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傷薬 解毒薬 滋養剤 狂化薬 霊薬 妖精の鱗粉 木彫りの人形 爆弾
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No シナリオ名 内容 157 薬草採取 宿屋を訪れると、医師が薬の素になる草の根を採ってきてくれる旅人を探していた。急がなければならない患者でもいるのだろうか、「早めに採ってきて欲しい」と言う医師の依頼を引き受けると、英雄妖精は早速、草の根を採りに町を出た。 ▼噂話 「連れから、少し遅れる、なんて伝書がいきなり届いたわ。約束を破らなくても、先延ばしにする人って嫌だわ。」 「体力を回復する薬は、値段と数字が高い薬の方が効果も高いぜ。」 「〔指定の場所〕の周りには、タチジャコー草という薬草が生えているそうですね。根と葉で効能が違うようです。」 ▼イベント発生 発生エリア:III 発生レベル:11、16 宿屋で発生 ▼イベント詳細 1.宿屋に入るとシャーマンから〔指定の場所〕に生えている『タチジャコー草の根』を探して来て欲しいと依頼される。 はい→2.へ いいえ→シャーマンは別の冒険者を雇うと言ってイベント終了 2.野外〔指定の場所〕近辺で『タチジャコー草の根』を入手する。(入手までにかかった日数で分岐) 7日以内に入手→3.へ 8日以上かかって入手→4.へ 3.〔発生した町〕の宿屋に『タチジャコー草の根』を持っていくと、以外と早かったなと言われ、謝礼として『ペフェミVの薬』を入手しイベント完了 4.〔発生した町〕の宿屋に『タチジャコー草の根』を持っていくと、待っていたよと言われ、謝礼として『ペフェミIの薬』を入手しイベント完了 ▼備考 シャーマンの指定した場所に『タチジャコー草の根』が無い事がある。その時は占い師に場所を確認するしかない。
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よろず屋 クエスト中に出会うよろず屋 マイページからいけるよろず屋 クエスト中に出会うよろず屋 タイプA 販売品 価格 個数 再入荷 備考 硝子 40,000 1 陶器 15,000 2 釘 400 20 将道の書 50,000 2 修道の書 4,000 将者の鏡 50,000 1 R以下武将の継承アイテム 羊脂玉 700,000 1 猫玉 700,000 1 タイプB 販売品 価格 個数 再入荷 備考 鉄/木材/石材/瓦のどれか 4,000 5 毎日 軍備拡張の資材 釘 400 20 軍備拡張の資材 修道の書 4,000 武将をほんの少し強化 賢道の書 8,000 4 武将を少し強化 修者の鏡 4,000 1 N武将の継承アイテム 賢者の鏡 8,000 1 HN以下武将の継承アイテム マイページからいけるよろず屋 モバコイン 販売品 価格 個数 再入荷 備考 兵糧100石 100MC 無限 - AP全回復 戦水5合 100MC 無限 - BP全回復 霊薬 100MC 無限 - クエスト中に全部将全回復 銭 販売品 価格 個数 再入荷 備考 兵糧50石 30,000銭 1 AP半分回復 兵糧20石 15,000銭 2 AP少回復 戦水1号 15,000銭 2 BP少回復 大桃 4,000銭 2 武将1体のHP全回復 桃 2,000銭 4 武将1体のHP中回復 大桃 1,000銭 8 武将1体のHP小回復 ちび霊薬 4,000銭 2 武将1体復活&HP全回復 召還書 200,000銭 1 R以上がチャチケット 交換所(奇貨と交換/奇貨はR以上の武将の売却・継承で獲得) 販売品 価格 個数 再入荷 備考 【裏切】糜芳 50枚 5 【知性】李典 50枚 5 (魏呉蜀郡)の玉 1枚 2 毎日 賢の玉 1枚 3 将の玉 3枚 2 3日 覇の玉 5枚 1 5日 天使の玉 10枚 7日?1
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効果アイテム 品名 材料 効果 怠惰 メルトカズラ×6 チャドククモ×2 相手の防御力を下げる毒 白夢 マンドレイク 核石×2 幻燐蝶 相手の特殊攻撃を封じる毒 睡魔 蜂蜜×4 硫黄×2 蟻酸 相手を睡眠にいざなう毒 瞬間回復薬+10 アロエ×2 赤い粘液 瞬間回復薬+20 アロエ×3 赤い粘液×2 空瓶 瞬間回復薬+5 アロエ 赤い粘液 自動回復薬+10 硬い角×2 鉱泉水 自動回復薬+100 シシコガネ×4 霊芝甲虫×2 聖水×2 空瓶 自動回復薬+20 硬い角×5 聖水 空瓶 自動回復薬+5 硬い角 鉱泉水 自動回復薬+50 シシコガネ×2 硬い角×5 聖水×2 空瓶 蟲吐 チャドククモ×4 毒キバ×3 謎の血液×3 解毒薬・弱 ヨクナル茸 ヨクナリ草 粘ついた目玉 解毒薬・強 メルトカズラ×2 霊芝甲虫×2 硬い角×2 毒と麻痺を回復する薬 青の霊薬 自動回復薬+50 フリオチョウ コラーゲン×4 インヴォークの時に戦闘不能を回復する薬 麻痺 苔×3 シビレ草×6 カミナリムシ×2 黄の霊薬 マッタリ回復薬+50 蜂蜜×3 骨粉×2 黒血 ドクノ草 エシムカデ×2 薄汚れた血 マッタリ回復薬+10 ナオリ草×2 黄色い粘液 マッタリ回復薬+100 ナオリ茸×9 黄色い粘液×3 空瓶 フリオチョウ マッタリ回復薬+20 ナオリ草×5 黄色い粘液×3 空瓶 マッタリ回復薬+5 ナオリ草 黄色い粘液 マッタリ回復薬+50 ナオリ草×5 黄色い粘液×3 空瓶 ナオリ茸×5 簡易つり餌 ツリエの実 エサミグイ×2 肥液 ナオリ茸 ナオリ草×3 農薬 腐葉土 ナオリ草 細かい木片 肥料
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藤木隻(西連寺十郎・祝十郎) 本作品のシナリオを担当。読みは「ふじきせき」。 どのキャラのシナリオを担当したかは、メーカーによって伏せられている。 アダルトゲームブランドTeriosの元ライター。現在はおそらくフリー。 代表作は『ELYSION ~永遠のサンクチュアリ~』など 個人ホームページ『緑玉板』 http //www2u.biglobe.ne.jp/~siren/ Twitter http //twitter.com/seki_fujiki Facebook http //www.facebook.com/pages/%E8%97%A4%E6%9C%A8-%E9%9A%BB/185734174798566?sk=app_4949752878
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エコロジカル・メディスン仲間のブログ @椰子葉ジャーナル ・・・日本でいち早く『緑の医学』(Green Medicie)を提唱し、メディカルハーブの普及に努める林真一郎氏のブログ シンプルにていねいに暮らすためのレメディ ・・・エコロジカル・レメディを提唱し、仙台で素敵なナチュラル輸入食材店、ベジタリアンカフェ&ハーブショップ・スクールをやっている岩佐さんのブログ plus Aromatherapy ・・・地球のためにできることを探究しつつ、恵比寿でアロマテラピーサロンやっているアロマセラピスト・加藤さんのブログ 地球時間 できることからはじめよう ・・・パーマカルチャーを学びながら持続可能な生活へのシフトを目指すGenさん&Mikさん夫妻のブログ
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アルケミスト Alchemist 研究分野 Research Field 毒師 Toxicologist 出典 Advanced Player's Guide 106ページ 君はありとあらゆる毒物と毒素の専門家だ。君は他の処方に加えて、1レベルのコモンの錬金術毒の処方を2つ処方書に加えてゲームを開始する。君は2アクションの連続行動ではなく単一アクションとして装備している武器1つに致傷毒1つを適用でき、もし高ければ君が注入した毒のDCを君のクラスDCに変更できる。 分野の発見 レベル5 Field Discovery 君は日毎の準備で毒を作成するために高度錬金術を使用する際、君は注入試薬1回分を使用して同じ毒を2つではなく任意の毒3つを作成できる。 永続する注入 レベル7 Perpetual Infusions コモンの1レベルの錬金術毒を2つ選択する。 永続する効能 レベル11 Perpetual Potency コモンの5レベル以下の錬金術毒を2つ選択する。 分野の上級発見 レベル13 Greater Field Discovery 君は同じ武器に異なる致傷毒2つを適用できる(ただし矢弾には適用できない)。この毒2つは君のレベルより6レベル以上低いものでなければならず、永続する効能で注入試薬1回分を消費せずに作られた毒を使用することもできない。