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「全身全霊!全力全開!!」 格闘スタイル 天性の足クセの悪さ 出身地 国籍:日本/現住所:北区赤羽 甘味処稲穂庵 誕生日 11月24日(オペラ記念日 いて座、16歳) 身長 168cm 体重 53kg スリーサイズ B85 W54 H90 血液型 B型 家族構成 妹(犬若なずな) 得意な科目 音楽、体育、物理 苦手な科目 社会 所属(学年、部活) 都立御苑女学園高等部1年A組 キャッチコピー 「霊術を秘めしあやかしの末裔」 関連キャラクター はぁと - 鼓音 - 神依 - このは 『アルカナハート2』のバージョンアップ版、 『すっごい!アルカナハート2 ~転校生 あかねとなずな~』(以下『すっごい!』)で登場したキャラクター。 声優は『サムライスピリッツ 天下一剣客伝』でいろはや機巧おちゃ麻呂などを演じた 新堂真弓 女史。 ファンからは「あか姉(もしくはあか姐)」「ねーちん」と呼ばれることが多い。 たまに自分のことを「ねーちん」と言っている。「ねーちん、ぽかーん」(『3』ラスボス前)とか。 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの一族「犬若丸一族」の少女。 犬若なずなと姉妹で一緒に派遣された。 性格は好奇心が強く、楽天家で姐御肌。何事も「カッコイイかどうか」で物事を判断する。 基本的にはサバサバしているが礼節も良くわきまえており、 母あてには礼儀正しい文面で手紙を書いている。 また、表に出すことはないものの、妹の犬若なずなを常に気にかけている。 あやかしの類を使役する戦法を得意とする犬若丸一族の中では珍しく、 格闘能力に優れていて「天性の足クセの悪さ」の言葉通り、ダイナミックな足技が得意。 さらにそれをベースにして「言霊」によって自己の潜在能力を引き出す法を活用したりもする。 ただ、その戦い方が故に一族では疎まれてしまい、霊力の高いなずなの影響を考えて距離を置いていた。 祖母からは「お前の才能を伸ばしてやれなくてすまない」と告げられている。 『3』のエンディングでも、なずなが神依の家に引っ越すこととなり、独り身になっても見守ることは変わらないが、 神依は彼女の意思を尊重した上で「幸せになる権利がある」「本当にいいのか?」と気遣っていた。 また、抜群の美声を持ち、契約アルカナであるフェネクスは彼女の歌声に魅了されて力を貸す契約を結んだ。 ジャンルを問わず様々な音楽を好み、街角のバンドに飛び入り参加したりもするようだ。 里を出る前でも、修行の傍ら外に出ていた。 現在は一族ゆかりのある人物が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、そこでウェイトレスもしている。 はぁと達が経営する「喫茶あいの」とはご近所同士であり、はぁとのことをかわいい後輩だと思っている。 また、春日舞織の姉の鼓音とは同級生で、「本気で蹴り合える友達」とのこと。 その性格上人付き合いが広く、一族からすれば紛れもない敵であるこのはも特に敵視してはいない。 その実力は荒削りの戦闘スタイル(美凰曰く「破壊力を重視しているのか、型破りな傾向が見受けられる」) ながらも非常に高いようで、千年守の神依や傭兵であるゼニアに認められるほどである。 が、犬若丸一族の宿命に対してあまり乗り気ではなく、従者にも妹を推しているため、本気で戦うことは少ない。 もちろん見ての通り別な意味での戦闘力も非常に優秀である。 一族の証である犬耳を人前に晒してしまうことを「カッコわるい」と思っており、常にカチューシャで隠している。 特定の勝利ポーズで、耳があらわになってしまうものがあり、慌てて耳を隠そうとする。 また、尻尾は上手にスカートの中に隠しているらしい。 しかし、作中のグラフィックや公式イラストではそんなスペースがあるようにはとても見えず、どう隠しているのか甚だ疑問である。 特殊KO時にも犬耳はあらわになっているが、やっぱり尻尾は見えない。 色々な想像をかきたてられざるを得ない! ちなみにプレイヤーキャラで初の高校生。 また、年齢が明確になっているキャラ限定だったら上から2番目の年長者である。 最年長は18歳(『3』のエンディングで迎えた)のアンジェリア。 また、キャラ選択時にカーソルを彼女に合わせて待機すると仮面ライダー電王のパロディと思われる台詞を喋る。 足や胸、腰に目が行きがちだがアルカナハートのキャラクターでは実は最もお尻が大きい(次点はクラリーチェと頼子の89)。まさに下半身一強状態である。 ちなみに、見ての通り非常に短いスカートで足技ばかりを行っているが、一瞬たりとも下着を見せないという貞淑さを見せている。 見せてくれるのは生足かと思わせておいて履いていた靴下くらいである。謀ったな!謀ったなシャア! 彼女に限らず、アルカナにははぁとやペトラなどきわどいキャラが多いが、パンチラは一切ないという鉄壁っぷりである。 アルカナは硬派なゲームだから仕方ないね! 同メーカーの、中二病な格ゲーの某キャラや某有名ギャルゲーメーカーオールスター格ゲーの某キャラや、 某有名ギャルゲーメーカーオールスター格ゲーの某キャラは見せてくれるのにこの差は一体……。 原作での性能 その格闘スタイルの通り足技の名手で、通常技から必殺技に至るまでパンチ技が一切含まれていない。 テコンドー使いもビックリである。これの連中は見習うべき なお、あくまでパンチ「は」使わないというだけで、投げなど一部の技では普通に手で攻撃している。 性能としては、当身技、移動技、昇竜技、突進技と大体の技が揃ったハイスタンダード寄りのキャラ。 忍者キャラらしく高いジャンプ力を持ち、三角跳びも実装されているので高機動。 強い技も多いのだがいかんせん癖の強い部分も多く(例えばJAよりJBの方が発生が早いなど)、慣れるまで多少操りにくい面もある。 このキャラの特徴として、「言霊ゲージ」という特殊なゲージの存在がある。 このゲージは、必殺技の魂振りによって3つまで溜めることが可能(ラウンド開始時はゼロ)。 言霊ゲージ1つにつき必殺技を必殺技でキャンセルすることができ、 連続技に組み込んだり、ヒットしなくてもキャンセルは可能なので空振り時の隙をなくしたりすることができる。 全体的に特殊な判定が付与された技が多く、飛び道具反射と空中ガード不能技の多さには目を見張るものがある。 また、発生2Fというゲーム中最速の通常技をもっているのも見逃せない。 これが何を意味するのかというと、投げ(発生3F)に発生勝ちができる(このゲームで投げと打撃が同時に発生した場合、必ず投げが勝つ)ため、 対戦相手はいやでも相殺戦で投げを使うことを躊躇しなければならない。 もう一つ外せない特徴に、根性値がある。その数値たるやなんと最大80%カット。普通ならば鈍重なキャラや打たれ弱いキャラに付くであろう恐るべき数値である。 現在は60%カットに抑えられたが、それでも2位のクラリーチェが45%カット(その上初期体力は7%マイナス補正。ちなみにあかねはプラス補正) であることを考えると、相当高い数値であることがお判り頂けるであろう。 そのため、「他のキャラなら倒しているのにあかねは生きている」なんてことは日常茶飯事であり、このキャラの性能の高さも相まって、 「この乱舞技で死ぬだろうと思ってゲージを残したら(追撃しなかったら)ドットで残った上そのまま逆転された」なんてこともままある。 酷い時には「この乱舞技で死んだと思ってあかね使いが席を立ったが、まだ生きていたので慌てて席に戻った」という上記とは逆パターンの事態も。 調整前のver2.5時代は、言霊ゲージによる隙消しや連続技の強化によって一凶とも言える性能で猛威を奮い、お手軽最強キャラの座をほしいままにした。 タイトルをもじって『ひっどい!アカネガチート2 ~転校してくれ あかねとなずな~』などと揶揄されたことも。 他には移動技と発生1Fの当身技を持っていたせいで、 これらの技がナギッや神の1F当身に当てはめられ「トキの再来」などと言われたりもした。 ただし実際はどうかというと、移動技は終了時に多大な隙があり、当身は成功しても追撃が確定しない上にリターンも安いと、あちらほどではない。 + 具体的にどれほど違うのか(2.5時代の性能) 花写し(⇔神の1F当身) 上中下段飛び道具全てを取れるものの発生2Fと遅く、成立時に超必殺技やホーミングでキャンセルがかかるがゲージを消費する上に、 そもそもダメージもフルコンで5、6割が限界。即死なんてほぼ不可能。 風紋(⇔神の1F当身) こちらは発生こそ1Fだが、判定は背中をカバーするだけの範囲しかなく、そもそも相殺後は状況的には五分である(毎回反応できるかは別として)。 風舞い(⇔北斗無想流舞) 最低空でこそ技の残像が消える前に行動が可能になるほど動きが速いが、ホーミングゲージを消費しないと安定して行えない。 ね、全然違うでしょ? 比較対象がおかしいだけとか言うな ver2.6で通常技含めほぼ全ての技が弱体化され、最終的には中堅上位に落ち着いた。 この調整により、気兼ねなく彼女に使われ…もとい彼女を使ってプレイができるようになったため、 純粋に彼女が好きなプレイヤーにとっては良調整とされている。 ん?どこかで似たような話を聞いたような…… 良かったね、その程度の弱体化で済んで 大幅にシステムが変更された『3』では、再び最強クラスに。 通常攻撃の判定や硬直差がすさまじく、空ガ不能攻撃や中段なども優秀なものを揃えており、一度触られると無傷で抜け出すのは難しい。 一強というわけではないが、強キャラを何人か上げようとした場合、大抵いの一番に名前が挙がるほどの性能を誇る。 + 『アルカナハート3』でのあかね 確かに使いどころの難しい技が多いのはその通りだが、正確には俗に言う死に技を持ち合わせていないと言った方が正しい。 + 通常技簡易解説 発生が2F(このゲーム最速の通常技)で全キャラのしゃがみに当たり、相殺後の切り返しに使える5A ヒット確認から超必殺技が繋がり、ガードさせて有利の2A スカされたら隙はあるものの、戻りモーションにもしっかり判定がある空中ガード不能の5B 隙が少なく、これまた空中ガード不能の2B 前進するためモーション以上に範囲が広く、二段目が当然のように空中ガード不能な5C ガードさせて五分でスカしても隙が少ない2C 一段目はジャンプキャンセルが可能で、二段目はガードさせて11F有利な中段技の6C タメ後の発生が2F(全キャラ中最速)とやたら早いため対空のみならず雷の相殺を利用した押し付けも強力で、やはり空中ガード不能の5E 発生9F、全方位をカバーする攻撃範囲を持ちながら姿勢が低く、後ろに下がりながら攻撃するためスカっても反撃を食らいにくく、 言うまでもなく空中ガード不能の2E まず、空中ガード不能の技がやたら多いため地上に張り付いて2Eと5Cを振るだけでも相当強い。 また、発生2Fの通常技を持っているので、全キャラの通常技及び横投げ(追撃できない投げ)に発生で勝てる。 そのため、相殺戦におけるプレッシャーは大きく、相殺戦での安易な擦りさえ許さない (この5Aを避けようとする場合、無敵技がないキャラは4Dをするしかないが、読まれた場合は2Bや5Cに狩られてしまう)。 