約 962,544 件
https://w.atwiki.jp/seiyu-coversong/pages/1139.html
原曲・童謡 作詞・北原白秋 作曲・中山晋平 【登録タグ 幼児向け楽曲 童謡】 カバーした声優 小桜エツコ 諏訪部順一 豊崎愛生 林原めぐみ 皆川純子 米澤円
https://w.atwiki.jp/tk_takehiko/pages/23.html
サーナイト&伝説のポケモン 作成 2010年2月 ルール 見せ合いなし4→4ダブル(「HGSS」時代、禁止級伝説2匹まで投入可) 構築 〔サーナイト♀〕 NN:ディアン 特性:シンクロ 性格:なまいき 努力値:??? (ホウオウの「ブレイブバード」確定2だったはず) 技:トリックルーム サイコキネシス アンコール みちづれ 持ち物:ラムのみ 伝説やら高火力やらが飛び交う上にフェアリータイプもない第4世代にこんな思い切ったことをしてみたのでした。 完全「トリックルーム」始動要員。かつ「みちづれ」で強引に相打ちを狙う。禁止級伝説が引っかかれば大勝利。 突如思いついたのが3日前、そこから急ピッチで孵化→乱数調整失敗(←)→たまたま採用範囲の能力だったのでそのまま育成→本番ギリギリに間に合うという突貫工事ぶり。 当時流行っていた「くさむすび」でなく敢えて「サイコキネシス」なのは主に下2匹のせい。 〔ドーブル♂〕 NN:(借り物→)おえかき レベル:1 特性:マイペース 性格:なまいき? 努力値:0 技:ねこだまし みきり がむしゃら ダークホール 持ち物:きあいのタスキ 前日にお願いして借りてもらいました。その節はお世話になりました。 その後自分で育ててあります。 当時は「このゆびとまれ」の方が優先度が高かったのだけれども、 「『このゆびとまれ』があると思わせる」→「相手が『ねこだまし』を使わずドーブルを集中砲火する可能性がある」 という発想から「みきり」にして攻撃を誘うというアイデアをいただき、そのまま採用。 実際「ねこだまし」持ちが次々と集中砲火してくれたので大正解でした。 〔カイオーガ〕 NN:(借り物→)マリナス 特性:あめふらし 性格:れいせい 努力値:HP252、特攻252、特防4 技:しおふき かみなり ぜったいれいど まもる 持ち物:くろいてっきゅう こちらも借り物。その節はお世話になりました。 「トリックルーム」を始動させた後のエース。「くろいてっきゅう」から物凄い遅さで「しおふき」が飛んできます。 大体半減されるのがオチだけれども、前2匹で上手く場を荒らせれば強引に試合を決めることも可能。 〔ディアルガ〕 NN:ガルディア 特性:プレッシャー 性格:れいせい 努力値:HP252、攻撃4、防御52、特攻60、特防140 持ち物:オボンのみ (ハリテヤマ「けたぐり」確定2、 ディアルガ、パルキアの1.5倍「りゅうせいぐん」確定2) りゅうのはどう だいちのちから いわなだれ トリックルーム もう1匹の「トリックルーム」持ち。 素早いポケモンでもよかったけれど、どうせならフルに時空を歪めてやろうと思いこのポケモンに。 ちゃっかり「いわなだれ」を入れてホウオウ対策にしてあるのがミソ。ただこの枠は「かえんほうしゃ」等でもよかった気がする。 「はどうだん」でなく「だいちのちから」なのは多分メタグロスのせい。 解説 大体サーナイトの所で説明してあるけれども、「何としてもGSルールでサーナイトを活躍させたい」と思い、あれこれ考え続けた結果辿り着いたパーティ。 全くもって予想できない先発から予想だにしない展開を行う、ある程度知識のある人ならそれに合わせて立ち回りも切り替える、そして上手く嵌れば大勝利。 実際コンボを決めた時の対戦相手は顔を真っ青にしたと思ったらあまりの絶望ぶりに発狂するほど。 「頂点は目標として置きたい。けれど、ただ勝つだけは空しい。だから、私はここでもサーナイトと一緒に戦う」 その思いが届いたのか、何とか2戦勝つことができました。 今からすれば、この時点で私の未来は決まっていたのかもしれませんね。
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/169.html
ドクロッグ No.454 タイプ:どく/かくとう 特性:きけんよち(相手が自分の弱点となる技や一撃必殺技を持っているかわかる) かんそうはだ(炎タイプのダメージが増えるが水タイプのダメージを無効化出来る) 夢特性:どくしゅ(自分が接触技で攻撃したとき、相手を毒にすることがある) 体重:52.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ドクロッグ 83 106 65 86 65 85 ばつぐん(4倍) エスパー ばつぐん(2倍) じめん/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/どく/いわ/あく いまひとつ(1/4) むし こうかなし ---- ※特性「かんそうはだ」の場合、みず無効、ほのお1.25倍。 毒、格闘と言う珍しいタイプのポケモン。 草技に抵抗があり特性で水技を食らわないため、雨パーティに強く、 ドクロッグ自身も雨パーティ、特になみのりを軸としたパーティーの候補にもなる。 