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ガンパレード・オーケストラ ガンパレード・オーケストラ 白の章 ~青森ペンギン伝説~ ガンパレード・オーケストラ 緑の章 ~狼と彼の少年~ ガンパレード・オーケストラ 青の章 ~光の海から手紙を送ります~ 機種:PS2 作曲者:筒井香織、大山曜、川越好博 開発元:アルファ・システム 発売元:ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売年:2006年 概要 『高機動幻想ガンパレード・マーチ』の続編。 『白の章』、『緑の章』、『青の章』の3作に分かれて発売されており、それぞれ舞台や登場人物が違う。 戦争モードが大きく変わり、シミュレーションからTPSのシューティングゲーム形式となった。 ただリアルタイムで戦闘をしながら、同時に味方部隊への指示を出さなければというRTS的な要素も入っている。 音楽はZIZZ STUDIOが担当。筒井香織氏がBGM制作プロデュースを担当し、大多数の曲を作曲している。 戦争モードは勇ましいオーケストラ系の曲だが、それ以外は日常を意識させる牧歌的なイージーリスニングでまとめられている。 サントラはディスク1に『白の章』、ディスク2に『緑の章』、ディスク3に『青の章』のBGMが収録。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc 1 夢にみた楽園 飯塚昌明 『白の章』オープニングテーマ歌:美郷あき グレン・スミスの日記 筒井香織 『白の章』タイトル画面 Motion~教室 校内(白の章) Motion~下校 放課後(白の章) Sleeping 1日の終了 憂報会議 へんテコ三昧 Moon Stream OYAJI 午後のアルバイト Motion~冬の街頭 市街地(白の章) 雪舞う浄夜 大山曜 伝令 筒井香織 英兵 さざ波ブルース 君の想い受けて 戦闘ブリーフィング ブリーフィング・部隊編成 幻獣乱舞 忘却の闇 勝利への誘い 戦争モード 援軍 戦争勝利 敗走 戦争敗北 真夜中の鐘 Sweet Rainy Fight! Disc 2 太陽に手をのばせ 作:田村信二編:鈴木マサキ 『緑の章』オープニングテーマ橋本みゆき 木漏れ日の記憶 筒井香織 『緑の章』タイトル画面 Motion2~教室 校内(緑の章) Motion2~下校 放課後(緑の章) Motion2~月星 夜間(緑の章) Motion2~通学路 通学路(緑の章) Mission KTS シーパレードマーチ 隋唐演技 American Heroo.. プリポチ☆ 廃墟と微笑とガラスの目 葬送行進曲 勝利式典 Whity Waltz 軍法会議 大山曜 ストーリーテイラー 筒井香織 ハッピーほっピー 古猫神 仙人のしずく Little Wedding 川越好博 遊びに行こうよ 筒井香織 卒業式 大山曜 雪舞い降りて 筒井香織 前世の絆 Disc 3 抱きしめたその後で 作:栗林みな実編:飯塚昌明 『青の章』オープニングテーマ歌:栗林みな実 水の断章 筒井香織 『青の章』タイトル画面 Motion3~教室 校内(青の章) Motion3~下校 放課後(青の章) Motion3~月星 夜間(青の章) Motion3~通学路 通学路(青の章) だらりんぶらりん はちみつ色の恋 尾行と疑惑と噂 Bulgarian伝説 かみさまの絵ほん 大山曜 思ひ出ぽるか 筒井香織 Hapyy Christmas☆ 大山曜 お正月 川越好博 授業中 筒井香織 訓練~成功! 訓練~大成功!! 訓練~失敗!!! EatIng 絢爛舞踏祭 エクウス ジャーニー・メモ 騎士物語 サイレント フロギストン 現代の神話 サウンドトラック ガンパレード・オーケストラ オリジナルサウンドトラック ガンパレード・オーケストラ 主題歌集 『白の章』、『緑の章』、『青の章』の主題歌が収録。
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【ゼロの使い魔~三美姫の輪舞~】【ラノベ】【ファンタジー】【萌え】【アニメ】【2008】【8】 公式 wiki any6 シエスタは魅惑の妖精亭で、ジェシカとスカロンに才人への想いに関する悩みを相談していた。シエスタの弱気な発言を聞いたジェシカは、ある魔法の薬をシエスタに渡すことに。シエスタは勢いで薬を受け取ってしまったものの、それを才人に使ってもいいものかどうか彼女の心は揺れる。だが、女子風呂の一件でお仕置きを受けるかわいそうな才人を見てシエスタはついに決心することに!! そしてルイズとの交渉の末、シエスタは1時間だけ才人のレンタルに成功する。シエスタは、なんとか才人に魔法の薬を飲ませるために「新婚さんごっこ」をしようと才人に提案するのだが・・・。その魔法の薬をめぐって学院中で大変なことが起こる羽目になろうとは、その時シエスタは知る由もなかった・・・。 おい、もう6話だぞ?とスタッフを問い詰めたくなる。 イルククゥはまだな訳?イルククゥの全裸は? くそ!店長が来なかったら僕の怒りは有頂天に達していたぞ! という訳で、二度あることは三度ある。仏の顔も三度までの店長の登場だ。 規制違和感ありすぎワロス。 もう尻ぐらい見逃してくれー。こんな隠し方だと気になるってば。 エロ動画はモザイクあった方が興奮するが、やっぱアニメの最中だと冷めるって。 シエスタの下半身だけがかまいたちの登場人物にでもなったのかと思ったわ。 百合★百合★ふぁんたじぃ ガチキスに萌えた。燃えた。萌えた。 ん~、これは舌入れてますよ。いい仕事してますねぇ(エセな鑑定士 それにしても百合して、一番映えるのはもんもんですね。 げぇっ!終わってる!これで1話使うか! サービス回がサービスじゃないのはゼロのお約束ではあるが……。 名前 コメント
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ルシドポーションI- ルシドポーションII- ルシドポーションIII- ヒールオイルI- ヒールオイルII- ヒールパウダー- ヒールミスト- ルシドエーテルI- ルシドエーテルII- ルシドエーテルIII- マナパウダー- マナミスト- ダスティエリクサー- ラストエリクサー- ルシドエリクサーI- ルシドエリクサーII- カトリコン- 尊者の薬- 聖者の薬- クリアオイルI- クリアオイルII- 技能の薬- ダイダロスウィング- ダスティウィング- ルシドウィングスI- 侠者の薬- 侠者の霊薬- 侠者の散薬- 愚者の薬- 愚者の霊薬- 愚者の散薬- 猛者の霊薬- 猛者の仙薬- アットワ 屍犬 験者の霊薬- 験者の仙薬- アットワ ナット 覇者の霊薬- 覇者の仙薬- アットワ エフト 走者の薬- アットワ チゴー 賢者の薬- 王者の薬- 連撃の霊薬- 連撃の仙薬- 連射の霊薬- 連射の仙薬- 天神地祇の薬- 抗毒薬- 抗テラー薬- 抗石化薬- 抗ドゥーム薬- 抗アムネジア薬-
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錬金術アイテム Alchemical Items 錬金術アイテムは魔法ではない。揮発性の化学物質、珍しい鉱物、効能を持つ植物などの特性を利用したもので、総称して、錬金術試薬と呼ばれている。そのため、錬金術アイテムは、魔法のオーラを放っておらず、“解除”されたりディスペル・マジックの影響を受けたりすることはない。錬金術アイテムの効果は、一定の時間、あるいは何らかの方法(通常は物理的な方法)で打ち消されるまで続く。 錬金術試薬の反応は、魔法のような効果を生み出すこともあれば、純粋な反応と不可解さの境界をまたぐこともある。 アルケミストは、試薬に自分の精髄を注入することで、金銭的なコストをかけずに短期間だけ維持できる錬金術アイテムを効率的に作ることができる。このような場合でも、錬金術アイテムは魔法のオーラを放っておらず、アルケミストの注入した精髄をアイテムの錬金術効果のための追加の触媒として使用する。 錬金術アイテムを作成するためのルールは“作成”連続行動に記載されており、錬金術アイテムを作成するために“作成”を使用するには、《錬金術アイテム作成》技能特技が必要となる。錬金術アイテムを作るための〈製作〉判定に大失敗をすると、材料の一部を失うだけでなく、爆弾の場合は爆発、毒物の場合は、誤って暴露するなど、危険な効果が生じることが多い。 錬金術アイテムの中には、“作成”連続行動に記載されているもの以外にも、追加の必要条件があるものもある。これらのアイテムは、作成要件の項目にその必要条件が記載されている。 すべての錬金術アイテムは、錬金術の特性を持つ。また、ほとんどのアイテムは消耗品の特性を持つ。爆弾、霊薬、毒の特性は、錬金術アイテムの特別な分類を示している。これらの特性を持たない錬金術アイテムは錬金術道具と呼ばれる。 この項目には、以下に示す副分類がある。 表11-2は、アルケミストのキャラクターが参考にできるように、錬金術アイテムをレベル別、分類別にまとめたものである。 表11-2:レベル毎の錬金術アイテム Alchemical Items By Level レベル アイテム 分類 1 足留め袋(下級) 爆弾 1 氷液(下級) 爆弾 1 酸の瓶(下級) 爆弾 1 ジャイアント・センチピードの毒 毒 1 獣化の変異薬(下級) 霊薬 1 水銀の変異薬(下級) 霊薬 1 静穏の変異薬(下級) 霊薬 1 生命の霊薬(最下級) 霊薬 1 耐毒剤(下級) 霊薬 1 耐病剤(下級) 霊薬 1 チーターの霊薬(下級) 霊薬 1 跳躍の霊薬(下級) 霊薬 1 認知の変異薬(下級) 霊薬 1 発煙棒(下級) 道具 1 火おこし棒 道具 1 ヒ素 毒 1 瓶詰め稲妻(下級) 爆弾 1 不撓不屈の変異薬(下級) 霊薬 1 蛇油 道具 1 雄弁の変異薬(下級) 霊薬 1 陽光棒 道具 1 雷石(下級) 爆弾 1 錬金術師の火(下級) 爆弾 1 鷲目の霊薬(下級) 霊薬 2 暗視の霊薬(下級) 霊薬 2 豪胆なる醸造酒(下級) 霊薬 2 言語理解の霊薬(下級) 霊薬 2 嗜眠毒 毒 2 シルヴァーシーン 道具 2 侵入の霊薬 霊薬 2 猫目の霊薬 霊薬 2 ブラック・アダーの毒 毒 2 ベラドンナ 毒 3 足留め袋(中級) 爆弾 3 氷液(中級) 爆弾 3 サイティリッシュ油 毒 3 酸の瓶(中級) 爆弾 3 獣化の変異薬(中級) 霊薬 3 水銀の変異薬(中級) 霊薬 3 静穏の変異薬(中級) 霊薬 3 認知の変異薬(中級) 霊薬 3 墓の根 毒 3 不撓不屈の変異薬(中級) 霊薬 3 瓶詰め稲妻(中級) 爆弾 3 雄弁の変異薬(中級) 霊薬 3 雷石(中級) 爆弾 3 錬金術師の火(中級) 爆弾 4 暗視の霊薬(中級) 霊薬 4 石拳の霊薬 霊薬 4 霧化の霊薬(下級) 霊薬 4 冬狼の霊薬(下級) 霊薬 4 爆弾師の目の霊薬(下級) 霊薬 4 火蜥蜴の霊薬(下級) 霊薬 5 海触の霊薬(下級) 霊薬 5 生命の霊薬(下級) 霊薬 5 チーターの霊薬(中級) 霊薬 5 ハンティング・スパイダーの毒 毒 5 鷲目の霊薬(中級) 霊薬 6 霧化の霊薬(中級) 霊薬 6 ジャイアント・スコーピオンの毒 毒 6 耐毒剤(中級) 霊薬 6 耐病剤(中級) 霊薬 7 言語理解の霊薬(上級) 霊薬 7 ジャイアント・ワスプの毒 毒 7 跳躍の霊薬(上級) 霊薬 7 発煙棒(上級) 道具 7 マリスの根のペースト 毒 8 暗視の霊薬(上級) 霊薬 8 ネトルウィードの絞り滓 毒 8 ワイヴァーンの毒 毒 9 蜘蛛根 毒 9 生命の霊薬(中級) 霊薬 9 チーターの霊薬(上級) 霊薬 9 リッチ・ダスト 毒 10 霧化の霊薬(上級) 霊薬 10 豪胆なる醸造酒(中級) 霊薬 10 シャドウ・エッセンス 毒 10 耐毒剤(上級) 霊薬 10 耐病剤(上級) 霊薬 10 トリカブト 毒 10 鷲目の霊薬(上級) 霊薬 11 足留め袋(上級) 爆弾 11 氷液(上級) 爆弾 11 酸の瓶(上級) 爆弾 11 獣化の変異薬(上級) 霊薬 11 焼廃樹脂 毒 11 水銀の変異薬(上級) 霊薬 11 静穏の変異薬(上級) 霊薬 11 認知の変異薬(上級) 霊薬 11 瓶詰め稲妻(上級) 爆弾 11 不撓不屈の変異薬(上級) 霊薬 11 雄弁の変異薬(上級) 霊薬 11 雷石(上級) 爆弾 11 錬金術師の火(上級) 爆弾 12 海触の霊薬(中級) 霊薬 12 火蜥蜴の霊薬(上級) 霊薬 12 冬狼の霊薬(中級) 霊薬 12 まどろみ酒 毒 13 生命の霊薬(上級) 霊薬 13 テングダケの粉末 毒 13 パープル・ワームの毒 毒 14 耐毒剤(特級) 霊薬 14 耐病剤(特級) 霊薬 14 爆弾師の目の霊薬(上級) 霊薬 15 海触の霊薬(上級) 霊薬 15 豪胆なる醸造酒(上級) 霊薬 15 心靄の霧 毒 15 生命の霊薬(上級) 霊薬 15 ドラゴンの胆汁 毒 16 悪夢の水蒸気 毒 16 獄苦の蒸気 毒 16 火蜥蜴の霊薬(上級) 霊薬 16 冬狼の霊薬(上級) 霊薬 16 鷲目の霊薬(特級) 霊薬 17 足留め袋(特級) 爆弾 17 氷液(特級) 爆弾 17 酸の瓶(特級) 爆弾 17 獣化の変異薬(特級) 霊薬 17 水銀の変異薬(特級) 霊薬 17 静穏の変異薬(特級) 霊薬 17 ドクニンジン 毒 17 認知の変異薬(特級) 霊薬 17 瓶詰め稲妻(特級) 爆弾 17 不撓不屈の変異薬(特級) 霊薬 17 雄弁の変異薬(特級) 霊薬 17 錬金術師の火(特級) 爆弾 17 雷石(特級) 爆弾 18 王の眠り 毒 19 生命の霊薬(真級) 霊薬 19 ブラック・ロータス抽出液 毒 20 死の涙 毒 20 復活の霊薬 霊薬 20 賢者の石 道具 錬金術爆弾 Alchemical Bombs 錬金術爆弾は、揮発性の錬金術成分を組み合わせたもので、クリーチャーや物体に当たると爆発する。ほとんどの錬金術爆弾はダメージを与えるが、他の効果をもたらすものもある。爆弾は爆弾特性を持つ。 爆弾は軍用投擲武器で、射程単位は20フィート。爆弾を投擲するときは、他の武器と同じように、対象のACに対する武器攻撃ロールを行なう。片手で爆弾を引き抜き、準備して、投擲することができる。爆弾の準備には複雑さが伴うため、錬金術爆弾を投擲する“打撃”は操作特性を得る。爆弾は“打撃”で投擲されたときに起動するため、別途起動する必要はない。 飛散特性 Splash Trait ほとんどの爆弾は飛散特性を持っている。飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。 対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。 クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 例えば、君が酸の瓶(下級)を投げて目標に命中した場合、そのクリーチャーは1の[強酸]ダメージ、1d6ポイントの[強酸]持続ダメージ、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。また、5フィート以内にいる他のすべてのクリーチャーは、1ポイントの[強酸]飛散ダメージを受ける。クリティカル・ヒットした場合、対象は2の[強酸]ダメージと2d6ポイントの[強酸]持続ダメージを受けるが、飛散ダメージは1ポイントのままである。失敗した場合、対象と5フィート以内にいるすべてのクリーチャーは1ポイントの[強酸]飛散ダメージだけを受ける。大失敗をした場合は、誰もダメージを受けない。 足留め袋 アイテム1~ Tanglefoot Bag 錬金術 爆弾 消耗品 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 足留め袋の中には粘着性の物質が入っている。 クリーチャーに足留め袋による攻撃を命中させると、そのクリーチャーは1分間その移動速度に状態ペナルティを受ける。 多くの種類の足留め袋は、それに加えて攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 クリティカル・ヒットした場合、固い面に接触しているクリーチャーはその面に張り付いて1ラウンド動けない状態になり、翼で飛んでいるクリーチャーは翼に絡まり、地面に安全に落下して1ラウンド間再び飛ぶことができなくなる。足留め袋を水中にいるクリーチャーに使っても効果はない。 対象は、“脱出”するか、合計3アクション(“扱う”)を費やして粘着物質を慎重に取り除くことで効果を終了させられる。これらの“扱う”アクションは連続して行う必要はなく、他のクリーチャーがアクションを行っても良い。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 目標は-10フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは17。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは19。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。目標は-15フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは28。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。目標は-20フィートのペナルティを受ける。“脱出”のDCは37。 酸の瓶 アイテム1~ Acid Flask 強酸 錬金術 爆弾 消耗品 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージに加え、記載された持続[強酸]ダメージと飛散[強酸]ダメージを与える。加えて、多くの酸の瓶は攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の持続[強酸]ダメージと1の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の持続[強酸]ダメージと2の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の持続[強酸]ダメージと3の飛散[強酸]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の持続[強酸]ダメージと4の飛散[強酸]ダメージを与える。 