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スレ立て日 20240316 元スレURL ぴっぴさん「んっ?なんだこの緑色・・・いや、翡翠色の本」ᶘイ^⇁^ナ川 !?ぴっぴさんその本 概要 関連スレ タグ ^イナ川 ^ぴっぴさん ^いなぴ ^SS ^パロディ
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◆薬学士 ←戻る(Lv15+治療士CLv5+大きな薬箱Lv1) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +6 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +5 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - +10% - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 薬草図鑑 『薬草探し』専用強化アビリティ / 『薬草探し』のAC+1 追加発見時、薬の効果が10%上昇する 2 0 - - - - - - - 薬学Lv1 『薬』使用時、回復量が10%上昇する 2 1 - 薬学Lv2 『薬』使用時、回復量が12%上昇する 1 1 薬学士CLv2 薬学Lv3 『薬』使用時、回復量が14%上昇する 1 1 薬学士CLv3 薬学Lv4 『薬』使用時、回復量が16%上昇する 1 1 薬学士CLv4 回し飲み 『薬』使用時、距離1.0以内の味方も回復する ただし、その回復量は減少する 2 2 薬学Lv1 カウンタポーションLv1 ダメージを受けた時、戦闘設定に従って装備した薬を使う / ガード 2 1 - カウンタポーションLv2 ダメージを受けた時、戦闘設定に従って装備した薬を使う / ガード 1 1 薬学士CLv2 カウンタポーションLv3 ダメージを受けた時、戦闘設定に従って装備した薬を使う / ガード 1 1 薬学士CLv3 カウンタポーションLv4 ダメージを受けた時、戦闘設定に従って装備した薬を使う / ガード 1 1 薬学士CLv4 薬品調合Lv1 複数の『薬』を混ぜ合わせ、Lv15以下の『薬』を調合できる / オート 3 0 薬学Lv1 薬品調合Lv2 複数の『薬』を混ぜ合わせ、Lv19以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 薬学士CLv2 薬品調合Lv3 複数の『薬』を混ぜ合わせ、Lv23以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 薬学士CLv3 薬品調合Lv4 複数の『薬』を混ぜ合わせ、Lv27以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 薬学士CLv4 薬品調合Lv5 複数の『薬』を混ぜ合わせ、Lv31以下の『薬』を調合できる / オート 1 0 薬学士CLv5 - - - - - - - - - 薬草探しLv5 探索時、32%で『薬』を追加で発見する 2 1 薬学士CLv1 - - - - - - ファーマシスト 『ファーマシスト』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 薬学士CLv5 ※特殊分岐の為、薬草探し以外の初級アビは受け継ぎません。(仕様確認済み。)
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◆グミ系 名前 値段 効果 説明文 アップルグミ HPを最大値の30%分回復 アップル風味の赤色のグミ。 幅広く流通しているグミシリーズの代表格。 オレンジグミ 全技ゲージが微量回復 オレンジ風味の橙色のグミ。 こちらもグミシリーズの代表格である。 ピーチグミ HPを最大値の50%分回復 ピーチ風味のピンク色のグミ。 爽やかな香りが印象的。 レモングミ HPを最大値の70%分回復 レモン風味の黄緑色のグミ。 ほのかな酸味が特徴である。 パイングミ 全技ゲージを50%分回復 パイナップル風味の黄色いグミ。 自然な甘さがすばらしい。 グレープグミ OVLゲージを3つ上昇 グレープ風味の紫色のグミ。 いくら食べても飽きがこない。 マグログミ 一定時間ごと、HPを最大値の10%分ずつ回復 不思議な色をしたグミ。 最近人気が出てきた…らしい? ◆ボトル系 名前 値段 効果 説明文 ライフボトル 戦闘不能キャラを、最大HPの30%分を回復させ復活させる 力尽きた者を復活させる薬が詰まったボトル。 エリクシール HPと全ての技ゲージを全回復 体を瞬時に活性化させる、神秘の霊薬。 パナシーアボトル 全ての状態異常を回復 ありとあらゆる状態異常を回復させる薬品が詰まったボトル。 フレアボトル 一定時間攻撃力+30%・防御力-30% ひとたび飲めば、体に力がみなぎる赤い薬品が入ったボトル。 リキュールボトル 一定時間状態異常無効・防御力+10%・攻撃力-30% 不思議なお酒が入っているボトル。 スピードボトル 一定時間動作速度上昇・防御力-10% ひとたび飲めば、体が軽くなる青い薬品が入ったボトル。 ヘビーボトル 一定時間攻撃力+20&・防御力+20%・鈍足状態 ひとたび飲めば、鋼鉄のような体になる灰色の薬品が入ったボトル。
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[部分編集] 自然癒コンテンツ一覧 東方自然癒TOP キャラクター・スペルカード/v1.2De 常時スペル/v1.2De 装備・アイテム/v1.2De 小ネタ/v1.2De EXキャラクター・スペルカード/v1.2De ストーリー攻略/EX サブイベントなど ボス攻略 ストーリー攻略 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い 第2節 甘い蜜と吸血鬼 第3節 囚われた巫女 第4節 狂気の瞳と血の薬 第5節 困窮する不死鳥の炎 第6節 全ては儚き人間のため 第7節 誤魔化せない事実永遠亭ルート 幽香探索ルート 第8節 動き出す異変 第9節 散り行く花から託された物 第10節 疑念と思惑の上で 第11節(魔法の森へ) 真実は更に残酷で (湖へ) 狂紅の宴 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 第12節 予定調和の1ページ各部屋のヒント 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 第1節 葉っぱと巫女と魔法使い [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 導入イベント。霊夢と魔理沙が仲間になる。 イベント後、『エフェクト』『戦闘ノススメ』『弾幕ノススメ』を入手。 表示はされないが、『フォーメーション1』と『陣形その1』が手に入る。 魔理沙の家に行くため、魔法の森へと向かう。 境内の右上から移動できるMAPに生えている木を調べると、 後のイベントで必要なアイテム「幻想の果実」が入手できる。(1個目) 特に今は必要はないが何かのついでに入手しておくと手間が省ける。 詳細は幻想の果実サブイベントを参照。 魔法の森 マップに入ると戦闘チュートリアル。 ひたすら奥に進み、いかにもボスっぽい鳥に話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 この時点では攻撃が効かない。ひたすら防御でいいだろう。数ターン経つと戦闘強制終了。 会話イベント後、霊夢が離脱。アリスの家に向かう。 魔理沙の台詞にある通り、とにかく上に上に進んでいこう。 なお怪鳥がいるマップからはアリスの家につかないので、一度前のマップに戻ること。 MAPの中央上に木で囲まれた短い通路状になってる場所があるので、 そこにあるオレンジ色の花から右に進み木にめりこんだら上に進む(画面は動かないので注意)とアリスの家方面にいける。 魔理沙の家の手前のMAPの左上に花が咲いている場所があり、 そこから左に移動すると「幻想の果実」が生っている木がある。(2個目) 宝:霊薬、爽快薬、30金 気つけ薬、気つけ薬、改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 3~4 10 アリスの家 会話イベント。イベント終了後、魔理沙が『恋符「ノンディレクショナルレーザー」』を習得。 同時に、『傷薬』と『霊薬』をそれぞれ5個ずつ手に入れる。 なお、スペルを確認するとわかるがこのスペルは「防御力無視」。 通常攻撃や通常スペルが通じない敵は大抵防御力が異常に高いだけなので、 この防御力無視スペルを打つと普通にダメージが入るようになる。 魔法の森 霊夢が封魔陣を習得。同時に仲間に復帰する。 この封魔陣も防御力無視スペル。消費は低め、威力は高めとなかなかに高性能。 怪鳥に話しかけると結界ゲージの説明が行われ、その後戦闘開始。 霊夢と魔理沙はスペル連打、葉はひたすら防御で構わない。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 怪鳥 全て 防御力無視 300 250 魔理沙の家 本棚の近くへ行くと会話イベント。 イベント後、『借りてきた本』入手。葉が『葉符「深緑の温もり」』を習得。 そのまま第2節へ進行する。 余談だが、左下に「本来なら神社にあるべきモノ」が見える。霊夢に見せてはいけない。 第2節 甘い蜜と吸血鬼 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 魔法の森 魔理沙の家を出るとすぐそばにクリスタルができている。これからも何度もお世話になるはずのものだ。 感謝の気持ちを忘れずに使ってあげよう。 目的地は「妖怪の山 麓」。同時に人里その1へも行くことができるようになっているので、 防具を買ったり武器を買い換えたりしておくといいだろう。 人里その1 武器屋のそばでぶらぶらしている村人に話しかけると、 先ほどのような通常攻撃やスペルが通じない敵についてのアドバイスが貰える。 また、武器屋の裏手へ回ると宝箱がある。中身は『武器交換切符』。 この切符と、道中敵から手に入る『風符Lv1』などの属性符、対応する武器を揃えて交換屋へ持って行くと、 より強化された『交換武器』が手に入る。 風符強化の「[風]武器」は低確率で派生、更に通常攻撃での防御力を無視。 更に精神か攻撃のどちらかがより強化される。 風符以外にも属性符はあと二種存在する。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 常時スペル =A= 調整符 50 +3% +3% +3% +3% +3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 敏捷性上昇 500 味方全員敏捷性上昇 妖怪の山・麓 会話イベント。魔理沙と霊夢が一時離脱する。 ひたすら下に下に進むとイベント。咲夜が一時加入する。強制戦闘。 強制戦闘とはいえ敵は人を襲う鼠が三体だけ。葉は通常攻撃、咲夜はミスディレクション連打で難なく倒せるだろう。 戦闘終了後咲夜が離脱。更に下に進んでいくと会話イベント。魔理沙、霊夢に合流する。 麓4(最初の転送後の次のMAP)入ってすぐ右の行き止まりの壁にヒビがあり、 そこを調べると「幻想の果実」の木があるMAPへ行ける。(3個目) 突き当たり右にボスシンボルがある。なお左に行っても今は先に侵入することができない。そーなのかー。 シンボルに話しかけると会話イベント。直後戦闘開始。 戦闘画面最初の会話イベントで魔理沙と霊夢が『連携符「封陣落魔砲」』を習得。 ……しかしこれを使うぐらいだったら封魔陣連打のほうが効率も燃費も威力も良い。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 光弱之目 光 1000 500 武器交換切符(100%) 宝:200金、気つけ薬 改良霊薬、爽快薬 改良傷薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う鼠 17~18 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 妖怪の山・湖畔 紅魔館の門を調べると会話イベント。 どうやら閉店してしまったようなので店主のレミリアに事情を聞こう。 宝:傷薬、150金、攻撃勲章 気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う犬 54 30 人を襲う鼠 22 20 すごいちっさいの 全て 防御力無視 40 40 風符Lv1 武器交換切符 紅魔館 紅魔館に入るとイベント発生。会話の後強制戦闘に入る。 なお、強制敗北イベントのため薬は絶対に使わないように。Ctrlキーをずっと押してるだけでOK。 戦闘終了後長い会話イベント。そのまま第3節に移動する。 第3節 囚われた巫女 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 目的地は永遠亭、なのだがここから直接向かうことはできない。 「人の消える道」→「人里その2」→「迷いの竹林」という複雑なルートを辿らなくてはならないため、 まずは人の消える道へ進もう。 人の消える道 マップ進入後一歩進むと会話イベント発生。咲夜が正式加入する。 紅魔館ナイフ以外何も装備していないため、人里その1で防具を買ってあげよう。 なお、紅魔館ナイフの上位互換武器はまだ販売していない。 イベント終了後魔理沙から『スペルカードセット』についての質問を受ける。 重要なことなのできっちり覚えておこう。 マップを進むとクリスタルが道を塞いでいる。すぐそばの石版に乗ると数字を3つ入力しなければならないようだ。 とっとと突破し、邪魔なクリスタルを砕こう。 