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おおまかな内容 星の学院の図書館が舞台 図書館に発生した大量の下級精霊の退治と原因の調査を依頼される 精霊が発生した原因は図書館にある大量の魔導書の影響で生まれた澱み 澱みの影響でダンジョン化した東館地下に潜り、依頼を解決しよう 反省点 ダンジョンの内容がちょっと戦闘に偏っちゃってたなーて所 描写力不足、これは経験積むしかないかな。アドリブ力もつけたい 幻覚魔法のとこはいい感じに気づいてもらえてよかった。手帳拾う前に気づかれたらどうしようと内心ハラハラだった ◆図書館関係者◆ ◇グレゴール◇ 星の学院の図書主任。 保身的な人物で、今回の異変で管理責任を問われることを恐れて冒険者たちに解決を依頼した。 PCは彼から事情を聴くことになる。 図書館の掃除というのは冒険者を集める表向きの理由で、本当は冒険者たちに内密に依頼したいことがあるという 実は、学院の保有する大図書館に下級精霊が大量に発生するようになった 下級精霊自体は数年前からたまに発生していたが、職員達が見つけ次第退治していたらしい 一匹一匹の力は大したことないので放っておいたら先週急に大発生した 幸い例年行う蔵書整理の時期だったので図書館を立ち入り禁止にしたが、外部に漏れるのも時間の問題 このままでは主任である自分が責任を問われるので冒険者たちに秘密裏に解決してほしい 異変の影響は強く、図書館の一部が変質化しだしている 中でも東館の地下から強い魔力が漂っており、恐らく原因はそこにあるだろう 3日前そこへ一人図書館の職員を調査に向かわせたが、まだ帰ってこない 東館は高ランクの魔導書や貴重な学術書が保存してあり、被害が出る前になんとかしてほしい 報酬は一人頭5千G用意してある 名前決めておいたのに名乗り損ねてしまった 希少な本を蒐集していて報酬に上乗せしてくれることに ◇図書職員◇ 東館へ向かう前に話を聞くと情報を得る事が出来る 下級精霊は黒い靄のようなものが丸くなった感じの見た目でそんなに強くは無く、職員たちが魔法を2,3発ぶつけてやるとやっつけられるくらいだと言う カールのことを聞くと心配している素振りを見せる 魔術師の端くれだからそう簡単にくたばってはいないはずだと言う ◇カール◇ 魔術師の端くれで普段は図書館で蔵書管理の仕事をしているが、4日前東館の調査へ行ったきり帰ってこない。 現在地下ダンジョンで怪我をしてスキル《幻覚》《結界魔法》を使って隠し部屋を作り身を隠している。 4日前から行方不明ということで結構やつれています、足を怪我しています。 ◆東館地下ダンジョン◆ 地下1階 A 入口階段 B 下級精霊×3 C 集合体、Gの部屋の鍵 D 血の跡がある、カールの手帳、隠し部屋! E 集合体×2、下り階段→H ! カールが隠れている、 地下2階 F 宝箱『綺麗な小瓶の薬』(霊薬の一種、あまり日持ちしない。飲むとスキルが一つ回復) G 鍵がかかっている、『循環と再生の書』が手に入る H 上り階段→E I 澱み、下級精霊たくさん 下級精霊は『循環と再生の書』を持っていると襲ってこない ◆特殊アイテム◆ 『カールの手帳』 ○月▲日 本館中央、薬草学の棚に下級精霊が発生する。 ウィルと共に対処に当たる、魔法数発をくらわせて退治することができた。 被害は特に無し、明日までに報告書を纏めること。 ○月◇日 ウィルと術比べをする、得意の幻覚魔法を仕掛けるがあっさり見破られてしまう。 ウィル曰く、俺の魔法には弱点があって、簡単なまじないで解いてしまうことができるらしい。 なんでも『Aを操れ』というまじないらしいが、さっぱり意味が分からない。 ウィルは視界を青く染めてやればいいんだといって得意げになっていた。 ○月×日 図書館にまた精霊が発生した、今度は西館の58番書庫らしい。 今月に入ってもう3度目だ、主任に対策を練るよう申し入れるが、主任が学生だった頃からたまに起きる現象だとかで相手にされない。 いくら力の弱い下級精霊だからと言って、このまま放っておけば怪我人が出る可能性もある。 独自に魔法生物についての資料を集め、原因を探ることとする。 ……………… ○月●日 なんってこった、くそ!だから言ったんだ! もう図書館はどこもかしこも精霊だらけだ、まともに読書すらできる状況じゃない!。 恐らく原因は東館の地下にある、ここ最近の図書館の魔力の変動を見ても間違いない。 奥に精霊共の発生源があるはずだ、それを潰せばあいつらはまとめて消えてしまうだろう。 あいつらには大した力は無い、俺一人でもなんとかなるはずだ。 主任は冒険者に頼んで秘密裏に解決しようとしているが、そんなの待っていられるか。 地下は今どうなっているかわからないが、いざとなったら得意の幻覚魔法で逃げればいい。 明日にでも東館に向かうことにする。 『循環と再生の書』 大河神殿の高名な神官が書き残した書物、万物の循環と再生について記されている。 神聖な力が感じられ、下級精霊や集合体を遠ざける効果を持つようだ。 対ボス戦用の特殊アイテム 自分たちのターンの最初に敵に対して代表者数名の精神(武器補正含む)の合計で対抗判定を行うことができます、敵は素の精神値で判定します 判定に勝利したターンは敵の動きを鈍らせ、ステータスを下げることができ、 それに加え7点以上の差で勝利したターンは、敵の動きを止め、行動をキャンセルさせることができます 対抗判定は何人で参加してもいいですが、参加したPCはこのターンは行動できません また、対抗判定を行わず全員で攻撃してもかまいません ◇集合体◇ 下級精霊の集合体、人間の姿を模っており靄のかかった影の様な姿をしている。 【騎士型】【狩人型】【魔術師型】の三体がいる。 【騎士型】HP20 武6(攻8) 機1 精3 スキル:《鉄腕》《なぎ払い》 三体の中で一番大柄の影です 武骨な甲冑の様な姿をしており、身の丈を超える長槍を構えている様に見えます 【狩人型】HP18 武3 機5 精1 スキル:《射撃》《連続行動》 三体の中で一番細身の影です マントを羽織った様な身軽な姿をしており、巨大な弓を構えている様に見えます 【魔術師型】HP16 武1 機3 精5 スキル:《投射魔法》《魔力付与》 三体の中で一番小柄の影です ローブを身に纏った様な姿をしており、奇妙な形の長杖を構えている様に見えます ◇澱みの怪物◇HP60 武8 機6 精9(鈍い 武5 機3 精6) スキル:《詠唱》《範囲魔法》《投射魔法》 今回のシナリオの大ボス、図書館の地下に溜まった魔力の澱みから生まれた怪物。 『循環と再生の書』を使い精神判定を行うことで動きを鈍らせることが出来る。
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○2018年冬コミオフ会のお知らせ 12月30日(冬コミ ○場所 1次会:世界の山ちゃん 2次会:レンタルスペースでゲーム会 ○予算 1次会:3000円程度を予定。 2次会:1000円程度を予定。 ◎移動費 国際展示場正門から浅草橋駅まで600円 ○注意書き 1.15時30分ごろから集合しています。 2.到着できない時はTwitterで連絡下さい。 ただし、通信に障害が出る場合があるので 保障は出来ません。 ※電話での連絡を希望する方にはtwitterのDMでお教えしますので、 くれないに声をかけてみてください。 3.suicaを持ってる人はチャージしておいてください。 4.オフ会に参加できない場合は前日までにご連絡下さい。 当日のスケジュール 16:00 東京ビックサイト内待ち合わせ場所『緑玉』 集合・出発。 16:23 国際展示場正門駅(ゆりかもめ) 16:45 新橋駅(ゆりかもめ)各停新橋行 17:00 1次会 焼肉オーダーバイキング とらすけはなれ 銀座本店 19:00 1次会締め。 19:15 2次会 レンタルスペースにてゲーム会 21:15 2次会締め。完全解散。 ○参加 衝撃の紅 suiさん りぶらちさん ホロボさん 湯たんぽさん 逆神さん
https://w.atwiki.jp/tirunanogu/pages/101.html
No シナリオ名 内容 10 Memorial II 町の寄り合い所に行くと、開店16周年記念として粗品を貰える。 ▼噂話 「寄り合い所に頻繁に顔を出していれば、色んな事をお願いされるよ。」 「私は冒険者では無いけど、噂話が好きだから、ちょくちょくここに顔を出しているの」 「寄り合い所での情報収集は、冒険の基本ですよ!」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 夜中~明け方の間に発生 寄り合い所で発生 【占い師】「時の流れに従い、運命も刻一刻と流れるものじゃ。」 ▼イベント詳細 寄り合い所に入ると『マニュIの薬』を入手
https://w.atwiki.jp/doruota/pages/476.html
