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『もんきーばなな』はBARギコっぽい一般の住民である。 『Monkey877◆can123cMTM』と同一人物 とにかく女コテが大好物であり、出会い厨と言ってもいいくらいである。 なので、女コテをみつけると周りの目も気にせずやたらとからんだり、(モンゴルマン並みに)女コテを意識した発言をし始める。 女コテと仲良くなる手段として、ひたすらに相手を褒めちぎるのが常套手段である。というか、それしかできない。 地元である沖縄では職につけないため、上京してきたらしい。 深夜のドンキホーテやコンビニの前でたまってそうな感じのDQNなルックスだが、話してみるとわりといい人である。 『緑川テリ王◆HEMPS/QCiA』と同一人物 このページの訪問者 -
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】ライダー 【マスター】 【真名】ベルシラック・ド・オーデゼール 【性別】男性 【身長・体重】185cm・88kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力B 幸運E 宝具B 【クラス別スキル】 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 騎乗:A+ 騎乗の才能。獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。 ただし、竜種は該当しない。 【保有スキル】 神性:-(C) 緑の騎士は新たな太陽英雄に対する古き太陽神、 或いは夏季の“樫の王”と争う冬季の“柊の王”の姿だという。 アーサーの騎士としての彼はその特性を失っており、 帯の返還でも受けない限り取り戻す事はない。 変化:C 義母である魔女アゴスティーズに姿変えの術を学んでいる。 洗礼詠唱:B++ 教会流に形式を変化させた魔術。霊体に対して絶大な効果を及ぼす。 聖書の恩恵により、サーヴァントの昇華や成体となった悪魔憑きへの干渉が可能。 太陽の帯:EX 果たされなかった獲物交換の約束、緑の帯への返報。 一日だけ聖者の数字スキルを用いる事ができる。 【宝具】 『寇掠された勝機の剣(エクス・コリンブランド)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~4 最大捕捉:1人 コーンウォール宮廷で得た武器。 所有者の魔力を“光”に変換し、収束・循環させる事によって刃を形成する。 ダメージは限定数値となり、使用者のSTRやMGIは影響しない。 『怨炎纏う七頭の魔(ビーニー・バーニー)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:2人 ベルシラックの武器を尽く砕いた悪魔の護り。 ターン中に防御・回避・削減したダメージ総量を ターン終了時に攻撃者の武器ないし攻撃部位へと返す。 【Weapon】 『聖書』 ベルシラックが死海のほとりで発見した古い聖書。 イエス自身が書き、自らの血潮で封印した品だという。 【解説】 『緑の騎士』、その正体であるハットン城領主ベルシラック卿。 『ガウェイン卿と緑の騎士』以降の時代に創られたバラッドにおいて ブレッドベドル卿などの名を持ってアーサーに仕えるようになっており このサーヴァントは怪物・神的な『緑の騎士』よりそちら寄りのもの。 アーサー王やガウェイン卿と共にコーンウォール王のもとを訪れた際に 人語を話し炎を噴き出す七頭の悪魔バーロウ・ベアニと戦い、これを調伏した。 名剣コリン・ブランドやミラノ製の短刀、切り札としていた斧の全てを失ったが 以前手に入れていた古聖書の助けによって彼は悪魔を従順な使い魔としている。 思うがまま使役したこの悪魔によってブレッドベドル卿は新たな名剣を得、 この剣を捧げられたアーサー王はコーンウォール王を討ち取り凱旋した。
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エリンシア 蒼炎の軌跡・暁の女神に登場したクリミア王国の王女。クラスもそのままクリミア王女。 本名はエリンシア・リデル・クリミア。 クリミア国王ラモンが年を重ねてからもうけた子だが、すでに王位継承は王弟のレニングと決まっていたので、国の混乱を避けるために、一般民衆にはその存在が伏せられていた。 生まれてからずっと離宮で生活していたため、料理、洗濯、裁縫が出来るという庶民派王女。 デインのクリミア侵攻の際に両親を目の前でアシュナードに殺害され、ガリアへと亡命しようとするが、護衛の騎士団はデインの追撃に遭い壊滅。