石板のすぐ右に花が咲いており、そこから右に隠し通路を抜けると「幻想の果実」の木のMAPに行ける。(4個目) 更にマップを進むとイベント発生、マップが変化する。同時に葉のステータスが全体的に落ちる。 会話終了後魔理沙から「陣力」についての説明を受ける。 自然癒の中では最重要とも言える項目であるため、確実に覚えておくこと。 なお、陣力振りに必要なGPはレベルアップで得られ、さらには振り直しが可能。気軽に振ってみよう。 陣名 上昇ステータス 豪力陣 攻撃力・体力 霊力陣 精神力・霊力 反力陣 守備力・体力 速力陣 敏捷性 マップを進むと白い光が見える。 それを調べるとマップが変形し、先に進めるようになったり、宝箱への道が開けたりする。 しばらく進むとボスシンボル。話しかけると会話イベント後、戦闘開始。 いつものように封魔陣・ノンディレクショナルレーザー・ミスディレクションで攻撃を仕掛け、葉は適宜回復役。 咲夜の攻撃の威力が乗らないため、いっその事彼女も回復役にしてしまうのもひとつの手である。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 魔弱之魔犬 魔 7500 2000 敏捷勲章(100%) ボス撃退後会話イベント。その後クリスタルが設置されるが、絶対に使わないように!! 転送先のクリスタルからこちらへ戻ってくることができない上に、 人里その2へ進むにはこのマップを通過することが必要だからである。 回復なら後でなんとでもなるので、とりあえずはマップを進めてしまおう。 宝:改良霊薬、防御勲章、500金 精神勲章、1000金、秘伝の傷薬、秘伝の霊薬、耐性の指輪A 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う影 68 50 傷薬 人を襲う妖精 49 65 霊薬 すごくかたいいわ 全て 防御力無視 78 60 風地星符Lv1 武器交換切符 人里その2 武器・防具屋で売っているのは白銀ナイフを除いて人里その1と一緒。 また交換武器に[地]と[星]の武器が追加されている。 地霊武器は店売り武器の効果+守備力と敏捷性アップ。 星蓮武器は店売り武器の効果+ダブルヒット。 風神武器と合わせ、以上三種類が属性武器となる。 どれを選ぶのも自由だが、武器に関しては全て売らないことをおすすめする。 理由はサブイベントなどを参照のこと。 寺子屋に入ると会話イベント。霊夢がパーティーから離脱する。 しばらく復帰しない上、復帰直後に強制戦闘となるため、 少なくとも霊夢は装備強化などを済ませてから寺子屋に入るようにしよう。 霊力寄りの陣に調整しておくと吉。 イベントを終え、宿屋へ行くと霊夢がまだ帰ってきていないという情報を聞く。探しに行くことになる。 迷いの竹林はいつものマップ選択画面ではなく、人里その2の上部から移動する点に注意。 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 葉 日の丸扇 300 7 12 霊夢 大樹棒 450 10 10 魔理沙 Lv.1魔法の箒 400 8 15 咲夜 白銀ナイフ 350 12 4 全員 赤いリボン 100 2 回避率1 全員 レッドイヤリング 120 3 全員 シンプルブローチ 150 5 全員 リング 50 1 回避率1 葉 日の丸扇[風] 7 18 交換武器 派生・防御力無視 葉 日の丸扇[地] 10 5 12 5 交換武器 葉 日の丸扇[星] 7 12 交換武器 ダブルヒット 霊夢 大樹棒[風] 18 10 交換武器 派生・防御力無視 霊夢 大樹棒[地] 10 7 10 3 交換武器 霊夢 大樹棒[星] 10 10 交換武器 ダブルヒット 魔理沙 Lv.1魔法の箒[風] 8 22 交換武器 派生・防御力無視 魔理沙 Lv.1魔法の箒[地] 8 3 15 8 交換武器 魔理沙 Lv.1魔法の箒[星] 8 15 交換武器 ダブルヒット 咲夜 白銀ナイフ[風] 16 4 交換武器 派生・防御力無視 咲夜 白銀ナイフ[地] 12 4 4 10 交換武器 咲夜 白銀ナイフ[星] 12 4 交換武器 ダブルヒット 常時スペル =A= 攻撃符 250 +3% -3% 常時スペル =D= 防御符 250 +3% -3% +3% -3% 回避率5 常時スペル =M= 精神符 250 -3% +3% -3% +3% 常時スペル =S= 敏捷符 250 -3% +3% 道具 傷薬 50 30% 単体回復アイテム 道具 改良傷薬 200 70% 単体回復アイテム 道具 霊薬 100 35% 単体回復アイテム 道具 改良霊薬 300 70% 単体回復アイテム 道具 気付け薬 250 戦闘不能回復・体力霊力微回復 道具 爽快薬 50 状態異常治療 道具 巻物 守備力上昇 500 味方全員守備力上昇 装備者 名前 金 体力 霊力 攻撃 防御 精神 敏捷 備考 迷いの竹林 ※魔理沙・咲夜一時離脱 宝:改良霊薬 ※妹紅一時加入 葉が戦闘不能状態でボス戦開始。 生き返らせる事もできるが妹紅一人でも スペカ連打→霊力尽きたら通常攻撃で楽勝。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 2550 500 ※妹紅離脱、魔理沙・咲夜復帰 間違った道を進むと行き止まり、もしくは最初のMAPに戻るが 正解ルートは最初の会話の通り各MAP中央付近の雑草に聞けば教えてくれる。 なお、3番目のMAP(左側の道入口に目印の花)で左に行くと「幻想の果実」が入手できる。(5個目) 5番目のMAPでボス戦。 ※霊夢再加入 霊夢の体力-500、霊力-50でボス戦開始。 鈴仙の攻撃は通常攻撃×2のみなので残り体力に気を付ければ苦戦はしないはず。 レアドロップは後ほどいくらでも入手できるので特に拘りがなければスルーしても問題ない。 以降のレアドロップがあるボスも同様。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 鈴仙(ボス) 8500 2500 ラピッドブローチ 戦闘終了後イベント。 そのまま第4節へ。 習得:虫食い黄葉(葉)、夢想封印(霊夢) 第4節 狂気の瞳と血の薬 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 人里その2 入手:鈴仙・U・イナバ 迷いの竹林 宝:【レア】漆黒石リング(竹林4の西) 【レア】ムーンイヤリング(竹林4の北) 武器交換切符 習得(2回目のイベント戦):スターダストレヴァリエ(魔理沙)、操りドール(咲夜) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う虫 673~674 80 改良傷薬 人を襲う殻 567 55 改良霊薬 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 永遠亭 ※鈴仙加入、葉離脱。 葉は第5節まで復帰しないので永遠亭に入る前に貴重な装備は外して使い回した方がいい。 人里その2 慧音の話を聞いて竹林へ。 回復は傷薬に頼る事になるので残量に不安があるならついでに補充を。 迷いの竹林 無限回廊の途中から東へ。 道を塞いでいるクリスタルは左上の橋の↓にある岩を橋の↑の右側の窪みにはめると消える。 ボス手前のMAPのひび割れは今は関係無いのでスルー。 詳細はサブイベントなどの隠しボス関連を参照。 宝:【レア】巫女服[紅](竹林13の一つ手前のMAPのひび割れの奥) 1000金、気つけ薬 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う獣 855 100 傷薬 人を襲うマウス 840~841 90 攻撃勲章 たましいてきなもの 物理 310~311 100 風地星符Lv1 武器交換切符 ボス戦は今まで通りの戦略に加え、鈴仙のスペカの追加効果の暗闇が有効なので適宜発動させる。 また、鈴仙にアイテムを使わせると効果が2倍になる為、なるべく回復は彼女に任せたい。 道中マウスから攻撃勲章を入手していれば咲夜に装備させると多少楽になる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 迷いの妖怪(ボス) 12750 3000 ボス撃破後イベント。 第5節へ。 習得:リーフスパーク(葉)、マスタースパーク(魔理沙)、マスターリーフスパーク(葉・魔理沙) 第5節 困窮する不死鳥の炎 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 永遠亭 ※葉再加入 入手:フォーメーション2 全体MAPに「人里その3」と「竹林のはずれ」が出現。 人里その3ではLv2の武器購入・交換が可能。 迷いの竹林 前節のボスがいた場所に宝箱が出現。 宝:属性のリングB 耐性の指輪B 竹林のはずれ 宝:秘伝の傷薬、750金、秘伝の霊薬 1000金、属性のリングA 改良気つけ薬、1000金 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う煙 938 150 傷薬 人を襲う猫 905~906 165 霊薬 防御勲章 みづらいとかげ 物理 424 180 風地星符Lv2 武器交換切符 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 妹紅も通常攻撃×2のみ。 回復は鈴仙がアイテムで行い、隙を見て「離円花冠」で暗闇を狙う。 魔理沙は「ノンディレクショナルレーザー」で攻撃力を下げつつ「マスタースパーク」で攻撃。 他2名はひたすら攻撃orスペカ。 暗闇か攻撃力低下どちらか一つは常に効いている状態にしたい。 数ターンで効果は切れるので注意。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ その他 藤原妹紅(ボス) 18650 火 17000 5000 不死鳥の羽 ※ボス戦のみ葉が一時離脱 習得:リーフストーム(葉)、ザ・ワールド ミスディレクション強化(咲夜)、植物スペルカード(全員) 入手:フォーメーション3(+陣形3) 人里その2 ※妹紅が加入 竹林のはずれ 妹紅と戦った場所に宝箱が出現している。 宝:【レア】巫女服[緑] 紅魔館 奥の部屋でイベント。 博麗神社 文と会話後、自動でイベント進行。 スペルカードの強化が可能に。 妖怪の山・登山 宝:癒々珠 【強化】離円花冠、気つけ薬 【強化】封魔陣、秘伝の傷薬 1000金、秘伝の霊薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う暴れん坊 1033 250 傷薬 耐性の指輪A 人を襲う謎の生物 1055 275 霊薬 精神勲章 あらいきしょうのたか 物理 637 300 風地星符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):厄除け祈願(霊夢)、国士無双の薬(鈴仙)、リザレクション(妹紅) ボスは同種2体。 攻撃パターンは 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 スペカが厄介なので霊夢の「封魔陣」で早めに封じてしまおう。 この戦闘開始時に覚える「厄除け祈願」は回復量がいまいちだがコストは優秀なのでこれをメイン回復に。 葉の「リーフストーム」、鈴仙の「国士無双の薬」はいざという時の保険に1回分の霊力は残しておく。 妹紅の「リザレクション」は自身にしか使えず、霊力0で復活するので気つけ薬等があれば必要ない。 植物スペルカードは超回復&即時発動なので回復が間に合いそうもない時や、結界発動の起点に使うと便利。 重要なのは相手に結界を使わせない事と各個撃破。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ馬(ボス) 17000 7500 スペルカード強化切符(100%) 次のMAPに移動後イベント。 第6節へ。 ※登山4のMAPの左上にあるひびの先へ行くと建物があるが、今はまだ意味がない 第6節 全ては儚き人間のため [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※レミリア加入。 隠しボス1段階(チルノ・ルーミア・ミスティア・椛・迷いの妖怪)挑戦可能。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ チルノ 武器交換切符 チルノ[HARD] 武器交換切符 ルーミア 武器交換切符 ルーミア[HARD] 武器交換切符 ミスティア・ローレライ 武器交換切符 ミスティア・ローレライ[HARD] 武器交換切符 犬走椛 武器交換切符 犬走椛[HARD] 武器交換切符 迷いの妖怪 武器交換切符 迷いの妖怪[HARD] 武器交換切符 初回戦闘時はそのボスに勝利した証を100%落とす(お金なども初回は多い) 入手:メモリアル(ストーリーボス再戦可能) 妹紅との再戦で不死鳥の翼(全体体力・霊力15%回復、何度でも使用可能)を入手出来るようになるので早めに入手したい。火弱点の葉を含めた二人で戦うという条件は厳しく見えるが、妹紅は通常攻撃しか使わないので、戦闘難易度を易、常時スペルと陣力と装備で葉の防御をカチカチにして植物スペルも使えばこの時点でも妹紅の攻撃を2発耐えるようになるはず。葉の霊力を切らさないようにしながら耐久戦を仕掛ければ勝てる。 妖怪の山・登山道2 小傘が現れた所から。 崖の色が違う部分を調べるとそこから滑り落ちる事ができる。 落ちている「黒くて怪しいもの」を使うと道を塞いでいる岩を爆破できる。 途中の3色スイッチは同時に1つしか押せない。別の色を押したい時は戻す必要がある。 次のMAPでイベント。 