僕の考えたトレーナー , ─── 、 _rァ、 / て) タ / ヽ r.、 / ; l }Ⅳ \ {! ハ / l l | | !| | _ l\ ハ l/レV! ! | 人 f 二Y/´|ハハj Vレ' ===|/ ハ  ̄`Y´ ̄ | 孑} 、 | ̄´ | / | | | ノ トヘ _, ヘ 辷ソ ハ 十 ,ヘ‐7 ∧ l ゝ、 ヽ _丿<!‐┤ ノ l ,' \ { ヽ ヽ|\! >‐t '´ r'、 |、 ∧ _j_ |\ `ー‐} , ィ´| /T ´∧ヽ!' ̄ヽ l `Y´ | \__ノヾ´ / !/! ∧イヽヽ! ./ヽ,k / イ | ,' ,! j / | ヽ∨/ / \. | / } !イ / / ,' λ V,ヘ,' , 、 ! | /i l / / j j j ハヘ !| 1 / `| | /7!/ ノ . ,' ,' ,' ,' | ヘ V ´ハ ! ハ `ー─テ!´ ,' ,' ,' V 1 .〉∨ l ! | |' | | j ,' ,' レ`ヽ) ヘ!__./ } | ハ ∧ / / / __j /´ / | | }'\ ー' j |___/ ノ/ / レ' ∧ `ーへ.____//`ヽ / / ヽ ヽ___/ /| 〈 \ / / / / V^!テvー' / / { , -‐ ; ‐ `、'' ' \ 【名前】東風谷早苗(AA出典:『東方project』より「東風谷早苗」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 優秀な指示力。 育成:A= 卓越した育成力。 統率:B+(C)= 平均的な統率力。SPにより向上している。 能力:C= 巫女としての技術を応用した技能拡張を持つ。 【固有ポテンシャル】 『奇跡起こす風祝の祝詞』… 東風谷早苗固有ポテンシャル。 PT全員が「技能拡張:おまじない」を繰り出す事が出来る。 【サポーター】 / -=-=/ /. '"´ `丶\ }二二二二 ニ i i-=-=〈/ x==-、-=-=-=-=} }ニ! |=-=/ /ニニニニ\=-=>┴くニ| l-r'´ _」ニニニニγ⌒Yニニニニ }ソ V ______ 〈-Vニニニ 人__乂ニニニニノ′ \___,... / . . . i, 斗 ‐-..,_ \ ー‐ '介{__ト、ニニニ人 \ー=彡イ. . . . .iー=≦ .l |. . . . . . . . 廴 {≧ .,_ `ー '゙.イ. . .Vニー‐'/ `ー=≧; . . . . .i. 从. | 从. . . . . // ナメ/ ノ}. /. 77. . . . 八 .人>‐ ' __,.人 . . . i|《不夾≧\ / / 芋半坐ミx/. . . . / . . . 乂≧=- ー=癶 . 八 弋cぅり ト㌘爻ハ}}}. . . /\ . . ( . .| 八乂\ ヽ\ヽ\ヽ\ヽー‐ '゙癶. /. . . . /``\| //. . .! 八 ' / /. . . . . ./. . . . . .l | //. . .∧ . . \ r_, . 介. . . . // !. . . . . . l| //. . ./. ∧ . . . .}うぅo..._,/^ヽ。n彡'/ . . . .//. .i. . . . . . .i| //. . . . /__). /⌒Y^! __〈r┴ \}-/. . . . /_ ̄ ̄`ヽ . ∧ //. . . . /くニニ/ ~⌒ヽjr‐{~ ヾ. . . . /ミ、〉 i. . .∧ /. . . /. l ∨f __ ` 八_、 ⅴ /ニニ/ |i . .∧ /. . . /. | )i -┐ソ// ハ ト (ニ/ |. l . . .∧ 【名前】エルキュール・バートン(AA出典:『探偵オペラミルキィホームズ』より「エルキュール・バートン」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『スカウター』。 【サポート効果】 『剛力無双の奇跡の蕾』… エルキュール・バートンのサポート効果。 味方の「攻/防」を強化(1.1倍)する。 相手によって味方の「攻/防」が減少(低下)しない。 【手持ちのポケモン】 z≦圭≧x 〉, -=ミ迂心__ . -――- .. / ./ / _,,.. ≧ 、 乂 / . ./ ./ _,,..-‐ 弋 `| / / / 、 ‐-、 \ \ , 金、 / / / \ \,.} ` 才圦_ \__ー=彡 / ./≠ミ 、 / , 行弐伊/\` ー=彡 /≧x_, ,ィ /} r / .|\{ー=彡'.代zァ {ァj ''‐-..,,_ /{山〈_ / . . | |^| Ν. ゝ~''‐-..,,_~''‐-..,,_. 〆レ' _ /  ̄\ | | .|/_> . -‐/ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_. /圦ソ´ / ヽ_ゝ、 \ ¨ア  ̄ ~''‐-..,,_~''‐-..,,_./ 幺 イ / /\ | | |_/ ~''‐-..,,_` _,,..-〈 `ヽ ヽ _/ ヽ/ \ . \ 乂 } _ソ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \\ _>乂 / ー=ミ / \.' \\ . /ー=彡 } {圭入≧ 、 __,,..人 .\/ . | _,,..-≦圭圭,}ミ三心| } } . .| _,,..-‐ { 圭圭圭圭 圦三ミ刈| // 厶-‐'´ 寸圭圭圭圭圦三./_| /´ _/ 寸圭圭圭圭入少'/圭|// ̄ ̄ ̄ ̄/ 寸圭圭圭圭入. 斤圭l´ / 守圭圭圭圭心 |圭圭!. / 守圭圭圭圭} |圭圭! / ,行三三三氷 【名前】リンク(AA出典:『ゼルダの伝説』より「リンク」) 【タイプ】くさ/ノーマル 【特性】たちさばき… 2割で相手の攻撃を避ける。 【もちもの】 【技x5:リーフブレード、きりさく、ゆみやでいぬく、キングシールド、こうごうせい】 こうげき:A+ ぼうぎょ:A+ 「ゆみやでいぬく」… 特/飛/100/-/単/×/優先度-3/必中技。 とくこう:A とくぼう:C すばやさ:B 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『変種』… 原種である「エルフ」種とは異なる生態を持つ。 『オールドタイプ』を無効化する。 『緑勇者の聖剣』… 自身の「攻」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「防」の上昇(強化)を無視する。 『緑勇者の聖盾』… 自身の「防」の種族値を「A+」まで上げる。 相手の「攻」の上昇(強化)を無視する。 『マスターソード』… 自身の「けん」「つるぎ」技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対闘回避』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対闘耐性』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、相手の「闘」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対闘反撃』… 敵陣に「闘」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。 /ニニニf ヽニニニニニ/. \ ` \ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ /ニニニニニ! ==マニニニソ ,x=\ ヾニニ/``ヾ、ニニニニニニニニニニニニニニニニム´ ノニニニ>‐ニヘ 〈 ヾニ/ 〃 \ }ニ/ ι ∨ニ、ニニニニニニニニニニニニニニヽ ´ 〉 !/ ∥ { 0 }\ ソ ヾ!<マニニニニニニニニニニ\ `` / ヘ.、 l! ゝ.ノ !\j __,, xrイ}.| Yヾシ`ヽニニニヾ`ーニヽ / マ.ム ヘ ′ ゝ`ノ / ' ノ`ヾマ`!シ `` /ム !ニヘ , ,ゝ、 ノ / /-'ニムヽ ` /ニニニ! .lニニ、‘  ̄ 乂_ __ / / jニニl ヽ /ニニニニニl lニニヘ \ ′ .‘ /.| !ニニl .ハ. /ニニニニニニニ| .!ニニニヽ ヽ、 , メニ!.ムニニj j | /|ニニニニニニニ.l lニニニム\ 丶、 _, - 一 ´ イニノ/ニニ/ / lヽ/ |ニニニニニニニニニl lニニニニヽ \ <ニニ/./ニニ/ ./ | ゝ、.ヘ マニニニニニニニニ| |ニニニニニ\ > _ <'ニニニニ/ /ニニメム ヽ ! \ ヘ ∨ニニニニニニニニ! !