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子供の運動おんちって、なんとかなるものなんでしょうか?? うちの子、本当に運動神経がよくなくて、 これをどうしようか??って思っているんです。 親はそこまで運動神経がないっていうことはないんですけど・・・。 どちらかというと運動は得意なほうだったので。 遺伝ではないって思うんだけどなー。 でも、運動をさせるようにするっていうのも どうすればいいのかわからないですし、 家庭教師にお願いしたほうがいいのかなー?? 将来大きくなって、友達が出来にくいとかいじめにあいやすいってなってしまうことのほうが気になってしまって、なんとか克服したうんだけど。
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ゲームスタジオフラット姫路駅前店 ゲームスタジオフラット姫路駅前店(旧カジノ姫路)稼働中ゲームリスト 対戦格闘ゲーム 機動戦士ガンダムSeed Destiny 連合 vs. Z.A.F.T. II (4台1ライン) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT(2台2ライン?) 機動戦士ガンダム エクストリームバーサス(4台4ライン 変更あり) 旋光の輪舞 DUO BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II アクアパッツァ サムライスピリッツ閃 デモンブライド アディショナルゲイン BattleFantasia THE KING OF FIGHTERS’98 ULTIMATE MATCH FINAL EDITION for NESiCAxLive THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH for NESiCAxLive 豪血寺一族 先祖供養 戦国BASARAクロス ギルティギアイグゼクスアクセントコア MELTY BLOOD Actress Again Current Code 北斗の拳 ~世紀末救世主伝説~ THE KING OF FIGHTERS2002 THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE 鉄拳タッグトーナメント2(ライブモニター付) Virtua Fighter5 Final Showdown スポーツゲーム バーチャストライカー4 ver2006 バーチャストライカー4 テーブル・パズルゲーム おてなみ拝見 続おてなみ拝見 女流将棋教室 テトリス コラムス アルカノイド ミスタードリラーグレート ボンバーマンワールド 中國龍3 ギャルズパニック S2 上海 上海 万里の頂上 GAME BOX 400 in 1 メタルスラッグ メタルスラッグ6 シューティング(アクション)ゲーム まもるクンは呪われてしまった! 虫姫さま 怒首領蜂大復活 ブラックレーベル タテキング 麻雀ゲーム 麻雀格闘倶楽部 ultimate version ~絆の章~ ジャンピュータ1996 天開眼 東洋の神秘 PART2 大中華圏 立直Ⅱ 聖龍伝説 立直一発 駐車場無し 住所 姫路市駅前町286 ビデオ50円 新作100円 一階部分が無くなり店名が「ゲームスタジオフラット姫路駅前店」に変わりました メンテは平均するとあまり良くない感じ 旧ビックジョイがUFOキャッチャー中心の2号店になります 随時、情報をお待ちしています
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【種別】 抗議行動 【初出】 SS一巻 【解説】 ローマ正教との摩擦から学園都市が戦場になる事を恐れた保護者が、 子供を安全な地方に移そうとしている運動。 御坂美鈴が保護者代表の様な立場に居る。 SS巻で事件に巻き込まれた後、代表者である美鈴は考えを幾分か改めたため、現在のところは収束している。 小萌先生が評して曰く、 「気持ちは分かるんですけど、でも学園都市より安全な場所なんてこの世にあるんでしょうか?」 「グループ」の『電話の男』に言わせれば 「国土防衛事情を全く考慮していない愚策に過ぎないが、能力者が学園都市を離れると困る」。
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★avexタレントを起用してる製品の不買運動しようぜ★ 事実に基づく正当な理由による不買運動は消費者に定められた正当な権利 製品が悪いわけではないのでイメキャラが変わったら今まで通りの御愛用を 詳しくは ttp //notnoma.fc2web.com/ ┌化粧品、日用雑貨.――――――――――――――――――――――─┐ | 「ニベアボディ」 「Banパウダースプレー」 「植物物語ハーブブレンド」 | | 「モッズヘアー」 「ボディーソープ『クユラ』」 「ルシードエル」 | | 「VISEE(ヴィセ)」 「ファシオ」 「きき湯」 | | 「コンプリートモイストプラス」 「N s STREET(エヌズストリート)」 | └――――――――――――――――――――――─――――――――┘ ┌食品.――――――――――――――――――――─――─――――─┐ | 「グリコカフェオレ」 「Slims」 「リプトンリーフイン」 | | 「きのこの山 たけのこの里」 「オロナミンCドリンク」 「とんがりコーン」 | └――――――――――――――――――――――─――――――――.┘ ┌乗用車、バイク、自動車用品―――――――─――─――――――――┐ |「シボレークルーズ」 「カメリアダイヤモンド」 | |「ガソリンスタンド『キグナス』」 「デジタイヤ、デジタイヤスタッドレス」 .| └――――――――――――――――――――――─――――――――┘ ┌電化製品 .――――――――――――――――――――─――─――─┐ | 「パナソニック・ルミクス」 「パナソニック・D-snap」 | | 「携帯電話 au W31T 」 「ミュー デジタル」 「WIRED Produced by BoA」 .| └――――――――――――――――――――――─―――――─―――┘ ┌映画――――――――――――┐ |「SHINOBI 」 「シン・シティ」 | 他 └─―――――――――――――┘ 不視聴リスト ttp //www.avex-club.com/categorylist.aspx?braCD=02
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ニコニコ生放送によるラグナロク生主対抗イベント 2014年の秋の大運動会の記録です。 開催期間: 2014年 10/4~10/12 (期間中に各生主4枠放送) 個人戦 <結果発表:順位> 順位 オーナー名(敬称略) ポイント コミュニティリンク コミュニティ名 1 サイコパス 28 co2426584 【RO】ちっとばかしROすんべ 2 やみはね 24 co586430 部屋の隅の物陰から 3 meron 20 co96335 【RO】めろん畑 3 蕎麦屋のしーば 20 co2038042 しーばの生放送TV【ゲーム】 5 まーくん 18 co1344897 まーくんのあれこれ 5 ちゃー 18 co1370899 ちゃーとだいせんせー 7 ゆた 17 co1145115 ゆたゆた 7 静(Sizu) 17 co1228714 まったり放送局From【静】 7 堀次郎 17 co1662847 堀次郎の強欲劇場 10 えきすとら 15 co1023647 ビックカツがおかずです。 10 黒騎士ヒイロ 15 co2425604 ヒイロの適当にやってみた 10 ろーひ 15 co35080 趣味(仮) 13 せつこ 14 co2307146 せつこ式ドROップス。 