宝:【強化】ノンディレクショナルレーザー 【強化】火の鳥 -鳳翼天翔-、黒くて怪しいもの→【レア】ミニドクロリング 癒々珠、黒くて怪しいもの→【強化】スターオブダビデ 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 入手(イベント後):癒々珠×2&寧々珠×2 妖怪の山・登山道5 次のMAP左上に花が咲いている場所があり、1つは宝箱への隠し通路 もう1つは隣の木調べると移動して次のMAPへ。幻想の果実(6個目) 次のMAPにはレバーがあり、作動させると近くの魔法陣がルーレットのように点滅する。 決定ボタンで止める。以下は色による行き先。 赤→モンスターハウス 緑→宝箱(記憶のカケラ) 黄→宝箱(操りドール) 紫→先へ進む 次のMAPでボス戦。 宝:【強化】スターダストレヴァリエ 【強化】夢想封印 【強化】操りドール、記憶のカケラ 黒くて怪しいもの→(スターダストレヴァリエ) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖狼 1065 300 傷薬 耐性の指輪B 人を襲う土龍 1070 325 霊薬 敏捷勲章 人を襲う蝙蝠 356~357 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う蟻食 2166~2167 1000 霊薬 防御勲章 ういているたまご 物理 697 350 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 蝙蝠: 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 単体 通常攻撃 魚: 単体 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 通常攻撃 通常攻撃はさほど強くないので、スペカさえ封じてしまえば余裕。 霊夢は「封魔陣」で両方を狙いつつ、他のメンバーは先に蝙蝠の方を集中攻撃して倒そう。 属性のリングAで土と水を軽減すれば更に安定する。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝙蝠妖怪暴れ妖怪魚(ボス) 22100 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 撃破後、回復と記録のクリスタル出現。 次のMAPに移動する前に葉と鈴仙以外の重要な装備を外しておく。 また、今節最後のボス戦は、霊夢、レミリア、鈴仙、妹紅で固定なので今のうちに 鈴仙以外の3人の陣とスペカ強化は済ませておく。(装備は直前に変えられる) ついでにここから先全体攻撃は葉のリーフスパークに頼る事になるので葉も振り直しておこう。 ボス:東風谷早苗 ※イベント戦。すぐに終了 ※メンバーが葉と鈴仙だけに。 紅魔館 イベントのみ。 ※美鈴、アリス加入 妖怪の山・登山道8 ↑のMAPに移動しようとするとイベント。 妖怪の山・登山道13 早苗と戦った所でイベント。 分社へ。 宝:改良気つけ薬 1000金、秘伝の霊薬 【強化】デーモンキングクレイドル 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う蝙蝠 352 325 傷薬 属性のリングA属性のリングB 人を襲う石像 1059 325 傷薬 攻撃勲章 人を襲うけむくじゃら 1035 350 霊薬 耐性の指輪A耐性の指輪B ういてるほし 物理 756 375 風地星符Lv2 武器交換切符 ボスは2体。 攻撃パターンは 火: 全体 『小群火「餓鬼の群火」』(火) 『小群風「餓鬼の群風」』(風) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『低下「ガードチップ」』(防御力低下) 『低下「スペルチップ」』(精神力低下) 通常攻撃 槍: 全体 『無力「ひっぺがえし」』 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『突撃「体当たり」』(間隙) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 通常攻撃(暗闇) 前衛には暗闇防止の耐性の指輪Aを、全員に属性のリングABで火風を軽減。(特に葉) 美鈴の「彩光風鈴」から派生する「彩光乱舞」が超強力なのでこれを攻撃の主軸に。 アリスは「シーカードールズ」で味方を強化しつつ攻撃。 鈴仙は「離円花冠」で槍を暗闇にしつついざと言う時の回復役。 葉は回復役。 暗闇を維持していれば槍はさほど怖くないので先に火を倒そう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖怪火暴れ妖怪槍(ボス) 24650 3500 スペルカード強化切符×2(100%) 分社 イベントのみ。 ※魔理沙と咲夜が再加入。 妖怪の山・登山道8 早苗と戦ったMAPに移動するとイベント。 自動で戻り再度移動するとボス戦へ。 ボス戦は霊夢・レミリア・鈴仙・妹紅で固定なのでそれ以外のキャラから強い装備を剥いでおくと便利。 守矢神社 咲夜・アリス・美鈴でイベント戦。 ボス戦前にメニュー画面が開くのでそこで装備を整える。 (セーブできるがロードするといきなり戦闘開始するので注意) ボス行動パターン 全体 『開海「海が割れる日」』(水) 『開海「モーゼの奇跡」』(水)3Hit 『秘術「忘却の祭儀」』(光)4Hit 単体 『秘術「グレイソーマタージ」』(魔)(攻撃力低下)3Hit 『奇跡「白昼の客星」』(回復1300前後) 『秘法「九字刺し」』(魔)6Hit ボス戦は基本通り相手の結界発動をとにかく阻止する事を重視。 残り3つになったら通常攻撃orCtrl→相手が2つ貯める→即座に植物スペカ、で安定して発動できる。 終盤になると攻撃が激しくなるので、霊夢の敵全能力低下の結界を発動して事故を防ごう。 なお、レミリアは光に弱い為「忘却の祭儀」対策に属性のリングBを複数装備すると生存率が少し上がる。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 東風谷早苗 24225 4000 御幣 入手(メッセージなし):洩矢の鉄の輪、ミニ八卦炉 習得:「誕生花(ライフリサイクラー)」&「親愛なるマスタースパーク」(葉)、 「赤月下(インフレアドムーン)」&「瓦斯織物の玉」(鈴仙) 第7節へ。 第7節 誤魔化せない事実 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 守矢神社 左上の隠し通路の先に幻想の果実。(7個目) 博麗神社 ※PT分割。葉と妹紅は選んだ方に随行。行けるのはどちらか片方のみ。 選ばなかった方のキャラも合流時には新スペカを覚えている。 ※再戦ボスは選んだルートのみ出現。 なので条件ドロップやスペルカード奪取も片方のみ。 どちらもレアドロップはない。 ※永遠亭ルートを選んだ場合でも畑への道の宝は後で取れる。 奪取スペルや条件ドロップは輝夜の方が強いので、後々の事を考えるなら永遠亭ルートの方が得。 分岐が気になるなら選択前のデータを別ファイルに残しておこう。 永遠亭:霊夢、レミリア、咲夜、鈴仙 幽香捜索:魔理沙、アリス、美鈴 永遠亭ルート 人里その2→迷いの竹林 ※永遠亭へは竹林4(クリスタルのあるMAP)から、東→北→東→北→西の順に進む。竹林13方面へは東→北→東→東。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人喰いマウス 1343 350 傷薬 敏捷勲章 肉食獣 1399 375 霊薬 耐性の指輪B なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 習得(ボス戦開始時):二重結界(霊夢)、プライベートヴィジョン(咲夜)、徐福時空(妹紅)、 近眼花火(鈴仙)、バッドレディスクランブル(レミリア) ボス戦。 行動パターンは 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)3Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 『消失「霊力吸収」』(霊力ダメージ) 鴉: 単体 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『棘符「ポイズンニードル」』2Hit(毒) 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ※妹紅以外のメンバー一時離脱 ボス戦。 精神力を上げ「徐福時空」または、強化済み「火の鳥 -鳳翼天翔-」連打どちらでも。 15ターン経過しても強化が切れるだけで負けるわけではない。 名前 HP 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 蓬莱山輝夜 28650 12750 5000 無し 無し ※離脱したメンバー復帰 博麗神社 ※PT合流。アリス、美鈴離脱 幽香探索ルート 畑への道 宝:記憶のカケラ 癒々珠、寧々珠 1500金、改良気つけ薬 改良気つけ薬、万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1313 375 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1322 350 傷薬 敏捷勲章 なにかのいし 物理 773 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶暴れ鴉(ボス) 25500 6000 スペルカード強化切符×2(100%) ボス:風見幽香 ※敗北イベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 風見幽香 - - - - 習得(ボス戦開始時):オーレリーズソーラーシステム(魔理沙)、リトルレギオン(アリス)、 徐福時空(妹紅)、星脈弾(美鈴) ※PT合流。アリス、美鈴離脱。 西の草原 途中でイベント。 手前のMAP(寧々珠の宝箱があるMAP)の→に幻想の果実への隠し通路あり。(8個目) 宝:改良気つけ薬(右下の木陰) 秘伝の傷薬、【強化】バッドレディスクランブル 寧々珠(左の木陰) 万能治療薬(木陰)、改良傷薬 改良霊薬(左の木陰)、秘伝の霊薬(右の木陰) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 槍憑物 1425 377 霊薬 防御勲章 暴れん坊熊 1476 360 傷薬 攻撃勲章 仮面: 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『小光「餓鬼の光」』(光)4Hit 『上昇「スペルサプリ」』(精神力上昇) 『上昇「ガードサプリ」』(防御力上昇) 全体 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 蛇: 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 通常攻撃 全体 『衝撃「衝撃落下」』 「深弾幕結界-夢幻泡影-」 葉は弱っていてゲージが溜まるのが異常に遅くなっているので戦闘には参加させない方がよい。 仮面の「スペルサプリ」からの「餓鬼の群土」が厄介なので、鈴仙の「近眼花火」で精神力を下げて早めに倒そう。 蛇の方は「離円花冠」で暗闇にして放置。 回復は霊夢にまかせよう。 弾幕結界に関しては多分100%避けれる。あまり気にしなくてもいいだろう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ仮面暴れ蛇 29325 6400 スペルカード強化切符 次のMAPの洞窟前でイベント。 ※魔理沙、葉、一時離脱。装備を外す選択肢あり。 西の洞窟 落盤で通路が塞がっているので、落ちているツルハシを使って進む。 途中で会話イベント。 一旦引き返し、魔法の森から香霖堂へ。 宝:武器交換切符、ツルハシ 万能治療薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA 香霖堂 朱鷺子と会話。 再び西の洞窟へ。 入手:永江 衣玖の羽衣 西の洞窟 羽衣を使い先に進む。 ※装備すると使えないので外しておく。 出口に辿り着くと葉の特訓イベント。 出口へ戻るクリスタル出現。 西の人里 北西の家に入るとイベント。 里の左から次のMAPへ。 西の山(仮) 宝:改良気つけ薬、改良気つけ薬 0金→記憶のカケラ(2回調べる)、改良気つけ薬 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 骸 1422 386 霊薬 耐性の指輪B 鉄球鳥 1366 379 霊薬 属性のリングB 誘惑妖怪 1406 383 霊薬 耐性の指輪A 火妖精 1401 366 傷薬 属性のリングA ボス行動パターン 妖精: 全体 『小群水「餓鬼の群氷」』(水) 『小群土「餓鬼の群土」』(土) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『矢符「パラライズアロー」』(麻痺)3Hit 『大火「餓鬼の業火」』(火) 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 斧憑物: 通常攻撃 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ妖精斧憑物×3 28900 5000 スペルカード強化切符 山頂でイベント。 山を下りる。 西の人里 里に入るとイベント。 慧音の寺子屋へ。 人里その2 寺子屋でイベント。 再び西の山(仮)の山頂へ。 西の人里→西の山(仮) ※白蓮加入条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 山頂でイベント後、魔理沙PTで雑魚戦。 博麗神社 ※魔理沙、白蓮、霖之助、フランドール、パチュリーの臨時PTで編成される。 