WCS2009年の世界チャンピオンが使用していたことで話題を読んだが、 どちらかと言うとカイオーガの使用できたWCS2010でよく使われたポケモン。 格闘や毒タイプの攻撃は雨パの死角になりそうな範囲を攻撃してくれるので 雨パにとって厄介なカビゴンやナットレイ、天候を変えてくるユキノオー、バンギラスなどに強い。 ただし雨パのポケモンが不利なトリトドンには不利。けたぐりの威力は60しかない。 非伝説にも「あめふらし」を持つポケモンが登場したので活躍の場は増えるかも知れない。 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 基本型 特性:かんそうはだ 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキ/くろいヘドロ/いのちのたま 確定技:けたぐりorクロスチョップorドレインパンチ/ねこだまし 選択技:ふいうち/フェイント/ちょうはつ/いわなだれ/まもる/みがわり インファイトを覚えないので格闘技はけたぐりかクロスチョップの二択となる。 格闘技で攻撃したい相手は重いポケモンが多いので特に仮想敵がいないならけたぐりの方が上。 軽いポケで倒したい仮想敵がいればクロスチョップを。 フェイントを入れておくと、単純に先制技感覚で使えるほか、 ワイドガードを破れるので、なみのりとの相性も良い。 尚、雨以外の天候ではダメージを受けてしまうので ドクロッグを活用する際は、雨パではなくともパーティの誰かしらが「あまごい」を持っておくと安心できる。 みがわりは黒いヘドロ、味方のなみのり、ドレインパンチ、かんそうはだ、などと組合わせることができるため、一度場に残すことができれば、かなり強力である。 タッグ候補 エンペルト 通称ドクロエンペ。 WCS2009の優勝パの組み合わせのため黄金コンビのように思われているこの組み合わせだが 二体とも地震に弱いので、後方に地面技を避けられるポケモンが必要となる。 後続の組み合わせも含めて初めて成立する組み合わせである。 環境が変わり、今も尚エンペルトが相棒として優秀かというと若干疑問符もつく。 なみのりが使えてそれなりに硬いポケモンならば、似た役目を果たせるので スイクンやルンパッパ。GS環境ならばカイオーガやパルキアなどが上げられる。 対策 格闘技の通りが悪く、ふいうちを弱点で受けないポケなら有利に戦える。 トゲキッス、ウルガモス、メタグロス、サンダーなど。 また、ドクロッグ自体は紙耐久なので、等倍でも高火力の技なら確1で落とせることもある。 悪天候ダメージでタスキを潰してから攻撃できると良い。いかくをかけるのも良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドクロッグ ネタポケまとめwiki - ドクロッグ
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/2238.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン 古代のパラドックスポケモンの専用特性ともいえる。 No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 イダイナキバ こだいかっせい - サケブシッポ こだいかっせい - アラブルタケ こだいかっせい - ハバタクカミ こだいかっせい - チヲハウハネ こだいかっせい - スナノケガワ こだいかっせい - トドロクツキ こだいかっせい - ウネルミナモ こだいかっせい - ウガツホムラ こだいかっせい - タケルライコ こだいかっせい - 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/809.html
雨。鬱陶しくなるぐらい降る雨。 窓際には、カーテンのレールに吊された白い物体。 丸い頭のてるてる坊主。顔はへのへのもへじ。 ……それが、逆さまにぶら下がっている。しかも2つ。 「月長石……反対だよ?」 僕が吊した覚えはない。だとしたらこれの制作者は僕の後ろで漫画を読んでる 月長石に決まっている。 「えー? それでいいのよー」 めんどくさそうな返事。 いや、てるてる坊主を逆さまに吊すのは雨を降らせるおまじないじゃ……。 「これじゃ晴れのおまじないにならないと思うんだけど」 「だからそれでいいの」 「でも空飛べないよ?」 「歩けばいいじゃないー」 まぁ、それはそうだけど。 「それより早く学校行きなさいよ。遅刻したら怒られるよー」 「わ、分かってるよ……それじゃあ行ってくるから」 「うん、行ってらっしゃーい」 鞄を手に取り、部屋を出る。 階段を下りて玄関へ。 連日の雨でわずかに湿った靴を履き、玄関脇に置かれた青い傘を取る。 いつもと同じ、梅雨の朝。祝日のない6月は、学生にとって少しおっくうだった。 ◆ 何事もなく授業も終わり、放課後。 「はぁ……」 学校の玄関前、止んでいる訳のない雨にため息をつく。 隣にいた友人も、すでに帰路に就いている。 ――確かに、傘は持ってきたはずなのに。 傘立ての中に、見慣れた青い傘は無かった。 誰かが間違えて持って行ってしまったのか。それともイタズラか。 イタズラだとしたら酷い話だ。この中を傘無しで帰れというのは。 