約 46,774 件
https://w.atwiki.jp/fragoria-wiki/pages/26.html
Last up date 2009-09-11 13 22 58 (Fri) 消耗品 > 回復 消耗品>回復 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 タイプ 使用可能LV リロ|ド 有効期間 価格 入手 説明 備考 編集 G S B 編集 生命の霊薬の小瓶 霊薬 2 2分0秒 瞬時 10 ブラビヤ村鍛冶屋ポリゾフキン ライフを即時に回復させる 16-47675から1254までのライフを瞬時に回復する。アイテムはほかのプレイヤーに渡せます。 編集 ライフポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 675から1254までのライフを瞬時に回復する。 編集 ライフポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 759から1408までのライフを瞬時に回復する。 編集 ライフポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 770から1429までのライフを瞬時に回復する。 編集 ライフポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 1538から2857までのライフを瞬時に回復する。 編集 ライフポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 2047から3802までのライフを瞬時に回復する。 編集 ライフポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 編集 ライフポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時 編集 マナポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 1013から1882までのマナを瞬時に回復する。 編集 マナポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 1921から3568までのマナを瞬時に回復する。 編集 マナポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 2829から5254までのマナを瞬時に回復する。 編集 マナポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 3119から5792までのマナを瞬時に回復する。 編集 マナポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 3370から6257までのマナを瞬時に回復する。 編集 マナポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 編集 マナポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時 編集 編集 編集 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/genlip/pages/26.html
協力戦とは 編集予定。 ゲーム内の「お知らせ」が非常に詳しいので、ルールについては取り急ぎそちらをご覧ください。 第三回プレオープン速報 霊薬1日50配布は第二回と同じ STGバトルの火力感が第二回と若干異なる?調査中 マップのラインナップも同じ 第二回とほぼ同じ戦略が通用します。 協力戦の戦略例(第2回・第3回プレオープン時点) 要約 調査型キャラが生命線。4人採用すれば無凸でも安心。凸が進んでたら3人でOK。 とにかくSTGバトルで火力出せそうなキャラを1人以上採用。弾幕戦特化に限らず、全キャラの中から選ぶ。 回復型・弾幕戦特化は1人いるとうれしい。 能力戦特化は1人いるとうれしいが、最悪いなくてもなんとかなる。 STGバトルは限られた資源。倒すときはよく周りと相談する。 STGバトルは試走ができる。誰が稼ぎ頭か調査できる。 STGバトルお稼ぎ頭にみんなのありったけの霊薬をふりかけ、大量のポイントを狙う。(元気玉作戦) 完璧な連携がいつもできるとは限らないので、安全策も考える。 準備① どれくらいの報酬を目指すか確認しよう この協力戦、どこまでを目指すかによって行動も編成も変わります。 最大報酬を得るには 全てのマスを調査すること 特にSTGボス戦で大量のダメージを稼ぐこと の2点が大きな課題になります。 全てのマスの調査のためには、調査型のキャラを2~3人揃えることが前提です。足りないと霊薬消費が必要になり、ダメージ稼ぎに支障をきたしたり、最悪課金が必要になります。 また、全てのマスの調査を目指すなら、ダウジングが完全に無駄行動になります。いっぽう、全てのマスの調査をあきらめるならダウジングは選択肢に挙がります。 このように、本気で報酬全回収を目指すならキャラ選定に束縛が出ます。 好きなキャラでカジュアルにやりたいという人もいることでしょうし、早めに相談することをオススメします。 以下は主に本気で全報酬回収を狙う場合の話です。 準備② 役職を調整しよう 第二回から準備期間中に班員と相談した上でキャラが変更可能になりました。 どんなキャラを揃えるかを計画しましょう。 調査型 調査型のキャラクター(+の所を押すと出てきます) + 調査型のキャラクター 博麗 霊夢 チルノ 十六夜 咲夜 河城 にとり 村紗水蜜 古明地 さとり 物部 布都 射命丸 文 アリス 多々良 小傘 小野塚 小町 犬走 椛 古明地こいし 蓬莱山 輝夜 洩矢 諏訪子 火焔猫 燐 蘇我 屠自古 最も重要です。まっさきに人数を決めましょう。 4人いれば無凸でも安心。凸があれば3人が目安です。完凸なら2人でも行けることがあります。 準備期間にMAPが確認できるので、未開封のマスがいくつあるかを確認しましょう。 