更に、振り上げたり蹴りだす技(具体的には5B、5C、5E、2E)には、飛び道具反射判定まで付いているため、生半可な飛び道具は相手ごと蹴り抜ける。 …といった具合に、通常技だけで大体の状況に対処できてしまう。 かといって必殺技が弱いのかと言ったらそんなこともなく、 発生1F、前作より範囲は狭くなったものの、食らい判定より優先される相殺判定と反射判定をボタンだけで出せる「風紋」 空中ガードクラッシュ技にもかかわらず持続が4Dの無敵時間よりも長い上半身無敵の昇竜技「月砕き」 上中下段はおろか、飛び道具や物によっては超必殺技まで取れる当身「花写し」 言霊キャンセルから出すことで隙を軽減したり、逆にこの技から言霊キャンセルして不意を突いて攻撃するなど汎用性が高い移動技「風舞い」 と、これまたかゆい所に手が届くラインナップとなっている。 なお、これらの技は彼女が初めて出た時(2.5)の性能と比べると例外なく全て弱体化している。ありえん(笑) + 余談 彼女の場合良くも悪くもきっちり「ドット絵の通りに」判定が付いている。 例えば、前から蹴り上げるモーションの5Bには、振り回すマフラーに至るまで攻撃判定が付き(もちろん反射判定も付加)、 5Cは最後の蹴り上げた後のモーションにもきっちり判定があるため、背中にいるキャラにも攻撃が当たる。 また、「風紋」という腕をクロスさせて相手の攻撃を取る技があるが、そのモーションに近いポーズの技(5Cや花薙ぎ)にも、 きっちりと相殺判定と飛び道具反射判定が(しっかり1F目から)付いている。 また、空中の食らい判定も上下が少し薄い。これは見た目より小さいといった意味ではなく、そもそものドット絵からして上下が薄い (もちろん左右には広いが)。 しかし、「あかね分身の術」の蹴り上げモーション(5Cのモーション)にも何故か飛び道具跳ね返し判定ごと使い回されている(そのせいでフリーズバグも起こった)ため、一概に愛で作り込まれたキャラとも言いにくいが。 参戦直後の猛威や、『3』での返り咲きぶりから、スタッフに中の人のファンがいて意図的に強く調整したのではないかという妬み疑惑が出たことも。 あるいは原作内での扱いや生い立ちの酷さの反動とも + 『LOVEMAX!!!!!』でのあかね そんな彼女も、『3』の調整版である『LM』では手痛い調整が成されている。 JB、5B、あかね分身等の主力技が軒並み大幅弱体化、さらに始動補正の悪化により平均火力が大幅に下がり、 JBの鈍化・判定弱化により空中戦は絶望的なので、地上で2Eや月砕きなどのハイリスクな対空技に頼らざるを得ない。 総じて、ハイリスクローリターンという言葉が似合うキャラとなった。 リーチが長く有利Fが有る2A、2B、発生2Fの5A、下方向に異様に判定が強いJA、空中の相手にはほぼ勝てる月砕き等、 場面場面では未だ無類の強さを発揮するのだが、空中での相殺戦の辛さや低火力など、 『アルカナハート』というゲームで特に響きやすい欠点がそれよりも目立つため、キャラランクでは中堅~中堅下位程度に位置付けられる。 しかし弱体化ばかりというわけでもなく、必殺技の差別化や言霊キャンセルの強化によりやれることはむしろ増えている。 大きく変わった物では、打撃投げの「花薙ぎ」は地上版が相殺判定を纏いながら一瞬で間合いを詰めるようになり、 シャルラッハロート等に中距離から固められてる時に隙を見て差し込んだり、上からの攻めを拒否しつつ言霊キャンセル風舞いで隙を消す、 中距離から言霊キャンセル月砕きor月吠えで強襲する、飛び道具を相殺しつつA月吠えでぶっこむ等、 この技一つで対応できる状況や仕掛けられる攻めが大きく増えた。他に月吠えや鳥翔けもA~Cで性能が大きく異なる技になっている。 長所と短所がはっきりした性能になり、大きく弱体化したに関わらず使い手からも「良い着地点」と調整内容への評価が高い。 強さを求めていた人はとっとと見切りを付けてゼニアやクラリーチェにキャラ替えしたという事情もあるかもしれないが…。 + と思っていたら 『LOVEMAX!!!!!』の調整版である『SixStars!!!!!!』でC鳥翔けのヒット効果がバウンドに変更された。 この調整により、言霊の個数分だけ(月吠え 鳥翔け)*nというダメージ効率の良すぎるパーツがループするようになり、 弱みであった火力の低さが解消されるどころか、状況次第でトップクラスのコンボ火力を出すようになってしまった。あかねの明日はどっちだ。 クリティカルハートは「瞬刻」。 瞬時に画面端にまで到達するほどの速度で突進し、相手をロック。画面を左右に飛び回り連続攻撃を加える技である。 見た目はいぶきの闇時雨に似ている。 ボタンの連打により性能が変化し、最大の4段階目まで連打すると特殊な演出に入り、 相手の体力の5割を奪い去っていく。 突進中は無敵なのでぶっぱしても割と当たることがあり、高性能なクリティカルハートの一つと言える。 2.6では発生こそ遅くなったものの、連打の必要回数が減り、最大ためを出しやすくなっている。 ちなみに冒頭のセリフは最大ための特殊演出時のものである。 『3』のエクステンドフォース版には5段階目が存在し、これを決めると演出が大幅にパワーアップし、威力も約1.5倍も上がる。 この連打はかなりの速度を要求されるので指を痛めたり、ボタンを壊さないように注意しよう。 『アルカナハート3』では斜め上にとび蹴りを放つ「月吼え」が追加されている。 ヒットした場合はホーミングでコンボに移行し、技後の硬直が大きいので、空振りした場合は風舞いでキャンセルするとよい。 基本的に本体性能で戦えるので、アルカナはどれでもいいが、E攻撃が優秀なため雷アルカナがよく用いられる。 契約アルカナについて 契約アルカナは、音のアルカナ「フェネクス」 光背を背負った不死鳥のような姿を持つ高次の存在。 あらゆる音を自在に操ることができ、その声は相手の心をかき乱す歌にも破壊をもたらす衝撃波にもなり得る。 聖霊さえも魅了する歌声を持つあかねに惚れ込み、無償で力を貸している。 中の人の歌唱力はどうなのかって?それは言うな 他のアルカナ技を当てることで共鳴し、その技に変化するカノンが特徴的。 画面内の相手の飛び道具を掻き消してしまう技もあり、遠距離戦を得意とするキャラや、 設置キャラ(特に設置技で画面を制圧する妹のなずな)と比較的相性が良い。 ちなみにアンジェリアが使用者の時だけ何故か特定の技が2つ同時に発生するバグ(仕様)があり、よく使われている。 MUGENにおける犬若あかね アフロン氏によって製作されたβ版が存在する。『2』のキャラの参戦はペトラに続いて2人目である。 原作でも人気の高いキャラだけに待ち望んでいた人は多いはず。 βということでアルカナは搭載されていないが、『2』のゲージ周りや基本的な動きは殆ど搭載されている。 また、他の同氏製作のキャラよろしくボイス付きの勝利画面も搭載されている。 そして、本体が公開された翌日にエマノン氏によるAIが公開された。だから仕事速いって(ry とは言え、本体は上記のとおり未完成な箇所も少なくないため、動画での使用は良く考えて行おう。 かつては氏のAIを適用すると、2Pカラー「風」のカラーも追加されるようになっていたが、更新で撤廃されてしまった模様。 ちなみに、1ラウンド取られると立ち上がって「やり直し! ここからが本番!」と言うのだが、その姿がどう見てもダメージを受けているように見えないため、 D4クーラや制服秋葉のような勝利ポーズでへたり込むキャラと戦わせるとどっちが勝ったのかわからない絵面になったりもする。 2010年12月の更新で、ジャギジャギの『ひっどい!』画像が全て『すっごい!』準拠の美麗グラフィックに差し替えられた。 + 割と劇的な感のあるbefore及びafter Before After また、犬若なずなのAI作者の紅炎氏によるAI付き改変パッチも公開されている。 『3』の月吠え(正確には「月吠えっぽい技」)が追加されており、 10Pカラーはホーミング無限、11Pカラーは言霊無限、12Pカラーはその両方となる。 他にも改変モードがあるが、かなり追加要素が多いので、詳しくはファイル同梱の「取扱説明書」を参照すること。 この他には、ルキアなどを手掛けたNSX-R氏が『アルカナ3』ボイスパッチを製作し、「MUGENについて語るスレ」part665の802で公開していたが、 現在はWebFileのサービス終了に伴い公開を終了している。 そして2012年1月9日、guanyin-parent(観音神)を製作したydccdy氏によって「winghigt-Akane(羽神犬若)」が公開された。 トムキラーや%n、親捏造を搭載した殺傷力の高い神キャラ改変であり、大魔法がとにかく派手である。 + 男女タッグについて 男女タッグの大会ではよく真田幸村と組んでいるが、 これは一時期pixivで、甘味繋がりということで二人の絡みを描いたネタ絵が複数投稿されたのが大きな要因である。 その後タッグとして初めて出場した大会では、コンボゲー出身者同士らしい連携を見せて活躍。 それ以来、良タッグとして知られるようになった。 足技繋がりでキムの旦那と組むことも。 出場大会 + 一覧 シングル 会話付きミニトーナメント オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ☆ミニ☆大作戦 Fist or Twist 2 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 皆が見たいと思った男女タッグで大会 萌属性別女子二人杯 第2回男女タッグパートナーシャッフルトーナメント 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 第3回遊撃祭 今日の友は明日の敵タッグサバイバル大会 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント クリスマスだよ!橋姫の挑戦【パルスィ杯】 超ハイパー連携タッグ感謝祭SP~ちょっと息抜き~ 作品別主人公ボスタッグトーナメント ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 茶番劇ありのミニタッグトーナメント 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 友情の属性タッグサバイバル ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th(エキシビジョンマッチ 相方-アルフレッド) チーム 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 作品別スイスドロー風トーナメント 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 まだ終わらんよ!サバイバル大会 花一匁サバイバル大会 東方幻想杯 作品別トーナメント2011 伝統の作品別トーナメント 強&凶ドリームチームトーナメント 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 微妙?