毒2つを適用するには、それぞれの毒を適用するための個別のアクションが必要になる。完了後、君はこの武器に塗布された毒2つを組み合わせて2つの毒のDCのより低い方を持つ二重毒として組み合わせる。この二重毒は両方の毒が大難である場合にのみ大難であり、異なる進行段階をもつ場合、重ね毒は少ない数の進行段階の毒と同じ数の進行段階を持つ。目標は現在の段階の両方の毒の効果を受ける。 永続化の完成 レベル17 Perpetual Perfection コモンの11レベル以下の錬金術毒を2つ選択する。 アルケミスト特技 Alchemist Feats 1レベル 《密やかな毒注入》 特技1 Subtle Delivery アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 106ページ 君はブロウガンで毒を送り込むことができる。君のブロウガンによる“打撃”は、クリーチャーの抵抗でダメージを与えられない場合でも致傷毒を適用できる。君が毒を付与したダーツを装填したブロウガンを用いた攻撃ロールに大成功し目標が毒の最初のセーヴに失敗をロールしたなら、目標は代わりに大失敗する。 2レベル 《解体準備》 特技2 Demolition Charge アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 106ページ 君は周囲を破壊するために爆弾を自律行動しない物体に仕込むことができる。1分かかる連続行動として、君は1~4個の爆弾を間合い内にある自律行動しない物体1つ(椅子、扉、壁、柱など)に取り付ける。これにより、自律行動しない物体に隣接する、あるいはその物体に専有されたマスには障害が作られる。この障害を発見する場合の〈隠密〉DCと解除するための〈盗賊〉DCは、君のクラスDCに等しい。障害には以下のリアクションがある。君が障害の30フィート以内にいる限り単一アクションでトリガーすることもできる。障害はトリガーされるか、自律行動しない物体がそのマスから動かされるか、君が次の日毎の準備を行うか、のいずれかがおきるまで機能を保ち続ける。 起動 [reaction] “爆発”;トリガー クリーチャーがこの障害のマスの中に移動する;効果 障害は爆発し、爆弾のダメージと飛散ダメージをこの自律行動しない物体に与える。抵抗と弱点を考慮する際、ダメージを合算すること。このダメージは物体の硬度を君のレベルに等しい値だけ無視する。障害に隣接するクリーチャーは爆弾の飛散ダメージを受け、これも同様に抵抗と弱点を考慮する際にダメージを合算する。君は爆弾を投擲していないため、《算出された飛散》は適用されない点に注意。 4レベル 《回復爆弾》 [free-action] 特技4 Healing Bomb 添加2 アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 頻度 ラウンド1回 トリガー 君が高速錬金術を使用して生命の霊薬を作成し、その霊薬が君の高度錬金術のレベルよりも2レベル以上低い。 特別な触媒を加えることで、君は回復の霊薬を局所的な投射物へと変化させる。君はこの霊薬に爆弾の特性を与える。君が同意する目標に対して生命の霊薬の爆弾を投擲する場合、失敗した場合でも命中する(大失敗では命中しない)。この霊薬爆弾による“打撃”が生きている目標に対して命中したなら、目標はこの霊薬を消費したかのようにヒット・ポイントを回復する。大成功の場合、目標は更に、1分の間、この霊薬が与える病気と毒に対するセーヴィング・スローへのアイテム・ボーナスも得る。 《執拗なる毒》 特技4 Tenacious Toxins アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 毒は特に長持ちするように調合されているため、犠牲者は毒より先にだめになってしまうことが多い。君が作成する毒の最大持続時間は、毒の第1段階の間隔に等しい値だけ増加する(最大で毒の持続時間の2倍まで)。 6レベル 《粘つく毒》 特技6 Sticky Poison アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 粘度を加え慎重に適用することで、君の武器は著しく敵を弱め引き裂いても毒を保ち続ける。毒を帯びた武器による君の“打撃”が目標の最初のセーヴを試みる前に消費される場合(例えば、抵抗のためや君の“打撃”が大失敗した場合など)、DC5の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は毒を帯びたままだ。毒を帯びた武器による君の“打撃”が成功したなら、DC17の平目判定を試みること。成功したなら、君の武器は次の君のターンの終了時まで毒を帯びたままだ。 8レベル 《永続化の広がり》 特技8 Perpetual Breadth アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 前提条件 永続する注入 君はほぼ無限のアイテムの供給を拡張した。研究分野を1つ選択する。その研究分野における永続する注入の選択肢の一覧からアイテム1つを加えるか、自分の研究分野からアイテム2つを加えるかする。君が永続する効能あるいは永続化の完成を持つなら、例えば君が選択した爆弾のより高レベルなものや新しい毒など、選択した研究分野もしくは自分の研究分野の選択肢に適切なアイテムを加えること。 《隙を突く毒》 特技8 Pinpoint Poisoner アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 無防備な目標はひときわ毒に脆弱だ。君が毒を帯びた武器で立ちすくみ状態のクリーチャーに対する“打撃”に成功したか、吸引毒を立ちすくみ状態のクリーチャーに曝させるかしたなら、立ちすくみ状態はこのクリーチャーに対して、その毒に対する最初にセーヴに-2の状況ペナルティを与える。 10レベル 《不安定な調合物》 特技10 Unstable Concoction アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ 君は並外れた――揮発性の――錬金術の脅威を作り出すことができる。とはいえそれは気まぐれで、使うと運が悪いと爆発することもある。君が高速錬金術を使用する際、君は自分の高度錬金術レベルよりも2まで高いレベルの錬金術アイテムを処方書から作り出すことができる。君はこのアイテムを安定化させるために、追加で注入試薬を3回分まで消費することができる。このアイテムを起動する際、DC10の平目判定を試みること。このアイテムを作成する際に注入試薬を追加で1回分消費するたびに、このDCは2ずつ低下する。成功すると、アイテムは通常通り機能する。失敗すると、アイテムは爆発し、アイテムのレベルの2倍に等しい[力場]ダメージ(大失敗では2倍にする)を使用者に与える。 16レベル 《錬金術感染》 [reaction] 特技16 Chemical Contagion アルケミスト 出典 Advanced Player's Guide 107ページ トリガー 30フィート以内のクリーチャーが君が作成した毒に対する最初のセーヴィング・スローに大失敗する。 慎重に設計した酵素を使うことで、君は最初の犠牲者を媒介者として利用して自分の毒の一部を別の目標へと移す。トリガーとなったクリーチャーに隣接しているクリーチャー1体は、トリガーとなった毒に曝される。
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過去イベント 2016 ◆ 聖なる夜に乙女舞う (クリスマスイベント)【 12/19 18 00 ~ 12/31 23 59 】 入門 500 AP2 14 EXP30 銀5/15 C・オーナメント3 初級 1,000 AP2 14 EXP50 銀6/18 霊薬小2 中級 5,000 AP2 14 EXP80 銀7/21 金貨10,000 上級 10,000 AP3 21 EXP100 銀23/69 宝珠中1 極級 15,000 AP3 21 EXP120 銀25/75 銀50 超級 20,000 AP4 28 EXP140 銀42/126 金チケ紙片1 神級 25,000 AP4 28 EXP160 銀44/132 (称号)ハッピークリスマス イブ 30,000 AP5 35 EXP180 銀65/195 銀100 初級裏 15,000 AP3 21 EXP120 銀25,金8/24 金チケ紙片1 中級裏 20,000 AP4 28 EXP140 銀42,金11/33 金20 上級裏 25,000 AP4 28 EXP160 銀44,金13/39 金チケ紙片1 極級裏 30,000 AP5 35 EXP180 銀65,金17/51 霊薬中1 