朱鷺子がいないため霖之助はスペル使用不可。 フラン、パチュリーは装備変更不可。 雑魚はフランの「スターボウブレイク」一発のみで終わる程度の弱さ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????×3????×3 6957 2205 傷薬霊薬 最初の戦闘後、出口のないMAPに飛ぶ。 まずは装備や陣を整えるのを忘れずに。 そこの雑魚を全滅させると次のMAPへ飛ばされる。 回復は傷薬と霊薬が時々入手できるので惜しまず使おう。(所持限界各20) 次のMAPの敵も全滅させると右上に動かない敵シンボルが出現。 倒すとPT合流イベント。 そのまま雑魚3連戦。 イベント後、メニュー画面が開く。(メインキャラ7人から編成) 閉じるとボス戦へ。 習得(ボス戦前):深緑の温もり・リーフストーム・誕生花が強化 マスターリーフスパーク→クロスマスタースパーク 入手(ボス戦前):太極図 ボス行動パターン 蝶: 単体 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『小光「餓鬼の光」』(光)3Hit 『上昇「ガードサプリ」』(守備力上昇) 全体 『小群風「餓鬼の群風」』(風) ????: 雑魚戦同様 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 暴れ蝶????×6 23190 5205 スペルカード強化切符傷薬、霊薬 ボス戦後イベント。 習得:ウー&フェニックスの尾(妹紅) 第8節へ。 第8節 動き出す異変 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス2段階出現 ※フォーメーション4入手 ※博麗神社・紅魔館・香霖堂(+無縁塚)サブイベント開放 ※アリス(アリスの家)や美鈴(紅魔館 門)に話しかけるとPTへの加入・脱退が可能に。 ただし同時に編入できるサブキャラは2名まで。 条件を満たしていれば白蓮も博麗神社へ留まりサブキャラとして編入可能となる。 条件を満たしていない場合は代わりに葉が『スターソードの誤法』を習得する。 無縁塚の関連アイテム入手後、香霖堂のサブイベントをこなせば香霖&朱鷺子も編入可。 無縁塚にて幻想の果実入手可。(9個目) 人里その4 Lv3武器防具常時スペカ販売&武器交換。 レミリアの武器は従来通り博麗神社のパチュリーから。 サブキャラクターの武器は香霖堂。 属性のリングAB、耐性の指輪ABも店売りに。 宝:記憶のカケラ 無何有の郷 最初のMAP↑の赤い花の上に隠し通路。幻想の果実(10個目) 宝:属性のリングB(左上の木陰) 耐性の指輪A(左上の木陰)、耐性の指輪B(右下の木陰)、記憶のカケラ 【レア】魔導書(ボスがいるMAP右の隠し通路から) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 腕力自慢 1367 385 攻撃勲章 石頭自慢 1345 390 霊薬 防御勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 4MAP目でボス戦。 最初は魔理沙曰く「えらく弱そう」なボスで実際に弱い。 行動パターンも通常攻撃のみ。 倒すと変身?するので補助スペルを予めかけておこう。 変身後の行動パターンは 龍虎まがい: 全体 『衝撃「衝撃落下」』 『吐息「火炎の息」』(火) 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『棘符「ポイズンニードル」』(毒)2Hit 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 虎まがい: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 物理攻撃が強力だが暗闇が効く。 一番効果的なのがアリスの「蓬莱人形」なので、戦闘メンバーにいれば変身前に「未来文楽」を。 火に弱い葉は「火炎の息」が厳しいので装備で補うか、今回は外した方が安全。 後は幻覚による同士討ちと結界に気を付ければ特に苦戦する相手ではないはず。 龍虎まがいの方が厄介なので集中攻撃で先に倒そう。 倒すと出口へ戻るクリスタル出現。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 小さな白黒→龍虎まがい&虎まがい×2 30260 5000 無何有の郷(洞窟) イベント発生後、一人一人探していくことに。 最後に咲夜単独でレミリアとの戦闘がある。(20ターン耐久戦) 場合によっては回復が間に合わなくなる事もある為、装備と陣は敏捷重視でひたすら防御。 なお、陣形は防御できない「スラッシャー」以外にしておく事。 イベント終了後、洞窟内にも敵が発生する。 レミリアのいた次のMAPの壁にヒビがある箇所を調べると幻想の果実の隠し部屋。(11個目) 次のMAPでボス戦。 ボス行動パターン メディスン: 単体 『譫妄「イントゥデリリウム」』(土)(毒)(霊毒)2Hit 『毒符「ガシングガーデン」』(土)(毒)(霊毒)3~5Hit 全体 『毒符「ポイズンブレス」』(土)4Hit 化け鈴蘭: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 毒は放置しても問題ないが、霊毒が非常にいやらしい。 しかし、耐性の指輪A×2で毒耐性100%にしても霊毒は防げない。 それより属性のリングAで土耐性を上げ被ダメージを減らした方が安定する。 数が足らないなら人里その4で人数分×2~3揃えよう。 本人の言うとおり素で土耐性+50%の葉とは、向こうにとって相性が悪い。 葉を敏捷極振りにして「不死鳥の翼」役にすると霊力も回復できて一石二鳥。 鈴仙なら効果2倍なので余裕があればそちらでも。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ メディスン・メランコリー化け鈴蘭×2 36000 5000 鈴蘭の種 入手:橙 マヨヒガ 入手:【レア】マヨヒガの椀(右上の家の中) ※グランドクロス習得条件を満たすにはここが最後の自由行動となる(暫定) 一番下の家に入ろうとするとイベント。 ※イベントが開始すると、一時的に他の場所に行けなくなるので注意。買い物・武器交換は可能。 Hard縛りなどをしている人はこの先陣形エレメントハウルを取得してないと詰む可能性あり 2つ目のMAP 上:宝箱。 右:先に進む。 3つ目のMAP 左:白い靄のような物があり、触ると上ルートのスキマが埋まる。 上:左ルートの仕掛け解除前にスキマを調べると会話あり。先に進む。 4つ目のMAP 交差点。 左右のルートの仕掛けを全て(4箇所)解除し、ここのクリスタルを両方点灯させると上から先に進める。 左右お好きな方から。(上のMAPで会話イベントあり。) 左1 左側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 左2 間違い探し。 左右の部屋のオブジェで鏡対象になっていない物を調べる。 クリスタルを調べると左側の部屋の全体が見られる。 右1 上側の一箇所色の違う床の先に隠し通路。そこの魔法陣を踏む。 右2 先に進むための仕掛け用の扉が4つ(上側からの進路上2つ、下側からの進路上2つ、なので2つ開ければOK)あり、 これらは鍵を使わずLv-1と引き換えに強引に開けられる。 後の宝箱2つは鍵がないと開けられないので、両方取るには少なくとも1回は強引に開ける必要あり。が、片方のエレメンタルリングは後々雑魚からドロップするようになるのでLvを下げてまで取る必要は無い。素直に鍵で開けていいだろう。 ※両方取る場合、仕掛け扉を開ける前に鍵(通路の先の光)を拾うと有無を言わさず使ってしまうので注意。 扉の先の魔法陣を踏む。 上 仕掛けを全て解除すると真中の通路の邪魔な物体が消えて先に進めるようになり、 出口に戻るクリスタルが出現する。(同時に出口にもここに戻るクリスタルが出現。) 宝箱×2あり。エレメンタルリングは後々の雑魚も落とすので左側の記憶の結晶だけでいいだろう。 次のMAPでイベント後メニュー画面が開き、閉じるとボス戦。 宝:改良寧々珠、鍵×3 記憶の結晶(鍵が必要)、エレメンタルリング(鍵が必要) 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 無機質 1517 400 気付け薬 防御勲章 黒服 1555 410 爽快薬 敏捷勲章 ひとつめがき 799 415 武器属性符Lv3 武器交換切符 習得(ボス戦前):二重大結界(霊夢)、※アルティメットショートウェーブ(魔理沙)、ルナダイヤル(咲夜)、 脅迫限界(鈴仙)、パゼストバイフェニックス(妹紅)、吸血鬼幻想(レミリア) ※条件を満たしているとグランドクロスを習得(どちらか片方のみ) ※連携符封印 ボス行動パターン ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit 虎まがい: 単体 通常攻撃(幻覚)(睡眠) 暗闇と睡眠が効く。 睡眠は攻撃すると起きてしまうが、ゲージがリセットされるのでうまくはまればほぼ完封できる。 この先も睡眠が効くボスはアリスの「蓬莱人形」が大活躍する。 正攻法でいくなら光&闇対策に属性の指輪Bがあると安心。 「アイスフラワー」もかなり強力なので水軽減も欲しい所。 虎まがいは暗闇にして放置。 体力が残り僅かになると発動する「ダークフラワー」を闇軽減なしで食らうとまず全滅するので、 その場合発動前に倒すか、妹紅の結界を発動させておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ ????虎まがい×2 40000 12500 スペルカード強化切符(100%) 倒すと休憩と記録のクリスタル出現。 次のMAPで藍戦。 ボス行動パターン 藍: 全体 『式弾「アルティメットブディスト」』(魔)4Hit 『式輝「十二神将の宴」』(魔)(攻撃力低下)4Hit 単体 『式神「仙狐思念」』(風)(精神力低下)3Hit 『式輝「狐狸妖怪レーザー」』(魔)(呪縛)4Hit 開幕いきなり「アルティメットブディスト」を放って来る。 雑魚も召喚するが全体攻撃で一掃できるので無視してよい。 ほとんどの攻撃が魔属性なので陣形をエレメントハウルにするとかなり楽になる。 前ボス同様睡眠が効くので同じ作戦が通用する。 暗闇も「仙狐思念」に有効。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 八雲 藍 34000 12500 スペルカード強化切符(100%) あぶらあげ 藍撃破後続けてフランとの戦闘。 メンバーはレミリア、霊夢、葉が固定。 残りの2人を選ぶ画面になる。 負けイベントなので適当に。 戦闘終了後イベント。 第9節へ。 第9節 散り行く花から託された物 [部分編集] + ⇐詳細はこちら 寄命の林 ※葉は戦闘PTに固定。 上に2つ移動すると橋の上のクリスタルが邪魔をして進めない。 このMAP左下に幻想の果実への隠し通路あり。(12個目) ここまでの12個全て集めれば守矢神社のサブイベントが解禁されるので 華扇を仲間にするなら今節のうちにこなす必要がある。 一つ手前のMAPから右へ3つ進むと碑石があるのでそれを調べる。 すると恐竜のような見た目の敵が各MAPに1体ずつ計4体現れるので左に戻りながら倒す。 恐竜を全て倒した後、橋の上のクリスタルを調べると壊れるので先に進む。 次のMAPでボス戦。 宝:【レア】清めの御札 秘伝の霊薬 武器交換切符 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 笑う植物 1027 440 霊薬 耐性の指輪B 笑う植物(ゴースト) 1496 440 噛む植物 933 425 傷薬 耐性の指輪A 噛む植物(ゴースト) 1475 425 くろびかりのね 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 くろびかりのね(ゴースト) 物理 828 450 武器属性符Lv3 ボス行動パターン 下級植物: 全体 『害息「毒の息」』(毒) 『大闇「餓鬼の漆黒泉」』(闇)3Hit 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『大風「餓鬼の旋風」』(風)4Hit 『舞符「乱舞闘」』4Hit 『消失「体力吸収」』 妖精: 単体 『小風「餓鬼の風」』(風) 『小水「餓鬼の氷」』(水) 『幻術「幻楼煌撃」』2Hit 『低下「スピードチップ」』(敏捷低下) 開幕「ライトフラワー」を放ってくる。ロスト注意。 幻覚、睡眠、妖精には加えてロストが効く。 妖精を全て倒すと下級植物の敏捷が上昇する。 アリスの「蓬莱人形」で睡眠&ロスト状態にして生かさず殺さず、 下級植物の方を単体攻撃で先に仕留める手もある。 睡眠でゲージリセットするならその方が楽。 体力が僅かになると使ってくる「餓鬼の漆黒泉」が強力。 なお、全滅するとある人物からアドバイスが貰える。 それによると、属性のリングBで被ダメを減らすか、霊夢の「二重大結界」で反射するのが鍵らしい。 正攻法ならそちらで。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 下級植物妖怪小さな妖精×3 36125 13000 スペルカード強化切符(100%) ボス戦後、イベントシーンのみで構成された第0節が挿入される。 葉を中心とするオリジナルキャラがメインの回想話。 スキップも可能だが、ストーリーの根幹に関わるイベントになっている。 普通に読み進めて終了まで約15分ほど、途中セーブも数回あるので中断は可能。 