半凶不狂 4V4 小組對戰大會 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 男子禁制!女子会ランセレ! KOFごっこ その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 男女タッグでチームバトルロワイアル 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 デップー主催☆女性親衛隊結成大会 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 お前ら魔界でやれチームトーナメント Mugen Hex Battle II MUGENスコアアタック大会 ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 聖杯戦争風男女タッグサバイバル 閣下主催!クロス×フェスティバル ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 \アリだー!/トーナメント【モンスター軍団VSハンター軍団】 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION 作品別ゲジマシチームトーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 強ランク前後!!MUGEN大合戦!!!~秩序と混沌の戦い~ 凍結 陣取り合戦TAG カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 削除済み 作品別 主役不在トーナメント 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 新春小規模ランセレチームバトル【ボス戦もあるよ!】 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 新出!男女タッグプチトーナメント【衛杯】 男よりも漢らしくトーナメント 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 真冬のランセレサバイバルトーナメント 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 良AI発掘?最麗の「作者」決定戦 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 A・B・C DIOの喫茶店 F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ FromLR Medium Heart Monochrome MUGEN S EVERYDAY S MUGEN STORIES INFINITY MUGEN街の夜雀亭(この人とこの人の赤ちゃんとして登場) MUGEN街の夜雀亭 2nd MUGENの星 聖女と日陰者 ディテクティブ・ライフ! 七夜と椛と茜と学園モノ 七夜と無限市 姉、ちゃんと闘(や)ろうよ! 夢幻暁光奇譚 夢冥の途
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概要 簡易一覧表 詳細一覧表【激甘】炎の素材あつめ 【甘口】炎の素材あつめ 【中辛】炎の素材あつめ 【辛口】炎の素材あつめ 【激辛】炎の素材あつめ 出現パターン【辛口】炎の素材あつめ 【激辛】炎の素材あつめ 情報提供お待ちしています! 概要 火曜日限定の素材集めクエスト。赤属性の予告ぷよたち《小ぷよ・大ぷよ・岩ぷよ・星ぷよ・月ぷよ・王冠ぷよ》が手に入る。 詳しい概要は月曜限定クエストのページを参照。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 激甘:ちいさな妖精 甘口:歌の妖精 中辛:魔法の妖精 辛口:命の妖精 激辛:闇の妖精 簡易一覧表 【激甘】炎の素材あつめ ドロップ ボス 【☆3】あかい岩ぷよ【☆2】あかい大ぷよ×2【☆3】あかい岩ぷよ×3のどちらか 【☆1】あかい小ぷよ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよ 中ボス 【☆2】あかい大ぷよ×2【☆1】あかい小ぷよ×2【☆3】あかい岩ぷよのどちらか やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 60 コイン単価 なし ステージコイン 1500 備考 【甘口】炎の素材あつめ ドロップ ボス 【☆4】あかい星ぷよ【☆3】あかい岩ぷよ×2【☆4】あかい星ぷよ×3のどちらか 【☆1】あかい小ぷよ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 中ボス 【☆3】あかい岩ぷよ×2【☆2】あかい大ぷよ×2【☆4】あかい星ぷよのどちらか やる気 15 ぷよ勝負 6 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン 3000 備考 【中辛】炎の素材あつめ ドロップ ボス 【☆5】あかい月ぷよ【☆4】あかい星ぷよ×2【☆5】あかい月ぷよ×3のどちらか 【☆1】あかい小ぷよ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 中ボス 【☆4】あかい星ぷよ×2【☆3】あかい岩ぷよ×2【☆5】あかい月ぷよのどちらか やる気 20 ぷよ勝負 7 経験値 280 コイン単価 なし ステージコイン 5000 備考 【辛口】炎の素材あつめ ドロップ ボス 【☆5】あかい月ぷよ×5【☆5】あかい月ぷよ×3【☆5】みどり月ぷよ×2のどちらか 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆6】あかい王冠ぷよ 中ボス 【☆5】あかい月ぷよ×2【☆4】みどり星ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよのどちらか やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 460 コイン単価 なし ステージコイン 8000 備考 敵は赤緑の二色構成。緑の敵は全て赤になってドロップする。 【激辛】炎の素材あつめ(暫定・情報提供お願いします) ドロップ ボス 【☆5】あかい月ぷよ×5【☆5】あかい月ぷよ×3【☆5】みどり月ぷよ×2【☆6】あかい王冠ぷよ×2【☆6】みどり王冠ぷよ×2のいずれか 【☆4】あかい星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆6】あかい王冠ぷよ 中ボス 【☆5】あかい月ぷよ×3【☆5】あかい月ぷよ×2【☆5】みどり月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ×2【☆6】みどり王冠ぷよのいずれか やる気 50 ぷよ勝負 7 経験値 900 コイン単価 なし ステージコイン 16000 備考 敵は赤緑の二色構成。緑の敵は全て赤になってドロップする。各ステージドロップ確定理論上は最低で星5・月2、最高で月5・王冠2 詳細一覧表 【激甘】炎の素材あつめ 【やる気 10 ぷよ勝負 5】獲得経験値 60 ステージコイン 1500(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1、2、4 【☆1】あかい小ぷよ すべて2 【☆1】あかい小ぷよをドロップ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆2】あかい大ぷよをドロップ S3 【☆2】あかい大ぷよ×2【☆1】あかい小ぷよ×2 大ぷよ 小ぷよ どちらか1体を確定ドロップ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよを確定ドロップ 【☆4】あかい星ぷよ ※曜日クエストウィーク時のみ、確定で(要検証?)出現【☆4】あかい星ぷよを確定ドロップ S5 【☆3】あかい岩ぷよ【☆2】あかい大ぷよ×2 岩ぷよ 大ぷよ Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆3】あかい岩ぷよ×3 Boss【☆3】あかい岩ぷよを確定ドロップ 【甘口】炎の素材あつめ 【やる気 15 ぷよ勝負 6】獲得経験値 150 ステージコイン 3000(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~2、4~5 【☆1】あかい小ぷよ すべて2 【☆1】あかい小ぷよをドロップ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆2】あかい大ぷよをドロップ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよをドロップ S3 【☆3】あかい岩ぷよ×2【☆2】あかい大ぷよ×2 岩ぷよ 大ぷよ どちらか1体を確定ドロップ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆4】あかい星ぷよを確定ドロップ 【☆4】あかい星ぷよ×3 ※曜日クエストウィーク時のみ、たまに出現【☆4】あかい星ぷよを確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ ※曜日クエストウィーク時のみ出現【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ S6 【☆4】あかい星ぷよ【☆3】あかい岩ぷよ×2 星ぷよ 岩ぷよ Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆4】あかい星ぷよ×3 Boss【☆4】あかい星ぷよを確定ドロップ 【中辛】炎の素材あつめ 【やる気 20 ぷよ勝負 7】獲得経験値 280 ステージコイン 5000(コイン単価 なし) ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆1】あかい小ぷよ すべて2 ※たまに出現【☆1】あかい小ぷよをドロップ 【☆2】あかい大ぷよ 【☆2】あかい大ぷよをドロップ 【☆3】あかい岩ぷよ 【☆3】あかい岩ぷよをドロップ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆4】あかい星ぷよをドロップ S4 【☆4】あかい星ぷよ×2【☆3】あかい岩ぷよ×2 星ぷよ 岩ぷよ どちらか1体を確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ 【☆6】あかい王冠ぷよ 1 ※曜日クエストウィーク時のみ、たまに出現【☆6】あかい王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】あかい月ぷよ【☆4】あかい星ぷよ×2 月ぷよ 星ぷよ 月ぷよ 星ぷよ すべて2 Bossどちらか1体を確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ×3 Boss【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ 【辛口】炎の素材あつめ 【やる気 30 ぷよ勝負 7】獲得経験値 460 ステージコイン 8000(コイン単価 なし) ※緑色の敵は、落ちた場合すべて赤になる。 ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆3】あかい岩ぷよ すべて2 ※たまに出現【☆3】あかい岩ぷよをドロップ 【☆3】みどり岩ぷよ 【☆4】あかい星ぷよ 【☆4】あかい星ぷよをドロップ 【☆4】みどり星ぷよ 【☆5】あかい月ぷよ 【☆5】あかい月ぷよをドロップ 【☆5】みどり月ぷよ S4 【☆5】あかい月ぷよ×2【☆4】みどり星ぷよ 月ぷよ 星ぷよ 月ぷよ 星ぷよ どちらか1体を確定ドロップ(星ぷよが落ちた場合も色は赤) 【☆6】あかい王冠ぷよ ※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】あかい王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】あかい月ぷよ×5 Boss【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ×3【☆5】みどり月ぷよ×2 赤ぷよ 緑ぷよ Boss【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ※みどり月ぷよは絶対にドロップしない 【激辛】炎の素材あつめ 【やる気 50 ぷよ勝負 7】獲得経験値 900 ステージコイン 16000(コイン単価 なし) ※緑色の敵は、落ちた場合すべて赤になる。 ステージ 登場する敵キャラ たいりょく こうげき 攻撃周期 備考 S1~3、5~6 【☆4】あかい星ぷよ 10,980 1,382 すべて2 【☆4】あかい星ぷよをドロップ 【☆4】みどり星ぷよ 11,380 1,082 【☆5】あかい月ぷよ 17,800 2,020 【☆5】あかい月ぷよをドロップ 【☆5】みどり月ぷよ 18,400 1,620 S4 【☆5】あかい月ぷよ×3 60,200 1,438 【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ×2【☆5】みどり月ぷよ 赤ぷよ 60,200緑ぷよ 61,200 赤ぷよ 1,438緑ぷよ 1,138 【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ※あおい月ぷよは絶対にドロップしない 【☆6】あかい王冠ぷよ×2【☆6】みどり王冠ぷよ 赤ぷよ 427,860緑ぷよ 437,860 赤ぷよ 3,025緑ぷよ 2,525 ※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】あかい王冠ぷよを確定ドロップ S7 【☆5】あかい月ぷよ×5 145,940 2,218 Boss【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ 【☆5】あかい月ぷよ×3【☆5】みどり月ぷよ×2 赤ぷよ 145,940緑ぷよ 148,440 赤ぷよ 2,218緑ぷよ 1,818 Boss【☆5】あかい月ぷよを確定ドロップ※みどり月ぷよは絶対にドロップしない 【☆6】あかい王冠ぷよ×2【☆6】みどり王冠ぷよ×2 赤ぷよ 248,100緑ぷよ 253,100 赤ぷよ 3,770緑ぷよ 3,170 Boss※稀に出現(曜日クエストウィーク時はたまに出現)【☆6】あかい王冠ぷよを確定ドロップ ※戦闘開始時の敵の行動ターンはランダムで前後します。 出現パターン 【辛口】炎の素材あつめ 《ボス、中ボスのみ。道中の敵の構成は月曜限定クエストを参照》 ステージ 登場する敵キャラ(右側が先頭) 備考 S4 稀に出現 S7 【激辛】炎の素材あつめ ステージ 登場する敵キャラ(右側が先頭) 備考 S1~S3S5、S6 S4 稀に出現 S7 稀に出現 情報提供お待ちしています! 辛口は曜日の色と対、若しくは有利な色の2色構成。月曜なら紫黄、火曜なら赤緑、といった感じなので有利属性で行こうとすると防御面では不利になる。安定重視なら月金は赤青緑、火~木は曜日と同じ属性か黄紫がお勧め。 -- 名無しさん (2013-12-10 01 32 22) 4ステの赤王冠はダメージ3025でした -- 名無しさん (2015-04-21 11 53 27) ↑私の調べてきた情報と合わせて反映しました。私も火曜日の情報なのですが、月曜日と同じステなのかな・・・? -- 名無しさん (2015-04-21 12 32 09) リニューアルで緊急チャンスボスの種類が増えたみたいだけど、確率がさして変わってないしほしいものに遭遇するのが稀なのは変わらずか。100点テストとか必要性に対して希少性が高すぎるような -- 名無しさん (2017-08-22 21 49 41) どうでもいいけど、リニューアルしたらオートで回られなくなって面倒… -- 名無しさん (2017-08-23 01 36 21) 10月下旬のバージョンアップ後に終了予定です。 -- 名無しさん (2021-10-08 00 01 15) 名前 コメント
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愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 愛のアルカナ 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(2) ブレイズ ブレイズをキャンセルで出すとコンボに。遅らせて出して相手の受け身狩りを狙ってもいい。受け身狩り成功時には9割近いダメージを奪う。 受け身狩りを狙う場合は、5C(2) A風舞い 言霊キャンセルA魂振り ブレイズ とすると相手の最速受け身タイミングに合わせて、相手の真下でブレイズを出すことができる。 タイミング次第でA風舞いで裏回るが、魂振りで向いている方向へブレイズを先行入力すればいい。 言霊が無い場合は、5C(2) C風舞い 着地ブレイズ でも似たようなことが可能だが、裏回り確認ができない。 大抵はC風舞いで裏回っているが、「とらえた!」が暴発する場合もある。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) 愛玉 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面中央用。 2C 5A 2Cができるキャラ限定。 ぶっちゃけ普通のEFコンのほうが減る 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) 愛ビーム 5A 2C 風払い(2) あかね分身 忘れられがちなEF効果を利用したコンボ。画面端用。 EF中は必殺技をアルカナ技でキャンセルできるっての覚えている人どれくらいいるだろうね……。 月砕き(地上) 超愛ビーム 9HC JA JB jc JA JB 花薙ぎ 超愛ビームが繋がる場所があまり無いのが哀しいところ。 こんなのに3ゲージも使う必要はまったく無い。 一応超愛ビームまでのダメージなら満月よりも高い。 コマンドは641236+Aずらし押しEと入力するとA月砕き>超愛ビームが最速で出る。 雷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C (低空ダッシュ) JB (着地)5B 6C 月吠え フェアルグ ロルグ(後方) 画面端用。 超雷の束縛時間が長いので言霊溜めたりNホーミングで追撃したりとご自由に。 時のアルカナ 2A 2B 5C(1) 6C 風払い(1) 無量光の意 EFc 2B 2C 5E(タメ設置) 2B 2C 本不生の意 5Eタメ開放 5E開放は、無量光の捕縛が切れたところで。 時止め中の追撃は要研究。 メンドクサイ場合は5E(タメ設置)連打でもそこそこのダメージになる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) NHC JA JB jc JB JC 月砕き 無量光の意 8H JE JEで着地後は、相手の落下を狙って起き攻め。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 言霊キャンセル 月吼え 言霊キャンセル 空中月砕き 無量光の意 (ジャンプ) JE 月砕きは月吼えが当たった直後にキャンセル。 言霊2個消費してしまうが、1ゲージしかない状態で無量光まで繋ぎたいときに使う。 2A 2B 5C(1) EFc 前ステップ 5A 5B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) 2A 5C(1) 6C(1) 風払い(1) 無量光の意 2B 2C A魂振り 2B 2C 離縛の意 6Cで地上のけぞり中の相手に低空ダッシュからジャンプ攻撃を当てるちょっと異色なコンボ。 2A 2B 5C(1) 5E 6HC 5A 5B 5C(1) 6C エリアル 5Eで吹っ飛ばした相手を拾うコンボ。 5Eで画面中央に吹っ飛ぶような状況でないと、拾う前に相手が壁に当たってしまって成立しない。 6HCの後は位置が入れ替わるので注意。 樹のアルカナ 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 花薙ぎ ノーゲージでの全キャラ対応安定コンボ。 なお、以降にたくさんコンボが載っているが、空中の相手に2Cを当てたり、対空蔦から拾い直す形のコンボはほとんどがフィオナには入らない。 そのためフィオナには基本的にこれを使うことになる。 2段ジャンプ後は、ノーゲージでのダメージ重視パターン。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC 花薙ぎ とりあえずフィオナ以外には安定する対空蔦コンボ。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5B 6C 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB 花薙ぎ フィオナにはこっちを。 ただし始動にジャンプ攻撃が入ったり、地上コンボに2Bや6Cを入れたりしてヒット数が増えると対空蔦後の6Cで受け身を取られる。 JB 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5B 地上対空蔦 5A 5B 6C jc JA JB JC 花薙ぎ フィオナ相手でジャンプ攻撃始動で蔦2回入れたい場合はこんな構成で。 