氷液 アイテム1~ Frost Vial 錬金術 爆弾 氷雪 消耗品 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この小瓶の中の液体試薬は、空気に触れると急速に熱を吸収する。氷液は記載されている[氷雪]ダメージと飛散[冷気]ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に状態ペナルティを受ける。加えて、氷液の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の[氷雪]ダメージと1の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-5フィートのペナルティを受ける。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[氷雪]ダメージと2の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[氷雪]ダメージと3の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-10フィートのペナルティを受ける。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[氷雪]ダメージと4の飛散[氷雪]ダメージを与え、目標は-15フィートのペナルティを受ける。 瓶詰め稲妻 アイテム1~ Bottled Lightning 錬金術 爆弾 消耗品 Electricity 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は記載されている[雷撃]ダメージと飛散[雷撃]ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は立ちすくみになる。加えて、瓶詰め稲妻の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d6の[雷撃]ダメージと1の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d6の[雷撃]ダメージと2の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d6の[雷撃]ダメージと3の飛散[雷撃]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d6の[雷撃]ダメージと4の飛散[雷撃]ダメージを与える。 雷石 アイテム1~ Thunderstone 錬金術 爆弾 消耗品 音波 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” この石がクリーチャーや硬い表面に当たると、耳をつんざくような音を立てて爆発する。雷石は記載された[音波]ダメージと飛散[音波]ダメージを与え、雷石が爆発したマスから10フィート以内の各クリーチャーは、記載されたDCの頑健セーヴを試みなければならない。失敗すると、そのクリーチャーは次の自分のターン終了時まで聴覚喪失状態となる。加えて、雷石の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d4の[音波]ダメージと1の飛散[音波]ダメージを与える。DCは17。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d4の[音波]ダメージと2の飛散[音波]ダメージを与える。DCは20。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d4の[音波]ダメージと3の飛散[音波]ダメージを与える。DCは28。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d4の[音波]ダメージと4の飛散[音波]ダメージを与える。DCは36。 錬金術師の火 アイテム1~ Alchemist’s Fire 錬金術 爆弾 消耗品 火炎 飛散 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “打撃” 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は、記載されている[火炎]ダメージと持続[火炎]ダメージ、飛散[火炎]ダメージを与える。加えて、錬金術師の火の多くは攻撃ロールにアイテム・ボーナスを与える。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp この爆弾は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 中級;レベル 3;市価 10gp 使用者は攻撃ロールに+1のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 上級;レベル 11;市価 250gp 使用者は攻撃ロールに+2のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は3d8の[火炎]ダメージ、3の持続[火炎]ダメージ、3の飛散[火炎]ダメージを与える。 種別 特級;レベル 17;市価 2,500gp 使用者は攻撃ロールに+3のアイテム・ボーナスを得る。この爆弾は4d8の[火炎]ダメージ、4の持続[火炎]ダメージ、4の飛散[火炎]ダメージを与える。 錬金術霊薬 Alchemical Elixirs 霊薬とは、飲んで使用する錬金術の液体である。これらは霊薬の特性を持つ。これらの強力な調合薬は、飲む者にいくつかの錬金術による影響を与える。すべての霊薬は同じルールに従うが、後述する変異薬には追加のルールが適用される。 霊薬の起動 Activating Elixirs 霊薬を飲むとき、あるいは他のクリーチャーに飲ませるときには、通常、“扱う”アクションで霊薬を使用する。霊薬を飲ませることができるのは、手の届く範囲にいて、君が飲ませることに同意しているか、妨害できないクリーチャーかに限られる。通常、霊薬を飲んだり、他のクリーチャーに与えたりするには片手が必要である。 変異薬 Mutagens 変異薬の特性を持つこれらの霊薬は、対象者の身体を一時的に変質させ、精神を変化させる。一般的には、アルケミストだけが変異薬を作る専門知識を持ち、彼らだけが変異薬を使う無謀な存在であるとも言われている。 変異薬は、常に1つ以上の有益な効果(「利益」の項目に記載)と1つ以上の有害な効果(「不利益」の項目に記載)を対にして発現する。 変異薬は完全変身効果であり、後続の完全変身効果は既存の完全変身の無効化を試みる(完全変身の特性参照)。変異薬の無効化判定にはアイテムのレベルとそのレベルのDC-10に等しい修正値を用いる。これらは表10-5:レベル毎のDCに示されている。 表10-5:レベル毎のDC DCs by Level レベル DC 0 14 1 15 2 16 3 18 4 19 5 20 6 22 7 23 8 24 9 26 10 27 11 28 12 30 13 31 14 32 15 34 16 35 17 36 18 38 19 39 20 40 21 42 22 44 23 46 24 48 25 50 呪文レベル* DC 1 15 2 18 3 20 4 23 5 26 6 28 7 31 8 34 9 36 10 39 * 呪文がアンコモンあるいはレアの場合、適切にDCを調整すること。 暗視の霊薬 アイテム2~ Darkvision Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと、闇の中での視力が鋭くなる。使用者は記載された持続時間の間、暗視を得る。 種別 下級;レベル 2;市価 6gp 持続時間は10分。 種別 中級;レベル 4;市価 11gp 持続時間は1時間。 種別 上級;レベル 8;市価 90gp 持続時間は24時間。 石拳の霊薬 アイテム4 Stone Fist Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 部分変身 市価 13gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の拳は石のように硬くなる。1時間の間、使用者の拳は1d6の[殴打]ダメージを与え、非致傷の特性を失う。 海触の霊薬 アイテム5~ Sea Touch Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この塩辛い薬は手足の皮膚を変化させる。 使用者の手足の指の間が網状になり、記載されている時間、使用者の水泳速度は20フィートになる。 種別 下級;レベル 5;市価 22gp 持続時間は10分。 種別 中級;レベル 12;市価 300gp 持続時間は1時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。 種別 上級;レベル 15;市価 920gp 持続時間は24時間。使用者は水中で呼吸できるようになる。 霧化の霊薬 アイテム4~ Mistform Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 幻術 視覚 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の皮膚からかすかな霧が発生し、記載されている時間、使用者は視認困難状態になる。使用者の位置が明らかなときでも視認困難状態のままだが、この視認困難状態を利用して“隠れ身”や“忍び歩き”をすることはできない。 種別 下級;レベル 4;市価 18gp 持続時間は3ラウンド。 種別 中級;レベル 6;市価 56gp 持続時間は1分。 種別 上級;レベル 10;市価 180gp 持続時間は5分。 言語理解の霊薬アイテム2~ Comprehension Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 精神 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この苦い水薬は、使用者の心を文字の可能性に開かせる。この霊薬を飲んだ後、記載されている時間の間、使用者は読んだ文字をすべて理解することができる。ただし、その文字がコモンの言語で書かれている場合に限られる。この霊薬を飲んでも、自動的に暗号や極端に難解な文章を理解できるようになるわけではない。そのため、使用者は依然として“解読”の技能判定を試みる必要がある。 種別 下級;レベル 2;市価 7gp 持続時間は1分。 種別 上級;レベル 7;市価 54gp 持続時間は10分。 豪胆なる醸造酒 アイテム2~ Bravo’s Brew 錬金術 消耗品 霊薬 精神 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この泡立つ瓶ビールは勇気を与えてくれる。この霊薬を飲んでから1時間の間、使用者は意志セーヴにアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは恐怖に対する意志セーヴを試みるときにより高い値となる。 種別 下級;レベル 2;市価 7gp 意志セーヴへのボーナスは+1、恐怖に対しては+2。 種別 中級;レベル 10;市価 150gp 意志セーヴへのボーナスは+2、恐怖に対しては+3。 種別 上級;レベル 15;市価 700gp 意志セーヴへのボーナスは+3、恐怖に対しては+4。恐怖に対するセーヴに成功したなら、代わりに大成功する。 獣化の変異薬 アイテム1~ Bestial Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の様相は獣のように変貌して筋肉がつく。そのゴツゴツした姿は不格好だ。 利益 使用者は〈運動〉判定と素手攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得る。使用者は機敏特性を持つ爪による素手攻撃1回と、顎による素手攻撃1回を得る。 不利益 使用者はACに-1のペナルティと、反応セーヴに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp 使用者は+1のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d4の[斬撃]ダメージを、顎は1d6の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d6の[斬撃]ダメージを、顎は1d8の[刺突]ダメージを与える。持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d8の[斬撃]ダメージを、顎は1d10の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者の爪は1d10の[斬撃]ダメージを、顎は1d8の[刺突]ダメージを与える。持続時間は1時間。使用者はこの爪と顎に対する武器開眼を得る。既にこれらの素手攻撃に対する武器開眼を有しているなら、代わりに上級武器開眼を得る。 侵入の霊薬 アイテム2 Infiltrator’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 完全変身 市価 6gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 密偵やトリックスターが好んで使う侵入の霊薬は、外見を変化させる。飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。使用者が人型生物でない場合は、GMの判断で、より自分に近い姿になることもある。 霊薬を飲んだときに変身する外見の基本的な要素(目の色、肌の色、髪の色など)は、霊薬の製作者が決定する。霊薬は使用者の姿を特定の人物の姿に変えることはできない。変身後、その姿を10分間維持できる。 この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 水銀の変異薬 アイテム1~ Quicksilver Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の姿はやせ細る。その反面、体はもろくなる。 利益 使用者は〈運動〉判定、〈隠密〉判定、〈盗賊〉判定、反応セーヴ、【敏捷力】に基づく攻撃ロールにアイテム・ボーナスを得るとともに、移動速度に記載された状態ボーナスを得る。 不利益 使用者は自身のレベルの2倍に等しいダメージを受ける。使用者はこの変異薬の効果が持続している間、いかなる方法でもこの形で失われたHPを回復できない。使用者は頑健セーヴに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ロールへのボーナスは+1、移動速度へのボーナスは+5フィート、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ロールへのボーナスは+2、移動速度へのボーナスは+10フィート、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ロールへのボーナスは+3、移動速度へのボーナスは+15フィート、持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ロールへのボーナスは+4、移動速度へのボーナスは+20フィート、持続時間は1時間。 静穏の変異薬 アイテム1~ Serene Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者は内なる平穏を手に入れ、細部にまで集中し、精神的な攻撃から身を守ることができる。しかし暴力を不快に感じることがある。 利益 使用者は意志セーヴ、知覚、〈医術〉、〈自然〉、〈宗教〉、〈生存〉判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは精神効果に対する意志セーヴを試みる際に増加する。 不利益 使用者は攻撃ロールと攻撃的な呪文のセーヴDCに-1のペナルティと、すべての武器、素手攻撃、呪文のダメージに、ダメージ・ダイス毎に-1のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1、精神に対するボーナスは+2、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2、精神に対するボーナスは+3、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3、精神に対するボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功となる。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4、持続時間は1時間。精神効果に対する意志セーヴに成功をロールしたなら、代わりに大成功を得る。精神効果に対する意志セーヴに大失敗をロールしたなら、代わりに失敗となる。 生命の霊薬 アイテム1~ Elixir of Life 錬金術 消耗品 霊薬 治癒 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 生命の霊薬は生きているクリーチャーの自然治癒力と免疫力を高める効果がある。この霊薬を飲むと、記載されただけのHPが回復し、10分の間、毒と病気に対するセーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。 種別 最下級;レベル 1;市価 3gp この霊薬はHPを1d6回復し、ボーナスは+1。 種別 下級;レベル 5;市価 30gp この霊薬はHPを3d6+6回復し、ボーナスは+1。 