの入ったポリ袋を清掃車に投げ入れ、 次のゴミ捨て場へと出発しようとしています。 「ミィィィィィ!!ミィィィィィィィ!!」 その子を連れて行かないで、それにおうちにはまだ孵化していない卵がいるの、 私が死んだら卵はどうなるのと、ママンネは号泣しながら必死で訴えますが、清掃局員たちはどこ吹く風です。 「あーやっと晴れたか、いい天気になったわ」 先程までの豪雨が嘘のように晴れ渡った空の下、清掃車はママンネの絶叫を後ろに走り去っていきました。 (終わり)
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大見出し テンプレート 名前(出身地)、PGLネーム レート、勝ち数 切断確認ルール 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 備考 このページの要注意人物 かずき・カズキ〔カオス〕 か 「かずき・カズキ」は何回も晒されているのでマッチングしたら即切断推奨。詳しくは下記。 かずき・カズキ カレンクン勝ち数不明 レート不明 シングルフリー ゲンガー ズルズキン ウォーグル 他 晒し 切断厨 マッチングしたら即切断推奨 【ポケモンBW】切断厨晒しスレ17【対戦】より引用 思い込みで晒すカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/315 315 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 42 23 ID JIZLC9yS0 たった今ポケモンの名前が英語表記になってるやつと当ったんだが こういうバグみたいのがあるらしいし改造とは思わなかったが ゾロアークという可能性がないのに同じポケモン2体がいる事はありえんよな? とりあえず切断されたら嫌だったからギリギリで降参してビデオ撮った 57-53008-55784 http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/316 316 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/06(土) 09 49 48 ID JIZLC9yS0 ごめん勘違い ゾロアークがいた。名前に気をとられて完全に思い込みしてた。 本当すまん 切断するカレンクン http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1288706917/555 555 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2010/11/08(月) 14 23 02 ID oVXFzcTa0 【名前・レート】カレンクン 【構成ポケモン】ゲンガー ズルズキン ウォーグル 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】あいさつ きみ ビーダル です ゲンガー やらウォーグルでわけの分からない交換を連発後切断 前ゾロアークがなんとかでバトルビデオ上げてた奴 まさか切断厨だったとわ (以下略) 【名前・レート・勝利数】カズ 1157 福岡 【構成ポケモン】 アイアント、サザンドラ、オコリザル、ヤドラン、ドサイドン、ダイケンキ 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 読みが外れて先発が落ちたら切断。 当日再マッチング 【名前・レート・勝利数】カズ 1161勝 福岡 はるー! やすみー!! 【構成ポケモン】 アイアント、オコリザル、ヤドラン、ダイケンキ、ヌオー +α に変わっていた。 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】積み技をスカされ負け確定で切断。常習犯。見せ合い切断安定 【名前・レート・勝利数】カズマ 317勝 大阪 【挨拶】 もし ニョロトノ なら あめふらし ですよね 【構成ポケモン】 パルシェン@襷(からやぶ) 色ギャラ@珠(地震) ヒヒダルマ メタグロス コジョンド トゲキッス(エアスラ/波動弾) 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け画面切断。選出読まれて圧倒されたのがそんなに悔しかったんですか? 名前(出身地):かしわもち (札幌) 勝ち数:209勝 切断確認ルール:シングルフリー 使用ポケモン及び使用ポケモンの持ち物や技 色ラティアス@ハバン(瞑想/流星群) 色バンギラス(炎P) 色エアームド(ステロ) 色ガブリアス 他 備考 乱数及び改造の上、切断までする害悪。 【名前・レート・勝利数】ガク 242勝 静岡 【挨拶】 ポケモンって サイコー! 【構成ポケモン】 ワタッコ ユキノオー ナットレイ ルンパッパ ユレイドル あと一体 【対戦ルール】シングルフリー 【切断状況】負け確切断 き 【名前・レート・勝利数】きゃっち 【構成ポケモン】 ヘルガ―、ガブリアス (他)オノノクス 【対戦ルール】 シングルフリー 【切断状況】 ガブリアスが落ちたところで切断 負け試合全て切断 きのここ 1500台 シングルレート バンギラス、ガブリアス、ナットレイ、ドータクン、プテラ、ルカリオ 負け確定切断 おそらく常習者 く け こ 【名前・レート・勝利数】コウタ レート1670 【構成ポケモン】 バンギラス ヤドラン@ゴツメ ガブリアス(こだわり鉢巻 ねごともち) 【対戦ルール】シングルレート 【切断状況】 負け確切断 切断でレートを稼いでるクズ
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Aむらさ No.314 タイプ:みず/おばけ 特性:げきりゅう (HPが1/3以下の時に水技の威力が1.5倍になる) すいすい(あめが ふりつづいている状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 70 115 125 70 60 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) おばけ/けもの/かぜ/しぜん いまひとつ(1/2) はがね/ほのお/みず/こおり/ことわり いまひとつ(1/4) --- こうかなし あんこく/げんそう コスト:100(コスト技の威力:80) Aむらさ 解説 育成例雨パアタッカー型 雨パ攻撃亜種 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴわざ 解説 高いとくこうと一致ハイドロポンプに裏打ちされた高火力が特徴の海軍兵(ONE P●ECE的な意味で) 地味に物理耐久が高く、鋼・炎を半減出来るため対物理も悪くない Sを確保してすいすいにするか、一点突破の威力増強のためにげきりゅうにするか 雨乞い&ドロポンを使えるカケラの中でもっともCが高い 育成例 雨パアタッカー型 性格 おくびょう 特性 すいすい 努力値 C252、残りは耐久に振るかS調整するかはお好みで 持ち物 ラムの実 確定技 ハイドロポンプorだくりゅう/シャドーボール/れいとうビームorふぶき 選択肢 あくび/みちづれ/のろい/ナイトヘッドorくろいきり/みきり 63・66のシングルか44のダブルで出していきたい。 