超級裏 35,000 AP5 35 EXP200 銀67,金20/60 金40 神級裏 40,000 AP5 35 EXP220 銀69,金24/72 宝珠大1 イブ裏 45,000 AP5 35 EXP240 銀71,金26/78 金チケ紙片1 チャレ 50,000 AP6 42 EXP260 銀92/276,金38/114 (称号)聖夜の徘徊者 ※ 弱点 炎聖 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 チャレ-ドレインミスト ※ 探索 鍵1 / 神級-イブ,上級裏-神級裏 鍵2 / イブ裏-チャレ 鍵3 ※ ドレインミスト アクションスキル以外の回復量1/4 ◇ 裏級ボス ※ [異常]付与確認、《ループ》 超級裏 異端の者 弱点炎聖 [毒・麻痺・呪い・暗闇] +トナカイアーマー2 単体爆撃 / 単体翼撃 / 単体毒・暗闇 / 全体デバフ攻 神級裏 バードアヴェンジャー 弱点炎聖 [毒・呪い・暗闇] +ケーキもどき2 《 ①×2 → ② → ③+④ → ② 》 割り込み ⑤+⑥(デバフカウンター) ①全体呪い / ②全体タックル / ③単体多段闇 / ④単体二連クロー / ⑤能力低下で怒り心頭! / ⑥全体タックル(強) イブ裏 ツリーフェイカー 弱点炎聖 [毒・呪い・暗闇] +にせサンタ2 HP75%以上 ①×4 HP75%未満 《 ②+③ → ②+① → ②+④ 》 割り込み ⑤(HP50%未満) ①単体角突き / ②単体クロー / ③全体多段ブレス / ④全体多段石化ブレス / ⑤全体麻痺ブレス チャレ サタンさん HP3,000k 弱点炎聖 [毒・呪い・暗闇] +ケーキもどき2 《 ①+②+① → ③ → ①+②+① → ④+⑤ 》 割り込み ⑥+⑦(デバフカウンター) ①単体二連クロー / ②単体多段闇 / ③全体麻痺ブレス / ④ディスペル・ターンアップ ターン累積系リセット ⑤全体タックル / ⑥回復150,000+バフ全3T / ⑦単体石化二連クロー ◇ツリー飾り付け ※位置ランダム 1, 10 ☆4ハンマー4種 霊薬小/中 宝珠小/中 防/抗Ⅰ銀証 金チケ紙片 完成 銀チケ 2, 11 ☆3ハンマー4種 霊薬小/中/大 攻/魔Ⅰ銀証 鍵100 金貨33,333 完成 抗Ⅱ黄金証2 3, 12 ☆5ハンマー4種 霊薬中 宝珠中 鍛錬小/中/大/極 金チケ紙片 完成 真珠 4, 13 ☆4ハンマー4種 霊薬小/中 宝珠小/中 防/抗Ⅱ銀証 琥珀 完成 防Ⅱ黄金証2 5, 14 ☆3ハンマー4種 宝珠小/中/大 攻/魔Ⅱ銀証 鍵100 金チケ紙片 完成 記憶Ⅴ3 6, 15 ☆5ハンマー4種 鍛錬小/中/大/極 防/抗Ⅰ黄金証 真珠 完成 魔Ⅱ黄金証2 7, 16 ☆4ハンマー4種 霊薬小/中/大 防/抗Ⅱ銀証 鍵100 金チケ紙片 完成 琥珀 8, 17 ☆3ハンマー4種 宝珠小/中/大 攻/魔Ⅱ銀証 鍵100 金貨33,333 完成 攻Ⅱ黄金証2 9, 18 ☆7ハンマー4種 鍛錬小/中/大/極 攻/魔Ⅰ黄金証 金チケ紙片 完成 白銀の合金素材 ◆ 奇怪な本は出会いの機会? (ポップアップストーリー コラボイベント) 【 12/12 18 00 ~ 12/26 13 59 】 初級 1,000 AP1 5 EXP50 銀チケ1 リタ(剣士♀/氷)加入 中級 5,000 AP2 10 EXP80 プラグマソード(☆5特効剣) 上級 10,000 AP3 15 EXP100 偽剣フェルシュング(☆5特効大剣) 極級 12,500 AP4 20 EXP110 偽杖ファクティス(☆5特効杖) 神級 15,000 AP4 20 EXP120 偽弓イミタツィオ(☆5特効弓) (称号)セントフェーレス学園生 裏初級 20,000 AP5 30 EXP140 銀14/98 銀チケ1 / ウッドリング / 鍵50 / 金貨50,000 / 宝珠中1 裏中級 25,000 AP6 36 EXP160 銀19/133 真珠 / アイアンリング / 霊薬小3 / 攻Ⅱ銀証 / 金チケ紙片2 裏上級 30,000 AP7 42 EXP180 銀26/182 宝珠大1 / 鍵100 / 銀チケ1 / 琥珀 / 記憶Ⅴ1 裏極級 35,000 AP7 42 EXP200 銀29/203 金1 / 金1 / 記憶Ⅴ1 / 金1 / 金1 (称号)ポップアップストーリー 裏神級 45,000 AP7 42 EXP250 銀なし ☆7鎚・杖1 / ☆7鎚・弓1 / 記憶Ⅴ1 / ☆7鎚・大剣1 / ☆7鎚・剣1 (称号)元・野盗団 ※ 弱点 氷闇 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 ※ 探索 鍵1 / 裏上・極級 鍵2 / 裏神級 鍵3 ※ 特効武器 与ダメージ上昇効果 (Main装備時のみ) ガチャ ☆5 +150% / ☆6 +300% イベ ☆5,6 各裏ボスのみ +???% プラグマソードのみ全体効果 +???% ※ 裏級では武器クラスを統一(ヴァル枠、サポキャラ枠、サポ枠を除く/空欄可)すると道分岐(赤敵を倒すと出現) 分岐左から 杖 / 弓 / 中央(条件なし) / 大剣 / 剣 ◇ 裏級ボス ※ [異常]付与確認、《ループ》 杖 マジックバスター 人型 弱点闇 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 裏全級共通《 ①+② → ① → ① 》 ①単体斬り下し / ②単体斬り上げ 弓 ブレイズアモン 悪魔 弱点氷 裏初・中・上級《 ①+② → ②+③ → ③ 》 裏極・神級《 ①+② → ②+③ → ④ 》 共通追加行動 +⑤(デバフ魔カウンター) ①ファイアランス・強 単体多段炎 / ②バーンストーム・強 単体炎 / ③単体杖打 ④魔力上昇 回復10,000/19,000+バフ魔 / ⑤魔力低下で力が出せない! ①,②が弱に変化 中央 魔道機兵 ゴーレム 弱点氷闇 [毒・凍結・麻痺・呪い・暗闇] 裏初・中級《 ①+② → ③ → ① 》 裏上・極級《 ①+② → ④ → ① 》 裏神級《 ①+⑤ → ④ → ② 》 ①単体蹴り / ②単体殴り / ③単体球 / ④全体暗闇ブレス / ⑤全体麻痺ブレス 大剣 紅の獣騎士 魔獣 弱点氷 耐性炎雷聖 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 裏初・中級《 ① → ①+② → ① 》 裏上・極級《 ③ → ①+② → ③ 》 裏神級《 ② → ④+⑤ → ③ 》 ①単体クロー / ②単体角突き / ③全体タックル / ④回復42,500+バフ防抗 / ⑤全体呪い 剣 ディキリンガー 人型 弱点闇 [毒・呪い・暗闇] 裏全級共通《 ①+② → ③ → ①+② → ③+② 》 割り込み(暗闇カウンター) 裏神級以外④ 裏神級⑤+③+①+② ①単体連撃 / ②単体攻撃 / ③単体デバフ防 / ④暗闇の恐怖で動けない! / ⑤暗闇により狂乱! 回復47,500+バフ攻+弱点全1T 共通 O・スピリット/D・スピリット 《 ① → ① → ② 》 ①様子をうかがっている! / ②攻め/守りの呪印 全体バフ攻魔/防抗 ◆ 混沌ヲモタラセシ者 (VALKYRIE PROFILE コラボイベント 本編) 【 11/21 18 00 ~ 12/5 13 59 】 前編1 1,000 AP1 5 EXP32 銀1/7 鍵10 / 銅1 前編2 5,000 AP2 10 EXP64 銀2/14 霊薬小2 / 銅1 前編3 10,000 AP3 15 EXP96 銀3/21 鍛錬中 / 銅1 前編4 12,000 AP4 20 EXP111 銀4/28 金貨15,000 / 銅2 前編5 15,000 AP4 20 EXP128 銀8/56 金チケ紙片1 / 銅2 前編1裏 20,000 AP5 25 EXP160 銀15/105 鍵20 前編2裏 25,000 AP6 30 EXP192 銀22/154 鍛錬大 前編3裏 30,000 AP7 35 EXP208 銀29/203 金チケ紙片1 前編4裏 35,000 AP8 40 EXP224 銀37/259 宝珠大1 前編5裏 40,000 AP8 40 EXP248 銀40/280 鍛錬極 / (称号)見知らぬ知人 後編1 18,000 AP5 25 EXP160 銀15/金1 金チケ紙片1 後編2 20,000 AP5 25 EXP182 銀15/金1 霊薬小3 後編3 22,000 AP6 30 EXP190 銀22/金1 金チケ紙片1 後編4 25,000 AP6 30 EXP202 銀22/金1 金貨20,000 後編5 28,000 AP6 30 EXP224 銀22/金1 金チケ紙片1 / (称号)混沌ヲモタラセシ者 特別編1 45,000 AP8 48 EXP283 