第0節 謎の葉っぱと虹の花 習得:マニキュレーテッドフェイト(葉)、スピア・ザ・グングニル(レミリア) 深緑結界 宝:--の種 ※回収しないままクリアすると二度と回収できないので注意 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 精霊魂 1367 450 傷薬 エレメンタルリング 植物魂 1356 440 霊薬 サンフラワーブローチ みどりのぬの 物理 828 450 武器属性符Lv3 武器交換切符 ※一部マップの敵は取得経験値・金が少ない ※精霊魂のレアドロップ「エレメンタルリング」はこの時点でもなかなか有益なアクセサリであり、 第12節での交換によって最後まで活用できるアイテムに変化させることができる。 他の入手方法としては、第12節序盤の雑魚敵も落とす(プラントソウルかグロウプランターだが、どちらかは未確認。) また植物魂のサンフラワーブローチも、この時点では1ランク上の防具なため有益である。 まずはクリスタルが行く手を阻んでいるので仕掛けを解除しよう。 左下 上の階の落とし穴から階下に落ちる。 正解は左上。 落ちた先の魔法陣を踏むと、ある場所に飛ばされるので左上の人物に話しかける。 右下 一匹だけ色の違う敵と接触する。 ある場所に飛ばされるのでそこの人物に話しかける。 左 一箇所だけ色の違う床を踏むと秒読みが開始され、時間までに魔法陣に辿りつく。 間に合わなくても戻されるだけで何度も挑戦できる。 同じく話しかける。 右 特に仕掛けはないので魔法陣を踏み話しかけるだけ。 仕掛けを解除したら中央に戻りクリスタルを調べると破壊できるので先に進む。 次のMAPの通路は左右に分かれている。 左1 このMAPの中央付近に白い靄のような物があり、それに触れないまま次のMAPに進むと、 霊夢に前のMAPに何かあると忠告される。 左2 通路に入った途端敵が一斉に湧くので一気に駆け抜けよう。 戦闘は逃走不可。 捕まると無限ループ戦闘になる 前のMAPの靄に触らずに進むと敵の動きが速く、必ず捕まってしまうので注意。 特に強い訳ではないが10連戦くらいになるので面倒な上、経験値等も少ない。 魔法陣の先に例の人物がいるので話しかける。 帰りは湧かないので途中に気になる物を見かけても行きは無視したほうが無難。 右 水晶を調べると出るメッセージ 「午4、酉5、子1、卯3」 十二支のこれらは方角を表しており、 子は北 卯は東 午は南 酉は西 となっているので、その方向に数字の数だけ進んだ所を調べる。 よって、紫色の床から下に4歩、左に5歩、上に1歩、右に3歩が正解。 「天はヴェイフ 悪はエーン 龍はヴィール」 アリスを連れて行くとヒントをくれるが、カタカナはオランダ語の数字。 この場合の天や悪などは、石像の「天使」「悪魔」「龍」を示しているため、 その石像の向いている方向に数字分進んだ所を調べる。 よって、水色の床から右に5歩、左に1歩、下に4歩が正解。 なお、この部屋の右下端に--の種があるので忘れずに回収しておこう。 仕掛けを解除すると魔法陣が出現。 先に進む。 2つ先のMAPの水晶玉を調べると 「時は巡る~こう思うのも、もう二回目」 とメッセージが出る。 答えは左のオブジェクトの並び順を基準にして、右のオブジェクトを時計回りに2個ずつずらす。 最終的な位置があっていればいいので動かし方は自由。 1 2 3 4 5 6 ↓ 5 3 6 1 4 2 解除すると魔法陣が出現。 例の人物と話す。 左右の仕掛けを全て解除すると中央のMAPから先に進める。 その先でボス戦。 {※華扇加入条件を満たすにはここが最後。 詳細はサブイベントなどを参照。} ※連携使用不可 ボス行動パターン 文花: 全体 「アイスフラワー」(水)(凍傷)3Hit 「ダークフラワー」(闇)3Hit 「フレアフラワー」(火)(麻痺)5Hit 単体 「ウインドフラワー」(風)3Hit 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit ????: 全体 『吐息「冷徹の息」』(水) 単体 『小闇「餓鬼の闇」』(闇) 『消失「体力吸収」』 「ライトフラワー」(光)(ロスト)4Hit この戦闘では戦闘のススメで戦闘状況を七分咲き、満開にしていても強制的に三分咲きに、 戦闘速度を4にされる。戦闘終了後も設定は変わらない。 開幕「深緑結界 -余命は、あと-」を使用。 最初は文花単体で対戦。 イベントが進行するまで攻撃は通用しないため、適当にガードや回復で粘ることになる。 最初のイベントで葉が行動できなくなり、さらに一定ターン粘ることに。 次のイベントで葉が戦闘に復帰。敵が2体追加され、文花にダメージを与えられるようになる。 復帰後の葉は、体力1、霊力0の状態なので回復を忘れずに。 (正確には、体力が10001以上ある場合体力10000減少、霊力0になる) 弱点の火属性攻撃が豊富で「フェニックスの尾」でサブ回復役もこなせる妹紅と、 「二重大結界」でほとんどの攻撃を反射できる霊夢がいると心強い。 装備は属性のリングBを複数装備で。エレメンタルリングだと数値が心許ない。 火と水は捨てても常に反射を切らさない様に心掛ければなんとかなる。 「ウインドフラワー」と「体力吸収」以外は反射できるが、「ライトフラワー」で無効化されてしまうので注意。 体力が減ると放ってくる「ダークフラワー」は軽減しても全滅しかねない威力。 反射もできないので妹紅の結界で保険をかけておこう。 更に体力が減ると会話イベント後、体力5000回復。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 虹霓 文花????×2 火(文花) 45000 13500 習得(ボス撃破後):[L]真・深緑結界(葉) 撃破後、文花の深緑結界を出てそのまま森を抜ける事となる。 寄命の林の入口付近まで戻ると藍との戦闘になるが、「狐狗狸さんの契約」等で瞬殺される。 イベント後、第10節へ。 なお、華扇加入条件を満たしていない場合、 葉が「=S=地獄の数日間」を失う。 (満たしている場合はイベント発生し、失う場合と失わない場合がある 7節でのルート選択が決め手と思われるが、幽香ルートでも永遠亭ルートでも失ったので、詳細は不明。後のイベントでどのみち失うので気にする事ではない。) 第10節 疑念と思惑の上で [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 外に出るとフォーメーション5習得。 華扇加入条件を満たしているとここからメンバーに加える事ができる。 詳細はサブイベント参照。 少し間が開いたが、再戦ボスの藍もマヨヒガに発生している。 準備ができたら魔法の森の魔理沙の家へ。 魔法の森 魔理沙の家の前でイベント。 妖怪の山 麓へ。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う壺 1360 465 - - 妖怪の山・麓 細い通路の先でイベント。 湖畔から紅魔館へ。 妖怪の山・湖畔 紅魔館前でイベント。 ここで鈴仙と妹紅が一時離脱するので貴重な装備は手前のMAPで外しておこう。 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 妖怪犬 1458 470 - - 紅魔館内部 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 紐憑き 1190 490 - - 三つ目 1250 466 - - 魂魄 1115 530 - - 紅魔館内に居る敵シンボルを全て撃破し、外に出ることでイベントが進行する。 敵シンボルは部屋の中にも出現しているのでチェックを怠らないように。 イベント後、美鈴以外のサブキャラが一時離脱するので、必要な装備品があれば外へ出る前に外しておこう 隠れ家 葉、魔理沙、レミリア、咲夜、フランドールの5人で進行することになる。 サブキャラは美鈴のみ使えるので、美鈴を育てているなら加えておくのもいいだろう。 パチュリーは隠れ家に移動しているため、スペカの強化やレミリアの武器の購入は通常通り行える。 なお、ここで霊夢やサブキャラクターの装備品を外す機会が一度だけあるので、忘れていた場合はここで。 畑への道 2つ目のMAP移動前にイベント 一番奥の向日葵畑でイベント 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を襲う妖精 1589 490 霊薬 耐性の指輪B 人を襲う土 土 1532 480 傷薬 敏捷の勲章 なにかのいし 物理 819 400 武器属性符Lv2 武器交換切符 ボス:霊夢・鈴仙・妹紅 開始直後に敵全員が魔法反射状態となる。経験値などはない。 この戦闘では葉が暴走状態となり、虫食い黄葉とスターソードの誤法以外のスペルを使えない代わりに能力が大幅に上昇する。 撃破後イベントが発生し、葉が=S=崩壊の始まりを習得する。 葉が=S=地獄の数日間を失う。 ルート選択 魔法の森、湖、竹林のうち1つを選び、それにより第11節の内容が大きく変化する。 ここでの選択により第12節以後のストーリーの大筋が大きく変化したりはしないが、 ルートメンバーが主要メンバーとして決定され、PT強制加入などが多くなる。 ルートとルートメンバーの対応は以下の通り 魔法の森へ:霊夢・魔理沙 湖へ:咲夜・レミリア 竹林へ:妹紅・鈴仙 ここまでの各キャラの育成状況などを良く考えて選択しよう。 なお、竹林ルートでは第11節クリア後に妹紅と鈴仙が連携符を習得する。 湖ルートはボス戦があるのでやや難しめ。 第11節 [部分編集] + ⇐詳細はこちら (魔法の森へ) 真実は更に残酷で + (魔法の森へ) 真実は更に残酷で 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (湖へ) 狂紅の宴 + (湖へ) 狂紅の宴 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) 戦闘終了後イベント。 妖怪の山・湖畔 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ 人を喰らう犬 人を喰らう影 人を喰らう妖精 ドロップ:傷薬、霊薬、耐性の指輪B、敏捷勲章 霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙のPTで紅魔館へ向かう。 門前の橋の途中でボス戦。 ボス戦後、霊夢側の装備品を外す機会はないので、レミリア側に装備品を残しておきたい場合は注意。 ボス:ルーミア、チルノ、大妖精 倒すとイベント。 咲夜、レミリア、美鈴、パチュリー、フランのPTでボス戦。 ボス:霊夢、魔理沙、アリス、妹紅、鈴仙 状態異常が多く、貧弱な装備品しかないと非常に厳しい。 必要なら予め霊夢側の装備品を外しておくなどの準備も必要なので、警告通り安易な上書きには注意。 倒すとイベント。葉視点に変更。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 (竹林へ) 見えぬ行き着く先 + (竹林へ) 見えぬ行き着く先 森 宝:万能治療薬 記憶のカケラ 黄金の杯 記憶のカケラ 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 迷うようなことは無いので探索しつつ奥を目指そう。 細い道を上がるとイベント戦闘に入る。 ボス:見知らぬ妖怪 数ターン後に戦闘終了するので防御してるだけで問題ない。(体力を削り切っても結果は同じ) イベント後、妹紅が加入する。 妹紅の家~竹林 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:守備力上昇 アイテムを回収しつつ釣り場に向かうとイベントが発生する。 イベント終了で鈴仙が加入。 妹紅の家~人里 先ほどと同じマップを、今度は人里方面へ向かう。 到着すると再びイベントに。 森 宝:改良癒々珠 改良寧々珠 葉一人で始まる。 すぐ近くにクリスタルがあり回復と買い物が出来る。 ここも迷うような事は無いので探索しつつ奥を目指そう。 花畑に到着するとイベント。 次の節へ。 習得:夜に終わりを(妹紅・鈴仙連携符) 第12節 予定調和の1ページ [部分編集] + ⇐詳細はこちら 博麗神社 ※隠しボス3段階出現 ※フォーメーション6入手 ※???出現(サブイベント参照) 西の山 山頂でイベント 習得:退魔符乱舞(霊夢)、実りやすいマスタースパーク(魔理沙)、プライベートスクウェア(咲夜)、 ミゼラブルフェイト(レミリア)、インペリシャブルシューティング(妹紅)、月兎遠隔催眠術(鈴仙) 楽園の楽園 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ プラントソウル 物減少 傷薬 耐性の指輪A グロウプランター 土減少 改良傷薬 エレメンタルリング プランター 土減少 霊薬 精神勲章 リボン憑き 840 580 秘伝の傷薬 属性のリングA クロックデーモン 1300 565 改良霊薬 懐中時計 ぽっくる 物理 766 550 風地星符Lv4 武器交換切符 びっくり箱 12750 3000 ふしぎなくすり(100%) フラットリング(100%) 植魂の果て 開幕物理反射(短) 即死 25500 3500 秘伝の傷薬、秘伝の霊薬 - ぽっくるは赤い火の玉シンボル。 ダンジョンとフィールドを行き来して進んでいくことになる。 最初は結界、そこから雲上の墓場、山岳地帯、雪山と進み、神殿が最後の地となる。 宝:ふしぎなくすり フラットリング(びっくり箱のドロップ)×3 【強化】アルティメットショートウェーブ 【強化】ウー(別の場所の魔法陣を調べると通行可能に) 【強化】ルナダイアル(山にある木を落とした後、フィールドに出来た橋を渡った先) 幻想の果実(フィールド・森の中の空白地帯) 幻想の果実(フィールド・雪のエリア左上) フィールドを進んでいくと神殿のような建物(奥地)がある。 入口から往来可能な緑のクリスタルがあるので、直後のボス戦に備えて一度戻ってもいいだろう。 