約 2,235,548 件
https://w.atwiki.jp/ctrodham/pages/38.html
【頭部狙い】 頭部を狙う場合、どれだけ攻撃回数の多い武器でも攻撃回数は1回となります。 ただし二刀流や二丁拳銃の場合、それぞれの武器ごとに判定を行なえます。 頭部狙いを行なう場合、「実際に攻撃に使う武器技能」を「技能値の半分」にします。 (例えば、<特技(剣術系)>+<日本刀>の複合ロールで頭部を狙う場合、<日本刀>のみ半減です。 <特技(剣術系)>が60%で<日本刀>が80%なら、複合ロールの成功値は40%、と言う事になります) 効果としては、ダメージが +1d6 になります。 スペシャル以上だと +1d8 になります。 また成功した場合は頭部を的確に狙われるため、相手は防御・受け流しができません。 さらに頭部への攻撃のため、身体に身に着けている防具などの装甲は無視します。 なお「攻撃回数が2回以上の武器」で「頭部狙い」をして「攻撃失敗」した場合、 MPを1消費し、成功値を -10 ずつしていく事で、攻撃回数分だけ「頭部狙い」に挑戦できます。 (ただし、攻撃は成功したけど回避等対応されてダメージを与えられなかった場合は除きます) 【例】 <拳銃>技能「80」の探索者が、1ターンに6発撃てる拳銃で頭部狙いをする場合、1発目は「40%」で成功します。 しかし1発目のロールで「50」を出してしまったので攻撃は失敗、この場合、2発目は「30%」で成功します。 が、2発目も「70」が出てしまったので攻撃失敗。 さらにここから、3発目を「20%」の成功値で挑戦できます。 そしてついに、ロールで「18」を出し頭部狙いの攻撃に成功しましたが、相手はその攻撃を回避してしまいました。 攻撃は命中しませんでしたが、攻撃自体には成功したので、探索者は4発目の頭部狙いに挑戦できません。 しかし探索者は左手にも1丁、拳銃を携えていました。 二丁拳銃です。 2つめの銃が撃てるようになる「技」に成功した探索者は、もう一度「頭部狙い」をします。 左右の銃は別物で扱われるので、成功値はまた「40%」からです。 そしてロールで「10」と言う素晴らしい値を出し、攻撃にスペシャル成功します。 相手は2回目の回避だった為、回避技能に -10 の補正を受け、運悪く回避に失敗してしまいます。 かくして相手の頭部に命中した弾丸は、元のダメージの「1d6」に、頭部狙いスペシャルの「1d8」を加え、 さらに武器固有のスペシャルダメージである「+1」を加えて「1d6+1d8+1」となりました。 相手は防弾チョッキを着ていましたが、頭部狙いである為この装甲は無視され、 ロールの結果「1D6+1D8+1 = [3]+[6]+1 = 10」で10のダメージを受ける事になりました。 【四肢狙い】 四肢を狙う場合、「右腕」「左腕」「右脚」「左脚」のどこを狙うのか明確にして下さい。 四肢狙いをする場合は、「実際に攻撃に使う武器技能」に「-20の補正」を与えます。 四肢を狙った場合、ダメージは通常通りですが、本体のHPではなく 「それぞれの四肢の耐久力」を、攻撃のダメージ分削ります。 四肢の耐久力は、HPの半分(つまり組み手の場合は本来の探索者の耐久力と同値)になります。 四肢の耐久力が0になると、その部位は使えなくなります。 例えば両手持ちの武器ならば、片手をやられただけで持つことができなくなるでしょうし、 キックには軸足が必要なので、片脚をやられただけで放つことはできなくなるでしょう。 防御は、片腕がやられていると技能値が半分になります。 回避は、片脚がやられていると技能値が半分になります。 両方やられているなら、不可能になります。 また近接攻撃しか攻撃手段のない者が遠距離攻撃できる者と戦う場合、 両足をやられてしまえば、接近する手段がなくなり遠距離から一方的に攻撃されるのみとなります。 (片脚の場合は、細かい判定が面倒なので攻撃に際してのデメリットは無視します) 【急所狙い】 目や首元、頚椎、心臓、股間など、人体の急所を狙って攻撃します。 その辺で喧嘩する分には自由に使って構いませんが、使用するとSAN値が減少します。(大体 1d3 ぐらい。) 人間相手に、下手をすると死ぬかもしれない急所を狙って攻撃するなど正気の沙汰ではありません。 また、公式な試合などで急所狙いの攻撃をすると反則負けになります。 判定は「実際に攻撃に使う武器技能」を「技能値の半分」にして行います。 効果は「ダメージ倍」で、威力だけを見ると単純に頭部狙いの上位互換です。 【武器狙い】 武器を直接狙うには、「実際に攻撃に使う武器技能」を「技能値の半分」にした判定を行なわなければなりません。 そのうえで、相手のstr(片手持ちの武器ならstrの半分)より高いダメージをたたき出せれば、 相手の武器をはじきとばす事が出来ます。 この時、銃など精密なものなら持ち主の運が悪ければ破損します。