高い特殊火力と物理耐久、そして特性により雨の天候下においては強力なアタッカーとなる。 が、公式パッチでは特性あめふらしを持つカケラがいないのが少々残念な所。 ドロポンか濁流かはシングルかダブルかで選択。 また、ダブルなら見切りはまず確定になる。冷Bと吹雪は命中重視か威力重視かで選択。 欠伸は交代を誘発する事が出来、カゴの実持ちでもねむカゴを潰したと考えれば美味しい。 ナイヘ&黒霧はDパチェピンポ、Dパチェに良く採用される毒々と眠るに注意。 雨パ攻撃亜種 性格 控えめ 特性 すいすい 持ち物 スクール水着 努力値 C252 S164/180/204/252 残りはお好みで 技構成 ハイドロポンプ シャドーボール 雨乞い 吹雪(冷凍ビーム) 自前で雨乞いをし「ずっと俺のターン!」をして1人で複数人を突破するのがコンセプト。 一人を倒し、後続を倒しきらなくても他で後1発と言う状況が作れればおおよそ仕事ができた事になる……のか? S振り4つはそれぞれすいすい時の最速S130/S135/S140抜き/最速である。メタに合わせて使い分けよう。 実はすいすい持ちの中ではもっともドロポンの火力が高いため、その長所を生かしたごり押しが基本。 しかし、ドロポン以外での火力がやや物足りなく、水が通りにくい相手だと苦戦を強いられやすい。 具体的には貯水をもち弱点を突いてくるおおなまず・スター系、水1/4のDかぐや、Dすわこ、Aさなえ、そしてにとりなど。 なお、上記の型で話題に出ているDパチェは、雨さえ降らせてしまえば振り方に関係なくドロポンで確定1である。 特に、にとりが相手にいる場合は必中雷を使ってくる公算大のため立ち回りには注意が必要。 ちなみに、雨環境下では、この型での半減ドロポンの威力は同じく一致で扱うシャドーボールより高くなる。 (備考:スクミズ雨ドロポン=120*1.5(一致)*1.5(雨)*1.2(水着)*0.5(半減)= 162 シャドーボール=90*1.5(一致)=135) 覚える技 レベルアップ ちびむらさ Aむらさ 技 - 1 れいとうパンチ - 1 ナイトヘッド - 1 がむしゃら - 1 みがわり - 1 シャドーボール - 1 いかり - 1 みちづれ - 1 ハイドロポンプ 1 - あやしいひかり 5 - あわ 9 - かたくなる 13 - おどろかす 17 - けたぐり 21 - くろいきり 25 - バブルこうせん 29 - シャドーパンチ - 33 だくりゅう - 36 あまごい - 39 シャドーボール - 42 のろい - 46 あくのはどう - 50 てっぺき - 54 みちづれ - 58 ハイドロポンプ 技マシン マシン 技 技03 みずのはどう 技08 のろい 技13 れいとうビーム 技14 ふぶき 技17 みきり 技18 あまごい 技27 おんがえし 技30 シャドーボール 技32 かげぶんしん 技37 サイコカッター 技43 ひみつのちから 技44 ねむる 技45 メロメロ 秘03 なみのり 秘07 たきのぼり タマゴわざ バトンタッチ ぎんいろのかぜ せいちょう (ちびむらさ) リサイクル ハイドロカノン カウンター リベンジ あくび はがねのこぶし ロックブラスト こらえる
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特性 説明 あくしゅう 先頭にすると、野生ポケモンの出現率が落ちる あついしぼう 「ほのお」、「こおり」タイプのわざのダメージが半減 あめうけざら 天気が「あめ」で、HPが毎ターン回復 あめふらし 戦闘に出ると、天気が必ず「あめ」になる ありじごく 相手ポケモンは、交代や逃走ができなくなる(ふゆうには効かない) いかく 戦闘に出ると、相手のこうげきが1段階下がる いしあたま 「とっしん」「すてみタックル」などで自分がダメージを受けない エアロック 全てのポケモンが天気の影響を受けない かいりきバサミ こうげきが下がらない かげふみ 相手ポケモンは、交代や逃走ができなくなる かそく 毎ターン、すばやさが1段階上がる カブトアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない がんじょう 即死効果のあるわざを受けつけない きゅうばん 「ふきとばし」などの強制交代を防ぐ クリアボディ 能力を下げるわざを受けつけない げきりゅう HPが1/3以下で「みず」タイプのわざの威力が1.5倍になる こんじょう 状態異常になると、こうげきが1.5倍になる さめはだ 直接攻撃のわざを受けた場合、相手にダメージを与える シェルアーマー 相手の攻撃が急所に当たらない しぜんかいふく 戦闘から引っ込めると、状態異常が回復する しめりけ その戦闘中、「じばく」「だいばくはつ」のわざが使えない じゅうなん まひ状態にならない じりょく 「はがね」タイプのポケモンが逃げない しろいけむり 能力を下げるわざを受けつけない シンクロ 自分がどく、まひ、やけどになると、相手も同じ状態になる しんりょく HPが1/3以下で「くさ」タイプのわざの威力が1.5倍になる すいすい 天気が「あめ」の場合、すばやさが2倍になる すなおこし 戦闘に出ると、天気が必ず「すなあらし」になる すながくれ 天気が「すなあらし」の場合、回避率が上がる するどいめ 命中率が下がらない せいしんりょく ひるまない せいでんき 直接攻撃のわざを受けた場合、3割の確率で相手がまひになる だっぴ 毎ターン、1/3の確率で状態異常が治る ちからもち 「スキルスワップ」でとくせい変化を起こすと、こうげきが半分になる ちくでん 「でんき」タイプのわざを受けると、HPが回復する ちょすい 「みず」タイプのわざを受けると、HPが回復する てんきや 天気によって姿とタイプが変化する てんのめぐみ わざの追加効果の出やすさが2倍になる どくのトゲ 直接攻撃のわざを受けた場合、3割の確率で相手がどくになる トレース 戦闘中、相手のとくせいと同じとくせいになる どんかん メロメロ状態にならない なまけ 2ターンに1回しか行動できない にげあし 野生のポケモンに対して、必ず逃げられる ねんちゃく 「どろぼう」「ほしがる」などでアイテムが盗まれない ノーてんき 全てのポケモンが天気の影響を受けない はっこう 先頭にすると、野生ポケモンの出現率が上がる はやおき ねむり状態のとき、通常よりも早く起きられる はりきり こうげき力が1.5倍。