「おーい」 頭上から、聞き慣れた声がする。月長石だ。 彼女が使うには少々大きめの傘を差しながら、浮遊した状態で僕の目の前に現れる。 「なぁに暗い顔してんのよ?」 「いや、ちょっと……ってぇ、ダメだよ空飛んだらっ。人に見られたら大変だよ!」 「だってマントが地面に付いたら濡れるじゃん。それに誰もいないから平気よ」 「そ、それは……でも予想外の事態とかそういうのも」 「あー、男がいちいち細かいこと気にしないのー。先に帰っちゃうよ?」 きびすを返し、校門へ向かおうとする月長石。 「えっ、いやそれはちょっと……あの、その」 このままだと帰れない。 少し恥ずかしいけれど、僕は月長石を呼び止める。 「んー、何よ?」 振り返った月長石の顔に、わずかな笑みが浮かんでいたのは気のせいだろうか。 「まったく、酷い人間もいたものよねー」 「そうだね」 一つの傘の中に月長石と二人、並んで家路を急ぐ。 何というか、女の子と相合い傘なんて、初めての経験だった。 照れくさくて、月長石の顔をしっかり見ていることが出来ない。 「でも、もしかしたら間違えただけかも知れないし」 「……お人好しー」 「そう、かな」 「うん、絶対そう。前から言おうと思ってたし……あんたのいいところ、だけど」 雨音に消え、最後の部分は聞き取れなかった。 でも、悪口ではなさそうだから気にしない。 「それよりっ、もうちょっと詰めなさいよー。マントが濡れちゃう」 「え、これ以上はちょっと……」 「むー、じゃあもっとくっつきなさいよー」 僕の腕をつかみ、無理矢理引き寄せてくる月長石。 恥ずかしいから少しだけ距離を置いていたのに……月長石の顔が、少し近づく。 「あっ、あんたがあたしをおんぶすればいいのよ。うん、それでいこう」 と、今度は勝手に僕の背中に抱きついてくる。 更に近づく月長石の顔。 少しだけ、目をそらしてしまう。 「あー、らくちんらくちん。結構空飛ぶのも疲れるのよねー」 「そ、そう……」 背中に伝わる、月長石の感触。 並んでいるだけでも照れくさいのに……背中越しでは、僕の心音も伝わってしまいそうだ。 「それよりー、傘なくなっちゃったけど、明日から大丈夫なの?」 「え? あぁ……一応予備はあるけど、今度買いに行かないと」 「ふーん」 僕の耳元にある、月長石の顔。 彼女が少し微笑んだ気がするのは、僕の気のせいだろうか……。 「あーめあーめふーれふーれ♪」 「……あまり降って欲しくないかも」 ◇ 「だからてるてる坊主を逆さまにするのは……数増えてるし」 「むぅ、いいから早く学校行きなさい。細かいこと気にする男は嫌われるわよ」 「……い、行ってきます」 部屋を出て行くあいつの後ろ姿を見送る。 外はいつも通りの雨。嫌になっちゃう。 ……でも、決して悪いことばかりではない。 窓の外から、玄関先を見つめる。 小さなビニール傘を差し、あいつが学校へと向かっていく。 「今日はあの傘、か。にしし」 まさに、あーめあーめふーれふーれ何とやら、ね。 さぁて、今日はどのタイミングで迎えに行こうかな。
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/599.html
ライコウ ローブシン ユキノオー ニョロトノ キングドラ パルシェン このパーティのレーティングについて わるいね。ボタン a ライコウ@光の粘土 特性 プレッシャー 性格 おくびょう 実数値:191(204)-83-97(12)-140(40)-121(4)-182(248) 個体値 31-6-31-30-31-30 技 放電orボルトチェンジ めざめるパワー炎 リフレクター ひかりのかべ Hにふったのはいじっぱりガブリアスの逆鱗、1回剣舞した球ハッサム、鉢巻ハッサムの電光石化などよくわからない攻撃を耐えるため。 ユキノオーやナットレイ、ハッサムに通るめざ炎。最近はオッカのハッサムが減少しているのも利点。 放電は自分が使うとよく麻痺を引いたので。当てられるなら雷、他ボルチェン、10万推奨。 ユキノオーとのシナジー。例えばユキノオーで零度を打つとする。相手は水ロトムのボルトチェンジからハッサムを繰り出し、ハッサムが零度を避けた。次に相手は恐怖心からバレットを打つため、こちらはライコウにチェンジし壁を張ってローブシンを展開する。逆にユキノオーはガブリアスの地震を受けでだし零度や吹雪などを打つ。 他に使われた配分:H193(220)-x-96(8)-140(40)-121(8)-180(232) :H175(76)-x-95-158(184)-120-182(248) ローブシン@オボンのみ 特性 こんじょう 性格 いじっぱり 数値:209(228)-179(20)-122(52)-67-105(156)-72(52) 個体値 31-31-31-31-31-31 技 ドレインパンチ/マッハパンチ/れいとうパンチ/ビルドアップ ライコウブシン、壁武神の形をとる。 最初のころはしっぺ返しやいわなだれやエッジだったが、最悪いわなだれやエッジをはずして竜舞カイリューに負ける可能性、ラティオスがやかましいので確実に倒しにいける冷凍パンチに変更。ガブリアスにも。 カバルドンも空元気を打つよりダメージがでるので処理しやすいはず。 ただ、さらにブルンゲルに弱くなったのと最悪ウルガモスに負ける可能性がある。 