金1 ヴァルキリーバッジ1 ×4 特別編2 50,000 AP8 48 EXP300 金1 ヴァルキリーバッジ1 ×4 最終編 65,000 AP8 16 EXP314 金1 記憶Ⅴ10 / (称号)ヴァルキリープロファイル ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 ※ 探索 鍵1 / 前編3裏,後編3-5 鍵2 / 前編4裏,5裏,特別1-2,最終 鍵3 ※ 特効武器 与ダメ上昇(Main装備時のみ) イベ☆5 +25% 限凸1につき+25% MAX 凸5 +150% イベ☆6 混沌の使者 のみ +300%? ※ 前編4裏ボス ライノシャープ HP390k 弱点なし 耐性無 [毒・麻痺・暗闇] +マンイーター2 回復19,500+バフ防抗3T(初ターン,HP30%以下再使用) / 単体クロー(物) / 単体二連クロー(物) / 全体ローリング(物) / 全体呪い ※ 前編5裏ボス ヴォルカノドラコーン HP520k 弱点氷 耐性炎 [暗闇] +マンイーター2 単体二連クロー / 単体多段炎ブレス / 全体麻痺ブレス / 全体タックル(物) 単体石化二連クロー(バフカウンター) / 回復26,000+バフ全(デバフカウンター) ※ 特別編 4分岐 ボス属性(弱点・耐性)が異なる (制限等はなし) 特別編1 分岐左から 属性(弱点) 氷(雷) / 聖(闇) / 炎(氷) / 雷(炎) 特別編2 分岐左から 属性(弱点) 氷(雷) / 聖(闇) / 雷(炎) / 炎(氷) ※ 特別編1/2ボス 炎・氷・雷・光の悪魔導師 HP950k/1,235k 弱点上記 耐性無含む弱点以外 [毒] +キラーインセクト2 ①+②+③ → 《 ④×2 → ⑤ → ③+⑥ → ④×2 → ① → ②+③ 》 → 《 ループ 》 追加行動 +⑦(毒カウンター) ①回復19,000/24,700+バフ全3T / ②ゲヘナの門 全体毒・呪い / ③属性魔法(ボス属性) / ④属性魔法(ランダム) / ⑤単体杖打 ⑥全体毒・凍結・呪い・暗闇 / ⑦毒に蝕まれ耐性が低下! 回復0+耐性無なし・他低下+弱点倍率増(与ダメ1.5倍?) 属性魔法(5種) → 単体炎 / 単体多段氷 / 単体多段雷 / 単体多段聖 / 単体多段闇 ※ 最終編ボス 混沌の使者(色違いレナスF) (デバフ耐性) HP3,600k 弱点なし 耐性無炎氷 [毒] +キラーインセクト2 《 ①+② → ③×3 → ④×5 → ③×3 》 → 《 ループ 》 追加行動 +⑤(毒カウンター) +⑥(バフカウンター) ①セレスティアルソウル 回復180k+バフ全3T / ②混沌の波動 全体毒・凍結・麻痺・呪い・暗闇 / ③弓攻撃(3種) / ④属性魔法(5種) ⑤毒に蝕まれ耐性が低下! 回復0+弱点雷聖闇+耐性低下(与ダメ1.5倍?) / ⑥全体デバフ全 ◆ 鈴蘭の面影 (VALKYRIE PROFILE コラボイベント 序章) 【 11/15 12 00 ~ 12/5 13 59 】 鈴蘭1 300 AP1 7 EXP10 銀証2/3/9 銀チケ1 鈴蘭2 1,000 AP1 7 EXP32 銀証3/4/12 霊薬小2 鈴蘭3 5,000 AP2 14 EXP64 銀証7/9/27 金貨10,000 鈴蘭4 10,000 AP3 21 EXP96 銀証11/14/42 宝珠小1 鈴蘭5 15,000 AP4 28 EXP128 銀証16/20/60 銀証50 / 金証1(交換AF-ルシオ) 鈴蘭1A 18,000 AP4 28 EXP160 銀証18/22/66 鍵5 鈴蘭2A 20,000 AP5 35 EXP192 銀証24/30/90 宝珠中1 鈴蘭3A 35,000 AP6 42 EXP208 銀証36/45/135 銀証1,000 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 ※ 探索 鍵1 / 鈴蘭3A 鍵2 (ユニーク宝箱2回目以降同左) ※ 鈴蘭5/鈴蘭2Aボス グレーターデーモンB 弱点耐性なし +お供2 ゲヘナの門 全体毒・呪い(初ターン) / 単体杖打 / 単体炎 / 単体多段氷 / 単体多段雷 / 単体多段聖 / 単体多段闇 ※ 鈴蘭3Aボス ブリザードウィング HP30万程度 弱点雷 耐性氷 [毒・麻痺・呪い・暗闇] +グレーターデーモン2 単体尾撃 / 単体氷尾撃 / 全体尾撃 / 単体多段凍結ブレス / 全体凍結ブレス / 回復6,000+?(3T目) / 回復6,000+バフ全(HP50%以下?) ※ VPコラボ本編『混沌ヲモタラセシ者』前編(11/21)・後編(11/25) 開始予定 (交換所・アイテム別) ◆ 神の技巧を求めて 【 11/7 18 00 ~ 11/21 13 59 】 技巧1 1,000 AP3 15 EXP10 珠 10/20 技巧2 5,000 AP3 15 EXP32 珠 10/25 技巧3 10,000 AP3 15 EXP64 珠 10/28 技巧4 15,000 AP5 25 EXP96 珠 20/60 技巧5 20,000 AP5 25 EXP128 珠 20/65 技巧6 25,000 AP5 25 EXP160 珠 20/70 (称号)ガチャ王 技巧7 35,000 AP8 40 EXP192 珠 40/130 (称号)マテリアライザー ※ 弱点 炎聖 耐性 氷雷闇(一部除く) ※ 探索 鍵1 / 技巧7 鍵3 ※ 錬金術師の亡霊 道中ランダム 討伐ミッションあり ※ 妄執の英雄 技巧6,7 赤ルート3マス目探索 倒した先に称号 ※ 特効武器 与ダメ上昇(Main装備時のみ) / 珠取得数+(Sub半減) ガチャ☆5 与ダメ +80% / 珠 +10 ガチャ☆6 与ダメ +200% / 珠 +40 イベ☆5,6 妄執の英雄のみ与ダメ +20% / なし ※ 技巧6ボス イエロードラゴンB 単体二連クロー / 単体多段ブレス(物) / 全体タックル [毒・麻痺・呪い・暗闇] +2 ※ 技巧7ボス サンダーゴーレムB 単体殴り / 単体魔球 / 全体炎ブレス(物) [毒・凍結・麻痺・呪い・暗闇] +ディヴァインソウル/ガード (デバフ耐性) 1T-単体攻撃 → 2T-全体バフ攻魔/防抗 ※ 技巧6/7 妄執の英雄 弱点炎聖 耐性無氷雷闇 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 単体攻撃(物) / 単体デバフ防(物) / 単体連撃(物) / 回復320,000/850,000+バフ攻 ◆ 哀しみの鎮魂歌 (ハロウィンイベント) 【 10/17 18 00 ~ 10/31 13 59 】 入門 300 AP1 7 EXP10 チョコ2/6 銀チケ1 カボ(魔術師/炎闇聖)加入 初級 1,000 AP1 7 EXP32 チョコ2/3/9 霊薬小2 中級 5,000 AP2 14 EXP64 チョコ6/8/24 金貨10,000 上級 10,000 AP3 21 EXP96 チョコ10/13/39 宝珠中1 極級 15,000 AP4 28 EXP128 チョコ16/20/60 チョコ50 超級 18,000 AP4 28 EXP160 チョコ18/22/66 金チケ紙片1 神級 20,000 AP5 35 EXP192 チョコ24/30/90 (称号)トリック・オア・トリート 甘級 33,333 AP6 42 EXP208 チョコ36/45/135 チョコ100 初級裏 15,000 AP4 28 EXP128 チョコ16/20 金チケ紙片1 中級裏 18,000 AP5 35 EXP160 チョコ24/30 キャンディ1 上級裏 20,000 AP5 35 EXP192 チョコ24/30 金チケ紙片2 極級裏 25,000 AP6 42 EXP208 チョコ36/45 なし 超級裏 30,000 AP6 42 EXP216 チョコ36/45 金チケ紙片1 神級裏 35,000 AP6 42 EXP240 チョコ36/45 なし 甘級裏 40,000 AP6 42 EXP250 チョコ36/45 闇夜のオーブ(☆4黒単45/闇防御) アナザー 50,000 AP7 49 EXP260 チョコ44/55/165 (称号)御霊を鎮魂する者 ※ 弱点 炎闇 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 ※ 探索 鍵1 / 甘級,中級裏-甘級裏 鍵2 / アナザー 鍵3 ※ 下記キャラをPT編成に加えるとチョコ取得数増加 チョコ +6 カボ チョコ +3 ジャンヌ、セナ、ルチア、イングリット、ノルン ※ 甘級/甘級裏(分岐)/アナザーボス 邪教祖フラク・ソルク 弱点炎闇 [毒・呪い] +お供2 《 ①+② → ②+③ → ③×2 → ③×2 → ④ 》 → 《 ループ 》 割り込み+⑤ ①プリベント・ソーサリー 単体封印(魔) / ②単体杖打(物) / ③単体多段闇(魔) / ④全体攻撃 ⑤自己再生 回復59,600/116,000/120,000(HP50%?