ただし、命中率は0.8倍になる ひでり 戦闘に出ると、天気が必ず「ひざしがつよい」になる ひらいしん 「でんき」タイプのわざを自分で受ける(2vs2戦用) ふくがん 命中率が通常のポケモンより3割高い ふしぎなうろこ 状態異常の場合、ぼうぎょが2倍になる ふしぎなまもり わざのタイプがいいものしか受けない ふみん ねむり状態にならない ふゆう 「じめん」タイプのわざを受けつけない プラス とくせい「マイナス」がいれば、とくこうが1.5倍になる プレッシャー わざを受けるたびに、相手のPPが2減る ヘドロえき HPを吸い取るわざの効果を逆にする へんしょく わざを受けると、そのわざと同じタイプになる ぼうおん 「ほえる」「うたう」「いやなおと」など音のわざを受けない ほうし 直接攻撃のわざを受けた場合、1割の確率で相手がどく、まひ、ねむりのどれかになる ほのおのからだ 直接攻撃のわざを受けた場合、3割の確率で相手がやけどになる マイナス とくせい「プラス」がいれば、とくこうが1.5倍になる マイペース こんらん状態にならない マグマのよろい こおり状態にならない みずのベール やけど状態にならない むしのしらせ HPが1/3以下で「むし」タイプのわざの威力が1.5倍になる メロメロボディ 直接攻撃のわざを受けた場合、3割の確率で相手がメロメロになる めんえき どく状態にならない もうか HPが1/3以下で「ほのお」タイプのわざの威力が1.5倍になる ものひろい たまに戦闘後に道具をひろう もらいび 「ほのお」タイプのわざを受けず、自分の「ほのお」タイプの威力がアップ やるき ねむり状態にならない ようりょくそ 天気が「ひざしがつよい」の場合、すばやさが2倍になる ヨガパワー 「スキルスワップ」でとくせい変化を起こすと、こうげきが半分になる りんぷん わざの追加効果を受けつけない
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灯里 XスレYレス目 鈴無解説 _,........、 , '´ `¨丶、 / ,.. -=今>-、 ヽ, r / } ,、 \. r'ヘ, i| / /ヾ'´ |! ヽY } 〉' . . . . . . ./ l . . . . . . ...V / . . . . . i|;;|!⌒ ノi|;;|;;;|! iト; ', レi| i| | .__,. .,__,.!!;;;|!.|! ,ゝリ!{¨} , l¨} /. ./`トヘ, 、-, .ム;{ ∠ ヘ;/ i| . .|へ., .イ.| | ,.. -| ..l‐マ ` ´ t‐ i! . l- 、 / ヽ、| . .|__ \- -/l . | ノヽ /三ミ|\| . .|<_.\/,.-.| . |.´{. 「.ヽ . /‐‐‐ト! | . .|!ムヽ Y ̄ t | . .lヽ. └‐ヽ \ ̄l\ .|. . |ハ.}_}/ゝ イ\| . .l マ'''7 フ \.l .〉i|. . | ゝ'\ /l . .| .V/ |.〈_i| . . |-‐‐-、| Υ /_.l . |-‐、} | .i| . .l <___>| . . i! / | i| . . | ニ { } i| . . | |. l | . . .| } } i| . . | l━━━━━━━──────────────────────【名前】 灯里【種族】 スイクン+人型【タイプ】 みず【とくせい】 ノーてんきorちょすいorあめふらしもちもの 技 [みずのはどう こごえるかぜ れいとうビーム なみのり] [※アクアチェンジ アクアジェット たきのぼり まもる]※アクアチェンジ 特殊 タイプ:みず 威力70 命中100 交代技種族値HP:90こうげき:75ぼうぎょ:85とくこう:90とくぼう:85すばやさ:80合計 505スキル【癒しオーラ】 …癒しオーラが体からにじみでているため、そばにいるだけで和む。 解説 11スレ251レス目 鈴無解説 / , - '´ y - - ミ>、 L|.n|ミi / / /` Y ヽ ヽ `¬、!ミ| / / / 丶i、ヽ ヽヽヽヽ ソ i // / i l ;ヘトヽヽヽヽヽヽヽ ヽ、. l / l l l 〉 ', ', ハ ヽヽヽヽ iヽヽ { / ! l l ! ハ. ', と'l !` ' , l l 、` ゝ // l { l ハ i-ゝ', ! ヶニミ'、,i ト、ヽ ソ l l ! ∧l'ヽ,!,,,_`´ '{ソ-ハ; ゙ |‐'ア| r` / レ'l ヽ Kヽyソ-ミト ゝ-ノ ゙ !, i,"_ | i ヽ リン {ソニリ i´ヽ トi / ソi l 〉、.__↑ ,ゝ,ー' ' __ ィ i | ト, i ' レ/彡iヽ ト、 r ' ´ i / i il l i |,へ| ""` - 'ヽ ゝ __ ノ ,イ ヽ ヽ/ 〉 レ'ヽ! , '´ヽ } ` t- , _ /, | _ヽ ソ,./;`、 }、 ヽ l ヽ- _ / ,l ` ーァ ヽ ヽヽソ〉 {、 ヽ } i ヽ----- '´l ィ;ォ ヽ }`ソ ! ヽ ヽ、i l , ' ス ヽ 、 / / i .| i レ'i 〉へ ヽ、 l i 'ー_-_- ‐→‐ニ} , -ム' ! i ヽ /三ア ヽl l マ i ゝ-’`/ァ'´ ヽ } l } 〈`-' i ∨ ヽヽ/←ニ' /i ヽイ } i ヽ、__ ,,,l. 〈 ',´`´ ̄|r-ト、i _ ,イ´l| | ヽ l ̄ ̄ | ! ト、 l , ィ" ``ヽ、 ヽ l ∧ } } i ヽ ` t '´ L '¬、 ヽ `ー| ヽ i i {从i 从 | ,ィ^ヽ ヽ ヽ i ヽ l──────────────────────────────────名前 灯里 出展(ARIA 水無灯里)解説元:ポケモンinスイクン 伝説()ポケモン祭りで「うっかり」手がすべってボールに当たってしまい、仲間になった。そんな彼女も餌付けされ、とても馴染んでいるご様子。でもこのスレの伝説は基本そんな感じになってしまったのでしかたがないと思う。はひー、といいつつ知らぬまにお菓子をもっていくことで手持ち内で話題になっている。純粋組に限らず、他の人と一緒にコミュすると、何事もなく好感度アップがおきるぐらいの癒しオーラの使い手 戻る
