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キャラクター対策① キャラクター対策②vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな キャラクター対策① ここに載っていないキャラについてはあかね攻略を参照。 キャラクター対策② vs頼子 強化状態の頼子に付き合わない。ひたすらジャンプと空中風舞いを利用して逃げよう。 強化状態の突進は、地上の各種突進は長い無敵が付いていて非常に強いが、空中の突進は無敵が一切無い。 慣れてくれば、終わり際を狙って割り込むこともできる。 地上の各種強化突進も実は投げ無敵は無い。目の前で出されるようであれば投げで割り込むこともできる。 地上のA突進は下段。B突進は中段。C突進は対空技。 中距離からのA突進ぶっこみに注意。これをひっかけてからエリアル>儀式が頼子のメイン。 突進ガード後は頼子が跳ね返り一定時間無防備な状態になっているが反撃は厳しい。 強化突進は、終わり際を別の突進でキャンセルできる。 地上A突進(下段)>地上B突進(中段)という連携がよくあるが、これはEFを使わない限り対になる選択肢が無いので択として成立していない。(下段>下段 という流れが無い) 落ち着いてガードしよう。 EFを使うと地上A突進(下段)> EFc 地上A突進(下段)なんてのが出てくるのでちょっとめんどくさくなる。 相手にEFゲージがある場合は、基本は下段→下段を意識しておき、中段が見えたら立ちガードに切り替えよう。 3A(真上にミケを伸ばす技)と苦悶(地上からミケが伸びてくる技)は空中ガード不可。 特に3AはあかねのJBに対してめっぽう強いので正面から飛びこむのは非常に危険。 体力を吸収する超必投げはレバガチャで対抗可能。またこの技は強化状態でないならば暗転見てからジャンプで逃げられる。 安全にタリスマンのバリアは1500ダメージ以上を与えると壊れる。 あかねならば6Cで壊すと追撃もしやすくてオススメ。 また魔アルカナを使用している場合、儀式中にミルワールを使用すると位置関係に関わらず儀式(超儀式も)を安定して潰せる。 ただし1ゲージ消費してしまうので毎回これでいいというわけでもない。 闇カナで受身狩りネタがある。ハマれば終わってしまうので、相手の操作ミスに期待してスライムから戻った瞬間になにか行動しよう。 運が良ければ逃げられることも。 vsきら 真上からのJEめくりはガード方向の分かりづらく強力な行動。JEは相殺無視なので風紋でも対抗できない。 2Eで対抗するのも分が悪い。遠距離や高空から突っ込んできた場合は昇りJBで対抗するのがオススメ。 起き攻めに使われた場合はリバサ満月で。相殺が発生しないのでかみあえば100%勝てる。カウンターして非常に美味しい。 立ち回りでJEめくりは満月が遅いと負けるので先端当てを意識したい。 空対空では相手側のJC相殺>フラマゲが怖いので、ガードと空中投げをメインで。 相殺が起こることも常に意識して、相殺したら4D安定。 フラマゲは、上方向への投げ範囲が広く、下方向には狭いということも覚えておこう。 空中に浮かされた時は、安易に空中受け身を取らないこと。受け身狩りフラマゲは非常に痛い。 相手の動きを良く見て、近寄って来るようなら受け身を取らずに放置しよう。 というかきらはほとんどエリアルでダメージを稼げないので、基本放置でも問題ない。 地上では投げ間合いの外から2Aや2Cでちくちくやるのが基本。 安易な低空ダッシュやホーミングは全て2Bや江古田式ランドマインで潰される。 接近した時も相殺に注意、5C、5E、2Eは攻撃判定発生前に相殺判定が出る。 これを利用した 相殺 アルマゲ がきらの最大の狙いなので、基本は攻撃を入れ込まずに相殺したら即4Dをメインに考えよう。 また、風払いは初段の直前が空中判定のため、うまくはまれば投げを空かして当てることができる。 起き攻めで投げと打撃の2択を迫られる場合。 攻め気が多くて暴れを警戒していない相手なら満月をぶっ放してしまうのもあり。 重ねが甘いなら4D>C風舞いで逃げる。 言霊があるなら月砕き>風舞いで逃げるのもいい。ただし2Cを重ねられていると潰される。 あかねには地上投げより速い5Aがある。相殺や起き攻め時に投げ読みの4Dや様子見Jだけでなく、これで直接潰すのも手。 5A自体が相殺するとキャンセル4D以外は投げ確定。間合いが投げより短いことも留意しておこう。 vsフィオナ キャラ対以前に気をつけたいのが、空中やられの判定が薄いのかなんなのか、コンボが非常に入りにくいということ。 ちょっと浮いているところに5Bで拾ってエリアルという状況で、他キャラ相手なら安定して 拾えるような高さでも、フィオナ相手では5Bが空振りしやすい。 常にフィオナ専用の拾いを意識しておく必要がある。 エクスカリバーはスーパーアーマー、相殺不可、空中ガード不可、中段。 安易な空中ホーミングや中距離でのアルカナ技での牽制は全てコレでぶった切られる。 空中エクスカリバーはガードしたらフルコン確定。6D(GCでも可)で近づいてからの2A始動連続技を。 最低でもあかね分身を入れよう。 地上エクスカリバー後はフィオナがダウン状態になってまともな反撃ができないが、 6GCして相手がダウンする前に5Aで拾えばエリアルを入れられる。 ミエミエの場合は4Dで避けてあかね分身や5Cで反撃。 カレド・エクスは起き上がりにぶっぱなしてくる場合も多い。 フィオナのスーパーアーマーは投げ以外の技を1hitだけ耐えるという仕様。 起き上がりに多段飛び道具を重ねるなどで対策できる。樹アルカナの蔦とかでも良い。 通常技であれば5Cを重ねれば潰せるが、GCされたときのリスクが怖い。 ヘブンズフォール空振りに対しては、地上でバウンドした直後が反撃タイミング。 ガードした場合は6GCから即月砕きを出すと反撃できる。 ロンゴミニアトも、多段技の上にガード時にフィオナ有利のため反撃不可能のように見えるが、 実は2ゲージあるなら終わり際に6GC 最速満月で確反が取れる。Aロンゴにも反撃可能。 相手にゲージが無い状態であれば狙って行ってもいいかもしれない。 ゲージがある場合は暗転見てから4HCで避けられるのでやめておこう。 JBに対してはまともにこちらのJBで対抗しても分が悪い。 発生は相手が6Fこっちは5Fと若干有利だが、リーチと判定ではフィオナが有利。 実際にかち合わせると大抵は負ける。 これに対しては中距離で出せるアルカナ技を用意し、これを置いておくような行動が有効だが、 あまりやりすぎるとエクスカリバーが飛んでくるので注意。 また上を取ってJAやJEをかぶせていくのもいい。 とりあえずむやみにJBで横から突っ込むのはやめておこう。 6Bは小ジャンプして剣の柄を叩きつける中段技。発生22F。 追撃がロンゴ ゲイボルグくらいしか無いので致命的なダメージにはならないが、そこそこ早くて見切りづらい。 タメ5Cも実は中段技になる。発生29Fと6Bよりも遅いが、単発ダメージ5200とアホのような威力を誇る。 おまけに地上バウンドになるので追撃が非常に痛い。要注意。 モーション終了まで被カウンター判定のため、4Dで避けられれば5B始動の痛い反撃が入れられるので反応していきたい。 昇りJCはしゃがみにも当たりめくりも狙えるといううざったい行動。 ガードしてもガード硬直時間が長いので割り込みしづらく、ターンを取り戻しにくい。 満月で落とそうとしても相殺しやすくその後の状況がよろしくない。 出しどころが読めているなら昇りJAで割り込むとおいしい。 vsアンジェリア 突撃の対処さえ分かってしまえば、空中戦、地上戦ともに有利に戦える相手。 通常技での判定負けはまず無い。 突撃は相殺すると攻撃判定が出ない。 こちらを突き抜けるような軌道の突進はほぼ2回目でめくりを狙ってくる。 メインの切り返しは、4GC>突進。 とりあえず無理に固めないのが安定。 出してくるところがある程度分かっているなら、相殺>5Aを狙ってみるのもいい。 例えばJ攻撃に対して4GC>突進が多い相手なら、J攻撃>5C(相殺) 5A など。 抱きしめたいよマーリンは完全無敵技だが、フォローが一切効かない。 ガード時はとりあえずあかね分身が安定。慣れてきたらステップ5Cからのフルコンを。 相手が2ゲージあるなら、追加技の流れ星にお願いも警戒。 こちらは落下位置確定から落下してくるまでに時間があるので、相手の後ろに隙間があるならマーリンを6GCしてアンジェリアを押してしまうと、 自分の背後に流れ星が落下してアンジェリアが隙だらけになる。その後は5Bからフルコン確定。 また手っ取り早くいくなら、流れ星が落ちてくる前にあかね分身や満月でもいい。 マーリン(ガード) ステップA風舞い(裏周り) 流れ星落下後に5B というのであれば画面端でも可能。 空中からの加速ホーミングでのめくりJCと広範囲の投げで突っ込んでくることが多い。 先だしか読みの置きJ攻撃で対応しよう。 リバサで突撃を振ってくることが多いので起き攻めJBめくりはあまりおすすめしない。 vsペトラ 跳弾とαのおかげで遠距離が強く、それをかいくぐっても避けと2Aのおかげで攻めにくい。 待ちに回ってもリーチの長い地上技、連打可能な下段、めくり、地上中段などがあり崩しも豊富。 そしてそれらを潜って反撃しようとするとまた避け。 オールラウンドに注意が必要になる戦いを強いられる。 基本は地上で対空行動と厳しいが空中様子見をするしかない。 ガード主軸で立ち回り、相手がストックを消費したらGCして近寄り、超リロに付け込んで攻め入るという流れがメイン。 とにかく避け対策が第一。空振りしてもEFやホーミングでキャンセル出来、長い打撃無敵、派生攻撃の相殺不可。 当たればノーゲージコンボでごっそり。