以下?/追加行動) ※ アナザー(分岐)ボス 招雷神ガダル・マダル 弱点炎闇 +邪教祖フラク・ソルク2 《 ①+②+③ → ②+⑤+④ → ②+⑥+④ → ③+④ → ⑦ 》 → 《 ループ 》 割り込み+⑧ ①単体杖打(物) / ②単体多段闇(魔) / ③魔力上昇 回復17,800+バフ魔 ④カウント3・2・1 回復17,800 / ⑤プリベント・ソーサリー 単体封印(魔) / ⑥ゲヘナの門 全体毒・呪い ⑦暗黒なる招雷 全体攻撃 / ⑧招雷神の執念 耐性無1T+被ダメ減? (HP50%?以下?/追加行動) ※ 新状態異常 封印 アクションスキルが使えなくなる ※ 後半(10/21追加) ボスドロップ金箱 プリティキャンディ 高難度ほどドロ率高 ※ 甘級裏,アナザー カボをPTに加えてボス前探索で分岐 ※ 甘級ボス 邪教祖フラク・ソルク 弱点炎闇 [毒・呪い] +ファンキーゴースト2 ※ 甘級裏ボス(分岐) 邪教祖フラク・ソルク 弱点炎闇 [毒・呪い] +ダークアーマー2 ※ Aチャレボス 邪教祖フラク・ソルク 弱点炎闇 [毒・呪い] +ファンキーゴースト2 《 ①+② → ②+③ → ③×2 → ③×2 → ④ 》 → 《 ループ 》 割り込み+⑤ ①プリベント・ソーサリー 単体封印(魔おじ) / ②単体杖打(物) / ③単体多段闇(魔) / ④全体攻撃 ⑤自己再生 回復59,600/116,000/120,000(HP50%?以下?/追加行動) ◆ 修練の道 【 10/11 18 00 ~ 10/24 13 59 】 初級 1,000 AP1 5 EXP10 霊薬小5 中級 5,000 AP2 10 EXP32 宝珠小2 上級 10,000 AP3 15 EXP64 銀チケ1 極級 12,000 AP4 20 EXP96 金貨30,000 神級 15,000 AP4 20 EXP128 宝珠小2 初級A 20,000 AP5 30 EXP160 ウッドリング / 宝珠中1 / 鍵10 / 金貨50,000 / 銀チケ1 中級A 25,000 AP6 36 EXP192 アイアンリング / 金チケ紙片2 / 霊薬中2 / ウォーリアソード / 真珠 上級A 30,000 AP7 42 EXP208 鍵100 / 記憶Ⅴ1 / 銀チケ1 / 琥珀 / 宝珠大1 (称号)エインフェリアトレーナー 極級A 35,000 AP8 48 EXP216 金証1 / 金証1 / 記憶Ⅴ1 / 金証1 / 金証1 (称号)クラスマスター 神級A 45,000 AP8 48 EXP240 ☆7鎚・弓1 / ☆7鎚・剣1 / 記憶Ⅴ1 / ☆7鎚・大剣1 / ☆7鎚・杖1 (称号)魂の求道者 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 ※ 探索 鍵1 / 上級A 鍵2 / 極級A神級A 鍵3 ※ 特効武器 与ダメージ上昇効果 (Main装備時のみ) ☆5 与ダメ +50% 限凸1につき+20% MAX 凸5 +150% → 1.5~2.5倍 ☆6 与ダメ +400% 限凸による与ダメ上昇なし → 5.0倍 ※ アナザーではエインフェリアのクラスを統一すると道分岐(1マス進むと出現) 上から 弓闘士 / 剣士 / 中央(条件なし) / 重戦士 / 魔術師 ※ 銀証 初級A 15 / 中級A 22 / 上級A 29 / 極級A 37 ボス編成ドロ(中央以外),稀に7倍ドロ 弓闘士 初・中級A アーチャーバードB+2 弱点 聖 耐性 炎闇 [麻痺・呪い] 上・極級A マスターバードB+2 弱点 聖 耐性 炎闇 [毒・麻痺・呪い] 神級A ゲヘナプラント・ヴェルツ 弱点 氷聖 耐性 炎闇 [麻痺・呪い] +ウォーリアスケルトン2(奥1体はHP高い) 単体連打 / 単体デバフ防連打 / 単体呪い花粉 / 単体投球 剣士 初・中級A ソルジャースケルトンB+2 弱点 氷聖 耐性 炎闇 全体毒呪いブレス 上・極級A ウォーリアスケルトンB+2 弱点 氷聖 耐性 炎闇 全体毒呪いブレス [毒・呪い・暗闇] 神級A ベヒモス・ヴェルツ 弱点 聖 耐性 炎闇 [毒] +マスターバード2(奥1体はHP高い) 単体クロー / 単体角突き / 全体多段炎ブレス / 全体多段氷ブレス(物) 中央(条件なし) 初・中級A スカルウォーリアB+2 弱点耐性なし 全体毒呪いブレス 上・極・神級A ヘイトリッドスカルB+2 弱点耐性なし 全体毒呪いブレス 重戦士 初・中級A メガヘビィアーマーB+2 弱点 雷聖 耐性 炎闇 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 上・極級A ギガヘビィアーマーB+2 弱点 雷聖 耐性 炎闇 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 神級A ギガント・ヴェルツ 弱点 雷聖 耐性 炎闇 [毒] +ギガヘビィアーマー2(奥1体はHP高い) 単体斬り下し / 単体斬り上げ / 単体聖(魔) 魔術師 初・中級A アビスウィザードB+2 弱点 氷聖 耐性 炎闇 全体デバフ攻 [麻痺・暗闇] 上・極級A ゲヘナウィザードB+2 弱点 氷聖 耐性 炎闇 全体デバフ攻 [毒・麻痺・呪い・暗闇] 神級A ドラゴンゾンビ・ヴェルツ 弱点 氷聖 耐性 炎闇 [呪い・石化] +ゲヘナウィザード2(奥1体はHP高い) 単体踏みつけ(物) / 単体多段ブレス / 全体多段ブレス / 全体毒・麻痺ブレス / 晦冥なる力 効果不明(HP一定(40%?)以下?/T終了) ◆ 解き放たれし十二の騎神 【 9/20 18 00 ~ 10/3 13 59 】 騎神 300 AP1 4 EXP14 初級 1,000 AP1 7 EXP42 羽3/4 霊薬小3 中級 5,000 AP2 14 EXP162 羽8/10 金チケ紙片1 上級 10,000 AP3 21 EXP180 羽10/12 ヤクトブレイド(☆5剣) 極級 12,000 AP4 28 EXP208 羽14/22 神級 15,000 AP4 28 EXP216 羽16/24 ヤクトブレイド(☆5剣) 初級A 20,000 AP5 35 EXP240 羽22/34 霊薬小3 中級A 25,000 AP5 35 EXP265 羽24/36 上級A 28,000 AP6 42 EXP280 羽30/46 金チケ紙片2 極級A 30,000 AP6 42 EXP300 羽36/45/54 神級A 35,000 AP6 42 EXP335 羽45/56/67 防火のオーブ(☆4赤単45/炎防御),金チケ紙片2/神の意志に背く者(称号) 前編 30,000 AP8 32 EXP228 羽26/32/38 ミスリルハンマー杖1 中編 40,000 AP8 32 EXP240 羽29/36/43 ミスリルハンマー剣1 後編 50,000 AP8 32 EXP262 羽32/40/48 ミスリルハンマー剣1,無限力の宝珠1 終焉 60,000 AP9 45 EXP278 羽60 ミスリルハンマー大剣1,無限力の宝珠1,秘石300/不滅なる威神力(称号) ※ 弱点 炎 耐性 雷聖 ※ クリア条件 最奥への到達 / 制限 休息不可 後半復活不可 ※ 探索 鍵1 / 極級A-神級A 鍵2 / 前編-後編 鍵3 / 終焉 鍵4 ※ ドゥベイグガード 弱点 炎 道中0~4 ボス2 討伐ミッションあり ヤクトブレイド(☆5剣) 7 クエ2(上級/神級) 討伐3(300/600/800) 交換2(羽800*2) 猟剣ヤクトエピセンター(☆6剣) 2 交換2(無限力の宝珠1/羽2,000) 猟奇の結晶体(専用凸) 5 討伐5(10/40/80/100/150) 猟奇の虹玉(専用進化玉) 1 討伐1(200) 前編 ドゥベイグガードロイヤル 弱点 炎 中編 天の神蟲 弱点 炎 後編 堕神族マリシェスマスター 弱点 炎 耐性 雷聖 イモータル・シールド 無属性耐性追加 HP一定(50%?)以下で使用? 