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概要 ■素材を使い様々な薬を作り出すルルの固有能力。出来上がる薬品はルルのページにも 記載されているが、実際に行うと必ずしも成功するわけではなく、クリエイトと同じように 独自の計算式を用いて成功か失敗か。そして、いくつ薬品が出来上がるかが決められている。 仕様 ■出来上がる薬の数は以下の式で求められる。 (レベルによる補正値+パラケルススの魔剣補正値-薬品補正)/10 ■ただ、例外もありマンドラゴラ×2で完成するエンブリオは成功しても必ず一つ。 優曇華の種+マンドラゴラで完成するルーンボトルは最高二つ。 弟切草+知恵の果実で完成するレイディバグボトルはルルのレベルが45未満の場合は 強制失敗となる。 ■計算後にポイントが0になった場合は失敗となるが4%の確率でレイディバグボトルが 出来上がる。レイディバグボトルは上位の錬金で必須となるが自力で作成するには 上記の通りレベル45以上必要なので、早めに入手するにはわざと失敗する必要があり かなりの手間がかかる。 ■レベル補正値 レベル ポイント 1~9 0~20 10~19 5~30 20~29 10~45 30~39 15~55 40~50 20~65 ■パラケルススの魔剣補正値 武器ランク ポイント 3 1~9 2 5~15 1 15~28 ※武器のランクが低ければ低いほど成功率が上がる。設定ミスなのか そのような仕様なのかは不明。 ■薬品補正値 組み合わせ ポイント 完成品 弟切草+知恵の果実 ー40 レベル45以上 レイディバグボトル、それ未満 失敗 優曇華の種+マンドラゴラ ー20 ルーンボトル マンドラゴラ×2 ー30 エンブリオ マンドラゴラ+止まらない心臓 ー20 傘印デス爆弾 調合の組み合わせ 弟切草 知恵の果実 ブラッドモス イグドラシルリーフ 優曇華の種 マンドラゴラ 止まらない心臓 輝く鱗 弟切草 青い命の水 レイディバグボトル※1 赤い命の水 でかい赤い命の水 黒い霊薬 傘印ギャバ 傘印G-ウイルス 俊足の薬 知恵の果実 レイディバグボトル※1 知識の果実酒 煉獄酒 傘印デラックス 傘印シンナー 不老の果実酒 傘印火炎瓶 知識の薬 ブラッドモス 赤い命の水 煉獄酒 傘印精力剤 傘印結石剤 骨の霊薬 傘印強化薬 傘印T-ウイルス ムーンアトマイザー イグドラシルリーフ でかい赤い命の水 傘印デラックス 傘印結石剤 世界樹の露 優曇華の苗 エリクサー 傘印ワクチン ソルアトマイザー 優曇華の種 黒い霊薬 傘印シンナー 骨の霊薬 優曇華の苗 虫の霊薬 ルーンボトル 死の霊薬 野生の薬 マンドラゴラ 傘印ギャバ 不老の果実酒 傘印強化薬 エリクサー ルーンボトル エンブリオ※2 傘印デス爆弾 硬化の薬 止まらない心臓 傘印G-ウイルス 傘印火炎瓶 傘印T-ウイルス 傘印ワクチン 死の霊薬 傘印デス爆弾 傘印塩酸瓶 ヘリオトロープ 輝く鱗 俊足の薬 知識の薬 ムーンアトマイザー ソルアトマイザー 野生の薬 硬化の薬 ヘリオトロープ 蛇香 ※1 ルルのレベルが45未満だと確実に失敗 ※2 完成数は1つで固定。 人工生命体作成 ■エンブリオ+知恵の果実でアルラウネ(青)が誕生し、エンブリオ+イグドラシルリーフで アルラウネ(赤)が誕生する。誕生したアルラウネは毎ターンMPやHPを回復させる 技能としてルルが扱えるようになる。 当然、これらもルルのレベルやパラケルススの魔剣を装備しているか否か、そして乱数次第で 失敗する可能性がある上、同時に表示される他の素材を選んでしまうと確実に失敗となる。 そのため、何も知らずに行うと低確率で作成できるエンブリオを使い様々な素材を何度も混ぜ合わせて 試行錯誤する必要があるというかなり厳しい仕様となっている(ただ、ヒントはシュライクの 生命科学研究所にある)。これで習得出来るアルラウネはルルの強さを支える技能でもあるので 手間に見合った価値は十分にある。
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役割『エース』 『アシスト』 『キラー』 『先発』 追加役割 特殊役割 野生 付随『エース』 『先駆けのエース』 『アシスト』 『キラー』 『先発』 『二枚看板』 『エンチャンター』 『アヴェンジャー』 『スカウター』 『チェイサー』 『エンペラー』 『ベテラン』 『タイトエンド』 野生 「アマチュアは原則として『エース』『エースアシスト』『エースキラー』『※先発』の4種のみ」、 そして、「同じ役割の重複は基本的に不可」というルールに基づくものになります。 ※『先発』は「先発で場に出たときに発動するポテンシャルの総称」になり、複数存在します。 「『役割』ごとに決まった『付随』を1種類」持つことができる 役割 『エース』 『エース』… 「ここぞ!」という時、自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『先駆けのエース』… 先発で場に出ると、全能力値がぐーんと上がる。(追加役割、例外的にSPによる任命不可) 『アシスト』 『エースアシスト』… 味方『エース』と交代する時、『エース』の任意の能力値を上げる。 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『エースアシストβ』… 場を離れる時、味方『エース』が受けるダメージをターン終了時まで半減する。 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『キラー』 『エースキラー』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『エースキラーγ』… 敵陣に『エース』がいる時、自身の「速」を2倍にし、『エース』の「速/避」の上昇(強化)を無視する。 『先発』 『先発』… 先発で場に出ると、自身の全能力値を強化(1.1倍)する。 『鬼人』… 先発で場に出ると、「こうげき」が上がる。 『硬化』… 先発で場に出ると、「ぼうぎょ」が上がる。 『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。 『賢者』… 先発で場に出ると、「とくぼう」が上がる。 『狂走』… 先発で場に出ると、「すばやさ」が上がる。 『鷹眼』… 先発で場に出ると、「命中」が上がる。 『心眼』… 先発で場に出ると、「回避」が上がる。 『狩人』… 先発で場に出ると、「C」が上がる。 