ニニニニニニニ| /ニニニニニニ/ /ニニ/ニニム ヘ ヽ ∧ ∨ニニニニニニニl |ニニニニニニニl /ニニニニニニ/ /ニニ/'ニニニニム `ー 、 ∧ ∨ニニニニニニニ! |ニニニニニニニミー =彡ニニニニニ/ /ニニ/ニニニニニニニ二≧x、 ヽ、 ∧ ∨ニニニニニニ.l |ニニニニニニニニニ|ニニニニニニニ/ /ニニ/ `` <ニニニニニニニニニ≧/ ∧ ∨ニニニニニニ! |ニニニニニニニニニjニニニニニ>' ./ニニメ ` <ニニニ/ / /ニニニニニニ| ゞ-========/一=' ´ ,./ニ/ ヽ´ / /ニニニニニニニニ>x _ / _,, -=≦ニニ/ \ ̄ ̄ /ニニニニニニニニニr--======一 '== ヽニニヽ \ /ニニニニニニニニニニ| fニニニニニニニニニニニニニ| iニニニ! \ 【名前】緑谷出久(AA出典:『僕らのヒーローアカデミア』より「緑谷出久」) 【タイプ】ノーマル/かくとう 【特性】せいしんりょく… 「怯み」状態にならない。 【もちもの】 【技x4:おんがえし、ばかぢから、しねんのずつき、みきり】 こうげき:AA+ ぼうぎょ:C とくこう:C とくぼう:C すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『無個性の鍛錬』… トレーナーが「育成:A」以上の時、自身の「攻」の種族値を「AA+」まで上げる。 『無個性の個性』… 自身が場に出て最初に繰り出す「ノ」技の威力を2倍にする。 『ヒーローアカデミア』… 相手を倒した時、通常より多くの経験値ボーナスを得る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。 / / ./ iヽ ./ / 、___ }V .},.イ / / > `ミ′ `ヽ / .イ / 、__,ィ 乂__ -- 、 .// ̄\ /__ノ / ∠ / く ヽ}/´ ̄ ̄∨ /⌒ ー }\ / ′ ′ .i 、_ ハ/  ̄ ̄ .V / ー'イ { i ト、 マ =ミx }/  ̄ ー { /} __ 彡 , .{ | ,X { > f ̄`ヾi / .′ ノ__/ .ハ ', i { ィッ^Y i !-‐.ァ / イ .}ヽ. Vノ / ./ ./ ノ__ ,.ヘ 、 .|\{ } ハ{ / ノ_/ _}_ノ ,.し / / ./ / ⌒Y \ N ! ノi/ /弋_..イ } .ハ ./ ' ′ ./ / >マ从,.へ! __ , ハ/ o し′{ / ./ / / / r''___,,zz≦ __ ヘ,,.. _ zイ .} ./ ./ / .′ `ヽ 9ー-./--o / / / { ′ / ー-- o' / トー ´ .イ ー- .. .ヽ { ≧=zz __ ===-- /(__ノ ,ィ イ 、 ミx / "´ .イ '' ー― -- / / .イ / / .イ /マ., { /ー―-- ./ ./ マ , \ / / /乂_ ノ マ , ー― , / / マ , / ∨ < / ,. イ マ , /. ∨ `'' < 【名前】ロビンフッド(AA出典:『Fate/Extra』より「アーチャー」) 【タイプ】くさ/どく 【特性】けんかうり… 味方と交代する時、5割で相手を「挑発」状態にする。 【もちもの】 【技x5:エナジーボール、ヘドロばくだん、ヘッドショット、まもる、やどりぎのタネ】 こうげき:D ぼうぎょ:D とくこう:B とくぼう:B すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『緑茶弓の毒鏃』… 相手のデータを解析した時、相手を「毒」状態にする。 『緑茶弓の装填』… 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、味方と任意交代する事が出来る。 『イー・バウ』… 「毒」状態によるダメージが「1/6」に増加する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対超回避』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対超耐性』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、相手の「超」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対超狙撃』… 敵陣に「超」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。 , -----、 { (_ノ ノ\_ / \__ ∨ニ} } {===ミ__} }_ノ∧ {⌒\__ ノー} _/⌒}二ニ\ {/iii} /人__ノニ(IIIIノノ \}⌒\ _/ /ニ\\ニニ{ }\ }. /´ { {从从\\_ノ { }从} }. / /{ V从从ニ.\__ノハ-} ' { {从\ \从从从从/l} }/ /\. /{ ∨从 \ ` <__/ } } / \ {.人 \从从`>==ミ \.ノ 厂} ‘, { \ ` ー─── \ / ノ、 人__, -- .. __ { `>------ 、 r==彡 /、ニ\_____//从从从> . / _)\_ 人 } }ニニ/ニニ\人___/. \ニニニノ{从从从从从ニ> ._ノ_ノ`\_) ,' ノ__ノニニニニノノニニノ \( \从从从从./ ( (⌒\ノ } ==イ/}/ ̄ ̄/´ ̄ )===ァー-------人_\(二ノ { .ノニノ===<⌒\ `¨¨´ 【名前】ハイエロファントグリーン(AA出典:『ジョジョの奇妙な冒険』より「ハイエロファントグリーン」) 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】スキルリンク… 連続攻撃技が最大まで命中する。 【もちもの】 【技x6:タネマシンガン、しねんのずつき、ねこだまし、やどりぎのタネ、リフレクター、ひかりのかべ】 こうげき:B- ぼうぎょ:C+ とくこう:C とくぼう:B- すばやさ:A- 【ポテンシャル】 『怒髪天』… 先発で場に出ると、1ターンの間自身の技のダメージが2倍になる。 『緑教皇の結界』… 相手が「怯み」状態になった時、一番最後に「変化技」による追加行動を得る。 『緑教皇の輪廻』… T終了時、自身と同じタイプの味方と任意交代する事が出来る。 『スタンド』… 自身へのデータ解析を無効化する。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎反撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『陣地作成』… 自陣に展開する技の継続T数を+1する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。 。o≦ ̄ ̄≧o。。o≦  ̄ ̄≧o。 。o≦ ̄ ̄≧o。 _/〈____ \. . ゚ 乂ノ \_.…-イ---- .. \ / / 。o≦ ̄≧o。/-、 , -- 、 \. Ⅴ __≧/ / ト、イ/_.Ⅳ \ 乂___} Ⅳ--へ」. __「ニニ└─イ___, ⌒} j{へ_.Ⅳ Ⅳ. Ⅴ、.__ 〈/ニニニ/⌒ ―〈/ j{---へ_.\ j{. i| i|. Ⅴ \ `¨¨¨´〉___j{___ノ_ーイ―――‐ァ---\ゝ---f 、__j{_} ト, ____ノ´ 〈,ィテ / 〈⌒//、__ へ_7 /⌒ _」 \ 。o≦{ - `¨¨´ Y 〈、__ へイ⌒l_/ __〉、 l l マ 〈ニニニニヽ--f7----、__ ノ ∨7___ Ⅴ / _」`ー―‐< `¨⌒ ¨∧ / | .,イ Ⅴ ,.イ \ \ r----≦ニ∧. イ 7 \7 j{ r- 、/___ .〈 |ニニニニニニニニ\ \/ / `≧ト、_ト、 」 〈 `¨¨´ く__ニニニニニニニ」 j`>、__ \/ / 、 へ Y __」 `¨¨¨⌒`¨¨´/ .. \イ ト、 〈´ `¨¨¨ 〈 / ... `ー´. ⌒ ∨ .' \ / ヽ--〈 Ⅳ _/ >―――く ∨.∧. { 〉-ヘ_ / ノニニニニ.∧ Ⅳ. ∧. }  ̄〈_/ー―‐゜ ⌒``¨¨´ ∧. Ⅳ `ー―‐―〈\. ト、. |__ \| ̄ ≧.、ハ-〈\l_.〉 Ⅵ  ̄ 【名前】デルタフシギバナ(AA出典:『ポケットモンスター』より「メガフシギバナ」) 【タイプ】エスパー 【特性】あついしぼう… 相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:サイコキネシス、ヘドロウェーブ、かえりざく、こうごうせい、やどりぎのタネ、あやしいひかり】 こうげき:C ぼうぎょ:A とくこう:B とくぼう:A すばやさ:C 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『デルタ種』… 「フシギバナ」のδ適応種。 『オールドタイプ』を無効化する。 『不思花の大輪』… 攻撃を行っていない時、T終了時まで自身の「防/特防」を2倍にする。 