魔力上昇 回復16,000+バフ魔 初ターン使用(イモータル・シールド優先) ファイアランス・アビス 単体炎 終焉 威神竜ヴォルクドゥベイグ 弱点耐性なし 状態異常耐性向上 バフ全 異常付与されると使用? コロナバースト 全体炎 HP一定以下で使用? ◆ 神が託した技巧 【 9/12 18 00 ~ 9/19 13 59 】 技巧1 1,000 AP3 18 EXP10 珠 /10/20 技巧2 5,000 AP3 18 EXP32 珠 /10/20 技巧3 10,000 AP3 18 EXP64 珠 11/10/30 技巧4 15,000 AP5 30 EXP96 珠 /20/40 技巧5 20,000 AP5 30 EXP128 珠 /20/50 技巧6 25,000 AP5 30 EXP160 珠 17/20/50 技巧7 30,000 AP8 48 EXP192 珠 25/30/100 ※ 弱点 炎氷 耐性 雷聖闇 ※ 探索 鍵1 ※ 錬金術士の亡霊 不死系 道中ランダム ドロ銀箱 技巧珠or白い花弁(低確率) ※ 技巧6ボス ワイルドベヒモス 魔獣系 お供 フライングヴァルチャー2 魔鳥系 ※ 技巧7ボス メガジャイアント 人型系 2T目以降2回行動 暗闇毒麻痺有効 お供 ディヴァインソウル/ガード 不死系 2T目バフ(攻魔/防抗) デバフ無効(Block),高防抗? ◆ 神が遺した錬金術 【 8/15 18 00 ~ 8/22 13 59 】 錬金術1 1,000 AP2 12 EXP10 錬金術2 5,000 AP2 12 EXP32 錬金術3 10,000 AP2 12 EXP64 錬金術4 15,000 AP3 18 EXP96 錬金術5 20,000 AP3 18 EXP128 錬金術6 25,000 AP3 18 EXP160 錬金術7 30,000 AP4 24 EXP192 ※ 弱点 雷炎 ※ 探索 鍵1 ◆ 女王の教育係 【 8/8 21 00 ~ 8/15 13 59 】 1-1 1,500 AP2 8 EXP68 霊薬小3 1-2 2,000 AP2 8 EXP72 1-3 2,500 AP2 8 EXP76 秘石350 2-1 3,000 AP3 15 EXP119 2-2 3,500 AP3 15 EXP123 2-3 4,000 AP3 15 EXP127 銀チケ1 3-1 4,000 AP3 15 EXP131 3-2 4,500 AP3 15 EXP135 3-3 5,000 AP3 15 EXP139 クリンカーエッジ(☆4大剣) 4-1 5,000 AP3 18 EXP143 4-2 5,500 AP3 18 EXP147 4-3 6,000 AP3 18 EXP151 霊薬小5 5-1 6,000 AP4 24 EXP192 5-2 6,500 AP4 24 EXP200 5-3 7,000 AP4 24 EXP208 金チケ紙片1 6-1 7,000 AP4 24 EXP216 6-2 7,500 AP4 24 EXP224 6-3 8,000 AP4 24 EXP232 錬剣クリンカーエッジ(☆5大剣) 1-1A 15,000 AP5 20 EXP172 秘石500 1-2A 15,500 AP5 20 EXP180 1-3A 16,000 AP5 20 EXP190 大魔術の羽根20 2-1A 16,500 AP6 30 EXP238 2-2A 17,000 AP6 30 EXP246 2-3A 17,500 AP6 30 EXP254 金チケ紙片2 3-1A 18,000 AP6 30 EXP262 3-2A 19,000 AP6 30 EXP270 3-3A 20,000 AP6 30 EXP278 大魔術の羽根20 4-1A 20,500 AP6 36 EXP296 4-2A 21,000 AP6 36 EXP304 4-3A 21,500 AP6 36 EXP312 大魔術の羽根20 5-1A 22,000 AP7 42 EXP354 5-2A 23,000 AP7 42 EXP362 5-3A 23,500 AP7 42 EXP370 大魔術の羽根20 6-1A 24,000 AP7 42 EXP378 6-2A 24,500 AP7 42 EXP386 6-3A 25,000 AP7 42 EXP410 金チケ紙片5 初級 10,000 AP7 35 EXP189 中級 20,000 AP7 35 EXP252 上級 25,000 AP7 35 EXP315 ※ 弱点 氷雷 (一部耐性持ちあり) ※ 探索 鍵1~3orオーブ☆1~3 ※ 6-3クリア(合計AP312) → 1-1A、初級出現 ※ 6-3Aクリア(合計AP600) → 上級出現 ※ チャレンジ制限 復活1回 ※ チャレンジ ドロ/箱1/箱2 初級 魔術 28?/42/125 大魔術 20?/30?/- 中級 魔術 49?/74/200 大魔術 40?/?/- 上級 魔術 70/105/250 大魔術 60/90/- ※ 上級ボス 邪竜ヴァイスドラゴン 弱点氷雷 お供1 ダグシャーク 弱点雷 耐性氷 お供2 ゲヘナドッグ 弱点氷雷 ◆ 黒き戦乙女の挑戦状 【 8/4 18 00 ~ 8/22 13 59 】 挑戦状1 4,000 AP5 20 EXP40 銀チケ 挑戦状2 8,000 AP5 20 EXP80 霊薬小3 挑戦状3 12,000 AP5 20 EXP110 宝珠中2 挑戦状4 16,000 AP5 20 EXP140 銀チケ 挑戦状5 19,000 AP5 20 EXP170 琥珀 挑戦状6 22,000 AP5 20 EXP200 金チケ紙片2 挑戦状7 26,000 AP5 20 EXP230 金チケ紙片3 挑戦状8 30,000 AP5 20 EXP260 書籍「脱脇役」(アーリィ専用☆3大剣) ※ 休息不可,復活1回 探索AP1 鍵1or敵 ※ ボス8 カラミティコラーゲン (+デス2) 弱点炎聖 デバフ(攻魔) ◆ 深淵の門 【 7/19 18 00 ~ 7/26 13 59 】 地下01-03 4,000 AP10 30 銀羽7/35 金羽13 鍵1 地下04-06 10,000 AP10 30 銀羽14/70 金羽22 鍵1 地下07-09 16,000 AP10 30 銀羽21/105 金羽28 鍵1 地下10-12 22,000 AP10 30 銀羽28/140 金羽33 鍵1 地下13-15 30,000 AP10 30 銀羽35/175 金羽37 鍵1 地下16-18 34,000 AP10 30 銀羽42/210 金羽40 鍵1 ※ セラゲ方式 復活・脱出不可 Rank経験値 0 ※ 弱点 炎,聖 ※ 耐性 闇(アビスベヒモス,アザゼルナイト) ※ 耐性 無(デッドシャーマン,デッドスパイダーアント) ※ ボス アビスベヒモス 魔獣 複数回行動 デバフカウンター全体麻痺 特効武器あり ※ お供01-13 アビススカル 騎士 全体毒,呪い ※ お供14-17 デッドシャーマン 魔術師 無属性耐性 ※ お供18 デッドスパイダーアント 虫 無属性耐性、複数回行動、単体毒 ※ 銀羽多い方は3階層目ボス確定ドロ 他はランダム? ◆ 名もなき花 【 7/8 18 00 ~ 7/19 13 59 】 1-1 1,500 AP2 8 EXP 霊薬小3 1-2 2,000 AP2 8 EXP72 1-3 2,500 AP2 8 EXP76 秘石350 2-1 3,000 AP3 15 EXP119 2-2 3,500 AP3 15 EXP123 2-3 4,000 AP3 15 EXP127 銀チケ1 3-1 4,500 AP3 15 EXP131 3-2 5,000 AP3 15 EXP135 3-3 5,500 AP3 15 EXP139 リヒトカトラス(☆4剣) 4-1 6,000 AP3 18 EXP143 4-2 6,500 AP3 18 EXP147 4-3 7,000 AP3 18 EXP151 霊薬小5 5-1 8,000 AP4 24 EXP192 5-2 8,500 AP4 24 EXP200 5-3 9,000 AP4 24 EXP208 金チケ紙片1 6-1 9,000 AP4 24 EXP216 6-2 9,500 AP4 24 EXP224 6-3 10,000 AP4 24 EXP232 名剣リヒトカトラス(☆5剣) 1-1A 11,000 AP5 20 EXP172 秘石500 1-2A 12,000 AP5 20 EXP180 1-3A 13,000 AP5 20 EXP188 黄金の花びら20 2-1A 14,000 AP6 30 EXP238 2-2A 15,000 AP6 30 EXP246 2-3A 16,000 AP6 30 EXP254 金チケ紙片2 3-1A 17,000 AP6 30 EXP262 3-2A 17,500 AP6 30 EXP270 3-3A 18,000 AP6 30 EXP278 黄金の花びら20 4-1A 18,500 AP6 36 EXP296 4-2A 19,000 AP6 36 EXP304 4-3A 19,500 AP6 36 EXP312 黄金の花びら20 5-1A 20,000 AP7 42 EXP354 5-2A 20,500 AP7 42 EXP362 5-3A 21,000 AP7 42 EXP370 黄金の花びら20 6-1A 21,500 AP7 42 EXP378 6-2A 22,000 AP7 42 EXP386 6-3A 22,500 AP7 42 EXP394 金チケ紙片5 初級 10,000 AP7 35 EXP189 中級 16,000 AP7 35 EXP252 上級 20,000 AP7 35 EXP315 ※ 弱点 聖 ※ 6-3クリア(合計AP312) → 1-1アナザー、初級,中級チャレンジ出現 ※ 6-3アナザークリア(合計AP600) → 上級チャレンジ出現 ※ チャレンジ制限 復活1回 ※ チャレンジ ドロ/箱1/箱2 初級 白銀 28/42/125 黄金 20/30/- 中級 白銀 49/74/200 黄金 40/?