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レーザポインタを使用するために合法的に有用な方法がある。それはあなたのビジネスプレゼンテーションをすることが起こるならば、誰もあなたがに彼らの注目を集めていたものがあっ見逃すことができなかったことができます。 あなたは星座についての子供[または他の誰に]指示された場合レーザーポインター 5000mw、彼らはあなたがこの強い緑色光を用いて話していた主演しただけで理解することができるだろう。 あなたが肉眼で空を見ると、通常は、あなたが見てみたいどの星整理、問題のビットを持っていますが、ポインタを使って、これは非常に簡単になります。 あなたの望遠鏡と一緒にそれを使用していた場合、そこにすべてのあなたの天文学者は、私はそれが興味のある特定の領域を見つける際に大きな助けになると思います。 5mWのレーザーポインター グリーン、同様に楽しいことが、常に心の安全上の注意を保つことができます。あなたは、レーザービームが、レーザー手術と考えることができるか、強いを見失ってはいけません!付与されたあなたは5mWのよりはるかに強い光を必要とするだろうが、目や肉に向けた場合、それにもかかわらず、それは燃やすことができます。 すべての人や動物でそれを指して、決して、家の窓を指差しに気を取られ、決して今まで航空機にさらされる可能性が高くなり、ドライバで動く車両いらいらするためにそれを使用しないでください。 あなたは法律の右側に滞在し、ちょうどあなたのポインタを楽しみたい場合は、正しいことを行う。常識的にレーザーポインターを使用してください。この方法は、誰もがあなたが楽しんで悩まされる予定はありません。 あなたは、ビームを合理的に光プラスチック包装をカット、バルーン、光の試合バーストすることができます。 独自の光のショーに入れて、ポインタを持っている他の人々と多くの楽しみを持つことができます。 あなたは1予算や期待に合うように見つけて確実であるように、このパワー·レンジおよび多くの異なる品質で多くの異なるブランドがあります。 私も、あなたは緑の1を買うとき自由な赤色レーザーポインターを与えている1のサプライヤを見てきました。それは良い値にする必要があります。 あなたがプロモーションの贈り物として与えるために、あなたの会社のために別の何かを考えたい場合は、どのように赤または緑色のレーザーポインターペンはどうですか?これは異なるだろうし、すべてのあなたの会社の詳細は、製品や化粧箱に印刷されています。
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226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/20(日) 01 57 45.26 ID ??? 『朝のニュースをお伝えいたします。先日アルタネイティブ社で発生した大規模な爆発は、MSの極秘開発によるもので・・・』 シロー『物騒な世の中だな・・・ロラン。』 ロラン『犠牲者がでないといいのですが・・・あっ、お茶置いときますね。』 シロー『ありがとう、ふぅ~あったまるぜ。』 ジュドー『あれ、ガロード兄さん・・・こんな寒い日に朝早くからどうしたんだい?』 ガロード『そっちこそ軍手にスコップ持ってどうしたんだい?』 ジュドー『だよな~、まあ俺達はそこにパーツがあるかぎり縦横無尽に探し回るってとこだぜ。』 ガロード『ちなみに、この軽トラはデュオが用意してくれたんだぜ!』 デュオ『二人とも久しぶりだな!知ってるとは思うが、俺は逃げも隠れも居眠りもするが、嘘は言わないデュオ=マクスウェルだ。』 ガロード『今回爆発した、MSについてだが・・・』 デュオ『ヒルデの証言によると、緑色で巨大なMSだそうだ。』 ガロード『ふ~ん、緑色ねぇ・・・』 デュオ『拡散ビーム砲がメインで、後はヨーヨーみたいな武装がついていたらしい。』 ガロード『ヨーヨーって・・・・・・』 デュオ『さらに、そのMSの右手にバラの花の様なものがあったとの情報だ。』 ジュドー『バラの花・・・ヨーヨー・・・』 ガロード『なんだか趣味悪いぜ、そのMS。』 228 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/20(日) 02 01 18.70 ID ??? 226の続きです ○○○○○『うぅ・・・ハマーン様が私めに与えてくださった、あれをモチーフにした新しいMSだったのに・・・・・・』 ○○○○○『・・・むっ、なんだこの私をいらつかせるプレッシャーは?』 ガロード『この装甲、まだまだ使えるぜ。』 ジュドー『久々のお仕事だしがんばりますか!』 デュオ『おいおい、俺の取り分はちゃんと残してくれよ。』 ガロード『わかってるって・・・とりあえずジャミルのオッサンの所に持って行けばいい値段がつきそうだぜ。』 ジュドー『お金がはいったらプル達に熊のぬいぐるみでも買ってやんないと。』 ガロード『俺も、ティファにさんざん迷惑かけてるからなぁ・・・』 ○○○○○『こ、こら~~お前達!』 ガロード・デュオ『えゅ!!!』 ジュドー『あれ、マシュマーさん!』 マシュマー『そういうお前はジュドーか、ハマーン様に一目おかれているジュドー=アーシタか!』 ガロード『まぁマシュマーさんとやら、今回の事故はちょいと運が悪かったっつう事で。』 ジュドー『今度一杯おごるんで、ごめんなマシュマーさん。』 デュオ『じゃあずらかるぜ!!!』 マシュマー『くっ、お前達・・・どうせならカキフライもつけてくれ、カキフライもだぞ・・・』 マシュマー『まぁ、パーツを使って貰えるだけでも、このハンマハンマ改は本望だろうなぁ。』 マシュマー『後継機をまた造るとしたらはハンマハンマRにしようかな・・・』 ガロード・ジュドー『たっだいま~~!!』 ロラン『お二人ともお帰りなさい、夕ご飯の支度中なんで先にお風呂に入っておいてください。』 ガロード『ロラン兄ちゃんあのな、いつも大変そうだから』 ジュドー『俺達ちょっと買い物してきたんだ。』 ガロード『くまさんの新しいエプロンと』 ジュドー『食器乾燥機だぜ!』 ロラン『二人とも、ありがとうございます』(目を輝かせる) ガロード・ジュドー『気にすることはないぜ』 こうして長い一日が終わり、ガンダム一家はまた新しい一日をむかえるのであった。 (ちなみに、くまのエプロンを着たロランを見て、コウが顔を赤くしたのは別の話です)
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赫眼の錬金術師 ID:MMO_Ange REAL NAME:ANG_KTRN AGE:??? NAME:アンジュ SEX:Male→Female RACE:Elf WEAPON; アゾスグローブ 掌に『賢者の石』が取り付けられたグローブ。 トラペゾヘドロン 生命属性によって紐解かれた生物と妖精の構成単位を元に、妖精のように三重螺旋の構成単位を持ち、尚且つ解読することで1つの魔法陣になるように調整した人造人間。…つまり、人間が生み出した「神造人間」。 製作にはリゼ ロルンケルブの構成単位と自身の構成単位を掛け合わせて作られ、基本外見や性格はリゼに似るが、髪色や目の色は自身の物になっている。 ウェポノイド・フォームによって水銀のような液体になり、硬度や形状を調整する事で剣や杖、盾として扱える。 形状が固定化されていないのはまだ技術不足なのが原因。その為こっちに近い。 ARMOR; クリムゾンローブ 血を思わせる鮮やかな赤色をしたローブ。 後ろには金と銀で「生命の樹」の刺繍が施されている。 賢者の石 胸元に埋め込まれた、グローブの物とは別固体の賢者の石。 これにより、無尽蔵のマナと不老不死の身体を手に入れた。 腰布 リゼから贈られた水色の布。ロルンケレブ家を示す水の雫に似た紋様が白で刺繍されている。 非公式ではあるがロルンケレブ家お抱えの錬金術師の証明となる。 SKILL; 生命属性 水・大地・光の3つの属性を混ぜたマナ。 緑色のエネルギーに変化し、強い生命力を放つ特性を持つ。 …が、彼女の場合『賢者の石』によって発現した物の為か、そのエネルギーは血のように赤く染まっている。また、使用時には瞳も赤く変色する。 形態変化 錬金術の初歩中の初歩で、物質に含まれるマナを操作し、形状を変化させる。 霊薬(エリクシール) 賢者の石を元に、かなり難解な工程を経て作られた赤い薬品。 数が非常に少ないが、人智を超えた力とあらゆる病をを治癒する力を持つ。 エーテル 霊薬を模して作られた黒い薬品。 幻覚成分のある薬草を使用している為か、近い力を得られる代わりに強い副作用を持つ。 概要; 現在指名手配中の錬金術師。 その手には「銀細工の錬金術師」が技法を復活させてしまった物質、『賢者の石』を握っている。 技術者にしては、気さくで誰とでも仲良く出来る明るい性格だが、 本性はやはりというか、知識欲に飢えた狂人。 万物を再構築する究極の物質『賢者の石』を精製してからは自分の姿を大きく変えて、低身長で愛嬌のある女性へと変わった(人相書きは男性だった時の物で、しかも今の姿とは全く違う為、未だに特定はされていない)。 下はどっちもある。 その後、賢者の石を精製した罪で国際連盟に指名手配され、現在逃亡生活中。 道中で拾った合成生物(キメラ)の狗娘と共に、ポート・アルカーナに住んでいる。 また、大きく傷付いたリゼを匿い、自身の錬金術で治療を行った際、彼女に一目惚れしている。 水煙草と麻薬好きで、作業中は大抵吸いながらやっている。 長年吸い続けていた為か、神経に作用する物を始めとした毒物にはかなり強く、水銀を舐めてもケロリとしている。
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錬金術 魔法とは異なりますが、極めて類似したものであるため、魔術流派を扱います。 霊薬を専門的に扱う魔術流派です。 【霊薬制御】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉16以上および〈生化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬の効果をある程度制御する格闘動作です。霊薬を使用する直前に行動を消費せずに使用を宣言します。判定に成功すると、ダイスで決める霊薬の効果をある程度制御できます。 具体的には霊薬の効果を決めるダイスを振った後、その出目を【霊薬制御】のレベルの5分の1(端数切捨)の範囲で上下に操作することができます。 この格闘動作は目標に対する負担が重く、同じ目標には1日に【霊薬制御】のレベルの6分の1(端数切捨)回しか試みることができません。同じ日に同じ目標に対してこの格闘動作を使用すると、二回目ならー3、三回目なら−6とペナルティを受けます。また判定に失敗すると霊薬は効果を発揮せず、ファンブルすると全く逆の効果がある現れた上で、重大な副作用が現れます(肌の色が変わる、激しい腹痛や嘔吐感に襲われる、さらにダメージを受ける、呪文が使えなくなる(!)など、GMが自由に決めて構いません) 加えて、この効果を受けた目標は疲労点を1失います。この疲労点は自然回復以外の手段で回復しません。 【霊薬投擲】(並) 前提:〈投げ〉〈錬金術〉 上限:〈投げ〉+4 技能なし値:〈投げ〉 霊薬を投げつける格闘動作です。この格闘動作のレベルを上げることができます。霊薬の投擲は射撃として扱い、〈禅弓道〉技能の特典を得ることができます。 【霊薬治療】(難) 前提:〈医師〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上および〈生化学〉16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 霊薬による治療を効率化する格闘動作です。『治癒』の霊薬の効果を決める際、特に行動を消費せずこの格闘動作で判定します。成功すると『治癒』の霊薬によるヒットポイントの回復量が【霊薬治療】の5分の1(端数切捨)D増加します。 この格闘動作の達人は霊薬による回復量を自在にコントロールすることが可能になります! 『治癒』の霊薬(この【霊薬治療】による追加分も含め)のダイスの出目全てを任意のものに変更できます。これはダイスごとに個別に変更できます。