『不思花の返咲』… 攻撃を行っていない時、相手の攻撃を受けると味方と任意交代する事が出来る。 『ホロンフィールド(毒)』… 相手の「毒」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。 ,. -‐ ¨  ̄ ̄ ¨ ≦⌒Y , ´ / ` 、 , ' ' ヽ / .__ ヘ { /, -テミ _,. - 、 ', i .{イ 斗り /7ヽ、 ヽ } ∧ ヽ .{ }イ .| {入 √ } / ヽ { ! | y T ` ミ--彡' ., ' ,ィ 、! ' .`' ./ ;イ ,./ i / , ' ./{ ` y- < } / i{ r Y .ヘ- ̄_ / ! / r Yr Y .ハ,_ / | ./ , }ハ´ミ-' __ ∧_ / リ r≦-y x< j {t-' ( .. ) ヘ `ヽ / /__,. イ 7 .ト i } ./′ i ト、V >'´ / | ト、_∨ >'´ ./ 【名前】ガチャピン(AA出典:『ポンキッキシリーズ』より「ガチャピン」) 【タイプ】くさ/ドラゴン 【特性】りんきおうへん… 場に出た時、自身の任意の能力を上げる。 【もちもの】 【技x6:ダブルチョップ、かえりざく、スピードスター、ふいうち、とおあて、りゅうのまい】 こうげき:B- ぼうぎょ:B- とくこう:B- とくぼう:B- すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『固有種』… 「ガチャピン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『緑恐竜の万能』… 自身の『回避』『耐性』『撃』があらゆるタイプの相手に対して適用される。 『緑恐竜の技巧』… 自身の『撃』の発動時、T終了時まで自身の技のダメージを2倍にする。 『ポンキッキ』… 低確率で相手の「まもる」等の技を解除する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『守矢のおまもり』… 相手の「水」「飛」技のダメージを緩和(0.85倍)する。
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キャラクター作成 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キャラ作成画面) キャラクター作成時には次の5項目を決める必要があります キャラクターネーム キャラクターの名称 キャラクター自己紹介 自分のキャラクターの挨拶 ログイン時などに周囲の人、ギルドの人に自動でメッセージが伝えられるほかに ささやき窓を他人が自分宛に開いた時に相手にメッセージが伝わります 活用例 製造スキルを教えてる人が自分の教えることが出来るスキルを記載 ギルドマスターや国王が仲間を募集するために記載 自動製造放置中で中身がPC前にいない人がafkであることを記載 システムメニュー⇒環境設定⇒システムタブ内のその他の設定でいつでも変更可能です 性別 男性/女性のみ。中間層の設定は無し。 ローマのNPCオラクルにて『転生の秘薬』(課金アイテム)を消費して性別/外見の変更可能 武器 武器の選択によりキャラクターの職業とステータスが決まります ローマのNPCオラクルにて『忘却の秘薬』(課金アイテム)を消費して武器の変更可能 剣 近接攻撃職、飛行する敵への通常攻撃は不可能 近接通常攻撃は、敵1体 盾装備可能 使用可能魔法スキル:炎の剣 槍 近接攻撃職、飛行する敵への通常攻撃は不可能 近接通常攻撃は、敵縦2体(ターゲットした敵とその背後の1体) 使用可能魔法スキル:電撃の槍 斧 近接攻撃職、飛行する敵への通常攻撃は不可能 近接通常攻撃は、敵横3体(ターゲットした敵と両隣の2体) 使用可能魔法スキル:冷気の斧 銃 遠距離攻撃職 遠距離通常攻撃は、敵縦3体(ターゲットした敵と背後の2体) 銃弾装備可能 使用可能魔法スキル:乱射 弓 遠距離攻撃職 遠距離通常攻撃は、敵1体(前後の関係なく好きな位置の1体を攻撃可能) 矢装備可能 使用可能魔法スキル:沈黙の呪い 大砲 爆破攻撃職 爆破通常攻撃は、敵十字5体(ターゲットした敵と両隣と前後の4体) 砲弾装備可能 使用可能魔法スキル:洞察の視野 杖 魔法攻撃職 魔法通常攻撃は、敵1体 オーブ装備可能 上半身防具が上下一体型なので下半身防具は装備不可 使用可能魔法スキル:生命の祝福、暗黒の気、凶暴な意志 ステータス 各武器での初期ステータスは以下のとおりです 剣 槍 斧 銃 弓 砲 杖 狂 筋力 350 370 330 210 190 200 150 380 知力 250 240 230 240 250 270 290 290 瞬発力 190 210 180 320 310 200 190 110 生命力 270 250 280 230 220 240 220 270 防御力 450 300 350 250 225 250 225 525 魔法防御力 156 128 126 278 306 311 542 292 HP 840 746 889 657 614 701 614 883 MP 407 382 359 382 407 458 511 550 戦闘力 6016 5964 5822 5553 5384 5070 5425 6882 外見 ローマのNPCオラクルにて『転生の秘薬』(課金アイテム)を消費して性別/外見の変更可能 外見の設定項目は4つ。(詳細は下記グラフィック参照) 髪型 6パターン。 髪色 髪型それぞれに3色。 顔 4種。選んだ顔によって声にも影響。 衣装 2種。初期装備(裸)の色。 男性 ヘアースタイル カラーA カラーB カラーC 髪型A attachref attachref attachref 髪型B attachref attachref attachref 髪型C attachref attachref attachref 髪型D attachref attachref attachref 髪型E attachref attachref attachref 髪型F attachref attachref attachref フェイス フェイスA フェイスB フェイスC フェイスD attachref attachref attachref attachref 女性 ヘアースタイル カラーA カラーB カラーC 髪型A attachref attachref attachref 髪型B attachref attachref attachref 髪型C attachref attachref attachref 髪型D attachref attachref attachref 髪型E attachref attachref attachref 髪型F attachref attachref attachref フェイス フェイスA フェイスB フェイスC フェイスD attachref attachref attachref attachref
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前列 禍福の霊薬 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与え、自身へのステータス変化効果を無効にする(1ターン) 効果1 効果2 属性青 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■□□ 70% ×0.55 □□□ 100% ×1.00 ■□□ 25% ×0.66 □●□ ■□□ 5% ×0.85 □□□ 備考
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名前:笠原 諸友(かさはら もろとも) 性別:男 年齢:22歳 職業:フリーター 外見:チビの肥満体、シャツにジーンズ。帽子を被っている 性格:基本的にクズ 本の題名:『河童の薬』 能力が発動すると掌サイズの薬壺が現れる。中の薬は軟膏タイプで、塗ると傷がたちどころに治る。 適量手にとって口に含むことにより体力の回復や病気の治療などもある程度は期待出来る。 うわさ1:現状見るに耐えない容姿だが、別に痩せてもイケメンにはならないらしい うわさ2:帽子を外さないのは頭頂部の若ハゲを隠す為らしい