第二回プレオープンでは「2日間開催、34マス」でした。 調査型1人が開封できるマスは、凸度によって大きく変わります。 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 1日5マス 1日5.5マス 1日6.7マス 1日7.7マス 1日10マス 2日10マス 2日11マス 2日13マス 2日15マス 2日20マス 第二回プレオープンでは、全員無凸なら4人、凸キャラがちらほらいるなら3人、完凸なら2人いれば霊薬に頼らずに全開封が可能でした。イベントのたびに日数やマス目数が変わるので、再計算しましょう。 あまりカツカツで計画すると「調査班が調査以外になにもできなかった」みたいなことになって少しつまらないかも。多少の余裕があるほうが楽しいです。 最大火力キャラ とにかくSTGバトルで火力出せそうなキャラを1人以上採用しましょう。 このとき役職は必ずしも弾幕戦特化である必要はありません。全キャラから選定できます。 このキャラの仕事は、最も基礎ダメージを稼げるSTGバトルにて、他の全員からありったけの霊薬バフを受けとり大量のポイントを一気に稼ぐことです。(通称元気玉要員) 霊薬バフは1日ぶんで最大+750%、2日ぶん集めれば最大+1500%ほどにもなります。 完凸弾幕戦特化であればこの+750%が+850%になるのですが、その比はそれほど大きくないため、役職にかかわらず高火力なキャラを探しましょう。 元気玉作戦の必要行動力は30しかないため、残りの行動力で本来の役職を兼任できます。 例えばてゐは元気玉作戦を担当しつつ回復役もこなせます。 例えば白蓮は元気玉作戦を担当しつつパラメータバトルからも稼げます。 弾幕戦特化 弾幕戦特化キャラクター(+のところを押すと出てきます) + 弾幕戦特化キャラクター 霧雨 魔理沙 チョコチルノ 水着 妖夢 振袖レミリア 伊吹 萃香 フラン 1人以上いたほうがいいです。 弾幕戦特化キャラの主な担当は、上述の「元気玉作戦」をしない回のSTGボス稼ぎです。 第二回プレオープンではSTGボスは6体いました。 霊薬配布量的に、元気玉作戦を決行するのは1,2回となるでしょう。(みんなで課金するなら話は別ですが) 残りの4体は霊薬を使わずに叩くことになります。 弾幕戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 +20% +40% +60% +80% +100% 100%ともなればかなりの効果で、多少の工夫では埋まらない差がつきます。 パラメータバトルはどんなに強い育成をしても100万ダメージで頭打ちになりますが、STGバトルはそれ以上が狙えます。最上位は400万~1000万の基礎ダメージを叩き出します。ここの稼ぎで差をつけるのは重要です。 ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので1人いれば足りますが、複数属性用意すればおのおのの有利属性を担当することもできます。 能力戦特化 能力戦特化型キャラクター(+のところを押すと出てきます) + 能力戦特化型キャラクター 魂魄 妖夢 八雲 紫 水着うどんげ レミリア 破壊フラン 星熊 勇儀 聖 白蓮 浴衣布都 1人いるとうれしいけれど、いなくてもなんとかなります。 能力戦特化キャラの主な担当は、永続ボス以外のパラメータ戦ボスを叩くことです。 第二回プレオープンでは永続ボス以外のパラメータ戦ボスは5体いました。 能力戦特化キャラがこの仕事を担当すれば、ダメージによるポイントに下記のボーナスが乗ります。 無凸 1凸 2凸 3凸 4凸 +20% +40% +60% +80% +100% パラメータ戦は稼げるダメージに上限があり、STGボスに比べると地味な稼ぎとなります。 ただ、基礎ダメージにキャラ差がつきにくいため、ここのポイントを堅実に増やしてくれる能力戦特化キャラは1人採用すれば頼もしいものです。 ボス5体叩くのに必要な行動力は150程度なので、1人いれば足ります。 回復型 回復型キャラクター(+のところを押すと出てきます) + 回復型キャラクター サンタ魔理沙 うどんげ 東風谷 早苗 茨木 華扇 西行寺 幽々子 豊聡耳神子 上白沢 慧音 因幡 てゐ 八雲 藍 八意 永琳 ミスティア 1人は用意したほうが良いです。2人以上必要なケースはまれです。 回復型の典型的な行動は「味方の体力や霊力の回復をしつつ、余った行動力で永続ボスを叩いて稼ぐ」です。 パラメータバトルは強制的にダメージを受けるため、何度も挑む役目の人には回復が必要になります。 STGバトルはダメージ0でもクリアできますが、スキルを使うと霊力を消費するので、結局は回復が必要になります。また、「ワーハクタク」や「勁牙組」などの被弾前提スキルを活用したほうがスコアが伸びます。なので回復行動も火力に貢献するわけです。 もちろん回復行動をすればするほど、回復役が余った行動力で永続ボスを叩くチャンスが減ります。ただ、特に元気玉作戦時は少しの更新が何倍ものポイントとなって返ってくるので、基本的に回復行動は黒字になるはずです。 開始前の注意点 STGバトルは限られた資源です。倒すときはよく周りと相談するようにしましょう。 STGボスはHP30万とかHP60万です。 HP30万のボスに30万ダメージを与えて倒すと30万ポイントもらえます。 この調子ではとても最高報酬の3000万点に届きません。 HP30万のボスに3000万ダメージを与えて倒すと3000万ポイントもらえます。 このようにSTGボスをオーバーキルすることが最高報酬に必須です。 倒したSTGボスはいなくなってしまうため、適当に倒すと最高報酬が取れなくなってしまいます。 永続ボスはいくらでも叩けますが、パラメータバトルなので巨大なポイント源にはなりません。 ① 調査でゲットできるバフを集めよう 開催されたらまずは調査です。 調査を進めると龍脈バフが見つかり、全員の式が強化されます。 ボスからのポイント稼ぎは、できるだけ龍脈バフを集めてからのほうがお得です。 ②STGボスを試走しよう 龍脈バフを見つけるまで戦闘職がやることがないかというと、あります。 