ボス:小傘・フラン・早苗 撃破後イベントがあり、さらに奥へ進む 名前 耐性 弱点 EXP 金 ドロップ レアドロップ わらし 改良傷薬 妖怪のお守り 人魚 改良霊薬 勾玉 ぎゃくほんたい 物 風地星符Lv4 武器交換符 ぎゃくほんたいは赤い火の玉シンボル。 宝:巻物:攻撃力上昇 巻物:精神力上昇 巻物:守備力上昇 --の葉(場所は各部屋のヒント参照) 改良癒々珠 改良寧々珠 ここから最深部にかけて多くの謎解きトラップが仕掛けられている 各部屋のヒント 6つの岩と鏡の部屋 動かせる方の岩の近くには鏡が。鏡ということは何かを反転させる?モロバレ「左右反転」 9つの魔法陣の部屋 魔法陣を踏むと踏んだものと周囲の色が変わる 色の付いた魔法陣を踏んでも周囲を反転させない。 モロバレ「角を踏んで両脇を消し、4つの角を残したら真ん中を踏む」 日記と池や花の部屋 ある順番で特定の地点を調べることで道が開ける。 順番を間違えると大量の敵シンボルのいる部屋に飛ばされる。 やはり怪しいのは日記。注意深く読んでいくといくつかの気になる単語が浮かび上がってくるはず 周囲に咲いている花の色や形を注意して観察してみよう。水の上が歩けるのもポイント モロバレ「日⇒月⇒水⇒月⇒水⇒日⇒月」 二冊目の日記の部屋 ここにも日記が落ちている 適当に進んでみると日記の前に戻されてしまうことから、ループトラップであることがわかる もちろんヒントは日記。今回見るべき場所は……「西→北→東→北→西→東→北→東」 レア宝箱の場所 レア宝箱:西→北→東→北→東。 ボス:生えた土、隣に居た植物 制限時間3分が付く。 ゆっくりしてると案外足りなくなるのでさっさと行動していこう。 一番奥には緑のクリスタルと大きな魔法陣がある。魔法陣に乗って先に進むとイベント後、ボス戦へ ラストマップへ移動する前にも警告されるが、この先へ進むと二度と戻れない。 場合によっては詰む可能性もあるので必ずここでセーブしておくこと。 もし消耗が激しかったり取り逃がしが気になるならば一旦戻ることをお勧めする。 ボス戦前にメンバーを決めることが出来る このとき、第11節で選択したルートメンバーは固定となる ボス戦前にメンバーを変更できるが(固定メンバは除く)、陣形や装備品は変更できないので、 魔法陣に入る前に一通り準備しておこう。 ボス:(無名) ※連携符は消失 常時2回行動で、多種の状態異常を伴った強力な攻撃を繰り出してくる おそらく全て植物属性なので、植物属性半減効果のある装備が攻略の鍵となるだろう アイテムだけで状態異常ラッシュに対応するのは難しいため、常時スペカや装備で異常耐性を整えておくか、 状態異常回復スペルが使えるキャラを用意しておこう スペルカード 対象 回数 補足 月花符「-沈丁花-」 単体 物理 3HIT 敏捷性低下 月花符「-金木犀-」 ランダム 魔法 4HIT 必中・幻覚 月花符「-向日葵-」 単体 魔法 4HIT 反射破壊・麻痺・ロスト 月花符「-梅-」 単体 物理 6HIT 守備力無視? 月花符「-梅-」 ランダム 不明 4HIT 霊力ダメージ 月花符「-水仙-」 全体 魔法 3HIT フェイタルダメージ・反射可 月花符「-紫陽花-」 自身 1HIT 回復・紫陽花(少なくとも攻撃力・防御力・敏捷性上昇) 「リーフスパーク」 全体 魔法 4HIT 恐怖・毒(長)・全能力低下 EX突入条件を満たしていれば使用 崩壊「プラントファンタジア」 全体 魔法 6HIT 喪失「ミッシングフラワー」 全体 物理 5HIT 神命「予定調和の波動」 全体 不明 3HIT 手加減(オーバーダメージでも体力が1残る) 状態異常は攻撃力低下・精神力低下・守備力低下・全能力低下のみ有効(ただし精神力低下は一度の攻撃で2度以上かかるので即座に治っている疑惑) 反射されると通用しないので注意 戦闘開始直後に連携符が使用不能になる 戦闘開始後は一定ダメージを与えるごとに大技(プラントファンタジア、ミッシングフラワー、予定調和の波動)を放ち フィールド効果や行動パターンが変化する プラントファンタジア:魔法攻撃 派生スペルが派生しなくなり、緑の結界(SPスペル反射)が発生する 通常攻撃の派生攻撃は発生する ミッシングフラワー:物理攻撃 緑の結界が消滅し、青の結界(ATスペル・通常攻撃反射)が発生する 戦闘難易度が難の時のみ、体力・霊力が8割になる 予定調和の波動:直後に回復が入る 場の結界が発動しなくなる、青の結界が消滅 大技がキツいならーーの種・ーーの葉を脆いキャラに付けるか、全体蘇生技の吸血鬼幻想をセットしたレミリアに付けるとよい パラフェクトだとミッシングフラワーが穴になりやすいが物理攻撃なので回避上昇装備やセーラー服でも対処可能 撃破後、EX突入条件の前者を満たしていれば最終節に突入(本編だけモードでも最終節は見れる) 満たしていない場合はそのままエンディングとなる なお条件を満たしていた場合最終節前にセーブできるが、このデータをロードしても本編へは戻れない。 メニュー画面を呼び出すこともできないので、本編で最後にセーブした場所とは別の場所にセーブ推奨。 最終節 背負った葉っぱが落ちる時 [部分編集] + ⇐詳細はこちら ボス:(無名) 敵の攻撃技は先ほどとほぼ同じ(大技は使用しない)だが、1ターンに1回しか攻撃してこなくなっている ただしこちらもルートメンバー2人+葉の計3人しかいないので注意 敵の高火力+状態異常攻撃に対しては、葉にあらかじめリーフストームをセットしておくことで対処が楽になるだろう 撃破後はエンディングとルート別エピローグが流れ、EXシナリオへ入ることができる
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技能『鋳造』で爆弾、地雷、投擲武器を加工できる。 やらない子の習得した『鋳造』 アイテム名 材料 効果 『火薬』 『火薬岩』×1 『火薬岩』を加工した、爆発性のある黒い粉末。爆弾・地雷の基本材料になる。 『簡易地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1 『火打石』と『火薬』で作った地雷。踏んだ相手に火属性のダメージを与える。 『投擲用ナイフ』×3 『鉄鉱石』×1 投げて使う小型ナイフ、消耗品。(3個作成できる) 『パイナップル爆弾』 『火薬』×1,『水狸の皮』×1 拳大の投擲爆弾、投げた対象に火属性のダメージ。威力自体は『簡易地雷』に劣る。 『高性能地雷』 『火打石』×1,『火薬』×2,『鉄鉱石』×2 簡易地雷よりも強力な地雷。壁などにも設置でき、隠蔽能力も高い。 『シアーハート地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1,『上質な毛皮』×1 自走式の地雷。自ら相手を追尾して爆発するため命中率が高い。 『投擲用ナイフ改』 『鉄鉱石』×1 投擲用ナイフを改良したもの。 『通常弾頭』×4 『鉄鉱石』×1 金属で鋳造した普通の弾頭 マミの披露した『鋳造』 アイテム名 材料 効果 『火薬』 『火薬岩』×1 『火薬岩』を加工した、爆発性のある黒い粉末。爆弾・地雷の基本材料になる。 『簡易地雷』 『火打石』×1,『火薬』×1 『火打石』と『火薬』で作った地雷。踏んだ相手に火属性のダメージを与える。 『氷結魔法弾』×6 『氷結晶』or『永遠氷』×1,『火薬』×3 着弾した箇所が凍りつく。(6個作成できる) 『猛毒魔法弾』×4 『毒袋』×1,『火薬』×2 着弾した相手を毒状態にする。(4個作成できる) 『圧縮魔法弾』 『魔晶石(小)』×1,『火薬』×1 『ティロ・フィナーレ』専用弾頭、弾丸にこめた魔力の分、威力が上がる。 『圧縮魔法弾』×3 『魔晶石(大)』×1,『火薬』×3 『ティロ・フィナーレ』専用弾頭、弾丸にこめた魔力の分、威力が上がる。(3個作成できる)
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あと、一歩だった。 確かに目の前に、かつて倒れた部下_____志村は立っていた、はずだった。 「はっ。命令通り長生きします!!」 バカが付くほど素直なその言葉に思わず破顔した、その直後だった。 突如現れたサラリーマンたちの吹くブブゼラの爆音が轟き_____志村を再び、失ったのは。 そして、坊主頭の男、瀬文焚流の視界は暗転する。 ■ 「………志村ぁぁっ!!」 その声と共に、瀬文は飛び起きた。 聖杯戦争の舞台___偽りの冬木市に用意された、マンションの一室。 「……どこだ、此処」 さっきの出来事はただの性質の悪い悪夢、のはずはない。 人気はないようだが、念のため辺りを見回す。 「…ぬいぐるみ?」 目についたのは、部屋の隅に鎮座する大き目のピンク色の熊のぬいぐるみ。 30歳はとうに超えた男である瀬文に、当然ながらこんな趣味はない。 かわいらしい見た目をしているが、新手のSPECホルダーによる罠である可能性も否定できない。ぬいぐるみに爆弾を仕込んである可能性もある…。 そう考えを巡らせた矢先。 「気が付いたみたいだな、マスター」 「……………は?」 ぬいぐるみが、喋りだした。 しかも、自分の足で立ち、歩き出したではないか。 「どうしたマスター、そんな顔をしt…!?」 マスターとは何か、なぜここに呼び出したのか…? そんな疑問が脳裏に浮かぶのとほぼ同時に、ほぼ反射的にぬいぐるみの頭部分をつかみ、壁に叩きつけた。 「……何者だ、お前」 「マスター、な、何をする…それが人にものを聞く態度か…! 離せ…!」 「人じゃないだろ」 瀬文の手から逃れようと必死に手足をばたつかせるも、リーチの短さ故に届かない。 子供のおもちゃのような音を立てながら、虚しく空を掻くのみ。 「クソッ…なんて不便な体だ…!」 「御託はいいからさっさと答えろ。お前は誰だ、どうしてここに俺を呼び出した」 「呼び出した…?私もここに呼び出されたんだ、マスターも聖杯に呼び出゛さ゛れ゛た゛ん゛じゃ゛な゛い゛の゛か゛…!」 元SIT小隊長として鍛えられた瀬文の指が顔面にめり込み、もはや原形をとどめないほどに変形したぬいぐるみから、絞り出されたかのような声が漏れる。 「聖杯………?」 その言葉を聞いた途端、瀬文の脳に、見知らぬ記憶が次々と焼きついた。 未詳での同僚__当麻紗綾が捜査の際にキーワードを半紙に書きつけ破り捨てることでひらめきを得ていたのを思い出すが、そんなものではない。 聖杯戦争のルール、サーヴァントとマスターの関係、右手に刻まれた令呪の意味、そして____勝者は聖杯を用いて願いを叶えられるということ。 まるで記憶を弄られているかのように、次々と詰め込まれていく。 「ハアッ…ハアッ…ハアッ……」 息を荒くする瀬文のその足元では、いつの間にか力の緩んだ手から抜け落ちたぬいぐるみが、ぐったりしている。 それを見下ろし、瀬文は問う。 「お前が、俺のサーヴァント…なのか?」 ■ 「聖杯ってのは、本当に何でも願いを叶えられるのか」 先ほどの一悶着から数分後、ぬいぐるみが落ち着いてきたころ、瀬文がふとそんな問いを口にした。 これまで様々な超能力__SPECを目の当たりにしてきたが、流石にまだ信じ切れてはいないのだ。 「さあ?私だってこの世界にいきなり呼び出された身なんだ、そんなこと聞かれても困る。 …まあ、ただ一つ言えることは、街一つ分の空間を作り出して別の世界から私たちを呼び寄せた辺り、その聖杯はとんでもない力を持ってる、ってことだけだな。 私の元いた世界じゃ、旗艦でもそんな芸当はとてもじゃないが不可能だ。 マスターは、何か叶えたい願いがあるのか?」 「………ある」 一言だけそう答えた瀬文の脳裏には、志村の顔が浮かんでいた。 保証はない。しかし、聖杯の「とんでもない力」ならば、志村を再び救ってやれるかもしれない_____。 「………乗った」 無意識にそう、呟いていた。 「本当にいいのか?…人間というのは、よく後悔というものをするのだろう?」 「後悔…?そんな物はない。『命捨てます』。これが俺たちSITの言葉だ。…お前はどうなんだ」 「私は元々兵器。戦うことだけが存在理由…嫌がる理由などない。 霧の大戦艦、キリシマだ。よろしく頼む」 また一組、聖杯戦争の扉を叩く。 彼らの結末は、後悔か、それとも_____? 【クラス】 アーチャー 【真名】 キリシマ(ヨタロウ)@蒼き鋼のアルペジオ-Ars Nova- 【パラメーター】 筋力:D-(C) 耐久:D-(C) 敏捷:D-(C) 魔力:E 幸運:B 宝具:A+ ※()内は「無辜の怪物」解除時 【属性】 混沌・中立 【クラススキル】 対魔力:D 魔術への耐性。一工程の魔術なら無効化できる、魔力避けのアミュレット程度のもの。 単独行動:B(C) マスター不在・魔力供給なしでも長時間現界していられる能力。熊のぬいぐるみの姿は、魔力消費を抑えるのに一役買っている。 【保有スキル】 嵐の航海者:B- 「船」と認識されるものを駆る才能を示すスキル。 生前船員・船団を率いることはなかったため、カリスマは備えていない。 狂化:-(E) 熊のぬいぐるみの姿では、このスキルは失われている。 Eクラスでは、通常時は狂化の恩恵を受けないが、その代わりに正常な思考力を保つ。 ただし、相手に攻撃されたり回避されたりするごとに好戦的になっていく。 気配遮断:A---(-) 熊のぬいぐるみと化したことで手に入れたスキル。一切動かなければサーヴァントである事さえ気が付かれない。 ただし、動いている時はこのスキルは発動しない。 動物会話:C(-) 熊のぬいぐるみと化したことで手に入れたスキル。言葉を持たない動物との意思疎通が可能。 動物側の頭が良くなる訳ではないので、あまり複雑なニュアンスは伝わらない。 無辜の怪物:A 生前のイメージによって、後に過去の在り方を捻じ曲げられなった怪物。能力・姿が変貌してしまう。 このスキルを外すことは『緑光刻まれし霧』を除き不可能。 このスキルにより、彼女の姿はピンク色の熊のぬいぐるみの物と化しており、その影響でステータスや一部スキルのランクが変化しているが、「気配遮断」と「動物会話」が可能となっている。 クラインフィールド:E(A) クラインの壺理論を応用することで、受けた攻撃のエネルギーを任意に逸らし攻撃を無力化するバリアを展開する。 