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カイオーガ 382.gif No.382 タイプ:みず 特性:あめふらし(天候が雨になる) 体重:352.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 カイオーガ 100 100 90 150 140 90 670 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 電/草 いまひとつ(1/2) 炎/水/氷/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- カイオーガ 育成論一覧 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 育成論一覧 覚える技 レベルアップ GBA DS HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 5 5 5 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 20 20 15 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 - - 20 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 - - 30 アクアリング - - みず 変化 20 35 35 35 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 15 15 45 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 50 50 - ねむる - - エスパー 変化 10 75 80 50 しおふき 150 100 みず 特殊 5 30 30 60 めいそう - - エスパー 変化 20 - 75 65 アクアテール 90 90 みず 物理 10 60 60 75 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 65 65 80 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 45 45 90 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv. 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ×
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僧侶チーム(主人公) 名前 効果 僧侶チーム(主人公) かしこさ+HP450UP 条件モンスター(僧侶(主人公)+この中から二体) No 名前 相性 第3の技 M-003I メタルスライム ■ メラ→デイン呪文 敵単体 雷呪文 M-004I ドラキー ■ M-005I タホドラキー ●■ M-008I ゴールドマン M-011I ホイミスライム ホイミ→ベホイミ呪文 味方単体 回復 M-014I ボル&ブル ▲ M-016I ぼうれい剣士 ● M-017I ギガンテス M-023I しにがみきぞく M-025I プチアーノン ■ M-027I いばらドラゴン ● しゃくねつの息→やけつく息ブレス 敵全体 マヒ M-029I バーサーカー ▲ M-030I キラーパンサー M-033I おおきづち ●▲■ M-034I オーク M-035I 海竜 M-036I キメラ バギ→バギマ呪文 敵全体 風呪文 M-038I ヘルパイレーツ あらしのいかずち→ストライクランス物理 敵全体 打撃/マヒ M-039I リリパット ▲ スクルト→すいとりの矢特技 敵全体 打撃/回復 M-041I ひとくいばこ ● M-044I ドラゴン M-047I ボストロール 痛恨の一撃→癒しの一撃特技 敵単体 打撃/回復 M-048I メタッピー ロケットダイブ→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-049I あくましんかん ダブルアタック→トリプルアタック特技 敵単体 打撃/呪文守備力ダウン M-054I アークデーモン M-056I どろにんぎょう どろーんスウィング→どろーんラッシュ特技 敵全体 打撃 M-057I あやしいかげ M-059I かくとうパンサー M-060I マミー M-061I ダークランサー M-001II だいまどう ▲□ M-004II ダースドラゴン ● M-005II シールドこぞう ■▲□ 盾むそう→ホイミ呪文 味方単体 回復 M-006II エビルスピリッツ ドルマ→ラリホー呪文 敵全体 眠り M-008II よるのていおう M-011II さそりアーマー つきさす→メラミ呪文 敵単体 炎呪文 M-014II ラリホービートル ■ M-016II デュラハーン M-020II ばくだんいわ M-021II ダンビラムーチョ ▲ M-022II メーダ M-024II いわとびあくま □ つめたい息→バギマ呪文 敵全体 風呪文 M-026II かぶとこぞう M-027II ライノソルジャー M-029II メイジキメラ M-031II いたずらモグラ ■ M-034II しにがみのきし M-036II おおめだま でんげきほうしゃ→じゅうけつ特技 敵単体 打撃/怒り M-038II カロン ●■▲ M-040II ひとくいサーベル M-041II ブリザードマン ▲ M-042II シールドヒッポ M-043II きとうし イオラ→イオナズン特技 敵全体 爆発呪文 M-045II ドラゴンライダー ひりゅう斬り→ラリホーマ呪文 敵単体 眠り M-050II しにがみ ドルマ→ドルクマ呪文 敵全体 暗黒呪文 M-051II メタルドラゴン M-053II クックルー ■ バックファイア→ジゴフラッシュ呪文 敵全体 光呪文/幻 M-055II びっくりサタン M-056II おばけキャンドル ■ メラメラ斬→ふうぜんのともしびブレス 敵全体 炎 M-057II ずしおうまる M-058II ビックアイ つめたい息→じゃれつく物理 敵単体 打撃 M-059II ドラゴンゾンビ M-064II アンデッドマン じゅくれんのわざ→かなしばり特技 敵単体 打撃/呪い M-068II シャーマン ▲ M-070II ギズモ ■ M-071II きりかぶこぞう ■▲ あめふらし→レインドロップス M-074II グレートオーラス アイスブレス→バギマ M-077II シールドオーガ ▲ シールドクラッシュ→鉄壁の守り M-079II アルミラージ M-084II キャットフライ 冷たい風→ねこなでごえ特技? 敵全体 ブレス?/呪い M-088II モーモン うたう→ドルクマ特技 敵全体 暗黒呪文 M-097II さそりばち 他相性記号について 僧侶が属する以下の相性モンスターを組み合わせる事により更に能力アップできる。 ●印 森 / ダンジョンチーム HP180UP ■印 ミニモンスターチーム HP5%UP ▲印 人型モンスターチーム ちからUP □印 モリーレンタルチーム(Ⅱ) 勇気UP バランスよく高い能力を持ち、状態異常耐性や回避率もなかなか。 装備によっては、肉弾戦も可能になる。しかし、威力はそう高くならないので注意。 お勧めの仲間は、ひとくいサーベルや、ダースドラゴン。 状態異常耐性が優秀な上、打撃の火力が高いので、打撃が欲しいときにお勧め。 無理にマホイミややけつく息を使おうとすると、呪いに弱くなる傾向がある。