あるダイスの出目は「6」、あるダイスの出目は「3」といったようなことができるのです。加えて【霊薬治療】の達人(技能レベル20以上)は、この格闘動作の判定に成功しさえすれば、たとえ相手が傷を負っていても『治癒』の霊薬の効果を疲労点の回復に充てることができます。ただしこの場合は効果量の制御は行えません。 【霊薬射撃術】(並) 前提:〈銃器/種別〉〈錬金術〉〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉 上限:〈銃器/種別〉+4 技能なし値:〈銃器/種別〉 「弾丸型」の霊薬を使用する際、この格闘動作を習得していると、〈銃器/種別〉の命中判定、〈準備/弾薬〉〈再装填/種別〉の判定をすべてこの【霊薬射撃術】で代用できます。 「銃の達人」なのであれば〈銃器/種別〉〈準備/(種別)銃器関連〉〈再装填〉の技能が一つに統一されますから、【霊薬射撃術】はより有用になるでしょう。【霊薬射撃術】のレベルが16以上なら、「銃の達人」は判定の必要なく「弾丸型」霊薬を一瞬で再装填できます! 【霊薬量産】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-7 【霊薬量産】を習得していると霊薬を極めて効率よく生産できます。この格闘動作の使い手はセッション開始時に1D+1個の霊薬を獲得できます。獲得した霊薬は、そのセッションが終わると失われます。獲得する霊薬は好きなものを選んで構いませんが、セッションの進行を大きく妨げると判断したのなら、GMは他の霊薬を選ぶよう指示して構いません。 【霊薬量産】の達人(技能レベル20以上)は、セッション開始時に獲得できる霊薬の数が2D+2になります。 【霊薬強化】(難) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈生理学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-6 【霊薬強化】は習得しているだけで効果を発揮します。主に「敵対的な」……まあ、だいたいは「違法な」霊薬の効果を増強します。 その霊薬に対して抵抗する際の判定に、相手は【霊薬強化】のレベルの5分の1(端数切捨)のペナルティを受けます。 【霊薬強化】の達人(技能レベル20以上)は、相手の抵抗判定に与えるペナルティが2倍になります。 【霊薬隠蔽】(並) 前提:〈毒物〉レベル16以上および〈錬金術〉レベル16以上および〈化学〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-4 【霊薬隠蔽】は使用を宣言するだけで効果を発揮します。 その霊薬は無味無臭無色になります。気付こうとする場合、【霊薬隠蔽】と「知覚-5」で即決勝負を行います。看破しようとする側が勝利すれば、何かの薬が存在することに気づけます。「超嗅覚」の持ち主でも通常のボーナスは得られず、この判定に+2のボーナスを得られるだけです。 【霊薬隠蔽】の達人(技能レベル20以上)が「隠した」霊薬は「危険察知」「透明感知」「直感」などの超常的な感性を除きいかなる方法でも見抜くことができません。科学的、魔術的な分析を行っても同じです! 「超嗅覚」や「オーラ感知」も無効です。 【霊薬商】(難) 前提:〈錬金術〉レベル20以上および〈商人〉レベル16以上および〈経済学〉レベル16以上及び〈裏社会〉レベル16以上 上限:〈錬金術〉 技能なし値:〈錬金術〉-12 霊薬の制作はもちろん、流通や相場の知識に精通することで、霊薬を低コストで制作する格闘動作です。この格闘動作をレベル15以上で習得していると、セッション前に購入する霊薬の価格が三分の1から5分の1になります。 この格闘動作の達人(技能レベル20以上)は霊薬の購入価格が10分の1(!)になります。
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レベ制限15 ※日本版を複写 腰痛クエ(流星の河・下流) ガイロー(流星の河・下流4991.5247)と話す 薬師[カリン](リリア城10625.10076)から『骨折の薬』を500Dで買う ガイローに『骨折の薬』を渡す:『金の鍵』入手 宝箱[月](魔法都市2844.3827) 、宝箱[星](魔法都市1511.3228)どちらかを開ける。 『治療特効薬』or『改良魔法薬』1つ入手:『金の鍵』失う ガイローに『治療特効薬』or『改良魔法薬』を渡す:経験値1000と650D入手 名前 コメント
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アンティークの指輪 右手 合成ランク2(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク2(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(エメラルド) ベーシックリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク4(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ゴールド) マジカルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク5(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる火霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク6(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる水霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる地霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク8(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる風霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク10(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる光霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 右手 合成ランク10(ガーネット) スペシャルリング×1+輝きの霊薬×1+神秘なる闇霊の魔石×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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付随『エース』 『アシスト』 『キラー』 『先発』 付随 『エース』 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『アシスト』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『キラー』 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『先発』 『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。 『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。 『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。 『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。 『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。 『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。 戻る
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決戦!VS魔法陣グルグル! ◆OmtW54r7Tc 【STAGE 1 空中戦】 目の前で砕かれた、スーパー桃太郎電鉄DXの身体。 その遺体はバラバラとなってしまっている。 (これじゃあコピーも…できないわね) 薄情だと思いつつも、星のカービィは思考する。 彼の能力は強力であり、自分の能力でコピーして再利用することができれば、なおもこちらが優位に立てたはずだ。 しかし、彼の遺体は完全にバラバラになっており、飲み込んでその能力を取り込むことはできそうもなかった。 「アッハッハッハッハッハ!」 そういった事情を知ってか知らずか、下手人である魔法陣グルグル2は、笑う。 「これで一番厄介な奴は排除したわ!後5人…いや、4人か。倒せば私の優勝よ!」 星のカービィスーパーデラックスは外部からやってきたと聞いているので、おそらく参加者としてカウントされていないだろう。 故に、倒すべきは後4人。 もっとも、スーパーデラックスも敵として立ちはだかっている以上、どっちにしても倒さなければならないだろうが。 「私たちは…負けない」 優勝に向けて闘志を高めるグルグル2に対し、スーパーマリオワールドは静かに呟いた。 桃鉄DX…彼はとても自分勝手な奴であった。 敵味方問わず妨害行為を繰り返していたようであるし、マリオワールドともあまり仲が良好とは言い難かった。 しかし彼は、理不尽なほどに強く、先ほどの戦闘でもなんだかんだで頼りになった。 そして最後は、自分達に遺志を託した。 「ファイアボール!」 その遺志に応えないわけにはいかない。 そんな決意を胸に、マリオワールドは炎を放った。 「ふんだ!当たらないわよ」 飛んできた火の玉を、グルグル2は悪魔の羽で空を飛んでかわす。 ファイアボールは何発も放たれるものの、空を飛びながらスイスイとかわしていく。 「おらああああああ!」 ファイアボールを次々かわしていくグルグル2に対し、コロコロカービィも攻撃をしかけていく。 転がりながら接近し、ジャンプでグルグル2に飛び掛かる…が、グルグル2はさらに上昇し、攻撃をかわす。 「無駄!翼のないあんた達に、私は倒せない!」 「翼はなくとも、マントならある!」 マリオワールドはそういうと、マントの羽を取り出し、マントマリオに変身。 マントを利用して空を飛び、グルグル2に対しすさまじいスピードで接近してきた。 「うわわっ!」 予想以上のスピードでこちらに突っ込んできたマリオワールドに、グルグル2は慌てて上昇する。 それによりマリオワールドの攻撃はギリギリの所で空を切り、マリオワールドの身体は下降していき攻撃に失敗した… 「ふう、危な…「まだだ!!」!!??」 …ように見えたのは、グルグル2の勘違いだった。 下降していたマリオワールドの身体は急上昇し、グルグル2の顎を捉えた。 「がはっ!」 アッパーを食らったグルグル2は、一瞬意識が飛びかける。 それでもなんとか意識を繋ぎとめ、空中で態勢を整えようとするが… 「突っ込め!ワープスター!」 空中で戦えるのは、彼女やマリオワールドだけではなかった。 星のカービィから「ワープスターを操る能力」を譲り受けたスーパーデラックスだ。 本来この能力は星のカービィのものであり、彼女に使わせたかったのだが、星のカービィ自身がそれを拒否したのだ。 『私は、このコピー能力で戦うわ』 『それなら、姉ちゃんよりもコピー能力に慣れてる僕の方が…』 『…そういうわけには、いかないの。この能力は、私の罪の象徴。手放すことはできないわ』 …というやりとりの結果、彼はこのワープスターを使うこととなった。 「そりゃああ!」 スーパーデラックスを乗せたワープスターはグルグル2に突進してその身体を吹っ飛ばした。 ワープスターの突進をまともに食らったグルグル2は、地面へと落ちていく。 「サイコキネシス!」 地面に衝突する直前、グルグル2の体は空中で停止する。 サンリオタイムネットの一部、さいこ・キネシスの技「サイコキネシス」による念力だ。 念力により、グルグル2の身体は自由を失い動けない。 「今よコロコロカービィ!」 