13 かるろ 14 co1385723 かるろのRO日記 15 毒りんご 13 co272316 [Ro] 毒りんごの気まぐれ垂れ流し放送局@Lif21 15 さばみそ 13 co2044464 *さばみそ定食* 15 x静音x 13 co2070997 猫小屋の住人 18 かわーど 12 co1394621 もっちり放送 18 リタ・カノ 12 co2360871 リタカノとびかちゅーとタカと 18 S的 12 co1087068 遊びに来たぜ伊達男ェ 21 RINE 11 co1404425 何のところ?|д・) ソォーッ… 21 砂糖菓子 11 co1227925 【PSO2 Ship9】砂糖菓子の甘~い放送【またり実況】 23 P.O.E. 10 co51221 ゲーム実況byP.O.E. 23 属長 10 co527293 DO撲殺同盟。情報掲示板 25 Apa☆/invisible 9 co1606903 invisibleさんの何か 25 餅スーツ 9 co593913 紅茶の時間 27 さくら 8 co2028421 さくら咲くコミュ 27 もち 8 co402810 (ノ)・ω・(ヾ)もちもち もち放送 27 かずき。 8 co1437628 337★びょーし 27 小次郎 8 co91096 小次郎破 27 たけMAX 8 co19355 たけMAXのゲーム実況プレイ 27 蒼子龍 8 co1417039 蒼き龍 33 駄にゃん 7 co1678600 ʕ•͡ᴥ•ʔおっぴあ!!駄にゃ枠ʕ◉͡ᴥ◉ʔ 33 †蓮† 7 co1667282 蓮の気まぐれ放送局 33 トシキ 7 co1888549 ほっとけ俺のRO人生だ!!《Trudr・Olrun》 33 シナカ 7 co1054883 へき ё らら こみゅにお 37 れみー 6 co2541855 れRO(仮) 38 ねっこ 5 co100556 ねっこのフラグ乱立放送局 38 皇帝若本 5 co2004108 生体工学研究室 40 ストライクボマー 4 co2541676 ぶれいざぶりくでまったりいこう。 40 nayota 4 co2183723 なよた放送 40 黒樟カナタ 4 co1401930 黒樟カナタのこんなかみかみで大丈夫か? 40 こめっこ 4 co2226614 こめっこのキマグレ放送室 44 椎名さん 2 co2104850 [RO]生放送初心者がgdgd放送してみる[Mimir] 44 反割 歌薙 2 co534823 [RO]貴方ハ其処ニ居マスカ?[Frigg鯖] 44 星になった社長 2 co1624549 どうしてこうなった 47 雪柳@万能葱 1 co512355 【RO】遺産狂しっと団の活動記録【Civ5】 48 しゅりあ 0 co2124351 王蟲に轢かれ隊 48 あばば 0 co2010771 あばばの生放送 48 小林艦長 0 co2476212 私のお兄ちゃんがこんなに可愛いわけがない(´・ω・`) 51 せぼい -1 co1562082 ぺろリスト 52 せいや -2 co357502 【RO】素殴り好きのせいやが行く【Olrun鯖】 52 くらげえる -2 co1679259 ふわふわくらげ 54 *りょうつ* -3 co2462359 RO mimir ぐだぐだ活動日誌 54 カブキマスク -3 co160425 カブキマスクを愛してほしい 56 アズライール -4 co1975448 ハイパージャック エピクレシス!! 56 霧島砂知 -4 co1681678 霧島砂知のエルルーン放送 56 イタバシ/射手 -4 co2068467 まったり放送してみる 59 アスマ@Silba -5 co304191 【RO】修羅で逝く、ミッドガルドの旅 inニコ生【Chaos】 60 さくらこ -12 co2023491 さくらこみゅにてぃ 61 斧騎士 -14 co2423011 「○○○がやられたようだな…」「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」 62 逆毛NPC -16 co1143006 NPC放送局 63 秋吉(酒) -24 co1498462 魔理沙とВерныйの放送部
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登録日:2021/05/14 (Fri) 00 18 05 更新日:2024/06/18 Tue 19 08 10NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 「空っぽ」 「良い人間でも悪い人間でもない、何もない」 「誰も信じてない」 そっくりさん オメガ クローン疑惑 ケンガンオメガ ニュージェネレーションズ 不法占拠地区「中」 主人公 倫理観の欠如 対抗戦メンバー 弧影流 最後の子 殺人 竜王 臥王流 虚無 闘技者 あの…俺、拳願仕合に出たいんです… 臥王龍鬼(がおうりゅうき)とは『ケンガンオメガ』の主人公の一人。 ●目次 【プロフィール】 【概要】 【人物像】 【戦闘スタイル】臥王流(がおうりゅう) 技 【人間関係】 【劇中での活躍】 【プロフィール】 異名:「龍王」 身長:180cm 体重:79kg 拳願仕合戦績:2勝1敗 年齢:不明 誕生日:不明 好きな物:美味しい物 勉強中:日本語の読み書き 【概要】 『ケンガンオメガ』の主人公の一人。 不法占拠区「中」の出身で、十鬼蛇王馬の師匠である十鬼蛇二虎の師匠にあたる臥王鵡角の関係者と思われる青年。 王馬と瓜二つの顔立ちをしているが、体格はやや小柄で、年齢も20歳ほど。 強者に闘いを挑むことはしても殺人はしなかった王馬とは違い、かなりの数を殺しているためか実戦経験は豊富で、二階堂を圧倒するほどの実力者であるものの、登場時点では仕合の経験はない。 「蟲」と敵対しており、「爺ちゃん」こと年老いた臥王鵡角から「蟲は悪なので、皆殺しにしなければならない」と教えられて育ち、臥王流を伝授された。 滅堂に接触して拳願仕合に参加したのも彼らをおびき出すためである。 一方で「蟲」のナイダン・ムンフバトからは「オメガ」「最後の子」と呼ばれている。 その出自にも多くの謎が存在し、王馬にあまりに似すぎているために、山下一夫がクローン疑惑を持ってDNA鑑定を行ったが、「蟲」の横槍で失敗している。 【人物像】 普段はかなりのんびりした性格で、マイペースな言動が目立つ。 他人とのコミュニケーションが苦手で、一言多いのが欠点。 余計な一言を言って光我を怒らせることが多いものの、彼を弱いとは思っていても嫌ってはいないため、動きに無駄が多いことを指摘して臥王流の運足の練習法を教えるというお節介を焼いている。また、服装センスは壊滅的。 しかし彼の最大の特徴は多くの人間が持つ殺人に対する「罪悪感」が欠落しており、試験であることを忘れて対戦相手を殺害しようとするなど、欠けている部分も多く(*1)、「空っぽ」「良い人間でも悪い人間でもない、何もない」「誰も信じてない」と評される程。 また裏の世界に通じている者なら、彼が過去どれだけ人を殺してきたかまで感じ取れてしまうほどに死の臭いを漂わせている。 光我の「虫けら」という言葉に反応して速攻で殺意を剥き出しにする様子から、自分を殺そうとする『蟲』から生き残る術としてそのような感情を植え付けられてきた可能性が推測される。 一応みだりに人を殺傷するわけではなく「普通の人は殺さない」と断言しており、実際に蟲の構成員と見做した相手以外は殺害していないものの、 排除対象と定めた相手に対しては微塵の容赦もなく、殺人への忌避感や罪悪感と言ったものは全く無い。 またルールに則った仕合の経験も一切無く、"癖"で相手を殺そうとしてしまうこともあり、殺意を少しでも隠そうと努力するような意識すら無いため、それについて問い詰められてもあっさりと殺そうとしたことを素直に認めてしまうほどである。 蟲のことは同じ人間だとは思っておらず、見つければ単に目障りだからという理由で自ら率先して殺害するが、光我達との交流で徐々に考えに変化が生じている。 【戦闘スタイル】 流派は臥王鵡角から伝授された「臥王流」。 幼少期から臥王流を叩き込まれ、それを「中」での実戦で叩き上げた実力は申し分なく、仕合経験が無いにもかかわらず若手闘技者の中でもトップクラスの打吹黒狼を圧倒するほどの技量を持つ。 