カウンターした場合はバーストしたいが、再度、避け上派生でバースト対策も 出来るので、ノーゲージだからバーストしてもGC確定貰わないなんて甘い考えはしないように。 避けには、地上戦では投げを多めに。空中から攻める時はめくり狙いを多めに。 ただし、JBの振りが遅いと派生の根元に当たりエリアルワンセット貰うことになる。 空対空では分が悪い。特にペトラのJBは見かけは差し込み技だが、上にも強くこちらのJAJBは上と横では負けるため、 JEで空中で潰すか、JBを空振りさせて攻め込むか、斜め下からJBで刺すかにしたい。 JEの場合はカウンター取れれば満月まで入るが、逆にカウンターを貰うとごっそり減るため細心の注意を。 相手に3ストックある場合は空対空で負けると3α→NHCで10000近いダメージを奪われる。 地上では低姿勢2A擦りが厄介。特に画面端のように表裏を低ダに頼る時には狙われやすい。 これにはリターンが少なくてもJEでダウンを取るしかない。半端にJBを振るリスクは非常に大きい。 中間距離では5Eの攻めにも注意。食らい判定の下がる強判定技なので、剣ガイスト突進と5Eの繰り返しだけで、 逃げることは出来てもリターンは取り難い。 跳弾はエーテルストックの消費数に関わらず、1回相殺すると消える。風紋をうまく使っていこう。 相手も攻めを狙っている時が多く、結局のところ弾道を覚えることが重要。 空中αにいたっては画面の3割が攻撃判定になってしまう。 コンボを食らっているときは安易な受身は取らないこと。アサルト派生投げで投げ抜け出来ずに再度フルコンを貰ってしまうことも。 崩しでのアサルトは見てから満月がカウンター取れるため有効。これはプレイヤー性能でフォローしたいところ。 起き攻めされた場合は雷ペトラの場合2Eでリバサをほとんど潰される。素直に逃げよう。 3Cはちょっと飛びあがって攻撃する中段技。食らうとペト乱舞 起き攻めまで確定。 チェーンから出せるうえに2Aちくちくに紛れて出されるので非常にめんどくさい。 発生自体はそれほど速くはないが、EF中になるとかなりきつい。 常に意識して立ちガードできるようにしておこう。 vsゼニア ダッキングからの派生は、何もしない、ダウンしない中段打ち下ろし、隙の少ない上段フック、空ガ不可アッパー 中段、投げ、の5種類。 基本はダッキング見えたら横投げを出しておけば問題ない。 起き上がりには2Bを重ねるのが大安定。ジャンプ攻撃を重ねると余裕でダッキング逃げされる。 神依の閏間対策と同様に、こちらもJE叩きつけ>起き攻めに対してダッキングで逃げる場合は、ちょっと待ってからNHして追いかける。 タレアドールをガードした場合、ラストまでガードしてしまうと反撃が入れられない。 最終段の直前でGC4Dをして最終段をスカらせて反撃する。 ただし相手にEFゲージがある場合は、それを読んでタレアドールをEFキャンセル GC狩りという選択肢もあるので過信は禁物。 タルチオークは空中から出せる超必殺技。 コマンド成立後0フレで暗転して急降下。着地後1Fで地上全体に下段攻撃判定。 見た目で中段っぽく見えるが下段。ゼニア自身にも攻撃判定は無い。 その性質上、超低空で出されるとかなり高速な遠距離攻撃となる。 遠距離だからと安心して地上から飛び道具を撃とうものなら、見てから余裕でしたとぶっ刺さる。 また落下速度も速いため、2Eや5Cで浮かせてから言霊を溜める場合にも、安易にC言霊は使ってはいけない。 単発と見せかけて着地部分はEFcして拾いなおせるため、これのカウンター始動フルコンは目も当てられないダメージになる。 ゼニアの2Aは発生3Fで連打可能とかなりの高性能。あかねの2A(5F)では対抗できない。 ガード、ジャンプ逃げ、4D等で対策を。 Cウラガーンはガークラ属性。緑に光ったの見えたら4Dか満月を。 Cタルナーダもガークラ属性だが、まぁこれを使う人はまずいないだろう。 イディナロークは白イディナ(ゲージの白い部分でぴったり止めたやつ)はガード不能。とはいえこれも狙って使う人はまずいない。 エリダラーダを付けられた後に警戒したいのは空中生イディナローク。 MAXイディナロークは中段に加えて、空中ガード不能とヒット後の地上バウンド属性が追加される。 ラススタバーニィは初段から(EF版は2段目から)ガークラ属性有。ガードしているとそのままぶっ刺ささり6割減る。 ガードの上から出された場合、暗転見てから4Dで避ける。初段を避けてしまえばその後の攻撃は出ない。 地上のゼニアを上から攻める場合は5B対空に要注意。 相殺も含めて判定が強く、JAは相殺、JBは安定して落とされる。 リーチは短いので手前に落ちて2AやJEで踏みつける等で対抗していこう。 ゼニアの弱点はリーチの短さ。 自分でちょっと触ってみるとすぐわかるが非常にリーチが短い。特に5Cが顕著、終わってる。 2A連打早すぎ、2Cのヒット確認余裕すぎ、と思うかもしれないが、逆に言うとそれくらいしか地上で振れる通常技が無い。 そしてそれを補うのがウラガーンとダッキングなのだが、どちらもあかねのしゃがみ攻撃でかなり潰されてしまう。 そのあたりを考慮し、こちらの2Aが有効に働く距離を維持して戦うと地上戦は余裕を持って動けるだろう。 また空中戦も、ゼニアは上方向に強い技が無い。 上を取り、JAをかぶせるようにしていくと戦いやすい。 vsエルザ 地上にいるとJCでのめくりがうっとうしい。対空2Bは表方向のJCは落とせるが、めくりだとカウンターを貰うので一点読み。 空中戦はそれほど強く無いので空中戦メインで。 エルザのJBと2Bは先端部分に食らい判定が無い。 NHからのJB突っ込みは横方向には非常に強い。上方向には無力なのでJAで対抗しよう。 2Bも隙が少なく優秀な技。jc可能なのでここから低空ダッシュで攻めてくることも多い。 こちらから攻める場合はクレド・グラディウスを要警戒。 特に起き上がりと6GCからのクレドに注意。 飛び道具重ねや起き上がりに4Dを合わせてみる等の対応を行い「クレドは出せない」という意識を与える必要がある。 地上技からの低空ダッシュJCでのめくりがうっとうしい場合は早めに6GCして反対側に抜けてしまおう。 あとはとりあえず空中に逃げよう。 4Cは通常技の癖に上半身無敵かつ空中ガード不能の対空技。 安易な正面からの飛び込みはこれに一方的に負ける。 ヒット後にjcはできないが、受け身不能時間は長いのでNHCから余裕で追撃可能。 画面端で食らってしまった場合は、ノーキャンセルでジャンプ攻撃が繋がってしまう。とにかく怖い技。 ホーミング制御で手前に落ちて空振りさせてステップ5C等で対応していこう。 グロリアは放物線を描いて突っ込んでくる突進技。 Aグロリアはガード後に+3Fエルザ有利。B、Cは五分だが行動不能の2Fがあるので実質エルザ有利。 B、Cは中段になるので基本は立ちガード、もしくはジャンプ逃げしよう。 積極的に使われることは少ないが、そのレアさゆえに虚を突かれやすい。 特にCグロリアはヒット後にバウンド属性のためノーゲージエリアルが確定する。注意しよう。 ランケオラは超突進技。 発生速度、突進力にすぐれ、おまけにガード時の隙がほとんど無い。(ガード後に確反取れるのは発生1Fの技のみ) 反撃したい場合は、最終段に6GCをかけて、即月砕きや花薙ぎ等を出すのが良い。 5Aや横投げでも一応可能だが、全て最速で行う必要があるためリスクが高い。 反撃は諦めておとなしく終わり際に4GC C風舞い等で逃げておくのが無難ではある。 また、ロック技では無いが押し込み距離が非常に長いので、花の八重紅彼岸への割り込みにも使えてしまう。 花アルカナ使っているときは注意。 十字架を叩きつけるセキュリスは超中段。 暗転する上に、発生が遅いので食らうことはほぼ無いだろう。 まぁそもそも使う人もあまりいないが。 暗転見てから4D余裕なので一応覚えておこう。 コムニオ後の追撃で低空ダッシュJA JCを重ねられた場合。 JA JCは連続ヒットしていないが、ガードしかできない状況になっている。 (のけ反り復帰後の1Fはガードしかできないという仕様のため) しゃがみガードしていると補正切りをされるし、暴れようとしても何も出ずに相手の攻撃が刺さるので注意。 コムニオ後、加速ホーミングからのJA JCについて。 NHの角度とJCを出すタイミング次第でJCが表裏になる。 これに対処する際には、JAはとりあえず無視して考えよう。 JAはコムニオののけぞりに当たってるのでガードはできない。そのため単純にJCが表か裏かということだけ見ておけばいい。 JAの当たり具合を見ておけばなんとか判別がつくレベルではある。 ただし、発展形として微妙にJCを遅らせて出してJCを空振りさせ、すかし下段の2Aという選択肢もある。 ここまで来るともうはっきり言って人間が見切れるようなものではないため、素直にバーストするか一点読みでガードしよう。 コムニオ後にアルカナ技 タメEで補正切りをしてくる場合もある。 5Eで補正切りしてくる相手の場合は、5Eをガードせずに食らってしまおう。壁受け身をしっかり取ること。 2Eで補正切りしてくる場合は、ガークラした後必死にレバガチャしよう。NHCでの追撃であれば確定はしない。 2E最大 グラディウス だとさすがに確定してしまうが、まぁ1ゲージ使ってこれならば必要経費として割り切るしかない。 最近の流行は火エルザ。 EFコンボ コムニオ 最大溜めE の確定補正切りルートの研究が進んでいるため、状況次第で即死もありうる。 これはもう完璧にやられたらどうしようも無いので、とりあえずコムニオ後に4Dを入れておこう。 運が良ければ相手がミスってくれてる……かもしれない。 なお、この際の4Dは押しっぱなしでOK。出せるようになったタイミングで最速で出てくれる。 出せるタイミングになればね……。 全体的にコムニオ〆からの攻めがきついため、これへの対策が最優先となる。 まず地上にいないこと。 