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。(追加役割) 追加役割 『二枚看板』… 自身の全能力値を強化(1.33倍)し、技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『スカウター』… 場にいる限り、トレーナーの指示の前に相手のデータを解析する事が出来る。 『チェイサー』… 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『エンペラー』… 場に出た時、相手の任意の能力を下げる。 相手の全能力値を低下(0.85倍)させる。(基本「統率:S」のみ、ただし純統率型のみ「抜け道」あり) 特殊役割 『ベテラン』… 1/試 トレーナーに「タイム」を使わせることが出来る。 独自に専用ポテンシャルを保有する。 『タイトエンドα』… 『先発』『キラーα』『アシストα』の『役割』を持つ。 『タイトエンドγ』… 『先発』『キラーγ』『アシストγ』の『役割』を持つ。 野生 『野生ポケモン』… 野生の時、場に出ると自身の任意の能力がぐーんと上がる。 『野生の親玉』 … 野生の時、場に出ると全能力値がぐーんと上がる。 付随 『エース』 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『カウントアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「避」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『先駆けのエース』 『ファーストアーツ』… 自身の「避/命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 『アシスト』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『キラー』 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 『先発』 『鬼人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「こうげき」が上がる。(鬼人) 『硬化薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「ぼうぎょ」が上がる。(硬化) 『魔法薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくこう」が上がる。(魔術師) 『賢者薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「とくぼう」が上がる。(賢者) 『狂走薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「すばやさ」が上がる。(狂走) 『鷹眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「命中」が上がる。(鷹眼) 『心眼薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「回避」が上がる。(心眼) 『狩人薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の「C」が上がる。(狩人) 『万能薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の任意の能力値を上げる。(トップバッター) 『回復薬』… 1/試/自動 「まもる」等の技で相手の技を無効化した時、自身の体力を1/4回復する。(自由) 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。(自由) 『二枚看板』 『ツートップ』… 味方の『エース』が「瀕死」状態の時、自身に対し味方の『アシスト』が発動する。 『エンチャンター』 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 『リターンキュア』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 『アヴェンジャー』 『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 『リベンジキュア』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の状態異常を治癒する。 『スカウター』 『タクティスコープ』… 敵陣にデータ解析済みの相手がいる時、自身の「避/命中」を強化(1.1倍)する。 『チェイサー』 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『エンペラー』 『キングオーダー』… 相手によって能力が減少(低下)しない。 『ベテラン』 『アドバイス』… 「タイム」使用時、相手のデータを解析することが出来る。 『タイトエンド』 『ジョーカー』… 相手と同じ『役割』の時、自身の技のダメージを強化(1.5倍)する。 『ジェスター』… 『タイトエンド』に任命されている時、このポテンシャルを『スターター』『チャレンジ』『リターンキュア』として扱う。 野生 『闘争本能』… 野生の時、低確率で相手の攻撃技を無効化する。 戻る
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ファンバス アルケミスト/1 Fumbus Alchemist 1 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株† 移動速度 25フィート 知覚 +4[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 † Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+6、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+6(投擲20フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+3 ● 〈運動〉【筋】+3 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+6 