/- 上級 白銀 70/105/250 黄金 60/90/- ◆狭間の洞窟 【 6/21 18 00 ~ 6/29 13 59 】 地下1 Lv1 AP1 2 EXP1 ライトニングエッジ(☆3剣) 地下2 Lv6 AP1 2 EXP5 ライトニングエッジ(☆3剣) 地下3 Lv9 AP1 2 EXP8 ライトニングエッジ(☆3剣) 地下4 Lv12 AP1 2 EXP10 覚醒の碧玉(☆3凸) 地下5 Lv15 AP1 2 EXP13 剣の虹玉・☆3 地下6 Lv18 AP2 4 EXP31 アイシクルロッド(☆3杖) 地下7 Lv21 AP2 4 EXP36 アイシクルロッド(☆3杖) 地下8 Lv24 AP2 4 EXP41 アイシクルロッド(☆3杖) 地下9 Lv27 AP2 4 EXP46 覚醒の碧玉(☆3凸) 地下10 Lv30 AP2 4 EXP51 杖の虹玉・☆3 地下11 Lv31 AP2 4 EXP53 秘石 地下12 Lv32 AP2 4 EXP55 秘石 地下13 Lv33 AP2 4 EXP57 秘石 地下14 Lv34 AP2 4 EXP58 秘石 地下15 Lv35 AP2 4 EXP60 覚醒の翡翠(☆4凸) 地下16 Lv36 AP3 6 EXP93 秘石 地下17 Lv37 AP3 6 EXP95 秘石 地下18 Lv38 AP3 6 EXP98 秘石 地下19 Lv39 AP3 6 EXP100 秘石 地下20 Lv40 AP3 6 EXP103 覚醒の翡翠(☆4凸) 地下20宝 Lv40 AP3 EXP ウッドリング 地下21 Lv41 AP3 6 EXP105 秘石 地下22 Lv42 AP3 6 EXP108 秘石 地下23 Lv43 AP3 6 EXP111 秘石 地下24 Lv44 AP3 6 EXP113 秘石 地下25 Lv45 AP3 6 EXP116 覚醒の真珠(☆5凸) 地下26 Lv46 AP4 8 EXP158 秘石 地下27 Lv47 AP4 8 EXP161 秘石 地下28 Lv48 AP4 8 EXP165 ウッドリング 地下29 Lv49 AP4 8 EXP168 ウッドリング 地下30 Lv50 AP4 8 EXP171 英雄のオーブⅤ(☆5赤単/アイアンⅡ・フェイタル) 地下30宝 Lv50 AP5 EXP ウッドリング 地下31 Lv54 AP5 10 EXP231 ウッドリング 地下32 Lv58 AP5 10 EXP249 ウッドリング 地下33 Lv62 AP5 10 EXP266 ウッドリング 地下34 Lv68 AP5 10 EXP291 覚醒の琥珀(☆6凸) 地下35 Lv70 AP6 12 EXP360 ウッドリング ※ 地下20宝、地下30宝 開始制限 ルーファス必須 ※ 地下20 ゴーレム 複数回行動、麻痺使用 ※ 地下25 ドラゴン 毎ターン回復9,600、麻痺・毒使用 ※ 地下30 魔獣 麻痺使用 ※ 地下31 騎士 呪い・毒使用 ※ 地下32 魔獣 ※ 地下33 ドラゴン 毎ターン回復12,000、麻痺・毒使用 ※ 地下34 悪魔 麻痺・呪い・暗闇→凍結・毒 繰り返し使用 ※ 地下35 悪魔 麻痺・呪い・暗闇→凍結・毒 繰り返し、HP減るとバフ使用 ※ ウッドリングドロップ 地下30宝,地下35 ドロップ率 地下30宝>地下35 ◆神界からの挑戦状 【 6/13 18 00 ~ 6/21 13 59 】 限定1 Lv25 AP1 3 EXP40 秘石500 限定2 Lv50 AP1 3 EXP80 金チケ紙片5 限定3 Lv70 AP1 3 EXP110 ノルンちゃんのパンツ(☆3杖) ※ クリア条件:最奥への到達 ※ 限定2 闇弱点、状態異常使用 ※ 限定3 全属性耐性、打ち消しでバフデバフ使用 ◆魂の律動:応えなき祈り 【 5/30 18 00 ~ 6/21 13 59 】 限定1 Lv1 AP1 6 EXP 経験の宝珠小3 限定2 Lv7 AP1 7 EXP ダークネスボウ(☆3弓) 限定3 Lv12 AP2 18 EXP 同上 限定4 Lv18 AP2 18 EXP200 銀チケ 限定5 Lv23 AP3 33 EXP270 那智加入 強化1 Lv20 AP2 18 EXP250 記憶Ⅰ 強化2 Lv25 AP2 18 EXP300 記憶Ⅰ 強化3 Lv30 AP3 27 EXP330 記憶Ⅱ 強化4 Lv35 AP3 27 EXP350 記憶Ⅱ 強化極 Lv50 AP5 45 EXP500 祓魔の弓(☆5弓) 高難度1 Lv45 AP4 36 EXP450 記憶Ⅱ 高難度2 Lv50 AP4 36 EXP460 記憶Ⅱ 高難度3 Lv55 AP4 36 EXP470 記憶Ⅱ 高難度4 Lv55 AP4 36 EXP480 記憶Ⅱ 高難度5 Lv55 AP4 36 EXP490 祓魔の虹玉(祓魔の弓進化用) ※ 弱点 闇、耐性 闇以外、暗闇耐性低 ※ 強化クエスト開始制限 パーティーに那智 ※ 那智の記憶Ⅰ → 強化2周回 ※ 那智の記憶Ⅱ → 高難度5周回 ※ グリントギガント → 極ボス2つ前探索、条件 戦闘力18,000以上 ※ 限凸アイテムはグリントギガントの金箱から落ちる。☆5or☆6 ※ ディバインナイト → 高物理耐性 高難度1,3,4,5 赤敵、5ボス ※ ディバインメイガス → 高魔法耐性 高難度2,3,4,5 赤敵、5ボス ◆ 偽るモノ、偽らざるモノ 【 4/30 16 00 ~ 5/09 15 59 】 必要/獲得 限定1 Lv5 AP1 9 0 / 2 EXP45 限定2 Lv10 AP1 9 5 / 4 EXP95 限定3 Lv15 AP2 18 25 / 7 EXP145 限定4 Lv25 AP2 18 75 / 10 EXP245 上級生成チケット 限定5 Lv35 AP3 27 175 / 15 EXP340 リウ加入 強化1 Lv40 AP5 45 325 / 20 EXP390 名剣アルバート(リウ専用☆4剣) 強化2 Lv50 AP6 54 500 / - EXP490 アルバートの虹玉(専用進化素材) ※ 弱点 雷 ※ リウの記憶Ⅰ → 強化1,2 / リウの記憶Ⅱ → 強化2 ※ 名剣アルバート → 強化1,2
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『土・木属性』 (シリーズ別INDEX) 待機トラップ系統 マッシュボム(攻撃系統・中級) ビーンズボム(攻撃系統・中級) 捕縛系統 ソーンバインド(攻撃・補助系統・中級) ガジュマル(攻撃系統・中級) ポイズンソーン(攻撃系統・上級) 日常系統 ソーラーアブソーバー(日常系統) 快適な空間を貴方に…それをコンセプトにした木属性低級魔法。 植物の細胞内に存在する色素体の集光率を高め、光合成を活発化させる。観葉植物等にかけておけば、部屋の中に酸素が高密度で放出されリラクゼーション空間を作り出すことが出来る。 但し、火気厳禁。大爆発を引き起こしかねない。 セクティサイド(日常系統) 農作者の味方!難易度は中級と少し難しいが、これがあると超便利!(魔法製作者:述) 昆虫類が嫌う特殊な芳香を放つ植物を生成し、作物を外敵から守る。但し、一度の詠唱につき一つが生成限界で、一つ辺りの効果範囲は半径五メートル程度。広い耕作土を持つならば、根気良く生成し続けなければならない。 ただ、生成物も植物である。水を与え続ければ成長もするし、そのまま維持することは出来るが、作物に回って欲しい栄養分を多少なりとも吸収してしまう。よって、作物の美味しさはいくらか劣る。 補助系統 リファイン(補助系統) 一時的に武器の強度硬化&損傷補修を行い、破壊力を若干向上させる低級魔法。 損傷補修は一過性のものなので、終了後の修理は忘れずに。 詠唱 『鉱物に告ぐ、我が名は○○、貴金の力を欲する者なり。 我が手の凶器を向上せよ―――リファイン』 パフューム(補助系統) 特殊な甘い花粉を放つ極彩色の植物を発生させ、虫系モンスターの行動を鈍らせる。低級魔法。 モンスターはこの華に向かって近寄ってくるので、その間に逃げるなり燃やし尽くすなり。偶に、人間であってもこの香りに酔う物が存在する。 アースウェポン(補助系統) 大地から即席の武器を借り受ける低級魔法。使い終わると武器は崩れ落ちる。 