しかし鵡角の教えを信じ切っているため、仕合で度々「地伏龍」が見切られることに始まり、自身の抱える違和感に疑問を感じているものの、その正体が掴めずにいる。 また原則として技法も経験も不意打ち・暗殺・武器使用が主であったためなのか、素手での真っ向勝負である拳願仕合では本領を発揮できずに苦戦することも少なくない。 「中」を出るまで龍鬼は概ね武器術を素手で使っている、または武器使いが素手で戦っているといった具合であるため、素手の仕合で専門の格闘家相手に梃子摺るのも無理はないと言える。 その上で、対抗戦におけるナイダン戦でのリング禍を境に仕合から遠ざかったこと、更に暗殺向きの狐影流を体得し蟲の雑兵を武器使用の奇襲により殺し回ったことでその傾向は加速。 結果として戦鬼杯時点では暗殺に特化したスタイルになってしまい、素手の仕合においてはテンポが噛み合わず格下にすら苦戦を強いられ、羅刹掌の殺傷力によるゴリ押しで戦う羽目に陥っている。 臥王流(がおうりゅう) 元々臥王鵡角が使用していたという古流柔術で、二虎流の源流と言える武術。 「弱き者達」が受け継いできた技とされ、その本質は「奇襲」にある(*2)。 その性質上、向き合ってから勝負を始める素手格闘競技などには向いておらず、技の種が割れてしまうと真っ向勝負や試合形式においては脅威が半減する欠点がある。 これは鵡角が臥王流を捨て、二虎流を生み出した理由のひとつと考えられるが、龍鬼に拳願仕合への参加を勧めるに当たり、何故素手格闘向きの「二虎流」を伝授せず(*3)、奇襲に特化し武器使用を前提とした「臥王流」しか教えなかったのかは不明(*4)。 「中」ではそれなりに知られている武術らしく、「中」出身の氷室涼も詳細を知っており、「地伏龍」を初見で躱している。 上記のように一対一の素手格闘術としては不完全で、問題点が数多くあるが、その理由は基本的に短刀・小太刀などを装備した状態で用いる武器術という側面が強いためである。 元より古流の柔術は武器の使用が前提であるため、ある意味では由緒正しい「武術」と言えようか。 作中の描写からも分かるように、武器・素手どちらでも同じ技を使っていることから、 むしろ臥王流は武器術こそが本領で、徒手空拳においてはそれらを転用していると評した方が妥当かもしれない。 龍鬼自身も実戦においては特に素手格闘に拘っておらず、ナイフの類を用いる描写が散見され、戦闘では背後に回り込んで頸部を即座に切り裂き即座に絶命させる情け容赦のなさを発揮。 また仮想敵も武器を持った相手であり、地伏龍・逆月・百舌など一部の技にそれらの片鱗がある。 得物も片手で使える鋭利なものなら和風の短刀から洋風のナイフ、落ちている釘まで使用する。 それ以外にも穿のように素手の格闘競技では致命的な技もあるという、紛う事なき実戦用の殺人術。 臥王流の発展系ではあるものの素手格闘に特化し武器術を廃した二虎流とは、おおむね相互互換的な関係にある技術体系と言えよう。 技 地伏龍(チフクリュウ) 土下座のような低い姿勢から相手を突き上げる技。鵡角からは拳願仕合では地伏龍以外の技は使わないように言いつけられていた。 本来は小型の刃物と併用し、胸部や頸部を狙って相手を殺傷する技だが、武器の使用が禁じられる拳願仕合では、上半身を極端に脱力し目線を下に向けたタックルを狙うかのような姿勢からアッパーを放つという形で使用している。 臥王流の技の例に漏れず「奇襲」で死角を突くため、黒狼戦で衆目に晒された後は闘技者相手には通じなくなっている。 しかし蟲相手の実戦では死角からの奇襲で痛打を与えており、単純な破壊力は相当なものである。 実際のところ、素手試合と異なり不意打ちや武器使用が可能な実戦の殺し合いにおいては、 人体にとって死角になりやすい下方から、突如刃物が突き込まれるという凶悪な技と化すことから、 大抵の相手は気付けずに死亡、気付けても完全に防げないため上記の弱点も解消されると思われる。 また試合形式においても下記の「裂空」や「瞬」などの歩法と組み合わせて、技の出所を予測しづらくすることで、クリーンヒットさせている。 纏鎧(テンガイ) 筋肉を収縮・硬化させて鎧に変え、敵の攻撃を受ける技。 受け・避け・捌きが使えない局面で選択されることが多い。 発展系である二虎流では、金剛ノ型「不壊」として取り入れられているが、こちらでは二虎流で言う鉄砕や瞬鉄のような攻撃技への転用はほぼ見られず、原則としては緊急時の防御技扱いされているのが大きな特徴である。 纏鎧は不壊と同じくその原理上、臥王流の肝である機動力を大幅に損なってしまうこと。 そもそも臥王流はより殺傷力の高い刃物などを多用するため硬化した肉体を武器にする必要性が低いことから、下記の「穿」のような例外を除いて攻撃技として使う理由が乏しかったのだと考えられる。 龍鬼自身も光我の「鉄砕」を受けて「硬い突き」と称しているため、少なくとも臥王流には同様の技法が無いことがうかがえる。 なお二虎流の金剛がそうであるように、筋肉と共に関節も締めることから水天などの脱力や、身体の柔軟な稼働を求められる「羅刹掌」などとは著しく相性が悪く、 特に後者は無理矢理に組み合わせて使い続けると関節が壊れてしまう危険すら孕んでいる。 裂空(レックウ) 地に伏せるまでは地伏龍と全く同じ動きだが、その姿勢から一気に垂直跳びして相手の頭部へ回転蹴りを浴びせる技。 拳眼を以ってしてすら地伏龍とのモーションの違いを見分けることは不可能で、相手にとっては厳しい二択を強いられる。 柳(ヤナギ) 相手の力の流れを逸らして攻撃を捌き体勢を崩す。 二虎流・操流ノ型の同名技である「柳」とほぼ同じ性質を持つ。 蛇伸拳(ジャシンケン) 相手の間合いに入った瞬間に方向転換して側面に回り込み、攻撃を放つと思われる技。 作中では技を決める前にナイダンに潰されているので詳細不明。 双龍突(ソウリュウトツ) 両手で相手を挟むように下から拳を放つ技。 こちらもナイダンには通じず詳細は不明瞭である。 柔打(ヤワラウチ) 「鎧通し」と呼ばれる威力を内部に浸透させる打撃。 頭部にクリーンヒットすればタフなナイダンでも膝をつくほどのダメージを負う。 武器術を素手格闘術に転用していると思しきケースが多々見られる臥王流の技では比較的珍しく、 刃物などでは使えない(使う意味のない)純粋な徒手空拳技である。 穿(ウガチ) 「纏鎧」の応用で、指の筋肉を硬化させ、敵の急所を打ち抜く技。 二虎流における金剛ノ型「鉄指」に近い技だが、二虎や王馬の用いた「鉄指」と異なり完全に指を人体へ刺し込むため、頸動脈を突けばそのまま死に至らしめるほどの危険なものである。 上述したように、原則として肉体硬化を攻撃に用いない臥王流では珍しい技法と言える。 ただしこれもナイフの類があれば基本的に使う必要のない技であることから、纏鎧と同じく武器を喪失した際など緊急時のための隠し球なのかもしれない。 逆月(サカヅキ) 相手の腕の力の方向を操り、それを相手自身の顔面に叩き込んでダメージを与える「操流ノ型」に似た柔の技。 これも本来はナイフなどを持った敵に使う対武器術のようで、決まれば相手は自分の刃物で顔面をかち割られて即死する。 百舌(モズ) 指を用いて頚椎を狙い、致命傷を与える技。 劇中では素手の仕合で側面から頸部を攻撃したほか、実戦では短刀を用いて上方から飛び掛かっており、こちらも地伏龍と同じく本来は小型の刃物で不意を突いて首などを貫く技だと思われる。 根断(ネダ)ち 高速で横から振るわれる手刀。 龍鬼が使った場合は不発に終わったが、実態は相手の首を手刀の威力で横方向にへし折る殺人技。 心法(シンポウ) 僅かに立ち位置をずらして打撃などのダメージを軽減する。 ただしダメージが無効になる訳ではなく、回避する余力さえない場合の最終手段である。 速脚(スミアシ) 相手の攻撃を躱し、カウンターに繋ぐ技。 拳眼をしても見切れず反撃を受ける幻惑の体捌き。 上記の心法と合わせて二虎流で言う火天に近い歩法の類だと思われる。 瞬(またたき) 羅刹掌(らせつしょう)/羅刹脚(らせつきゃく) 桐生刹那に師事したことで会得した新たな技術。 龍鬼が使う羅刹掌は刹那版よりも回転数が少なく威力も劣るがモーションは小さく命中精度も高い。平良厳山の羅刹掌に近いタイプである。