倒れていたところをアイクらに助けられる。 その後、ガリア王やグレイル傭兵団の手助けによってベグニオンへ渡り、自ら盟主となりクリミア軍を組織。 終盤の戦いでは自らも戦場に立ちクリミア王国を解放した。戦後は女王としてクリミアの王位を継承する。 基本的に物腰の柔らかい人柄で、言葉遣いも丁寧だが、皇帝サナキが乗った船が襲われているときに発した、「ぶっ飛ばして差し上げましょう」は名言。流石のアイクも少し面食らっていた。 ゲーム終盤でいきなりレベル1で加入するのは流石につらい。 専用武器に2回攻撃可能な剣アミーテがあるが、力が低いので宝の持ち腐れ感が強い。 魔力の成長率が全キャラ中トップなのと、杖レベルが高いことから、基本的に回復要員。 終章ではリザーブやリブロー片手に飛び回ることが多い。 暁では既にクリミア女王として政治を行っているが、一部の貴族には弱腰と非難されている。 ついにその政治力に疑問を持った貴族ルドベックが反乱を起こすが、その中で女王としての覚悟に目覚め宗主国ベグニオンからの一方的な物資提供の申し出を断ったり、自ら戦場でクリミア領内でのガリア・ベグニオン間の戦闘を止めさせようと交渉したりと、蒼炎の頃と比べ毅然とした態度を取るようになった。 ユニットとしても強力な専用職「女王(クイーン)」として攻撃・回復両面で活躍する。 最初は細身の剣のみが武器というハンデを背負っているが、アミーテ入手後は早くから使える最上級職ということもあり、しばらくは圧倒的な強さを誇る。 スキル慈悲による削りも便利。ただし、弩には注意が必要。 キャライラストが発表された当時、若干老けて見えたため、2chでは『緑のおばさん』と呼ばれ、『緑お姉さんはおばカワイイ』というスレも立っていたことがある。 関連 【ジョフレ】【ルキノ】【ユリシーズ】【トライアングルアタック】
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https //charasheet.vampire-blood.net/1812201 タイトル:カーペンター キャラクター名:カーペンター 年齢:18 性別:ふたなり 髪の色:金 / 瞳の色:青 / 肌の色:白 身長:170 体重:70 キャラクターレベル:1 Lv ワークス :契約魔法師A スタイル:サモナー ■能力値■ HP:27 MP:33 筋力 反射 感覚 知力 精神 共感 ワークス 8 8 10 12 10 12 作成時 0 0 0 3 2 0 →/5点 成長等 その他 =基本値= 8 8 10 15 12 12 スタイル 0 0 1 1 2 2 他修正 =合計= 2 2 4 6 6 6 ■攻撃コマンド■ 《攻撃名》命中/威力/射程/MC/コスト/効果など 《》 0 / / / / / ■回避コマンド■ 《回避名》回避力/MC/コスト/効果など 《》 /2d+2 / / / ■装備■ =武器= 重量 命中 G値 攻撃力 射程 備考 0 0 合計 0 0 0 =防具= 重量 命中 攻撃力 武器防御 炎熱防御 衝撃防御 体内防御 回避 行動 移動 備考 他修正 合計 0 0 0 0 0 0 0 12 8 =2sq ■所持品■ 名称 重量 備考 0 0 0 =所持品合計= 0 =装備合計= 0 = 重量総計 = 0 / 16 ■特技■ 《特技名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《魔法習得:時空魔法》3 / / / / / / / /リウィンド・アイアンウィル 《基礎魔法習得》 1 / / / / / / / / 《混沌操作》 1 / / / / / / / / 《投影体装備知識》 1 / / / / / / / /エルフの霊薬 《強制召喚》 1 / / / / / / / / 《魔力高揚》 1 / / / / / / / / 《命の洗濯》 1 / / / / / / / / ■魔法■ 《魔法名》 SL/タイミング/判定/対象/射程/コスト/制限/MC/効果など 《》 / / / / / / / / ■ライフパス■ 出自:工房/ 経験1:学究/ 経験2:副作用/ 目的:色恋/ 禁忌:怯懦/ 趣味嗜好:甘い物は別腹/ ■コネクション■ 名前 / 関係/ メイン感情/ サブ感情 / / / / / / メモ: 幼い頃から好きだったモノ作りが高じて、流れの魔術師に弟子入りし、メイジとなった。 ただ、魔法を使うと副作用で発情してしまうのが難点(自身も相手も)。 召喚出来るようになった霊薬は塗り薬であり、刷毛を使って塗布する事で、痛みの緩和や傷口の保護、治癒力の活性化が行える。