ラティオスの瞑想、カイリューの竜舞、ハッサムの剣舞と壁構築は積み技、急所に弱い弱点がある。(他に強い人の毒びしパには勝てない等) カイリューは特にきつく、冷凍パンチを手に入れたことはうれしい。 壁構築のローブシンの冷凍パンチは強いと思います。 ちなみにオボンなのは、眼鏡霊獣ボルトのめざ飛行+鉢巻ハッサムの燕返しなどを連続で耐え切るため。 展開の速い対面構築と戦うとHPの残量が思いのほか気になる。 食べ残しよりオボンのほうが向いてると実践で感じたから。 ユキノオー@こだわりスカーフ 特性 ゆきふらし 性格 むじゃき 数値および配分:171(44)-125(100)-96(4)-126(108)-94-123(252) 個体値 31-31-31-31-31-31 技 ふぶき ぜったいれいど ウッドハンマー いわなだれ スカーフノオー。ノオースカーフ、スカーフユキノオー。 持ち物なしA200テクニシャンキノガッサのマッハパンチ耐え。 A200スカーフガブの逆鱗耐え。 霰を撒くことで確定数ずらしやマルチスケイルの破壊、ローブシンのオボン発動などの役目も持つ。 最初はボックスにあった陽気スカーフガブリアスの逆鱗耐えの個体を使っていたが、いじっぱりスカーフガブリアスにやられることが多かっため配分を変更。雨パに偽装してあるため色々と役に立つ。例えば、初手にくるボルトロスに吹雪を当てるとか。 拘りトリックもこの構築の弱点なので交代からトリックをもらいにいくことも立ち回りの関係である。 この後いくつか調整がされ今では別の配分になっている。 他に使われた配分:171(44)-128(124)-96(4)-123(84)-94-123(252)など ニョロトノ@脱出ボタン 特性:あめふらし 性格:おだやか 数値:197(252)-x-112(132)-110-149(124)-90 個体値 31-31-31-31-31-31 技: ねっとう アンコール ほろびのうた どくどく 雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。 雨選出で崩せそうなら素直に選出する。脱出ボタンは力ずくの特性のポケモンには発動しませんので気をつけましょう。力ずくローブシンとかですね。 キングドラ@こだわりメガネ 特性:すいすい 性格:ひかえめ 努力値:CS252 技:ハイドロポンプ なみのり 竜の波動 流星群 雨パに偽装する駒。相手にカイリューハッサムラティオス等の対雨構築を誘発させ、逆にこちらはユキノオーライコウローブの選出でいく。 雨選出で崩せそうなら素直に選出する。 パルシェン@気合の襷 氷柱針 ロックブラスト めざ電or草など 殻を破る 解雇された。 参考 ぴっぴかちゅう様を参考にさせていただきました。 このパーティのレーティングについて レート1819 51勝7敗 あ 駒 技1 技2 技3 技4 性格 持ち物 特性 ライコウ 放電orボルトチェンジ めざ炎 リフレクター 光の壁 臆病 ひかりのねんど プレッシャー ローブシン ドレインパンチ マッハパンチ 冷凍パンチ ビルドアップ いじっぱり オボンのみ こんじょう ユキノオー 吹雪 絶対零度 ウッドハンマー 岩雪崩 むじゃき 拘りスカーフ ゆきふらし ニョロトノ 熱湯 アンコール どくどく ほろびのうた おだやか 脱出ボタン あめふらし キングドラ ハイドロポンプ 竜波 波乗り 流星群 ひかえめ 拘りメガネ すいすい ? ? ? ? ? ? ? ? テクニガッサ@命の珠 マッハパンチ 茸の胞子 剣舞 タネマシンガン いじっぱり AS252 B4 テクニガッサ@カムラ マッハパンチ みがわり 剣舞 タネマシンガン 努力値 H156 A100 S252 ようき テクニガッサ@襷 マッハパンチ キノコのほうし エッジor岩石封じ 種マシンガン AS252B4 メタモン@ラム 個体値:31-7-30-15-30-2(めざ岩70)努力値:H252振り、なまいき等の性格。 パルシェンの枠は悩みどころ。キノガッサは選出の関係で微妙。というよりさらにウルガモスに弱くなる。 ラムの実かきあいのタスキのメタモンなんかでいいと思う。 襷のガブとか襷のバンギとかカバルドンとかカイリュー等の案があったけど、メタモン@ラムになりました。 ライコウ ローブシン ユキノオー ニョロトノ キングドラ メタモンみたいな感じで。 パルシェンの枠は何でも機能するみたい。 霊獣ボルト@カムラ 特性:ちくでん 身代わり 悪巧み 10万ボルトなど めざパ氷 対ボルトロス。霊獣ボルトに対してもスカーフ霊獣ボルトや眼鏡霊獣ボルトも後だしから起点にすることも可能。 相手のスカーフ霊獣ボルトなどに対し、水タイプのポケモンで釣って、交換から蓄電発動→身代わり→わるだくみといった具合に。 まあ、普通にマンムー入れたほうがいいかも知れんが。 わるいね。ボタン 選択肢 投票 わるいね。 (501) a もっと雑感書いていいよ 9月は更新できたらいいなと思います。 a あ ノオーの配分の新しいのはよ うまく文章では表現できませんが、 水ロトム、ニョロトノ、[[バンギラス]]、ウルガモスにどれくらいのダメージを入れるかによって努力値が変わってくるみたいです。 攻撃の実数値が122あればH4振り(実数値161)のウルガモスが岩雪崩で確定で倒せるようです。 