刹那版の羅刹掌は習得出来ていない。 このほか刹那の編み出した「羅刹脚」による不規則な高速移動も可能としており、更に「瞬」と臥王流を組み合わせて運用することで「真っ向からの不意打ち」を実現。 奇襲に特化していて一度見切られたら使えなくなっていた、臥王流の技を再使用する余地を生み出している。 【人間関係】 成島光我 友人兼ライバル。 当初は彼を差し置いて闘技者になった事で対抗心と怒りを向けられていたが山下家での共同生活の中で打ち解け、切磋琢磨し合う友人関係になった。 しかし対抗戦を境に変わってしまった龍鬼と衝突、互いの信念を懸けて彼と戦鬼杯でぶつかり合うことになる。 十鬼蛇王馬 龍鬼と瓜二つの容姿を持つ闘技者。実質的に光我の師匠であり、また龍鬼の兄貴分的な立場でもある。 自分とよく似た姿を持ち、盟友である山下社長の保護下にある龍鬼を気に掛けており、 仕合中の彼の凶行を制止したり、死なせかけた相手に代理で謝罪を行ったりとフォローに回っている。 山下一夫 『山下商事』社長で、光我と龍鬼の事実上の上司兼保護者。 王馬と瓜二つの龍鬼の存在に疑問を抱きつつ、光我との交流で変わりつつある龍鬼を見守っている。 しかし目黒正樹と瓜二つの速水正樹の存在を知った事で、王馬の遺髪を用いてDNA鑑定を行おうとする。 龍鬼が変節しつつある中でも、葛藤はするものの彼を見捨てずに導こうとしている。 臥王鵡角 龍鬼を暗殺者として育て、臥王流を教えた人物。彼には「爺ちゃん」と呼ばれている。 たびたび龍鬼の回想に登場し、咥えタバコに妙ちきりんな関西弁で物騒なセリフを吐く、怪しげな雰囲気の老いた巨漢として描写されている。 何らかの理由で「蟲」と敵対しているらしく、「蟲は全員殺すんや。害虫は、駆除せんとな」と満面の笑顔で龍鬼に蟲を殺し続けるよう仕向けた最強の蟲殺りジジイ。 この他にも「暗殺者には死んでも殺したるって「執念」が大事なんや」「命が繋がっとればお前の勝ちや」など、とにかく言動が極端かつ苛烈である。 劇中で語られた情報によれば、かつて圧倒的な武力で不法占拠区「中」の統一を目論み、30年間に渡る孤軍奮闘を続けたが、己の限界を悟った。 彼は野望を次世代に託すべく「中」の身寄りのない子供達を弟子に取り、全員に「十鬼蛇二虎」の名を与えた(王馬の師匠・ニ虎もその一人)。 その際に「臥王流」をベースにさまざまな武術を取り込み、現代では不要な様式を排除(*5)することで編纂した「二虎流」を開発し、以降の弟子たちには二虎流を伝授した模様。 しかし奥義の伝授を行うために向かった餓鬼ヶ原樹海で起きた惨劇で弟子の大半が殺され、自らも姿を消したとされていた。 しかしその後も「中」に留まっていたか、あるいは帰還したようで、そこで龍鬼を養育し彼に臥王流を伝授する。 なお時系列的にはこの時点で既に二虎流を開発していたと考えられるが、龍鬼にそのプロトタイプである臥王流のみを授けた理由は定かではない。(*6) 龍鬼への修行は過激かつ非情なものであり、拷問じみたやり方で飲まず食わずに追い込んだり、彼をボロボロになるまで痛めつけ心無い罵倒を浴びせる、というもの。 極め付けは龍鬼に「蟲は悪だから殺せ」と言う行動指針のみを刷り込み、そもそも善悪とは何か、蟲の何が悪なのか、と言う大切な部分を教えなかったことで、 結果として龍鬼を何の感慨もなく磨き上げた武術でただひたすら蟲を殺戮して回る機械のような人間に仕立て上げてしまった元凶とも言える人物である。 しかし流石に二虎流の開祖だけはあり、細かい論理的な指導も施していたことが龍鬼の言動からもうかがえる。 詳細は不明だが滅堂とも関わりがあるらしく、龍鬼の拳願仕合参加にあたり、彼に滅堂の下へ行くよう勧めている。 少なくとも近年までは存命していたと思われるが、今のところ龍鬼の回想でしか登場していないため、現在でも存命なのかは不明。 桐生刹那 師匠ポジションでまさかの参戦。 以前の狂気や凶暴性は鳴りを潜め、ナイダンを殺して以降精神的に不安定になった龍鬼を優しく支えながら戦いの指導をしている。 曰く本人は「神になりたかった」とのことで、王馬を「旧き神」と評してその打倒を龍鬼に託すなど、本音には含みがある。 【劇中での活躍】 拳願仕合に参加するために「中」を離れ、鵡角からの紹介で片原滅堂に接触し、彼から山下一夫を紹介され、山下家で下宿し始める。 若手闘技者グループ「ニュージェネレーションズ」最強の打吹黒狼を倒したことで正式にフリー闘技者となるが、黒狼戦では拳願仕合のルールを把握していなかったため、本気で殺そうとしており、一夫が声をかけなければ確実に殺していたという。 また光我からは当初王馬に似た外見や自信よりも先に拳願仕合出場を果たしたことで敵視されていたが、超日本プロレスでの修行で彼にアドバイスをしてからは徐々に関係が修復されている。 その後2戦目では「地伏龍」を見切られるも難なく勝利したが、「蟲」の構成員が成りすました幽崎(偽)に襲撃されたことをきっかけに、拳願会所属企業関係者に変装した夏の弟子を4名殺害している。 そして偶然殺人現場を目撃した光我と仲違いしたまま臨んだ阿古谷清秋との仕合では地伏龍が通用せず、他の技も使って殺してでも勝とうとしたが、戦いの中で光我にかけられた言葉を思い出し、「おかしいのは自分かもしれない」という思いが芽生えたことで反撃を中止し、マウントをとられたまま敗北する。 仕合後に光我に自分の思いを伝えた事で和解し、同時に山下の意向で「煉獄」との対抗戦代表選手に内定する。 その後「蟲」の襲撃を経て王馬と対面するが、光我の努力を近くで見ていたために、重傷を負った彼に対抗戦出場を辞退するよう宣告した王馬を嫌うようになる。 対抗戦本番では、「蟲」のナイダンから話を聞くために第5試合に出場する。 殺さずに倒すために速攻を狙うが、光我との約束で殺しを禁じたために全力を力を出しきれず、スピードでは勝っていたものの焦りから攻撃が直線的になり過ぎ、「天空の目」で完璧に対応されて厳しい戦いを強いられ、これまで殺してきた“蟲”とは桁違いの強さを前に追い詰められるが、ナイダンが光我を殺そうとしたことで遂に本気を出し、双方本気で殺し合う中でマウントポジションから首を絞められて絶体絶命となる。そこで起死回生の「穿」で頸動脈を打ち抜いて致命傷を負わせてしまい、さらにナイダン自身がダメ押しで首の傷を広げて死亡。 相手を殺害したことで試合は反則負けになった。 試合後は光我や一夫と交わした約束を破ってしまったことで消沈し、一人で控室を離れていると、会場を訪れていた桐生刹那に話しかけられ、大切な何かを守るために修羅の道を説かれる。 その後は一切姿を見せなくなるが、 本人のいない所でその出自が明かされ…… 実は王馬、そして龍鬼は「蟲」によって造り出されたクローン人間で、2人の容姿が酷似しているのは「同じ人物」の遺伝子が使われているからとされる。 基になった人物は不明だが、飛王芳によれば器官培養まで行われる高待遇ということから「それなりの地位の人間」だろうとのこと。 対抗戦決着後にどこか憑き物が落ちたような様子で現れ、その後は元の生活に戻ったかに見えたが、裏では刹那と阿古谷と組んで蟲を狩って回っており、日常的に殺人に手を染めると言う凶行に走ってしまう。 なおこの間に刹那から狐影流を学び、実践レベルで使いこなせるようになっている。 しかし対抗戦から2年後、蟲の幹部を狙うも返り討ちに遭った後、見違えるほどに腕を上げた光我がその幹部を撃破する光景を目撃。 光我を意識するあまり、表面上は落ち着いていた精神にヒビが入り、折よく開催された拳願会と煉獄の共同トーナメント「戦鬼杯」ところがに光我と戦うため参加を表明。 戦鬼杯予選リーグではHグループで格下の渡慶次と対戦し、序盤は優位に立つも中盤で突如失速して敗北した。 刹那からはその原因を「短距離走に近い殺しに特化しすぎたせいで、長距離走に近い素手仕合では噛み合わない」と指摘される。 そのため苦肉の策として二戦目以降は「相手を殺すつもりで戦う」という戦法に切り替えるものの、 本戦進出を賭けた千葉との試合では明らかな殺意で千葉を殺害しかけてしまい、寸でのところで王馬に制止される。 試合後に光我からもその件を追求されるが、これまで生きてきた環境の違いからすれ違いが生じてしまう。 