中級者レベルであれば、空対空から安定してコムニオに繋げてくる相手はほとんどいない。 めくりJCや2A暴れ、対空4Cなどの分かりやすい始動からのエリアルでないとコムニオ〆までいけないことがほとんど。 なのでとりあえず空中に逃げよう。 EFを利用した確定補正切りも多く発見されているので、ワンコンボ火力がかなりインフレしている。 花や愛といったバースト回復の早いアルカナを選択し、バーストに頼るのが最善策。 バーストタイミングとしては、ダブルアップの始動部分にバーストをかけていくといい感じ。 コムニオ〆→表裏中下択は一点読みでガードを試みる、失敗したら即バースト。 コムニオ〆→溜めE補正切りは4Dで相手のミスを祈る。補正切りされたら即バースト。 vsクラリーチェ 爪の間合いで暴れない。爪はヒット確認で余裕で追撃ができる。単なる牽制行動ではない。 とりあえずの対処としては、ジャンプで逃げてA爪や上爪をガードしたら6GCで接近というのが良い。 チェーンに爪を入れ込んで来るようなら、爪を6GCで相殺してしまえば反確。 爪の特性としては以下のことを覚えておこう。 1.横に3段階斬る爪と真上を斬る爪とある 2.ヒットorガード時のみ派生でもう1回出せる。外したらフォローできない 3.地上C爪は下段、空中C爪は中段、空中B爪は上段 4.出が速くて隙のでかい爪、出が遅くて隙の小さい爪の2種類をボタンホールドで出し分けれる。 5.派生は同じ高さには出せない(A爪 A爪 で2回対空のようなことはできない) 6.飛び道具扱いなので相殺されると一切フォローができない 7.出始め2Fは相殺不可、但し先端から判定が発生する特性上、根本に近い部分は出がかりでも相殺可能 基本的に、上を取られるとクラリス側がミスらない限り穴が無い。 空中戦は上を取ることを意識。相手の方が上にいる場合は素直にガード。 多段攻撃と4C、5Cは相殺戦にはとても強いので、素直に逃げよう。空中でお見合いすると加速ホーミングから投げ、めくりの二択が飛んでくる。 見てからでは反応できるものではないので、読んで置きJ攻撃。しかし、置き攻撃ばかりしていると爪が飛んできて画面端まで運ばれる 4C〆からの起き攻めは表裏中下投の5択で詐欺可能と脅威だが、コムニオと違い例の魔の2Fに付けこんでいるわけでは無いので、 雷のタメで投げ以外の択を潰す事ができる 4Cは空振りさせてしまえば隙がでかい。相手の癖を読んで4D。ジャンプで避けようとすると2Eで狩られる 4C(固め狩り)or2E(ジャンプ狩り)orC爪(4D、中距離牽制狩り)で逆択になっており、 確定ダウンという状況は実はクラリスにとって美味しい。例えばそう、あかねの満月落とし〆とか 2EはJBなどを安定して落とせる。ホーミングや鳥掛けでタイミンングをずらそう。 vsキャサリン 地上移動投げは地上の相手しか投げられない。 空中移動投げは空中の相手しか投げられない。 画面端でのミサイル重ね対しては、重ねが遅ければ満月で暴れたり、ミサイルに花映ししたり。 ぴったり重ねられたら素直にガード。たまに爆発の終わり際に6GC⇒相殺⇒C風舞いなどで脱出。 ゲージがあるなら6GC等で相殺を取った後に満月落としを出すのもいい。 鉄球は1ボタンで出せる特殊技。上段/下段の2種類がある。弾速が速く、ダメージも高い、 おまけにさりげなくガード時にキャサリン有利という困った性能をしている。 このため、鉄球ガード後に飛び道具で対抗しようとしたり、変なジャンプ逃げをしようとするとパコーンと当たる。 遠距離から鉄球連打された場合は、基本は下段ガードで様子見をしよう。 下段ガードしていると、下鉄球は当たるが上鉄球は当たらない。これを踏まえて読みあいをしていく。 下鉄球→下鉄球としてくる場合は、1発目の下鉄球ガード後にジャンプ逃げができる。 これに対して下鉄球→上鉄球としてくる場合、下鉄球後にジャンプすると上鉄球をガードさせられてしまうのでおとなしく着地して仕切りなおす。 下段ガードのままなら上鉄球が空振りするので空振り見てからジャンプ逃げをする。 ラリアットのスーパーアーマーはC以上の攻撃と必殺技は防げない。 起き上がりには5Cやアルカナ技の飛び道具を重ねたり、飛び込みにJC・JEを使う等で対策を。 ただし、飛び込みのときは中央に攻撃を当てないとラリアットに巻き込まれる。 超ラリアット空振りについて。 上空に上がって爆発した後に墜落して地上ダウン状態になるが、このダウン状態はフィオナの地上エクスカリバーと同様に普通のダウン状態になっているためまともな反撃は入れられない。 ただし、墜落中ならば拾ってエリアルができる。 このためガード後は地上6Dで追いかけて、落ちてきたところを5Bで拾ってエリアルにいくとよい。 2Aのぽかぽか対空は相殺しても多段発生、空振りの硬直少、当たればコンボ+ちびセットプレイ と破格。ドリルはコンボだけでなく水カナのEF中ならば削りだけで2割以上持っていかれる。 ある程度のダメージは諦めることも肝心。 ちびガワは、 ① ちびガワに自分が一定距離まで近づく ② キャサリンに攻撃をヒットさせる ③ ちびガワに攻撃をヒットさせる のいずれかの条件を満たすと爆発する。 ちびガワを処理する際には、主に③を狙っていく。 その際には多段系、かつ隙の少ない(できれば有利になる)アルカナ技を使用する。 火の火孔覇、氷のクルディ、花の八重紅彼岸、光のセレスティアルゲート、磁のメランコリア/シュンポシオンあたりが有力。 音のタセットでも消せる。 とりあえず突っ込んでガードで消すのは止めておいたほうがいい。 デカキャラの宿命として、キャサリンも昇りジャンプ攻撃が中段として機能しやすい。 あかねであればJAが昇りで出せば地上でしゃんでいるキャサリンに当たる。 2A jc JA ディレイJEや、2A jc JA jc NH JCすかし 2A のような崩しが可能。 画面端に追い詰めた際には、4GCからのレバー入れ投げに要注意。 画面端でのラッシュが強いキャサリンにとっては、位置を入れ替えられて起き攻めもできるという 非常においしい切り返し手段のため積極的に狙われる。 ジャンプ攻撃をガードさせた後は、2Aを連打したり、再度ジャンプしてNHからJBを狙ったりといった感じで 4GCを狩る行動をメインにする。 ただし4GC>ラリアットという行動もあるので油断は禁物。 どちらの行動が多いのかは人によって対処しておこう。 vsドロシー 基本的にはこのはと同じ。 相手の距離に付き合わず、先端当てを意識する。 空中で上を取られたら無理に対抗しようとしない。 空中ワンツースリーは、スリーまで出してしまうと一切フォローが効かない。 ガードした場合は距離次第で直接満月を入れたり、NHで強襲したり、見逃さないように。 JAは発生4F。実は判定がB攻撃扱いのため、あかねのJBより強い。 リーチは短いのでそこに活路を。 起き攻めで置かれる10は発生を体感で覚えれば投げ狙いのときなどは逃げられる。 地上中段はEFだとはぁとのように高速なので注意。 クリティカルハートはゼニアのタルチオークと同じ、地上全体判定。 3ゲージ溜まったドロシーが地上にいるときに、安易に遠距離から地上アルカナ技を出すと 見てから余裕でしたとぶっ刺さるので注意。 vsなずな 動物園には付き合わないのが一番。 ウサギを出されたら無理に突っ込まない。オオカミ出されたら暴れない。 発生は遅いので通常技キャンセルで出された場合はあかね分身が確定する。 ウサギを消したい場合は多段飛び道具のアルカナを用意する。 花、光あたりが有力。愛や闇でも意外といける。 5C相殺対空をしてくる相手には、めくり狙いのJBやJCを多めに。なずなはかなりめくりやすい。 めくれなくても5Cが空振りすれば、着地後にステップ5Aが確定する。 相殺無視のJEで対抗するのもあり。カウンター確認で満月までできれば相当なプレッシャーになる。 空対地では相手の2B対空に要警戒。 判定良好、空中ガード不可、jc可能と抜群の対空性能をもっている。 空中マソカガミや陽炎後のような低空で受け身を取る状況では特に注意。 壁受け身は下入れで即着地をしたり、空中受け身は取らずに地上ダウン回避をするなどの対応を。 ヌバタマ(超召喚)は召喚が分裂する前になずなにダメージを与えられれば無効化できる。 しかし、相手も当然そのへんは心得ており、潰されにくいタイミングで発動してくる。 出された後は相手の動きをよく見ておこう。 前に出てくるなら狼召喚である場合が多い。 出てきた所に空対空で落として満月まで繋いで時間稼ぎできるのがベストだが、 高空に逃げて召喚発生点より後ろに回り込むというのでもいい。 引き籠る場合はウサギ召喚である場合が多い。 とりあえずこっちからは絶対にしかけないこと。 遠距離から適度にアルカナ技で削りつつ、言霊ためたりして相手をおびき出そう。 鋼アルカナを使用して、露骨にゲージ溜めや強化に走ってもいい。 また相手が1ゲージ使うのであれば、こちらも1ゲージ使って音のタセットで消すのもありかもしれない。 なずなは全体的に接近戦が苦手であり、ろくな無敵技も無いため切り返しも貧弱なのだが、その中で唯一脅威になるのがGCマソカガミ。 マソカガミの発生が1Fのため、相殺 HJGでの対応ができない。 このため相殺が発生した時点でほぼ確定してしまう。 相手が2ゲージあるときには、2A単発で刻んだり、NHジャンプ攻撃を繰り返す等、極力相殺を起こさないように立ち回る必要がある。 ただしNHでの攻めは相手の2Bで結構簡単に落とされるので忘れてはいけない。 あまり知られていない特性として、接触判定よりも食らい判定が小さいというものがある。 具体的にははやたが原因。こいつが全身に接触判定だけあるくせに、食らい判定はなずな基準で作られている。 このため、例えば立ち状態のなずなに密着で地上月砕きを撃っても空振りするという変な状況が起こる。 EFコンボの2C 5Aの繋ぎで5Aがかすりもしないのはこれが原因。 .