まあA122~125くらいで良いと思います。よく知りませんが。 H244振り(実数値191)のウルガモスなんかは確定で倒せる確率が技が外れる確率もふくめて31.99%くらいになってしまいますが、 マッチングするウルガモスがCSが多いだろうと思いA122~125になりました。 CSぶっぱでもH155-D130のラティオスをC補正をかけないと確定で倒せませんがそれでも88.28%くらいで落ちます。 h175ラティとかも多いですしね。 まあ試したところ、CS吹雪で殆ど倒せているので問題ないですよ。たぶん。 まあ相手は交代してきたりするんで霞の蓄積ダメージが溜まるんで問題ないですよ。きっと。 C144とC143では確率が変わらないのでC143がお勧めです。残りをHに回せます。 マンムーの事とかも考えるとギガドレインが欲しいですが瞑想[[スイクン]]やバンギラスが不安なのでウッドハンマーにしています。 ちなみに彰人氏は、臆病の169(28)-100-95-143(244)-105-121(236)で、吹雪、絶対零度、ギガドレイン、いわなだれで使っていますが、 ただちに問題はないそうです。 武神の枠エルレイドにしたらどうなるん? 試していません。すみません。ただ、いじっぱりのH252A108B44D100S4とかSベースとかで壁を貼らせるのも面白そうです。 道ずれやおきみやげやアンコールや電磁波やマジックコートなど面白い技も沢山使えるので試してみたいです。 ローブの調整先を知りたいですまる 実際の対戦でわかったのは、 両壁込みで、C182眼鏡ラティの流星+A200鉢巻ハッサムのテクニ燕返しをビルド+ドレイン+オボンの回復と霰ダメージ込みでも耐え。 壁込みでA200鉢巻ハッサムの燕返しが確定3発、壁+ビルド込みで確定4発。 壁込みでC215眼鏡霊獣ボルトのめざ飛+A200鉢巻ハッサムの燕返しをビルド+オボン+霞ダメージ込みで耐えました。ほかも色々耐えてま した。 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ 例のゴミ これガッサきつくないか? ウルガモス、カイリュー、[[メタグロス]]、ライコウローブのミラー等もきついねん。 メタモンをカイリューで回したけど1800いったわ KAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA スカーフでもないメタモンを入れる利点は何なのでしょうか。 彰人氏のノオーがいい つよそう はいはい あ
https://w.atwiki.jp/toruneko3/pages/56.html
1階 開幕を凌げたらLv2まではループ通路や水晶を利用して安全を確保しながら育てた方が安全。 部屋から出歩くと新規発生の敵に挟まれてしまうことがあるので 入り口が一つしかない部屋の場合等はレベルアップまでその場で待機するのも悪くない。 レベルが上がるまではHP13以上をキープすること、先制はされないようにすること、 必要ならば飛び道具は積極的に使用していくこと及び 杖の識別は速やかに行うことを心がけたい。 レベルが上がったらフロアを巡回してアイテムを回収する。 武器が見つかればそのまま降りれば良いが、見つからなければLv3まで上げてから降りたい。 2階 いたずらもぐらに注意しながらアイテムを回収して降りるだけ。 Lv2でHP18、盾無しの場合、2発で死亡もありえるのでダッシュも控えた方がいい。 1撃で倒せるようになるまではG投げで倒すのも可。 最低でもLv3まで上げてから降りるように。 3階 ももんじゃが出現するようになる。 1撃で倒せれば楽だが素手ではLv5以上必要。HP21以上を確保して戦うこと。 また罠はここから登場する。(ワナ増殖の石像があった場合は1・2階にも罠が設置される) 慎重に進めていくつもりなら罠チェックをしながら進むようにする。 4階 はりせんもぐらとおおナメクジが出現するので経験値は稼ぎやすくなるが どちらも2撃かかることが多く、攻撃力も高く空振り1回でピンチになってしまうので HPに余裕を持った状態で戦うこと。 装備が揃ってない場合や消耗している時は飛び道具やG投げを惜しまず使っていく。 つるつる床が出るようになるので装備や食料と相談しながら必要な経験値を稼ぎたい。 5階 おおきづちとオニオーンが出現。 ミミックも出現するようになるのでHPが少ない状態のままアイテムを拾おうとしないようにする。 またミミックに遭遇した場合はトルネコが2撃で倒せる程度まで育っていない限り アイテムを使って、まともに戦わないようにする。 もっとも安定して倒せる頃になっても経験値が非常に少ないので旨みは薄いが。 つるつる床で満腹度の減少を抑えながらオニオーンを狩れば稼げるので ここから先は食料やつるつる床具合と相談しながら粘って経験値を稼ぎ、 可能ならば16階までは階層+1レベル以上をキープして進みたい。 6階 ホイミスライムとドラキーLv2が出現。 ドラキーは攻撃力が高いので、絶対に先手を取られないように落ち着いて行動する。 ホイミスライムとしあわせの指輪を使って経験値を稼ぎもできる。 ひとくいばこも出現するようになるのでアイテムの使用に注意を払うようにする。 