「おうよ!今度こそ決めるぜ!」 動きの止まったグルグル2に、転がったコロコロカービィが再び接近する。 「ひっ!」 グルグル2は、コロコロカービィの姿に恐怖した。 彼は、プラズマのエネルギーを纏って接近してきていた。 先ほどのサンダーと同じ、雷の攻撃を仕掛けてきている! 「いやあああああああ!」 恐怖が、サイコキネシスの念力から彼女を無理やり解放した。 ギリギリの所で発動したとかげのしっぽとプラズマを纏ったコロコロカービィの身体は衝突し、両者は共に吹っ飛んだ。 「コロコロカービィ、平気!?」 「これくらい大したことねえ…向こうはそうでもないみたいだがな」 グルグル2は、衝突地点からかなり後方に吹き飛ばされ、倒れていた。 グルグル2の魔法とコロコロカービィの攻撃…その攻防は、コロコロカービィに軍配が上がったようだ。 (よし、いいぞ。この調子で行けば勝てる) 形勢がこちらに傾いていることを感じ、マリオワールドは闘志を高める。 もう誰も死なせない。このまま押し切るのだ。 (問題は…彼だな) しかし、懸念が一つあった。 それは… 「がちゅん…」 後方に控えている、とっとこハム太郎2だ。 彼は桃鉄DXの死亡から、ずっとあの調子で落ち込んでいた。 (なんとか立ち直ってくれるといいんだがな…) 【STAGE 2 ポレポレじいさん】 「や、やるじゃない…今度はこっちの番よ!」 立ち上がったグルグル2は、すぐさま魔法を展開した。 出てきたのは… 「ポレポレ~~~~~ッ!」 巨大なじいさんだった。 この魔法…グルグルの名は「じいさん大活躍」。 新アニメでは残念なことにカットされてしまった不遇のグルグルだ。 巨大なじいさんがポレポレと叫びながら剛腕を振るい敵を倒す魔法だ。 いきなり出てきたじいさんに、一同は怯むが、それは一瞬のことだった。 「マントスピン!」 先ほどまでの優位な流れを崩さまいと、マリオワールドが先制攻撃を仕掛ける。 スピンジャンプでじいさん目がけて突っ込む。 「ポレポレ!」 「ぐはっ!?」 しかしポレポレじいさんは、右手のパンチでマリオワールドの攻撃をはじき返した。 攻撃をはじかれたマリオワールドはダメージを受け、ちびマリオとなる。 「マリオワールドさん!受け取って!」 そんな彼に対し、星のカービィは炎の攻撃を放つ。 勿論攻撃の為に放ったのではない。 炎を、取り込ませるためだ。 「変身!ファイアマリオ!」 「マリオワールドさん!あいつに並の攻撃は効かない!あれやるわよ!」 「ああ!」 「「ダブルファイア!!」」 かつてポケットモンスター緑を倒した攻撃。 二つの炎が、じいさんに向かって放たれる。 しかし… 「ポレポレ~ッ!」 じいさんは、再び右腕を構え炎に対してパンチを放つ。 じいさんのパンチを受けた巨大な炎は…消えてしまった。 「なんだと!?」 「これも防ぐなんて…」 二人分の力を合わせても防がれた攻撃に、マリオワールドと星のカービィの顔に絶望が浮かぶ。 「ふん!このじいさん大活躍のパワーを、甘く見ないで欲しいわ」 そんな二人の表情を見て、じいさんの後方に控えるグルグル2は満面の笑みを浮かべた。 「火力が足りないなら…数で補う!」 そう言ったスーパーデラックスは、周囲にいくつものワープスターを展開する。 生み出せるワープスターは、なにも一つだけではないのだ。 そして…乗らないと動かせないわけでもない。 「いけー!ワープスター達!」 周囲に展開された沢山のワープスターが一斉にじいさん目がけて殺到する。 「ポレポレポレポレポレポレポレポレポレポレ!」 さすがにこれだけの攻撃を仕掛けられて、先ほどまでのように右腕一発というわけにはいかない。 縦横無尽に襲い掛かるワープスターを、両腕による乱打で次々と叩き落していき… 「ポレ~~~~~~ッ!」 …全てのワープスターを、防ぎきってしまった。 「くそっ!これでもダメなのかよ!」 全てのワープスターを防がれてしまったスーパーデラックスは、自らが乗っているワープスターの上で悔しそうに地団太を踏んだ。 全ての攻撃を防ぐじいさんの攻撃力。 攻撃は最大の防御とはよく言ったものである。 打つ手は、ないのか…? 「まだだじいさん!まだ俺がいるぜ!」 そう言ったのは、コロコロカービィだ。 その顔にはどことなく自信が溢れている。 なにか、勝算があるのだろうか? 「いっくぜえ!うおおおおおお!」 コロコロカービィは、いつものように転がってじいさんめがけて突進を仕掛ける。 それに対してじいさんは右腕のパンチを放ち、コロコロカービィを吹っ飛ばす 吹っ飛ばされたコロコロカービィは、後方へと転がっていき… 「って、ちょっと!?転がりすぎじゃない!?」 グルグル2は、コロコロカービィが転がっていた距離を不審に思った。 踏ん張れば、あそこまで遠くに転がることはないはずだ。 まさか…わざと吹き飛ばされた? 「俺の転がる能力は回転すればするほど攻撃力が上がる!じいさんのパワーを利用させてもらったぜ!」 そう言ってコロコロカービィは再びじいさん目がけて転がっていく。 先ほどよりも、スピードを上げて。 「小癪なマネを…だけど!いくらパワーを上げようと、私のじいさんのパワーには勝てないわ!」 接近してくるコロコロカービィに対し、じいさんは構えて力をためている。 「バーカ!この俺を、ただの突進野郎だと思ってると…足下すくわれるぜ?」 転がりながらそういうと、コロコロカービィは回転を続けたまま高くジャンプして… 「『跳ね上がり』!」 「ポレッ!?」 「なあっ!?」 突然の出来事に、グルグル2は驚愕した。 ポレポレじいさんが…転んだ。 「今だあああああああ!」 そしてその隙をついてコロコロカービィの突進は直撃し…ポレポレじいさんは破壊された。 コロコロカービィのもう一つの能力、『跳ね上がり』。 ジャンプアクションによって、周囲を跳ね上げる能力だ。 「い、いたた…コロコロカービィ、君の仕業か?」 「…そういう仕様なんだよ」 ちなみにこの能力、近くにいる者は敵味方関係なく巻き込んでしまうため、空を飛んでいるグルグル2以外の者も、すっ転んでいた。 スーパーデラックスについてもワープスターの上に「乗って」いるので、ワープスターの上ですっ転んでいた。 【STAGE 3 へびいちご】 「い、今のうちに!『へびいちご』!」 みなが転んでいる隙に、グルグル2は次なるグルグルを作り出した。 いちごのお化けが、出現してくる。 「ゴーゴー!発射!」 へびいちごが、口からいちご爆弾を発射する。 その連射力は、相当のものだ。 「くっ!ファイアボー…」 「遅い!」 マリオワールドがファイアボールを放とうとするが、へびいちごは発動よりも先に爆弾を放ってくる。 やむなくマリオワールドは、後退を余儀なくされる。 「なんてスピードの弾幕だ!とても攻撃を放つ暇がない!」 このグルグルは、原作において熟練の魔法使いであるカヤですら魔法を唱える暇もなく逃げの一手を迫られた魔法である。 攻撃を放つ暇など、とても与えてはくれない。 そしてこのグルグル、原作では単体にしか使っていないが、説明によれば「複数の敵に有効」なのだ。 そうそれは…戦闘に参加せず後方にいる者も例外ではない。 「ハム太郎君!逃げて!」 とっとこハム太郎2目がけて、いくつかのいちご爆弾が殺到している。 星のカービィが彼に向けて叫ぶが… 「がちゅん…がちゅん……」 落ち込んでいる彼は、迫りくる爆弾に気づくことなくその場から全く動かなかった。 「っ!…あの馬鹿!」 スーパーデラックスは悪態を吐きつつもワープスターに乗ってハム太郎2のもとへと飛ぶ。 「おい!ボーっとするな!」 「わ、わたた!?」 「うおおおおおおお!」 全速力でスーパーデラックスはハム太郎2のもとへと接近し…ギリギリの所で救出に成功した。 「ふう…間一髪だったな」 「ちゃい…」 救出してくれたスーパーデラックスに対しハム太郎2は謝罪の言葉を口にすると、再び俯いてしまった。 そんな彼の姿を見たスーパーデラックスはと言うと… (なんなんだよ…) 無性に、イライラしていた。 なんというか、こいつのこんな顔は見たくなかった 不愉快だった。 「おい、お前…いい加減にしろよ」 「…へけ?」 「いつまでも、下向いてるんじゃないって言ってんだよ!」 そう言ってスーパーデラックスは、ハム太郎2の小さな体の胸倉をつかんだ。 「コロコロカービィを殺そうとする僕を止めた時。あの時のお前は、前を向いてた。迷うことなく、自分の信じることの為に進もうとしてた!」 「……………」 「だけど今のお前は!ずっと下を向いてる!目の前の現実から、逃げてる!」 「……………」 「ぶれぶー…だったか?お前が開始直後に言っていた言葉だ」 スーパーデラックスは、この殺し合い会場に向かう前、モニターで殺し合いの様子を見ていた。 主に同族の映像を重点的に見ていたが、彼が見ていたのはそれだけではない。 この殺し合い会場では当初から少なかった貴重な対主催のゲームということで、ハム太郎2のこともある程度注目して見ていた。 (もっとも戦力的に当てに出来なかったので優先順位としては低かったのだが) 「ぶれぶー…あの時の言葉を……『勇気』を、取り戻せ!」 「……………!」 それまで反応を示さなかったハム太郎2が、ピクリと反応した。 「ぶれ、ぶー…」 ぶれぶー…それは勇気の言葉。 不安だった自分を励ますべく唱えた、言葉だ。 「ぶれぶー…!」 何故だろう。 さっきまであれだけ落ち込んでいたのに。 もう何もしたくないって思ってたはずなのに。 「ぶれぶー…ぶれぶー……!」 この言葉を唱えていると、そんな気持ちが少しずつ氷解していく。 そして逆に、燃え上がるような闘志がわいてくる。 誰かが言っていた。 勇気は夢を叶える魔法だと。 とっとこハム太郎2の夢…それは仲間を集めてこの殺し合いを止めること。 集めることのできた仲間は少なかったが…それでも確かにいた。 後は、殺し合いを止めるだけ。 だから…その夢を叶えるためには… 「ぶれぶー!」 勇気を…出さなきゃ! 「ともかく、今は逃げよう。そして反撃の策を…」 スーパーデラックスの言葉に対して、ハム太郎2はきっぱりと言った 「やーのん!」 拒否の言葉を。 そしてワープスターを降り、駆け出す。 「お…おい!?」 スーパーデラックスの戸惑いの言葉をスルーして、ハム太郎2は進む。 あの化け物に対する勝算はある。 後は…勇気を出すだけだ! 「ん?」 へびいちごでマリオワールドたちを追撃していた魔法陣グルグル2。 そんな彼女の前に現れたのは…まるで眼中になかった、一人の子供だった。 「なに?やられにきたの?」 「……………」 ハム太郎2は無言でグルグル2を睨みつける。 そんなハム太郎2の態度に、グルグル2はむっとする。 「…まあいいわ。そんなに死にたいなら…まずはあなたから始末してあげるわ!」 そういうとグルグル2は、ハム太郎2目がけて1発のいちご爆弾を発射する。 迫ってくるいちご爆弾に対し、ハム太郎2の取った行動は… 「くんかくんか!」 ヘディングした。 「は?」 グルグル2は、目の前で何が起こったのか一瞬分からなかった。 いちご爆弾は、確かにハム太郎2の頭に当たったはずだった。 しかし爆弾はハム太郎の頭に当たっても爆発せず、数秒後にあらぬ方向の地面に着弾して爆破された。 「もう1回!」 再び発射する。 今度は3発だ。 それに対するハム太郎2の行動は...先ほどと同じ。 「くんかくんかくんかくんかくんかくんか!」 3つの爆弾はやはりハム太郎2の頭を爆破せずに弾かれる。 「な…何が起こってるんだ?」 目の前の光景に、少し離れたところにいたマリオワールドは呆気に取られていた。 迫りくるいちご爆弾を、ハム太郎2は的確に捌いている。 それはまるで、サッカーのヘディングのようで。 「…!そうか!いちごサッカーだ!」 「コロコロカービィ、何か知ってるの?」 星のカービィが、何かに気づいたらしいコロコロカービィに訊ねる。 コロコロカービィととっとこハム太郎2は、発売日が1年の差がないほどに近い。 ついでに言えば、ハム太郎2の前作ゲームはコロコロカービィと2週間程度しか誕生の差がない。 それ故か、コロコロカービィにはとっとこハム太郎2に対する知識がそれなりにあった。 「とっとこハム太郎2ってゲームには、いちごサッカーってミニゲームがあるんだよ」 「いちごサッカー?」 「ああ…さっきみたく、『くんかくんか』のハム語で、空高く投げられた『ボール』…もといいちごをヘディングするんだ」 「いちごを…ヘディングですって?それじゃあまさか…」 「ああ、その時の経験が活きてるんだろう。