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登録日:2011/07/01(金) 23 29 44 更新日:2024/08/26 Mon 14 08 56 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 TRICK あまごい あめ あられ いわ こおり すなあらし にほんばれ ひざしがつよい ほのお みず ゆき わざ キバナ ノーてんき ←やめて! ポケモン 変化技 天候パ 天候技 技 技項目 晴れ 晴れパ 炎 砂パ 砂嵐 雨 雨パ 雪パ 霰 霰パ ポケモンには第ニ世代から「天候」という要素が追加され戦術に大きな幅を持たせている。 この「天候」という要素は当時から現環境まで、様々なタイプ・技・そして特性や道具と組み合わせることで戦場を大きく左右させており、 それ専用に戦術を組んだ天候パーティというものも多く使われている。 ここではポケモンの「天候」とそれを引き起こす天候変化技について紹介していく。 ●目次 ■そもそも天候とは? ■天候を引き起こす技と天候の効果◆にほんばれ ◆あまごい ◆すなあらし ◆あられ ◆ゆきげしき・さむいギャグ ■番外編◆きり ◆つよいあめ・おおひでり ◆らんきりゅう ◆くらやみ ■各天候に影響を受ける技や特性◆にほんばれ《技》 《特性》 ◆あめ《技》 《特性》 ◆すなあらし《技》 《特性》 ◆あられ・ゆき《技》 《特性》 ◆その他 ■総評 ■天候を変える手段の歴史・第二世代 ・第三世代 ・第四世代 ・第五世代 ・第六世代 ・第七世代 ・第八世代 ・第九世代 ■余談 天候から天変地異へ 上位天候を発生させる特性おわりのだいち はじまりのうみ デルタストリーム ■そもそも天候とは? ポケモンにおける「天候」とは、要するにバトルフィールドの変化のこと。てんき(天気)とも呼ばれる。 いずれも共存し合うことはなく、後に出された天候に上書きされてしまう。 現環境では主に4つの天候が存在する。 その4つが にほんばれ あめ すなあらし ゆき(※「あられ」から変更) であり、それぞれフィールドに大きな特色を追加する効果がある。 ストーリー中は各地でしばしば雨の降り続けるフィールドに遭遇するほか、 ホウエン地方の砂漠エリアでは常時すなあらし、シンオウ地方やカロス地方の豪雪地帯では常時あられ状態になっている。 アローラ地方では特定の天候によって仲間呼びされるポケモンに変化が生じるなど、世界観を感じさせつつも侮れないギミックになっている。 なお、ヌメイルは雨が降っている環境でLv50以上にレベルアップするとヌメルゴンへと進化する(*1)。 通信対戦では基本的に天候が自然変化することはなく、通常の状態から始まり、わざやとくせいによって5ターンの間だけ天候を変化させることができる。 わざの威力を上げたり、特定のタイプ以外のポケモンにダメージを与えたり、耐久力を補強したりしてくれる他、わざやとくせいによっては天候によって効果が発動するものも。 同じように場の状態を大きく変える概念に「○○フィールド」や「○○ルーム」が存在する。 ■天候を引き起こす技と天候の効果 ◆にほんばれ ひざしが つよい 天候は『にほんばれ』。以前は『ひざしがつよい』だった。単純に『晴れ』と呼ばれることが多い。 にほんばれ状態ではほのおタイプの技を1.5倍にしみず技は半減される。その為弱点の多いほのおタイプをカバーできる。 またそれ以外の一部の技が強化され、こおり状態にもならなくなる。一部の技の命中率をも上昇・低下させる。 ◆あまごい あめが ふりつづいている 天候は『あめ』。あめ状態ではみずタイプの技が1.5倍され炎技が半減される。 また、一部の技の命中率を上昇・低下させる。 ◆すなあらし すなあらしが ふきあれる すなあらしが あいての ポケモンを おそう! 天候は『すなあらし』。いわ・じめん・はがねタイプと一部の特性のポケモン以外に毎ターン1/16のダメージを与える。 また、第4世代以降はいわタイプのみ特防1.5倍のオマケ付き。 ◆あられ あられが ふりつづいている あられが あいての ポケモンを おそう! 天候は『あられ』。こおりタイプと一部の特性のポケモン以外に毎ターン1/16のダメージを与える。 第9世代ではあられがゆきに置き換わったため、技が廃止されてしまった。 ◆ゆきげしき・さむいギャグ ゆきが ふりつづいている 天候は『ゆき』。第9世代より登場した『あられ』の後継技。 『あられ』のような継続ダメージを与える効果はないが、代わりにこおりタイプのみ防御1.5倍。 さむいギャグは天候を変えるだけでなく、控えポケモンと入れ替わる効果もある。場を凍らせておいて自分はいなくなるとかどういう了見だ これらが『天候技』であり、天候パーティには欠かせないと言っても過言では無いと思いたい技なのである。 これらの技は全て 発動してから5ターンで終了する 専用アイテム「あついいわ」「しめったいわ」「さらさらいわ」「つめたいいわ」でターン数を増加させる(持続時間は8ターン) という共通点があり、基本的に限られたターンで自軍を超強化し一気に敵を殲滅するための技である。 ポケモンには天候コンボというものがあり、タイプ・技・特性と組み合わせて超強化されるものが存在するのだ。 ■番外編 ◆きり 第四世代のみに登場する。 能動的に発生させることはできず、主に霧が深い地域での戦闘でのみ見られる。 文字通りに霧が深く、命中率が下がる(0.6倍)。 「きりばらい」で解除できるが、需要がなかったためかそれ以後は存在しない。 仮にこれを発生させられる特性か技があれば、対戦のバランスは大きく変わっていただろう。 第八世代では霧が深いフィールドで戦闘を行うとミストフィールドが発生するようになり、第四世代の霧とは別の仕様になった。 