倒した時の経験値150は非常に魅力だが 倒すためにと隣接状態で未識別アイテムを使用するのは避け、 隣接されたら大砲の弾や爆発の指輪の使用も考慮する。 ブーメラン含む混乱系アイテムもリスクがあるのであまり使わない方が良い。 距離を取って矢や石を使用するのが楽なので ふきとばしの杖やつるつる床を有効活用したい。分裂の杖があれば分裂させて稼いでも良いが、無理は禁物。 また白紙を持っていた場合はそこで二フラムしておくと非常に楽になるのでおすすめ。 7階 おばけヒトデとラリホーアントが出現。 ラリホーアント相手にアイテムをケチらない事。この時点で確実に1撃で倒すのはかなり難しいので、 何らかの飛び道具⇒攻撃、で倒すことになる。 ぎりぎり倒せるか倒せないかという状況では惜しまずにもう1撃飛び道具で追撃してから止めを刺す。 やいばの盾のカウンターで削ったり、各種罠を利用して削ることもできる。 特にG投げの10ダメージは非常に使いやすい。 アイテムが足りない時はつるつる床を使って逃げてもよいが、 途中で挟まれると危険なので長距離移動してつるつる床を目指すというのは避けたい。 おばけヒトデの踊りのちから-1効果は1発でも食らうと 次の階のタップペンギーや9階からのスライムブレスを2撃できなくなる他、 後々までずっと響いてくるので可能な限り避けたい。 だが、飛び道具はラリホーアント用に必要になるため使用は程々にしておくこと。 オーシャンロッドや強い武器で1撃で倒せると非常に良い。 毒けし草がある場合はおばけヒトデが出なくなる12階以降か、おばけキノコが出なくなる36階以降で使うのがいい。 8階 序盤の山場。ゴーストとタップペンギーが出現。 タップペンギーを2撃で倒せれば十分進んでいけるが、 毎回3撃かかるようだと先は短い。 タップペンギーは空振りなどからの大量発生や メダパニ時に一方的に殴られる状況を防ぐために通路に誘導して倒す。 水路にいるタップペンギーやおばけヒトデに十分注意しながら進むように。 特にタップペンギーはオーシャンロッドがあっても水中にいる場合は絶対に手を出さない。 また水中にいる個体に大砲の弾をぶつけても効果がないようなので必ず壁か陸にいる個体にぶつけること。 9階 スライムブレスが出現。 耐久力はタップペンギーと同程度だが群れていることが非常に多いので注意。 経験値35は大きいので見つけたら積極的に倒したい。 戦うときは通路に2歩以上入ったところで戦うようにするべきであることと 倒した際、後ろのスライムブレスによる追撃の炎でさらに10ダメージの可能性があること、 スライムブレス同士が2匹以上隣接している場合、視界外まで逃げると追ってこないことを覚えておく。 10階 スカイフロッグが出現。ここまで来られるならば敵は問題ないはず。 発掘用のアイテムがあればダッシュで引っ掛かりを探して発掘を行いたい。 白紙を持っている状態で白紙以外の大部屋モンスターハウス対策が揃っている場合や 白紙が2枚以上あるならば白紙大部屋を使用して発掘したい。 ただし、ニフラム既読の場合は現在の所持アイテムと相談して 大部屋するか、ひとくいばこをニフラムするかを検討する。 基本的にニフラムを優先した方が良い。とは言えパンに困ってたり保存がない場合は大部屋推奨。 大部屋を使用した後はフロア内の敵がトルネコめがけて向かってくるので 早め早めに対応して敵に囲まれないようにする。 また、アイテムを回収する前に落とし穴に落ちたりしないように罠チェックはしっかり行うように。 大部屋だとタップペンギーにメダパニを食らった際に逃げる場所がなくなるのでその時は爆破なり飛び道具なりで確実に処理したい。 11階 ファーラット、ダンスキャロット、つのうしがいが出現。 得られる経験値が増えてくるのでしっかり稼ぎたい。 この時点でダンスキャロットを1撃で倒せないと今後は厳しい事が多い。 ダンスキャロットに踊らされた状態で敵に挟まれると非常に危険なので 対策として草や巻物を壷から出した状態で持っておくようにする。 先制されないために不要なダッシュも避ける。 ファーラットは逃げ回って倒しにくいが アイテムを持っていることがやや高めなのできちんと倒していくようにしたい。 12階 あめふらしが出現。攻撃力が高い点と 行動順によっては他の敵の攻撃+なめまわしで延々攻撃されることがある点に注意する。 通路に誘い込んで、なめまわしを食らっても他の敵に攻撃されないようにして戦うと良い。 アイテムを落とす確率が高い上に経験値も高めなのでできるだけ倒したいところ。 13階 タップペンギーが出なくなり、代わりにあやしいかげが出現。 やいばの盾のカウンターや通路に誘い込んで矢を連射するのが非常に有効。 いざとなったら爆発の指輪を使用したり、壁に大砲をぶつけて爆破すれば確実に処理できる。 回避率が高いことや杖の光弾を跳ね返す点も忘れないように。 14階 水路が無い以外13階と大きな違いはない。 ダンスキャロットの出現率が高くなってくるので 複数匹のとびつき、通路での挟み撃ちなどを警戒しておく。 15階 落ちているアイテム及びオニオーン以外の敵が落とすアイテムが リレミト、バイキルト、スカラの3つに固定されるので可能ならば風まで粘って集めたい。 祝福の壷を持っていない+食料にあまり余裕がないならば 巡回降りで済ませ、次の階からの水晶による木の矢集めを優先した方が良いと思う。 手に入ったバイキルトとスカラは装備が弱いならば即使ってしまうべきだが、 可能ならば祝福の壷と組み合わせて修正値を上昇させたいところ。 また、しあわせのたねを持っている場合は、このフロアの階段を下りる直前で飲んでおくと16階以降の戦闘が多少なりとも楽になる。 トルネコの強さの目安として、この階を降りるまでにあめふらしをほぼ確実に1撃で倒せる剣、レベル、ちからがなければ今後はかなり厳しいので覚悟しておくこと。