STG戦は試走が可能です。 誰に霊薬バフを積むべきかを、ここで決めることができます。 クリアすると下記のような画面が出ますが、「やり直す」を押してポーズ→リタイアすれば、行動力消費をせずに挑戦をなかったことにできます。 これにより「誰がどれくらいのダメージを出せそうか」の情報のみが得られます。 火力に自信のあるメンバーで、おのおのの得意そうなステージを試走しましょう。(有利属性だったり、メインショットとボスの形状が相性がよかったりなど) みんなの試走が終わったら、ダメージを比べましょう。 ただし、もし試走キャラが弾幕戦特化の場合、額面どおりのダメージではなく、弾幕戦特化個性をさっぴいたダメージを算出してください。(たとえば40%アップ済みならば、1.4で割る) 個性ぶんをさっぴいたダメージ(基礎ダメージ)が最も高い人ほど、のちのちの元気玉役に適します。 霊薬バフの効果は基礎ダメージに比例するからです。 (※ラフな比較です。厳密な比較にはバフ計算が必要ですが、ややこしいので割愛) ③霊薬を集めよう 第二回プレオープンでは霊薬は下記の課題にて1日50個配布されました。 これは元気玉作戦を実施するのに十分な量です。 曲者なのが行動力50消費課題です。調査班は調査すれば達成できますが、戦闘職は永続ボス等を叩いたりして消化する必要があります。 「元気玉作戦のために霊薬バフをもらったが、うっかり永続ボスにつっこんで消費してしまった」みたいなことが起こらないように注意しましょう。 また、「みんながこの課題消化のために永続ボスに行ったら、他のボスを倒すのに必要な行動力がなくなってしまった」みたいなことが起こらないように気をつけましょう。 ④霊薬バフを集中させて大量にポイントを稼ごう(通称 元気玉) 調査によって龍脈バフが集まってきたら、いよいよ霊薬バフを使って大量のポイントを狙いましょう。 霊薬10個で1回バフをかけることができます。(+30%) 班員をAさん・Bさん・Cさん・Dさん・Eさん・Fさんとします。 BさんがAさんに5回バフをかける(+150%) CさんがAさんに5回バフをかける(+150%) DさんがAさんに5回バフをかける(+150%) EさんがAさんに5回バフをかける(+150%) FさんがAさんに5回バフをかける(+150%) こうすればAさんに750%のバフがかかります。そしてこれが1日にできる限界です。 (※BさんがAさんにかけることのできるバフは1日5回までと決まっている。他の全ての組み合わせも同様。) このバフを受け取ってSTGバトルでハイスコアを狙いましょう。 霊薬バフの効果は1戦だけなので、うっかり永続パラメータバトルに行って消費しないように気をつけましょう。 大量のバフを集めることで、下図のように千万以上のポイントを稼ぐことも夢ではありません。 さらに大きな数字がみたいなら、「1日目の夜にAさんがBCDEFから5回ずつバフを受け取り、日付をまたいだ瞬間にまたAさんがBCDEFから5回ずつバフを受け取る」ことで+1500%のバフが実現できます。 ただ、ここまで1発に賭けると間違いが起きたときのリスクも大きくなってくるので、慎重に。 (うっかり他のボスでバフを消費してしまったり、うっかり誰かが目的のSTGボスを倒してしまったり…など) 第二回から、個人課題として「STGバトルを◯回やろう」があるため、STGボスの管理はますます難しくなっています。 龍脈バフを全て集めてから最終日に元気玉作戦を実行するのが理想ですが、全員が密に連絡をとるのが難しいならば早めに実行するのもアリです。 ⑤達成率100%を確認しよう 残ったボスを討伐し、すべての層が100%に達したことを確認しましょう。 100%に達していなければ、調査していないマスやボスが残っているはずなので探しましょう。 STGバトルの補足 協力戦開始後も式はカスタマイズできる 協力戦がはじまったらオプションやスキルのカスタマイズはもうできないと思っていませんか? できます。式化キャラクター一覧から協力戦に採用した式をさがし、スキルやオプションを変更すると協力戦に反映されます。弾幕戦特化型が1人の場合、敵の相性にあわせてオプションを組み替えたりすると更に高得点が狙えることでしょう。 有効なスキル ダメアタや破天101階以降とちがい、スキルのクールタイムは等倍です。 クールタイムの短いスキルや、クールタイムをちぢめるスキルが有効です。 下記のようなアクティブスキルが積めると頼りになるはずです。 マルチレットバグ バッドスパイラル レーザーネット バードスプラッシュ 狂気の明かり(凸が必要) オンバシラキャノン スターライトゲイザー チルブレイン(シールドタイプ) 正しき用途 頼もしいパッシブは 属性パワーアップⅠ・Ⅱ 有利属性ダメージアップ/キューカンバーエキス(どれか1つしか取れない) ワーハクタクの加護 泡沫の秘術 飛頭の助力(心属性) 邪仙の施し(体属性) 緑色の嫉妬(技属性) 弾幕への囁き(シールドタイプ) あたりだと思われます。 多分ほかにも良いスキルがあるので、探してみてください。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/151.html
パラメータ 雨神ミトラ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) コマンドサンプル(七十二変化の術用【豪雨】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(その他型・コマンド潜在) パラメータ 属性 水 性別 女 出現章 第3章 クラス ☆☆☆☆ 種族 悪魔 入手方法 アシユラ(Lv10)+金剛杵 下位EX アムリタの雨 上位EX アムリタシャワー 消費EXゲージ 10 形式 目押し ドロップアイテム 金剛杵 雨神ミトラ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 199 203 207 211 215 219 223 227 231 235 1 202 205 209 213 217 221 225 