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フェスミッション フェスミッション一覧 殿堂入り後に出現するフェスミッション 凡例揺れる草むらを探せ! かけらを探せ! 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) その道具ちょうだいな! 目指せ!わらしべ長者! 隠し穴を探れ! ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) 釣り大会! こやしコレクター! ときめくハートはどこに? じゃんけん大会! タマゴとおさんぽ! ハガネールを探せ! 特殊フェスミッション 凡例 No.:そのミッションが表の上から何番目に当たるかを示します。 制限時間:そのミッションの制限時間です。 目標:ミッションのクリア条件。左から順にLv.1、Lv.2、Lv.3、Lv.4を表します。 タイプ:ミッションをその性質によって分類したものです。 集める系:マップ上にキラキラした光の姿で現れるアイテムを集めます。 人探し系:マップ上に現れる通常時はいないNPCキャラクターを探します。 戦闘系:人探し系の亜種。通常時はいないトレーナーを探して倒します。 揺れる草系:揺れる草・砂煙など、特殊なエンカウントシンボルを探します。 その他:上記に分類されない行動を求められるミッションです。 報酬:クリア時に貰える基本報酬です。実際にはミッションの成績によってこれよりも多い報酬が貰えます。 複数の報酬が記されている場合、左からLv.1、Lv.2…の場合の報酬です。 Wスコア:ダブルスコアボーナス。 Lv.3以上のミッションで、目標の2倍以上の成績を記録した場合に貰えるボーナス景品です。 その性質上、目標数に達すると残り時間にかかわらず終了するタイプのミッションには設定されていません。 出現条件:そのミッションを自分のハイルツリーで受注する事が可能になる条件です。 参加条件:そのミッションに参加することが可能になる条件です。 内容:ミッションの内容です。 入手:そのミッション内で入手できるアイテムです。 ミッション内で入手したアイテムは、ミッションの成否に関わらず全て自分のものとなります。 物々交換を行うミッションの場合、相手から要求されるアイテムもこの中から選ばれます。 高得点を狙うための戦術・ルート取りは基本的なテクニックを参照してください。 揺れる草むらを探せ! No.24 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 揺れる草系 デルダマ6/10/20個~ 5/10/20/100匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 揺れる草むら・砂煙・泡から出現するポケモンを指定匹数以上倒すか捕獲する 「タブンネを探せ!」シリーズと同じ要領でOK。 どういう訳か名前に反し泡や砂煙でポケモンと出会った場合もカウントされる。 とはいえ、砂煙から道具が出る確率、なみのりやつりをする手間を考えれば、やはり揺れる草むらを探すのが一番良いだろう。 かけらを探せ! No.25 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 3/16/32/100個 ほしのかけら×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 Cギア入手 内容 洞窟などに出現するキラキラを一定個数集める 入手 あかいかけら、あおいかけら、きいろいかけら、みどりのかけら 殿堂入り後のかけら集めに非常に有効なミッション。 お馴染みの洞窟ルートで大量に稼げる。 道中のトレーナーや怪力岩の処理は事前に済ませておくこと。 忘れられた落し物(B2)/見つからない落し物(W2) No.26 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 2 00 集める系 デルダマ1/2/10個~ 5/10/50/100個 プレミアボール×5 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手(共通) あなぬけのヒモ 入手(B2のみ) マグマブースター、あやしいパッチ、ふたのカセキ、いいキズぐすり、ゴールドスプレー 入手(W2のみ) エレキブースター、アップグレード、はねのカセキ、すごいキズぐすり、シルバースプレー ブースターとポリゴン進化グッズとカセキがざくざく出現。 シッポウ博物館でアロエからフタかハネのカセキが貰えるが、 その際選ぶのは自分のソフトでこのミッションを行った際出るカセキと逆のものにしておこう。 街ルートでOK。 理想のお値段は…?(B2)/ホントのお値段は…?(W2) No.27 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ2/4/個~ 6/12/40/50回 ハートのウロコ 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する黒服からランダムな価格でアイテムを指定回数以上購入 入手(共通) 出現率10% オレンのみ160~980円、オボンのみ240~1470円ヒメリのみ240~1470円、ラムのみ400~2450円ハートのウロコ800~4900円、ハートスイーツ8000~49000円きんのたま2400~14700円、ふしぎなアメ8000~49000円 出現率5% ポイントアップ7840~48020円 出現率1% ひみつのコハク4000~24500円 入手(B2のみ) 出現率5% しんかいのキバ4000~24500円、こうらのカセキ4000~24500円 出現率1% ねっこのカセキ4000~24500円、ずがいのカセキ4000~24500円ふたのカセキ4000~24500円、たいようのいし4000~24500円 入手(W2のみ) 出現率5% しんかいのウロコ4000~24500円、かいのカセキ4000~24500円 出現率1% ツメのカセキ4000~24500円、たてのカセキ4000~24500円はねのカセキ4000~24500円、つきのいし4000~24500円 「ショッキング ショッピング!」の上位種。 話しかける度に値段が変わるが、記録を狙うならばやはり資金力に物を言わせて即買いするのがセオリー。 貴重な「つきのいし」と「たいようのいし」が出るが、出現率が低め。 ピッピやルナトーン、ソルロックから「ふくがん」+「ほしがる」で盗んだほうが早いかもしれない。 その道具ちょうだいな! No.28 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 人探し系 ゴールドスプレー5/7/10個~ 10/15/20/40人 ポイントマックス 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 マップ上に出現する短パン小僧に要求されたアイテムを渡す 要求 ブリッジメールH、ブリッジメールS、ブリッジメールCブリッジメールV、ブリッジメールWかんしゃメール、おさそいメール、はじめてメールキズぐすり、いいキズぐすり、どくけしマヒなおし、やけどなおし、なんでもなおしげんきのかけら、おいしいみず、サイコソーダゴージャスボール、モンスターボール、スーパーボールetc. 物々交換ではなく、一方的な「要求」。見返りなどない。 万が一クリアに失敗すればあげたアイテムがすべて無駄になるという心折設計。 幸いにして非売品を求めてきたりはしないが、滅多に持っていないであろうメールを山ほど要求してくる。 特にブリッジメールシリーズはそれぞれ1箇所のポケセンでしか売られていないので、対策していないとまず所持していないだろう。 それぞれSがシッポウ、Hがホドモエ、Cがセッカ、Vがソウリュウ、Wがブラックシティ・ホワイトフォレストで売られている。 フレンドリィショップの下側の店員から購入しよう。 何度話しかけても同じ物しか要求しないので、持っていないのならばさっさと諦めて他を当たろう。買いに行く時間なんてない。 一方的な要求に耐え、見事クリアすると……。 目指せ!わらしべ長者! No.29 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ5/8/個~ 3/6/80/10回 きんのたま 出現条件 「その道具ちょうだいな!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 マップ上に出現するおじょうさまと指定回数以上物々交換を行う 入手 れいかいのぬの、ふといホネ、めざめいしメタルコート、ながねぎ、まんまるいしこううんのおこう、あやしいおこう、すくすくこやしじめじめこやし、ながながこやし、ねばねばこやし赤いかけら、あおいかけら、きいろいかけらみどりのかけら、ピーピーエイダー、おいしいみずキズぐすり、いいキズぐすり、まんたんのくすりむしよけスプレー、モンスターボール、あなぬけのヒモ 霊界の布や長ねぎなどのレアアイテムが当然のように飛び交う冥府魔道が出現。 BW2では太い骨はここでしか入手できない。霊界の布も他にはアベニューの古道具屋という非効率な方法のみ。 「めざめいし」が手に入るミッションもこれだけ。ブラックシティでも出るが、ブラックシティを使えない人は砂煙や古道具屋かコレで探すしかない。 話しかける度に要求も対価も変わるので、持っていないアイテムや手放す訳にはいかないアイテムを要求されたら再度話しかければよい。 霊界の布や太い骨はBW1ならば宝探し男から量産できたので、BW1で大量生産して2に移動させておくのも手である。 