ただし、全てを処理出来るわけではなく徐々にエネルギーは蓄積されてゆき、適度に発散しなければやがてフィールドが消失してしまう。 調整を行うことで物理攻撃にも使用可能。熊のぬいぐるみの姿では手のひらサイズが精一杯。 【宝具】 『緑光刻まれし霧』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100 彼女の在りし日の本来の姿である、金剛型戦艦四番艦『霧島』の姿を模した霧の大戦艦『キリシマ』を召喚する。再現の都合上基本的には空中を航行するが、元は艦船であるため水上での戦闘では+の補正がかかる。 科学的な存在であることと釣り合わないランクの高さは、同じ霧の船であるイ401が拿捕された際、7年間の研究にもかかわらず全く解析することができなかったという逸話から来る『霧の艦隊』そのものが持つ神秘性によるもの。 姿こそ『霧島』に緑色の紋様が刻まれただけであるが、『強制波動装甲』『超重力砲』をはじめとするその装備は全くの別物であり、圧倒的な火力・防御力を有する。 また、この宝具を発動している間のみ、「無辜の怪物」が解除され本来の姿(?)を取り戻し、ステータス・スキルが本来の物へと戻る。 『黄光刻まれし霧』 ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:100 『緑光刻まれし霧』発動時のみ使用可能。『霧島』の姉妹艦である『榛名』の姿を模した霧の大戦艦『ハルナ』を召喚する。(メンタルモデルも一時的にサーヴァントとして召喚する) 性能面では『緑光刻まれし霧』とほぼ同等だが、魔力消費の関係上2隻を長時間同時運用することは困難を極める。 その真価は、『緑光刻まれし霧』との合体を行うことで劇的に強化される『超重力砲』にある。 威力は絶大であるが、発射には演算への集中と莫大な魔力を要求される。 【weapon】 『緑光刻まれし霧』とクラインフィールド。しかし、現状のマスターである瀬文の魔力量では、『緑光刻まれし霧』の連続使用可能時間は持って10分といったところ。 【人物背景】 近未来、人類と敵対する『霧の艦隊』と呼ばれる第二次世界大戦時代の艦の形状を模した艦艇群の中の一隻。「メンタルモデル」と呼ばれる、外界との接触を図り情報収集を行うために形成された、茶髪のショートアップにパンツスタイルの女性の姿を模したインターフェイスを持っていた。 姉妹艦であるコンゴウの配下であり、ハルナと共に横須賀港を襲撃するも、イ401との戦闘に敗北、「後悔」という感情を知る。メンタルモデルと船体を失うが、核たるユニオンコアだけは辛うじて無事であった。 その後、刑部蒔絵という少女にハルナ共々保護された際に、ハルナの持つナノマテリアルを少量分け与えてもらい、部屋にあったピンク色のクマのぬいぐるみの姿を借りて復活した。 今回はその付近の時間軸(復活直後)からの参戦となる。 性格面は非常に勝気で好戦的な物であったが、熊になってからは鳴りを潜め、比較的常識的な性格となっている。 【サーヴァントとしての願い】 船体・メンタルモデルを取り戻し、『後悔』の感情を晴らす マスター】 瀬文 焚流@SPEC?警視庁公安部公安第五課 未詳事件特別対策係事件簿? 【weapon】 拳銃など警察の装備 【能力・技能】 元SIT小隊長であるため、常人と比べて身体能力・戦闘能力が高い。 真価はその刑事魂(刑事とかいてデカと読む)にあり、これによりたとえ満身創痍になろうが能力で記憶を消されようが時を止められようが真実に向かってひた走り続けることができる。もし瀬文がサーヴァントとなれば戦闘続行:Aは確実レベル。 とはいえ、あくまで純粋な人類であり、無能力者であることは間違いない。 【人物背景】 警視庁公安部未詳事件特別対策係(通称:未詳)捜査官。警部補。坊主。 若くしてSITの小隊長を務めていたが、犯罪グループとの銃撃戦のさなかに不可思議な現象に見舞われ、部下である志村を誤射した疑惑をもたれ、未詳へと左遷された。 鞄代わりに紙袋を持ち歩いており、その中に拳銃などもしまっている。口癖は「○○なめんじゃねぇ / ○○なめんな」(権力、命など)。 強い正義感と、高圧的で生真面目な軍人気質の持ち主であるとともに、かなりの常識人。 SIT在籍時の矜持でもある「命捨てます」を掲げる一方で、志村の一件によるトラウマから「人の死」に強い恐怖心を持っており、「悪人だろうが政治家だろうが、人の命は人の命」と語り、自殺を試みる被疑者や他人の生命を弄ぶような人物に対しては怒りを露にする。 志村が殺された(第8話)直後からの参戦。 【マスターとしての願い】 志村を生き返らせる。 【令呪】 キリシマの「智の紋章(イデア・クレスト)」と同じものが右手の甲に刻まれている。 【方針】 マスターである瀬文の魔力量があまり高くないため、むやみな戦闘は避け、まずは情報収集に徹する。(熊のぬいぐるみ状態での不意打ちも捨ててはいない) 勝てると確信に至った時や、やむを得ない場合のみ、『緑光刻まれし霧』を用いて戦闘する。
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◆薬学士 ←戻る (PCLv15 + 治療士CLv5 + 大きな薬箱Lv1) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +5 +5 +1 +3 +1 +2 +2 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +15% - - - +10% - - - - 移動コスト 11 ◇薬学士ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 薬学Lv1 『薬』使用時、回復量が10%上昇する 2 1 - 薬学Lv2 『薬』使用時、回復量が12%上昇する 1 1 薬学Lv1+薬学士CLv2 回し飲み 『薬』使用時、距離1.0以内の味方も回復する ただし、その回復量は減少する 2 2 薬学 薬品調合Lv1 Lv10以下の『薬』を2個使用し、新たな『薬』を調合できる / オート 3 0 薬学 薬品調合Lv2 Lv13以下の『薬』を2個使用し、新たな『薬』を調合できる / オート 1 0 薬品調合Lv1+薬学士CLv2 薬品調合Lv3 Lv16以下の『薬』を2個使用し、新たな『薬』を調合できる / オート 1 0 薬品調合Lv2+薬学士CLv3 カウンタポーションLv1 ダメージを受けると、10%で装備した薬を使う/ ガード 2 1 - カウンタポーションLv2 ダメージを受けると、12%で装備した薬を使う/ ガード 1 1 カウンタポーションLv1+薬学士CLv2 カウンタポーションLv3 ダメージを受けると、14%で装備した薬を使う/ ガード 1 1 カウンタポーションLv2+薬学士CLv3 カウンタポーションLv4 ダメージを受けると、16%で装備した薬を使う/ ガード 1 1 カウンタポーションLv3+薬学士CLv4 大きな薬箱Lv2※ 薬箱の最大セット数が3個になる 1 2 大きな薬箱Lv1+薬学士CLv1 - - - - - - - - -
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消耗品>回復 に戻る 画像 名前 タイプ 使用可能LV リロ|ド 有効期間 価格 入手 説明 備考 G S B 生命の霊薬の小瓶 霊薬 2 2分0秒 瞬時 10 ブラビヤ村鍛冶屋ポリゾフキン ライフを即時に回復させる 16-47675から1254までのライフを瞬時に回復する。アイテムはほかのプレイヤーに渡せます。 ライフポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 675から1254までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 759から1408までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 770から1429までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 1538から2857までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 2047から3802までのライフを瞬時に回復する。 ライフポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 ライフポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時 マナポーション Ⅰ 霊薬 2 2分0秒 瞬時 20 1013から1882までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅱ 霊薬 10 2分0秒 瞬時 1 10 1921から3568までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅲ 霊薬 15 2分0秒 瞬時 2 40 2829から5254までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅳ 霊薬 20 2分0秒 瞬時 4 0 3119から5792までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅴ 霊薬 25 2分0秒 瞬時 6 0 3370から6257までのマナを瞬時に回復する。 マナポーション Ⅵ 霊薬 2分0秒 瞬時 マナポーション Ⅶ 霊薬 2分0秒 瞬時
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赫眼の錬金術師 ID:MMO_Ange REAL NAME:ANG_KTRN AGE:??? NAME:アンジュ SEX:Male→Female RACE:Elf WEAPON; アゾスグローブ 掌に『賢者の石』が取り付けられたグローブ。 トラペゾヘドロン 生命属性によって紐解かれた生物と妖精の構成単位を元に、妖精のように三重螺旋の構成単位を持ち、尚且つ解読することで1つの魔法陣になるように調整した人造人間。…つまり、人間が生み出した「神造人間」。 製作にはリゼ ロルンケルブの構成単位と自身の構成単位を掛け合わせて作られ、基本外見や性格はリゼに似るが、髪色や目の色は自身の物になっている。 ウェポノイド・フォームによって水銀のような液体になり、硬度や形状を調整する事で剣や杖、盾として扱える。 形状が固定化されていないのはまだ技術不足なのが原因。その為こっちに近い。 ARMOR; クリムゾンローブ 血を思わせる鮮やかな赤色をしたローブ。 後ろには金と銀で「生命の樹」の刺繍が施されている。 賢者の石 胸元に埋め込まれた、グローブの物とは別固体の賢者の石。 これにより、無尽蔵のマナと不老不死の身体を手に入れた。 腰布 リゼから贈られた水色の布。ロルンケレブ家を示す水の雫に似た紋様が白で刺繍されている。 非公式ではあるがロルンケレブ家お抱えの錬金術師の証明となる。 SKILL; 生命属性 水・大地・光の3つの属性を混ぜたマナ。 緑色のエネルギーに変化し、強い生命力を放つ特性を持つ。 …が、彼女の場合『賢者の石』によって発現した物の為か、そのエネルギーは血のように赤く染まっている。また、使用時には瞳も赤く変色する。 形態変化 錬金術の初歩中の初歩で、物質に含まれるマナを操作し、形状を変化させる。 霊薬(エリクシール) 賢者の石を元に、かなり難解な工程を経て作られた赤い薬品。 数が非常に少ないが、人智を超えた力とあらゆる病をを治癒する力を持つ。 エーテル 霊薬を模して作られた黒い薬品。 幻覚成分のある薬草を使用している為か、近い力を得られる代わりに強い副作用を持つ。 概要; 現在指名手配中の錬金術師。 その手には「銀細工の錬金術師」が技法を復活させてしまった物質、『賢者の石』を握っている。 技術者にしては、気さくで誰とでも仲良く出来る明るい性格だが、 本性はやはりというか、知識欲に飢えた狂人。 万物を再構築する究極の物質『賢者の石』を精製してからは自分の姿を大きく変えて、低身長で愛嬌のある女性へと変わった(人相書きは男性だった時の物で、しかも今の姿とは全く違う為、未だに特定はされていない)。 下はどっちもある。 その後、賢者の石を精製した罪で国際連盟に指名手配され、現在逃亡生活中。 道中で拾った合成生物(キメラ)の狗娘と共に、ポート・アルカーナに住んでいる。 また、大きく傷付いたリゼを匿い、自身の錬金術で治療を行った際、彼女に一目惚れしている。 水煙草と麻薬好きで、作業中は大抵吸いながらやっている。 長年吸い続けていた為か、神経に作用する物を始めとした毒物にはかなり強く、水銀を舐めてもケロリとしている。