種別 中級;レベル 9;市価 150gp この霊薬はHPを5d6+12回復し、ボーナスは+2。 種別 上級;レベル 13;市価 600gp この霊薬はHPを7d6+18回復し、ボーナスは+2。 種別 特級;レベル 15;市価 1,300gp この霊薬はHPを8d6+21回復し、ボーナスは+3。 種別 真級;レベル 19;市価 8,000gp この霊薬はHPを10d6+27回復し、ボーナスは+4。 耐毒剤 アイテム1~ Antidote 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 耐毒剤は使用者を毒物から守る。耐毒剤を飲むと、使用者は6時間の間、毒に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。 種別 中級;レベル 6;市価 35gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。 種別 上級;レベル 10;市価 160gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。 種別 特級;レベル 14;市価 675gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐毒剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の毒1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その毒は中和される。 耐病剤 アイテム1~ Antiplague 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 耐病剤は使用者を病から守る。耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローにアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 使用者は+2のアイテム・ボーナスを得る。 種別 中級;レベル 6;市価 35gp 使用者は+3のアイテム・ボーナスを得る。 種別 上級;レベル 10;市価 160gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。 種別 特級;レベル 14;市価 675gp 使用者は+4のアイテム・ボーナスを得る。使用者が耐病剤を飲んだとき、使用者は現在効果を受けている14レベル以下の病気1つに対して、直ちにセーヴィング・スローを1回試みることができる。成功したなら、その病気は回復する。 チーターの霊薬 アイテム1~ Cheetah’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。記載されている持続時間の間、使用者は移動速度に状態ボーナスを得る。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp ボーナスは+5フィートで、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 5;市価 25gp ボーナスは+10フィートで、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 9;市価 110gp ボーナスは+10フィートで、持続時間は1時間。 跳躍の霊薬 アイテム1~ Leaper’s Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このひりひりする溶液は、脚の筋肉の弾力と収縮能力を高める。この霊薬を飲んだ後1分間、使用者は2アクションではなく1アクションで“高跳び”あるいは“幅跳び”を行うことができる。そうするなら、使用者は最初の“歩行”を行わない(10フィート“歩行”していない場合失敗する)。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 種別 上級;レベル 7;市価 55gp 使用者が“高跳び”で跳躍できる垂直最大距離は、“幅跳び”で跳躍できる最大水平距離に等しくなる。 認知の変異薬 アイテム1~ Cognitive Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の頭ははっきりし認識の流れは自由になるが、物理的な事柄は刹那的なものに見える。 利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉、〈秘術〉の判定と、“知識の想起”に用いるすべての判定にアイテム・ボーナスを得る。使用者が“知識の想起”で大失敗すると、代わりに失敗になる。 不利益 使用者は武器攻撃ロールと素手攻撃ロール、〈運動〉判定、〈軽業〉判定に-2のペナルティを受ける。使用者は過重状態になるまで運搬できるバルク値が通常よりも2だけ少なくなり、運搬できる最大バルク値は4だけ少なくなる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1で、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2で、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された【知力】基準の技能1つを修得にする。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4で、持続時間は1時間。使用者は作成時に選択された技能1つを修得にする。 猫目の霊薬 アイテム2 Cat’s Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 市価 7gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと視力が鋭くなり、微細な動きも敏感に感じ取れるようになる。以降1分間、使用者は隠れた状態のクリーチャーを対象とする際に行う平目判定のDCを5に減らし、視認困難状態のクリーチャーを対象とする際に平目判定を試みる必要はなくなる。これらの効果は、使用者の周囲30フィート以内にいるクリーチャーに対してのみ適用される。 爆弾師の目の霊薬 アイテム4~ Bomber’s Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このチンキ剤を使えば、使用者は敵を一点狙いをつけて攻撃できるようになる。以降5分間、錬金術爆弾を用いた使用者の“打撃”は、目標が遮蔽から得るACの状況ボーナスを減少させる。 種別 下級;レベル 4;市価 14gp 目標の状況ボーナスは1だけ減少する。 種別 上級;レベル 14;市価 700gp 目標の状況ボーナスは2だけ減少する。 火蜥蜴の霊薬 アイテム4~ Salamander Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬はサラマンダーの鱗から作られた、耐火性の霊薬だ。24時間の間、使用者は酷暑の効果から守られる。 種別 下級;レベル 4;市価 15gp 種別 中級;レベル 12;市価 320gp 使用者は猛暑からも守られる。 種別 上級;レベル 16;市価 1,400gp 使用者は猛暑と極暑からも守られる。 復活の霊薬 アイテム20 Elixir of Rejuvenation アンコモン 錬金術 消耗品 霊薬 市価 ― 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 復活の霊薬はクリーチャーを完全に健康な状態に回復させ、それに影響する毒素を根絶させる。この霊薬を飲むと、使用者のHPは最大値まで回復し、使用者に影響を与える20レベル以下のすべての苦難が取り除かれる。 代わりに、使用者は死亡してから1週間以内のクリーチャーにこの霊薬を投与することができる。そうするなら、そのクリーチャーのHPは即座に1となって蘇生する。しかし、呪文スロットや焦点化ポイント、その他の一日に回数制限のある要素を全て持たない。 作成要件 賢者の石、生命の霊薬(真級) 不撓不屈の変異薬 アイテム1~ Juggernaut Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この変異薬を飲むと、使用者の身体は太く丈夫になる。使用者は健康的な輝きを放つが、物静かで注意力が散漫になりがちだ。 利益 使用者は頑健セーヴにアイテム・ボーナスを得るとともに、記載された一時的HPを得る。使用者が1分以上最大HPに等しいHPでいたなら、この一時的HPは回復する。 不利益 使用者は意志セーヴ、知覚判定、イニシアチブ・ロールに-2のペナルティを受ける。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1。使用者は一時的HPを5だけ得る。持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2。使用者は一時的HPを10だけ得る。持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3。使用者は一時的HPを30だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4。使用者は一時的HPを45だけ得る。持続時間は1時間。使用者が頑健セーヴに成功したなら、代わりに大成功を得る。使用者が頑健セーヴに大失敗したなら、代わりに失敗を得る。 冬狼の霊薬 アイテム4~ Winter Wolf Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬は体の芯を温め、血行を良くしてくれる。24時間の間、使用者は酷寒の影響から守られる。 種別 下級;レベル 4;市価 15gp 種別 中級;レベル 12;市価 320gp 使用者は猛寒からも守られる。 種別 上級;レベル 16;市価 1,400gp 使用者は猛寒と極寒からも守られる。 雄弁の変異薬 アイテム1~ Silvertongue Mutagen 錬金術 消耗品 霊薬 変異薬 完全変身 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者の特徴は印象的になり、声は音楽のようで威厳を感じさせる。しかし事実と数字は曖昧になり、感情が理性を曇らせる。 利益 使用者は〈威圧〉、〈交渉〉、〈ペテン〉、知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。これらの技能判定で使用者が大失敗すると、代わりに失敗になる。 不利益 使用者は〈製作〉、〈社会〉、〈知識〉、〈伝承学〉〈秘術〉判定に-2のアイテム・ペナルティを受ける。修得の技能から1つを選択する。持続時間の間、その技能は未修得になる。“知識の想起”における判定の失敗は全て大失敗になる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1で、持続時間は1分。 種別 中級;レベル 3;市価 12gp ボーナスは+2で、持続時間は10分。 種別 上級;レベル 11;市価 300gp ボーナスは+3で、持続時間は1時間。 種別 特級;レベル 17;市価 3,000gp ボーナスは+4で、持続時間は1時間。 鷲目の霊薬 アイテム1~ Eagle-Eye Elixir 錬金術 消耗品 霊薬 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定にアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときにより大きな値となる。 種別 下級;レベル 1;市価 4gp ボーナスは+1、隠し扉や罠を発見する際には+2。 種別 中級;レベル 5;市価 27gp ボーナスは+2、隠し扉や罠を発見する際には+3。 種別 上級;レベル 10;市価 200gp ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。 種別 特級;レベル 16;市価 2,000gp ボーナスは+3、隠し扉や罠を発見する際には+4。使用者が隠し扉あるいは罠から10フィート以内を通過するたびに、GMは自動的に非公開判定をロールし、使用者がそれらを発見できたかを判断する。 錬金術毒 Alchemical Poisons 錬金術毒とは、自然のものから蒸留または抽出された強力な毒物で、より強力に、またはより簡単に投与できるようになっている。各毒のデータ項目には、1回分の価格と特徴が記載されている。毒物は、通常、瓶などの安全な容器に入れられている。 錬金術毒の使用には“扱う”を用いる。毒を食べ物に入れたり、空中に散布したりするには、通常片手が必要である。武器や他のアイテムに毒を塗布するには両手が必要で、片手は武器やアイテムを持っている。毒の使用方法の項目には、典型的な適用方法に必要な手の数が示されているが、GMは他の方法で毒物を使用すると機能が異なると判断しても良い。 毒や苦難がどのように機能し始めるかの詳細なルールは苦難を参照のこと。 クリーチャーは、毒に曝露した時点で、記載されているセーヴィング・スローを試みる。セーヴに失敗した場合、記載されている潜伏期間が経過した後、クリーチャーは毒の第1段階に進む。 毒の中には、大難の特性を持つものもある。これは、一度毒が効いてしまうと取り除くのが難しくなるというものである。大難の苦難を参照すること。 毒への曝露方法 Method of Exposure 錬金術毒には、以下の特性があり、それによって、クリーチャーがその毒にさらされる方法が決まる。 接触型/Contact:接触毒は、アイテムや生物の皮膚に直接塗ることで活性化する。影響を受けたアイテムに最初に触れたクリーチャーは、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。毒が直接塗布された場合、そのクリーチャーは毒が皮膚に触れたときに直ちにセーヴィング・スローを試みなければならない。接触毒は、自分自身が毒に晒されることなくクリーチャーに与えることができないため、武器による攻撃に乗せることはできない。通常、接触毒の潜伏期間は1分である。 摂取型/Ingested:摂取毒は、生き物が食べる食べ物や飲み物に塗ったり、生き物の口に直接入れたりすることで活性化する。クリーチャーは、その毒や、その毒で処理された飲食物を食べたときに、その毒に対するセーヴィング・スローを試みる。摂取毒の潜伏期間は、通常1分から1日である。 吸入型/Inhaled:吸入毒は、容器から放出されることで活性化する。放出されると、毒は10フィートの立方体を満たす雲を作り、1分間、または強風で雲が消えるまで持続する。この雲に入ったクリーチャーは、すべて毒に晒され、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。雲に入る前に、毒に気付いたクリーチャーは、1アクションを使って息を止めることで、1ラウンドの間、セーヴィング・スローに+2の状況ボーナスを得ることができる。 致傷型/Injury:致傷毒は、武器や矢弾に乗せることで活性化し、その武器で最初に繰り出される“打撃”の対象に影響を与える。その“打撃”が成功して[刺突]または[斬撃]ダメージを与えた場合、対象は、毒に対するセーヴィング・スローを試みなければならない。“打撃”が失敗した場合、対象に影響はないが、武器には毒が残っているため、再度“打撃”に乗せることができる。大失敗をした場合、または他の理由で[斬撃]あるいは[刺突]ダメージを与えられなかった場合、毒は消費され、対象は影響を受けない。 悪夢の水蒸気 アイテム16 Nightmare Vapor 錬金術 消耗品 吸入型 毒 市価 1,400gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 悪夢の水蒸気の出典は様々な場所に見られる。この毒は、ひどい悪夢にうなされた人形生物から集めた汗を煮詰めて作られることが多い。 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 混乱状態(1ラウンド);第2段階 混乱状態と立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 混乱状態、立ちすくみ状態、加えて知性低下状態2(1ラウンド)。 王の眠り アイテム18 King’s Sleep 錬金術 消耗品 摂取型 毒 大難 市価 4,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 王の眠りは陰湿な長期毒で、由緒正しい対象に使用して、病気や自然死のように見せることができる。王の眠りによる吸精状態はセーヴに失敗するたびに累積し、毒が持続している間は取り除くことができない。 セーヴィング・スロー DC 41 頑健;潜伏期間 1日;第1段階 吸精状態1(1日);第2段階 吸精状態1(1日);第3段階 吸精状態2(1日) 蜘蛛根 アイテム9 Spider Root 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 110gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 蜘蛛根はある種のつる植物の細い糸状の根を潰したペーストで、犠牲者をよたつき状態にし、機転を利かせないようにする。 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 8d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1分);第2段階 9d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1分);第3段階 10d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態3(1分) 獄苦の蒸気 アイテム16 Brimstone Fumes 錬金術 消耗品 悪 吸入型 毒 市価 1,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 地獄界ヘルの鍛冶場から出る蒸気は体力と気力を奪う。 