このように鵡角・ナイダン・刹那・阿古谷といった悪縁によって迷走している彼ではあるが、 同時に光我・王馬・山下親子と言った良縁にも恵まれており、彼らからは見捨てられず常に気に掛けられている。 追記・修正は「蟲」を殺してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] もしかして鵡角って元「蟲」のメンバーで、何らかの形で敵対して、対抗戦力を得るために「中」を統一しようとしたんじゃないかな。 -- 名無しさん (2021-05-14 12 59 27) 鵡角が龍鬼を外の世界に送ったのは蟲の殲滅だけで無く、人間性の成長、龍鬼なりの解釈の新たなる臥王流の開発といった(自分や多くの弟子達が行き着けなかった)更なる高みへ進んでもらいたい…という願いもあったのかもしれない。 ↑1 その可能性は現状ゼロでは無いしな。 -- 名無しさん (2021-06-07 14 21 39) 「王馬の」クローンじゃなくて王馬も含めて「誰か」のクローンなんだろうな。現状だと蟲の首領がオリジナルとかかな? -- 名無しさん (2021-08-25 18 21 32) ↑2去年の時点で完全に的中してんのすごいな -- 名無しさん (2023-06-18 01 49 24) 師匠が立て続けに最悪な奴等だったのが不幸 良い師匠たちに恵まれてる光我とは対象的だな -- 名無しさん (2023-09-28 20 49 12) 心に染みる光我との試合と爺ちゃんとの決別を経て順調に精神が回復してるのは微笑ましい -- 名無しさん (2024-01-25 19 44 07) 世間知らずなダウナー系イケメン→ヤンホモ→好青年なホモ -- 名無しさん (2024-06-18 19 08 10) 名前 コメント
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【軽火器】 おもに対人戦で用いる火器の扱いに関する分野。 荒事に縁のない者でも『拳銃』程度は一般教養であり、普通はもう一つ、射撃戦闘を志向するならば二つくらいは得意とする武器があるものだ。『小銃』『自動小銃』『散弾銃』あたりが一般的であり、『短機関銃《サブマシンガン》』は力不足という意見が強い。 『対物狙撃銃』は特殊で、弾さえ流通していない。密造にしても目立ちすぎるため、ほぼ特殊部隊専用である。選ぶ理由はない。 小型拳銃・大型拳銃・機関拳銃 小銃・対物狙撃銃 自動小銃・短機関銃 散弾銃 〔狙撃〕 【小型拳銃】1FULL 取り回しがしやすい小型銃器。2018年においては護身用としても威力が心許ない。 肩付けせずに片手/両手で保持することを前提に作られた銃器の一系統。 片手での単発射撃において、自然の反動制御と能動的な反動制御の合計値で反動を殺せるものを小型拳銃としてこの技能で判定する。 肩付けして撃つものは拳銃とは呼ばれないが、たとえ拳銃でなくとも片手持ちでバランスが取れ、反動が規定内であればこの技能を使用してよい。この技能で代替できる技能は『小銃』『対物狙撃銃』である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]精密{4/7}運動{3/7}感覚{1/7} [系統]大型拳銃機関拳銃 [関連]小銃 【大型拳銃】1FULL 取り回しがしやすい小型銃器。2018年においてはおもに護身用として流通している。 中には小銃に劣らぬ殺傷力を発揮するものもあるが、それでも本質的に対個人用の銃器であり、大規模な戦闘では使い物にならない。 仮に反動が少なければ小型拳銃として分類される銃器のうち、反動のみが規定内に収まらないものを大型拳銃とする。 肩付けして撃つものは拳銃とは呼ばれないが、たとえ拳銃でなくとも片手持ちでバランスが取れ、反動の基準を満たしていればこの技能を使用してよい。この技能で代替できる技能は『小銃』『対物狙撃銃』である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}精密{3/7}運動{2/7} [上昇]肉体{3/7}精密{4/7}運動{1/7} [系統]小型拳銃散弾銃(ソウドオフを推奨) [関連]小銃 【機関拳銃】1FULL 拳銃弾を用いる連射銃器のうち、片手/両手で保持することを前提に設計されたもの。 機関拳銃は小口径の拳銃弾を使用するため防弾装備に対して無力であり、使われなくなってきているが、小型の割に制圧力を発揮できるため、一部では現在でも使用されている。また、PDW(個人用防衛武器)なる拳銃弾よりも強力な弾薬とより良好な精度を持つ連射銃器も近年開発されている。総じて、連射可能な銃器としては近接戦闘に優れる。 単発/バースト射撃の場合に、技能の代替無しで小型拳銃/大型拳銃と判定される銃器を、片手/両手のみに依託して連射/弾幕にて運用する際に用いる。 連射/弾幕のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+6。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [上昇]肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [系統]小型拳銃短機関銃 [関連]大型拳銃自動小銃 【小銃《ライフル》】2FULL 肩付けと両手で保持して単発の射撃を実行した場合において、自然の反動制御と能動的な反動制御一回で反動を殺しきれるものを小銃《ライフル》とする。小銃《ライフル》は前述の肩と両手による保持の他、両手と体側部による依託、特殊なバランスで製作されている物は肩付けと片手により扱うこともできる。 支援には向かないものの充分な効力を備え、また、射撃の精度が出るため副技能の『狙撃』と併せて狙撃手にとって必須である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]精密{FULL}運動{4/7}感覚{5/7} [系統]自動小銃短機関銃 [関連]対物狙撃銃 【対物狙撃銃】2FULL 肩付けと両手で保持して単発の射撃を実行した場合において、自然の反動制御と能動的な反動制御一回で反動を殺しきれないものを対物狙撃銃とする。本来は戦車を除くほとんどの車両装甲を貫徹可能な大型ライフル(定義では小型の砲)を指すことに注意。 そのような大型ライフルは脅威であり、銃器本体はともかく弾薬は厳しく管理されている。 運用に置いては弾薬の調達が非常に困難である。 単発/バースト射撃のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{3/7} [上昇]肉体{4/7}精密{FULL}感覚{5/7} [系統]小銃(重火器系統のため現在はなし) [関連](重火器系統のため現在はなし) 【自動小銃】2FULL 単発/バーストの場合に小銃《ライフル》と判定される銃器を、連射/弾幕で運用する際に用いる。とはいえ、射撃に際して必ずしも大量の弾薬を消費する必要はない。 アサルトライフル使用時における戦術上の選択肢を広げるほか、援護射撃と突撃時の弾幕の形成の専門家である分隊支援火器≒軽機関銃手にとって基本となる技能である。 適切な狙いによる近~中距離の精度においては小銃技能と遜色なく、連射による高い制圧力を発揮する。 狙撃技能は最大でもランク2として扱われる。 無照準状態での射撃状況は+8。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{3/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{4/7}運動{6/7}感覚{6/7} [系統]小銃短機関銃 [関連]大型拳銃機関拳銃 【短機関銃】1FULL 単発/バーストの場合に小型拳銃と判定される銃器を、片手/両手のみによらず『小銃《ライフル》』技能のように肩や体側に依託して連射/弾幕で運用する際に用いる。 拳銃弾を用いる機関拳銃は、防弾装備に対して無力なため使われなくなってきている。機関拳銃と異なり、小銃並みに嵩張る短機関銃においてその傾向はより顕著である。 