上表のピーピーエイダー以降のアイテムはどのお嬢様とも交換できる。 稀に石やかけらを交換してくれるお嬢様が出現するが、ほとんどはどれほど粘っても石やかけらを交換条件として提示してくれない。 「めざめいし」や「まんまるいし」が欲しい人は、まず石やかけらを交換条件に出してくれるお嬢様を見つけ、それから交渉すべし。 Lv4は目標10人と易しめの設定になっているが、 Lv3のクリア目標が80人と非現実的な設定になっているため、データ設定が逆になっている可能性大。 なお、Lv.4をクリアしてもLv.3はクリアした事にならない上、ダブルスコアボーナスも金の玉1個としょっぱいのであまりプレイする価値はない。 隠し穴を探れ! No.30 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00(Lv.4は5 00) その他 デルダマ3/10/個~ 1/3/10/3匹 おおきなキノコ×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 指定数以上のポケモンと隠し穴内で戦闘(逃げてもよい) 隠し穴の中はミッションを受ける前と同じ状態。 まずは「かくしあなパワー」を使いながら全国の隠し穴を回り、隠し穴をポケモンだらけにしておこう。 むしろこの作業なしではLv.1のクリアさえ困難という極端な仕様である。 仕込みさえしておけば難しくはないミッション。仕込みが非常に面倒だが。 ざわめきの隠し穴!(B2)/静かなる隠し穴!(W2) No.31 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ//個~ 3/5/10/30匹 プレミアボール×5 出現条件 「隠し穴を探れ!」クリア 参加条件 殿堂入り 内容 指定数以上のポケモンを隠し穴内で倒すか捕獲 「隠し穴を探れ!」とほぼ同じと見せかけて、実はミッション受注中は隠し穴の出現テーブルが変化する。 B2ではスカンプーが、W2ではニャルマーが出現するようになり、しかもポケモンの出現率がアップ。 Lv.1くらいなら容易にクリアできる。 ハイスコアを狙うならば無論「かくしあなパワー」を。 このミッション開始直後にポケモン復活判定が行われ、既に隠し穴に出現しているポケモンがミッション中の間、スカンプー/ニャルマーに上書きされるので要注意。 (メタモンや夢♀などを残している場合は特に) スカンプー/ニャルマーは1回のミッション中に1つの隠し穴にそれぞれ1度のみ出現し、以降はいつものポケモンが出現する。 釣り大会! No.32 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 その他 デルダマ3/6/個~ 5/10/20/30回 ダイブボール×10 出現条件 すごいつりざお入手 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンを釣り上げる 出現条件が「すごいつりざお」なので、必然的に出現はクリア後になる。 「すごいつりざお」を持っていないと「参加」することも出来ないので注意。 釣り上げた回数を競うので、釣りに成功したら即逃げたほうが良い。 手持ちの先頭には釣りが成功しやすくなる特性「ねんちゃく」「きゅうばん」のポケモンを。瀕死でも良い。 即逃げのために実際に戦闘に出るポケモンは素早さを高くしたり、「にげあし」や煙玉などで確実に逃げられるように。 便利ボタンには「すごいつりざお」だけを登録し、Yボタンを押すだけで釣りができるようにしておこう。 こやしコレクター! No.33 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00(Lv.4は1 30) 集める系 デルダマ1/2/4個~ 6/12/24/9個 おだんごしんじゅ 出現条件 ほうじょうの社の祠の右、波乗りした先にいるブリーダーと会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定個数以上集める 入手 じめじめこやし、ながながこやし、すくすくこやし、ねばねばこやし どれだけ拾っても売却に手間がかかる肥やししか出ない極度に旨みの乏しいミッション。 「目指せ!わらしべ長者!」用に幾つか確保したらもう用はない。 街では出にくいのでやるなら洞窟か。 8番道路~セッカの湿原もいい。特に冬ならポケモンが出ない。 (厳密には殿堂入り後に出現するミッションではなく、交換込みの最速でフキヨセジム攻略後、交換無しでもチャンピオンロード攻略直前のシナリオ状況でも出現するが、便宜上ここに記述する。) ときめくハートはどこに? No.34 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 集める系 デルダマ2/4/8個~ 10/20/40/100個 ハートのウロコ×10 出現条件 殿堂入り後、セイガイハのポケセン前の男の子と会話 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するキラキラを指定数以上集める 入手 あかいいと、ハートのウロコ 一応ハートのウロコも出るが、拾えるのはほとんどが赤い糸。 売っても200円にしかならないのでほとんど価値がない。 ハートのウロコが欲しければ、「記憶力トレーニング!」をやるべき。ダブルスコアボーナス狙いも非現実的。 じゃんけん大会! No.35 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 3 00 人探し系 デルダマ10/15/個~ 5/10/50/100人 ラッキーパンチ×5 出現条件 サンヨウシティポケモンセンター左斜め下の家にいる女の子にじゃんけんで勝つ 参加条件 Cギア入手 内容 マップ上に出現するえんじに指定回数以上じゃんけんで勝つ ある意味究極の運ゲー。 園児はプレイヤーが勝つまで消えないのが唯一の救いか。 どれを出しても勝てる確率は同じなのでグー連打(A連打)でOK。 実はダブルスコアボーナスのラッキーパンチはなんとここでしか入手できない超レアアイテム。 とはいえ前作では13番道路の黒服から無限に生産できたので、前作と繋がりを持たないプレイヤー以外には大した価値はない。 そもそもまとめて5個も貰っても使い道が……。 タマゴとおさんぽ! No.36 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 10 00 その他 デルダマ3//個~ 3/12/50/100回 ふしぎなアメ 出現条件 育て屋のおばあさんと会話 参加条件 内容 指定回数以上ポケモンのタマゴを孵す 普段の孵化作業の片手間にデルダマを稼げるミッション。 高得点を狙うなら、孵化寸前のタマゴを大量にボックスにキープしておき、お馴染みのウルガモス+タマゴ5個体制で走り回るのが基本。 「タマゴふかパワー」も併用したい。 ジョインアベニューの保育所で叩き割るのも手。残り利用回数と孵化までの歩数に注意。 なお、最も孵化速度が早いのはコイキングのタマゴ。(ほのおのからだだけで768歩) ハガネールを探せ! No.37 制限時間 タイプ 報酬 目標 Wスコア 5 00 揺れる草系 デルダマ3//15個~ 1/5/10/30匹 ゴールドスプレー×10 出現条件 殿堂入り 参加条件 内容 野生のハガネールを指定匹数以上捕獲するか倒す ハガネールはヤーコンロードとネジ山の砂煙から出現するが、出現率はわずか5%のレアポケモン。 残りはドリュウズが75%・イワークが20%のため、一応「エモンガを探せ!」と同じ要領で特性「じりょく」は有効。 しかしドリュウズも同じ鋼タイプなので雀の涙ほどしか出現率は上がらないが… 「たんさくパワー+++」「おまじないパワー+++」がないとLv.1のクリアすら難しいという超高難度ミッション。 「たんさくパワー」と「おまじないパワー」をフル活用してもハガネールに出会えるかどうかは五分五分といったところである。 Lv.2以降のクリアには相当な参加人数はもちろんのこと、極度の運も必要なことは言うまでもない。 「てんとりサウザンド」オフではコレのLv.3クリアを同時に行うのが恒例行事となっている。 特殊フェスミッション 隠しミッション、配信限定ミッションは特殊フェスミッション一覧を参照。
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つよくあかるく【登録タグ あめちゃn つ 初音ミク 曲】 作詞:あめちゃn 作曲:あめちゃn 編曲:あめちゃn 唄:初音ミク 曲紹介 あめちゃn氏の3作目。 歌詞 (PIAPROより転載) きみのとこに行きたいな まだ少し早いみたい おきにいりの服をきて お花にごあいさつ わたしはとてもごきげん 吹く風がここちいいの くしゃくしゃな笑顔がみれる そう思えるだけで… 「元気なのが好きだ」と 言ってくれたから つよいままでいられた なによりも支えになった きみの好きなもの全部知ってる よろこばせる準備はできてるの いつでもわらってやるんだから どうしてかな 泣かないって決めたのに かなしいかおを見せたら きみもきっとかなしいわ だいじょうぶと上を向くの それが”あい”のあかし 「明るいね」とわらった 顔を見たいから もう一度会えるまで がまんしてきたんだよ 今も… わたしはずっと弱いままでした 守ってくれたから そばにいたから よわいままでもあかるくなれた いなくなるなんてさ ひどいよ 目を閉じる前に 言い残した 「いつものように つよくあかるくいてね」 きみとのやくそく まもれないかも なんかね やっぱり ムリだよ ごめんね きみの好きな人なら 知ってる つよくあかるくげんきなわたし でしょ? きみなしじゃ そうはいられないの 目を開けてほしいよ ひどいよ あたしはよわいままでいいかな きみとまた会えたら その時には いつでもわらってやるんだから 今は少しだけ うつむかせて きみのとこにいきたいな どれくらいかかるのかな コメント 素敵な曲ですよね❀切ないところも好きです。 -- ロレンツィニ (2012-09-15 19 47 06) 名前 コメント