セーヴィング・スロー DC 36 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 7d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 10d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(1ラウンド) サイティリッシュ油 アイテム3 Cytillesh Oil 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 10gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このネットリした物質は心を奪うサイティリッシュ茸から蒸留されたものだが、記憶を変化させる機能はない。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージ(1ラウンド) 死の涙 アイテム20 Tears of Death 錬金術 消耗品 接触型 毒 大難 市価 12,000gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 死の涙は錬金術毒の中で最も強力なもので、適切な比率で5つの猛毒から抽出されたものだ。 セーヴィング・スロー DC 46 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 10分;第1段階 18d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1ラウンド);第2段階 25d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分);第3段階 30d6[毒]ダメージに加えて麻痺状態(1分) 嗜眠毒 アイテム2 Lethargy Poison アンコモン 錬金術 消耗品 無力化 致傷型 毒 睡眠 市価 7gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 嗜眠毒は、ドラウなど犠牲者を生かしておきたいものが一回攻撃をして逃亡する戦術によく使用する。待ち伏せした者は、毒が効いて犠牲者が意識を失うまで退却するのだ。嗜眠毒の曝露を複数回うけても、対象は追加のセーヴィング・スローを試みる必要はない。進行中の曝露におけるセーヴィング・スローに失敗した場合に飲み、その段階は進む。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 4時間;第1段階 減速状態1(1ラウンド);第2段階 減速状態1(1分);第3段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1ラウンド);第4段階 気絶状態になり、目覚めるための知覚判定を行えない(1d4時間)。 ジャイアント・スコーピオンの毒 アイテム6 Giant Scorpion Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 40gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” スコーピオンの毒は耐え難いもので、それは幾分か身体を衰弱させる。 セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第2段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 2d10[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド) ジャイアント・センチピードの毒 アイテム1 Giant Centipede Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 4gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” ジャイアント・センチピード毒は激しい筋肉のこわばりを引き起こす。 セーヴィング・スロー DC 17 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d8[毒]ダメージに加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド) ジャイアント・ワスプの毒 アイテム7 Giant Wasp Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 55gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” ジャイアント・ワスプ毒は被害者の動きを妨げる。 セーヴィング・スロー DC 25 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 2d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態1(1ラウンド);第2段階 3d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1ラウンド);第3段階 4d6[毒]ダメージに加えてよたつき状態2(1ラウンド) シャドウ・エッセンス アイテム10 Shadow Essence 錬金術 消耗品 致傷型 負のエネルギー 毒 市価 160gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 影界から抽出されたこの油性の物質は、陰湿な効果がある。シャドウ・エッセンスによる虚弱状態は24時間持続する。 セーヴィング・スロー DC 29 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 3d6[負のエネルギー]ダメージに加えて2d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 3d6 [負のエネルギー]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、加えて虚弱状態1(1ラウンド);第3段階 3d6[負のエネルギー]ダメージ、2d6[毒]ダメージ、加えて虚弱状態2(1ラウンド) 焼廃樹脂 アイテム11 Blightburn Resin 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 225gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この粘着性のある固まった樹液は、菌類に感染した木が直火にさらされることで採取される。 セーヴィング・スロー DC 31 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 8d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 10d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 15d6[毒]ダメージ(1ラウンド) 心靄の霧 アイテム15 Mindfog Mist 錬金術 消耗品 吸入型 毒 市価 1,000gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 心靄の霧は、被害者の精神能力を迅速かつ強力に変化させるため、術者を弱体化させるのに活用される。 セーヴィング・スロー DC 35 頑健;潜伏期間 1ラウンド;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 知性低下状態2(1ラウンド);第2段階 混乱状態に加えて知性低下状態3(1ラウンド);第3段階 混乱状態に加えて知性低下状態4(1ラウンド) テングダケの粉末 アイテム13 Deathcap Powder 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 450gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 有毒なテングダケは乾燥、粉砕、処理することで無味の粉末となり、その効果が促進される。 セーヴィング・スロー DC 33 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 13d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 20d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分) ドクニンジン アイテム17 Hemlock 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 2,250gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 濃縮されたドクニンジンは、被害者の心臓を含む筋肉の動きを停止させる、特に致死性の強い毒素である。 セーヴィング・スロー DC 40 頑健;潜伏期間 30分;最大持続時間 60分;第1段階 17d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(10分);第2段階 21d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態3(10分);第3段階 26d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態4(10分) ドラゴンの胆汁 アイテム15 Dragon Bile 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 925gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 消化液とグリーン・ドラゴンの毒腺の混合物は、犠牲者の肉を内部から消化し、吐き気を催させる。 セーヴィング・スロー DC 37 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 6d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1ラウンド);第2段階 7d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1ラウンド);第3段階 9d6[毒]ダメージに加えて不調状態4(1ラウンド) トリカブト アイテム10 Wolfsbane 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 155gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” トリカブトは、ワークリーチャーとの関連で民間伝承に登場する。 ライカンスロピーに罹患し、トリカブトの第3段階を生き延びた場合、ライカンスロピーは即座に治癒される。 セーヴィング・スロー DC 30 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 12d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 16d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 20d6[毒]ダメージ(1分) ネトルウィードの絞り滓 アイテム8 Nettleweed Residue 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 75gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この刺すような雑草の汁を抽出すると、効果的な毒素となる。 セーヴィング・スロー DC 27 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 8d6[毒]ダメージ(1分);第2段階 10d6[毒]ダメージ(1分);第3段階 13d6[毒]ダメージ(1分) パープル・ワームの毒 アイテム13 Purple Worm Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 500gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 巨大なパープル・ワームから取られた毒は、被害者を弱らせる。 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージに加えて虚弱状態2(1ラウンド) 墓の根 アイテム3 Graveroot 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 10gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 墓の根という低木から滲み出る不透明な白い樹液は、心を曇らせる。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;最大持続時間 4ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージに加えて知能低下状態1(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて知能低下状態2(1ラウンド) ハンティング・スパイダーの毒 アイテム5 Hunting Spider Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 25gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” この毒は目標の防御力を低下させ、獲物を捉えるのに役立つ。 セーヴィング・スロー DC 21 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d10[毒]ダメージに加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第2段階 1d12[毒]ダメージ、よたつき状態1、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ、よたつき状態2、加えて立ちすくみ状態(1ラウンド) ヒ素 アイテム1 Arsenic 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” この毒素はヒ素やその他の化合物である。効果を受けている間、不調状態を減少できない。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 5分;第1段階 1d4[毒]ダメージに加えて不調状態1(1分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態2(1分);第3段階 2d6[毒]ダメージに加えて不調状態3(1分) ブラック・アダーの毒 アイテム2 Black Adder Venom 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 6gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” アダーの毒は単純ながら強力な武器強化の方法だ。 セーヴィング・スロー DC 18 頑健;最大持続時間 3ラウンド;第1段階 1d8[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 1d10[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 2d6[毒]ダメージ(1ラウンド) ブラック・ロータス抽出液 アイテム19 Black Lotus Extract 錬金術 消耗品 接触型 毒 大難 市価 6,500gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” ブラック・ロータス抽出液は、重度の内出血を引き起こす。 セーヴィング・スロー DC 42 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 15d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第2段階 17d6[毒]ダメージに加えて吸精状態1(1ラウンド);第3段階 20d6[毒]ダメージに加えて吸精状態2(1ラウンド) ベラドンナ アイテム2 Belladonna 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 5gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 「命奪うナス」と呼ばれることもあるベラドンナは、トマトに似た植物から作られる毒素だ。 セーヴィング・スロー DC 19 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 30分;第1段階 目が眩んだ状態(10分);第2段階 1d6[毒]ダメージに加えて不調状態1(10分);第3段階 1d6[毒]ダメージに加えて混乱状態かつ不調状態1(1分) まどろみ酒 アイテム12 Slumber Wine 錬金術 消耗品 摂取型 毒 睡眠 市価 325gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” まどろみ酒は、不在が怪我よりも致命的となりうる陰謀のゲームにおいて、最大の効果を発揮する。 