229 233 237 2 204 208 212 216 220 224 227 231 235 239 3 206 210 214 218 222 226 230 234 238 242 4 209 213 216 220 224 228 232 236 240 244 5 211 215 219 223 227 231 234 238 242 246 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 67 69 70 71 73 74 75 77 78 80 1 68 70 71 72 74 75 76 78 79 80 2 69 70 72 73 74 76 77 78 80 81 3 70 71 73 74 75 77 78 79 81 82 4 71 72 73 75 76 77 79 80 81 83 5 71 73 74 75 77 78 79 81 82 84 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 連撃 こうげき こうげき こうげき 連撃 こうげき 連撃 雨の戟 雨の戟 こうげき! 連撃 雨の戟 豪雨 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 豪雨 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 豪雨 豪雨 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 雨の戟 ランダム攻撃 連撃 全体攻撃 豪雨 防御 回復 強化 霊薬アムリタ 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 雨神ミトラ(Lv1~10)+ヴァジュラ→雷神インドラ 解説 「…天気雨も、悪くない。」 アシユラから派生するインド神。 他の派生系と異なり、最大HPに関する技を操るのが特徴。 また、水属性の技でアタッカーをこなすことも可能。 【雨の戟】 水属性 の単体 物理 攻撃。倍率200%。 ver1.8.15 より、180%→200%に強化された。 攻略本では「げき」と振られているが、台詞では「ほこ」と読まれている。読み方はどちらでも間違いではない。 【豪雨】 水属性 の全体 魔法 攻撃。倍率125%。 ver1.8.15 より、100%→125%に強化された。 【連撃】は銃士ダルタと同様の無属性の2発拡散 物理 攻撃。1発当たり攻撃力の115%。 ver1.8.15 より、100%→115%に強化された。 【霊薬アムリタ】は味方1人の最大HPを60増やし、その後HPを30回復させる 無分類 技。最大HP増加は重複せず、HP30回復のみされる。 ver1.8.15 より、HP30回復が追加された。 増えた最大HPは永続で、一度減少した後でHPを回復すれば増えた分まで回復する。 発動と同時に最大HPを増加させた分回復する。 EX技は味方全体に放つ【霊薬アムリタ】で、下位EX技で100、上位EX技なら150増加する無分類技。 EXと超EXは重ね掛け可能なので、【霊薬アムリタ】を合わせれば310も増やせる。 こちらも【霊薬アムリタ】同様に、発動すると同時に最大HPを増加させた分HPが回復する。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.0 【霊薬アムリタ】【連撃】 3.6 【★★→★★★】 3.8 【雨の戟】 4.0 【豪雨】 4.8 【★★★→★★★★】 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ 16.4 16.6 16.8 16.8 17.0 17.2 ★★★ ? ? ? ? ? 20.4 ★★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【霊薬アムリタ】型) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ためるorこうげき! 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ ★→★★ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ or ★★★→★★★★ 霊薬アムリタ 【霊薬アムリタ】は【★★→★★★】より軽く【連撃】と同コストだが2リールで埋めることは不可能。 しかし、【★★→★★★】を入れすぎると【ミス】や【ためる】が増えるのでこれが最適解。 コマンドサンプル(七十二変化の術用【豪雨】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 豪雨 ★→★★ こうげき 豪雨 豪雨 ★→★★ 豪雨 豪雨 豪雨 ★→★★ 豪雨 豪雨 豪雨 ★→★★ 豪雨 豪雨 豪雨 ★→★★ 豪雨 豪雨 豪雨 【イカズチ】よりも対土倍率は低いが雷神インドラより攻撃力が高いので、対土のダメージはこちらの方が高い。 【七十二変化の術】では倍率のみが影響するので、素直に【イカズチ】型雷鬼ナルカミを使おう。 コマンドサンプル(その他型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ためる ミス (任意) ★→★★ ためる こうげき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス ミス (任意) 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ 霊薬アムリタ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 4リールは【雨の戟】【豪雨】どちらでも埋められる。
https://w.atwiki.jp/semavatarheroes/pages/811.html