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[部分編集] 東方悠久闇コンテンツ一覧 東方悠久闇TOP キャラクター/各能力値 アイテム ストーリー攻略 アイテム合成 幻想の洞窟 サブイベント 妖怪図鑑 ストーリー攻略 第二章 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▼博麗神社 ▼人里 ▼迷いの竹林 ▼香霖堂 ▼魔法の森【一回目】 ▼魔法の森【二回目】 ▼魔法の森【三回目】 ▼人里【その2】 ▼白玉楼 [部分編集] ▼博麗神社 霊夢に雑用頼まれて人里へ向かうところに魔理沙出現。 ついでに香霖堂へミニ八卦炉を持って行ってくれと頼まれる。 その後すぐ神社内に戻ると少しだけ会話あり。 ▼人里 アイテム類が一新して次の段階のものに切り替わっている。 香霖堂への道も通れるようになっている。 この後のことを考えてコンフェジングカードを4人分買っておいた方がいいだろう。 ▼迷いの竹林 妹紅の家 香霖堂へ行く前に【いちごケーキ】を持って妹紅に会いに行くと 【紅の魔力石】と交換してもらえる。 ▼香霖堂 [部分編集] 香霖堂 出たすぐ右のところで【魔法の種】を植えることができる。御親切にすぐ右下に種も落ちている。 香霖堂ではアイテム合成の他に戦闘中使える能力一時強化アイテムを購入できる。 地味にボス戦で役に立つので、お金に余裕があるならいくつか買っておいて損はない。 なおこの時点で売られているアイテムは3章以降は別のものに差し替えられて購入できなくなる。 中でも風靡水は合成材料としても使えるので、白玉楼へ行く前に5個以上確保しておくといい。 分かり辛いが宝箱は3つあって クマのぬいぐるみの下の赤い小箱「金の魔力石」 オブジェ宝箱(大)の上にある木箱「白の魔力石」 割れた壺の下の木箱「万能薬」 全部回収しておこう。 ▼魔法の森【一回目】 [部分編集] 魔法の森【一回目】 霖之助に頼まれごとをされ魔法の森へ恭夜1人でいくことになる。 雑魚敵が結構湧いているがどれも一匹でしかでてこないのでまず苦戦はしない。 ここは出口がなく一定時間(おそらくマップ移動回数)迷っていると勝手に物語が進むようになっている。 注意するのはこの森にはイベントが終わると二度と入れない為アイテムの取り逃しをしないこと。 (万能薬・500金・経験の宝石500&1000・目薬薬・傷薬・碧の魔力石・解毒薬・銀の翼) 回復薬等はどうでもいいが、緑の宝箱に入っている【銀の翼】は絶対に取っておくこと。 入り口から右に進んだ小さいマップの左下の木と木の間から左に移動すると取ることができる。 敏捷が+1される貴重なアイテム。 ボス戦【マッドストーカー】 妖夢がメンバーに加入。二人で挑むかたちになるが妖夢を外すことも可能。 相手があまり強くない割に経験値が異常に多い為、あえて恭夜1人で倒すのもアリ。 倒すと確率で【黒の魔力石】をドロップ。50%なので出るとは思うがでなかった場合は再戦。魔力石は貴重です。 名前 マッドストーカー 体力 8000 霊力 100 経験値 12540 金 500 有効ステート 火傷・出血以外全て 弱点属性 全て 耐性属性 なし ドロップ1 気付け薬(1/1) ドロップ2 黒の魔力石(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 突進 単体攻撃+CTダメージ 叩きつけ 単体攻撃+スタン+CTダメージ アリスの家 ボスを倒すとアリスが現れメンバーに加入。3人でミスティア討伐に向かう。 ゲーム内でも説明してくれているが、以降ミスティアを倒すまで人里へは戻れないためセーブ箇所に注意。 ただアイテムはアリスの家で大量に手に入るうえに森の雑魚もよくドロップするので詰むことはないと思われる。 屋内の本棚に魔力石、屋外の左上に「不思議な種」があるのでとっておこう。 回復アイテムセット(一度きり)の内容は 「薬草10個・傷薬10個・魔法のりんご10個・霊薬5個・解毒薬10個・着付け薬5個・万能薬5個」 ▲ページ上部へジャンプ ▼魔法の森【二回目】 [部分編集] 魔法の森【二回目】 セーブポイントあり。 アリスの家から南へでるとさっきまでとは違う森へでる。 ここもループする迷いの森と化しているので、適当に歩いているだけではいつまでも先へ進めない可能性がある。 ヒント(反転)→ [枯れ木が2本生えている出口] 中ボス戦【鬼蜘蛛】 途中、鬼蜘蛛が守る緑宝箱「ゴールドリング」あり。 名前 鬼蜘蛛 体力 15000 霊力 1000 経験値 6000 金 500 有効ステート 即死・毒・疫病以外全て 弱点属性 火・水・聖 耐性属性 地・闇 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/2) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 迷路を抜けると途中セーブポイントがある。 次のマップはボスだが直前セーブできないので、忘れずにセーブしておこう。 アイテムも色々置いてあるので回収しておこう。 「傷薬(大)・経験の宝石500・目薬草・傷薬・魔法の林檎・解毒薬・霊薬(大)・妖精の葉」 ボス戦【リグル】 セーブポイントの次のマップへ移動するとそのままリグルとの戦闘へ入る。 ただストーリーボスのわりにはそこまで強くない為、適当に相手してあげるといい。 とはいえ火傷の累積ダメージとナイトバグトルネードの威力は馬鹿に出来ないのでHP管理には気をつけよう。 ◆vsリグル攻略◆はこちら 名前 リグル・ナイトバグ 体力 25000 霊力 2000 経験値 18000 金 800 有効ステート 暗闇・麻痺・スタン・火傷・恐怖・能力低下(攻撃力低下は無効) 弱点属性 火・水 耐性属性 風 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 蓬莱の薬(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 ナイトバグトルネード 全体風属性攻撃 地上の流星 ランダム2回攻撃+CTダメージ ファイヤフライフェノメノン ランダム3回火属性攻撃+火傷 再生 体力600程度回復 火や水が弱点なのでアリスの【和蘭人形】や、覚えているなら【地龍天龍脚】で攻めるといいだろう。 実は火傷やスタンも効くので、付加できれば非常に楽になる。 ただし体力が減ると使用する【ナイトバグトルネード】は風属性なため妖夢が2倍ダメージをくらう。 長い詠唱がきたら防御かHPを回復しておこう。 ドロップは万能薬と蓬莱の薬でどちらも確率100%なので面倒ならばeasyで戦ってもいいだろう。 リグルを倒すと一旦アリスの家へ戻ることになる。ついでに回復しておこう。 ◆リグルから習得できるスペル◆ 習得できるのは2種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 灯符「ファイヤフライフェノメノン」 20 70 ランダム 魔法1.0倍+200×3回/火傷 火 蠢符「ナイトバグトルネード」 40 100 全体 魔法2.5倍+1000 風 使用感等 中ボスクラスには効果の高い火傷を3度発生させるフェノメノンが強力。 ただし恭夜は精神の伸びが悪いので威力そのものは固定ダメを考慮してもそこそこ。 トルネードは固定ダメが+1000と大きめなので、習得後すぐに実戦で運用できる。 また、「魔法の森」ストーリー中の固定メンバーだと範囲火力が乏しいため そこを補う面でも使い勝手はいい。 ▲ページ上部へジャンプ ▼魔法の森【三回目】 [部分編集] 魔法の森【三回目】 とりあえずまたリグルと戦った場所まで進む。 その先からは敵も若干強くなるため多少レベリングしてもいいかもしれない。 大量に配置されている宝箱には優秀な装備もある為、レベリングもかねて探索すると良い。 先へ進むにはまず右上を目指そう。 マップ上部にある取れない緑の宝箱は←↑にでた狭いマップの↓出口のすぐ右から↓にでれば辿り着ける。 「霊薬・薬草・芋・高級傷薬・魔法の種・万能薬×2・解毒薬×2・傷薬×2・目薬草×2・ 傷薬(大)・妖精の葉・火傷薬・魔法の林檎×2・気付け薬×2・マジックステッキ・ 風神の宝珠・高級傷薬(大)・不思議な種・高級霊薬・ポイズンカード・マジックグローブ・ 防具強化の魔力石・経験の宝石1000×2・300金・霊薬(大)」 ボス戦【ミスティア】 暗くなった魔法の森の奥のセーブポイントの先へ進むとミスティアとの戦闘になる。 ここで霊夢と魔理沙の2人がメンバーに復帰する為1人はベンチ行きとなる。 ミスティアを倒すとアリスがメンバーから離脱する。 ◆vsミスティア攻略◆はこちら 名前 ミスティア・ローレライ 体力 36000 霊力 3000 経験値 8000 金 1000 有効ステート 沈黙・恐怖・能力低下 弱点属性 地・聖 耐性属性 風・闇 ドロップ1 夜雀の羽(1/3) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 鳳凰の羽(40%) 使用技 効果 毒蛾の暗闇演舞 全体攻撃+毒+暗闇 木菟咆哮 全体に恐怖+全能力低下 ミステリアスソング 全体に混乱 イルスタードダイブ ランダム2回風属性攻撃+スタン リグルとは打って変わってこっちは結構な強さのストーリーボス。 複数の状態異常を全体に何度もかけてくるため非常に面倒な相手。 