https://w.atwiki.jp/reginafx50/pages/62.html
デイトナが元から好きで、この車もデザイン的にいい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/801.html
機動戦士ガンダムSEED 挿入歌 「暁の車」 あああ きおあ ぐすい むくざ いのか ぜさえ べえね あねぼ ばわぞ すぎは しとで びねす そばな けれむ うばぼ ちむご うひざ もげよ ずひこ ほては けよじ せおぎ つこて ごであ つちう ちのろ なだや へいび ことそ るをけ そしを あゆい ごうぶ めおぜ だぼぼ ひざき えゆわ びおに でいん だすす ひねり せ
https://w.atwiki.jp/kotokoto2/pages/150.html
成田線 路線データ 東日本旅客鉄道(第一種鉄道事業者)佐倉~松岸:75.4km 東日本旅客鉄道(第二種鉄道事業者)・成田空港高速鉄道(第三種鉄道事業者) 成田~成田空港間 10.8km 支線成田~我孫子(我孫子支線):32.9km 成田~成田空港(空港支線):10.8km 駅一覧 本線 駅名 よみかた 接続 開業日 佐倉 さくら 総武本線 1894/7/30 酒々井 しすい 1897/1/19 成田 なりた 成田線(我孫子支線)、(空港支線) 1897/1/19 久住 くずみ 1902/7/1 滑河 なめがわ 1897/12/19 下総神崎 しもうさこうざき 1898/2/3 大戸 おおと 1926/4/1 佐原 さわら 1898/2/3 香取 かとり 鹿島線 1931/11/10 水郷 すいごう 1931/11/10 小見川 おみがわ 1931/11/10 笹川 ささがわ 1931/11/10 下総橘 しもうさたちばな 1933/3/11 下総豊里 しもうさとよさと 1933/3/11 椎柴 しいしば 1933/3/11 松岸 まつぎし 総武本線 1897/6/1 我孫子支線 駅名 よみかた 接続 開業日 成田 なりた 成田線(本線)、(空港支線) 1897/1/19 下総松崎 しもうさまんざき 1901/8/10 安食 あじき 1901/2/2 小林 こばやし 1901/8/10 木下 きおろし 1901/4/1 布佐 ふさ 1901/4/1 新木 あらき 1958/4/1 湖北 こほく 1901/4/1 東我孫子 ひがしあびこ 1950/10/12 我孫子 あびこ 常磐線 1896/12/25 空港支線 駅名 よみかた 接続 開業日 成田 なりた 成田線(本線)、(我孫子支線) 1897/1/19 空港第2ビル くうこうだいにびる 1992/12/3 成田空港 なりたくうこう 1991/3/19
https://w.atwiki.jp/xxlabyrithxx/pages/71.html
「らびこん」とは ラビリス緊急避難所に置いてある、もりそばさんが製作したラビリス専用コントローラー「らびこん」を迷走人さんがなるべくすぐ使えるように改良したもの。 コントローラーと言ってもブラウザを使いフレームで分けたラビリス画面を読み込ませるhtmlファイルである。 ローカルでhtml開くのは状況によっては危険らしいのだが…(黙 IEで出る情報バーは「意図しないサイトにつながる恐れ」のためなので大丈夫だと思う。 画面分割してあるので街で叫んだり、探索中にランキングを見たり、ブティックで容姿を変更すること、がやりやすくなる。(「広場に戻る」を押してしまうと探索が終わってしまうので注意) 使用方法 1.ダウンロードして解凍する。 2.メモ帳を開く(readmeダブルクリックで開くのがいいかも)。 3.ファイル→開く で「laby_frame.htm」を開く。 4.「アイディー」と書いてある部分にユーザーIDを、「パスワード」と書いてある部分にパスワードをそれぞれ入力する。 5.ファイル→上書き保存 して「laby_frame.htm」をダブルクリックして左フレームがコンティニューしたときの画面になれば成功。 その他備考 やはり改造するのが醍醐味だと思う。 2009年2月に掲示板のurlが変更になったため、掲示板ボタンを押すとスパムだらけの掲示板になってしまう。 「俺はこんなデコらびこん使ってるぜ」みたいのここでupできるといいかな…?。 新らびこんアップしました↓