最初の安定コンボと比べると600ほどダメージUPし、若干ゲージ効率も良い(A攻撃1発分程度だが)。 どちらを選ぶかはお好みでどうぞ。 2A 2B 5C 横蔦 5A 5C(1) 対空蔦 5A 2C A言霊 ステップ5A 5B A言霊or低空ダッシュ ダメージ取りつつ言霊補充+起き攻めパターン。相変わらずフィオナには入らない。 またそれ以外にも、はぁと、冴姫、頼子、シャルの4キャラは空中の食らい判定が薄いため、対空蔦後の2Cが空振りしやすい。安定しないと思ったら使用を控えよう。 低空ダッシュからはJBorスカシ2Aでの2択が狙えるが飛び逃げとりバサ無敵技に弱い。 起き上がりに飛び逃げや無敵技を出すことが多い相手には、追い打ちを5A 2C ディレイキャンセル横蔦 とやると起き上がりにぴったりと横蔦の持続を重ねることができる。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風舞い 言霊キャンセル A月砕き 超種 A月砕きはダウン追い打ち。 ここから回避困難な上下段同時攻撃にもっていける。 非常に強力な連携だが、かなりコマンド入力が忙しく難易度が高い。 5A 5B 5C(1) 地上横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C A風払い(1) 言霊キャンセル A魂振り A月砕き 超種 上の簡易版。キャサリン、フィオナには入らない。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 (前ステップ)5B JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 種撒きを絡めたセットプレイへ繋がるコンボ。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) 超種 対空蔦 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 言霊が無い場合のコンボ。対空蔦を使って地上引き込みで種が落ちる時間を稼ぐ。 2A 2B 5C 横蔦 5B 6C 超種 5B jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後にダウン復帰しない人用。 2A 2B 5C 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) 超種 5A 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 月砕き 花薙ぎ 上の発展版だが、横蔦 2C のキャラ限が激しい。 はぁと、冴姫、フィオナ、キャサリン、えこ、頼子、シャルには無理。 一応はぁと、冴姫、頼子、シャルはタイミング次第では当たる時もあるのだが、非常に安定しないので諦めたほうがいい。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(2) あかね分身 横蔦単発からの高ダメージコンボ。 最後は2C A魂振りとしてもいいが、実は横蔦はさりげなく始動補正が95%と非常に緩いので可能ならダメージを重視していきたい。 横蔦 2C 5A 2C A風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 横蔦始動からのダメージ重視ノーゲージEFコンボ。キャラ限は上と同じ。 横蔦 5A 5C(1) 地上対空蔦 5A 5B 5C(1) 地上対空蔦 5A 2C 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 風払い(2) あかね分身 1ゲージ使って上よりも若干ダメージUP+起き攻め状況を作るならこっち。 最後の2C 2Aは最速ではなくちょっとディレイをかけること。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5C 超種 (前ステップ)5A 5B 5C 横蔦 5B 5C 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ 花薙ぎ後に相手が受身を取ると、復帰にぴったりと開花が重なる。 受身を取らない場合はダウン中に開花してしまう。その場合はエリアルの2段ジャンプを省く。 2A 2B 5C EFc (前ステップ)5B 5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 体力回復用。連打次第だが1割くらい回復できる。 2A 2B 5C 横蔦 EFc 最大タメ5E 横蔦 (前ステップ)5B 5E 養分吸収 ダメージは落ちるがさらに回復できる。 土のアルカナ 土パン NHC JA JB ステップ5A 5B 5C 風払い(2) 6HC 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 6HCの性能が変わるが、風払い(2)からならかろうじて拾える。 それはともかく土パンの発生、せめてC攻撃から繋がるくらいにならんかねエクサムさん……。 横投げ 落石 EFc A風舞い 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 横投げからの表裏択。 落石は当たるとダウンするが、ヒット直後に攻撃を当てれば拾うことができる。 落石自体に発生保障があるのにくわえてEFでスーパーアーマー状態なので暴れに非常に強い。 火のアルカナ 5C 火攻焔 5B エリアル 画面中央でやる場合には、火攻焔後にちょいダッシュが必要。 ノーゲージコンボで非常においしい。 JB始動の、5A 5B 2B 5C 火攻焔 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎでノーゲージ10000超え。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB 火仙弋 NHC 加速ホーミング JA JB 着地 5B jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 火仙弋を利用して地上引き込みするコンボ。 あかねはなんのかんの言って空対空からの大きなリターンを取りづらい。 空対空で競り勝った時などにこれを利用してリターンを取れるようになると非常に心強い。 コツは火攻焔 5Bのところで5Bをちょいダッシュで入れることと、JB 火仙弋 NHCは全て最速で入れることと、加速ホーミング JA は若干ディレイをかけること。 なおJB始動になった場合は最後の花薙ぎで受け身を取られるので、〆のエリアルをJB JC 花薙ぎにすること。 5A 5B 5C 火攻焔 5B jc JA JB JC 火仙弋 JA JB jc JA 花薙ぎ 画面端専用ノーゲージコンボ。 画面端ではちょっと高めに火仙弋を当てると、そのまま下りのJAが当たる。 5C(2) EFc NH JA JE jc JE 鳥翔け あかね分身 「JE jc JE」や「JE 鳥翔け」が繋がるのはEF中の追加攻撃がある火アルカナのみ。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 6C jc JA JB JC JB jc JA JB 月砕き 満月落とし 追加攻撃でHIT数がかさんでしまうため、JB jc JBは繋がらない。 また同様の理由でjc後にJA JB JCとやると、最後のJCが繋がらない。 (EF中)6C(2段目のみ) 5B 5C(1) 6C エリアル 普通は6Cの2段目が当たると相手は地上ダウンになるが、火のEF中のみ6Cの2段目の後に追加攻撃が発生することで相手が浮く。 これを利用して立ち回りでEF発動の中段からごっそりリターンが取れるのが火あかねの強み。 風のアルカナ 2A 2C 2E jc NH JA JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 風アルカナの特性によりEがjcできるようになることを利用したコンボ。 通常ホーミングがノーコストで使えるようになった今作では、完全なノーゲージコンボとして成立する。 ぶっちゃけ全キャラで似たようなことが可能。 闇のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 風払い(1) マルテルン 最大溜め5E 確定影化コンボ。 ただしギーァの位置次第ではマルテルンが繋がらない。 (相手影化復帰)2B 5B 6C jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 影化復帰後の行動不能時間を利用した追撃。相手が地上で影化復帰した場合用。 影化復帰して空中ガードしかできない状態の相手に2Bを当て、目押しで5Bに繋いでエリアル。 上のコンボと組み合わせると一瞬で8割近くの体力を奪い去る。 最初の2Bのタイミングが意外と難しい。 影化からの復帰モーション中は無敵で、かつ無敵が切れた後2F目からはホーミング可能になる。 事実上追撃が確定するタイミングは1Fしか無いので2Bの持続(5F)をうまく使っていこう。 シェーレ 5B EFc JA JE JA JC (着地)HJ JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 置いておいたシェーレに引っかかってくれた時のコンボ。 シェーレは始動補正が無い(95%)ので、これで10000近いダメージが出る。 ラストの花薙ぎを満月にすれば600ほどダメージUPして10000超え。 密着状態からだとシェーレ 5Bで裏回りやすい。 また着地後のHJ JAを最速でやると月吼えに化けやすいので注意しよう。 (EF中)ファレン 【5A 5B 2B】×5 2C 風払い(2) あかね分身 EF中の目押し繋ぎとしては2C 5Aがメジャーだが、実は2B 5Aも目押しで繋がる。 この繋ぎ自体はほとんどのアルカナで可能なのだが、2Bヒット後に密着で5Aを当てられる状況はファレンヒット時くらいしか無いので実質闇カナ専用みたいなもの。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C A風舞い シュヴーァ 補正切り狙いコンボ。相手立ち食らい限定。 相手しゃがみ状態の場合は5C(1) A風舞いでもいい。その場合はA風舞いで裏回るがコマンド方向はそのまま。 シュヴーァ (ステップ)2B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い (ステップ)5B 5C(2) A風舞い 月砕き 満月落とし シュヴーァからの追撃コンボ。7割くらい減る。 最初に始動補正の軽い2Bから開始してA風舞いループ。 3回やったら画面端で相手が空中復帰するのでそこに合わせて地上満月でガークラさせて満月落とし。 