雷撃の剣 右手(合成ランク7) デザートゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた砂サソリの甲殻×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク11) デザートゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた砂サソリの甲殻×1+砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) デザートゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた砂サソリの甲殻×1+ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) デザートゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた砂サソリの甲殻×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク8) オーシャンゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた海底ガニのハサミ×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク11) オーシャンゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた海底ガニのハサミ×1+砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) オーシャンゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた海底ガニのハサミ×1+ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) オーシャンゴールド×1+輝きの霊薬×1+つなぎ合わせた海底ガニのハサミ×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク9) スカイゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の豪華な翼×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク11) スカイゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の豪華な翼×1+砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) スカイゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の豪華な翼×1+ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) スカイゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の豪華な翼×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク10) エレメンタルゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の雷石×1+融和の水晶×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク11) エレメンタルゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の雷石×1+融和の水晶×1+砂サソリの猛毒×3+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) エレメンタルゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の雷石×1+融和の水晶×1+ゴブリンキングの宝石×2+秘伝術式【変幻武器生成】×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手(合成ランク12) エレメンタルゴールド×1+輝きの霊薬×1+雷王鳥の雷石×1+融和の水晶×1+グレードアッパー×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/qharmony/pages/247.html
◆サイエンティスト ←戻る(Lv60 + ファーマシストCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +9 +8 +1 +5 +1 +5 +3 +7 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - +10% - +10% - - +10% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 ポーションスロー 『薬』使用時、味方を対象に使用可能になる / 射程1.5 / 自身の待機ゲージ+50 3 3 - - - - 常備薬 『薬』使用時、待機ゲージが10減少する 2 2 - - - - - - - - - - - - - - - - 薬学Lv9 『薬』使用時、回復量が26%上昇する 1 1 サイエンティストCLv1 薬学Lv10 ? 1 1 サイエンティストCLv3 薬品調合Lv11 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv60以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 サイエンティストCLv1 薬品調合Lv12 ? 1 0 サイエンティストCLv3 - - - - - - - - - - - - 反応触媒Lv4 『薬品調合』時、完成品のHP回復量が16%上昇する 1 2 サイエンティストCLv1 反応触媒Lv5 ? 1 2 サイエンティストCLv3 - - - - - - - - - - - - - - -