あいつはいちごサッカーのエース、『イナズマイソッピ』…捌けない『ボール(いちご)』はないってことだ」 「な、なんなのよ…なんなのよぉ!」 一方そんな話を知る由もないグルグル2は、狼狽する。 何故、爆破しない? 何故、弾かれる? こいつは、なんなんだ? 狼狽するグルグル2に対して、ハム太郎2は… 「おもろぷぅ!」 挑発するように、嗤った。 その瞬間、グルグル2の堪忍袋の緒が切れた。 「なめてんじゃないわよ!この雑魚があああああああ!」 挑発に乗ったグルグル2は、ハム太郎2のみに的を絞ってへびいちごを連発する。 「くんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんかくんか!!」 それでも、ハム太郎2は爆破させることなく捌いていく。 空中のいちごを潰すことなく受け止めてきたのだ。 多少スピードはあるとはいえ、受け流すくらいならなんとでもなる。 「…!今だ!いくぞ星のカービィ!」 「ええ!」 「「ダブルファイア!!」」 「へ!?しまっ…きゃああああああ!」 ハム太郎2に気を取られている間に放たれた、マリオワールドと星のカービィの二人による炎。 気づいた時にはもう遅く、炎はへびいちごとへびいちごに乗っていたグルグル2を燃やすのだった。 【STAGE 4 ベームベーム】 「魔法陣グルグル2!ここまでだ!観念するんだな!」 炎の攻撃を受け倒れているグルグル2の前に、マリオワールドが立ちはだかる。 彼だけではない。 星のカービィも、コロコロカービィも、とっとこハム太郎2も、スーパーデラックスも。 全員で、彼女を取り囲んでいた。 「まだ…まだよ!」 しかし、グルグル2は諦めない。 それどころか、不敵な笑みを浮かべていた。 「くすくす…今すぐ離れた方が、身のためよ?」 そう言った瞬間…彼女の中で、急激に魔力があふれていく。 彼女は、再びグルグルを描こうとしていた。 「!……これはまずい!みんな、彼女を止めるんだ!」 マリオワールドの戦士としての勘が警鐘を鳴らしていた。 なんだか分からないが、この魔法はやばい。 魔力の素養がなくとも、肌に伝わる緊張が危険を知らせていた。 「ファイアボール!」 「ほのお!」 「ワープスター!」 「転がり攻撃!」 みながそれぞれの技をグルグル2目がけて放つ。 しかし、その全てが弾かれ、彼女を止めることができない。 「無駄よ、MP全てを消費したこのグルグルの発動を止めることはできない。……さあ、出て来なさい!」 そうしてグルグルは発動し、現れてしまった。 「ベームベーム!」 最強最悪の、魔神が。 いくつもの目を持った緑色の魔神が、君臨していた。 「さあ、ベームベーム!こいつら全員、やっつけちゃって!」 グルグル2がそういうと、ベームベームはそのいくつもの目から雷を発射した。 「くそ!ワープスター!みんな、これでひとまず距離を取ろう!」 スーパーデラックスが、一同にそれぞれワープスターを貸し与える。 ベームベームはグルグル2同様空中に浮かんでいる。 地上にいても攻撃を与えることはできず、逃げることしかできないのだ。 「くっ!それにしてもなんという威力の雷だ!」 ワープスターで逃げながら、マリオワールドはその極太の雷に戦慄する。 あの雷の一つ一つが、かつて桃鉄DXが使ったサンダーのビッグサンダー並みと言っていいだろう。 「それでも、私達は負けるわけにはいかないわ!」 「姉ちゃんの言う通りだ!僕は、みんなを主催者の所に連れていくために、ここまで来たんだ!こんなところで、負けてたまるか!」 グルグル2はMP全てを消費したと言っていた。 それほどに強力な魔法という事だ。 しかしそれはつまり、ここを乗り切れば戦いは終わるという事でもある。 「行くわよ!スーパーデラックス!」 「ああ、ここで終わらせるんだ!」 星のカービィとスーパーデラックスは、ワープスターで雷をかわしながらベームベームのもとに近づくと、 「ほのお!連打!」 「ワープスター達!飛んでけ!」 星のカービィはいくつもの炎を発射し。 スーパーデラックスは誰も乗ってないワープスターをいくつも生み出し、それをベームベーム目がけて飛ばした。 「そうだな…弱気になっている場合ではない!私も行くぞ!」 「スピンファイア!」 二人の後押しをするべく、マリオワールドもスピンジャンプによりファイアボールの雨をベームベームに降らせる。 3人による同時攻撃。 それらは全て、ベームベームに命中した。 しかし… 「嘘、でしょ…?」 「効いてない…!」 「これほどの攻撃で…傷一つつかないのか!」 ベームベームは、全くダメージを受けていなかった。 「ベームベームは、大陸を統べる魔神よ!そんな攻撃…効くかああああ!」 グルグル2がそういうと、ベームベームの攻撃はさらに苛烈さを増す。 一同は慌てて距離を取り、ベームベームから距離を取った。 「逃げても無駄無駄!どこまでだって追いかけて、全滅させてやる!」 その後も、ベームベームの雷は止むことはなく。 一同はそれに対し、逃げることしかできなかった。 時々散発的に攻撃を試みるものの、当然効果などなく。 ファイアマリオだったマリオも、ちびマリオとなってしまった。 「くっ…あと少しなのに……打つ手はないの!?」 逃げながら、星のカービィは考える。 しかし、いい考えなど浮かばない。 あの魔神は、頑丈すぎる。 とても、倒せるような攻撃力などなかった。 「なにか…なにか、あの魔神を倒す方法は…!」 星のカービィは睨みつける。 不気味な目から、雷を放つ魔神を。 (目潰し…はさっきから何度も試してるのよね。最初の攻撃も目を狙ったし) コロコロカービィに出てくる似たような敵は目が弱点だったが、どうやらそれはあの敵には当てはまらないらしい。 やはり、ないのか あの巨大な魔神を倒す方法は。 全身緑色のあの魔神を… (緑…?) (あれ…もしかして…でも……) 星のカービィの脳裏に、ある一つの策が浮かんだ。 しかし、これで上手くいくのかは不安だった。 (あの魔神は、正攻法じゃ倒せない…試してみる価値は、ある) 決意を固めると、星のカービィは再びベームベームに接近した。 「ふん。また来たのね。無駄なのに」 ベームベームの上に乗るグルグル2が、無謀にも突っ込んでくる星のカービィを呆れたように見つめる。 「ベームベーム。やっておしまい!」 ベームベームの目の雷が、星のカービィを襲う。 それを星のカービィは器用にかわしていきながらなおも接近する。 ワープスターの扱いには、慣れている。 そして攻撃の射程範囲にやってきた星のカービィは、一つのスターを取り出す。 「あんたの力を使うのは気が進まないけど…頼むわよ!ポケットモンスター緑!」 今まで状態表には表記がなかったが、実は星のカービィはポケットモンスター緑の焼死体をちゃっかり飲み込みコピーしていた。 ポケモン緑のことは気に食わないとはいえ、戦力になるものはもらっておきたかったのだ。 「はっぱカッター!」 ポケモン緑のコピー能力で星のカービィが放ったのは…はっぱカッター。 そのことに、マリオワールドは首をひねった。 (はっぱカッター…?そんな攻撃が通用するとは思えない) マリオワールドがそう思った通り、彼女の放ったはっぱカッターは今まで通りベームベームにはダメージを与えることはできない。 てっきり、ソーラービームの火力を当てにしているのだと思ったのだが。 「ふん、なにそのしょぼい攻撃。そんなのでベームベームを倒せるわけがない!」 「倒せるわよ」 星のカービィはニヤリと笑う。 ダメージこそ与えることはできなかったが、ベームベームの身体にはいくつもの葉っぱが…『緑色』の葉っぱが、散乱していた。 これで仕込みは、充分だ。 星のカービィは、再びコピー能力を入れ替える。 「…これは、私の最初の罪。今こそ、あなたの力を使わせてもらうわ!」 「す~ぱ~ぷよぷよおおおおおおおおおお!」 星のカービィがそう叫んだ瞬間。 「へ?」 グルグル2の足場…つまりはベームベームが消失した。 「きゃああああああああ!」 もはや飛行の魔力さえ残っていないグルグル2は、落下していった。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ す~ぱ~ぷよぷよ。 それは第1話にて星のカービィによって殺されたゲームだ。 かなり前のことですっかり忘れられてそうなその能力は、『4体揃った同じ色の生物を消滅させる能力』。 ここで問題となるのは、『同じ色の生物』という記述だ。決して同じ存在とは書かれていない。 つまり、この能力は、色さえそろっていれば異種であろうと消滅させることができるのだ。 ベームベームは、『緑色』の体色をした生物だ。 そしてあの時、ベームベームの身体には、『緑色』の葉っぱがたくさんついていた。 ジャガイモやカブだって消滅したように、葉っぱだって植物であり、生物だ。 この時点で、ベームベームは『4体揃った同じ色の生物』のうちの一部として条件がそろってしまっていたのだ。 そしてこれこそが、ベームベーム消失の、真実なのだ。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 「きゃああああああああ!」 落ちていく。 魔法陣グルグル2の身体は、落ちていく。 「みんな、これで最後だ!僕の所に集まって!」 スーパーデラックスのもとに、皆が集まる。 そして集まった5つのワープスターは1つとなり、巨大なワープスターが出来上がる。 スーパーマリオワールド。 星のカービィ。 コロコロカービィ。 とっとこハム太郎2。 星のカービィ スーパーデラックス。 5人を乗せたワープスターは、一直線に落下するグルグル2に殺到する。 「「「「終わりだあああああああ!!!!」」」」 「あたっちゅうううううう!」 ワープスターの突進は直撃し…魔法陣グルグル2は吹っ飛ばされていった。 【STAGE FINAL 救いの光】 身体が、動かない。 魔力も、尽きた。 自分は、ここで終わるのか。 「まだ…まだよ……」 辺りは真っ暗で。 もはや視力すら失ってしまったようだ。 そんな闇の中で、グルグル2は床を這いつくばりながら進んでいく。 もはや自分の身体は悪魔化で汚れてしまった。 救いなんてないのかもしれない。 それでも、一縷の望みにすがって進み続ける。 しばらくして、闇の中に一筋の光が見えた。 あの光はなんだろう。 正体は分からないが、危険なものではないように思えた。 光へ向かって、進む。 「あ…」 そうして、光のもとに到達して。 その光に触れた瞬間。 グルグル2は、倒れた。 「ああ…」 自分の中から、不純物が消えていくのを感じる。 自分の中に巣くう悪魔が、消えていく。 そしてそれと同時に、生命の灯が消えていくのも感じる。 悪魔化によってギリギリ保たれていた命は、今ここに潰えたのだ。 「ふふ…」 それでも、グルグル2は笑っていた。 夢は、叶わなかった。 だけど自分は、『魔法陣グルグル2』として、蘇ることができた。 それだけで、充分だった。 「ありがとう…」 光に向けて礼を言うと、魔法陣グルグル2は眠りについた。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 魔法陣グルグル2が吹き飛ばされた場所は、D-5にある野球場の近くだった。 そこは、ジーコサッカーがヒーロー戦記によって解放された場所だ。 そしてその現場には、ヒーロー戦記の救いの光の残滓が残っていた。 光の残滓は3つの人の形を形作り、目の前で散った少女を見つめる。 『協力してくれてありがとう、ジーコサッカー、SM調教師瞳』 『別に、お前と協力したつもりはない』 『ええ、私とジーコサッカーはただ…私達と同じ憂き目にあった彼女を救いたかっただけ』 『同じ事だろう。これで彼女…魔法陣グルグル2は悪魔の因子から解放された』 『うるさい、さっさと行くぞ』 『ええ…これで私たちの役目は終わり。後は生き残った彼らに任せましょう』 光の残滓は、消え…その場には、3つの遺体が残された。 【魔法陣グルグル2 死亡&悪魔化解除】 ※魔法陣グルグル2の遺体は、ヒーロー戦記とジーコサッカーの遺体に重なるように横たわっています 【C-4 市街地】 【星のカービィ】 【状態】疲労(中)、ダメージ(小) 【装備】「参加者の能力をコピーする」能力の☆、す~ぱ~ぷよぷよの☆ 【道具】支給品一式×4、不明支給品×3、斧、サバイバルキッズの☆、サンリオタイムネット未来&過去編のミックス☆、ポケットモンスター緑の☆ 【思考】 1:今までの償いの為に戦う ※外見はほしのあきに似た女性です。 ※ 「飲み込んだ相手の能力をコピーする」能力と「ワープスターを操る」能力は「別の能力のスターを飲み込むと元々持っていた能力のスターを吐きだす」という仕様上、同時併用できないので「ワープスターを操る」能力発動中はコピースターを取り込めません。 【コロコロカービィ】 【状態】疲労(大)、ダメージ(大) 【装備】なし 【道具】支給品一式、不明支給品、モンスターボール(ピッピ)、コピーのもとDX(プラズマ)@星のカービィスーパーデラックス 【思考】 1:星のカービィ達に協力し、主催者を倒す ※外見は丸々とした体型の巨漢の男です。 ※身体を丸めて転がることで超スピードでの移動が可能で、さらに跳ね上がることで周囲にいる者を跳ね上げて転ばせることができます。 転がるスピードと破壊力は連続して転がり続けることにより上がっていきます 【とっとこハム太郎2】 【状態】疲労(中)、ダメージ(中) 【装備】なし 【道具】支給品一式、ハム語辞書@とっとこハム太郎2 【思考】 1:仲間と一緒に頑張る ※外見は5歳くらいの男の子です ※とっとこハム太郎2内で出てきたハム語以外の言葉をしゃべることができません 【星のカービィスーパーデラックス】 【状態】疲労(中)、ダメージ(中) 【装備】『ワープスターを操る能力』の☆ 【道具】『全てを0にする』能力の☆ 【思考】 1:参加者を主催本部へ連れて行く 【スーパーマリオワールド】 【状態】ちびマリオ、疲労(大)、ダメージ(大)、 【装備】ラミアスの剣@DQ6 【道具】支給品一式×3、まほうじんのつえ@魔法陣グルグル2、きぬのローブ@DQシリーズ 【思考】 1:この殺し合いを止めたい ※外見はスーパーマリオです。 ※スーパーマリオ、ファイアマリオ、マントマリオに変身する能力、またその状態なら致命傷を受けてもちびマリオになるだけで命に別状はありません。 084 轟く雷撃!偶然という名の必然へ 086 これより延長戦へ
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←戻る ◇薬学士 ( 治療士CLv3 + PLv15 + 薬使用10回 ) 成長値 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 +6 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +4 補正値 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 +15% - - - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 薬草図鑑 1 強化 『薬草探し』専用強化アビリティ / 『薬草探し』のAC+1追加発見時、薬の効果が10%上昇する 2 0 CLv1薬草探し修得 2 強化後効果:効果が12%上昇する 1 CLv3 3 強化後効果:効果が14%上昇する CLv5 整理整頓 強化 『大きな薬箱』専用強化アビリティ / 『大きな薬箱』のAC+1装備『薬』の合計レベルが装備Lvの110%以下まで装備可能になるただし、装備Lvを超える薬を装備することはできない 2 0 CLv1大きな薬箱修得 薬品調合 1 オート 複数の『薬』を混ぜ合わせ、完成品がLv15以下の『薬』を調合できる / オート 3 0 CLv1 2 強化後効果:完成品がLv19以下の『薬』を調合できる 1 CLv2 3 強化後効果:完成品がLv23以下の『薬』を調合できる CLv3 4 強化後効果:完成品がLv27以下の『薬』を調合できる CLv4 5 強化後効果:完成品がLv31以下の『薬』を調合できる CLv5 薬学 1 一般 『薬』使用時、HP回復量が10%上昇する 2 1 CLv1 2 強化後効果:HP回復量が12%上昇する 1 CLv3? 3 強化後効果:HP回復量が14%上昇する CLv5 魔法の薬箱 一般 『薬』使用時、20%で薬がなくならないただし、戦闘中に再使用はできない 3 3 CLv1 2 強化後効果:22%で薬がなくならない 1 CLv3? 3 強化後効果:24%で薬がなくならない CLv5? 回し飲み - 一般 『薬』使用時、距離1.0以内の味方にも効果を与えるただし、その効果量は範囲内の味方数で減少する / 一部効果では無効 2 2 CLv1 "ファーマシスト" - コス 『ファーマシスト』のコスチュームを獲得する 3 0 CLv5+PLv35 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 薬草探し 4 一般 強化後効果:40%で探索成功 1 2 CLv1 5 強化後効果:45%で探索成功 CLv3 6 強化後効果:50%で探索成功 CLv5※強化限界 大きな薬箱 2 一般 強化後効果:最大セット数が3個になる 1 2 CLv1※強化限界 名前 Lv 種類 効果 SP AC 備考 コメントフォーム 名前 コメント
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■魔法の道具 霊薬や魔化された道具は、ハンターのネットワーク「クルースニク」を経由すれば「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で入手することが可能です。GMの裁定にもよりますが、セッション中に入手を試みる場合はネットワークの拠点に在庫があるか、あるいは売人と接触できるか、3Dを振って9以下を出す必要があります。ネットワークに在庫がない場合や、売人と接触できなかった場合には、〈裏社会〉技能などを利用して「非合法」な手段で入手するしかないでしょう。その場合法外な価格を請求されることを覚悟しておくべきです! ▼タリスマン ▼呪文に関連するアイテム ▼マジックアイテム ▼霊薬 ▼魔導義肢 ▼魔導ギア ■タリスマン タリスマンはハンターがヴァンパイアとの戦いで生き残る上で欠かせないアイテムです。 支度金などを活用して、PC作成時からいくつか揃えておくことが強く推奨されます。 以下にPCが購入・運用できるタリスマンを記載します。 ★生還のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の命が危機に瀕した時、その命を守ってくれます。『生還のタリスマン』を所持していると、持ち主が死亡判定に失敗した時、死亡判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『生還のタリスマン』は消滅し、持ち主は気絶します。『生還のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『生還のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『生還のタリスマン』が消滅します。『生還のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★勇気のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の心に勇気を与えてくれます。『勇気のタリスマン』を所持していると、持ち主が恐怖判定も含めた意志判定に失敗した時、意志判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『勇気のタリスマン』は消滅します。『勇気のタリスマン』は3つまで所持することができ、『勇気のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★幸運のタリスマン この魔法の護符は、持ち主に幸運を授けてくれます。『幸運のタリスマン』を所持していると、一度だけ行為判定やダメージダイスを振りなおすことができます。この効果が適用されると『幸運のタリスマン』は消滅します。『幸運のタリスマン』は原則一つしか所持できません。二つ以上『幸運のタリスマン』を所持していて、効果が適用された場合には、所持しているすべての『幸運のタリスマン』が消滅します。『幸運のタリスマン』は通常30万円で購入が可能です。 ★破魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を敵対的な魔法の呪文から守ってくれます。『破魔のタリスマン』を所持していると、持ち主が呪文の抵抗判定に失敗した時、抵抗判定に成功したことにできます。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『破魔のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『破魔のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★矢除のタリスマン このタリスマンは、敵の攻撃を跳ね除けてくれます。能動防御に失敗した時、自動的に成功したことにできます。当然のことながら、全力攻撃中は効果を発揮しません。『矢除のタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『矢除のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★技巧のタリスマン この魔法の護符は、持ち主の技量を向上させます。判定を行う前に使用し、その判定の目標値を+5します。この効果が適用されると『破魔のタリスマン』は消滅します。『技巧のタリスマン』は3つまで所持できます。『技巧のタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★癒しのタリスマン この魔法の護符は、持ち主の生命力を回復してくれます。『癒しのタリスマン』を所持していると、この護符に念じるだけでHPまたは疲労点を4D点回復し、使えなくなった部位を再生することができます。また、呪文などによるものなども含めた「悪い状態」をすべて解消することができます。『癒しのタリスマン』は合計3つまで所持することができます。『癒しのタリスマン』は通常10万円で購入が可能です。 ★操魔のタリスマン この魔法の護符は、持ち主を魔法の呪文の暴走から守ってくれます。『操魔のタリスマン』を所持していると、呪文がファンブルした際、そのファンブルを普通の失敗に抑えることができます。『操魔のタリスマン』はいくつでも所持できます。『操魔のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★隠れ身のタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的にヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。自由行動として『隠れ身のタリスマン』を破くと、1D秒の間ヴァンパイアやその眷属から認識されなくなります。呪文によるものも含めた攻撃を行うと気付かれますが(能動防御にペナルティを与えることはできません)、静かに呪文を唱えて味方を援護するだけであれば気付かれないでしょう。『隠れ身のタリスマン』はいくつでも所持できます。『隠れ身のタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ★人払いのタリスマン この魔法の護符を破く(自由行動で破くことができます)と、一時的に「(使用者の知力+魔法の素質Lv)×10m」の範囲に《人払い》の呪文と同様の効果を持った魔法の力がかかります。この効果は1時間の間持続します。パワーレベルは18相当で、「魔法の素質」「武器の達人」「魔法の耐性」「オーラ感知」「ダンピール」「ライカンスロープ」あるいはヴァンパイアやその眷属など、特殊な資質の持ち主でなければ抵抗を試みることができません。 『人払いのタリスマン』はいくつでも所持できます。『人払いのタリスマン』は通常5万円で購入が可能です。 ※これらの「タリスマン」は「使い魔」や「ゴーレム」も持つことが可能です。使い魔(ゴーレム)に持たせているタリスマンは、使い魔(ゴーレム)にしか効果がありません。