きりが ふかい ◆つよいあめ・おおひでり それぞれ、カイオーガ、グラードンがゲンシカイキした時に変化する天候。 雨と日本晴れを強化した性能となっている。 ◆らんきりゅう レックウザがメガシンカした時に変化する天候。 ひこうタイプが有利になる。むしろ乱気流が発生したら飛行ポケモンは弱体化しそうなのだが・・・? ◆くらやみ XDのみ登場。ダークわざの一つ「ダークウェザー」でのみ発生する天候で、使用すると5ターンの間「やみのオーラから閃光が降り注いでくる」。 この間はダークポケモン以外に毎ターン最大HPの1/16のダメージを与える。勘違いされがちだが、ほかの特性と違い技や防御力の強化はなし。 ウェザーボールはタイプなしで威力100となる。 おそらく、フェナスシティのワズル戦でダークルナトーンが使ってくるのが印象に残っている人が多いだろう。 なおソーラービームの威力については不明。 ■各天候に影響を受ける技や特性 ◆にほんばれ 《技》 ソーラービーム/ソーラーブレード:溜める必要がなく、1ターンで撃てる。 あさのひざし/つきのひかり/こうごうせい:回復量が2/3に増加。 せいちょう:「こうげき」と「とくこう」が2段階上昇するようになる。 かみなり/ぼうふう:命中率が70%から50%にまで減少する。 《特性》 ようりょくそ:素早さが2倍。 サンパワー:特攻が1.5倍になるが、毎ターン1/8のダメージ。 フラワーギフト:自分(チェリム)と味方の攻撃・特防が1.5倍。チェリムのすがたが「ポジフォルム」に変わる。 しゅうかく:必ず使用した木の実を収穫する。 リーフガード:状態異常にならない。 かんそうはだ:毎ターン1/8のダメージ。 ひひいろのこどう:攻撃力が4/3倍される。 こだいかっせい:ランク補正込みで自分の一番高い能力が上がる。攻撃・防御・特攻・特防の場合は1.3倍、素早さは1.5倍。 ◆あめ 《技》 かみなり/ぼうふう:命中率が『必中』に変化する。(命中率や回避率が変化していても必ず当たる。) あさのひざし/つきのひかり/こうごうせい:回復量が1/4に減少。 ソーラービーム/ソーラーブレード:威力が半減する。 エレクトロビーム:1ターンの溜めが無くなる。 《特性》 すいすい:素早さが2倍になる。 あめうけざら:HPが毎ターン16分の1ずつ回復する。 かんそうはだ:HPが毎ターン8分の1ずつ回復する。 うるおいボディ:毎ターン状態異常が回復する。 ◆すなあらし 《技》 あさのひざし/つきのひかり/こうごうせい:回復量が1/4に減少。 ソーラービーム/ソーラーブレード:威力が半減する。 すなあつめ:回復量が2/3に増加。 《特性》 すながくれ:相手の技の命中率を0.8倍にする。 すなかき:素早さが2倍になる。 すなのちから:いわ・じめん・はがねタイプの技の威力が1.3倍になる。 ◆あられ・ゆき 《技》 ふぶき:命中率が『必中』に変化する。(命中率が変化していても必ず当たる。) あさのひざし/つきのひかり/こうごうせい:回復量が1/4に減少。 ソーラービーム/ソーラーブレード:威力が半減する。 オーロラベール:成功する。(天候があられでないと失敗する。) 《特性》 ゆきがくれ:相手の技の命中率を0.8倍にする。 アイスボディ:HPが毎ターン16分の1ずつ回復する。 ゆきかき:素早さが2倍になる。 アイスフェイス:あられが降り始めたとき、この特性を持つ「ナイスフェイス」のコオリッポが「アイスフェイス」へと姿を変える。また、あられの状態でナイスフェイスのコオリッポを出してもアイスフェイスになる。 ◆その他 技「ウェザーボール」はそれぞれの天候により威力が50→100となり、技タイプも天候に応じて変わる。 にほんばれ ほのおタイプ あめ みずタイプ すなあらし いわタイプ あられ こおりタイプ きり:ノーマルタイプのまま威力だけ100 ダークウェザー:タイプなし 特にあめ、にほんばれのときはさらに天候補正で1.5倍され威力150という高威力で優秀なサブウエポンになる。 元祖ウェザーボール使いであるポワルンは、すなあらし以外の天候において、特性「てんきや」の効果により姿とタイプまで変わる(この場合タイプ一致補正も得られるので、ウェザーボールはメインウェポンである)。 ■総評 これらが各天候と組み合わさった時の爆発力は正直異常であり、もしこれらのコンボが決まれば 「やめたげてよお!」 と言わずにはいられなくなってしまう。 具体例を挙げるとサンパワーリザードンがほのおタイプの技の威力を1.5倍させる「ほのおのジュエル」(第五世代限定)を持った状態で、威力150を誇る「ブラストバーン」を放ったとする。 そうなると 150(威力)×1.5(タイプ補正)×1.5(にほんばれ)×1.5(ジュエル)×1.5(サンパワー)=759.395 となり、例え半減されても威力350以上の技が相手を襲うのだ。 正直消し炭である。 逆にあめ状態では168.75となり、まるで意味が違ってくる。 このように『天候』とは強力なモノである為、多くのユーザーが『天候パーティ』を組み上げ大会やオンライン戦で猛威を奮った。 これら「天候技」はそれだけ重要な技であり、同時に様々な利点と欠点を孕んでいた。 ■天候を変える手段の歴史 ・第二世代 「にほんばれ」、「あまごい」、「すなあらし」が初登場。 しかし当時の対戦環境は耐久戦が主だったため、戦術に組み込むのは稀であった。 ・第三世代 「あられ」が初登場。そして特性が全ポケモンに追加。天候の影響を受ける特性の登場により、天気を変えるメリットが大幅に増加。そして「場に出ただけで天候を変える」という特性を持つポケモンが登場した。 さらにその場合の天候変化は伝説ポケモンのセールスポイントだったこともあり、当時はターン制限がなかった。 この「天候特性(それぞれ『ひでり』、『あめふらし』、『すなおこし』)」はメンバーの固定と引き換えに大きな戦果を期待できる為「天候技」よりも重宝されやすいのだ。 しかしすなおこしは伝説ポケモンではなく、一般のポケモンだがレベル55で進化するバンギラス専用であり、 当時の各種バトルのレベル調整ははレベル50ジャストかレベル100かの二択でレベル50ジャストでしか出れない各種対戦では使用不能だった。 なおこの世代初の公式大会はグラードン、カイオーガが禁止されないため、すなおこし以外の「天候特性」は使いたい放題という魔境となっていた。 また処理順の関係で「天候特性持ちが同時に出た場合、すばやさが遅い方の天候となる」ため、最速の逆となる最遅、最鈍調整が意識され始めた。 ・第四世代 あられの「天候特性」『ゆきふらし』がユキノオーの特性として登場。すなおこしも新ポケモンのカバルドンが持っている他、レベル50以上でもレベル50に調整されるフラットルール、そしていわタイプのとくぼうが強化される上方修正により各種対戦で一般的となった。 