剣等金属を利用した武器は大地や石を、弓等植物を利用した武器は植物を対象にして発動する。 詠唱 『大地に告ぐ、我が名は○○、地底と深緑を欲する者なり。 大地に属する強者達。今一時、ヒトの作品を模し出でよ―――アースウェポン』 ダイヤセイバー(補助系統) 斬撃系の武器にダイヤモンドの強度を付加。切れ味5割増し、料理人のたしなみ。 腕の立つ料理人が包丁に対して魔法を使う姿はかなりかっこいいらしい。 詠唱 『輝石に告ぐ、我が名は○○、結晶の力を欲する者なり。 隷属望むは最高強度の金剛石。我が刃に宿りて力となれ! ―――ダイヤセイバー!』 ポイズンセイバー(補助系統) 武器を毒でコーティングする魔法。暗殺者御用達。 毒性のある樹木に詳しければ、知識のある中から毒の種類を選ぶ事が可能。 傷を受けたら、まず毒が回らないようにしなければならない。 詠唱 『毒樹に告ぐ、我が名は○○、蝕む力を欲する者なり。 隷属望むは生命食らう無慈悲の緑血。我が刃に宿りて力となれ! ―――ポイズンセイバー!』 エンチャント・G 対象者の《土・木》属性魔法の威力を一定時間内、1.5倍にまで跳ね上げる。持続時間は術者の魔力の度合いにより変わる。中級。 GはグリーンのG。 詠唱 『緑地に告ぐ、我が名は○○、更なる生命を欲する者なり。 育み、芽吹く、深緑の魔力。地の嘆きと木の怒り、暫しの間我が諸手に集え―――エンチャント・G(グリーン)!』 ウォール(補助系統) 大地から岩壁を生成し、前方からの攻撃から身を守る。かなりの耐久性を誇るが、中級魔法なので上級の魔法を食らえば壊れる。 ソーンバインド(攻撃・補助系統) ※攻撃欄参照 ジュエルプリズン(補助系統) 対象一人のまわりを魔法により生成した特殊宝石の壁で天地四方閉じ込める。 対象が閉じ込められた場合、中からのいかなる攻撃、魔法もこの牢獄を壊す事はできない…ただし、外側からの攻撃にはすこぶる弱い。敵対者が一人の場合に使える超級捕縛術、上級。 医療系統 リフレッシュ(治療・召喚系統) 木低級。リッラクス効果のある特殊な効果を持つ香りを放つ小型魔導植物を召喚する。対象は必ず栄養を含んだ苗床でなければならない。 一時的な鎮静剤としても効果を発揮するため、医療機関などではよく使用される。 ライフヒール(治療系統) 生命力を対象に注ぎ込むヒール魔法。上級。 木々と大地から生命力を分けて貰って発動するものなので、使う場所によって効果が違い、森の中で使うと最も高くなる。 傷を治すというよりそのために必要な生命力を補給する感じ。 詠唱 『木々と大地に告ぐ、我が名は○○、生命の力を欲する者なり。 あまねく命を育む大地よ、彼の者の無を祓いたまえ。 新緑と萌芽の息吹を今一度与え、再生の輝きを施したまえ。 願わくば有なる癒しを其の身に分け与えよ―――ライフヒール』 (『彼の者』は『我』でも可) 攻撃系統 ストーン(攻撃系統) 頭大の岩石を単体対象者の頭上に生じさせ、落とす。上手く当たれば気絶させるくらいはできる。 リーフスラッシュ(攻撃系統) 薄く細長い、鋭い刃をつける中型の植物を生じさせ、その葉を前方に向けて飛ばす低級魔法。複数の葉が対象を切り刻む。 マッシュボム(攻撃系統) 笠の部分に毒胞子がぎっしり詰まったきのこを生やす中級魔法。 笠を踏んだり傷つけると破裂して毒胞子が噴出す嫌な地雷。一見美味しそうだから性質が悪い。 なお、このきのこは自然繁殖はせず、数日で土に還るので地雷まみれにはなりません。 詠唱 『緑に告ぐ、我が名は○○、菌糸の力を欲する者なり。 毒霧を孕んだかぶりがさ。わずか一時この場に宿れ―――マッシュボム』 ビーンズボム(攻撃系統) 殻の中に細かい種がぎっしり詰まった木の実を生やす中級魔法。 殻に触れると途端に弾けて種が周囲のいろんな物を抉る凶悪な爆弾。一見美味しそうだから性質が悪い。 なお、この木の実は自然繁殖はせず、数日で土に還るので爆弾まみれにはなりません。 詠唱 『緑に告ぐ、我が名は○○、種子の力を欲する者なり。 凶弾孕んだ堅固の殻。わずか一時この場に宿れ――ビーンズボム』 ソーンバインド(攻撃・補助系統) 地中から茨蔦を発生させ、対象を絡めて捕縛する。と同時に鋭い棘で対象を突き刺す。攻撃と捕縛を同時に行うぞっとする魔法。中級。 詠唱 『緑に告ぐ、我が名は○○、深緑の命を欲する者なり。 我が力を起爆に目覚めよ蛇蔓。我望むは緑の拷問。苦痛と絶望、有刺の抱擁―――ソーンバインド』 ガジュマル(攻撃系統) 地中から数多の木の根を発生させ、対象を捕捉させる。ソーンバインドと違い、棘は生えておらず、捕縛を目的としていない。とにかく捕捉し、捕まえた瞬間に恐ろしい力で締め上げる。体中の骨を砕こうと力を緩めず、最終的に対象を完全に包み込む。捕まってしまえばほぼ生存不可能だが、火にはかなり弱い。中級魔法。 詠唱 『緑に告ぐ、我が名は○○、深緑の命を欲する者なり。 我が力を導に這い出でよ蛇根。我望むは飢えた指先。導の先を握り締め、赤き潤いを飲み下せ―――ガジュマル』 グレイブ(攻撃系統) 使いどころが難しいタイミング重視の中級魔法。魔力を込めた両手を地面に押し当てる事で、術者の周りの地中から鋭い土槍を発生させる。敵対者が接近戦士の場合、近づいてきた所を上手く発動すれば効果は絶大。一瞬にして串刺しにする。 (高位→アースランサーズ) 詠唱 『岩鋼に告ぐ、我が名は○○、貫く力を欲する者なり。 地中に眠りし確かな殺意。息潜めたる大地の狩人。獲物は我が近くに有り。 狙いを済ませ、研ぎ澄ませ、疾く(とく)、己が欲望を満たせ―――グレイブ』 アントライアン(攻撃・補助系統) 指定狭範囲の地面を砂上にし、蟻地獄を生成する。生物が入れば最後、自力で抜け出す事はできず、少しづつ引きずり込まれていく。 ストーンフォール(攻撃系統) 上空に魔法陣を描き、巨大な岩石を召喚。垂直降下させる。上級の中でも簡単な部類。 ポイズンソーン(攻撃系統) ソーンバインドの上位魔法。上級。 樹皮から特殊な毒液を滲み出させる茨蔦を発生させ、対象を絡めて捕縛する。棘により傷ついた箇所から毒が染み込み、対象を毒殺する。 アースランサーズ(攻撃系統) 地面から突き上がる杭方の槍を、指定広範囲中にランダム発生させる。無慈悲なるまでの殺傷能力を持っており、一瞬でも気を抜けば串刺し。 (低位→グレイブ)
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. 「ねぇファウスト、ごはん食べてる?」 「…………」 「昨日は何時間寝たの?」 「…………」 「……お風呂、入った?」 「…………」 何を訊いても返事はない。 相変わらず蝋燭だけしか光源のない中、机に向かって、古い書物の細かくて難解な文字を追っては顎に手を添えたままぶつぶつと何かを呟いている。 霊薬を作るために材料を採集した帰り、少し覗いてみれば、案の定、これだ。目の下の濃い隈。蝋人形のように悪い顔色。明らかに何日も櫛を通していない、ボサボサの、髪。 メムは呆れてふぅと溜め息を吐く。 それから、暫く考える。どうしてやるべきか。食事は作って置いておけば食べるだろう。睡眠も事切れて、まぁ、つまり気を失ってとるという可能性はある。 しかし、風呂は。 (どうしよう……なんて言って入らせよう。くさいよ、とか、汚いよ、とか? でもファウスト、そもそも耳に入ってないしなぁ……ううん……) 小さく唸って悩む。ファウストはそれでもメムに気づいた様子がない。いや、もしかしたら気づいているのに放っておいても構わないだろうと判断したのかもしれない。彼にとっては死霊術がいついかなるときも最優先なのだ。 ……そう思うと、なんだか段々腹が立ってきた。 メムはむっとした表情を浮かべながら胸に抱いていた霊薬の材料を選別する。確かこれとこれとこれの組み合わせなら、大した設備がなくても簡単に作れるはず。そのまま調理台へ向かうと鍋に火をくべ、混ぜ合わせて煮立ててからちょうどよい熱さにまで下げる。 出来上がった赤色の霊薬を、メムはコップに入れてひとおもいに、煽った。 「……ファーウースートーっ!」 そして、怒気を孕んだ声で名を呼びながらファウストに近づき、彼がようやく気づいて振り返ったところを、 ガシッ。 「おわっ――――」 引っ掴んで、頭の上に持ち上げる。 「ちょ、待て落ち着けメム、ていうかお前また筋力増強剤!!」 騒ぐファウストを無視して風呂場に進んでいくメム。空の浴槽に彼を投げ捨てると間髪いれずに無理やり薄汚れた服を脱がしにかかる。 「こっこらてめっ、いい加減それやめろもっと恥じらいってもんをだな!!!」 「なに言ってるのファウストがいつまで経ってもお風呂入らないのが悪いんじゃない!! わたしのせいじゃないんだからねっ」 流石に下着は脱がさないが、その状態で頭からシャワーを浴びせてやる。汚い下着ごときれいになれば良いんだ。そう心の中で罵りながら、仕方なく風呂の用意をし始めたファウストを見届けて風呂場に背を向け、服の袖をまくりあげる。 「ああ、もう。ファウストが上がるまでにご飯を作らなきゃ!」 .