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/1482.html
あびげいる様 ステータス コードネーム 十賢者 クラス ダークプリンス 装備 サンシオン 破魔の盾 建国暦 ヒゲとボイン ZERO(南瓜3個+カナ技GET) 拾ったレア(拾い順) アイスレクイエム アイスレクイエム ゲルゲの吹矢 アビス ゲルゲの吹矢 デッドスクリーム 破魔の盾 ガンバンテイン 紹介 うはwwwwおkwwww (南瓜頭) 約3ヶ月ちょっとでカンスト、思ってたよりも早かったです。 育成中のゲルゲは偉大でした。 (自筆) 便乗でしたが国民が技取れました。 ガンタンク落ちたのは完全にウロニーのおかげです。本当にありg(ry なので夜襲はしかたないかなw (自筆) 夜襲でカナ技出ましたってのは内緒。 ガリ民は恥ずかしがり屋で裏で貰いましたとさ… (ナナシ)
https://w.atwiki.jp/ekidash/pages/1707.html
ひがしあびこ 東日本旅客鉄道 千葉県我孫子市下ケ戸 JR成田線(我孫子支線) 我孫子←→湖北
https://w.atwiki.jp/ryouhouji/pages/214.html
壱 弐 極 名前 火の車 (ひのくるま) セリフ 壱 「ゴゴゴゴゴゴゴ…悪い奴はどこだーっ?!」 弐 「ゴゴゴゴゴゴゴ…悪いことして逃げられると思うなよーっ!!」 極 「さあ!一緒に地獄へ参ろうぞ!」 解説 地獄の使い。地獄の獄卒達が炎に包まれた車を引いて、悪い人間を迎えに来るという。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 HN 12 870 740 800 弐 960 810 880 極 1060 900 970 術式名 属性 MAX Lv 効果 火玉 火 1 自分自身の攻防アップ 極 専:絶望の迎え 火 3 敵単体の攻防ダウン 備考:
https://w.atwiki.jp/mangaka/pages/167.html
あびゅうきょをお気に入りに追加 あびゅうきょのリンク #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット あびゅうきょのキャッシュ 使い方 サイト名 URL あびゅうきょの報道 gnewプラグインエラー「あびゅうきょ」は見つからないか、接続エラーです。 あびゅうきょとは あびゅうきょの65%はむなしさで出来ています。あびゅうきょの13%は玉露で出来ています。あびゅうきょの10%は月の光で出来ています。あびゅうきょの8%は覚悟で出来ています。あびゅうきょの1%は毒物で出来ています。あびゅうきょの1%は夢で出来ています。あびゅうきょの1%は利益で出来ています。あびゅうきょの1%は祝福で出来ています。 あびゅうきょ@ウィキペディア あびゅうきょ 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ あびゅうきょ このページについて このページはあびゅうきょのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるあびゅうきょに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7981.html
autolink LL/W24-115 カード名:ちびことり カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:9000 ソウル:1 特徴:《音楽》? レアリティ:PR illust. ブースターパック 「ラブライブ!」 BOX封入特典 ちなみに、ちび穂乃果、ちび海未、(初回版のみ)スマポゲーム用特典1セットとして封入する仕様である。