きあいのタスキの登場により、HPが1だけ残った、もしくはHPを1でも削れば機能停止するポケモンが頻出するようになった関係で、すなあらし、あられの価値が間接的に増した。 またGSルールという「禁止伝説を2匹まで編成可能なダブルバトル」を世界大会公式ルールとする大会も開かれ、すべての天候特性が公式大会で揃うこととなった。 ・第五世代 これらの「天候特性」が新システム「隠れ特性」によってキュウコン(ひでり)、ニョロトノ(あめふらし)へと安売りされた。その為、さらに天候技自体が減った。 それでも、天候技には特性には無い利点も当然存在する。それが『奇襲性』である。 そもそもこれら天候技は技マシンで全て覚えさせることが出来る為思わぬ奴が天気を変えてくることがあるのだ。 これを利用し、フェイクとして天候関係なさそうなポケモンで発動し、相手の攻撃を半減したり後続の本命で相手を抹殺するという戦法が取れるのだ。 奇襲し相手の戦術を崩す、決まればかなり気持ちがいいものである。正直タマランものである。 興味を持った方は天候奇襲型を是非つくってみては如何だろうか? 今作から登場したトリプルバトルでは、単純に場に出せる数が多いため、全体に響く天候は価値が非常に高く導入もしやすい。 逆に言えば天候(+同じく全体に響くおいかぜorトリックルーム)を導入or対策をしないと他のルール以上に一方的な展開となるため、パーティ編成が若干窮屈になってしまった。 ・第六世代 特性での天候発動→無双という戦術が流行りすぎたため、天候特性も天候技と同じく5ターン制限がかかることとなった。またアマルルガの隠れ特性がゆきふらしとなった。 これにより天候特性でも天候技でも変わらない効果となったため、天候技にも需要が増えた。 ちなみに天候特性でも各種「いわ」を持たせれば8ターン持続でスタートさせられる。 メガシンカ後が天候特性のポケモンも登場し、こちらは処理の関係で、交換を含めた他のポケモンの天候特性発動→メガシンカによる天候特性発動となるため、すばやさが高い調整にしても天候を奪うことが可能。メガリザードンYはメガ後のみ「ひでり」、メガバンギラスとメガユキノオーはメガ前から引き続き「すなおこし」「ゆきふらし」。 ・第七世代 既存ポケモンのうち、新たにコータス(ひでり)、ペリッパー(あめふらし)、ギガイアス(すなおこし)、バイバニラ(ゆきふらし)に天候特性が追加された。そして新ポケモンのアローラキュウコンも、隠れ特性がゆきふらしである。 ・第八世代 新システムのダイマックスわざのうち、ダイバーン、ダイストリーム、ダイロック、ダイアイスは天候を変えられるため、「攻撃しながら天候を変える」という芸当が様々なポケモンで簡単に出来るようになり、天候書き換え合戦が起こりやすくなった。特に上述の「特定の天候下で効果を発揮する特性」の持ち主が自分で天候を発動させやすくなったのは大きい。 また、攻撃を受けるとすなあらしを発生させるサダイジャの特性「すなはき」が登場。 ・第九世代 「ゆき」が追加された代わりに「あられ」が天候もろともオミット。「ゆきげしき」という新しいわざが誕生 「ゆきふらし」も効果が付け替えられた。 また、てんきを「ゆき」に変えて交代する技「さむいギャグ」をヤドキングが覚えた。 そして伝説のポケモンコライドンの専用特性「ひひいろのこどう」は天候を「ひでり」状態に変えることができる。 ■余談 全ての天候は特性「ノーてんき」「エアロック」で無効化されるためそこは注意が必要である。 天候特性が新たに追加された事でそのポケモンを使ったパーティが増えたが、旧来から特性関係ナシにそのポケモンを愛し続けてきた方には不満があったり複雑な心境だったりするらしい。 カイオーガ、グラードンの特性は天変地異を起こすほどの強力な天候変化を引き起こすものであり、第六世代の天候特性ターン制限は似つかわしくないという意見もあった。そしてカイオーガとグラードンを仲裁する立場にあるレックウザは、前述の「エアロック」であり、自身を強化できるものではなかった。が……? 天候から天変地異へ ORASにてそれぞれゲンシカイキで真の力を取り戻し「おわりのだいち」「はじまりのうみ」というほぼ上位互換の新特性を得た。その効果は場に出ている限り永続で、まさしく天変地異。 一般ポケモンと共通する特性は一般ポケモンと同じ性能で、真の力を発揮したときの専用特性は一般ポケモンを凌駕すると言う設定は後付けながら良い棲み分けになっている。 また、レックウザも新特性「デルタストリーム」を獲得。 これも天変地異と呼んでいいほどぶっ飛んだ効果なのだが、こちらは通常の天候に該当する技がないため廉価版が配られることが期待されているとか。 それでは、最後にこれらの強力な天候特性を見ていこう。 上位天候を発生させる特性 これらの天候は通常の天候で上書きすることができず、他の上位天候でのみ上書きできる。しかし「ノーてんき」「エアロック」の対象である。 おわりのだいち 天候は『おおひでり』。以前は『ひざしがとてもつよい』だった。普通のにほんばれと同じ効果に加えて、みずタイプの攻撃技は不発になる。 その為ゲンシグラードン(じめん・ほのおタイプ)は本来4倍弱点のみずを無効にできる。 ひざしが とてもつよい はじまりのうみ 天候は『おおあめ』。以前は『つよいあめ』だった。普通のあめと同じ効果に加えて、ほのおタイプの攻撃技は不発になる。 ゲンシカイオーガ自身より味方の強化向き。 つよいあめが ふりつづいている デルタストリーム 天候は『らんきりゅう』。ひこうタイプの弱点が消える。 つまり、ひこうがでんき、いわ、こおりの技を受けても等倍となる。複合タイプの相性はそのままで、 メガレックウザ(ドラゴン・ひこうタイプ)はこおり2倍、いわ等倍、でんき半減。 なぞの らんきりゅうが ひこうポケモンを まもる 追記・修正はてんきやな人がお願いします。 雨ふらしニョロトノ「ワターシは!仲間の雨パの為に、90日間祈り続け、見事!雨を降らせることに成功しました!!」 おみとおしオオタチ「そんだけ祈ってりゃいつか降るだろ!?」 ニョロトノ「その間!仲間の雨パのポケモン達は一心不乱に踊り続けました!!」 オオタチ「そっちの方がスゴイ!!?」 ジジーロン「呼んだかの?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最後のやりとりってトリックの映画だろwww -- 名無しさん (2013-12-09 20 51 00) トリックネタやめろwww -- 名無しさん (2013-12-09 20 56 35) XYで天候変化特性が永続から5ターンになったせいかシングルじゃ全くと言っていいほど見なくなってしまった……ダブルだと5ターンはギリギリ決着着くレベルだからちょうどいいけど -- 名無しさん (2013-12-10 21 51 13) 天候パと元々シングル以外のルールの方がより扱いやすい印象だったしね。