まどろみ酒で気絶状態になったキャラクターは、毒が持続している間はいかなる方法でも目覚めることができない。この方法で気絶状態となった間、キャラクターには飲食の必要がなく、検査官がDC40の〈医術〉判定に成功しない限り、最近死んだように見える。 セーヴィング・スロー DC 32 頑健;潜伏期間 1時間;最大持続時間 7日;第1段階 気絶状態(1日);第2段階 気絶状態(2日);第3段階 気絶状態(3日)。 マリスの根のペースト アイテム7 Malyass Root Paste 錬金術 消耗品 接触型 毒 市価 55gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [three-actions] “扱う” マリスの根のペーストは、密偵活動や追跡のほか、運動競技の相手の足止めに使われることもある。 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;潜伏期間 1分;最大持続時間 6分;第1段階 よたつき状態1に加えて全ての移動速度に対して-10フィートの状態ペナルティ(1分);第2段階 よたつき状態2に加えて全ての移動速度に対して-20フィートの状態ペナルティ(1分);第3段階 よたつき状態3、立ちすくみ状態、全ての移動速度に対して-30フィートの状態ペナルティ。 リッチ・ダスト アイテム9 Lich Dust 錬金術 消耗品 摂取型 毒 市価 110gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 破壊されたリッチの遺体から採取された塵には麻痺作用があり、貴重な毒となる。 セーヴィング・スロー DC 28 頑健;潜伏期間 10分;最大持続時間 6分;第1段階 疲労状態(1分);第2段階 5d6[毒]ダメージに加えて疲労状態(1分);第3段階 5d6[毒]ダメージ、疲労状態、加えて麻痺状態(1分) ワイヴァーンの毒 アイテム8 Wyvern Poison 錬金術 消耗品 致傷型 毒 市価 80gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [two-actions] “扱う” 適切に収穫され保存された場合、ワイバーンの毒は効果的で直接的である。 セーヴィング・スロー DC 26 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 5d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第2段階 6d6[毒]ダメージ(1ラウンド);第3段階 8d6[毒]ダメージ(1ラウンド) 錬金術道具 Alchemical Tools 錬金術道具は飲む必要のない消耗品アイテムだ。 賢者の石 アイテム20 Philosopher’s Stone アンコモン 錬金術 消耗品 市価 ― 使用方法 両手で保持;バルク 2 起動 [one-action] “扱う”もしくは1日以上;以下参照 《賢者の石作成》特技を持つアルケミストは、月に一度、毎日の準備中に高度錬金術のクラス特徴を使って注入試薬を1回分消費することで、賢者の石を作成できる。これは賢者の石を作成する唯一の方法だ。 賢者の石は、一見すると普通の煤けた自然石に見える。“こじ開け”アクション(DC35)で岩を割ると、石の中心部に空洞があることがわかる。この空洞には珍しい水銀が敷き詰められており、卑金属を貴金属に変換したり、復活の霊薬を作ったりすることができる。 流紋岩を使うには、〈製作〉の伝説で《錬金術アイテム作成》特技を持つ必要がある。その後、石の水銀を使用して、以下の2つの効果のうち1つを得られる。 “扱う”アクションで、注入した生命の霊薬(真級)に石の水銀を適用できる。これにより、その霊薬は即座に復活の霊薬に変化する。これに作成時間や追加の原材料を必要としない。 余暇を最大1ヶ月費やすことで、水銀を鉄に塗って銀を作るか、鉛に塗って金を作るかのいずれかを行える。成功すれば1日500gp、大成功で1日750gpの金属を作ることを除けば、これは〈製作〉を用いた“収益を得る”の20レベルの仕事として扱う。 シルヴァーシーン アイテム2 Silversheen 錬金術 消耗品 市価 6gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者はこの銀色の軟膏を近接武器1本か投擲武器1本、あるいは矢弾10個に塗ることができる。銀色の軟膏はすぐになくなってしまうので、小瓶を開けたら保存せずに一度に使い切らなければならない。その後1時間、その武器や矢弾が与える物理ダメージは、通常の貴重な素材(冷たい鉄など)ではなく、銀として扱われる。 発煙棒 アイテム1~ Smokestick 錬金術 消耗品 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” このアイテムを鋭くひねると、瞬時に空間の一角を中心とした爆発状に不透明な厚い煙の幕を作り出す。その範囲内にいるすべてのクリーチャーは視認困難状態になり、他のすべてのクリーチャーも中のクリーチャーに対して視認困難状態になる。煙は1分が経過するか、または強風で吹き飛ばされるまで持続する。 種別 下級;レベル 1;市価 3gp 爆発の半径は5フィート。 種別 上級;レベル 7;市価 53gp 爆発の半径は20フィート。 火おこし棒 アイテム1 Tindertwig 錬金術 消耗品 火炎 市価 2sp 使用方法 片手で保持;バルク ― 起動 [one-action] “扱う” これは小さな木の棒の一端に錬金術の物質を塗布したもので、粗い面に打ち付けると着火する。火打ち石と打ち金で炎を着けるよりもはるかに素早く炎を作ることができる。火おこし棒に着火して可燃物に接触させるのは、同じ“扱う”アクションの一部として行える。 蛇油 アイテム1 Snake Oil 錬金術 消耗品 市価 2gp 使用方法 両手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 使用者は苦難1つあるいは状態1つを示す傷口や外見的な症状(病気によるただれや毒による変色など)に蛇油を塗ることができる。その後1時間、その症状は消え、傷ついたり苦しんだりしたクリーチャーは傷や苦悩がまだあるようには感じないが、すべての効果は残っている。クリーチャーはDC17の知覚判定に成功することでこの嘘を見破れるが、それは“捜す”アクションで特に蛇油の効果を調べる場合のみである。 陽光棒 アイテム1 Sunrod 錬金術 消耗品 光 市価 3gp 使用方法 片手で保持;バルク 軽 起動 [one-action] “扱う” 長さ1フィートで金色の先端を持つこの棒を硬い表面で叩くと発光する。その後6時間、半径20フィートの範囲に明るい光を放つ(次の40フィートには薄暗い光を放つ)。
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依頼 ハンターギルドで報告可能 一部の依頼は特定イベントの出現条件になってる模様 依頼 依頼No タイトル クリア条件 報酬 開放時期 001 サポートスキルを使ってみせろ 戦闘でサポートスキル『ヒール』を使う 炎の素×4,土の素×4,350G,2PP,25TP 002 新米ハンターの皆様へ1 『ホーネット』を5体、『吸血コウモリ』を3体撃破 ボーキサイト×3,銀鉱石×3,500G,2PP,20TP 第一世代 開始時 003 『複眼』買い取ります 『複眼』を所持 神木の枝×1,銀鉱石×2,500G,3PP,20TP No.002クリア 004 『ドラキュリン』が不足している 『ドラキュリン』を所持 VITアップ×1,祝福の葉×1,600G,2PP,15TP No.002クリア 005 新米ハンターの皆様へ2 『スケルトン』、『ゴブリン』を撃破 パイルロース×3,ボーキサイト×3,銀鉱石×2,500G,2PP,25TP 第一世代 開始時 006 『亡者の骨』買い取ります 『亡者の骨』を所持 神木の枝×1,銀鉱石×2,500G,3PP,25TP No.005クリア 007 『ゴブリンの石』を持って来てくれ 『ゴブリンの石』を所持 スリープガード×1,グラス×2,600G,2PP,15TP No.005クリア 008 ゴブリンをオーバーキルしてくれ 『ゴブリン』を2体、オーバーキールで撃破 雷の素×3,風の素×4,闇の素×3,500G,4PP,30TP 009 新米ハンターの皆様へ3 『魔導士』を3体、『ワーム』、『ジャンボクック』を1体撃破 ボーキサイト×3,トログタライト×3,銀鉱石×2,500G,3PP,25TP 第一世代 010 『ミミズの肉』を調達してくれ 最大HPアップ×1,グラス×2,ポイズンガード×1,600G,2PP,15TP No.009クリア 011 『タロットカード』を仕入れて下さい グラス×4,癒し草×4,祝福の葉×1,600G,2PP,15TP No.009クリア 012 『朝鶏の卵』を調達してくれ STRアップ×1,グラス×2,癒しの杖×1,500G,3PP,25TP No.009クリア 013 『即席チーム』で勝利を掴め ヴァイス、アイナ、イヴァ、ジェイナスの4人で10回勝利する 炎の素×3,風の素×3,氷の素×4,400G,2PP,20TP 014 新米ハンターの皆様へ4 『牛鬼』を1体、『使い魔』を5体撃破 ボーキサイト×3,銀鉱石×5,ATKエレメントα×1,650G,2PP,35TP 第一世代 015 『小悪魔の角』を譲ってください 技の指輪×1,銀鉱石×2,750G,2PP,30TP No.014クリア 016 『鋭い鬼角』を持って来てくれ ポイズンガード×1,祝福の葉×2,力の指輪×1,750G,2PP,30TP No.014クリア 017 『契約書』買い取ります 月夜花×1,グラス×3,750G,2PP,30TP No.014クリア 018 マンイーターをオーバーキル 『マンイーター』を1体オーバーキルで撃破 RSTエレメントα×3,DEFエレメントα×3,MAGエレメントα×3,650G,4PP,45TP 019 『竜の翼』を仕入れて下さい 初めてのアタッチメント×1,銀鉱石×5,真空の鎌×1,650G,3PP,35TP No.018クリア? 020 『獣の爪』を譲ってください 速度の指輪×1,銀鉱石×2,750G,2PP,30TP No.018クリア? 021 『消化液』が不足している アタッチメント入門編×1,銀鉱石×5,体力の指輪×1,750G,2PP,30TP No.018クリア? 022 ワイバーンをオーバーキル 『ワイバーン』を1体オーバーキルで撃破 ATKエレメントα×3,MAGエレメントα×3,銀鉱石×2,650G,4PP,45TP 023 大サソリをオーバーキル 『大サソリ』を1体オーバーキルで撃破 ATKエレメントα×3,DEFエレメントα×3,祝福の葉×1,650G,4PP,45TP 024 『妖精の粉』の輝きを 毒耐性×1,銀鉱石×5,眠り耐性×1,650G,3PP,35TP No.023クリア? 025 『硬い鋏』で切り刻みたい 銀鉱石×5,祝福の葉×2,技の指輪×1,750G,2PP,30TP No.023クリア? 026 『マタタビ』を持って来てくれ ラッキーダガー×1,銀鉱石×3,750G,2PP,30TP No.023クリア? 027 新米ハンターの皆様へ5 『スライム』を5体、『フレイムドッグ』を2体撃破 匠の書・武器初級編①×1,匠の書・防具初級編×1,太陽の鍵×1,650G,2PP,35TP 第一世代 028 恐怖の『スライムゼリー』 MNDアップ×1,銀鉱石×1,650G,3PP,35TP No.027クリア 029 『心臓石』を持って来てくれ ホーリーシンボル×1,銀の延べ棒×3,ゴールドフィンガー×1,750G,2PP,30TP No.027クリア 030 『地獄の炎』を持って来てくれ 力の指輪×1,銀鉱石×5,銀の延べ棒×3,650G,3PP,35TP No.027クリア 031 イリア大森林でオーバーキル 『フェアリー』、『ワーキャット』を5体オーバーキルで撃破 雷の素×3,風の素×3,闇の素×3,650G,4PP,45TP 032 『兄弟チーム』で勝利を掴め ヴァイス、フィオナ、イヴァを含む4人で、戦闘を20回勝利 雷の素×3,氷の素×3,風の素×3,550G,2PP,25TP 第一世代 フィオナ加入後 033 オリジナルスキルを使え ヴァイス、イヴァ、フィオナ、ジェイナスのオリジナルスキルを使う 光の素×3,氷の素×3,土の素×3,500G,2PP,60TP 034 アルティメットストライクを使え アルティメットストライクを発動させる 炎の素×3,風の素×3,氷の素×3,500G,2PP,60TP 035 戦乙女の極意 アイナ、フィリーネ、ヴィクトリアのオリジナルスキルを使う 炎の素×9,風の素×9,銀鉱石×6,850G,2PP,60TP 第一世代 ヒロイン3人目加入後 036 ヴァイス達の戦歴 ヴァイス、アイナ、フィリーネ、ヴィクトリアの4人で戦闘を20回勝利 闇の素×9,土の素×9,銀鉱石×6,900G,2PP,45TP 第一世代 ヒロイン3人目加入後 037 ドラゴンをオーバーキルしてこい 『ドラゴン』を2体オーバーキルで撃破 ストーンリング×1,銀の延べ棒×3,RSTエレメントα×3,1000G,4PP,55TP 038 ベテランハンターの皆様へ 『レッサーバット』『コカトリス』の討伐 太陽の鍵×1,マグネタイト×3,銀の延べ棒×2,1500G,2PP,70TP 第一世代 039 『小さい牙』を譲って下さい 小さい牙を2個納品 ストーンリング×1,銀の延べ棒×5,1550G,3PP,70TP No.038クリア 040 『ゴブリンコイン』を持って来てくれ ゴブリンコインを2個納品 神木刀×1,祝福の葉×2,1750G,2PP,60TP No.038クリア 041 『コカトリスの羽』買い取ります コカトリスの羽を1個納品 キュプラム×1,白金鉱石×2,フレイムガード×1,1750G,2PP,60TP No.038クリア 042 『5000G』で特別サービス 5000G渡す グラス×2,2PP,40TP大浴場の入浴回数アップ 043 『10000G』で特別サービス 10000G渡す 癒し草×2,2PP,40TPマッサージ利用回数アップ 044 『乙女チーム』で勝利を掴め フィオナ、アイナ、フィリーネ、ヴィクトリアの4人で、戦闘を15回勝利 雷の素×9,光の素×9,銀の延べ棒×3,850G,3PP,45TP 第一世代 ヒロイン3人目加入後 045 『10000G』で特別サービス 10,000Gを渡す レリーフグラスx1 2PP 40TP大浴場入浴回数アップ No.42クリア 046 『20,000』Gで特別サービス 20,000G渡す まじない草x2 2PP 30TPマッサージ利用回数アップ No.432クリア 047 中堅ハンターの皆様へ1 『リザードマン』、『アースナイト』を7体、『ジャターユ』、『キメラ』を2体撃破 匠の書・武器初級編②×1,こうらの腕輪×1,銀の延べ棒×3,1000G,4PP,50TP 第一世代 048 『アースプレート』を持ってきてくれ 『アースプレート』を2個納付 匠の書・防具初級編②×1,技巧の極み・初級編×1,銀の延べ棒×5,1000G,4PP,50TP No.047クリア 049 『モノクロの翼』を調達してくれ 『モノクロの翼』を1個納付 DEXアップ×1,まじない草×3,祝福の葉×2,1000G,4PP,50TP No.047クリア 050 『トカゲの舌』買い取ります 『トカゲの舌』を2個納付 ユニコーンの角×1,白金鉱石×5,1000G,4PP,50TP No.047クリア 051 『もがれた翼』を調達してくれ 『もがれた翼』を1個納付 AGIアップ×1,白金鉱石×2,祝福の葉×2,1150G,3PP,40TP No.047クリア 052 中堅ハンターの皆様へ2 『オーク』、『スペクター』を8体、『ドラゴン』を2体撃破 マグネタイト×3,ドロマタイト×3,太陽の鍵×1,1000G,4PP,50TP 第一世代 053 『オークの棍棒』を貸して下さい 『オークの棍棒』を4個入手 銀の延べ棒×5,癒し草×2,祝福の葉×2,1000G,4PP,50TP No.052クリア 054 『ボロボロのローブ』の感じ 『ボロボロのローブ』を2個納付 銀の延べ棒×5,癒し草×2,レリーフグラス×1,1150G,3PP,40TP No.052クリア 055 『竜の爪』じゃないとダメなんです 『竜の爪』を1個納付 体力の指輪×1,神木の枝×1,フレイムソード×1,1150G,3PP,40TP No.052クリア 056 中堅ハンターの皆様へ3 『火の精』、『水の精』を5体、『ゴーレム』を2体撃破 マグネタイト×3,ドロマイト×3,月の鍵×3,1000G,4PP,50TP 第一世代 057 『鉄塊』を持って来てくれ アイスランス×1,銀の延べ棒×5,1150G,3PP,40TP No.056クリア 058 『レッドパウダー』を分けて下さい キュアグラス×2,祝福の葉×2,白金鉱石×3,1000G,4PP,50TP No.056クリア 059 『ブルーパウダー』を分けて下さい まじない草×3,命のカケラ×1,白金鉱石×3,1000G,4PP,50TP No.056クリア 060 中堅ハンターの皆様へ4 『ラミア』を7体、『デビルテンタクル』、『コダマ』を2体撃破 ドロマタイト×3,マグネタイト×3,月の鍵×1,1000G,4PP,50TP 第一世代 061 『木霊魂』を見てみたいのぅ 『木霊魂』を2個入手 眠り耐性×1,命のカケラ×1,1000G,4PP,50TP No.060クリア 062 『宝貝』を手に入れて下さい 『宝貝』を1個納付 精神の指輪×1,白金鉱石×3,アイスガード×1,1000G,4PP,50TP No.060クリア 063 『蛇の抜け殻』を取って来て下さい 『蛇の抜け殻』を2個納付 グラス×4,癒し草×4,祝福の葉×1,1150G,3PP,40TP No.060クリア 064 ベテランハンターの皆様へ2 『ウォーロック』、『ミストドラゴン』の討伐 マグネタイト×3,ドロマイド×3,三日月石×1,1500G,5PP,70TP 第一世代 065 『樫の杖』を見つけてくれんかの? 