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霊力を秘めたあやかしの末裔 犬若 あかねcv.新堂 真弓 国籍:日本 現住所:北区赤羽 甘味処 稲穂庵 誕生日:11月24日(オペラ記念日) 年齢:16歳 身長:168㎝ 体重:53㎏ スリーサイズ:85/54/90 血液型:B型 所属:都立御苑女学園高等部1年A組 得意科目:音楽、体育、物理 苦手科目:社会 格闘スタイル:天性の足クセの悪さ 「お姉さんのカッコよさに惚れてもイイよ?」 千年守・朱鷺宮神依に仕えるあやかしの忍び一族「犬若丸一族」から派遣された格闘少女。 多少アネゴ肌の傾向があり、好奇心の強い楽天家。何事も「カッコいいかどうか」で判断する。妹の犬若なずなをどんな時も気にかけているが、決してそれを表には出さず、いつも余裕たっぷりの態度を取っている。 実は努力家でもあるが、努力している所を他人に見られるのはカッコ悪いと思っている。バトル時は卓越した戦闘センスにより、相手の技量や自分の状況を本能的に察知できる。ダイナミックな足技をベースに、「言霊」によって自己の潜在能力を引き出す法を活用して闘う。 また抜群の美声を持ち、かつて深山で唄ったその歌声は音のアルカナ・フェネクスをも魅了した。音楽ならロックから雅楽まで何でも好き。街角のバンドに飛び入り参加することもある。 現在は一族ゆかりの人間が経営する赤羽の甘味処「稲穂庵」に身を寄せ、ウェイトレスもしている。 日本各地を覆う次元の歪みへの対処に、日本聖霊庁を始めとする友人知人が活動している。素直に手伝うとは言いづらいので「日本漫遊、武者修行の旅」ということにして、日本各地のトラブルを解決して回る。 音のアルカナ フェネクス ありとあらゆる音を自在に操る高次の存在。 音楽に陶酔する人々の情動がその存在の源泉である。 その声は心をかき揺らす天上の歌にもなり、破壊をもたらす 振動波ともなる。 あかねの歌声に惚れ込み、彼女の為に無償で力を貸している。 あかね通常技解説 あかね必殺技解説 あかね初心者指南 あかね連続技解説 あかね対戦攻略 あかね アルカナセレクト考察 あかね台詞集 あかね メモ コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 魂振り + 攻撃 B 風払い + 攻撃 + B 鳥翔け 空中で+ 攻撃 空中で+ B 月砕き(地上) + 攻撃 - 月砕き(空中) 空中で+ 攻撃 空中でB 花薙ぎ ☆ + 攻撃 空中で+ B 花映し + 攻撃 + B 風舞い ☆ + 攻撃 - 月吠え + 攻撃 + B 風紋 B+C ☆ 又は + B+C - 超必殺技 満月落とし ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B あかね分身の術 + A+B A+B クリティカルハート 瞬刻 + A+B B+C 追加入力 【瞬刻ヒット後】ボタン連打 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 カノン ☆ + E アクセンタス ☆ + E エコー ☆ + E 超必殺技 ヴィーヴォ ☆ + E カンティレーナ ☆ + E タセット + E アルカナブレイズ アレルヤ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B C E したらば現行スレ 【カッコよさに】犬若あかね3生足目【惚れてもイイよ?】 .
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コテ名:あかりん姫 機種:P906i 住み:栃木県大田原市 若草中学出身 生年月日:24歳(2009年) 性別:女 職業:宇都宮のキャバでバイト 趣味: 特筆事項:栃サイから流れてきたオナニー大好きカスコテ 彼氏募集中 最近顔写メを晒したが不細工だと叩かれる 世界一かわいい メイクしても所詮深きょん コピペ:あかりん①・あかりん②・あかりん③ ビッパーとオナニする 世界一不細工 -- 名無しさん (2009-10-09 18 41 27) (∪^ω^)あかりんかわいいよ -- わん子 (2009-10-29 03 59 35) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 44 59) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 45 07) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 45 16) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 45 27) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 45 37) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 45 50) 当てはまる -- 名無しさん (2009-11-15 20 46 04) 最近調子こいてる豚りん、豚メロを敵対している -- 里芋 (2009-12-08 09 46 15) 劣化した里芋そのものである -- 笠蓋 (2009-12-24 17 45 43) そろそろ機種変する -- あかりん (2009-12-31 14 32 51) 中の下 -- 名無しさん (2010-03-04 03 28 30) Cカップ -- 名無しさん (2010-06-02 16 33 05) 名前 コメント
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#blognavi とにかく寝た 阿呆みたいに寝た そして起きたのだ とにかくやる気が起きなかった なにも起きなかった そうだったのだ やべぇ僕超詩人 まあいい というかマガジンドラゴンっていう雑誌で連載してた 「メガバカ」っていう作品がデスノートやサイコなどの漫画を そのままトレースして漫画掲載していたそうです その・・・なんていうか・・・現物とトレース元を比較したものを見たのですが・・・ あまりにもひどい これは奇跡をいっていいほど全く同じ ただ髪型と服装が変わっているだけ 目の形も全く同じ まあなにはともあれトレースして商売するのはいけないことだよね だから僕も気をつけないとな・・・・・・!! 今までトレースばかりしてきたけれど今度からはちゃんと描こう 下手だっていいじゃない 毎日描くことが大事なのよ ちなみにこの絵はトレースじゃないわよ まあ毎日描こうとしても正月にはお兄様&嫁&孫(姪)が来るけどな!! コードギアス2期が楽しみで仕方ありません もうガンダムOOは終わってもいいy(ry ・・・やっぱりだめ・・・コーラサワーさんがいなくちゃ・・・ コードギアス続編予告 コードギアス続編予告2 あああああああああああーーーーーー宿題やらないとなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ カテゴリ [五代] - trackback() - 2007年12月24日 03 34 26 うわああああああああああああああああああああああああああああああああああ(;ω;`) ついに・・・・・・ ついに・・・・・・ パソコンが壊れてしまいました。 なのでこれは携帯から書いてます。 ブログにコメント機能がついててよかった・・・ でもこれ気づいてくれるかなぁ・・・いや気づいてくれよ頼むぜおい -- 酢通る (2007-12-26 01 06 08) Windows98が壊れた理由はなんかお父様の知り合いが来てパソコンのデータを全て消去してしまったという。なんともあっけない最期でした。しかしそのおかげでなんとWindowsXPを買うことに。なんにしてもお父様は仕事で使うし、僕はレポート書くのに必要だし虹裏にだって逝きたいしね。・・・しかしインターネットに繋がらないというなんとも間抜けな・・・うん。お兄様が来たらみてもらおう!!\(^p^)/・・・それにとんだクリスマスと正月だな・・・それにしてもルーンファクトリー2の発売が楽しみだな。てかこれを読んでいる方は果たしているのか -- 酢通る (2007-12-28 00 56 39) やべぇ!!!!WindowsXP超すげぇ!!!!パソコンでDVDが見れるなんて夢のようですわ。でも今だにインターネットは出来ないので一足先に、ああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁけぇまああああああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁぁぁぁしてぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇおおおおおおおおおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉめぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇでぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇとぉぉぉぉぉぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅごザいマァース -- 酢通る (2007-12-31 21 40 49) お兄様が来ました。しかしいっこうにインターネットに繋がりません宿題やってません。インターネット会社みたいなところに電話していただいたところ1月4日までインターネット会社みたいなところは休みなのでまあその日まで待つよ。てかお兄様がなんかDSのマジコンのデータをくれそうなのでマジコンを買いそうな気がするような気がしないような・・・・・・・・・ -- 酢通る (2008-01-03 00 59 40) あーあ、正月前にゼノギアスやってたのに俺。 しかしもう飽きた あけおめ -- みけ (2008-01-03 09 13 23) うほほーみけさんあけおめぇーーー(^p^)やっとネットに繋がったよーーー -- 酢 (2008-01-05 21 25 22) 名前 コメント #blognavi