【毒蛾の暗闇演舞】(毒&暗闇)、【木菟咆哮】(恐怖)、 【ミステリアスソング】(混乱)と三種類の全体異常付加スペルを持ち さらに【イルスタードダイブ】はランダムで2人にスタンを仕掛け、三回連続物理攻撃も使ってくる。 全てに対策は用意できないしいちいち回復していてもジリ貧になるので、 思い切って混乱と恭夜の暗闇以外は無視した方が楽だろう。 できれば全員混乱耐性装飾を装備しておきたい。恭夜は暗闇耐性でもいい。 アイテムを盗める為どうしても魔理沙をメンバーに加えたいが、勝つためだけなら魔理沙はベンチが良い。 相手の咆哮でよく恐怖にかかり魔法スペルが封じられるため、魔法オンリーの魔理沙は使い辛い。 アリスも同じだが、体力の多さとトリップワイヤーが使える分魔理沙よりは役に立つ。 霊夢は恐怖自体が効かない為無問題。 妖夢が【修羅の血】を習得しているなら一気に難易度が下がる。 これにより必中がつき暗闇を無視できるうえに【冥想斬】が必ず命中する為ガシガシ相手の体力を減らせる。 恭夜は【彩光蓮華掌】を習得しているなら【心頸法】で攻撃力をあげて使いたい。 地弱点なので【冥想斬】を超えるダメージを叩き出す。 風と闇には耐性をもっているので、それらの属性の付いた攻撃はしないように。 アリスがいて回復が追いついていれば霊夢も【夢想封印】をうつと良い。聖も弱点なので結構な火力になる。 ただし詠唱の長いスペルは混乱やスタンなどで中断されてしまうことも多い。 威力が低めでも詠唱の短いスペルを連発し手数で攻めるのも一つの作戦だろう。 回復のタイミングをはかりやすいのもメリット。 ミスティアからは回復アイテムの【鳳凰の羽】(体力全回復/蘇生/単体)を盗むことができ、 装飾品の【夜雀の羽】(敏捷+1/回避+2/暗闇耐性+20)をドロップする。 どちらも強力な為できれば取っておきたい品。 ◆ミスティアから習得できるスペル◆ 習得できるのは3種のうちどちらか一つのみ 名前 消費霊力 詠唱 対象 効果 属性 猛毒「毒蛾の暗闇演舞」 20 40 全体 魔法1.0倍+250/毒/暗闇 無 声符「木菟咆哮」 20 50 全体 全能力低下/恐怖 無 鷹符「イルスタードダイブ」 18 50 ランダム 物理0.8倍×2回/スタン 風 使用感等 威力は低いが追加効果が魅力的なスペルを習得できる。 二回連続スタン判定があるイルスタードダイブがかなり強力。 暗闇演舞は短詠唱での全体毒&暗闇な為、大勢の雑魚敵相手に対し真価を発揮する。 咆哮は恐怖付与と能力低下の相乗効果で相手を大きく弱体化できる。 ただし、ダメージを与えられないので使う相手を選ぶ必要あり。 ▲ページ上部へジャンプ ▼人里【その2】 白玉楼へ行く前に準備で立ち寄る。 各キャラクターがそこかしこにいるので話しかけてみよう。 次へ進むには南出口にいる妖夢に話せば選択肢が出る。 ▼白玉楼 [部分編集] 白玉楼【庭】 白玉楼に入るとクリアするまで里には戻れない。 が、入り口の赤い火の玉からアイテムを購入できるので問題なし。 雑魚が魔法の森に比べて一回り強いが経験も多い為レベリングにはもってこいの場所。 体力が高いゾンビは無属性耐性を持つので属性攻撃で攻めよう。 【封魔陣】や【天女返し】等で削ると楽。 上部中央の紅い宝箱は人食い箱で「すごいお守り」を落とした。 2マップ目の入り口すぐ⇒にある宝箱「銀の翼」は右上から外周を回れば手に入る。 中身は【銀の翼】なので必ず取っておこう。 「魔霊水・高級霊薬・陸戦の太刀・蓬莱の薬・マジックリング・ 経験の宝石100×4&500×3&1000×3&3000・すごいお守り・銀の翼」 ボス戦【毒蛇王】 入り口から少し進んだところの宝箱を守っている中ボス。 たいした強さではないが、適当にあしらえるほど弱くもない。 周りの雑魚から先に掃除して本体は【冥想斬】等で一気に削ると楽。火傷も効果有り。 後ろの宝箱からは妖夢の武器【陸戦の太刀】が手に入る。 攻撃力は若干低いが体力・防御力が上がる便利な武器。 名前 毒蛇王 体力 17000 霊力 1700 経験値 9000 金 800 有効ステート 即死・毒・疫病以外全て 弱点属性 火・地・聖 耐性属性 水・闇 ドロップ1 高級傷薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 毒霧 全体攻撃+毒 猛毒の息 全体攻撃+毒 噛み付き(2種類) 単体orランダム4回攻撃+CTダメージ 叩きつけ 単体攻撃+スタン+CTダメージ 白玉楼【建物内】 セーブポイントあり。ランダムエンカウントに変わる。 庭を抜け大きな建物に入ると畳の迷路のような広間にでる。 右上にセーブポイントと次への道がある。 ただこのマップのみ画面右上に簡易マップが表示されている為そこまで迷うことはない。 レア敵にデッドトロルが出る。 「万能薬×3・1000金・豪腕の欠片・傷薬・奇跡の雫・傷薬(大)・武器強化の魔力石・ 霊薬・経験の宝石1000×2・高級霊薬・白の魔力石・霊薬(大)・封霊水・碧の魔力石・ 速奪水・鳳凰の羽・高級霊薬(大)・蓬莱の薬・魏閃刀」 ボス戦【腐乱犬】 出口へ通じる道とは逆に進んでいくと宝箱の手前で戦闘になる。 相手は一匹なうえに属性攻撃がよく効くのでたいした相手じゃない。 盗めるアイテムも無いので【夢想封印】や【冥想斬】で一気に畳み掛けよう。 倒すと後ろの宝箱から妖夢の武器【魏閃刀】が手に入る。単純に攻撃力が高い強力な武器。 名前 腐乱犬 体力 20000 霊力 800 経験値 12000 金 1200 有効ステート 即死・毒・疫病・出血以外全て 弱点属性 火・水・聖 耐性属性 闇 ドロップ1 高級霊薬(1/1) ドロップ2 経験の宝石1000(1/1) 盗めるアイテム なし 使用技 効果 鋭い爪 ランダム3回攻撃 暗黒の息 全体攻撃+暗闇 突進 単体攻撃+CTダメージ 白玉楼【西行妖前】 建物内の最終セーブポイントの先へ出ると幽々子と謎の女が戦っている場面に変わる。 そのまま自動でイベントが進行し、そのまま二章終了まで一気に話が進む。 ボス戦【マッドゴースト】 話が進むとそのまま中ボスっぽい幽霊と戦闘になる。 ボスというより中ボスに位置する相手なのでそこまで強くない。 即死だけ若干面倒なので死んだらすぐに蘇生させておこう。 暗黒の渦はダメージが大きいように見えるが受けた時の体力の半分を削られる為死ぬことはない。 とはいえ次の攻撃で倒されない程度の回復は忘れずに。 名前 マッドゴースト 体力 20000 霊力 1200 経験値 10000 金 800 有効ステート 即死・暗闇・沈黙・混乱・睡眠・麻痺・恐怖・能力低下 弱点属性 水・聖 耐性属性 炎・闇 ドロップ1 万能薬(1/1) ドロップ2 なし 盗めるアイテム 経験の宝石1000(40%) 使用技 効果 暗闇攻撃 単体攻撃+暗闇 死の呪い 単体即死 呪いの瞳 単体混乱+疫病 暗黒の渦 ランダム2回体力半減攻撃 暗黒の息 全体攻撃+暗闇 超再生 体力1500程度回復 ボス戦【???(一回目)】 ゴーストを倒すとそのまま謎の女との戦闘になる。 この戦闘は完全な負けイベントなのでさっさと負けてしまうと良い。 敵が不死身設定になっていて絶対に倒せないので、無駄な抵抗でアイテムを浪費してしまわないように。 ボス戦【???(二回目)】 一回目に負けると霊夢と魔理沙がメンバーから離脱し、幽々子が一時加入する。 そして恭夜・妖夢・幽々子の3人で謎の女との戦闘にはいる。 ここで初めてボス戦直前のメニュー&セーブが開ける。 幽々子の装備は固定な為外すことは出来ない。メンバーも3人全て強制参加。 ◆vs???攻略◆はこちら 名前 ??? 体力 44444 霊力 4444 経験値 33333 金 0 有効ステート 能力低下(全能力低下は無効) 弱点属性 なし 耐性属性 全て ドロップ1 なし ドロップ2 なし 盗めるアイテム なし 使用技 効果 レーヴァテイン 単体攻撃+CTダメージ フォーオブアカインド ランダム4回攻撃 スターボウブレイク 全体攻撃+防御力低下+CTダメージ そして誰もいなくなるか? 全体に宣告 カゴメカゴメ 全体霊力半減 負の防壁 能力上昇+魔法攻撃無効化 一回目に比べてかなり能力は下がっているがそれでもやはり強い。さらに雑魚3匹のオマケ付き。 しかしこちらには幽々子がいるので余程のことがないかぎり負ける心配はない。 難易度ノーマルであれば幽々子1人でもなんとかなる程のスペックを持っている。 ただし【負の防壁】状態は恭夜の【闇移し】で解除しないと幽々子のスペルが効かなくなってしまう為注意。 【負の防壁】状態は火力が飛躍的に上がっているのですぐに解除推奨。 この状態のレーヴァテインは妖夢だと即死レベル。 死んでも幽々子の蘇生スペルで全快蘇生できる為たいした問題でもないが。 とにかく幽々子が色々とチート臭い。 戦闘開始後、まず幽々子は【スワローテイルバタフライ】。 これで雑魚スライムは高確率で混乱+大ダメージ。 恭夜は【旋襲刃】妖夢は【現世斬】で雑魚スライムの体力を削る。 とりあえず先に雑魚を掃除しよう。 雑魚3匹を全て倒してからは幽々子を軸にこまめに回復しつつ相手の体力を削っていこう。 基本的にダメージソースは【ギャストリドリーム】と【冥想斬】。 恭夜は回復と補助に徹したほうが楽。 幽々子の回復スペルが優秀だがギャストリが強いので できるだけ回復は恭夜にアイテムを使わせたほうが良い。 アイテムドロップは無しなので一度倒せばそこで終了。イベント後そのまま第二章も終了する。 その他のページはこちら:第一章/第二章/第三章/第四章/最終章 ▲ページ上部へジャンプ