タリスマンは所有者と深く結びついており、セッション中の受け渡しは不可能です。 ■呪文に関連するアイテム ★封呪の宝石 これは特殊な魔法で加工された宝石です。魔術師は、この宝石を手に握り射撃呪文を唱えます。その際、任意のエネルギーを消費します。するとこの宝石の中に射撃呪文をそのエネルギーで「封じて」おくことができます。例えば《火球》の呪文でエネルギーを三点消費したのであれば、3Dのダメージを与える《火球》の呪文を即座に発射できるようになります。 これは呪文の詠唱ではなく、通常の行動として扱います。命中判定は〈呪文射撃〉で行います。もちろん発射する前に狙いを付けることも可能です。正確さや射程などのデータは各射撃呪文に準じてください。《呪いの矢》《魔法の矢》《癒しの矢》を封じ込める場合、成功度は呪文を込める時に決めます。判定は一度しか行えません(高い成功度が出るまで何度も判定を繰り返したりはできません)。 封呪の宝石は、セッション開始前にも呪文を封入しておくことができます。その場合、抵抗呪文など「成功度が必要」な封呪の宝石は、その場で成功度を求めます。あくまで事前に呪文を封入したものなので、呪文維持や距離などによるペナルティはかかりません。 また、「封呪の宝石」はセッション開始前であれば必要に応じて呪文を「込め直す」ことも可能です。ただし、【呪文合成】で作成した呪文を込めている場合、合成する呪文を変更したら、呪文は消失し「封呪の宝石」は空になります。 呪文を封入した封呪の宝石は、次のセッション以降も持ち越すことができます。ただし、他のキャラクターに渡して使わせることはできません。この宝石に封じられた呪文を解放できるのはあくまで術者のみです。 呪文を発射したら封呪の宝石は砕けて消滅します。封呪の宝石は通常一つ八万円です。『封呪の宝石』に〈聖別〉を行えば発射される呪文は『神聖な』エネルギーを帯びます。あらかじめ〈聖別〉された『封呪の宝石』は十二万円です。封呪の宝石は一つのホルスターに3つまで保定しておくことができます。 マナが薄い地域において、「封呪の宝石」は、「巻物」や「魔化されたアイテム」と同じ取り扱いをします。つまり宝石に込められた呪文のレベルが「16」であった場合、パワーレベルが5低下しますので、マナが「疎」の地域では発動しません。合わせて、宝石に込められた呪文のレベルが「20」以上であれば、発動すると取り扱っていいでしょう。 ★封呪の弾丸 『封呪の宝石』と似ていますが、「魔法銃」専用の弾丸です。『封呪の宝石』と異なり、この弾丸にはあらゆる呪文を込めることができます。『封呪の弾丸』は他人に使わせることもできますが、込めた呪文は1D+1日経過すると消滅し、次のセッションに持ち越すことはできません。 『封呪の弾丸』は一度呪文が効果を発揮するか、込めた呪文が消滅すると粉々に砕け散ります。 『封呪の弾丸』の価格は15万円です。聖別されたものであれば20万円です。「簡単な」聖別を行う場合には一つずつ聖別を行う必要があります。 ★練魔の庵 個人での魔術の鍛錬や、ちょっとした魔法の使用等に扱う部屋を所有しています。設置場所は自宅であったり、雑居ビルの貸しテナントであったりと様々です。練魔の庵の内部のマナ濃度は常に「密」として扱われます。上質の錬魔の庵は他にもさまざまな設備が設置されていたりします。 簡易の庵 術者を囲む特殊な魔法陣(半径2ヘクス)など。5分あれば何処でも設置できるが、術者が魔法陣から出ると効果を失う。 10万円 普通の庵 3m四方の部屋に雑多に道具が置いてある 100万円 上質の庵 5m四方の部屋に術者に最適化された道具が置いてある。呪文の判定に+1 200万 最高の庵 持ち家の敷地内全てが範囲。上質の庵に加えて固定式のパワーストーン(10点)が利用できる 500万 ★《神託》の道具 ▼タロットカード 『ヴァンパイア・ハンター』世界では5000円で入手することが可能です。 ▼水晶球 『ヴァンパイア・ハンター』世界では普通の水晶球が50万、判定+1の水晶球が100万円、+2の水晶球が200万円です。 ▼占星術の参考書 20万円で手に入ります。情報の入手手段が多い現代世界では、自分で目視しなくとも天体の状況を把握することができます(星空がよく見えないことによるペナルティを受けません)。 ▼ルーンストーン 一般的なルーンストーンならば1万円で入手することが可能です。 ■マジックアイテム ★パワーストーン パワーストーンもまた「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。価格は、「ガープス・マジック」記載の数値×1000円となります。例えば大きさ1のパワーストーンなら15万円、大きさ5のパワーストーンなら120万円です。 ★魔化されたアイテム 購入には魔化に必要な1エネルギーあたり10000円必要となります。 適切な金額を支払えば、すでに購入しているアイテムに後から《魔化》を行うことも可能です。 ★《祝福》《小祈願》《祈願》《大祈願》 これらの呪文の習得、および呪文による恩恵を得るには、「聖職者」の特徴が必要になります。これらの呪文が魔化されたアイテムについても同様です。 ★巻物 巻物は少し特殊な扱いになります。通常、プレイヤーキャラクターはパワー15(技能レベル15)で作成された呪文の巻物しか入手することができません。 特に技能判定にマイナス修正がかからない状況であれば、巻物は読み上げるだけで効果を発揮します(技能判定は必要ありません)。 マイナス修正がかかる状況(例えば、目標に対する距離の修正や呪文維持の修正)なのであれば、巻物に込められた呪文が無事発動したか、修正をかけた上で技能判定を行う必要があります。 パワー15の巻物であれば、基本消費エネルギー1点につき10000円の価格で購入することが可能です。 パワー16以上の巻物は、自分で作るかセッションの報酬など特殊な手段でなければ入手できません。あくまで参考価格ですが、パワー16で20%増、パワー17で40%増、パワー18で60%増、パワー19で100%増、パワー20で200%増、以後パワーを1増やすごとに100%価格が増加します(端数切り上げ)。 《巻物》の呪文を15レベル以上で習得していれば、自分で巻物を作成することができます。このプレイヤーキャラクターは、自分が習得している呪文の巻物に限り、2/3(端数切り上げ)の価格で巻物を購入することができます。パワーは《巻物》と購入する呪文のどちらか低い方までとなります。 巻物(呪文のスクロール)は「羊皮紙」か「和紙」で作られた「巻物」でなくてはいけません! また【詠唱秘匿】や【おまじない】の効果も適用できません。人目には十分注意してください。 巻物(呪文のスクロール)の重さは一つあたり1kgです。《隠し金庫》がなどが魔化されたアイテムか【スクロールマイスター】の魔術動作がない限り、一度に持ち歩けるスクロールの数は5つまでです。《隠し金庫》が魔化されたアイテムを所持しているのなら、収納できる荷重の限界までスクロールを持ち歩けます!これは【スクロールマイスター】の魔術動作による制限を超えることが可能です。 また「巻物」にはいくつか制限があります。「巻物」は購入価格が「呪文の最低エネルギー消費」で済む代わりに、消費エネルギーも「呪文の最低エネルギー消費」しか使用できず、「範囲呪文を拡大」したり、「《大治癒》で4点以上のヒットポイントを回復する」ようなことはできないのです! また当然と言えば当然ですが、「防御呪文」や「《体力回復》などの常時効果を発揮する呪文」の巻物は購入・制作することができません。 ■霊薬 霊薬は「魔法がふつうに見かけられる世界」の価格で購入することが可能です。 ただし、錬金術師の元に希望の霊薬があるかどうかはまた別の問題です。セッション中に霊薬を購入する場合『クルースニク』を通して錬金術師に接触することになります。よく見られる、作成難度のそれほど高くない霊薬であれば3Dで9以下を出すことで一般価格での購入が可能です。作成難度の高いものについては、適切なペナルティを課してください。 錬金術師の元に在庫がない状態で、それでも希望する霊薬を求めるのであれば「魔法が珍しい世界」の価格を支払わなければなりません。 霊薬の実際の購入価格については、「ガープス・マジック」記載の数値に×1000円します。 例えば『治癒』の霊薬なら120×1000で12万円です。 霊薬の形態にはその種別によって様々なものがありますが、『注射器型』『弾丸型』『投擲型』が追加されます。 『注射器型』の霊薬は(鞄の奥などに保管していない限り)1秒で取り出して使用することができます。敵対的な霊薬を相手に注射しようとするのであれば、組み付いて敏捷力の即決勝負に勝利する必要があるでしょう。 『弾丸型』の霊薬はペイント弾のように銃に込めて発射します。一発ずつ弾丸を込めるタイプの銃でないと運用は難しいでしょう。〈準備/再装填装置〉〈準備/弾倉〉などの技能で短縮するのもまず不可能です。弾倉の中の弾丸が『治癒』の霊薬、ということであれば話は別でしょうが……。 『投擲型』はそのままです。〈投げ〉技能で対象に投げつけることで効果を発揮します。ただし飲み下すなどして体内に入らないと効果を発揮しない霊薬は、この形態を選択できません。 現代の錬金術師の技術であれば特定の形態にしかできない霊薬であってもこれらの形態、または『水薬』に加工することが可能です。 ★追加霊薬 ▼敵対的 ▼魔法能力 ▼戦闘能力 ▼精神能力 ▼肉体能力 ★敵対的 ▼ユートゥルナ『聖泉』 いわゆる『聖水』です。〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。人間(ある種の異種族も含む)に投与すると、その精神と肉体は『神聖』であるものとして扱います。あるいは、武器や防護などの物品に振りかけることで、それらの物品を即座に〈聖別〉することが可能です。この効果は1D時間持続します。他の霊薬に混ぜることで、それらの霊薬を『神聖』にすることも可能です。毒薬を『神聖』にしたのであれば、「毒無効」の能力は無効になります。 霊薬を「混ぜる」には〈錬金術〉技能判定に成功する必要があります。霊薬の数が大量で、かつ〈錬金術〉技能が十分にあり(レベル16以上)判定させるのが面倒ならばGMはこの判定を省略させても構いません。もちろん適切な金額を支払えば、事前に「混ぜておいた」ことにしても良いでしょう。 またこの霊薬およびこの霊薬を混ぜた霊薬を投与されると、ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると2D点の『神聖な』ダメージを与えます。元々ダメージを与える類の霊薬であれば、元々のダメージとは「別に」この霊薬のダメージが与えられます。 このダメージに対して、ヴァンパイアが抵抗することはできません。制作には10相当ドルの材料が必要です。 ▼価格12万円 ▼ゼウス『雷霆』 ヴァンパイアやその眷属、アンデッドなど、「邪悪」な対象に投与すると聖なる電撃が全身を駆け巡り、衝撃とダメージを与えます。投与された対象に、『神聖な』『魔法の』5Dの防護点無視のダメージを与え、麻痺させます。ヴァンパイア固有の能力での抵抗に成功すると、ダメージは半分(端数切捨)となります。 この霊薬を投与された「邪悪」な対象は、抵抗の成功失敗に関わらず、「生命力-5」で抵抗判定を行い、失敗すると[20-生命力]秒の間気絶します。規定の時間が経過すると、[生命力-5]判定に成功すれば目覚めることが可能です。失敗したら1秒後に再挑戦が可能です。この生命力判定は「霊薬に対する抵抗」とは別のものとして扱います。この判定に成功しても、しばらくの間は体にしびれが残ります。1D分間の間、すべての行為判定に-2のペナルティを受けます。 〈聖別/種別〉技能が12レベル以上ないと、この霊薬を作成することはできません(〈錬金術〉技能による割引特典を得られません)。制作には300ドル相当の材料が必要です。 ▼価格50万円 ▼エリス『不和』 この霊薬を投与された対象は、次に頭に思い浮かべた対象を激しく憎悪します。戦闘中であれば、その相手を執拗に攻撃し続けるでしょう。【プロヴォック】などの格闘動作の効果時間中にこの霊薬の影響を受けると、【プロヴォック】の使用者を延々と攻撃し続けることになります。