https://w.atwiki.jp/orikyarapokemon/pages/117.html
忘却の魔王 ロギア タイプ:いわ [[じめん]] 通常特性:がんじょう(コスト 20) ノーてんき(コスト 20) 隠れ特性:すなおこし(コスト 60) ・メガ タイプ:あく じめん 通常特性:ダークオーラ(コスト 70) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ロギア 110 120 105 30 80 55 メガロギア 110 100 80 140 115 55 ロギア基本情報 特性考察がんじょう ノーてんき すなおこし ダークオーラ オリジナル要素特性 技 持ち物 覚える技物理攻撃技 特殊攻撃技 変化技 型考察基本型 対ロギア RP設定 対戦感想 使用感想 ばつぐん(4倍) くさ/みず ばつぐん(2倍) こおり/じめん/かくとう/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ひこう/ほのお/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき 基本情報 ポケモンとかで良くいそうなタイプや特性の子ですね??? 一般的な耐久ありの鈍足物理アタッカー 特性考察 がんじょう 1耐えと一撃必殺無効。 Sが低いし先制技には乏しいので発動できたとしても1回しか攻撃できそうにない。 反動ダメウェポンとの相性は最悪。 ノーてんき 天気の効果が無くなる。 あめふらしによる水技の底上げで生き残る可能性が微妙にあがる。 すなおこし 砂を起こしてどーん! ダークオーラ 闇属性の魔王様にはピッタリ 悪タイプの技が上がる オリジナル要素 特性 技 物理攻撃技 タイプ 威力 命中 PP 接触 追加効果 ★いっせん はがね 90 100 15 ○ 剣タグのキャラが使うとタイプ一致とみなされる (特性★そうけんしは適応外) 持ち物 覚える技 物理攻撃技 ノーマル ギガインパクト とっておき すてみタックル あばれる とっしん のしかかり かいりき たたきつける ブレイククロー きりさく からげんき きつけ ずつき かたきうち たいあたり いあいぎり てかげん フェイント ダブルアタック いかり おんがえし じたばた にぎりつぶす がむしゃら がまん ほのお みず でんき くさ こおり ゆきなだれ かくとう ばかぢから アームハンマー せいなるつるぎ かわらわり あてみなげ リベンジ ともえなげ やまあらし いわくだき きしかいせい けたぐり ちきゅうなげ カウンター いのちがけ どく じめん だんがいのつるぎ じしん グランドフォース じならし マグニチュード じわれ ひこう エスパー しねんのずつき むし れんぞくぎり いわ もろはのずつき ダイアストーム ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ いわおとし ゴースト シャドークロー かげうち おどろかす ドラゴン げきりん あく ふいうち つじぎり はたきおとす だましうち ダメおし しっぺがえし おいうち ふくろだたき なげつける はがね アイアンヘッド ヘビーボンバー フェアリー 特殊攻撃技 ノーマル なしくずし いびき ほのお みず でんき くさ くさむすび こおり かくとう きあいだま しんぴのつるぎ しんくうは どく じめん だいちのちから マッドショット どろかけ ひこう エスパー じんつうりき むし ぎんいろのかぜ いわ パワージェム げんしのちから ゴースト たたりめ あやしいかぜ ドラゴン あく ナイトバースト あくのはどう バークアウト はがね フェアリー 変化技 れむる ねがいごと のみこむ つるぎのまい わるだくみ ドわすれ ボディパージ きあいだめ ふるいたてる たくわえる めいそう のろい つぼをつく みがわり まねっこ なりきり じこあんじ ねごと こらえる まもる しんぴのまもり しろいきり おまじない バトンタッチ このゆびとまれ てだすけ ふういん おんねん みちづれ ハッピータイム おいわい なかよくする つぶらなひとみ にらみつける きんぞくおん こわいかお すなかけ きりばらい おたけび すてゼリフ おきみやげ でんじは へびにらみ あくび おにび あやしいひかり いばる おだてる メロメロ こころのめ とうせんぼう ちょうはつ アンコール さしおさえ なやみのタネ オウムがえし さきどり いたみわけ パワーシェア ガードシェア おさきにどうぞ さきおくり ステルスロック くろいきり にほんばれ あまごい すなあらし どろあそび みずあそび 型考察 基本型 性格:ゆうかんorわんぱくorようき 特性: 選択攻撃技: 選択攻撃技: 選択変化技: 努力値: 持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ 対ロギア RP設定 対戦感想 名前 コメント 使用感想 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/synk000/pages/19.html