特に難しいところは無いが最初のステップ2Bが月砕きに化けやすいのでそこだけ注意。 魔のアルカナ 5A 5B 5C 風払い(1) 6HC 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(9入力) JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし 前作にもあったコンボ。 5A 5B 5C 風払い(1) EFc 5B 6C(1) 2E最大 デシリュール(8入力) JE JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ or 満月落とし こちらはEF版。エリアル部分はもっといいレシピがあるかもしれない。 色々 JA JB jc JB JC 月砕き アンヴァリデ 受け身狩りルート。 月砕きを高めに当てて、その後のアンヴァリデを遅めに出すと、受け身を取った相手をアンヴァリデで捕まえることができる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 満月落とし いつものEFコンボの〆を満月に変えただけだが、毒効果のおかげで1割増しくらいの威力になる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C 満月落とし ミルワール JA JB jc JA JB JC 満月落とし 3ゲージ消費やりたかっただけコンボ。 JBカウンター 5A 5B 2B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 5C(1) 6HC 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 風払い(2) ブレイズ とりあえずこれで即死近いダメージが出る。 夢。 水のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C A風舞い プレプルヴィウム 画面中央限定。 EF効果ののけぞり増加により、時アルカナと似たような繋ぎができる。 最後の2C時点で画面端だった場合は、最後を2C (ダウン追い打ち)5A 5B プレプルヴィウム にして若干ダメージUPを狙ってもいい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) A風舞い ニトルム ニトルムを使った補正切り狙いコンボ。 低空ダッシュのところで画面端に到達している必要あり。 最後のニトルムまで決まればEFコンボ分とあわせて15000強のダメージ。 微妙に倒しきれないと判断した時はずうずうしく狙っていきたい。 鋼のアルカナ 5A 5B 2C 2E クリオドゥース(9入力) HJ JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 一応ノーゲージコンボ。 ただし2Eの横へのリーチが残念なことになっているので、かなり密着からやらないと2Eが盛大に空振りする。 5A 5B 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 5E 瞬刻 エスカトンピュール いつもの瞬刻ブレイズキャンセルコンボ。 LvUP2回+JBカウンター始動だと土キャサリン以外はほぼ即死する。 聖のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (長め前ステップ)5A 5B 2E最大溜め 月吠え NHC (加速ホーミング)JB JE JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ 行動不能の2Fを利用した補正切り。 ただし2E後にまともな追撃が無いためこれくらいが限界。 おまけにEF後のステップをきっちりやらないと2Eが空振りしやすい。 一応、普通にEFコンボを入れるよりは若干火力が上がるのがせめてもの救い。 オシャレに決めたい場合はエリアルを、JB JE JB jc JA JB B鳥翔け 満月 とするとかっこいい。 画面端の場合は加速ホーミング無しでJB JE JA JB jc JA JE JA JB 月砕き 花薙ぎ がいい感じ。 なお、この月吼えからの追撃は相手が最大タメ2Eでガークラしたことを前提にしている。 最大タメ2Eが通常ヒットした場合は吹っ飛び方が変わるのでこのレシピでの追撃は不可能。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 5B 5C(1) 6C jc JA JE JA JB jc JA JE JA JB ホーリーボイス NHC 空中投げ 画面端専用。コンボ部分は適当。 ホーリーボイスで吹っ飛ばした後、壁受け身を取った相手を空中投げする。 壁受け身の後は壁から離れるモーション中に投げ抜け不能のフレームがあるため、タイミング次第で確定する。 研究次第で確定コンボが作れたらいいなぁ……。 ホーリーソング(カウンター) C風払い(1) EFc 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 牽制で撃ったホーリーソングがカウンターした場合のコンボ。ヒットストップが長いのでヒット確認から可能。 ホーリーソングは発生早い、リーチ長い、隙が無い、単発威力高い、壁ふっ飛ばしと揃ったかなりの良技。 牽制代わりに十分使える。 近くでカウンターした場合は最初に2Cを入れられる。 ホーリーボイス(カウンター) EFc C風払い(2) 6HC 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ ホーリーボイスカウンターからも可能。こちらもリーチと発生を考えるとかなり牽制として使える技。 ただし最初のEFc 風払いまでは完全に入れ込みになる。言霊でフォローできる状況以外では使わないのが無難。 5A 5B 5C(1) C風払い(1) ホーリーソング EFc 5A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ ホーリーソング通常ヒットからでもEFcすればコンボにいける。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 風払い(1) ホーリーソング あかね分身 ホーリーソングからノーキャンセルであかね分身が繋がる。 ただそれをやりたかっただけのコンボ。 バースト対策です(キリッ ホーリーソング EFc 5E最大溜め 相手ノーゲージ時限定。最速で行うと確定ガークラ。 ……かもしれない。 2A 2B 5C(1) ホーリーボイス NHC 9入れ加速ホーミングJB これだけ見ると単純なクソコンボだが実際にやってみると不思議な状況が起こる。 通常5Eで壁ふっ飛ばしした相手を加速ホーミングで追い抜くと、どんなに頑張っても相手と壁との間に入り込むくらいがせいぜいだが、 一部の壁ふっ飛ばし効果のある技(これの他にも、光のロイヤルオプティクス、氷のナァル最大溜め等)を当てた場合のみ、 加速ホーミングで相手を追い抜くと自キャラが画面外に飛んで行ってしまう。 この状態から自分しゃがみっぱだと表落ち、自分立ちっぱだと裏落ち、 垂直J攻撃すると裏中段、垂直J NH攻撃すると表中段、 もちろん相手の受け身方向でもさまざまに変わり、やってる側もわけわからない状態になる。 崩しのアクセントとして使えるかも? 氷のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 6C(1) 低ダ JA JB (着地) (前ステップ)5A 5B 5C(1) 2C A魂振り (前ステップ)5A 水や時でも可能な低ダEFコンボ。相手立ち食らい限定。画面端でも可能。 きら、なずな、キャサリンにはしゃがみにも入る。 5AのあとはA魂振りを使ったり、低ダなどで攻めを継続してもよい。 ダメージ重視なら最後は2C あかね分身で。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ いつものEFコンボは最初のエリアルをJA JE JA JBにしないとEF効果のせいで裏回ってしまう。 言霊を使いたい場合はエリアルを、JA JE JA JC 月砕き 花薙ぎ にすることができる。500ほどダメージUP。 属性効果のおかげできら相手でも安定して繋がるようになるが、相変わらずなずなには不可。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (微ステップ)5A 5B 5C(1) 6C(1) jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ こんな繋ぎもできる。 ナァル後の5AまでEFが持続していないとその後が繋がらないので繋ぎは最速で。 ジャンプ攻撃始動の場合は最後の花薙ぎで受け身を取られる。 その際には〆のエリアルで2段ジャンプを省いてJA JB 花薙ぎにすること。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 6C(1) 低ダ JB (着地) 5B jc JA JE JA JB jc JE 画面端、相手しゃがみ食らい用。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C 2A 2C 2A 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ループを5Aではなく2Aでやるのがオシャレだと勘違いしたコンボ。 クソ安いので使う意味は皆無。 2A 2B 5C(1) 風払い(1) EFc 2C ナァル 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 せっかくだから俺はこのナァルをたくさん使うぜ! どうしてこうなった……。 2A 2B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル 2C ナァル 2C 風払い(2) あかね分身 これなら火力は十分!JBカウンター始動なら15000超え! やったねナァルさん。 5C(2) EFc NH JE JA JE JA JB jc JE JB JC 月砕き 花薙ぎ 5Cで打ち上げてからの追撃コンボ。 属性効果のおかげでJEをたくさん入れられるので他アルカナより若干ダメージUP。 EF発動 ナァル(多段部分のみ) (前ステ)5A 5B 5C(1) 2C 5A 2C ナァル (前ステ)5A 2C (微ステ)5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB jc JA JB 花薙ぎ ネタコンボ。 始動部分の状況は、例えばEF中に2C ナァルを撃った時に相手が2Cに6GCをかけてきたような状況。 この場合、ナァルの初段が相殺を起こし、ガード時と同様にナァルが多段技になり、多段部分が相手に当たる。 