この霊薬は(霊薬の存在が信じられている地域では)大抵違法とされますが、ハンターにはあまり関係のないことでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 この効果は1D日間持続します。 ▼価格50万円 ▼テミス『誠実』 この霊薬を投与された目標は、2D日間の間「誠実」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「誠実」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼アストレイア『自白』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「正直」と「ワカりやすい」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「正直」と「ワカりやすい」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。 この霊薬の作成には、ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼エピメテウス『愚者』 この霊薬を投与された目標は、1D時間の間「朴訥」の特徴を持っているものとして扱われます。この霊薬を3日以上続けて投与され続けた目標は、「生命力」で霊薬に対する抵抗判定を行います。失敗すると「朴訥」の特徴が永遠に植え付けられ、『中和』の霊薬以外では打ち消せなくなります。この霊薬は(ハンターにはあまり関係ないでしょうが)大抵の場所で違法とされています。 この霊薬の作成には、違法な材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼ハデス『死神』 極めて強力な即効性の猛毒です! この霊薬をほんの一滴口にした目標は、直ちに「生命力ー5」で霊薬への抵抗判定を行ってください。失敗すると目標は即座に死亡します!(ヴァンパイアやそもそも「生き物ではない」相手にはこの効果が無効であるとしても良いでしょう) 霊薬への抵抗判定に成功しても、目標は8D点の防護点無視(「頑強」は有効です)ダメージを受けます。 その後も1秒につき1D点のダメージを受け続けます(『聖泉』の霊薬をまぜていれば、『神聖な』ダメージになります!)。この効果は目標が死亡するか《解毒》《肉体浄化》〈癒し〉『中和』の霊薬を使用するまで継続します! ほぼ全ての街でこの霊薬は違法とされています。ハンターから見ても、この霊薬を扱っている人間はいい顔をされないでしょう。 この霊薬の作成には、違法な材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ★魔法能力 ▼イーリス『伝令』 この霊薬を飲んだそれぞれの対象は、最初に目にした相手と《精神感応》がかかったような状態になり、念じるだけでやり取りができるようになります。この効果は2D時間の間持続します。 ふつうの材料が500ドル分必要です。 ▼価格80万円 ▼セドナ『防冷』 目標は1D時間の間《防冷》(最低レベル)の呪文がかかっているのと同様に、冷気に強くなります。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格55万円 ★戦闘能力 ▼ヘカテー『魔女』 目標のすべての呪文レベルが1時間の間1Dレベル上昇します! ただしこの霊薬は夜間にしか効果がありません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ▼イアソン『船頭』 1時間の間、目標は〈指揮〉〈航法〉〈船乗り〉技能を知力+1Dレベルで取得します。加えて目標の指揮下にあるキャラクター(少なくとも目標にとって友好的な存在である必要があり、指揮下に入るかについてはそれぞれのキャラクターが判断します)は、行動順を決める際の移動力に+1の修正を得ます。この行動順へのボーナスは重複しません。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★精神能力 ▼ヘスティア『安息』 1時間の間、目標の精神を安らかにします。「かんしゃく」「偏執狂」「バーサーク」「恐怖症」「フラッシュバック」「不眠症」「悪夢」「夢遊病」「乱暴者」「サディスト」「獣性」「嫉妬」「執念」「残忍」「熱狂」と言った特徴を無効化します。恐怖判定に陥って心に重大なダメージを受けた目標や、また《狂気》などの呪文や特徴の影響によってバーサーク状態に陥った対象を、落ち着かせることも可能です。 ふつうの材料が250ドル分必要です。 ▼価格40万円 ▼ゼピュロス『希望』 目標の心に一握りの希望を植え付けます。1時間の間、目標に1Dレベルの「意志の強さ」を追加します。加えて、この効果を受けた目標は、意志判定の自動失敗値が14から15に変更されます(恐怖判定には適用されません)。 ふつうの材料が300ドル分必要です。 ▼価格50万円 ★肉体能力 ▼イカロス『翼』 1D時間の間、目標は〈飛行〉技能を15レベルか敏捷力のどちらか高い方で習得し、自由に空を飛べるようになります。ただし荷重が「重荷」以上だと空を飛ぶことはできません。 普通の材料が1000ドル分必要です。 ▼価格120万円 ■魔導義肢 「片手」「両足喪失」「片足喪失」「片目」などの特徴を持つキャラクターは、ゴーレム作成の技術を用いて作られた義肢を使用することができます。 義肢は普通の手足と同じように使え、注意深く観察しなければそれが義肢であると看破することは困難です。材質によっても能力が若干異なりますが、荷重としてカウントする点に注意してください。 義肢は破壊されても「癒しのタリスマン」で復元することができません。その代わり「切り」「刺し」のダメージボーナスが適用されず、《修理》の呪文で復元することはできます。さらに義肢にはその材質に応じて個別に防護点とHPが存在し、義肢を狙われても所有者のHPは減少しません。防護点は防具、〈錬気〉、格闘動作の効果などと重複します マナが「疎」以下の場所では該当部位を使用する判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導義手 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・アーム 10 0 標準体重の10%(1本) 20万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・アーム 15 0 標準体重の5% 10万円(1組20万円) 軽い ストーン・アーム 15 5 標準体重の20% 10万円(1組20万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブラスナックルと同等の効果 アイアン・アーム 20 10 標準体重の40% 20万円(1組40万円) 部位を狙われた際の受動防御+2、ブラスナックルと同等の効果 クリスタル・アーム 10 5 標準体重の20% 30万円(1組60万円) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブラスナックルと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義手を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき50万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、1.5kg以下の片手用武器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には30万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義足 魔導義手のデータ 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 フレッシュ・レッグ 15 0 標準体重の15%(1本) 30万円(1本) オーラ感知でも義手と見抜かれない クレイ・レッグ 20 0 標準体重の10%(1本) 15万円(1本) 軽い ストーン・レッグ 20 5 標準体重の30%(1本) 15万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、ブーツと同等の効果 アイアン・レッグ 30 10 標準体重の60%(1本) 30万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+2、通常時の受動防御+1、ブーツと同等の効果 クリスタル・レッグ 15 5 標準体重の30%(1本) 50万円(1本) 部位を狙われた際の受動防御+1、オーラ感知でも義手と見抜かれない、ブーツと同等の効果 魔導義手のカスタマイズ 魔導義手は「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに5万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに10万円かかります。 ▼体力の増加 その義足を使う時だけ、致傷力を算出する際などの体力を増加させます。増加させる体力1点につき30万円かかります。 疲労点の計算などには影響しません。増やせる体力は最大で5点です。 ▼仕込み武器 武器を一つだけ仕込むことができます。仕込むことができるのは、3kg以下の片手用武器か、銃器だけです。銃の弾丸等は重さに含みません。 この改造には50万円かかります。武器の値段は別に支払う必要があります。 ▼魔導義眼 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 クリスタル・アイ 5 3 なし 30万円(1個) オーラ感知でも義眼と見抜かれない、魔法の素質がなくても魔法の気配を感知できる ファルコンズ・アイ 4 2 ばし 50万円(1個) 射撃の命中判定に+1、視覚判定+1 タイガーズ・アイ 4 2 なし 50万円(1個) 呪文を除く攻撃の致傷力に+1、視覚判定+1 キャッツ・アイ 5 3 なし 50万円(1個) 透明感知および闇視を得る。視覚判定+1 スネーク・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 赤外線視覚および暗視を得る。 フィッシュ・アイ 5 2 なし 40万円(1個) 超音波視覚を得る。 ルビー・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 相手を視認している際、呪文の発動判定に+1、呪文による攻撃の致傷力に+2 ガーネット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で二時間に1度だけ、あらゆる判定のファンブルや自動失敗を振り直すことができる。 トパーズ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 「直感」の効果を、ゲーム時間で1日に1度だけ使用できる。 エメラルド・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点1点を代償に能動防御に+2のボーナスを得ることができる。 サファイア・アイ 10 5 なし 100万円(1個) リアル時間で2時間に一度だけ、反応判定のダイスが4Dにすることができる。 ラピスラズリ・アイ 10 5 なし 100万円(1個) 1ターンに1度だけ疲労点3点を代償に受けたダメージを半分(端数切捨)にできる。 ヴァイオレット・アイ 10 5 なし 100万円(1個) オーラ感知Lv2と闇視を得る。視覚判定+2 魔導義眼のカスタマイズ 魔導義眼を「カスタマイズ」を行うことができます。 購入後、セッションで獲得した報酬で所持している義肢を改造することも可能です。 ▼ヒットポイントの増加 ヒットポイントを1点増加させるごとに20万円かかります。 ▼防護点の増加 防護点を1点増加させるごとに30万円かかります。 ▼視覚判定の強化 視覚判定にボーナスを1追加するごとに50万円かかります。 ■魔導ギア 魔導ギアは乗り物を始めとした、ゴーレム技術を利用した魔法の装備です。概ね高価ですが、強力な性能を持ちます。 魔導ギアは非常に頑強に作られています。壊れることは滅多にないでしょうが、壊れた場合は《修理》の呪文が必要でしょう。 マナが「疎」以下の場所では使用のための判定に-6のペナルティがあります。マナが「なし」だと機能しません。 ▼魔導オートバイ よけは荷重にかかわらず「8」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 移動力 重さ 価格 効果 魔導オートバイ 100 25 200kg 56(時速約200km) 100万円 移動力は行動順と「よけ」に影響しない。〈ランス〉と併用する場合、体力50扱い。ヘッドライトは《持光光》相当 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 30 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 25 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 収納スペース ― ― ―kg ― 5万円 収納スペース1kg追加につき5万円。〈隠匿〉判定+4 武器搭載 ― ― ―kg ― 30万円 銃器またはランスのみ 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18) 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になる。〈オートバイ〉技能判定に+2。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 【ハンズ・フリー】【ジャイロ・フリー】が使用可能になり、判定に+2。〈オートバイ〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈オートバイ〉技能判定に-1 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈オートバイ〉技能判定で行う。 ▼魔導自動車 「よけ」は荷重にかかわらず「7」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導自動車 300 50 1000kg 56(時速約200km) 300万円 6人乗り 車輪部 30 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-4。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 50 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ ハンドル 20 50 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 ナビゲーションシステム ― ― ―kg ― 10万円 〈オリエンテーリング〉技能判定に+4。 車検証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 操縦補助システム ― ― ―kg ― 20万円 〈運転/自動車〉技能判定に+4。 自動操縦システム ― ― ―kg ― 50万円 車両戦闘時、運転する以外の行動を行える。〈運転/自動車〉技能判定に+4。 高硬度タイヤ 50 25 +20kg ― 30万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +50 +25 +50kg ― 150万円 オートバイおよび各パーツに左記の耐久度を追加。 最大移動力増加 +0 +0 ―kg +5 20万円 一回強化ごとに〈運転/自動車〉技能判定に-1 武器搭載 10 10 ―kg ― 10万円 銃器またはランスのみ。武器の重さ2kgにつき10万円。〈運転/自動車〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 5kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 強化ビームライト +0 +0 ―kg ― 20万円 《光条》の効果。発動および命中判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 フラッシュライト +0 +0 ―kg ― 100万円 《閃光》の効果。発動判定は〈運転/自動車〉技能判定で行う。 錬磨の庵 10 10 50kg ― 300万円 「上級の庵」と同性能。 ▼魔導車椅子 「よけ」は荷重にかかわらず「6」を基準とします。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導車椅子 50 20 50kg 20 100万円 〈運転/車椅子〉で使用 車輪部 20 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、走行不可となる。7Dの爆発ダメージ 操作パネル 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されるとコントロールを失い転倒する。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 偽装書類(〈偽造/TL8〉技能レベル18)。「付与魔術」の割引非適用 高硬度タイヤ 40 25 +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 高硬度外装 +30 +20 +50kg ― 100万円 魔導車椅子および各パーツに左記の耐久度を追加。 稼働アーム 10 10 ―kg ― 30万円 命中判定にペナルティー6。破壊されると使用不可となる。手の代わりに仕える。体力10、敏捷10扱い。〈運転/車椅子〉で操作する(武器の命中判定も〈運転/車椅子〉技能か武器技能/格闘動作の内低い方で行う) 稼働アーム強化【体力】 10 10 ―kg ― 10万円 稼働アームの体力+1 稼働アーム強化【器用さ】 10 10 ―kg ― 5万円 稼働アームの器用さLv+1。最大5 武器搭載 10 10 ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。〈運転/車椅子〉で扱う 格納スペース 10 10 ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 10 10 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼魔導外骨格 全身を覆う機械式の外骨格です。アトランティシアと付与魔術師が協力して作り上げた強力な兵器で、主に身体能力に劣るアトランティシアが戦うために開発されたものです。 「魔導外骨格」を使用している最中は、体力20、敏捷力15として扱われます。ただし手先の器用さが求める判定には-5のペナルティを受けます。加えて、マナが「なし」の場所では機能しません。 マナが「疎」の場所では体力10、敏捷力12に変化します。加えて「荷重にカウントしない」効果が失われます。 着脱には〈エクソスケルトン/TL8〉の成功と2Dターンが必要です。戦闘中、故障した場合も同様です。感覚器官はセンサーを通じて補うことができます。 着用中、使用者に対するダメージは原則魔導外骨格が引き受けます。ただし抵抗系の呪文は例外で、内部の操縦者に直接ダメージを与えます。 「魔導外骨格」のHPが0になると、魔導外骨格はその機能を失います。体力は通常時に戻り、50kg(オプションによってはそれ以上)の荷重がのしかかってきます。脱出には〈エクソスケルトン/TL8〉に成功したうえで、2Dターンがかかります。 名称・パーツ・追加オプション ヒットポイント 防護点 重さ 移動力 価格 効果 魔導外骨格 50 15 50kg 20 200万円 〈エクソスケルトン/TL8〉で使用。稼働中は荷重にカウントしない。 関節部 10 15 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-6。破壊されると転倒し、走行不可となる。 エンジン 10 20 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティー8。破壊されると爆発し、使用不可となる。7Dの爆発ダメージ 視聴覚センサー 10 10 ―kg ― ―万円 命中判定にペナルティ-10。破壊されると脱出するまで視覚と聴覚を失う。 高硬度外装 +5 +2 +5kg ― 20万円 魔導外骨格および各パーツに左記の耐久度を追加。 公道使用許可証 ― ― ―kg ― 10万円 水上を含めた足場の悪い場所を問題なく移動可能になる。 ホバー走行 ― ― +10kg ― 25万円 車輪部の耐久度が左記の数値になる。 変形機構 ― ― ―kg ― 50万円 「魔導自動車」「魔導車椅子」「魔導オートバイ」「その他の偽装物品」から変形が可能になる。着脱は1ターンで完了する。変形前の魔導ギアは別途購入が必要。特に機能がない物体なら魔導ギアの購入は不要。 出力強化 ― ― ―kg ― 10万円 着用時の体力+1 精密作業 ― ― ―kg ― 5万円 手先の器用さが求められる判定にLv+1。最大10 武器搭載 ― ― ―kg ― 5万円 武器の重さ0.5kgにつき5万円。判定は〈エクソスケルトン〉-1か元の技能-1のいずれか低い方で扱う 赤外線視覚 ― ― ― ― 50万円 「赤外線視覚」を追加 オーラ感知 ― ― ― ― 100万円 「オーラ感知Lv1」を追加 高感度センサー ― ― ― ― 100万円 「超音波聴覚」と「鋭敏視覚Lv2」、 射撃補助システム ― ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 戦闘補助システム ― ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 補助バッテリー ― ― ― ― 100万円 マナが「なし」「疎」の場所でも、10ターンまで正常に機能する。 格納スペース ― ― ―kg ― 10万円 1kgにつき10万円。〈隠匿〉判定に+6ボーナス。 錬磨の庵 ― ― 10kg ― 150万円 「普通の庵」と同性能。 ▼その他の魔導ギア 名称 ヒットポイント 防護点 重さ 価格 効果 魔導ゴーグル 20 10 0.5kg 50万円 目の防護点+5。「暗視」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-6ペナルティ。 魔導ヘッドギア 30 10 2kg 100万円 目・頭蓋骨の防護点+5。「暗視」「超音波聴覚」を得る。催涙ガスや《閃光》などの影響を受けない。狙う場合-4ペナルティ。 +赤外線視覚 ― ― ― 50万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「赤外線視覚」を追加 +オーラ感知 ― ― ― 100万円 「魔導ゴーグル」「魔導ヘッドギア」に「オーラ感知Lv1」 +射撃補助システム ― ― ― 100万円 「魔導ヘッドギア」に追加。射撃の命中判定に+2 +戦闘補助システム ― ― ― 150万円 「魔導ヘッドギア」に追加。武器/素手の攻撃の命中判定および能動防御に+1 魔導ギプス 30 5 10kg 50万円 腕か足に装着。その部位を使った攻撃の致傷力を求める体力を+1。狙う場合-2ペナルティ。 +「体力+1」 ― ― 0.5kg 10万円 魔導強化ギプスの体力ボーナス+1。上限+5 オーラ・エクステンダー 10 5 0kg 100万円 手首もしくは足首に装着。〈錬気〉で追加防護点を装備している手(足)での致傷力に変換する。銃器/戦闘用工具には無効。狙う場合-4ペナルティ。 加速装置 - - 0kg 150万円 奥歯に装着。自由行動で軌道し、《倍速》と同様の二回行動。持続時間は同じく10ターンだが、効果終了後の疲労点消費の代わりに、毎ターン生命力を1D点消費します。