トリックルームにも同じことが言えるけど -- 名無しさん (2014-07-11 10 23 27) 「ダークウェザー」については記述しないのか?XDにしか登場してないうえ、対戦では使用不可能だからマイナーだが。また、これも対戦関係ないが、「きりがふかい」という天候もある -- 名無しさん (2017-04-28 14 12 46) 加筆おつ、ポケモン対戦史の中核だよねぇ -- 名無しさん (2020-05-07 01 48 23) ウェザーボール、剣盾で一気に使えるポケモン増えたね -- 名無しさん (2020-06-04 21 44 39) ゲンシカイキしようがその天候はノーてんきには無力と書くとコダックが最強に見える -- 名無しさん (2021-03-05 13 10 12) ↑原始グラに対して敢えてレックのメガ進化をしない戦法思い出した メガレックだと相手の原始回帰に後出しされると天候奪われるからな -- 名無しさん (2022-11-27 14 51 44) 名前 コメント
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314 :あめふり:2005/07/06(水) 16 17 13 ID ??? 目を覚ますと、外は既に明るくなっていた。 昨夜ここに来たときには真夜中近くて 眠ったのは…何時だったのかな? 時計を見る余裕なんてなくて。 隣を見ると、敦賀さんはまだ夢の中。 無防備で穏やかな笑顔が、胸のあたりをくすぐる。 思わずほっぺたにそおっと口付けてしまった。 「ん…」 敦賀さんは、私の唇が触れた瞬間だけ身動きして、 すぐにまた眠りに戻っていく。 こういうときの敦賀さんは、本当に可愛い。 …起きてるときは…なんだけど。 本人に言うと、ちょっと怒られそうだ…。 人の寝込みを襲うのが趣味なの?と 逆に迫られそう。 あらためて、カーテンの隙間から外を見ると 同時に窓を叩く水音がかすかに聞こえる。 「あ…雨降ってるんだ…」 隣で眠る敦賀さんに聞こえないように呟いた。 晴れてたら、ドライブだったのに。 「天気予報外れちゃったな…」 ドライブは残念だけど、一緒にいられるだけでも幸せ、かも。 「オフが合うなんて本当に久しぶり…だもの」 ね、敦賀さん。 もう一度ベッドにもぐりこむ。 こっちを向いて寝ている敦賀さんの腕の中に 身体を収めた。 伝わるぬくもりが、ゆっくりと眠気を呼び起こす。 雨の日は、こうやってくっついて過ごすのも 悪くないよね…。
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咲玖羅(さくら) 【種族】 荒天龍(ステルディア古代絶滅種・ドラゴン) 【性別】 女性 【所属】 古代ラケルタ→ラケルタ・ミーアシャム連合 【属性】 空、水 概要 古代ラケルタに存在していた竜の少女。シャカラの姉にあたる個体。 精霊神であり大精霊「ネナウニル」とも繋がりがあり、彼女たちは叔父と姪の関係に相当する。 もとは雨天や雷、暴風など天候を自在に操る「荒天龍」と呼ばれる存在であった。クシャルとかアマツとかいわない 黒い長髪を伸ばし、たおやかな顔つきをした妙齢の女性であったようでその姿はさながら大和撫子。 龍としての姿は蛇、海竜のような見た目をしておりさながらおとぎ話に出てくる龍のような姿をしている。 ただ性格は酷く女王様であったようである。サディスティックな愛情を相手に向けるが好きな人にしかしない。 傲慢な支配者たる竜族にしては、人間たちに友好的で仲良く(意訳)していたものの、彼らの策に翻弄され囚われの身となる。 その後は生きたまま実験台とされ、その力を兵器として有用と判断され人類の操る生体兵器と成り果てた同族達のパーツとなっていく。 その肉体はもはや見る影もなく僅かな肉片と細胞、心臓のみとなりながら古代戦争による大陸滅亡により彼女を用いた実験は永劫に凍結。 実験者達は大陸滅亡により死滅し、ただ一人残された咲玖羅は死ぬことも出来ず遺跡となった研究所の中で遥か時を生き続けていた。 こんな状態であったため冷静ではあったが精神はもはや崩壊に近く、僅かな正気が残っていたのみとなっていた。 しかし、それを入手した一茶の手により人間の子供の死体とともに材料にされ新たな魔物として生み出されてしまうこととなる。 これ幸いと体の自由を手に入れて自身をこんな状態にした人類への逆襲を考えていたが、 あろうことかその子供の精神力が人間としては破格であり、彼の自分の体だという主張と貪欲すぎるまでの生への執着が竜である咲玖羅の精神を上回った。 元から崩壊に近い状態にあったということも重なり、体の主導権を欲した彼女は逆に取り込まれ、消滅してしまう結果となる。 しかし、曲がりにも強大な魔物である竜の魂は一方的に取り込まれるだけではなく、彼の魂を侵食し融合する形となった。 結果として二度目の生を受けた子供、「鴻江さきらが女性的な影響を受けているのは彼女の影響である。 なお彼女の能力は自由自在に天候を操る力であり、サキラの凍結能力も固有の神通力でありながらもそのルーツは彼女の天候操作の一片に由来する。 ちなみに他の彼女が持っていたとされる力はまるでつかえないようである。 幸いは彼女の抱いていた鬱屈とした人類への嫌悪心が引き継がれることがなかったということか。 代わりに幽霊の妹がえらいことになっているが。 主な技・魔法 「雨天招来」 雨を呼ぶ力。恵雨も豪雨も暴風雨も酸性雨も自在のまま。 「神鳴招来」 雷を呼ぶ力。謂わば超高度な電撃操作とも言える。 人間くらいなら容易に消し炭にできる。 「神風招来」 風を呼ぶ力。暴風からそよ風、もしくは無風状態にするなど様々なことができる。 雨天招来、神鳴招来と合わせて嵐を引き起こすことも可能。 「寒気招来」 冬(冷気)を呼ぶ力。強い冷気を引き起こし、周囲を極寒に包むことが可能。 現異形サキラの能力のもとはこの能力であると思われる。 ちなみに モデルはとくせい「あめふらし」の雨の神とモンスターハンターポータブル 3rdより嵐龍「アマツマガツチ」。 名前の由来はまんま現さきらの初期案の名前であった「さくら」から。妹であるシャカラとも被せてるけども似た名前の朔夜とは関係なし。 割と外国人じみた見た目の妹に反して正統派の大和撫子。ただ性格はそれとかけ離れた女王様。 続ラケルタ編の裏設定に関わる重要人物。故人だけども、幕間にでたので前倒しにデータ追加。 なおシャカラの人間嫌い及び言い伝えに残る大暴れのトリガーとなったのは彼女に関わるこの一件が原因。 登録タグ ステルディア古代種 ドラゴン 不幸の星 古龍種 大和撫子 女王様 姉 故人 荒天龍