https://w.atwiki.jp/zsphere/pages/1126.html
ワシタカ目ワシタカ科 西洋では「意地汚い鳥」の代表格とされる。悪食で動物の死骸や人間の残飯を漁るためとか。 一方プリニウス『博物誌』第十巻では、極めて強欲でいつも腹をすかせてはいるが、 葬式の供物やオリュンピアの祭壇、また子供を連れている人の手などから食べられる物を盗むことはしない、 と述べられている。 中国では「物忘れ」の象徴とされるといい、『酉陽雑俎』に粛宗の張皇后が、帝に飲ませる酒に トビの脳を混ぜ、帝を操って権力を独占した、とする記事があると。 一方、日本では聖鳥。『日本書紀』に神武天皇の長髄彦討伐の際に「金色霊鵄(こがねのあやしきとび)」が 現れて降伏に追い込んだ記事がある。 またそれにちなんで、明治二十三年(1890年)以降「金鵄勲章」が制定され、 武勲を立てた軍人に授与された。 第二次大戦後の制度廃止時点で、この勲章の恩典拝受者は約10万人にものぼったという。 参考文献 『世界大博物図鑑 鳥類』荒俣宏 『プリニウスの博物誌 Ⅱ』 鳥類(世界大博物図鑑(4)) プリニウスの博物誌 (2(第7巻~第11巻))
https://w.atwiki.jp/vipdeatlantica/pages/178.html
性能 新規実装されたA級(S級?)杖傭兵 占星術師 A級ではあるが昇級は五色霊魂ではなく「星の霊魂結晶(宝石)」という専用の結晶が必要 ちなみにドロップのみの入手 雇用はアマゾンのレイドダンジョン「黄金帝国」まで 魔法 スピカの位相 一定確率で相手に反撃するスキル ベリーサの「カウンターアタック」と同じで相手の攻撃はそのまま当たる? シリウスの一撃 縦1列に大ダメージを与える アンタレスの天誅 十字範囲で相手にスリップダメージ 下記のコンボスキル「アンタレスの憤怒」の起点になる アンタレスの憤怒 アンタレスの天誅がかかったキャラに加護系魔法(神聖なる加護、女神の神聖、女王の加護)を使うと発動するコンボ魔法 相手の攻撃力が大きく減少する 加護を牽制するという意味で対人における新たな鍵となる可能性大
https://w.atwiki.jp/rmard/pages/82.html
妖精メイド『赤』:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 妖精メイド『緑』:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 妖精メイド『青』:攻/範/敏/命/能 入手手段:おみくじ 妖精メイド『リーダー』:攻/範/敏/命/能 入手手段:合成(妖精メイド『赤』『緑』『青』 各Lv10) 妖精メイド『EX』:攻/範/敏/命/能 入手手段:進化(妖精メイド『リーダー』Lv30)
https://w.atwiki.jp/puyoquearc/pages/713.html
明日の復刻マッチするんかなぁ。するのなら初日から行くんだけど、HP低いだけで超強は普通に毎ターン5000とか飛んでくるから - 名無しさん 2017-03-14 16 46 07 復刻age - 名無しさん 2017-03-13 17 16 12 作成ありがとうございます。 - かりなまえ@管理人 2016-04-03 19 00 26 URキングトマプーのひっさつ技とおともこうかってなんですか? - 名無しさん 2016-04-02 17 02 10 おとも効果は同じ。SRはランダムダメージアップなのに対しURはランダムこうげきアップ - 名無しさん 2016-04-02 22 30 37 もう終わってしまったけどオススメはおじゃま対策でキキモラ、軽減のエントあたり。連鎖数「だけ」がそのままダメージになるので攻撃アップ系は一切不要、おともかぶりもok。体力増し増しのクエでした - 名無しさん 2016-04-02 16 23 35 需要があるかは分からないですが、2ステの会話です。 (先制)トマノ「みんなおまたせ! トマノでーす! メンバーを呼ぶよー! 『まずはー、ニーナー!』 『続いてー、ピコー!』」 (敵のターン時)トマノ「それでは聞いてください! 『緑黄色のプレデュード♪』」 ニーナ「全力で歌うわ! 『緑黄色のプレデュード♪』」 ピコ「ちゃんと聞いてね~♪ 『緑黄色のプレデュード♪』」 - 名無しさん 2016-04-02 12 39 15
https://w.atwiki.jp/bfgmatome/pages/540.html
ゲーム情報(登録されているタグ) ジャンル>アイテム探し ジャンル>アドベンチャー ジャンル>パズル 製作会社>不明 言語>日本語 コメント欄へ移動 ゲーム配布ページ 英語 http //www.bigfishgames.com/download-games/8677/elixir-of-immortality/index.html 日本語 http //www.bigfishgames.jp/download-games/11025/elixir-of-immortality/index.html 紹介文 恐ろしい「実験」が行われていると噂される謎の孤島で複数の人間がこつぜんと消えた…キミは腕利き刑事として極秘調査を行うためひとりその島へともぐりこむことに。島でキミを待ち受ける一風変わった重要参考人たちから手がかりを得ながら島と城をくまなく調査せよ。果たしてキミは正体が明るみになることなく無事に事件を解決することができるのか? ゴージャスなグラフィック 舞台はイギリス領にある孤島 不死の霊薬を見つけ出せ! 