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「みんな、あかりのこと忘れてない?」 \アッカリ~ン/ 「はーい! ゆるゆり、はっじまーる(ry」 ブロリー(Megamari)「と思っていたのか!」 「みんなのハートにドッキューン!はじめまして!赤座あかりだぴょーん! …えっと…赤座あかりです…。一年間よろしくお願いします…。」 「わぁいデデーン あかりデデーン大好き!」 「ぐたたん!」 ブロリー(Megamari)「ってなんだぁ?」 「このあかりにお団子を外させるとはたいしたものね…」 存在感の無さ多分No.1のゆるゆりの主人公。CV:三上枝織。13歳で中一。すごくいい子。 ハァッ☆といい勝負かもしれない。 七森中☆ごらく?部部員。 赤髪でお団子頭。団子頭は武器になったりMUGENでは機械化したりするらしい!? ピンチになると覚醒!!…するとかしないとか。 タイトルコールがおかしいことが多い。ブロリーや[[トランクス(ゆるゆり)]]が乱入することも…?だが、快斗はMegamariのブロリーでなんとかしています。 ちなつの絵を見ると気絶してしまうことが多い。 また、ダイナマイトの爆発やドラム缶に入った状態で崖から転げ落ちたりなんかしてもノーダメージでいられるほど。 バトロイでは爆発系の耐性が更に上昇し、ブロリー(Megamari)や吹雪の巫女が得意な\デデーン/でさえも通用しない。グモリー彗星が衝突しても無傷でいられる。 最近は某動画の影響で伝説の超サイヤ人に変身できるようになった。 更にゆるゆり♪♪7話で超サイヤ人にも変身できるようになった。 …第5話やっべえ…。 ちなみに赤座あかね(19歳大学生)という色々な意味で恐ろしい姉がいる。\アッカネ~ン/ あかりが大好きで仕方が無い あかりがピンチになると時々登場するらしいが…。 あと、全ての能力がものすごく高いというウワサも。 …マリオストーリーのアイツじゃない!防御貫通技で敵を攻撃したりマリオの攻撃力上げたりする電気属性のマリオの仲間じゃないからな! 一人称 あかり 私(ごく稀) あかりちゃんの特徴 なんと伝説系の武器や防具が全て装備可能! 順応性が非常に高く、ちょっとやそっとじゃ驚かない!…ことはない。ちなつにキスを要求された時普通に驚いた。 更にピンチになると時間を止めることができる! あとフィールドで使うと暗いところを照らすことができる。見えないブロックを見つけることもできるぞ。 …元ネタは1話。これ実際にやってみると面白いかなーと思って…。 ちなみに本当の特徴は特徴が無いこと。 ニセ(ry「本物の仲間の能力を出してどーする」 あと2期では第1話で早食いができるようになった。…夢の話だが。 また、「ぐたたん!」という台詞は這いよれ!ニャル子さん11話で登場するグタタンが言っていたものでございます☆ 装備武器 伝説の剣 あかりが傘かと思って取ったらこれだった…という案。きっと攻撃力はかなり上がるだろう。 持っているもの ケーキ1ホール 京子達があかりのために作ったケーキ。そこそこ大きいがあかりは一瞬で平らげることができるらしい… まぁ夢での話なんだけどね! 使用技。ちなみに伝説の超サイヤ人になるとブロリーの全ての技を使えるようになる。超サイヤ人になるとカカロットやベジー(ry お団子バズーカ お団子頭二つを飛ばして攻撃。超サイヤ人のカカロット(Megamari)くらいは吹っ飛ばすことができるほどの威力だが、お団子のスピードは遅い。 キスの練習 ちなつにキスされてしまい、大ダメージを受ける上にレイプ目になって少し動けなくなってしまう。その代わりちなつの能力は全て上昇する。いつか目覚める日が来たら…? お団子カカロットバズーカ お団子バズーカにカカロット(Megamari)が命中すると発動。普通のお団子バズーカとカカロット(Megamari)が飛んでくる。吹っ飛ばされたカカロット(Megamari)のスピードはかなり速いので注意。また、カカロット(Megamari)の名前が違うと追加効果が変わる。ただし追加効果があるのは吹っ飛ばされたカカロット(Megamari)のみ。…カカロット(Megamari)と相性が悪いわけではない。ちなみに本人はこの技をお団子カカロちゃんバズーカと言っている。 追加効果 カカロット(Megamari)の場合:ガードを崩しやすい クズロット(Megamari)の場合:闇属性 バカロット(Megamari)の場合:当たると賢さダウン ハカロット(Megamari)の場合:お前の墓を建ててやる!…というわけで時々一撃必殺効果 \アッカリ~ン/ 稀に自動で発動する技。回避率が100%になるが命中率は0%になってしまう。効果はすぐ切れることもあるが戦いが終わるまで続いてしまうことも。 超必殺アッカリーンアタック アッカリーンという言葉が割と速いスピードで飛んでくるちょっと意味が分からないかもしれない攻撃。でも威力は高いので油断は禁物。ちなみにこの技には特殊効果も存在感も無い。 デデーン わぁいデデーン あかりデデーン大好き!…たまにシャモ星人が犠牲になる。 marinonet.などでの能力 24/18/37/21 バトロイクエストなどでの能力(F E D C B A S SS \デデーン/) 通常 ()内は伝説の剣を装備している時。恐ろしいほど攻撃力が上がるがそれだけ。 HP:1300 攻撃力:E(SS) 防御力:\デデーン/ 素早さ:C 魔法力:S 気力:C 気力が低い割には気弾が効きにくい(普段は気力が高いほど気弾の威力と気弾に対する耐性が上がる。ちなみに気力が無い時は防御力が関係する)快斗軍の中で数少ないキャラである。あと防御性能が快斗軍最強。どーりでちなつのキスに一度耐えられるわけだ ちなつ「あかりちゃんが速いなんて似合わないからダメ」 超サイヤ人 HP:3180 攻撃力:S 防御力:\デデーン/ 素早さ:S 魔法力:A 気力:S 快斗軍の超サイヤ人の中では一番防御力が高い。 超サイヤ人2 HP:3180 攻撃力:SS 防御力:\デデーン/ 素早さ:SS 魔法力:B 気力:SS 魔法力がどんどん下がっているが気にしない。 伝説の超サイヤ人 HP:13000 攻撃力:\デデーン/ 防御力:SS 素早さ:SS 魔法力:C 気力:\デデーン/ 髪の毛の色、服装、顔、筋肉などのありとあらゆる部分がブロリーと全く同じだが声はあかりのままで能力も微妙に違う。やはりキャラなりきり雑談所などではHPが10倍に跳ね上がる。 ただしちなつにキスを要求されると変身が強制解除される。 グタタン状態 HP:1300 攻撃力:E 防御力:C 素早さ:D 魔法力:\デデーン/ 気力:D 喋り方が幼くなり、ほとんどの能力がダウンしてしまうが魔法力と存在感が大きくアップ。普段もそうだけどこれはこれで\カワイイ!/ 耐性と弱点 無効:爆発、光 弱点:百合 百合アニメの主人公なのに何故か百合に弱い(百合を見ると焦る程度。ダメージは受けない)。超サイヤ人になっても耐性は同じ。 あだ名とか変名とか \アッカリ~ン/ 主人公(笑) 主人公(仮) \グッタタ~ン/ 台詞 攻撃:みんなのハートにドッキューン!はじめまして!赤座あかりだぴょーん! ゆるゆり はっじまーる(ry」 ブロリー(Megamari)「と思っていたのか! あかり、%tekiをすぐころしてくる! はぁっ!(超サイヤ人に変身して気を開放する) 回避:パラガス(ゆるゆり)「さぁ、殺戮ショーでございます」 「\アッカリ~ン/ \アッカリ~ン/ \グッタタ~ン/ 被弾:案「効果音が全てアッカリ~ン まさか…これって濃いというより…痛い…!? 会心:そうはさせないよ!必殺、お団子バズーカっ! お団子バズーカっ!」カカロット(Megamari)「うわぁぁぁぁぁぁぁ!!! 超必殺、アッカリーンアターーーック!! わぁいデデーン あかりデデーン大好き! すごい技使うよぉ(%tekiにスローイングブラスター) 勝利:\アッカリ~ン/」 「はーい!ゆるゆ(ry ゆるゆり、またはっじまーる(ry あかりの存在感が勝ったぁぁぁぁぁ!!! 敗北:ちなつ「ねえ、あかりちゃん…キス…しよ…?」 「ええええええ!? ちなつ「今日はキスの練習をします!」 「ちなつちゃあああん!? 逃走:…えっと…赤座あかりです…バトロイでもよろしくお願いします…。 時々ブロリー(Megamari)やパラガス(ゆるゆり)も乱入する。 負けるとちなつとキスの練習をするハメに…。 あかり「えっ…それって絶対に…」 ブロリー(Megamari)「はい…。」 ちなつ「あかりちゃん…捕まえた…!」 パラガス(ゆるゆり)「いいぞぉ!」 あかり「まだ早いってちなつちゃああああああああああああああん!!!」 相性 ☆京子ちゃん(ずっと昔からいっしょ。) ☆結衣ちゃん?(同上) ☆お姉ちゃん(あかり、バトロイでも頑張るよ!