多段部分のみがヒットした場合は始動補正無しで地上コンボ開始になるため、追撃のコンボダメージがすごいことになる。 光のアルカナ 満月落とし or 空中花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎから繋ぐ場合はある程度の高さが必要。 地上連続技からエリアルに繋いだ場合は、月砕き 花薙ぎ で高さを稼ぐ必要がある。 あたり方が良ければ、ゲートのあとにさらに追撃が可能。 5C(1) ロイヤルオプティクス 6HC 5B 5C(1) 6C エリアル 風払いの代わりに光輪を使える。ダメージもかなりあがる。 ノーブルフォトン (前ステップ) 5B エリアル 牽制に撃った地上光弾が当たった場合のコンボ。 光弾の受身不能時間が長いので、ちょっと離れた位置からでも6HDすれば拾える。 地味なようだが、ここから「JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ」で1万超える。 なお、フィオナは浮きが高いのか、5Bで拾えないのでNHして直接J攻撃に行く。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 満月落とし ヤリタカッタダケー。 ゲート 満月 の繋ぎは目押し。花薙ぎ時点で16hit + ゲートの10HITを考慮して、 HIT数が24~25HITのところで満月を先行入力しておけば余裕で繋がる。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) ノーブルフォトン (前ステップ) 5B jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ EF効果でフォトンの発生が早くなり、C攻撃から連続技になることを利用したコンボ。 風払いが絡まないのでコマンドミスが無いのが利点。 フィオナにはフォトン後の5Bが当たらないので使わないほうが無難。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ セレスティアルゲート 花薙ぎ ゲージ1本で効率のいいEFコンボ。 最後のゲート 花薙ぎ はやっぱり目押し。 ゲートの暗転中にHIT数を確認し、その数+8あたりで花薙ぎを先行入力しておく。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) 6C C風払い(2) (地上)満月落とし セレスティアルゲート (空中)満月落とし やりたかっただけパート2。 大事な満月落としなので2回入れました。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 2B 5C(1) セレスティアルゲート JA JB jc JA JB JC 月砕き 満月落とし セレスティアルゲート やりたかっただけパート3。 セレスティアルゲート2回入れたかっただけ。 なおプラクティスモードなら最初のセレスティアルゲートの後に地上満月 セレスティアルゲート 空中満月で4ゲージコンボなんかもできる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JE JA JB jc JA JB B鳥翔け (着地)セレスティアルゲート 満月落とし セレスティアルゲートト やりたかっただけパート4。 とりあえずオシャレに見える。 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ) 5B 5C(1) アクセンタス 5B 5C(1) 6C アクセンタス 超簡単だが、これだけで9000弱。最後をヴィーヴォに変えると10000弱。画面端不可。 最後のアクセンタスの後に満月を入れることができるが、補正がかかりすぎているせいで 初段だけあたって残りは空振りするという凄まじい状況になるのでやめておいたほうがいい。 一部キャラにはアクセンタス後の5C(1)が当たらないので、そういう場合は5B 6C アクセンタスで妥協。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) アクセンタス いつものEFコンボの繋ぎからアクセンタス。画面端不可。きら、なずな不可。 アクセンタス後は即前ジャンプして空中投げをすると、最速で受け身を取った相手をいい感じで投げられる。 2A 2B 5C(1) 風払い(2) EFc (前ステップ)5B jc JA JB JE JA JB アクセンタス ほぼ全キャラに安定し、画面端でも可能なパターン。 EFcからの繋ぎは全て最速。 アクセンタスで着地後にもフォースゲージが2~3%残っているため、着地即ブレイズを出すとアクセンタス後に受け身を取った相手に空ガ不可の初段を当てることができる。 分からん殺しの1発ネタには使える。 2A 2B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB アクセンタス 5C(2)からの追撃用。 共鳴で捕縛している時間が長いため、追撃しても言霊を付ける時間を稼げるのがおいしい。 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 6C 風払い(2) アレルヤ 風払い(2)からのみアレルヤを繋げられる。ただそれだけ。 ぶっちゃけ安いので使う意味は全く無い。 花のアルカナ 風払い(2) 超花 エリアル ヒット数が多いと途中で受身を取られる 2A 2B 5C(1) EFc (前ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 2C 5E最大溜め 八重紅彼岸 2Cでダウンしたところに5E最大溜めを当ててゲージを吸収しつつ、起き上がりに八重紅彼岸をぴったり重ねる。 ここからは言霊を付けたり上下択を迫っていきたい。 画面端や2C拾いが安定しない相手の場合は5A拾いを省けば問題ない。 顎獣のガイスト 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(1) 2C 5A 5B 5E 巨炮ディングフェルダー 地上のEFコンから巨砲。画面中央限定。 相手の後ろにかなりスペースが無いと巨砲前に壁受け身を取られる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JE JA JB jc JA JE 巨炮ディングフェルダー エリアルから巨砲。 こっちは意外とどこでも安定する。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー 言霊使ってダメージアップパターン。 5A 5B 5C(2) NHC (加速ホーミング)JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ 巨炮ディングフェルダー EFのかわりにHCを使うパターン。 2ゲージ消費だが、地上の基本6よりも減る。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JB jc JA JB 花薙ぎ 画面端用EFコンボ。 〆で画面端を維持したい場合は、NH JA JE JA JB jc JA JE にする。 5A 5B 5C(1) EFc 5A 5B 2B 5C(2) 重炮ドゥーゼ NH JA JB JE JA JC 重炮ドゥーゼ 画面端用EFコンボの裏の選択肢。 ラストのJCで相手が後ろorニュートラル受け身を取ると、空中ガード不能の重炮ドゥーゼが直撃する。 成功した場合はNHから追撃が可能。 運のアルカナ 2A 2B 2C シャニ(236) EFc 低ダ JA JB (着地)A風舞い 5A 5B エリアル 画面中央セットプレイネタ。コンボになるのはシャニまで。 2Cキャンセルで236入力のシャニを出すと、サイコロの投擲部分がダウン追い打ちになる。 ここでシャニをEFcして即低ダ攻撃をすると、ダウン追い打ちから起き上がる相手にジャンプ攻撃を重ねられる。 これがヒットしていたらそのままコンボ。 ヒットしていなくても、着地後にA風舞いとサイコロ爆発が組み合わさって表裏択を迫れるという連携。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C (ディレイ)ミトラ(ダウン追い打ち) シャニ(236) (ステップ)5A 5B 最大溜め5E サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C jc JA JE 画面端用クソゲー連携その1。 2C ミトラはディレイをかけないとミトラがダウン追い打ちではなく空中ヒットになってしまうので注意。 最後のエリアルは爆発のヒット数次第でもうちょっと欲張れるが、とりあえずこの程度が常時安定ライン。 シャニ後の流れを5A 5B 6C サイコロ爆発ヒット 5A 5B 6C 月砕き 花薙ぎ として中段狙いもできる。 サイコロ爆発がクリーンヒットして非常にいいダメージになるが、当然ながらガードされる可能性があることと、サイコロ爆発次第では中段があたってもそのままダウンしてしまうため非常に安くなる。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C 2C シャニ(236)(ダウン追い打ち) ミトラ (ステップ)5A 5B 2B 5C(1) 最大溜め5E 5A 5B 6C jc JA JB jc JA JE 画面端用クソゲー連携その2。 シャニとミトラを逆にしただけだが、上との違いはシャニとミトラの爆発の間に隙間ができること。 そのためミトラ後の展開で(ステップ)5A 5B A風舞いという流れができる。 最大溜め5E シャニ(236) 5B 6C jc JA JB JE 爆発ヒット (着地)花薙ぎ クソゲー連携でたまたま爆発の数が少なくて普通にガークラしてしまった場合のコンボ。 ガークラしたの見てから可能。 なお、運アルカナだけで発生する特殊な状況として、ガークラした相手への追撃でカウンターが発生する場合がある。(この場合はシャニがカウンターする) こうなるとちょっとタイミングがずれるので、エリアルをJA JB jc JE にして微調整する。 2A 2B 5C EFc 5A 5B 2B 5C(2) ブレイズ 落下部分がヒットして確定かと思いきや、爆発前に受け身を取られるクソコンボ。 プレマで使ってナメプ扱いされてキックされても知りません。 一応、受け身を取った相手はその後の爆発をガードしなければいけないので、そこに6D 月砕き>満月で受け身狩りっぽいことはできる。 満月がカウンターすれば結構なダメージは見込めたり。 また出た目が4以上であれば、月砕きでガークラ後にブレイズの爆発が当たり、そこから着地 NH連打で追撃ができたりもする。 剱神のガイスト 2A 2B 2C 風払い(2) 剱斬クリューガー NH エリアル 剱斬クリューガーからNHで追撃ができる。ただそんだけ。 コンボ動画 .