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ギルド金庫 ギルド金庫についての利用方法です ギルド金庫とは ギルド金庫は各町のギルド管理所にいるNPCから利用できます メンバーであれば誰でも金庫の中身を覗くことができます アイテムを入れることは自由ですが 金庫からアイテムを出せるのはギルドマスターのみです ギルド金庫には2種類の区分があります 1~9番までの赤色金庫は、アイテムを取り出すときに手数料の要る金庫です 10~12番の青色金庫は、手数料は要らない金庫です ギルド倉庫内訳区分 1番・・・メガネ、イヤリング以外の装備しやすいアクセサリー 2番・・・防具 3番・・・武器 4番・・・POT 5番・・・OP石 6番・・・4、5番予備 7、8番・・・現在用途不明アイテム 9番・・・預かり物、いただき物 10番・・・貸し出しフロイヤン 11番・・・雑用、メガネ、イヤリングはこちら 12番・・・ともやさん寄贈アイテム ギルド金庫からアイテムを取り出して欲しい ギルド金庫の中に入っているアイテムは ギルドメンバーで共有するものです (一部ギルドマスターの私物あり) ただし、取り出せるのはギルドマスターだけです メンバーが大勢いるので取り出す日時を決めておいて 取り出して欲しい品は掲示板の該当スレッドで注文しておいてください 取り出す時間は 毎週火曜日と木曜日の22時です ギルドの資金 金庫のクロンについては使い道を検討中です 現在はMPPOTが貯まってきた時に上級霊薬、最上級霊薬作りに少し使ってます 掲示板-ギルド金庫スレッド
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ダンジョンの緑の宝箱(小) レア度 2 ダンジョンで見つけた緑の宝箱。鍵がかかっていて開かない 入手先 合成 PD 初心者ダンジョン PD 凶王の居城跡 PD 虚構の回廊 ダンジョンの緑の宝箱(小)を合成する 鍵の壊れた緑の宝箱×1+復元の魔法粉×2 ダンジョンの緑の宝箱(小)から合成する 合成ランク1 ダンジョンの緑の宝箱(小)×3+復元の魔法粉×1=復元の魔法粉 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=鍵の壊れた緑の宝箱 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)シルバーパーツ ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)下転の霊薬 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1=(GU)ぼろぼろの指南書第六巻 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=鍵の壊れた緑の宝箱 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)ガマの油 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)怪しげなレシピ ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1=(GU)魔法の鏡 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=ダンジョンのゴミくず ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)上転の霊薬 ダンジョンの緑の宝箱(小)×1+ねじれた宝箱のカギ×1=(GU)ぼろぼろの指南書第七巻 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター名 アナスタシア・アントネスク 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 ヌヴェル 体力 9 -10 種族・性別 ダンピール/女 敏捷力 13 30 身長 152cm 知力 15 60 体重 40kg 生命力 12 20 CP小計 100CP 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50 ダンピール基本セット 13 外見/美しい 15 魔法の素質+2レベル/夜しか発揮されない +10 意志の強さ1レベル 4 あきらめない 10 武神の祝福 5 特殊背景/魔術流派の併用 5 魔術流派/精霊術 5 追加財産1CP分 1 情報屋/佐伯雄太(技能レベル12、大体会える、だいたい信用できる) 1 CP小計 119CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 