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【世界観・共通設定】はレシベル・レーテベルトを参照 データ破壊について、 データ破壊とはそのキャラクターを定義する情報(テンプレのこと)を破壊することである 主人公の根拠について 公式サイトにおいてレシベル・レーテベルト、メイベル・フィルンドール、リゼル・リーズナー の3名が主人公であると書かれている 【作品名】運命を超えし者 【ジャンル】プレイステーション5のゲーム 【名前】メイベル・フィルンドール 【属性】一級星元奏者 【大きさ】165cmの成人女性 【攻撃力】ホーリィスターズという名の剣にも変形する弓を装備、 変形させつつ攻撃することも可能。 また以下の攻撃は暗黒界そのものである闇宇宙ゾゥズにダメージを与えることが可能なため3次多元×20サイズに有効な攻撃になる。以下の物理攻撃は備考により物理無効無視×4 以下の魔法攻撃は備考により魔法無効無視×3、 以下の物理・不思議攻撃は当然だが霊力がこもっている攻撃であり、MPダメージは人間・人外・幽霊・精神体・機械に有効な攻撃である 以下の物理・不思議攻撃は幽霊・概念どころか実体がない相手にもダメージを与えられる 以下の物理・不思議攻撃は万世規模の常時全能の相手にもダメージを与えられるため 万世規模の全能殺しを持つ。以下の攻撃は即時発動である ホーリィスターズによる通常攻撃の威力は暗黒界そのものである闇宇宙ゾゥズに 数千回程度攻撃すれば倒せるほどのダメージを与える攻撃で無傷の相手を一撃で倒すほど、 いくらでも矢を射ることができる。通常攻撃の射程は地平線の先まで届くため4㎞ 精神・魂攻撃×16の効果もある。万世規模の常時全能の相手を圧倒可能なため万世規模の全能超えでもある。以下スキルによる攻撃 シャイニングスターズ 消費SP100以上残りすべて 魔法攻撃 見渡す限りの大地に無数の光の矢の雨を降らせる、射程・範囲は地平線の先まで届くため4㎞ 反射・無効・吸収を無視できる 通常攻撃12発分の威力、時空間をも切り裂く光の雨といわれているため 時間空間にも干渉可能な攻撃でもある、備考により時間・空間攻撃×8、 データを破壊可能な攻撃でもあるためデータ破壊攻撃、 備考により精神・魂攻撃×17、備考により存在消滅×8、 シャイニーエッジ 消費SP50 物理攻撃 光の刃で相手を切り裂く 射程・範囲は射程・範囲は地平線の先まで届くため4㎞ 通常攻撃5発分の威力、備考により精神・魂攻撃×17、備考により存在消滅×8 ライジングスコール 消費SP80 魔法攻撃 光でできた雨を降らせて攻撃 射程・範囲は射程・範囲は地平線の先まで届くため4㎞ 通常攻撃8発分の威力、備考により精神・魂攻撃×17、備考により存在消滅×8 【防御力】自身の攻撃を受け流されても平気。3次多元×20弱耐久、100億度の炎攻撃に余裕で耐えられる、マイナス6万度の冷気に余裕で耐えられる、100億Vの雷に余裕で耐えられる 自身の攻撃と同程度の魔法攻撃を受けても何ともない ブラックホールの数百倍の重力を受けて無傷、王水を浴びても何ともない、 10万シーベルトの不思議放射能に巻き込まれても無傷、エネルギー吸収に耐性 人を瞬時に溶かすほどの酸性雨を浴びて無傷 10万デシベルの超音波を受けても何ともない 万世規模の常時全能の相手の攻撃を受けても何ともないので万世規模の全能耐性 精神・魂耐性×18、時間・空間耐性×9、存在消滅耐性×9、データ破壊耐性 共通設定により宇宙・宇宙外生存可能、 メイベル自身の装備品もメイベルと同等の防御力を持つ ミネルバビスチェUを装備している メイベル自身に致命傷を与えるほどの威力を持つ 不思議炎、不思議冷気、不思議雷、不思議風、不思議闇、不思議光、不思議毒、不思議酸 を吸収する効果がある アルテマリボンを装備している 物質変換耐性×4、封印耐性×4、異次元追放耐性×2、毒耐性×4、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、麻痺耐性×3、凍結耐性×3、素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×3、分子切断耐性×3 拘束耐性×3、盗難耐性、弱体化耐性、技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、 データ破壊耐性×2、内部攻撃耐性×3、エネルギー操作耐性、強制変身耐性、憑依耐性、 老化耐性、分子運動停止耐性、再生無効耐性×2の効果がある 明のアウラを装備している 消費MP0、消費SP0、詠唱時間0の効果がある 【素早さ】時間と空間を無視して3秒前に命中する弾丸を至近距離で発射後回避可能なキャラが止まって見え、その速度で攻撃可能かつその速度で近接戦闘が可能。 またその時間にとどまりつつ行動可能なため0秒行動でもある。 なお、そのキャラは未来予知に類する能力や過去改変耐性はもっていない。 その弾丸を撃った敵はそのキャラとの戦闘開始0.1秒以内にその弾丸を撃っている 飛行可能、飛行速度は移動速度と同速、当然のことだがメイベル自身もその弾丸を至近距離で発射後回避を余裕で行うことが可能、またメイベルは時間が流れていない世界そのもので ある闇宇宙ゾゥズと戦闘可能なため時間無視でもある 【特殊能力】備考により不可視視認×3 【戦法】夢幻の霊薬を使用した状態で参戦。初手シャイニングスターズ、 効かなくとも距離を取りつつ攻撃し続ける 【長所】かわいい 【短所】主人公三名の中ではそれほど攻撃・防御が高いわけでもないかも 【備考】想定CVは東山奈央さん HP999999MP99999SP200 このキャラは自滅・考察不能になることはない。矛盾したりすることはない このテンプレの誤字脱字は自動で修正されている 夢幻の霊薬 体が透き通りあらゆる攻撃を透過する秘薬 使用者が4回行動するまでの時間効果が持続する 物理無効×5、魔法攻撃無効×4、精神・魂耐性×17、時間空間耐性×8、存在消滅耐性×8 物質変換耐性×4、封印耐性×4、異次元追放耐性×2、分子切断耐性×3、吸収耐性、 毒耐性×4、睡眠耐性×2、気絶耐性×2、麻痺耐性×3、凍結耐性×3、内部攻撃耐性×3 素粒子分解耐性、即死耐性×2、破壊耐性×3、拘束耐性×3、盗難耐性、弱体化耐性、 技封じ耐性、魔封じ耐性、肉体操作耐性、エネルギー吸収耐性、エネルギー操作耐性、酸耐性、 音波耐性、超重力無効、強制変身耐性、憑依耐性、老化耐性、データ破壊耐性×2、 分子運動停止耐性、再生無効耐性×2の効果がある。 下記の夢幻の霊薬とは夢幻の霊薬を使用した状態のキャラのことである データ破壊について データ破壊可能な攻撃でも破壊できないプロテクトのかかったデータ、 データ破壊耐性 そのプロテクトがかかるアルテマリボン、 データ破壊耐性 そのデータを破壊可能なリゼルのグラビティアルバスター、レシベルの魔王焔滅剣 データ破壊×2 その攻撃に耐えるリゼル、夢幻の霊薬 データ破壊耐性×2 その夢幻の霊薬にも有効なデータ破壊攻撃であるレシベルの魔王焔滅剣、 ディゴールの晃天神罰剣 データ破壊×3 自身の攻撃に耐えるレシベル、ディゴール データ破壊耐性×3 レシベルに有効なディゴールのアカウント抹消 データ破壊×4 そのアカウント抹消から復活可能なレシベル、ディゴール データ破壊耐性×4 内部攻撃について 相手の内部に直接浸透する打撃を受けても何ともない敵 内部攻撃耐性 その敵を一撃で仕留める内部攻撃が通用しない敵 内部攻撃耐性×2 その敵を一撃で仕留める内部攻撃を防ぐアルテマリボン・夢幻の霊薬 内部攻撃耐性×3 再生無効について 再生能力を封じる攻撃 再生無効 その攻撃を受けても再生する敵 再生無効耐性 その敵の再生力を封じるリゼルのグラビティアルバスター 再生無効×2 自身の攻撃に耐えるリゼル、夢幻の霊薬、再生無効耐性×2 それでも再生可能な敵の再生を封じるレシベルの魔王焔滅剣、ディゴールの晃天神罰剣 再生無効×3 自身の攻撃に耐えるレシベル、ディゴール 再生無効耐性×3 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 245格無しさん2021/04/27(火) 19 06 41.23ID AQNaWZE+ 246 247 メイベル・フィルンドールとリゼル・リーズナーは戦闘前行動できる扱いでいいんだよね 246格無しさん2021/04/27(火) 23 25 00.34ID JZxwbySB 247 245 時間と空間を無視して3秒前に命中する弾丸を至近距離で 射後回避可能なキャラが止まって見え、その速度で攻撃可能かつその速度で近接戦闘が可能。 