しかしながらPDW(個人用防衛武器)の射程延長のために有用であるほか、拳銃並みの反動を小銃並みの重量で押さえ込み、かつ長い銃身による射撃精度を付与されたこの種の銃器は極めて扱いやすく、スポーツ用途は当然、街中での使用やテロ対策でも重宝される。もっとも、多くの場合この銃器の役割は足止めである。 連射/弾幕のみ判定可能。 無照準状態での射撃状況は+10。 [判定]基準値{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [上昇]運動{3/7}感覚{5/7} [系統]自動小銃機関拳銃 [関連]なし 【散弾銃】1FULL 散弾、言うなれば濃密な弾幕を発射することで、対象に損傷を与える銃。別名を塹壕《トレンチ》銃《ガン》といい、その名の通り、狭くて遮蔽物の少ない状況においては無類の強さを発揮する。ただし力が分散してしまうため充分な効力を発揮するにはより大型の弾薬が必要であり、反動が強い。 再生力の強い者が相手では分が悪く、また、最近の人間も極めて撃たれ強いため、以前ほどの信頼性がない。 無照準状態での射撃状況は+4。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{2/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{2/7}運動{2/7}感覚{3/7} [系統]大型拳銃短機関銃 [関連]機関拳銃自動小銃 <狙撃>3FULL 小銃および対物狙撃銃または拳銃類の補助技能である。 小銃および対物狙撃銃または拳銃類の射撃状況が常に『狙撃技能ランク』点緩和され、自ら調整した弾薬の射撃状況が『狙撃技能ランク/2』段階向上する。 伏せた状態、あるいは安定した土台の上に固定された銃器を構えて狙いを付けている場合、ハーフラウンド費やすごとに射撃状況が1点緩和される。最高で『狙撃技能ランク』点まで有効。拳銃は対象外とする。 現在地点の各種情報が手に入り、狙撃に役立てられる場合、自動失敗が起こらなくなる。情報にはコリオリの力を計算するために必要な座標類、気象条件、重力偏差など様々なものがあるが、全てが揃う必要はない。 [上昇]精密{4/7}知力{BLUE}自我{FULL} 補足 車載あるいは固定された銃器は反動が非常に低くなる。その場合、本来なら対物狙撃銃に分類される武器でも、突撃銃や小銃技能で運用可能となるだろう。 肩付けと両手で保持の条件に、固定による反動制御の値を足して計算する。ただし、元が対物狙撃銃に分類されるなら、その技能で判定してよい。 小拳 大拳 機拳 小銃 対物 自小 短機 単発 ○ ○ × ○ ○ × × 片手 ○ ○ ○ × × × × 肩付 △ △ × ○ ○ ○ ○ 低反動 ○ × - ○ × - ○ 『小銃』『対物狙撃銃』を肩付けしない場合、小型拳銃か大型拳銃として扱ってよい。 『自動小銃』『短機関銃』を肩付けしない場合、機関拳銃として扱ってよい。 肩付け武器の殆どは肩付け状態の場合のみ照準可能である。無照準状態における射撃状況を鑑みると、判定値が同等ならば近距離では拳銃系技能で判定したほうが良い結果を得られる。その場合、銃器の距離精度が10段階悪化するため射程では劣る。 また、この変換は双方向的なものであり、肩付け機構のない銃器を改造して肩付けできるようにし、かつ実行した場合、該当する技能を使用した上で無照準射撃のペナルティ変更と共に距離精度を10段階改善してもよい。 【弓術】 射出に火薬を使用しない遠隔武装の扱いに関する分野。 銃に比べて扱いにくいものの、『弓』の技能は曲射に優れ、また、射撃武器全般において、刺さった矢がそのままになるという特徴がある。また、射撃音が静かなため居場所を悟られにくく、射程を別にすると狙撃には最適といえる。 和弓・洋弓・現代弓 弩 【和弓】2FULL 上下非対称と大型なことが特徴の、日本で発達した弓。軽量で質が良く、騎乗に適するが、洋弓並みの精度を得るにはかなりの熟練が必要。 日本語の語彙は多くが弓に由来し、霊的な物との繋がりが深いことも特徴の一つ。 無照準状態での射撃状況は8-技能ランク [判定]基準値{3/7}精密{2/7}感覚{3/7}自我{3/7} [上昇]肉体{2/7}精密{4/7}感覚{6/7}自我{3/7} [系統]洋弓現代弓感知 [関連]弩 【洋弓】2FULL 世界中で用いられてきた、上下対称の一般的な弓。和弓に比べて癖がなく、不慣れでも扱いやすい。 日本ほどではないが、大抵の文化で霊的な物と関連付けられてきた。 例外として、照準器具を使わない現代弓は、この技能で判定する。 無照準状態での射撃状況は12-技能ランク/2 [判定]基準値{FULL}精密{3/7}運動{1/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{3/7}精密{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [系統]現代弓弩 [関連]和弓 【現代弓】2FULL 種々の技術と最新の材質を注ぎ込んだ競技用の弓。標準で照準器具が付き、滑車により通常よりも軽い力で引き絞る機構のものもある。競技用、狙撃用として特化した結果、霊性は失われている。 無照準状態での射撃状況は10-技能ランク/2 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{2/7}精密{FULL}運動{1/7}感覚{3/7} [系統]洋弓弩 [関連]和弓 【弩】1FULL 弦を巻き上げた状態で矢をつがえ、その状態で保持できる機械弓。その特徴から狙撃に向く。 特に訓練の必要なく扱えるところから、西洋では農兵や民兵の武器として使われた時代もある。現代のボウガンは当時より小型化されており、狩猟や無装甲の目標を狙撃する際に用いられる。静かな動作音から、一部では軍事用の製品もある。 無照準状態での射撃状況は+10 [判定]基準値{FULL}精密{4/7}感覚{3/7} [上昇]精密{4/7}感覚{3/7} [系統]小銃現代弓 [関連]和弓洋弓 【近接武器】 現代において新たな役目を与えられた刀剣類の扱い。 対人戦、対車両戦のために進化した銃器は、結局のところ、人間より強靱な『生物』との戦闘において不利となる。特に、敵対者が大勢で、しかも傷の再生が目で追えるほどでは、銃で対抗することは現実的ではない。近接武器は、そういった生物の四肢や胴体を分断し、生物的な再生力を越えるために現代に蘇った。 人外との戦闘が多いなら、ひとつくらいは持っていて損はない技能である。 剣・大剣 刀『流麗』・刀『必殺』 鉈・斧/鎚 短剣 槍/薙刀 【剣】1FULL 重量が『体躯+体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下の剣類はこの技能で使用できる。 軽量で邪魔になりにくい物が多い反面、装甲性の甲殻を持つ化物相手には心許ない。 使用制限重量:『体躯+体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{2/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{3/7}運動{2/7}感覚{1/7} [系統]鉈 [関連]大剣 刀『必殺』 【大剣】2FULL 重量が『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+10-『技能ランク』以上の剣類はこの技能で使用できる。 化物に対する効力は充分ながら、嵩張る上に目立つことは大きな欠点である。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+10-『技能ランク』以上 使用制限重量:『体躯×2』+『肉体/3(上限は体躯)』+15+『技能ランク』以下 通常、両手で使用しなければならない。両手向きの剣技を片手で使用する場合には、追加で1点の『疲労』を得る。 [判定]基準値{FULL} 肉体{3/7}精密{1/7}運動{2/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{FULL}精密{2/7}運動{4/7}感覚{2/7}自我{2/7} [系統]刀『必殺』 斧/鎚 [関連]剣 【刀『流麗』】2FULL 刀を鮮やかに操ることを目的とした技術体系の総称。 使われる刀は比較的軽量な物が多く、それを効率的に振るうがために、非常に素早い攻撃を可能とする。ただし軽量な刀は斬る事に特化しているため、重装甲の目標に対しては相当な技量での対処を必要とする。意外なことに、必殺領域の刀と比べて切れ味が大きく優れるわけではない。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク×2』以下 [判定]基準値{5/7} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{4/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{4/7}運動{5/7}感覚{3/7}自我{2/7} [系統]剣 鉈 [関連]短剣 槍/薙刀 【刀『必殺』】2FULL 刀や太刀を破壊的に操ることを目的とした技術体系の総称。 使われる刀は頑丈で大型の物が多く、全身全霊を込めた渾身の一撃を可能とする。その性質から、あまり目立たないにも関わらず近接武器の中ではもっとも警戒されやすい代物である。 使用制限重量:『体躯』+『肉体/3(上限は体躯)』+5+『技能ランク×2』以下 [判定]基準値{5/7} 肉体{4/7}精密{1/7}運動{2/7}感覚{1/7}自我{1/7} [上昇] 肉体{6/7}精密{3/7}運動{4/7}感覚{1/7}自我{3/7} [系統]大剣 斧/鎚 [関連]剣 【鉈】1FULL 片手で扱う手斧を含めた、重みと勢いで叩き切る刃物。外見はナイフに近いものもあるが、重心が異なる。 本来は作業用の道具ながら、大きさの割に良好な殺傷力を持つ。ただし、間合いは短い。 都市部では目立つが、山間部や僻地では日常的な道具である。 使用制限重量:『体躯-体躯/3』+『肉体/5(上限は体躯)』+『技能ランク』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{2/7}精密{2/7}運動{1/7}感覚{2/7} [上昇] 肉体{3/7}精密{2/7}運動{1/7}感覚{2/7} [系統]斧/鎚 短剣 [関連]剣 【斧/鎚】2FULL 重みと勢いで叩き潰す武器であり、鉈よりも大型で、先端が特徴的な形に大型化している。 先端に重心が偏っていることから使用者の力によらず高い効力を発揮するが、空振りの反動が極めて大きく隙を伴う。幅広のため、刀剣類より隠蔽しにくいことも難点。 使用制限重量:『体躯×2』+『肉体/3(上限は体躯)』+10+『技能ランク×3』以下 [判定]基準値{FULL} 肉体{3/7}精密{1/7}運動{2/7}自我{1/7} [上昇] 肉体{FULL}精密{2/7}運動{3/7}感覚{2/7}自我{3/7} [系統]鉈 [関連]大剣 刀『必殺』 【短剣】1FULL 刃渡り、柄、共に短く、鋭い切れ味を持った小型の剣。 かつては切り裂くことで軟目標を損傷し、装甲の隙間に突き立てることで内側の人体を損傷し得た。神経であれ臓器であれ決定的な効果を発揮し得ない現代においては、投擲、急所の破壊、杭の代用、樹海歩きの道具へと、用法が移行しつつある。 もっとも、ごく近距離においては短剣こそが最強の刀剣類であることに変わりはない。 使用制限重量:『体躯/4』+『肉体/7(上限は体躯/2)』+『技能ランク』以下/投擲用途では重量は半分まで より大型の物を使用する場合、判定には難度+1。 [判定]基準値{FULL} 精密{3/7}運動{3/7}感覚{1/7} [上昇] 肉体{1/7}精密{2/7}運動{3/7}感覚{1/7} [系統]鉈 [関連]剣 刀『流麗』 【槍/薙刀】2FULL 知識不足のため保留 [適用例] [判定]基準値{FULL} 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [上昇] 肉体{/7}精密{/7}運動{/7}感覚{/7}知力{/7}自我{/7}対人{/7} [系統] [関連] 【防御】 あらゆる攻撃から身を守る方法。 以前と比べると化け物じみた生命力を持つ現代人にとっても、銃弾と刃物はなお致命的であり、積極的に防御手段を講じる必要がある。東京に生きる身ならば少なくとも『遮蔽』技能は持っておくべきであり、対人戦を行うならば『突破』を、人外の者と戦う機会があるならば『回避』を持っていた方が良い。 遮蔽・回避・突破 【遮蔽】2FULL 遮蔽物の陰に隠れることで視線や射撃を無力化する防御法。 銃弾を完全に受け止める装甲は戦闘用として重すぎるため、敵に発見されている状況では、銃器に対する唯一の現実的な防御法である。 とっさに(あるいは緊急回避として)に遮蔽を取るには難度+1。 複数角度から狙われ、遮蔽の有効範囲の把握が困難な場合は難度+1。 元々の遮蔽物に充分な大きさがあれば、判定の必要なく『完全遮蔽』となる。充分な大きさとは、立った状態での遮蔽を試みる場合には立った状態で全身が完全に隠れる面積、匍匐状態で試みる場合には匍匐状態で全身が完全に隠れる面積を意味する。以下、条件同じ。 指や耳など、『小部位狙い』を必要とする程度の露出がある場合には『全遮蔽』となる。 頭あるいは脚や腕など、『部位狙い』の対象となる程度の露出がある場合には『半遮蔽』となる。 大部分は隠れているが、『小部位狙い』の対象となる程度の露出が複数ある場合には『部分遮蔽』となる。 大部分が隠れていないが、遮蔽物を巧みに使うことで急所などを防御できる場合には『限定遮蔽』となる。 難度を+1することで遮蔽の段階を+1、難度を+3することで遮蔽の段階を+2できる。ただしこれにより完全遮蔽となることはできない。 [判定]基準値{FULL}運動{3/7}感覚{4/7} [上昇]肉体{3/7}運動{6/7}感覚{5/7}知力{3/7} [系統]突破 [関連]回避 通常の遮蔽防御。遮蔽物の陰を利用するほか、自然な体制のままで確率的な遮蔽を行うことで、出来る限り防御が有効な範囲を広げている。 【回避】2FULL 攻撃を見て、あるいは予測して避けることで無力化する防御法。 遠距離からの銃撃や弾幕に対して無力なため、現代において使用されることは少ないが、近距離戦闘においては有用な防御法。ごく近距離ならば、銃弾を避けることも可能である。 成功度を、攻撃側の成功度から差し引く。 成功度はそのラウンドのあいだ有効である。回避を試みるごとに成功度は4づつ低下する。 再度『回避』技能を使用することで成功度を上書きでき、累積した成功度の低下も0に戻る。 弾幕に対しては効果がない。射撃に対してはランク×5mを目安とし、その上で状況を+2する。射撃そのものに対しての技能使用でなければ、ダイス目増加分の成功度-2だけで済む。 [判定]基準値{FULL}肉体{2/7}運動{3/7}感覚{2/7} [上昇]肉体{FULL}運動{FULL}感覚{3/7} [系統]軽業 [関連]曲技 相手を認識していることを前提とした回避行動。弾幕や掃射に対しては無力である。 【突破】2FULL 弾幕に飛び込みながら被弾する可能性を下げる、大抵は突撃用の防御法。 細かな遮蔽と機動を繰り返すことで弾の雨を抜け、通常通りの機動性を発揮する。 全力疾走中の判定と、荒野など遮蔽物に非常に乏しい場所での判定は不可能。 『疎』『中』の弾幕を基本とする。 『濃』で難度+1、『密』で難度+2、『嵐』で難度+3、『壁』で難度+4。 成功した場合、弾幕の濃さが一段階減じたものとして扱う。ただし失敗したとしても機動は通常通り行われる。 難度をさらに+1した場合、弾幕の濃さは二段階減じられる。 初めから『疎』の弾幕を除き、弾幕の効力は最大でも『疎』までしか減じない。 [判定]基準値{FULL}運動{2/7}感覚{3/7}自我{2/7} [上昇]肉体{2/7}運動{4/7}感覚{4/7}知力{2/7}自我{5/7} [系統]遮蔽隠密 [関連]なし 弾幕や迎撃を掻い潜りつつの突撃。被弾率の低下が見込めるが、完全な回避は不可能。 疎(クラス1):二枚のコインを投げ、両方裏で命中 中(クラス2):一枚のコインを投げ、裏で命中 濃(クラス3):二枚のコインを投げ、一枚でも裏が出れば命中。命中する限り、最高で三回まで繰り返す。 密(クラス4):一発は必中。二枚のコインを投げ、一枚でも裏が出れば命中。外れるまで繰り返す。 嵐(クラス5):二発は必中。二枚のコインを投げ、裏が出た数だけ命中。外れるまで繰り返す。 壁(クラス6):2D10+2発命中。 遮蔽状態の相手に対しては『未遮蔽』を除いて遮蔽段階+1段階、弾幕の効果が減じる。『完全遮蔽』に至っては弾幕を全て無力化する。ただし、遮蔽物の損傷の結果としての命中はこの限りではない。