決勝トーナメント 対戦表 第一回戦 新宮 VS ゆっきー 金属 VS 野崎 決勝戦 金属 vs 新宮 一位:金属 二位:新宮 3位決定戦 野崎 VS ゆっきー 三位:野崎 四位:ゆっきー バトルビデオ 一回戦 新宮視点:11-07775-08636 Yuki視点:62-87644-62135 金属視点:54-24021-70719 野崎視点:48-51072-37013 決勝 金属視点:22-18886-19316 新宮視点:65-35132-89689 3位決定戦 野崎視点: Yuki視点: 選出ポケモン 対戦後、自分の選出したポケモンを公開するか否かを自分で決めること 新宮 VS ゆっきー 金属 vs 野崎 金属 バンギラス ドリュウズ ラティオス 性格 調整 いじっぱり H108/A204/B20/D140/S36 ようき A252/B4/S252 おくびょう B4/C252/S252 特性 持ち物 すなおこし こだわりハチマキ すなかき ヨプのみ ふゆう こだわりメガネ 技 ストーンエッジ かみくだくおいうち ばかぢから じしん いわなだれアイアンヘッド つるぎのまい りゅうせいぐん りゅうのはどうなみのり トリック コメント ウインディさんパネッスムリッス 三ヽ(´◔‿ゝ◔`)ノ┌┛ ウワアアアアア [ドリ] トリックしてテキトーに暴れる子 キノガッサ ウルガモス パルシェン 性格 調整 いじっぱり A252/B4/S252 ひかえめ H4/B56/C196/S252 いじっぱり H172/A244/B4/D4/S84 特性 持ち物 テクニシャン きあいのタスキ ほのおのからだ むしのジュエル スキルリンク いのちのたま 技 マッハパンチ タネマシンガンいわなだれ キノコのほうし だいもんじ むしのさざめきめざめるパワー(氷) ちょうのまい つららばり ロックブラストこおりのつぶて からをやぶる ドリにタスキ持たせた方がよかった説 嫌な予感がしてさざめき持ちにかえた事が上手くいった模様 物理防御を過信しすぎた 選出3体 ラティオス/ウルガモス/パルシェン 全体コメント しんそく急所といいサザンドラ対面といい状況次第で敗北まであった 野崎 VS ゆっきー 金属 vs 新宮 金属 ニョロトノ キングドラ ランドロス(霊獣) 性格 調整 おだやか H252/D124/S132 ひかえめ H4/C252/S252 ようき H4/A204/B52/D12/S236 特性 持ち物 あめふらし だっしゅつボタン すいすい こだわりメガネ いかく こだわりスカーフ 技 ねっとう どくどくアンコール ほろびのうた なみのり りゅうのはどうりゅうせいぐん ねごと とんぼがえり じしんげきりん ストーンエッジ コメント がっつり雨対策されて選出不可 メタモンとラプラスがこっち見てるじゃないですかやだー! 必要急所で当てるプロですどうも ソーナンス ウルガモス テラキオン 性格 調整 おだやか H52/B252/D204 おくびょう H4/C252/S252 ようき H20/A212/B20/D4/S252 特性 持ち物 かげふみ オボンのみ ほのおのからだ むしのジュエル せいぎのこころ ラムのみ 技 ミラーコート カウンターアンコール みちづれ かえんほうしゃ むしのさざめきめざめるパワー(氷) ちょうのまい インファイト ストーンエッジみがわり つるぎのまい ホントは出したくなかったけどグロス処理できてよかった・・・ ナンスと迷ったけどメタモンいるので留守番 せっかく選出されたと思ったら珠ドロポンで出オチ 選出3体 ランドロス(霊獣)/テラキオン/ソーナンス 全体コメント メタモンのPP切れを知っていればこの死闘はなかったらしい♪L( ^ω^ )┘└( ^ω^ )」♪ ※コピペ用テーブル。コピーして使ってね☆ トレーナー名 1体目 2体目 3体目 性格 調整 1性格 調整 2 3 特性 持ち物 1特性 持ち物 2 3 技 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 コメント 1体目コメント 2体目コメント 3体目コメント 4体目 5体目 6体目 1性格 調整 2 3 1特性 持ち物 2 3 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 技1 技2技3 技4 4体目コメント 5体目コメント 6体目コメント 選出3体 全体コメント コメントはここに
https://w.atwiki.jp/hakkyoubms/pages/129.html
曲データ Lv タイトル アーティスト ジャンル BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 ★03 あめふりこねこ (AFOTHER) 傾向 ダウンロード (曲へのリンク) (差分へのリンク) 動画 コメント 名前 コメント