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かわいいとは、アイドルの演技に対してプロデューサーが用いる形容詞である。言語野が貧弱らしく、これしか言わない。
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はじめまして、あかべ子と申します。一昨日ブログに初挑戦してみました。 家には子供が4人おります。是非見に来て下さい きっと子供のいる楽しさがわかっていただける気がします。 2007-02-13 男女の友情はありえると思います。男とか女とか意識させない方も多数おられますから・・。 2007-02-13 できれば男性が支払いする方が良いと思います。女性 2007-02-13 性的欲求を伴うお宅の方は大変危険人物だと思います。女性側の意見として・・。 2007-02-13 ●●さん、私なりの意見ですがお人形を子供だと思って一度お部屋に置いてみて下さい、 最初は違和感がありますがだんだん愛おしく感じてきますよ。 どんな時にも自分の傍にいてくれる存在は心がいやされますよ・・。 2007-02-13 インターネットの規制反対です。個人の言論の自由は守ってほしいから・・。 2007-02-16 はじめましてあかべ子と申します。 ●●さんのブログを拝見させていただいて衝撃と驚きそして感動を致しました。 同じ女性としてとても共感する事ができました。 ありがとうございます。私の所には4人の子供がおります お時間ございましたら是非遊びにいらしてくださいね! ●●さんこんばんは、お互いに苦労が絶えませんね(笑) 私は野外撮影はライフワークだと思っております。世界を敵に回してもやり遂げます・・。 2007-03-23 ●●さん・・ごめんなさい ●●さんはとても偉いと思いました。 ●●さんに嫌われても私は影ながら●●さんを応援して行きたいと思っております。 2007-03-23 家にいてブログやったり、家事したり、子育てしている方が楽でいいです。 2007-02-13 ●●さんコメントありがとうございます。3日前始めてブログに挑戦してみました。 よろしければ遊びに来て下さい。ベビーちゃん3人、女の子一人のささやかな日記です・・。 2007-02-13 少子化問題って最終的には男性側の問題が一番大きいのかなって思います。 女性は今も昔も頑張ってるし・・。 2007-02-13 子育てを経験すると人間として厚みができる様に思えるのですが・・。 2007-02-13 子供は3歳までに一生分の親孝行をしているって誰かが言ってました・・。 その可愛さで・・。私もそう思います 2007-02-13 子供って純粋でとっても可愛いです。 子供達の合唱など近くで聞いていると胸がキューンとします。不思議ですよね。 2007-02-13 ●●さんありがとうございます。そうなんですよ、 子供達には目に見えない力が存在すると私は思います。 理屈ではなくて・・。天使が舞い降りたような歌声・・。 2007-02-13 ▲▲さんのおっしゃっている事って何か説得力に欠けるのはやはり男性だからでしょうか? 女性にしかわからない事ってあるとおもいます。 2007-02-13 子供を生まないと女性特有の病気にかかりやすいと聞きましたがどうなんでしょうか? 毎月生理があるのは毎月流産してるのと一緒で女性の身体に負担がかかると聞きました。 そんな事も考えるとやはり20代のうちに出産した方がいいと思うのですが・・。 2007-02-13 おばあちゃんになった時に出産しなかったら後悔しそうな気がするのですが 私だけでしょうか? 2007-02-13 女性としての機能をせっかく持って生まれてきたのだから 一度位は経験した方良いと思いますが・・。 2007-02-13 こんばんは、あかべ子と申しまーす! 我家にも最近アネッテドールのすみれちゃんをお迎えしました。是非遊びにきてくださいね。 2007-02-24
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芽衣子駅 概要 駅開設当初は研究所前という仮名称だった。その名の通り、官民問わずの各研究機関が集まる場所として計画された。 隣の駅 ● かいと学園サイエンス線 湾割賦⇔芽衣子⇔学園研究 名所・ランドマーク 研究所総合集約ビル(研総ビル) 官民問わずの研究所が集まるビル。駅前にある、A7タワーとコンビナートがそれ。 ただし、近年は手狭になっており、結城へ分割移転された。 元ネタ MEIKO 拝郷メイコ (ちなみにMEIKOのモデルで、サンプリングボイスを担当された拝郷メイコさんの本名が芽衣子)
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配信者名『あかり』 \ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 混 沌 と し た ス レ に 鋼 の 救 世 主 が ! ! \ ヽ / /‐、、 \ / _,,-'' `-、、 ┌─────────┐ _,,-'' `-、、 | | _,,-'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒!───────‐ ヽ、 \| . ├──┤ . |ノ ノ ───────‐ \_| ... ヽ、 ノ ... !_/ | ...  ̄ ... | _,,-'' | ........ ...... | `-、、 _,,-'' l ! `-、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \ ;‐、 ;‐、 / r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >-一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ 所属鯖&キャラクター B鯖ゲブランド アカリーマン D鯖ネツァワル 夜星あかり 二十一時十分の慢心 +... \惣菜を取られた!/ ,.へ ___ \俺様の惣菜が/ ム i 「 ヒ_i〉 \誰かあのババアを止めろ!/ ゝ 〈 ト ノ γ ヽ、 iニ(() i { / ヽ | ヽ i i γ 人 人 人 人 ヽ i } | i ( / (●) ( ● ) \ ) {、 λ ト-┤. \ / (__人__) \ノ ,ノ  ̄ ,! i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,! . ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/ \ノ ノ ハ ̄r/ r―--―/ 7 ノ / ヽ. ヽ 〈; . ' . ' | / / ,. " `ー 、 \ヽ . ; :|/ r'" / ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ | ☆ | レグブレアムブレヴォイド 3Combo!│| \_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ ~五月一日スーパーにて~ 半額のセール惣菜があるはずなのになかった。カレーパンがなんだかしょっぱかった 涙拭けおwwww PCスペック Core 2 Duo E8500 3.16GHz GeForce 9800 GT 512M Memory 4G 実況方法 実況ツール WME kagami SCFH DSF GSD BBSReader Jimaku Daisuki Feztm WME設定 配信対象 800Kbps オーディオ形式 96 kbps, 44 kHz, stereo CBR ビデオ ビット レート 694 Kbps ビデオ サイズ 640 x 512 フレーム レート 18 fps キー フレーム 8 秒 画像の品質 60 バッファ サイズ 5 秒 配信者からのコメント等 最近は裏方しかやってないので配信できません。 視聴者からの一言 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 このイベントに関連する特攻 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 開催期間:2017/7/1 15 00~7/31 23 59まで。 特別限定カードの「プレセペ」が貰える月間マルチイベント。 報酬キャラは☆6まで変身が可能。☆6に変身することで副属性キャラとなる。 またプレセペの変身に必要な【☆6】は☆6変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】及び【☆5】あかい星のお菓子×5が必要となる。 【☆5】プレセペへは【☆5】あかい星のお菓子5個が必要。 【☆6】プレセペへは【☆6】かにの刻印が5個必要。(=【☆6】かにのメダル5個、【☆5】あかい星のお菓子25個が必要) つまりプレセペを☆4から☆6に変身させるには 【☆6】かにのメダルが5個 【☆5】あかい星のお菓子30個 が必要となる。 尚【☆5】あかい星のお菓子は【☆5】月ぷよと、【☆6】かにのメダル及び【☆6】かにの刻印は【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またプレセペは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】プレセペ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ) 【☆5】あかい星のお菓子・・・クエストドロップ 【☆6】かにのメダル・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ 【☆6】かにの刻印・・・合成にて入手 ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】かにのメダルを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】かにのメダルのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】かにのメダルを入手可能(合計5個) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 初回クリア報酬は毎週クリアされる。 今回のプレセペ襲来では「毎週木曜日の15 00」。 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 このイベントに関連する特攻 なし 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ドロップ情報は暫定です ※ボスの取り巻きにザラが居る場合がある。ザラが居る場合は【☆5】あかい星のお菓子ドロップ確定。 【辛口】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆4】プレセペ+取り巻きx2 【☆1】あかい小ぷよ【☆2】あかい大ぷよ【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】あかい星のお菓子【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】かにのメダル 【激辛】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆5】プレセペ+取り巻きx3 【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】あかい星のお菓子【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【超激辛】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆6】プレセペ【☆6】シルヴィ+取り巻きx5 【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】あかい星のお菓子【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「プレセペ襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにザラが居る場合がある。ザラが居る場合は【☆5】あかい星のお菓子または【☆6】かにのメダルドロップ確定。 【中辛】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆4】プレセペ+取り巻きx2 【☆5】あかい月ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】かにのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆6】 【辛口】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆5】プレセペ+取り巻きx3 【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】かにのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【激辛】プレセペ襲来! ドロップ ボス 【☆6】プレセペ【☆6】シルヴィ+取り巻きx5 【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】あかい星のお菓子【☆6】かにのメダル ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 ここまで人の部分しっかりあったのにダイレクトにカニ、というデザイン来たなぁ… -- 名無しさん (2017-07-01 00 05 20) ひねりも何も無いキャラデザ -- 名無しさん (2017-07-01 00 36 27) なんでカニだけただのカニなのか… -- 名無しさん (2017-07-01 12 14 06) 最後はシンプルなデザインがテンプレなのかも。誰かさんの最終形態みたく -- 名無しさん (2017-07-01 15 59 40) アインが活躍できるな -- 名無しさん (2017-07-01 18 48 20) まさかのデザイン…自分が蟹座だから昔のデスマスクの不人気だった扱いを思い出してしまう(年がバレる) -- 名無しさん (2017-07-01 20 22 22) せめて変身前と変身後のイラスト逆にしてくんねぇかなー -- 名無しさん (2017-07-01 22 20 45) 可愛くないカー○ーさんに似てる -- 名無しさん (2017-07-01 23 52 39) 進化前だったらまだ可愛いと思える -- 名無しさん (2017-07-02 00 52 36) かに座だけ人型でないなんて、運営はかに座に恨みでもあるのだろうか。 -- 名無しさん (2017-07-02 07 10 54) ヘビー級、ガーディアン -- 名無しさん (2017-07-02 07 31 04) デスマスクわかるw 俺もかに座w -- 名無しさん (2017-07-03 20 28 09) このシリーズ、スキルもリダスキも微妙だよなぁ。星天1シリーズは使うけど、このシリーズは一度も使ったことがない。誰か活用法を教えて下さい。 -- 名無しさん (2017-07-04 13 21 24) ↑色合わせとお邪魔処理 -- 名無しさん (2017-07-04 14 36 10) お邪魔処理も挑戦状やギルイベのような処理が難しいところしか使えないのがな -- 名無しさん (2017-07-05 12 45 46) 今回も今週だけで4連続ザラが出てきたりなど、週によってお菓子入手率の上下動が激しい。来週は収集で渋くなるだろうから今週中が勝負か。 -- 名無しさん (2017-07-07 20 44 17) 前にオカマカマリの2体目を詫びでもらった人もいるだろうから、カニ星人を無視してそれを育てるのも手かもしれない。 -- 名無しさん (2017-07-07 20 46 29) 名前 コメント
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堀あかりプロフィール 誕生日 1986年6月1日 星座 ふたご座 出身地 奈良 血液型 O型 身長 157cm 趣味 散歩(歴史ある京都や奈良の町を散歩すること) 特技 柔軟体操 代表作品 てるてる家族 ドラゴン桜 スーパーニュースアンカー #blogsearch サイト名 URL 堀あかり動画 堀あかり画像 #blogsearch2
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