あとチョコありがとう!(ゆるゆり♪♪3話より) ◎向日葵ちゃん(お友達。櫻子ちゃんといつも仲良しで幸せそう!) ◎櫻子ちゃん(お友達。いつも元気で楽しそうだよぉ) ◎杉浦先輩(京子ちゃんに注意してるところをよく見るよぉ。…って、京子ちゃん!迷惑かけちゃダメだよぉ~! 京子「ごめんごめんwww」) ◎孫悟飯さん(ウェヒヒwwwこれからよろしくね!) ◎親父(あかりを一人にしないでぇー!) ◎リューネさん(そういうこと言ってくれてうれしいよぉ) ○ピッコロさん(ちなつちゃんにキスされた時に回復させてくれるから嬉しいなぁ) ○ビビ?さん(時々櫻子ちゃんの声になるからびっくりだよぉ) ○おねえたん(仲良くしようねっ!おねえたん!(!?) ○カカロちゃん(時々協力してくれるよぉ~) ○ちなつちゃん(大切なお友達。だけどキスと絵が…。) △パンツちゃん(私の唯一の仕事取らないでぇぇぇぇぇ!) △ブロリー(EDF)さん(無視しないでぇー!あのゆるゆりMADでも主役のあかりよりもDBZのキャラの方が目立っちゃってるんだよぅ~…) ?トランクスさん(まさかあかりと同じようなスルー仲間…? ブロリー(Megamari)「無視」) ?ブロリーさん(えっと…ゲストですか?) ?ブロリー(Megamari)さん(同上) ?しどのこさん(能力じゃないよぉ~!) ちなつにキスされた回数 - 回 この後あかりはちなつがおいしくいただきました パラガス(ゆるゆり)「今のちなつのパワーであかりを調教♀してしまえ~!(ピロロロロロ」
https://w.atwiki.jp/subcul40/pages/39.html
かいがんのどうくつ グミ 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 ジバコイル ブルーを たいほする かいがんのどうくつ B2F D(15) あかいグミ 6SKW -W=P M-0YT8T& %495 W#8- カモネギ コロボーシをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B2F D(15) くろいグミ そのた 78+5 #+68 X=W=J9Q9 J8CS F81+ フォレトス フォレトスを あんないする かいがんのどうくつ B2F D(15) みどりグミ NP-- 8HCW &=K772M2 $H+1 3Q4Y ウパー すいみんのタネを とどける かいがんのどうくつ B2F E(10) わかくさグミ +924 Y7SH MJ+3#0SR 1X8S #C4= リオル コラッタをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B2F D(15) わかくさグミ そのた #=XN 6=3- PYX&&Y=C 4F9T 8-&6 マダツボミ ツボツボを たすける かいがんのどうくつ B3F E(10) きいろグミ 2MCF YK+9 #N71X+=X JQ7W 14X% メノクラゲ オニゴーリをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B3F D(15) きいろグミ そのた KT34 3S6X 4Q-9RWHY F&YN S@P6 アノプス みどりグミを さがす かいがんのどうくつ B3F E(10) きんいろグミ 7TR- @3-M K+T&%+RW #P2R 2FPC パルシェン パルシェンを たすける かいがんのどうくつ B3F E(10) ぎんいろグミ そのた RTY2 %WKQ 0=W0@+@T #16& 1PRM ミノマダム イノムーをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B3F D(15) ももいろグミ 9@HY 16+H F-PCPFR2 8H%W H#J5 コリンク リオルのところへ つれていく かいがんのどうくつ B3F D(15) ももいろグミ %M&M 358@ 79KR9W-W F+M1 P&4Y ジバコイル ズバットを たいほする かいがんのどうくつ B4F D(15) しろいグミ そのた 9XHC M&6X 4&99MXP@ JH0R P@0N ブラッキー コドラをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B4F D(15) ももいろグミ 1J1- FWWM &NM5=Q40 90-- =RF7 パラセクト ヨルノズクをさがして とりかえす かいがんのどうくつ B4F D(15) ももいろグミ そのた @5Q# CHST 0R6XFSQY 6PPQ K0+5 ワンリキー カラナクシを さがす かいがんのどうくつ E(10) ももいろグミ T4%% R0MT 85+H%Q#J 303Y K9TR アイテム 依頼主 目的 場所 難しさ お礼 パス 備考 タマゴ(♂) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 タマゴ(♀) 依頼主 目的 場所 難しさ パス 備考 コイル ブーピッグを たいほする かいがんのどうくつ B4F D(15) 8SQQ FKQ@ 4Q3CWF3# @Y%H 0H8S 依頼主が仲間になる依頼 依頼主 目的 場所 難しさ 種族・性別 パス 備考 ヤドラン ヤドランを たすける かいがんのどうくつ B2F E(10) ヤドラン♀ QJH6 @Y&- 2Q#282NH 3QT4 JN9N 草タイプ同伴 おうごんのま依頼 依頼主 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考 たからさがし依頼 依頼主 探すアイテム 場所 難しさ お礼/種族・性別 パス 備考
https://w.atwiki.jp/nicoaka/pages/22.html
あかの放送にはなぜかAA職人が在中しており、 AAにいつもあかは興奮している。 お断りします AA やっほー AA 初見いるぉ AA wktk AA ヤホ AA 初見さん AA
https://w.atwiki.jp/doukiki/pages/18.html
はじめに とにかく一つの問いに対して一つは図(グラフ,回路図,概要図など)挿入するということ. 文章については口頭試問で答えられるように自分なりに理解をするということ.頭のなかで構造だとか動きをイメージ出来るくらいになると良いということ. また,文章に含まれる単語については自分が説明できる単語のみを用いるということ. 1.同期電動機の動作原理について説明せよ. これはここで記述しなくてもインターネットにもっとよいページがあるので省略するということ. 2.同期電動機の特徴を述べよ. これはここで記述しなくてもインターネットにもっとよいページがあるので省略するということ. 3.同期電動機の始動方法についてまとめよ. 自己始動法の図はこのような概要図を描いて電機子巻線を示す矢印でも書いておけばいいということ. 図の出典:energychord 同期電動機の回転原理 図3 energychord 同期電動機の回転原理 またこのホームページはわかりやすくまとめられているため参考にするということ. また,この同期電動機の自己始動法は誘導電動機の全電圧始動と同じということ.いいかい 誘導電動機の全電圧始動や回転原理についてはこの動画がわかりやすいということ.いいかい 始動用電動機を用いる方法の図については こんな感じで同期電動機の軸を直流モーターが回すことのできる雰囲気になっていればいいということ.いいかい imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-4SM.png) 4.V曲線から力率を調整する方法について考察せよ.一定の力率に保つ場合を具体例にして答えよ. 5.V曲線がV字特性をもつ理由について,ベクトル線図から考察せよ. 説明が4番と5番とでは被っているところがあるので同時に説明します. 出典:松井信行(1989)『電気機器 (基礎からの電気・電子工学) 』森北出版 P98から まず『電気機器 (基礎からの電気・電子工学) 』の90P 式(4-20)からEa=(MmaxIdcΩm)/√2(ここでIdcは界磁電流のことを指す)よりEaには界磁電流Ifの影響があることがわかる. また,この1/√2は実効値にするための数字である.1/√2の導出はこちら電気の資格とお勉強 正弦波交流波形の実効値はなぜ最大値÷√2か? cosθ=1のときθ=0なので点Pと点Aが重なった時は力率=1である. 点PをYからXに動かしていくと図はこんな感じになります imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3-4Vector2.PNG) ここで1をグラフにしてみます. 線分PQはめっちゃ短い→Ifはめっちゃ小さい 線分OPはめっちゃ長い→Iaはめっちゃ大きめ こんな感じでIfとIaから大体でIa-Ifグラフに点を打ってみると こんな感じになりますよね 同じような感じで全部に点を打ってみると・・・ 綺麗にV字曲線になりますね これが 5.V曲線がV字特性をもつ理由について,ベクトル線図から考察せよ.の説明になります 力率がいいのはさっき説明したとおりにθ=0のとき つまり点Pと点Aが重なった時なのでさっきのベクトル図の5番の図になりますね このときはIaが最小にいます. つまり 力率を1に保つにはIaが最小になるようにIfを調整するということ.いいかい ということ.いいかい コメント これで再来週の口頭試問は完璧です!!ありがとうございます!!本当に助かります!! -- 名無しさん (2015-01-06 21 46 33) 名前 コメント