平和愛好/無垢な相手は害せない -10 ぬいぐるみを集めるのが趣味 ―1CP 未成年/3レベル -6 変な材料で錬金術を試す ―1CP 性格傾向/おせっかい、謙虚 -2×2 朝が弱い ―1CP 義務感/知っている相手 -10 《大原罪》との遭遇が軽度のトラウマ ―1CP 悪夢 -5 未定 ―1CP 好奇心1レベル -5 CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 爪戦闘 8 18 武神の祝福により+3 銃器/拳銃 0.5 14 知力により+2 隠匿 0.5 13 クローク 1 12 コンピューター操作 0.5 14 コンピューター・ハッキング 0.5 12 学業により+1 追跡 0.5 17 超嗅覚により+4 忍び 1 12 鍵開け 0.5 13 応急処置 0.5 14 ルーマニア語 0 15 日本語 0.5 12 アトランティス語 0 15 英語 0.5 13 家事 1 14 学業 1 15 錬金術 0.5 15 魔法の素質により+3、学業で+1 変装 0.5 13 演技 0.5 13 化粧 0.5 14 調査 0.5 13 探索 0.5 14 罠 0.5 13 手品 0.5 10 礼儀作法 0.5 14 強打 0.5 15 意志の強さで+1、爪戦闘で+3 呼吸法 0.5 12 意志の強さで+1 気功治療 0.5 12 錬気 0.5 16 呼吸法により+2 意志の強さで+1 あきらめないで+1 ランニング 1 10 神秘学 0.5 14 学業で+1 魔法理論 4 20 素質で+3、上質の庵で+2、学業で+1 魔法の杖で判定+2 接客 1 14 言いくるめ 0.5 13 裏社会 0.5 13 地域知識/東京 0.5 14 神学/カトリック 2 15 学業で+1 精神防御 1 15 意志の強さで判定+1 あきらめないで+1 戦術 0.5 12 武具屋/鎧 0.5 13 吸血 1 13 魔法の素質で+3 CP小計 36CP 呪文 消費CP レベル 鉱物探知 1 16 土変化 1 16 土を石 1 16 肉を石 1 16 石を肉 1 16 埋葬 1 16 重力武器 1 16 石壁 1 16 精霊召喚(地) 1 16 精霊支配(地) 1 16 精霊作成(地) 1 16 痒み 1 16 ひきつり 1 16 不器用 1 16 すばやさ 1 16 怪力 1 16 盾 1 16 体力賦与 1 16 作音 1 16 沈黙 1 16 静寂 1 16 変身(コウモリ) 1 15 視覚強化 1 16 嗅覚強化 1 16 注意力強化 1 15 先読み 1 16 見切り 1 16 CP小計 27CP 格闘動作 消費CP レベル クロス・スラッシュ 1 16 爪研ぎ 1 13 乱れひっかき 1 17 カバーリング 0.5 9 判定が戦闘即応により+1 意志の強さにより+2 あきらめないで+2 第七感 0.5 17 第八感 0.5 17 強靭精神 1 17 意志の強さで判定値+1 あきらめないで判定値+2 ふり絞り 0.5 17 くいしばり 0.5 17 アーマーマイスター 0.5 16 敏捷力で+2 夜魔の祝福 1 13 叛逆の血潮(強) 1 10 精霊制御 1 16 元素錬成 1 16 元素蒸着:地 1 16 精霊の助力 1 16 得意呪文 0.5 16 詠唱隠し 0.5 16 限定解除 1 16 CP小計 15CP 基本致傷力 振り 1D-1 突き 1D-2 キック 1D-2 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ Beretta Mod 92, 9x19mm 15 2d6+2 70000 1.25 TASER M26 15 スタナー(生命力-5) 80000 0.5 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・ブラスナックル(手袋に改造) 8万 2.5kg ハンターズ・グリーヴ(ブーツに改造) 8万 4kg ハンターズ・アーマージャケット(学生服に改造) 3 6(4) 45万 15kg ハンターズ・コート(学生服に改造) 3 4 35万 5kg ハンターズ・スカウトスーツ 2 2 20万 2kg ハンターズ・コート(バニースーツに改造) 3 4 35万 5kg アダマンタイト・クローク(スカーフ状、真価開放) 1(2) (4) 35万 1.5kg ハンターズ・ホルスターベルト 1万 1kg その他 価格 重さ ムーンストーン製のダガー 5万2千 銀の弾丸×30 3万 1.5kg 霊樹製軽い棍棒 5万 パワーストーン3点 50万 パワーストーン5点 120万 錬金術の実験室(ふつうの施設) 10万 