移動不可耐性×1,行動不可耐性×1,白金鉱石×2,1750G,4PP,60TP No.064クリア 066 『毒液』の納品願 白金鉱石×4,命のカケラ×1,1750G,4PP,60TP No.064クリア 067 『天眼花』買い取ります ユニコーンの角×1,白金鉱石×5,サンダーガード×1,1500G,5PP,70TP No.064クリア 068 ブラックホールを使え 合体技ブラックホールを使用 闇の素×9,土の素×9,炎の素×9,1250G,4PP,80TP 第一世代 フィニッシュストライク解禁後 069 ハザードストライクを使え 合体技ハザードストライクを使用(ヴァイスとジェイナス) 光の素×9,雷の素×9,氷の素×9,1250G,4PP,80TP 第一世代 フィニッシュストライク解禁後 070 ベテランハンターの皆様へ3 『ギガース』を2体、『デスストーカー』、『ガルーダ』を3体、『赤魔道師』を7体撃破 STRエレメントα×3,INTエレメントα×3,マジックフレーム×1,1500G,5PP,70TP 第一世代 開始時 071 『パワーストーン』を見せてください 『パワーストーン』を1個入手 力の指輪×1,祝福の葉×3,1500G,5PP,70TP No.070クリア 072 『櫛状足』買い取ります 『櫛状足』を1個納付 ユニコーンの角×1,白金鉱石×5,ウィンドガード×1,1500G,5PP,70TP No.070クリア 073 『風切り羽』を手に入れて 『風切り羽』を1個納付 白金鉱石×5,キュアグラス×2,フェザーリング×1,1750G,4PP,60TP No.070クリア 074 『大釜』を調達してくれ 『大釜』を2個納付 INTアップ×1,祝福の葉×3,まじない草×2,1750G,4PP,60TP No.070クリア 075 ベテランハンターの皆様へ4 『ジャイアントワーム』を2体、『ボーンソルジャー』を7体、『オルトロス』を2体、『ミーシャ』を1体撃破 ドロマイト×4,パイルロース×4,ダマスクスソード×1,1500G,5PP,70TP 第一世代ガイ砂漠クリア後 076 『ボーンパウダー』を見せてほしい 『ボーンパウダー』を4個入手 白金鉱石×2,レリーフグラス×2,1500G,5PP,70TP No.075クリア 077 『砕けた岩』を持って来てくれ 『砕けた岩』を1個納付 技巧の極み・中級編②×1,白金鉱石×5,パルチザン×1,1750G,4PP,60TP No.075クリア 078 『魔獣体液』買い取ります 『魔獣体液』を1個納付 アルゼンタム×1,白金鉱石×5,バトルフレーム×1,1500G,5PP,70TP No.075クリア 079 『月夜花』の納品願 『月夜花』を1個納付 伝説のアタッチメント①×1,全状態異常耐性×1,幸運のお守り×1,1500G,5PP,70TP No.075クリア 080 『シュバルツを見守る者』で勝利を掴め シュバルツ、イヴァ、フィオナ、ジェイナスの4人で20回勝利 炎の塊×4,氷の塊×4,2250G,5PP,70TP 第二世代 開始時 081 トラベラーへの挑戦状1 『ブルオーク』、『グレムリン』、『ビッグアイ』を7体撃破 匠の書・武器中級編①×1,ザークナイト×5,シェーライト×3,2500G,6PP,80TP 第二世代 開始時 082 ハザードストライクを使え 合体技ハザードストライクを使用(シュバルツとジュード) 炎の塊×4,氷の塊×4,花月の光×1,2250G,6PP,90TP 第二世代 開始時 083 『オークの鎚』を用意してくれんかの? 『オークの鎚』を2個納付 技巧の極み・中級編①×1,白金鉱石×4,即死耐性×1,2500G,6PP,80TP No.082クリア 084 『不思議な小箱』を大至急! 『不思議な小箱』を2個納付 スタンナム×1,白金鉱石×5,命のカケラ×2,2500G,6PP,80TP No.082クリア 085 『水晶体』はありませんか? 『水晶体』を2個納付 幸運のお守り×1,祝福の葉×3,白金鉱石×2,2750G,5PP,70TP No.082クリア 086 トラベラーへの挑戦状2 『コールドジュル』を8体、『ワーウルフ』を6体撃破 マータイト×5,シェーライト×3,三日月石×1,2500G,6PP,80TP 第二世代 開始時 087 『竜の牙』を持って来てくれ 『竜の牙』を1個納付 ドラゴンキラー×1,白金鉱石×3,2750G,5PP,70TP No.086クリア 088 『獣の骨』を調達してくれ 『獣の骨』を2個納付 STRアップ×1,AGIアップ×1,2750G,5PP,70TP No.086クリア 089 『氷結体』が入れば…… 『氷結体』を3個納付 物理カウンター×1,白金鉱石×3,2500G,6PP,80TP No.086クリア 090 トラベラーへの挑戦状3 『ティターン』、『アーマーン』を2体、『キャットレディ』を8体撃破 ザークナイト×5,シェーライト×3,伝国の宝玉×1,2500G,6PP,80TP 第二世代 開始時 091 『大地の鼓動』を持って来てくれ 『大地の鼓動』を1個納付 白のフレーム×1,白金鉱石×3,2750G,5PP,70TP No.090クリア 092 『服従の首輪』をわらわに 『服従の首輪』を3個納付 ミスリル鉱石×2,レリーフグラス×2,命のカケラ×2,2750G,5PP,70TP No.090クリア 093 『水の元素』を譲って下さい 『水の元素』を1個納付 アイスロッド×1,祝福の実×2,2750G,5PP,70TP No.090クリア 094 魔獣のオーバーキル 『ドラゴンゾンビ』を2体オーバーキルで撃破 ATKエレメントα×3,MAGエレメントα×3,祝福の杖×1,2500G,7PP,85TP 第二世代 開始時 095 トラベラーへの挑戦状4 『ミノタウロス』、『ヒドラ』を3体、『ピクシー』を7体撃破 マータイト×5,月の鍵×1,太陽の鍵×1,2500G,6PP,80TP 第二世代 開始時 096 「紅水晶」がいい感じ 『紅水晶』を1個納付 アタッチメント初級編①×1,白金の腕輪×1,レリーフグラス×3,2500G,6PP,80TP No.095クリア 097 『触手』…… 『触手』を1個納付 白金の延べ棒×2,祝福の実×2,魔石のカケラ×1,2750G,5PP,70TP No.095クリア 098 『妖精の羽』で新しく 『妖精の羽』を2個納付 ドロップ率アップ×1,命のカケラ×2,月のカケラ×1,2750G,5PP,70TP No.095クリア 099 『銃使いチーム』で勝利を掴め ジェイナス、ジュード、ヴァネッサを含む4人で10回勝利 炎の塊×1,氷の塊×1,命の石×2,2250G,5PP,75TP 第二世代 リ・ラ=ルア加入後 100 シュバルツ達の戦歴 シュバルツ、ヴァネッサ、リ・ラ=ルア、ユーミルの4人で15回勝利 土の塊×1,雷の塊×1,レリーフハーブ×2,2250G,5PP,75TP 第二世代 ヒロイン3人目加入後 101 シュバルツ達の極意 シュバルツ、ジュード、ヴァネッサ、リ・ラ=ルア、ユーミルのオリジナルスキル使用 闇の塊×3,光の塊×3,キュアグラス×4,2250G,5PP,90TP 第二世代 ヒロイン3人目加入後 102 『25000G』で特別サービス 25000G納付 祝福の葉×2 第二世代 ヒロイン3人目加入後 103 『50000G』で特別サービス 50000G納付 祝福の葉×2 第二世代 ヒロイン3人目加入後 104 ワンダラーへの挑戦状1 『ポイズンニードル』を8体、『ゴブリンメイジ』を8体、『フェンリル』を2体撃破 マータイト×5,ザークナイト×5,伝国の宝玉×1,3500G,7PP,100TP 第二世代 ナナイの洞窟入り口イベント後 105 『毒針』がちょうどいい 『毒針』を3個納付 白のフレーム×1,祝福の実×2,白金の延べ棒×2,4000G,6PP,90TP No.104クリア 106 『ゴブリンの薬』を調達してくれ 『ゴブリンの薬』を3個納付 最大HPアップ×1,VITアップ×1,4000G,6PP,90TP No.104クリア 107 『不溶の氷』で暑気対策 『不溶の氷』を1個納付 ダマスクスソード×1,ダマスクススピア×1,ダマスクスサイス×1,4000G,6PP,90TP No.104クリア 108 ワンダラーへの挑戦状2 『スティンガー』を2体撃破、『デビル』を8体撃破、『悪魔の瞳』を8体撃破 シェーライト×6,モナザイト×6,伝国の宝玉×1,3500G,7PP,100TP 第二世代 リ・ラ=ルア加入後 109 『毒尾』が好み? 『毒尾』を1個納付 キュアグラス×5,まじない草×5,祝福の実×2,4000G,6PP,90TP No.108クリア 110 『小悪魔の羽』でイメチェン 『小悪魔の羽』2個納付 キュアグラス×4,まじない草×4,祝福の実×1,4000G,6PP,90TP No.108クリア 111 『イビルアイ』を手に入れてください 『イビルアイ』を2個納付 キャッツアイ×1,ミスリル鉱石×3,ホークアイ×1,4000G,6PP,90TP No.108クリア 112 ワンダラーへの挑戦状3 『ファントム』を10体、『アイアンゴーレム』を2体撃破 マータイト×4,太陽の鍵×1,月の鍵×1,3500G7PP,100TP 第二世代 グロザーピーク転送方陣使用可能後 113 『破魔札』で厄除け 『破魔札』を3個納付 先制攻撃×1,リフレッシュハーブ×2,レリーフハーブ×2,4000G,6PP,90TP No.112クリア 114 『ブラウンパウダー』を仕入れて 『ブラウンパウダー』を2個納付 キュアグラス×4,まじない草×4,祝福の実×1,4000G,6PP,90TP No.112クリア 115 『鉄の歯車』を調達して下さい 『鉄の歯車』を1個納付 パイルストライカー×1,命のカケラ×2,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,90TP No.112クリア 116 ワンダラーへの挑戦状4 『土の精』、『ストームナイト』を8体撃破 アクセサリ作成書①×1,シェーライト×6,ザークナイト×6,3500G,7PP,120TP 第二世代 グロザーピーク転送方陣使用可能後 117 『スパークプレート』を持って来てくれ 『スパークプレート』を2個納付 匠の書・武器中級編②×1,サムソンリング×1,白金の延べ棒×3,3500G,7PP,120TP No.116クリア 118 『ストームプレート』を持って来てくれ 『ストームプレート』を2個納付 匠の書・防具中級編×1,マジックブレイド×1,白金の延べ棒×3,3500G,7PP,120TP No.116クリア 119 『聖木の朝露』を取って来て下さい 『聖木の朝露』1個納付 匠の書・武器中級編③,理力の護符×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No.116クリア 120 『悪魔の尻尾』を大至急! 『悪魔の尻尾』を1個納付 アタッチメント初級編①×1,心胆の指輪×1,神木の枝×1,4000G,6PP,110TP No.116クリア 121 デーモンをオーバーキルしてこい 『デーモン』を1体オーバーキルで撃破 炎の塊×2,土の塊×2,武神の冠×1,3500G,8PP,125TP 第二世代 修練所でのイベント後 122 ワンダラーへの挑戦状5 『タイタン』を2体、『オークメイジ』を10体、『ナーガ』を8体撃破 匠の書・武器上級編①×1,匠の書・防具上級編①×1,伝国の宝玉×3,3500G,7PP,120TP 第二世代 アグネー雪原(1回目)でのイベント後 123 『地底の石』を調達しとくれんかの? 『地底の石』を1個納付 ノックバック無効×1,青龍刀×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No.122クリア 124 『オークの杖』買い取ります 『オークの杖』を3個納付 月のカケラ×1,STRアップ×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No.122クリア 125 『透明な雫』を取ってきて下さい 『透明な雫』を2個納付 ユニコーンの角×1,DEXアップ×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No.122クリア 126 アドベンチャーへの挑戦状1 『ウルフデッド』、『グリーンムース』を10体、『サンダーバード』を4体撃破 匠の書・武器上級編②×1,リモナイト×6,三日月石×6,3500G,7PP,120TP 第二世代 カランドリエ神殿イベント後 127 『高級毛皮』買い取ります 『高級毛皮』3個納付 ダマスクス×1,最大HPアップ×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No,126クリア 128 『緑色の体液』を取って来て下さい 『緑色の体液』を3個納付 MNDアップ×1,最大HPアップ×1,白金の延べ棒×3,4000G,6PP,110TP No.126クリア 129 アドベンチャーへの挑戦状2 『風の精』を9体、『ドラグナー』を2体撃破 リモナイト×3,モナザイト×3,伝国の宝玉×1,3500G,7PP,120TP 第二世代 カランドリエ神殿イベント後 130 『雷の翼』を手に入れてください 『雷の翼』を1個納付 技巧の極み・上級編①×1,神木の枝×1,ソニックガン×1,3500G,7PP,120TP No.129クリア 131 『グリーンパウダー』を仕入れて 『グリーンパウダー』を3個納付 キュアハーブ×3,リフレッシュハーブ×3,祝福の花×2,3500G,6PP,110TP No.129クリア 132 『竜の細胞』を調達してくれ 『竜の細胞』を1個納付 最大HPアップ×1,STRアップ×1,ミスリルバングル×1,3500G,6PP,110TP No.129クリア 133 『50000G』で特別サービス 50000G納付 リフレッシュハーブ×2入浴回数+3 第二世代 否凍の出水海 イベント後 134 『100000G』で特別サービス 100000G納付 リフレッシュハーブ×2マッサージ回数+3 第二世代 否凍の出水海 イベント後 135 アドベンチャーへの挑戦状3 『ボーンウォーリア』、『サラマンダー』を10体、『ペリュトン』を3体撃破 マータイト×3,ザークナイト×3,三日月石×1,3500G,7PP,100TP 第二世代 ミーティア鉱石情報入手後 136 恐怖の『亡者の頭骨』 『亡者の頭骨』を3個納付 INTアップ×1,MNDアップ×1,ミスリル鉱石×3,4000G,6PP,110TP No.135クリア 137 『尖った嘴』を知らないか? 『尖った嘴』を1個納付 ミスリル鉱石×3,隕鉄×1,レッドソバージュ×1,4000G,6PP,110TP No.135クリア 138 『トカゲのしっぽ』を取ってきて下さい 『トカゲのしっぽ』を3個納付 シャープセンス×1,理力の護符×1,ミスリル鉱石×3,4000G,6PP,110TP No.135クリア 139 アドベンチャーへの挑戦状4 『シーバット』12体、『大王イカ』3体、『ヴェパル』2体を撃破 リモナイト×3,太陽の鍵×1,月の鍵×1,4500G,7PP,140TP 第二世代 ヴァンジャーンズ神殿イベント後 140 141 142 143 アドベンチャーへの挑戦状5 『ウベルリ』、『チャリオット』を2体、『マジックロード』を10体撃破 リモナイト×3,モナザイト×3,フェアリークロス×1,4500G,7PP,140TP 第二世代 ヴァンジャーンズ神殿イベント後 144 145 146 147 148 149 150 192 上級ハンターの皆様へ4 『ワイト』を10体、『マブ』を10体、『サンドワーム』を3体討伐 196 凄腕ハンターの皆様へ1 『ベラドンナ』を3体、『ボーンナイト』を10体、『マンティコア』を3体討伐 312 新しき神話を創りし者1 『ガーヴル』撃破 コサ・マテリア×1,バトルフレーム×1,マジックフレーム×1,25000G,50PP,500TP 第一世代 ガーヴル撃破後 362 公共施設の建設にご協力下さい 祝福の花×1 4PP,20TP 363 公共施設の拡張にご協力下さい1 10,000G渡す 祝福の花×1 5PP,30TP温泉名物・ぢごくたまごをショップに登録 No.362クリア 364 公共施設の拡張にご協力下さい2 25,000G渡す 祝福の花×1 6PP,40TP温泉名物・湯の花をショップに登録 No.363クリア 365 公共施設の拡張にご協力下さい3 100,000G渡す 祝福の花×1 7PP,50TP No.364クリア 366 公共施設の拡張にご協力下さい4 250,000G渡す 祝福の花×1 8PP,60TP No.365クリア 367 公共施設の増設にご協力下さい1 7,500G渡す 祝福の花×1 9PP,70TPミニゲーム:大浴場機能追加 368 公共施設の増設にご協力下さい2 15,000G渡す 祝福の花×1 10PP,80TPミニゲーム:マッサージ機能追加 No.367クリア 369 フィオレット劇場再興資金援助募集!! 3,000G渡す 祝福の花×1 6PP,50TPミニゲーム:イベント作成機能追加 第一世代 民の里まわり終了後 370 旧友のために魔物を退治してください 『スパークナイト』を10体、『アウラウネ』を4体撃破 キュアグラス×4,まじない草×4,祝福の実×1,7500G,6PP,100TP 第二世代 カランドリエ神殿イベント後 371 ワシの武器を試してくれ ヴァイス、フィオナ、ジェイナイス、アイナで10回戦闘 氷の素×3,風の素×3,炎の素×3,2000G,6PP,40TP 第一世代 開始時 374 村を助けてください 『ボブゴブリン』、『キラービー』を12体撃破 氷の素×6,土の素×6,キュアグラス×2,750G,12PP,90TP 376 素材を取って来て下さい! フェザーリング×1,白金鉱石×3,750G,10PP,70TP 379 故郷を思い出したい1 『宝貝』を4個納付 マリーンルージュ×1,リフレッシュハーブ×2,7500G,7PP,150TP 第二世代 開始時 380 故郷を思い出したい2 『天眼花』を3個、『月夜花』を1個納付 ジャマハダル×1,翡翠の腕輪×1,15000G,12PP,200TP 第二世代 ナナイの洞窟入り口イベント後 382 素材を取って来て下さい 『スライムゼリー』を5個、『地獄の炎』を3個、『ブルーパウダー』を4個納付 最大HPアップ×1,MNDアップ×1,白金の延べ棒×4,500G,10PP,130TP 第二世代 開始時 383 料理の材料を取って来て下さい 『トカゲの舌』を5個、『魔獣体液』を3個、『氷結体』を5個納付 最大HPアップ×1,MNDアップ×1,ミスリル鉱石×4,1000G,20PP,160TP 第二世代 ナナイの洞窟クリア後 }} 名前