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+4 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+7 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+7 ● 〈生存〉【判】+3 ● 〈知識:料理〉【知】+7 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+7 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+6 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》 一般特技 技能特技 《知識の追加》 *、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 15 AC 17 抵抗 [火炎]1 頑健+6、反応+8、意志+3 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(下級)2つ、錬金術師の火(下級)4つ、チーターの霊薬(下級)、ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 2 gp、7 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 □□酸の瓶(下級)/Acid Flask, Lesser:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□□錬金術師の火(下級)/Alchemist's Fire, Lesser:投擲された錬金術師の火の瓶は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir:この霊薬を飲むと、君は1分の間、移動速度に+5の状態ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 酸の瓶(下級)/Lesser Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、1d6の持続[強酸]ダメージ、1の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(下級)/Lesser Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は1d8の[火炎]ダメージ、1の持続[火炎]ダメージ、1の[火炎]飛散ダメージを与える。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5の状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/3 Fumbus Alchemist 3 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】10(±0)、【敏】16(+3)、【耐】12(+1)、【知】18(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+9、1d6[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+8(中級爆弾なら+9;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+5 ● 〈運動〉【筋】+5 ● 〈隠密〉【敏】+6 ● 〈軽業〉【敏】+8 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+6 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+9 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+11 ●● 〈生存〉【判】+5 ● 〈知識:料理〉【知】+9 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+9 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+8 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い) * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 33 AC 19 抵抗 [火炎]1 頑健+8、反応+10、意志+5 装備品 Equipments バルク 着用:3、1軽;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、Droven's Wayfinder、治療道具、レザー・アーマー、盗賊道具、酸の瓶(中級)2つ、錬金術師の火(中級)4つ、言語理解の霊薬(下級)、+1ドッグスライサー、生命の霊薬(最下級)2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 4 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 □言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(最下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(下級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。1分の間、使用者は移動速度に+5フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(最下級)/Minor Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は1d6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(下級)/Lesser Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は1d6の[氷雪]ダメージと1の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-5フィートの状態ペナルティを受ける。