生還のタリスマン 30万 癒しのタリスマン×2 20万 勇気のタリスマン×2 20万 幸運のタリスマン 30万 破魔のタリスマン×2 20万 矢除のタリスマン×2 20万 技巧のタリスマン×2 20万 操魔のタリスマン×2 10万 人払いのタリスマン 10万 治癒の霊薬(注射器型)×2 6万 睡眠の霊薬(注射器型) 6万 戦士の霊薬(注射器型) 17万5千 筋力の霊薬(注射器型) 12万5千 狂気の霊薬(無気力/注射器型) 10万 《透明》の巻物 5万 1kg 《透明壁》の巻物 4万 1kg 上質鍵開け器 5000 1kg 化粧道具 2万 銃器整備キット 2000 ハンターフォン 20万 0.5kg 上質の庵 200万 残り所持金 108万3千 基本移動力 6.25 荷重 軽荷(-1) 移動力 5.25+1.5 受け 12+1 止め 6+1 よけ 5+1 CP総計 252+5CPフリー1CP 設定/コメント トランシルヴァニア出身のダンピール。人間の母親と共に日本に逃れたが、紆余曲折の末母親は死亡。 本人はクルースニクで対ヴァンパイアの訓練を受けながら、学生として学校に通っている。 ダンピールだが、母親の教育の結果、真っ当な価値観を持って育つ事に成功した。 錬金術はウイッチの流れを汲んでいた祖母から学んだ。 本人は敬虔なカトリック教徒。例え関係者から嫌われようともカトリック教徒。 ☆得意呪文 すばやさ、怪力指定 ☆元素蒸着:地の場合 蒸着時、筋力+3、生命+3、防護点+4、受動防御+2 結果として技能修正変化なし。すばやさ+4前提とすると爪戦闘22、爪とぎ17、みだれ引っかき21に。 みだれ引っかき 1D-3 鉤爪+2、ブラスナックル+2、強打+3、爪戦闘+3、爪とぎ+3 合計1D+10 が3回。 クロススラッシュ 1D+2 鉤爪+2、ブラスナックル+2、強打+3、爪戦闘+3、爪とぎ+3 合計1D+15 が2回。 強打宣言時、5D+1 鉤爪+2、ブラスナックル+2、強打+3、爪戦闘+3、爪とぎ+3 合計5D+14 が2回。
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. 「ねぇファウスト、ごはん食べてる?」 「…………」 「昨日は何時間寝たの?」 「…………」 「……お風呂、入った?」 「…………」 何を訊いても返事はない。 相変わらず蝋燭だけしか光源のない中、机に向かって、古い書物の細かくて難解な文字を追っては顎に手を添えたままぶつぶつと何かを呟いている。 霊薬を作るために材料を採集した帰り、少し覗いてみれば、案の定、これだ。目の下の濃い隈。蝋人形のように悪い顔色。明らかに何日も櫛を通していない、ボサボサの、髪。 メムは呆れてふぅと溜め息を吐く。 それから、暫く考える。どうしてやるべきか。食事は作って置いておけば食べるだろう。睡眠も事切れて、まぁ、つまり気を失ってとるという可能性はある。 しかし、風呂は。 (どうしよう……なんて言って入らせよう。くさいよ、とか、汚いよ、とか? でもファウスト、そもそも耳に入ってないしなぁ……ううん……) 小さく唸って悩む。ファウストはそれでもメムに気づいた様子がない。いや、もしかしたら気づいているのに放っておいても構わないだろうと判断したのかもしれない。彼にとっては死霊術がいついかなるときも最優先なのだ。 ……そう思うと、なんだか段々腹が立ってきた。 メムはむっとした表情を浮かべながら胸に抱いていた霊薬の材料を選別する。確かこれとこれとこれの組み合わせなら、大した設備がなくても簡単に作れるはず。そのまま調理台へ向かうと鍋に火をくべ、混ぜ合わせて煮立ててからちょうどよい熱さにまで下げる。 出来上がった赤色の霊薬を、メムはコップに入れてひとおもいに、煽った。 「……ファーウースートーっ!」 そして、怒気を孕んだ声で名を呼びながらファウストに近づき、彼がようやく気づいて振り返ったところを、 ガシッ。 「おわっ――――」 引っ掴んで、頭の上に持ち上げる。 「ちょ、待て落ち着けメム、ていうかお前また筋力増強剤!!」 騒ぐファウストを無視して風呂場に進んでいくメム。空の浴槽に彼を投げ捨てると間髪いれずに無理やり薄汚れた服を脱がしにかかる。 「こっこらてめっ、いい加減それやめろもっと恥じらいってもんをだな!!!」 「なに言ってるのファウストがいつまで経ってもお風呂入らないのが悪いんじゃない!! わたしのせいじゃないんだからねっ」 流石に下着は脱がさないが、その状態で頭からシャワーを浴びせてやる。汚い下着ごときれいになれば良いんだ。そう心の中で罵りながら、仕方なく風呂の用意をし始めたファウストを見届けて風呂場に背を向け、服の袖をまくりあげる。 「ああ、もう。ファウストが上がるまでにご飯を作らなきゃ!」 .