画像 « » var ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 = new Array(); ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[0] = http //w.atwiki.jp/bfgmatome/?cmd=upload&act=open&page=Elixir+of+Immortality+%28%E3%82%A8%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%B5%E3%83%BC+%E3%82%AA%E3%83%96+%E3%82%A4%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3%EF%BC%9A%E4%B8%8D%E6%AD%BB%E3%81%AE%E9%9C%8A%E8%96%AC%E3%81%A8%E8%AC%8E%E3%81%AE%E5%9F%8E%29&file=en_elixir-of-immortality-screen1.jpg ; window.onload=function(){ ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9(0); }; function ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9(n){ if(!ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]){ alert( 画像がありません ); return; } ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_img_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).src=ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_link_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href=ppvArray_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9[n]; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_prev_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href= javascript ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9( +(n-1)+ ) ; ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$( ppv_next_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9 ).href= javascript ppvShow_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9( +(n+1)+ ) ; } function ppv_0_7f2ed06f1dd52ef703911d9c6a1866a9$(){ var elements = new Array(); for (var i = 0; i arguments.length; i++){ var element = arguments[i]; if (typeof element == string ) element = document.getElementById(element); if (arguments.length == 1) return element; elements.push(element); } return elements; } 備考 レス一覧 32 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/11/30(火) 22 34 56 ID 4FiYhmWy 先日のセールでポチった Elixir of Immortality クリア~ 画面が綺麗で、死体は出るけどそれほどグロくない。 結構ボリュームもあったと思う。 何よりうちの低スペックPCでもサクサク動くのが嬉しかった! 33 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2010/12/02(木) 00 16 39 ID UJ1QN0VP . 32 セールの前に買って遊んだけど、確かに面白かった。 666 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/03(木) 07 56 25 ID moeMm8RO エリクシールいいねえ 画面もフォントも綺麗だし 英語でもやったけど、やっぱ日本語だときちんと理解できて嬉しい 668 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/03(木) 15 53 07 ID 8+eHS8cS . 667 パンチカードのパンチ(はんこ)じゃなくてクーポンだとぅ 前に無駄にしちゃった人にボーナスパンチが付いたとは聞いたが……いいなぁ . 666 すごく面白かったんだけど、日本語の(理解できる)方がもやもやする話だったw 693 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 11 55 33 ID Y4lCou/Z エリクサー・オブ・イモータリティやってみた。 後半から終わりまでのストーリーが 「えええ?それでいいの?」みたいな感想だったけど ゲーム的にはそれなりに面白かった。 癖はないし長さはそんなに短いとは思わなかったけど、 人によっては短いと感じるかもしんないなぁ… 695 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2011/02/05(土) 12 02 36 ID J9Je5jSt . 693 .>それでいいの? 同じ感想を抱きましたw コメント コメント すべてのコメントを見る トップページに戻る