その弾丸を撃った敵はそのキャラとの戦闘開始0.1秒以内にその弾丸を撃っている 作者じゃないけど、↑だけ読むと、個人的な考えとしては、最低でも敵が戦闘開始後の時間帯で行動してくれないと こちらは戦闘開始前に遡って行動できない。と考察したいかな 247格無しさん2021/04/28(水) 10 07 41.34ID EX68AYDk 245 246 時間と空間を無視して3秒前に命中する弾丸を至近距離で発射後回避可能なキャラが 3秒前に命中するということは、発射前に回避行動を取らないとかわせない だって3秒前だし 空間も無視するということは、射程とか射線とか関係なく、1律3秒前に相手が勝手にぐわーってなるはず これを踏まえてもう一度読むと、なぜか“発射後に”回避している 発射前に命中するはずなのに、発射後に回避行動を取っているように読める これは矛盾ではなかろうか 過去を狙撃するんだから発射後という未来ではもう回避とかそういう問題じゃない 一応回避には「不都合な事態にならないようにする」という意味もあるけど、 過去改変耐性とかがない以上、テンプレ内に出てきたキャラも過去改変で対抗しない限り発射後に回避することは無理 よって戦闘前も3秒前もない というか戦闘前行動するには「戦闘前に行動する」ってど直球に書かなきゃ無理でしょ 495格無しさん2021/05/19(水) 21 03 53.66ID yQYRX9OU メイベル・フィルンドール考察 3次多元×20全能越え データ破壊攻撃 データ破壊耐性 反射・吸収・無効無視 4ターン物理無効×5、魔法無効×4 設定破壊の壁を見る ○勝てない テンプレ破壊は効かない、シャイニングスターズ勝ち ○白騎士 無効化無視のシャイニングスターズ勝ち △純潔のマリア データ破壊と広範囲常時全能で相打ち △鎌池s データ破壊と広範囲常時全能で相打ち ○紅い月 相手の攻撃は効かない、シャイニングスターズ勝ち ○ジン・ハイマニューバ3型 相手の攻撃は効かない、シャイニングスターズ2回使用して勝ち ○暗黒騎士キバ 無効化無視のシャイニングスターズ勝ち ○銀牙騎士ゼロ 同上 ○黄金騎士ガロ 同上 ×ジョルノ・ジョバーナ シャイニングスターズ当たらない、反撃負け △オムニウーズ 倒せないが時間無視で分けが取れる ○セシリア・オルコット テンプレ破壊は効かない、データ破壊勝ち △ウィンダム 倒せないが時間無視で分けが取れる ×ダークネスI 腹パン返し負け △あーあー 倒せないが時間無視で分けが取れる ×最強スレ原型 大きい、広範囲常時全能とかで負け ×魔王 全て級攻防負け ×全ての始まり 同上 ×全てより凄い人 同上 ×スーパーデストロイガンダム 同上 ×Wish of Losers 全てを無効化負け ×(笑) 全て級攻防負け ジョルノ・ジョバーナ>メイベル・フィルンドール>黄金騎士ガロ
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No.25 知識の薬(魔法のアイテム) 【コスト:水、水】【得点:0】 《起動》知識の薬を生け贄にする:魔力トークンを5個得る。 ・効果で得ることのできる魔力は、好きな魔力を5個。 ・魔力5個を獲得後、リザーブからあふれた場合は、その時点で即座にリザーブに収まるように全ての魔力の中から選択して破棄する。 ▶ 考察 薬シリーズ、水。 薬シリーズの中でも個人的に最も評価の高い一枚。 効果は、このカードを生け贄にすることが条件(薬シリーズ定番)で、好きな魔力5個を獲得できる。 魔力5つの価値は、単純に点数化すると、最高効率の変転でも3点×5個の15点。 『土のアミュレット』と大差ない。 だったら召喚コストに回したほうが良さそう。まぁ、5つあれば重めのカードコストも負担は出来る。 でも、個人的なこのカードの評価ポイントは、その使い勝手の良さと、応用力の高さ。 事前に召喚して置いて、いつでも「起動」で5つの魔力を獲得できるというのが最大の魅力だと思っている。 活用案その1:1年目に早期に召喚したいカードの魔力コストを補う。 『春の杖』『運命の手』『イジャンの忘却の壺』『時の砂時計』『驚愕の箱』 いずれも、早期に召喚すればするほど恩恵を受けれるけど、コストが重めなのが難点。 ※『驚愕の箱』は比較的召喚は簡単だが、そのままでは魔力不足で数ターン恩恵を得られないことが多い。 季節ダイスの目が悪いと、1年目ですら召喚が難しく、ボーナスを使う羽目になることも。 が、『知識の薬』のコストは水2つのため、比較的早期に召喚がしやすい。そして好きな魔力を5つ産み出しつつ、このカードは生け贄になり、召喚レベルを開けるため、他のカード召喚を引き込むのに最適。 特に強力なのが、上記の優良カード2種類(あるいは同種2枚)を一気に召喚してしまう戦法。 季節ダイスで魔力を2〜3個確保した状況で『知識の薬』の効果を使えば、2枚を一気に召喚してしまうこともそう難しくない。 例えば土の季節に土1つ確保して、『春の杖』×2召喚。 色が散らばって召喚が厳しい『運命の手』と『イジャンの壺』も、『手』→『壺』で、魔力5つで召喚可能。『手』のコスト:3クリスタルにしても、変転ダイスを取れば、最効率魔力を1つを余分に選べばだいたい条件を満たせるはず。 他にも1年目に相手の重要カード召喚に合わせて、『信心深きサイラス』×2連発とかの凶悪な狙い撃ちも充分可能。 かなり突飛な組み合わせの召喚を無理やり達成できるのが強力な点。 活用案その2:終盤、ボーナスを使った大量魔力変転で得点を稼ぐ。 先に召喚しておけば、いつでも好きな魔力5つを産み出せるというのを活かすもの。 ボーナスを使った変転は、多くの魔力を最高効率で変転できないと意味が薄い。 その条件に最もマッチしているのが『知識の薬』の効果。 もちろん、最高効率の魔力を選択しても、5つでは不十分。 ただ、ボーナスは基本的にいつでも使えるため、他の魔力獲得系のカードを複数準備した状況で発揮できれば、一気に超得点を叩きだすことも可能だ。 活用案その3:適当に魔力コストとして使用するために備える。 表現は適当だけど、この「備える」ことが出来るのが強み。終盤のダイスドローは、引いてきたカードを召喚、あるいは効果を活かすために魔力の条件が整わず、失敗してしまうことも少なくない。例えば『聖杯の杯』を引いて、四苦八苦とか。 で、そのリスクをかなーり軽減してくれるのがこの『知識の薬』の効果。 いつでも、それなりの魔力を産み出せるっていうのはそれだけで十分強い。 しかも、使い所を外しても、最後は魔力変転にでも使えばいいので、無駄になることがほぼない。 さらに生け贄で召喚レベルに空きを作れると至れり尽くせり。 弱点は必ず一度に5つの魔力を産み出すため、リザーブの魔力数が(通常なら)2つ以下の時じゃないと、溢れてしまう点。まぁ、カードの組合せ、変転ダイスでたいていどうにかなるわけだが。 で、相性の良いカードは、前述のとおり永続系の早期召喚したいカード 『春の杖』×2、『物乞いの角笛』×2+変転系、『運命の手』&『イジャンの忘却の壺』 など、強力なコンボで出しにくいのとセットで獲得できるとかなり強力。 あとは『イオの財布』『吸血の王冠』『ラグノールのペンダント』あたりをセットで入手できたら、一発大量変転で活用できる。 一方相性の悪いカードと言うのは、まぁ、まずない。 召喚してすぐに『信心深きサイラス』とか『首長のアムサグ』とかを打たれるのは痛いけど、このカードに限らないしなぁ・・・。 使用タイミングはコンボ要因があればそれに合わせて。召喚コストの1年目か、変転の2〜3年目か。 でも、だいたい何年目でも無駄にならないのがメリット。 ドラフトの優先順位はB~C(3〜6枚目)クラス。 普通に使い勝手が良いので、「できれば早めに確保したいんだけど、まず先に得点源になるコンボパーツを・・・」って展開になりやすい。個人的には強力なコンボが揃ったなら、優先して確保している。 ただ、使い勝手が良いものの、このカード単品では勝ち筋を産み出せるわけではなく、他のカードでも補填が利く場合も多いので、一般的にはもう少し扱いが下がるかも。それでもC(4〜6枚目)クラスか? やや強い、ぐらいの良いポジションのカード、結構ドラフトでの獲得タイミングがバッティングする(次に取ろう。と思っていたら無くなっている)印象。 でも、まずは中核カードを確保しないといけないしなぁ・・・(-ω-;)ウーン いずれにしろ良カードなので、ダイスドローとかで引いてくると、とりあえずで嬉しい。 ▶ 関連 『土のアミュレット』『春の杖』『運命の手』『イジャンの忘却の壺』『時の砂時計』『驚愕の箱』『信心深きサイラス』『聖杯の杯』『物乞いの角笛』『イオの財布』『吸血の王冠』『ラグノールのペンダント』『首長のアムサグ』