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投票リンク先 ぶっちゃけ、自己板面白いですか? なんなのお前等は・・・?^^; 『睡眠薬』を『大量服薬』すれば死ねますでしょうか? 自己板のご意見番(じこいたのごいけんばん) そろそろ自己板民が『お母さん』に言われてる事を予想しよう! 『ガンダムシリーズ』の最強パイロットって誰だろ? 『アムロ・レイ』と『シャア・アズナブル』どっちが好き? 『本当に面白いスレ』には書き込まないよね? そろそろ『監視』してますって告白しませんか? バレンタインですけど、バレンタイン関係なく、好きです・・・? お前等が『関われない理由』を教えて 『プリン』好きですか? 『aiko』と『浜田省吾』どっちが好き? 『屁理屈も言い返せなければ理屈』ですか? あの二人、別れた方がいいと思う? コテ関連投票リンク先 『Brother ◆SLASHfTvBA』とコイツ等の中で誰が一番『熱い』と思う? どのコテでオナニーしたことがある? 『自己紹介板』の最強コテって誰だろ? シュウルとゴルゴ、どっちが好きですか? まきひととハイヤー、どっちが好きですか? まきひととか、死んだ方がよくない? なんとか指定愛娘とか、あのウザい麻雀とかやってる奴等、死んだ方がよくない? だるまたんスレ立ててくれると思う? ゴルゴスレ立ててくれると思う? ゴルゴって何者なの? 穂とエッチしたい? お前等なんで『ゆきぺスレ』無視するの? イナエとかその金魚のフンのアホターとかアホこさんとか、あの合コングループ死んだ方がよくない? ゴルゴは馬鹿か? SRとかニーストライクとかマンセルとか、死んだ方がいいよね? トップページへ
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◆治療士 ←戻る 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +4 +1 +2 +1 +2 +2 +5 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 種類 効果 SP AC 修得条件 魔防力アップ 一般 基本魔防力が10%上昇する 1 1 CLv1 魔防力アップLv2 一般 基本魔防力が12%上昇する 1 1 CLv3 魔防力アップLv3 一般 - 1 1 CLv5 抵抗力アップ 一般 状態異常に対する回避率が10%上昇する 毎行動時、10%で状態異常が回復する 2 1 CLv1 抵抗力アップLv2 一般 状態異常に対する回避率が12%上昇する 毎行動時、11%で状態異常が回復する 1 1 CLv3 - - - - - - 肉体抵抗Lv1セット - - 3 0 CLv1 神経過敏錠剤 一般 オープニング時、味方一人に麻痺抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv1セット 神経過敏錠剤Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 抗毒絆創膏 一般 オープニング時、味方一人に猛毒抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv1セット 抗毒絆創膏Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 超興奮粉薬 一般 オープニング時、味方一人にスタン抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv1セット 超興奮粉薬Lv2 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 殺菌滅菌軟膏 一般 オープニング時、味方一人に腐食抵抗*3を付与する 対象はオプションでEno指定可能 / 自身の待機ゲージ+25 - 2 肉体抵抗Lv1セット 殺菌滅菌軟膏 一般 - 1 2 CLv3 - - - - - - 応急手当 ガード 自身以外の味方への状態異常攻撃に対し、 10%で異常を回復させる / ただし、自身の行動間で1度のみ発動 自身の待機ゲージ+25 / 神撃武器限定 / ガード 2 3 CLv1 応急手当Lv2 ガード - 1 3 CLv3 - - - - - - 薬草探し 一般 探索時、25%で『薬』を追加で発見する 2 2 CLv1 薬草探しLv2 一般 探索時、30%で『薬』を追加で発見する 1 2 CLv3 薬草探しLv3 一般 - 1 2 CLv5 - - - - - - - - - - - - - - - - - -