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『全てのスタンド使いに捧ぐ』 http //staba.s55.xrea.com/test/read.cgi/kako/1023176427/ 2002年06月04日〜2002年08月17日 レス番 スタンド名 能力 稼動 035 『ベイビーブルー』 『足の裏』に張り付き、自身が受けるパワーを『電気』に変換し対象に伝える。 × 038 『シンプリーレッド』 射程距離内の人間は、『赤』に対して『美』を感じる様になる。 × 047 『マリーザ・モンチ』 『口移し』によって他の人間へと渡り、口内で膨らみ続ける『球形』のスタンド。 × 051 『レボリア』 ? × 080 『スピアーレイン・アンド・クレイマー』 スタンドは、『1平方センチメートル』という範囲面積を越えた衝撃に対して『無敵』。 × 092 『フェザーズ』 殴った物体からは『板状』のものが飛散する。『板』は触れたものを『内部破壊』させる。 × 104 『ステレオフェニックス』 射程内の全てを把握し、その範囲内の空間から自在に出現できるスタンド。 △ 117 『ノーマッド・ソウル』 『闇』でのみ『像』を保つスタンド。スタンドを見た人間は『自分の姿が確認できなくなる』。 × 180 『パワーストリング』 端に触れた人間に根を張り『同化』する、『全長50メートル』ほどの『紐状』のスタンド。 × 185 『ライブ・オブ・エミグランツ』 触れた人間に、『悪臭』と『騒音』の発生し続ける『パイプ』を作る。 × 187 『ヌーズ』 『地平線』や『水平線』から発現し『増殖』する、『ウジ』のような群体型スタンド。 × 196 『レコナード』 『風速1メートル/秒』以下の環境において、取り付いた人間を攻撃する自動操縦型スタンド。 × 206 『SWEET STEW』 生物に触れる事でその性質に応じた『シチュー』を作り出す。 × 210 『ザ・ファーネス』 射程内の人間の、行動を『過剰にする』。 × 265 『ネリー』 対象に叩きつけることで、対象の『価値観』を記憶する、『ラグビーボール』のスタンド。 × 266 『ハイヴ』 射程距離内に実体化した『アマゾンの熱帯雨林』を作り出す。 × 270 『デフトーンズ』 本体の思い描いたものを『彫刻』や『加工』によって再現する群体型スタンド。 × 273 『スリップノット』 殴った物体を『回転』させる。 △ 278 『ウィーザー』 スタンドの腕は『粘液』で覆われてる。『粘液』は『埃』などの付着で『硬度』を増す。 × 281 『ライフハウス』 『哺乳類の死体』を取り込み、それによって『メタンガス』を放出させる。 × 286 『パドル・オブ・マッド』 『掻いた』ものを『歪ま』せる、『櫂』のスタンド。 × 309 『ホール』 スタンドに関する全てを『忘れさせるスタンド』。 × 312 『パパ・ローチ』 射程距離内の人間は、精神を投影した『本来の姿』を露わにする。 × 319 『ロブ・ゾンビ』 メディアを媒介に『スタンドの居場所』を伝えながら接近し、『遭遇』した対象を絶命させる。 △ 324 『ラムシュタイン』 本体の歩いた後に残る『レール』を踏んだ人間を踏み潰す、『木羊』のスタンド。 × 326 『ラモーンズ』 『生命』を奪い、奪った『生命』の姿を再現して、それを操る事が出来る。 × 369 『ミニストリー』 対象となった『2人』は、『一人で行動する事が出来なくなる』。 × 370 『ネッズ・アトミック・ダストビン』 触れた人間はゴミを捨て続けなければならない、『ゴミ箱』型の自動操縦型スタンド。 × 382 『スペース』 スタンドの『射程距離内』の物体は、全て『ブリキ製品』に変わる。 × 384 『トランスヴィジョン・ヴァンプ』 本体の睡眠時に発現し、対象の精神に干渉する。 × 386 『キングメーカー』 スタンドが触れた他者の『存在を奪う』。 × 387 『インドア・ファイアワークス』 物体に『パワー』を注ぎ込む。『パワー』は『逃げ場』を作ることで放出される。 × 392 『ミジェット』 対象を『恐竜の世界』へ引き込むスタンド。 △ 393 『ザ・ロア』 対象が最も望む『精神の願望』を見せる『スタンド』。 × 443 『ヴェックス・レッド』 『欲望のままに行動』する対象のコピーを作り出す『扉』のスタンド。 × 446 『ラクストン・スパーブ』 物体を『粘土』のように『変形』させる。 × 450 『プラシーボ』 スタンドの生み出す『気泡』を吸引した人間は、『エネルギー生命体』に取り憑かれる。 × 457 『オレンジ・デラックス』 本体の姿を『撮影』した人間を、自動的に攻撃する『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 466 『インスパイラル・カーペッツ』 触れた場所に『渦』を作り、『渦』に巻き込んだ物体を『消失』させる。 ○ 471 『ザ・モントローズ・アヴェニュー』 『大通り』のスタンド。この街の住人は、侵入者の抹殺を企む。 △ 540 『ノーザン・アップロアー』 『地質』を操作し、その『性質』を変化させれるスタンド。 × 541 『ザ・スーパーナチュラルズ』 射程距離内の人間に『役』を与えるスタンド。 × 544 『ベイビーバード』 取り憑いた対象の『思考』を全て『しゃべり続ける』スタンド。 × 549 『ティンダースティックス』 スタンドの『人指し指』は、触れた『エネルギー』を再現できる。 × 550 『ブラック・スター・ライナー』 スタンドは、『光と闇の境界』に触れた生物を『消し去る』。 × 564 『ナンシー・ボーイ』 取り憑いた対象と同等の『待遇』を要求し、強制させる『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 570 『ヒルサイド・アルバム』 触れた物体を『削って』いく、『風』のスタンド。 × 647 『グラスホッパー・アンド・ザ・ゴールデンクリケッツ』 受けたパワーを対象へと『還元』する、『足枷』のスタンド。 ○ 650 『レモンヘッズ』 一体ごとにエネルギーの『入力』ができ、それを『光線』として発射する。 × 676 『アイドルワイルド』 対象を引き寄せ、閉じ込める『型』のスタンド。 × 681 『トップ』 侵入者を閉じ込める『平屋』のスタンドは、内部の人間の『妄想』を外界で『実現化』する。 × 685 『メインストリーム』 『5メートルの球形』のスタンドの軌道には、強い『気流』が発生し続ける。 × 711 『レッド・ヘヴン』 『時間の密度』を増加させ、全ての事象を『遅らせる』スタンド。 ○ 712 『ファイヴ・リーヴス・レフト』 物体を『操作』出来る。 また、破壊した物体を『遠隔自動操縦型スタンド』にするスタンド。 ○ 713 『ピストレロ』 本体自身を『弾丸』に変え、対象に向けて発射する。 × 717 『ファティマ・マンションズ』 『空間の隙間』に建つ、実体化した『マンション』のスタンド。 × 726 『リアル・ピープル』 自動操縦型スタンド。このスタンドを認識した『人間』は『水に溶ける』性質をもつようになる。 × 729 『ラッシュ』 腕から生み出される『無数の鉄玉』は、スタンドの殴った物体に引き寄せられる。 × 749 『ヴェルーカ・ソルト』 物体を万力の様に『締める』、小さな『タコ』のスタンド。 × 757 『ガロン・ドランク』 スタンドの触れた物体に対する『圧力』を変化させる。 × 760 『ガイデッド・バイ・ヴォイシーズ』 スタンドは、あらゆるものに存在する『ツボ』を認識できる。 × 765 『スローイング・ミュージズ』 あらゆるものに存在する『リズム』に、『ノイズ』を与えるスタンド。 × 868 『マザー・ローズ』 触れた生物の周囲には、鋭い『スタンド棘』が発生する。 × 872 『シュガープラント』 射程距離内の人間から生まれ、周囲の『昆虫』を惹きつける『遠隔自動操縦型スタンド』。 × 873 『バットホール・サーファーズ』 『破壊された物体』から染み出す『液体』は、触れたものを『沈ませる』。 × 879 『コーナーショップ』 捕らえた者を『店員』とし、その者の『所有物』をゼロになるまで売らせる『キヨスク』のスタンド。 ○ 885 『ガムボール』 接触した物体に『粘着性』も与える、小さな『玉』のスタンド。 × 889 『プライマル・スクリーム』 人間を『音』に変えるスタンド。 × 895 『ザ・イカルス・ライン』 スタンドを認識した対象を、『一本の道』の空間へと連れ込む。 △ 901 『スカイスクレイパー』 スタンドに殴られた人間は、その『精神』のみが肉体から叩き出される。 ○ 938 『ベドラム』 触れた物体の『表面』を、『水しぶき』を揚げる様にして飛ばす。 × 943 『ヴィレッジ・ストンパーズ』 殴った箇所への『影響』を強くする。 × 945 『ママス・アンド・ザ・パパス』 対象の『精神』を投影した『家庭』を作り出す。 × 947 『レターメン』 対象となった人間は、『思考』が触れた物体に『文字』として表される。 × 948 『ザ・ワックスウイングス』 『4機のミニチュアセスナ』は『液体をゼリー状に変化させる粒子』を散布し続ける。 × 956 『バハ・メン』 スタンドの空間に存在する生物は、『一定量の音』を出し続けなければならない。 × 957 『クリーデンス・クリアウォーター・リバイバル』 射程内の人間全てを『野生』に戻す能力。 × 962 『リトル・グリーン・バッグ』 『実体化した鞄』の中に充満した『菌』に感染した者は、腐敗を促す『汁』を出す。 × 966 『パインフォレスト・クランチ』 『心音』を記憶して攻撃する『パイナップル』のスタンド。 × 971 『リップスライド』 触れた物体に『口』を生み出す。 × 981 『ヴェルヴェット・アンダーグラウンド』 『緑色の肌の人間』が生息する、『光のない世界』へと連れ込むスタンド。 ○ 合計 82 −
https://w.atwiki.jp/bluemonday_ship04/pages/18.html
ところどころに間違いがあったり、深刻ゾンディール実装前の画像が掲載されており、情報が古い場合があります。 PT構成 PT2 PT1 PT3 クラス 役割 クラス 役割 クラス 役割 Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 w6塔先行 Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 Br(1) ゾンディ外処理 w4ウォークライ w5ラグネ釣り +1処理 w6塔先行 Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える) Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える) Br(2) ゾンディ内処理 前線維持(塔前や他塔の援護に行かず沸きに備える) Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行 Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行 Gu 全w 侵食核、漏れエネミー対応 w3塔先行 TeRa ラグネ中央連撃パターン時WB TeRa ビブラスWB TeRa ラグネ中央時ビブラスへのWB ※GuはBrもしくはFoで代用可、Brもその他火力で代用可 ※ケートス使用順についてはw6のみ開始前打ち合わせ 各PT内で各Brが受け持つ範囲は開始前に打ち合わせする事 攻略 各waveについての攻略は各項を参照してください wave1 wave2 wave3 wave4 wave5 wave6 防衛に関するデータを以下に纏めます ダーカーの配置と分隊の法則 ダーカーの配置は図の通り 今後文中では 赤色で図示したポイントを『赤ポイント』 青色で図示したポイントを『青ポイント』 緑色で図示したポイントを『緑ポイント』 と記載する 分隊とターン ここでは各wave毎のダーカーが沸くタイミングを1ターン、1つの塔に沸くダーカーの1纏まりを1分隊と呼ぶ 分隊の特徴として 1分隊に割り当てられるダーカーの最大数は6匹 1分隊中で同時に沸く事のできる数は最大5匹(6匹配置されている場合は3匹→3匹や5匹→1匹と分散して沸く) 1つのターンで同時に割り当てられる分隊の数は最大3分隊 1つの塔に割り当てられる分隊の数も最大3分隊 ターンが移り変わるフラグとして 特定の分隊のダーカーが全滅する ターン中に沸いた全てのダーカーが全滅する の二種類が存在する 各waveの沸きパターン 各waveの沸きパターンについて示す 攻略そのものに必ずしも必要な知識ではないので興味のある人向け ※レアパターンや法則から外れるパターンをいくつか確認できているので古いデータになります wave1 沸きパターン wave2 沸きパターン wave3 沸きパターン wave4 沸きパターン wave5 沸きパターン wave6 沸きパターン ダーカーの種類 防衛戦で通常沸きするダーカーの種類は以下の通り 名前 転倒 凍結 タゲ取り ゾンディール ダガン ○ ○ × ○ クラーダ ○ ○ × ○ エル・ダガン ○ ○ × ○ ディカーダ ○ ○ ○ △ エルアーダ ○ △ ○ ○ ブリアーダ ○ △ × △ ゴルドラーダ × ◎ △ × ※ゴルドラーダは部位破壊による足止めが可能 ※ダガン、エル・ダガンはラザンが効かないタイミング有り 名前 コメント
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系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥ 薬学士 ※初級コスチュームと比較し、赤は成長値上昇(移動コスト短縮)、青は成長値減少(移動コスト増加) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +4 +4 HP TP 攻撃 防御 魔攻 魔防 行動 補正値 +10% 0 0 +5% 0 +10% 0 基本移動コスト 11 薬学士アビリティ ID 名前 効果 SP AC 派生必要条件 大きな薬箱Lv2 薬箱の最大セット数が3個になる 3 3 793 薬学 『薬』使用時、回復量が10%上昇する 2 1 魔法の薬箱 『薬』使用時、30%で薬がなくならない ただし、戦闘中に再使用はできない 3 2 薬学修得? 回し飲み 『薬』使用時、距離1.0以内の味方も回復する ただし、その回復量は減少する 2 2 薬学修得? 薬品調合Lv1 Lv5以下の『薬』を2個使用し、新たな薬を調合できる/ セット不要 3 0 薬学修得? 913 カウンターポーション ダメージを受けると、10%で装備した薬を使う/ ガード 2 1 系統∥戦士系|剣士系|格闘家系|シーフ系|アーチャー系|メイジ系|風水士系|僧侶系|治療士系|魂改士系|楽士系| |商売人系|ガンナー系|砲術士系|スペルトリガー系|グレネーダー系∥ 派生∥治療士 メディック|ナース|サージャン|薬学士∥