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薬草調合一覧へ オイル製作一覧へ 爆薬製作一覧へ 変異一覧へ 草の試練一覧へ 薬草調合 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 耐性強化 レベル1 霊薬摂取量の上限値を1%引き上げる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬摂取量の上限値を2%引き上げる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬摂取量の上限値を3%引き上げる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬摂取量の上限値を4%引き上げる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬摂取量の上限値を5%引き上げる。霊薬の持続時間: +25% 体力回復 レベル1 霊薬を摂取する度に体力が最大値の5%回復する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬を摂取する度に体力が最大値の10%回復する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬を摂取する度に体力が最大値の15%回復する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬を摂取する度に体力が最大値の20%回復する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬を摂取する度に体力が最大値の25%回復する。霊薬の持続時間: +25% 回復遅延 レベル1 霊薬の中毒度が最大値の90%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 霊薬の中毒度が最大値の80%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が最大値の70%を下回るまで、霊薬の効果が持続する。霊薬の持続時間: +15% 副産物 レベル1 霊薬を摂取すると20%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬を摂取すると40%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬を摂取すると60%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬を摂取すると80%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬を摂取すると100%の確率でランダムに選ばれた他の霊薬の効果が現れ、その分の中毒度は上がらない。霊薬の持続時間: +25% オイル製作 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 毒刃 レベル1 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に3%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に6%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に9%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に12%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 オイルを刃に塗ると、攻撃する度に15%の確率で対象を毒状態にする。確率は使用するオイルのランクに合わせて上昇する。霊薬の持続時間: +25% 樹脂塗布 レベル1 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が5%上がる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が10%上がる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が15%上がる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が20%上がる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 オイルの対象となっている種類の怪物からの攻撃に対し、防御力が25%上がる。霊薬の持続時間: +25% 固定剤 レベル1 オイルの有効攻撃回数が33%増加する。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 オイルの有効攻撃回数が67%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 オイルの効果が切れなくなる霊薬の持続時間: +15% 狩人の本能 レベル1 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが20%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが40%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが60%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが80%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 アドレナリンが最大の時、狙った敵へのクリティカルダメージが100%増加する。霊薬の持続時間: +25% 爆薬製作 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 照準安定 レベル1 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを15%遅くする。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを30%遅くする。霊薬の持続時間: +10% レベル3 爆弾の狙いを定める際の時間の流れを45%遅くする。霊薬の持続時間: +15% 火工品 レベル1 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて30のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて60のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて90のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて120のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 ダメージを与えない種類の爆薬が、通常の効果に加えて150のダメージを与えるようになる。霊薬の持続時間: +25% 効率化 レベル1 各スロットの爆弾の最大個数が、1個増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 各スロットの爆弾の最大個数が、2個増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 各スロットの爆弾の最大個数が、3個増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 各スロットの爆弾の最大個数が、4個増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 各スロットの爆弾の最大個数が、5個増加する。霊薬の持続時間: +25% 集束爆弾 レベル1 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:2個霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:3個霊薬の持続時間: +10% レベル3 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:4個霊薬の持続時間: +15% レベル4 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:5個霊薬の持続時間: +20% レベル5 爆薬が爆発すると、破片を撒き散らす。破片の数:6個霊薬の持続時間: +25% 変異 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 耐性知識 レベル1 習得済みのレベル1の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 習得済みのレベル1およびレベル2の錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +10% レベル3 習得済みのレベル1、レベル2、レベル3いずれかの錬金術製法1つにつき、中毒度の最大値が1増える。霊薬の持続時間: +15% 組織変成 レベル1 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が200上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が400上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が600上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が800上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 変異抽出液の効果が持続中、体力の最大値が1000上昇する。霊薬の持続時間: +25% 相乗効果 レベル1 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが10%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが20%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが30%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが40%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 「キャラクター」ページのスロットに変異誘発剤を装備した場合のボーナスが50%増加する。霊薬の持続時間: +25% 順応 レベル1 全ての変異抽出液の効果時間が10%伸びる。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 全ての変異抽出液の効果時間が20%伸びる。霊薬の持続時間: +10% レベル3 全ての変異抽出液の効果時間が30%伸びる。霊薬の持続時間: +15% レベル4 全ての変異抽出液の効果時間が40%伸びる。霊薬の持続時間: +20% レベル5 全ての変異抽出液の効果時間が50%伸びる。霊薬の持続時間: +25% 草の試練 アイコン 名称 レベル 効果 レベル上限 錯乱状態 レベル1 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。霊薬の持続時間: +5% 3 レベル2 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。レベル1よりも効果が高く持続時間が長い。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が0より多い場合、敵がカウンター攻撃をする際の時間の流れが自動的に遅くなる。レベル2よりも効果が高く持続時間が長い。霊薬の持続時間: +15% 苦痛耐性 レベル1 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を10%増加する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を20%増加する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を30%増加する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を40%増加する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 中毒度が限界を超えた時、体力の最大値を50%増加する。霊薬の持続時間: +25% 代謝促進 レベル1 毎秒、中毒度が1ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 毎秒、中毒度が2ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 毎秒、中毒度が3ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 毎秒、中毒度が4ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 毎秒、中毒度が5ポイント速く減少する。霊薬の持続時間: +25% 戦闘狂 レベル1 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき10%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +5% 5 レベル2 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき20%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +10% レベル3 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき30%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +15% レベル4 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき40%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +20% レベル5 霊薬の中毒度が0より多い場合、1キルにつき50%ずつクリティカル率が上昇する。霊薬の持続時間: +25%