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函館市電の函館駅前停留所では,現在安全地帯の改築工事が行われています.工事期間は今年6月9日から9月下旬まで[1][2]で,工事に伴い,ホームや屋根など従来の設備が全て撤去されたほか,約50m十字街側に仮設停留所が建設されました.ここでは,7月21日時点の様子をお送りします. 工事が進められている函館駅前停留所. 従来のホームや屋根などは全て撤去されましたが,筆者訪問時,新たに木製の簡素なホームが設置されていました. 花火大会が開催される7月20日と8月1日には,十字街側の仮設停留所ではなく,こちらの施設が使用されるとのことです[1][2]. 十字街側に建設された仮設停留所. 十字街方面の眺め.ホームはコンクリート製です. 湯の川方面行のホームは渡り線の関係からか,このように一部幅が狭くなっています. 停留所標識. 参考 [1]函館市(2014)「駅前電停改修工事のお知らせ」2014年6月11日発表 函館市HP(http //www.city.hakodate.hokkaido.jp/docs/2014061000044/) [2]企業局交通部施設課長(2014)「函館駅前電停改築工事に伴う仮設電停の設置に係る報道について(依頼)」2014年6月11日発表(http //www.city.hakodate.hokkaido.jp/docs/2014060300015/files/0611-01.pdf) [2014/7/27, 奈サク] Copyright © 1997-2014 北海道大学鉄道研究会 (Hokkaido University Railway Research Group, Japan)
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店名 VIGI ビギ 赤羽駅前店 電話番号 03-3900-5548 店舗住所 東京都北区赤羽西1-40-2 赤羽田口ビル4F 店舗までのアクセス JR赤羽駅西口を出て、右手にdocomoショップが見えます。そのビルの4Fです。入口は裏になり、築地日本海の方に進み1本目の細い路地を左に曲がって少し進むと看板が見えます。 営業時間のご案内 8:30~18:30 定休日 年中無休 クレジットカード 不可 カット価格 \2000 スタイリスト数 4人 席数 12席 備考 一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ヘアセット/朝10時前でも受付OK/女性スタッフが多い/お子さま同伴可/分煙 ▼高島平・板橋のその他の美容院 しゃるむ M&Ps 志村坂上店 フェアリーテール フロム アトリエノート 美容室M&Ps 板橋店 vis-a-vis 板橋店 美容室 ヘミング A・one 高島平店 Hair Salon tiara Flic-Flac 西台店 Celeste赤羽NEO
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●社会運動 ラインナップ 新刊:層としての学生運動 全学連創生期の思想と行動/武井昭夫 スペースかや ホワイトバンド ネットで灰色転売 貧困解消の証し『格好いいから』人気に [東京] 虚偽宣誓の社民候補告発 詐偽投票で公民権停止中 [共同] コメント 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 虚偽宣誓の社民候補告発 詐偽投票で公民権停止中 [共同] 中央選挙管理会(中央選管)は16日、衆院選の結果を受け会合を開き、詐偽投票などの罪で公民権停止中のため衆院比例代表中国ブロックの社民党名簿から抹消された医師の羽熊直行氏(61)について虚偽宣誓容疑で警視庁麹町署に告発状を提出した。 羽熊氏は立候補の際に、候補者となる資格がないにもかかわらず、候補となることができるとする「宣誓書」を中央選管に提出した。社民党によると、医師の羽熊氏は、診療所を開設した山口県上関町に実際には住んでいないのに住民票を移し、2003年の同町議補欠選挙で投票し、略式起訴された。 公職選挙法では、公民権停止中に選挙で立候補者になることができない。 TITLE 茨城新聞:FLASH24:政治 DATE 2005/09/17 07 47 URL http //flash24.kyodo.co.jp/?MID=RANDOM PG=STORY NGID=poli NWID=2005091601004800 ホワイトバンド ネットで灰色転売 貧困解消の証し『格好いいから』人気に [東京] ネットオークションで高値で売られているホワイトバンド=東京都港区で アフリカの貧困解消を訴える運動に賛同する証しの「ホワイトバンド」が、インターネットを通じて高値で取引されている。ホワイトバンドは全国の書店やレコード店などで一個三百円で販売し、売り上げの約三割を活動資金に充てる仕組み。今夏、サッカーの中田英寿さんらが参加を呼びかけ、若者の間で急速に広まる一方、入手困難な状態が続いている。運動の事務局は、本来の目的と離れた動きに「営利目的の転売はやめてほしい」と困惑している。 ホワイトバンドは白一色のシリコーン製バンド。 レギュラーサイズ(内径六十三ミリ)スモールサイズ(同五十八ミリ)キッズサイズ(同五十ミリ)の三種類がある。シンプルさと有名人が腕に着けた姿が「格好いい」と若者にうけ、総選挙でも腕に着けた候補者が見られた。運動を呼び掛ける「ほっとけない世界のまずしさキャンペーン」事務局によると、七月から八月までに、全国で約二百万個が販売された。 大手検索サイトのオークションページでは「現在、店頭での在庫も品薄で入手困難みたいです」「売り切れ続出でなかなか手に入らない貴重なお品です」などの誘い文句とともに毎日数百件の出品がある。価格は二倍の六百円前後。最近、新たに売り出された一回り小さなものはさらに人気で、千-二千円に跳ね上がっている。三千円で売られたケースもあったという。 オークション利用者の中には、高額でも「三割が活動資金になる」と勘違いをしている人も多い。六百円で購入した男子大学生(28)は「貧困撲滅にと買ったのに、(三百円との差額が)個人のもうけになるなんておかしい」と残念がる。 同事務局は「運動を広めたい人には、百個単位で販売している。中には高値で転売する人がいるのかもしれない。どんな人か審査すべきだった」としている。 事務局によると、ホワイトバンドは昨秋に欧州で始まり、米国の俳優ブラッド・ピットさんら著名人が賛同するなどして欧米で広まった。日本でも中田さんのほか、タレントの藤原紀香さん、水泳の北島康介さんら著名人が賛同者として名前を連ねている。 TITLE http //www.tokyo-np.co.jp/00/sya/20050916/eve_____sya_____004.shtml - Microsoft Internet Explorer DATE 2005/09/17 07 50 URL http //www.tokyo-np.co.jp/00/sya/20050916/eve_____sya_____004.shtml 新刊:層としての学生運動 全学連創生期の思想と行動/武井昭夫 スペースかや 階級的政党的利害超え普遍的理念追求。今日喪失した「自治会」の理念[朝日]38/11/01