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薬・毒薬 重量はすべて0.5で固定。 薬回復系 回復上昇系 ステータス上昇系 スキル上昇系 耐性系 盗賊ギルドの薬 その他(薬) その他(特殊) 毒薬ステータス系(瞬間) ステータス系(継続) 耐性系 幻惑系 その他 特殊な種類の毒 薬 回復系 名前 価値 回復量 備考 魔術の薬(小) 20 マジカ25回復 魔術の薬 44 マジカ50回復 魔術の薬(大) 69 マジカ75回復 魔術の薬(絶大) 95 マジカ100回復 魔術の薬(究極) 148 マジカ150回復 魔術の薬(極限) 150 マジカ全回復 回復の薬(小) 17 体力25回復 回復の薬 36 体力50回復 回復の薬(大) 57 体力75回復 回復の薬(絶大) 79 体力100回復 回復の薬(極限) 123 体力150回復 回復の薬(究極) 251 体力全回復 休息の薬(小) 20 スタミナ25回復 休息の薬 44 スタミナ50回復 休息の薬(大) 69 スタミナ75回復 休息の薬(絶大) 95 スタミナ100回復 休息の薬(極限) 148 スタミナ150回復 休息の薬(究極) 150 スタミナ全回復 健康の薬(小) 33 マジカ・体力・スタミナ15回復 要DLC「Dragonborn」 健康の薬 84 マジカ・体力・スタミナ35回復 要DLC「Dragonborn」 健康の薬(大) 139 マジカ・体力・スタミナ55回復 要DLC「Dragonborn」 健康の薬(絶大) 196 マジカ・体力・スタミナ75回復 要DLC「Dragonborn」 健康の薬(極限) 239 マジカ・体力・スタミナ90回復 要DLC「Dragonborn」 健康の薬(究極) 269 マジカ・体力・スタミナ100回復 要DLC「Dragonborn」 回復上昇系 名前 価値 効果/効果時間 備考 賢者の薬 311 マジカ回復60%上昇/300秒 賢者の水薬 380 マジカ回復60%上昇/300秒 賢者の溶液 451 マジカ回復70%上昇/300秒 賢者の秘薬 522 マジカ回復80%上昇/300秒 賢者の霊薬 668 マジカ回復100%上昇/300秒 体力の薬 311 体力回復50%上昇/300秒 体力の水薬 380 体力回復60%上昇/300秒 体力の溶液 451 体力回復70%上昇/300秒 体力の秘薬 522 体力回復80%上昇/300秒 体力の霊薬 668 体力回復100%上昇/300秒 活力の薬 311 スタミナ回復50%上昇/300秒 活力の水薬 380 スタミナ回復60%上昇/300秒 活力の溶液 451 スタミナ回復70%上昇/300秒 活力の秘薬 522 スタミナ回復80%上昇/300秒 活力の霊薬 668 スタミナ回復100%上昇/300秒 ステータス上昇系 名前 価値 効果/効果時間 備考 知力の薬 58 マジカ20上昇/60秒 知力の水薬 124 マジカ40上昇/60秒 知力の溶液 194 マジカ60上昇/60秒 知力の秘薬 266 マジカ80上昇/60秒 知力の霊薬 341 マジカ100上昇/60秒 強靭の薬 67 体力20上昇/60秒 強靭の水薬 145 体力40上昇/60秒 強靭の溶液 226 体力60上昇/60秒 強靭の秘薬 311 体力80上昇/60秒 強靭の霊薬 398 体力100上昇/60秒 持久の薬 341 スタミナ20上昇/300秒 持久の水薬 731 スタミナ40上昇/300秒 持久の溶液 1142 スタミナ60上昇/300秒 持久の秘薬 1568 スタミナ80上昇/300秒 持久の霊薬 341 スタミナ100上昇/60秒 スキル上昇系 名前 価値 効果/効果時間 備考 戦士の薬 96 片手武器ダメージ20%上昇/60秒 戦士の水薬 151 片手武器ダメージ30%上昇/60秒 戦士の秘薬 207 片手武器ダメージ30%上昇/60秒 戦士の霊薬 265 片手武器ダメージ50%上昇/60秒 狂戦士の薬 96 両手武器ダメージ20%上昇/60秒 狂戦士の水薬 151 両手武器ダメージ30%上昇/60秒 狂戦士の秘薬 207 両手武器ダメージ30%上昇/60秒 狂戦士の霊薬 265 両手武器ダメージ50%上昇/60秒 射手の薬 96 弓術ダメージ20%上昇/60秒 射手の水薬 151 弓術ダメージ30%上昇/60秒 射手の秘薬 207 弓術ダメージ40%上昇/60秒 射手の霊薬 265 弓術ダメージ50%上昇/60秒 守り手の薬 45 10%のダメージを防御して吸収/60秒 守り手の水薬 70 15%のダメージを防御して吸収/60秒 守り手の秘薬 96 20%のダメージを防御して吸収/60秒 守り手の霊薬 123 25%のダメージを防御して吸収/60秒 騎士の薬 45 重装スキル10上昇/60秒 騎士の水薬 70 重装スキル15上昇/60秒 騎士の秘薬 96 重装スキル20上昇/60秒 騎士の霊薬 123 重装スキル25上昇/60秒 鍛冶の薬 67 装備強化20%上昇/30秒 鍛冶の水薬 105 装備強化30%上昇/30秒 鍛冶の秘薬 145 装備強化40%上昇/30秒 鍛冶の霊薬 185 装備強化50%上昇/30秒 破壊の薬 96 破壊威力20%上昇/60秒 破壊の水薬 151 破壊威力30%上昇/60秒 破壊の秘薬 207 破壊威力40%上昇/60秒 破壊の霊薬 265 破壊威力50%上昇/60秒 治癒の薬 96 回復効果20%上昇/60秒 治癒の水薬 151 回復効果30%上昇/60秒 治癒の秘薬 207 回復効果40%上昇/60秒 治癒の霊薬 265 回復効果50%上昇/60秒 召喚の薬 61 召喚持続25%上昇/60秒 召喚の水薬 132 召喚持続50%上昇/60秒 召喚の秘薬 207 召喚持続75%上昇/60秒 召喚の霊薬 284 召喚持続0%上昇/60秒 変性の薬 49 変性持続25%上昇/60秒 変性の水薬 106 変性持続50%上昇/60秒 変性の秘薬 165 変性持続75%上昇/60秒 変性の霊薬 227 変性持続100%上昇/60秒 幻惑の薬 99 幻惑効果25%上昇/60秒 幻惑の水薬 212 幻惑効果50%上昇/60秒 幻惑の秘薬 331 幻惑効果75%上昇/60秒 幻惑の霊薬 455 幻惑効果100%上昇/60秒 付呪の薬 54 付呪10%上昇/60秒 付呪の水薬 84 付呪15%上昇/60秒 付呪の秘薬 116 付呪20%上昇/60秒 付呪の霊薬 148 付呪25%上昇/60秒 隠密の薬 45 10%発見されにくくなる/60秒 隠密の水薬 70 15%発見されにくくなる/60秒 隠密の秘薬 96 20%発見されにくくなる/60秒 隠密の霊薬 123 25%発見されにくくなる/60秒 窃盗の薬 96 スリ難易度20%低下/60秒 同名の別の薬がある 窃盗の水薬 151 スリ難易度30%低下/60秒 窃盗の秘薬 207 スリ難易度40%低下/60秒 同名の別の薬がある 窃盗の霊薬 265 スリ難易度50%低下/60秒 開錠の薬 45 開錠難易度20%低下/30秒 開錠の水薬 70 開錠難易度30%低下/30秒 開錠の秘薬 96 開錠難易度40%低下/30秒 開錠の霊薬 123 開錠難易度50%低下/30秒 尖兵の薬 45 軽装スキル10上昇/60秒 尖兵の水薬 70 軽装スキル15上昇/60秒 尖兵の秘薬 96 軽装スキル20上昇/60秒 尖兵の霊薬 123 軽装スキル25上昇/60秒 冗舌の薬 96 話術スキル20上昇/60秒 冗舌の水薬 151 話術スキル30上昇/60秒 冗舌の秘薬 207 話術スキル40上昇/60秒 冗舌の霊薬 265 話術スキル50上昇/60秒 交渉の薬 84 10%値切る/30秒 交渉の水薬 131 15%値切る/30秒 交渉の秘薬 180 20%値切る/30秒 交渉の霊薬 230 25%値切る/30秒 耐性系 名前 価値 効果/効果時間 備考 不信の薬 90 魔法耐性10%/60秒 不信の水薬 141 魔法耐性15%/60秒 不信の秘薬 193 魔法耐性20%/60秒 不信の霊薬 247 魔法耐性25%/60秒 保温の薬 96 冷気耐性20%/60秒 保温の水薬 151 冷気耐性30%/60秒 保温の秘薬 207 冷気耐性40%/60秒 保温の霊薬 265 冷気耐性50%/60秒 耐火の薬 96 炎耐性20%/60秒 耐火の水薬 151 炎耐性30%/60秒 耐火の秘薬 207 炎耐性40%/60秒 耐火の霊薬 265 炎耐性50%/60秒 耐電の薬 96 雷撃耐性20%/60秒 耐電の水薬 151 雷撃耐性30%/60秒 耐電の秘薬 207 雷撃耐性40%/60秒 耐電の霊薬 265 雷撃耐性50%/60秒 盗賊ギルドの薬 名前 価値 効果/効果時間 備考 闘争の薬 115 軽装スキル10、片手武器ダメージ15%上昇/300秒 闘争の水薬 167 軽装スキル15、片手武器ダメージ20%上昇/300秒 闘争の秘薬 220 軽装スキル20、片手武器ダメージ25%上昇/300秒 闘争の霊薬 330 軽装スキル25、片手武器ダメージ30%上昇/300秒 闘争の霊薬(超) 443 軽装スキル30、片手武器ダメージ35%上昇/300秒 闘争の高級霊薬 560 軽装スキル40、片手武器ダメージ45%上昇/300秒 逃走の薬 352 透明化30秒、体力25回復 忍びの水薬 496 透明化40秒、体力50回復 逃走の秘薬 580 透明化45秒、体力75回復 忍びの霊薬 666 透明化50秒、体力100回復 逃走の霊薬(超) 753 透明化55秒、体力125回復 逃走の高級霊薬 841 透明化60秒、体力150回復 鋭い攻撃の薬 74 弓術ダメージ15%上昇、スタミナを1秒毎に5回復/60秒 狩人の水薬 102 弓術ダメージ20%上昇、スタミナを1秒毎に7回復/60秒 鋭い攻撃の秘薬 161 弓術ダメージ25%上昇、スタミナを1秒毎に9回復/60秒 狩人の霊薬 191 弓術ダメージ30%上昇、スタミナを1秒毎に11回復/60秒 鋭い攻撃の霊薬(超) 221 弓術ダメージ35%上昇、スタミナを1秒毎に13回復/60秒 鋭い攻撃の高級霊薬 352 弓術ダメージ40%上昇、スタミナを1秒毎に15回復/60秒 窃盗の薬 141 スリ難易度15%低下、15%発見されにくくなる/60秒 同名の別の薬がある 盗賊の水薬 193 スリ難易度20%低下、20%発見されにくくなる/60秒 窃盗の秘薬 247 スリ難易度25%低下、25%発見されにくくなる/60秒 同名の別の薬がある 盗賊の霊薬 302 スリ難易度30%低下、30%発見されにくくなる/60秒 窃盗の霊薬(超) 358 スリ難易度35%低下、35%発見されにくくなる/60秒 窃盗の高級霊薬 415 スリ難易度40%低下、40%発見されにくくなる/60秒 略奪の薬 511 スタミナ20上昇、持ち運び重量20増加/300秒 略奪の水薬 799 スタミナ30上昇、持ち運び重量30増加/300秒 略奪の秘薬 1097 スタミナ40上昇、持ち運び重量40増加/300秒 略奪の霊薬 1402 スタミナ50上昇、持ち運び重量50増加/300秒 略奪の霊薬(超) 1714 スタミナ60上昇、持ち運び重量60増加/300秒 略奪の高級霊薬 2030 スタミナ70上昇、持ち運び重量70増加/300秒 その他(薬) 名前 価値 効果/効果時間 備考 疾病退散の薬 79 すべての疾病を治癒 解毒 31 毒の持続効果を無効 錬金術で作成不可 幽霊の秘薬 50 実体を消す/30秒 錬金術で作成不可、ウィンデリウスが固定所持シャウト「霊体化」と同等の効果 透明化の薬(小) 214 透明化/20秒 透明化の薬 334 透明化/30秒 透明化の薬(大) 459 透明化/40秒 透明化の薬(絶大) 587 透明化/50秒 海探の薬 46 水中呼吸/15秒 海探の水薬 100 水中呼吸/30秒 海探の秘薬 156 水中呼吸/45秒 海探の霊薬 215 水中呼吸/60秒 腕力の薬 170 持ち運び重量20増加/300秒 腕力の水薬 266 持ち運び重量30増加/300秒 腕力の溶液 365 持ち運び重量40増加/300秒 腕力の秘薬 467 持ち運び重量50増加/300秒 腕力の霊薬 571 持ち運び重量60増加/300秒 水歩行の薬 500 水上歩行/30秒 要DLC「Dragonborn」錬金術で作成不可、レイヴン・ロック鉱山に4つのみ存在 その他(特殊) 名前 価値 効果/効果時間 備考 スクゥーマ 20 スタミナ回復25ポイント アルゴニアン・エール 5 スタミナ回復15ポイント、スタミナ回復低下30%/30秒 その他クエスト「アルゴニアン・エールをブレナインに届ける」 ヴァーミルナの不活性薬 0 "夢中の歩み"行う。持続時間は不明。 デイドラクエスト「目覚めの悪夢」ナイトコーラー聖堂以外で使用すると再取得 眠りの木の樹液 100 体力100上昇/45秒 眠りの木の野営地副作用として効果中は視界悪化・鈍足状態になる エズバーンの薬 250 ドラゴン封じ能力を得られる 有効な効果に「ドラゴン封じ」追加永続的にドラゴンから受けるダメージが25%減少する クリフ・レーサー 5 スタミナ回復25ポイント リフテンの酒場で販売 ベルベット・レカンス ホワイトゴールド・タワー ファルメルの血の霊薬 1 術者を1ポイント回復させる リフテン ヘルガの宿舎 バルモラ・ブルー 68 スタミナ回復25ポイント、スタミナ回復低下30%/30秒 盗賊ギルドクエスト「デインティ・スロード号」 馬の薬 341 スタミナ20回復/300秒 その他クエスト「馬の薬をラエレクに届ける」クエスト完了後はクエスト属性が消える 氷の生霊のエキス 96 冷気耐性20%/60秒 効果は保温の薬と同等,ドロップ:氷の生霊 再蒸留したスクゥーマ 44 スタミナ回復50ポイント その他クエスト「再蒸留したスクゥーマを手に入れる」 シロディールブランデー 150 スタミナ回復25ポイント、30秒間スタミナ回復速度25%低下 ランダムイベント「結婚式へ急ぐ貴族」前作にも登場、スリ取り可能 ストロス・エムカイ・ラム 1 スタミナ回復25ポイント その他クエスト「ストロス・エムカイ・ラムをファルク・ファイアビアードに届ける」 血液の薬 75 吸血鬼専用薬、体力回復100ポイント/吸血効果 要DLC「Dawnguard」ヴォルキハル城 レッドウォーター・スクゥーマ 35 スタミナ回復40ポイント 要DLC「Dawnguard」レッドウォーターの隠れ家副作用として45秒間視界悪化・鈍足状態になる 魂のハスクの抽出物 254 魔法耐性25%、ソウル・ドレイン無効/60秒 要DLC「Dawnguard」ソウル・ケルンにいるヴァレリカに魂のハスクと交換ヴァレリカをタムリエルに呼び戻すと作ってくれなくなる 毒薬 ステータス系(瞬間) 名前 価値 ダメージ量 備考 途絶の毒(小) 92 マジカ低下30ポイント 途絶の毒 162 マジカ低下50ポイント 途絶の毒(大) 235 マジカ低下70ポイント 途絶の毒(絶大) 348 マジカ低下100ポイント 途絶の毒(極限) 465 マジカ低下130ポイント 毒(小) 58 毒ダメージ30ポイント 毒 103 毒ダメージ50ポイント 毒(大) 149 毒ダメージ70ポイント 毒(絶大) 221 毒ダメージ100ポイント 毒(極限) 296 毒ダメージ130ポイント 倦怠の毒(小) 75 スタミナ低下30ポイント 倦怠の毒 133 スタミナ低下50ポイント 倦怠の毒(大) 192 スタミナ低下70ポイント 倦怠の毒(絶大) スタミナ低下100ポイント 倦怠の毒(極限) 380 スタミナ低下130ポイント ステータス系(継続) 名前 価値 効果/効果時間 備考 途絶の継続毒(小) 10 マジカ低下1ポイント/10秒 途絶の継続毒 15 マジカ低下1ポイント/15秒 途絶の継続毒(大) 33 マジカ低下2ポイント/15秒 途絶の継続毒(絶大) 45 マジカ低下2ポイント/20秒 途絶の継続毒(極限) 71 マジカ低下3ポイント/20秒 継続毒(小) 12 毒ダメージ1ポイント/10秒 継続毒 18 毒ダメージ1ポイント/15秒 継続毒(大) 40 毒ダメージ2ポイント/15秒 継続毒(絶大) 55 毒ダメージ2ポイント/20秒 継続毒(極限) 86 毒ダメージ3ポイント/20秒 倦怠の持続毒(小) 6 スタミナ低下1ポイント/30秒 倦怠の持続毒 12 スタミナ低下2ポイント/30秒 倦怠の持続毒(大) 20 スタミナ低下3ポイント/30秒 倦怠の持続毒(絶大) 27 スタミナ低下4ポイント/30秒 倦怠の持続毒(極限) 35 スタミナ低下5ポイント/30秒 耐性系 名前 価値 効果/効果時間 備考 魔法の欠落(小) 193 魔法耐性40%低下/30秒 魔法の欠落 274 魔法耐性55%低下/30秒 魔法の欠落(大) 358 魔法耐性70%低下/30秒 魔法の欠落(絶大) 443 魔法耐性85%低下/30秒 魔法の欠落(極限) 530 魔法耐性100%低下/30秒 冷気の欠落(小) 96 冷気耐性40%低下/30秒 冷気の欠落 137 冷気耐性55%低下/30秒 冷気の欠落(大) 179 冷気耐性70%低下/30秒 冷気の欠落(絶大) 221 冷気耐性85%低下/30秒 冷気の欠落(極限) 265 冷気耐性100%低下/30秒 炎の欠落(小) 116 炎耐性40%低下/30秒 炎の欠落 164 炎耐性55%低下/30秒 炎の欠落(大) 215 炎耐性70%低下/30秒 炎の欠落(絶大) 266 炎耐性85%低下/30秒 炎の欠落(極限) 318 炎耐性100%低下/30秒 雷の欠落 135 雷撃耐性40%低下/30秒 雷撃の浄化 192 雷撃耐性55%低下/30秒 雷の欠落(大) 250 雷撃耐性70%低下/30秒 雷の欠落(絶大) 310 雷撃耐性85%低下/30秒 雷の欠落(極限) 371 雷撃耐性100%低下/30秒 幻惑系 名前 価値 効果最大レベル/効果時間 備考 恐怖の毒(小) 98 レベル5までの生物や人が逃走/30秒 恐怖の毒 164 レベル8までの生物や人が逃走/30秒 恐怖の毒(大) レベル13までの生物や人が逃走//30秒 恐怖の毒(絶大) 402 レベル18までの生物や人が逃走/30秒 恐怖の毒(極限) 526 レベル23までの生物や人が逃走/30秒 激昂の毒(小) 88 レベル5までの生物や人が見境無く攻撃/10秒 激昂の毒 147 レベル8までの生物や人が見境無く攻撃/10秒 激昂の毒(大) 252 レベル13までの生物や人が見境無く攻撃/10秒 激昂の毒(絶大) 360 レベル18までの生物や人が見境無く攻撃/10秒 激昂の毒(極限) 472 レベル23までの生物や人が見境無く攻撃/10秒 その他 名前 価値 効果/効果時間 備考 麻痺の毒 233 麻痺/5秒 麻痺の毒(大) 337 麻痺/7秒 麻痺の毒(絶大) 500 麻痺/10秒 麻痺の毒(極限) 781 麻痺/15秒 特殊な種類の毒 名前 価値 効果/効果時間 備考 フロストバイトの毒 21 体力とスタミナに5ポイント/4秒 ドロップ:フロストバイト・スパイダー 氷の生霊のベイン 221 毒ダメージ50ポイント 効果は毒と同じ内戦クエスト「ストームクローク入隊」開始時にガルマルから入手 ベラドンナのエキス 12 毒ダメージ1ポイント/10秒 効果は継続毒(小)と同じウィンドヘルムのヒレヴィから受注する配達クエストで使用クエスト完了後はクエスト属性が消え、店の売り物に並べられる ロータス・エクストラクト 86 毒ダメージ6ポイント/10秒 闇の一党クエスト「訪れることのない哀悼」でムイリと会話するともらえるのちにドーンスターの聖域の錬金台にも設置される
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鉄の錬成具 レア度 2 ステータス付き武器を10Lvまで強化することのできるアイテム 入手先 合成 TH チャージエリア TH 魔術遺跡 TH クリスタル鉱山 TH 天空島の城下町 TH 海底遺跡 TH 第6章 忘れられた王国 鉄の[[錬成具]]を合成する 合成ランク1 支援物資×4 合成ランク2 錬成具の鉄粉×3 合成ランク2 鉄の塊×2+錬成の秘薬×1 合成ランク7 石の錬成具×1+上転の霊薬×1 合成ランク8 銅の錬成具×1+下転の霊薬×1 合成ランク9 エンチャントマテリアル×2+変転の霊薬×1 悲しみの影の魂×4 怪しげなレシピ×1+魔法書×1=鉄の錬成具×2 (GU)ダンジョンの青い宝箱(小)×1+尖った宝箱のカギ×1 (GU)居城跡の宝箱(小)×1+丸い宝箱のカギ×1 (GU)冒険者の落し物×1+魔法のレンズ×1+変異の粉×1 鉄の錬成具から合成する 合成ランク7 鉄の錬成具×1+下転の霊薬×1=石の錬成具 合成ランク8 鉄の錬成具×1+上転の霊薬×1=銅の錬成具 合成ランク9 鉄の錬成具×1+変転の霊薬×1=エンチャントマテリアル 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る