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。 ファンバス アルケミスト/5 Fumbus Alchemist 5 種族 ゴブリン(炭皮ゴブリン) 背景 パスファインダーの有望株(†) 移動速度 25フィート 知覚 +5[修得] 暗視 属性 混沌にして中立 言語 共通語、竜語、ゴブリン語、巨人語、オーク語、オーシリオン語 Pathfinder Lost Omens World Guide 【筋】12(+1)、【敏】18(+4)、【耐】14(+2)、【知】19(+4)、【判】10(±0)、【魅】12(+1) 打撃 Strikes 近接 ? +1ストライキング・ドッグスライサー(機敏、奇襲、巧技、ゴブリン)=+12、2d6+1[斬撃] 遠隔 ? 爆弾=+11(中級爆弾なら+12;投擲30フィート)、効果さまざま 技能 Skills 〈威圧〉【魅】+1 〈医術〉【判】+7 ● 〈運動〉【筋】+8 ● 〈隠密〉【敏】+13 ●● 〈軽業〉【敏】+11 ● 〈芸能〉【魅】+1 〈交渉〉【魅】+8 ● 〈自然〉【判】±0 〈社会〉【知】+11 ● 〈宗教〉【判】±0 〈製作〉【知】+14 ●● 〈生存〉【判】+7 ● 〈知識:料理〉【知】+11 ● 〈知識:パスファインダー協会〉【知】+11 ● 〈伝承学〉【知】+4 〈盗賊〉【敏】+11 ● 〈秘術〉【知】+4 〈ペテン〉【魅】+1 ●=修得、●●=熟練、●●●=達人 特技と能力 Feats and Abilities 種族能力 炭皮ゴブリン、暗視、《ゴブリン武器精通》 、《燃やせ!》 クラス特技 《高速爆弾使い》、《算出された飛散》*、《爆弾投擲距離伸長》 一般特技 《呼吸制御》 技能特技 《静かな味方》、《知識の追加》 *、《土地勘》、《錬金術アイテム作成》 クラス特徴 錬金術、処方書、研究分野(爆弾使い)、分野の発見(爆弾使い)* * アスタリスクの付いた能力はファンバスのデータに既に計算済みであり、他の箇所に掲載されていない。 防御 Defenses HP 56 AC 22 抵抗 [火炎]2 頑健+11、反応+13、意志+7 装備品 Equipments バルク 着用:4;収納:1、7軽 着用 錬金術師道具、背負い袋、ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション、クラフターズ・アイピース、ドローヴンのウェイファインダー、治療道具、レザー・アーマー、スニーキィ・キー(鎧に貼付)、盗賊道具、酸の瓶(中級)3つ、錬金術師の火(中級)3つ、爆弾師の目の霊薬(下級)2つ、言語理解の霊薬(下級)2つ、生命の霊薬(下級)2つ、氷液(中級)3つ、+1ストライキング・ドッグスライサー、侵入の霊薬2つ 収納 携帯用寝具、火打ち石と打ち金、処方書、覆い付きランタン、油(8パイント)、保存食3週間分、修理用具、水袋 所持金 12 gp、8 sp アルケミストとは? What is a Alchemist? 君は発明家であり、鋳掛け屋であり、破壊魔でさえあるかもしれない。味方を強力な霊薬で強化し、敵を爆弾で破壊する。 装備品詳細 以下のルールがファンバスの装備(準備済みの爆弾及び錬金術アイテムも含む)に適用される。 機敏/Agile:この武器を用いて各ラウンドに行う複数回攻撃ペナルティは、2回目の攻撃では-5ではなく-4に、3回目以降の攻撃では-10ではなく-8になる。 □□□酸の瓶(中級)/Acid Flask, Moderate:投擲された酸の瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 □□□錬金術師の火(中級)/Alchemist's Fire, Moderate:投擲された錬金術師の火の瓶は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 奇襲/Backstabbler(特性):立ちすくみ状態のクリーチャーに攻撃した場合、この武器は通常のダメージに加えて1ポイントの[精密]ダメージを与える。 背負い袋/Backpack:背負い袋には、最大で4バルクのアイテムを収納できる。背負い袋を着用するのではなく、運搬したり収納したりする場合、そのバルクはなしではなく軽バルクになる。背負い袋に収納した最初の2バルクのアイテムはバルク上限として数えない(また、着用バルクにも含まれない)。 □□爆弾師の目の霊薬(下級)/Bomber's Eye Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾は目標が遮蔽からACに得る状況ボーナスを1だけ減少させる。 □ブレイサーズ・オヴ・ミサイル・ディフレクション/Bracers of Missile Deflection:起動 ??(“扱う”) 頻度 1/日;トリガー 遠隔武器が使用者に命中したが、クリティカル・ヒットではない;効果 使用者はその攻撃に対するACに+2の状況ボーナスを得る。これによって攻撃が失敗になったなら、その攻撃は外れる。 □□言語理解の霊薬(下級)/Comprehension Elixir, Lesser:この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 クラフターズ・アイピース/Crafter's Eyepiece:これは〈製作〉判定に+1のアイテム・ボーナスを与える(計算済み)。加えて、アイテムを“修理”する際、使用者は習熟ランクごとに10ではなく15だけHPを回復させる。 ドローヴンのウェイファインダー/Droven's Wayfinder:この傷ついたウェイファインダーは行方不明になったパスファインダーの友達、ドローヴンからファンバスが与えられたものだ。光を放つことも、アイウーン・ストーンを保持することもできないが、コンパスとしては機能する。1日1回、“扱う”アクションでこのウェイファインダーの蓋をひねることで、その後1時間の間、君が試みる〈知識:パスファインダー協会〉判定に+2の状況ボーナスを得る。 □□生命の霊薬(下級)/Elixir of Life, Minor(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 巧技/Finesse(特性):この近接武器を使用した攻撃ロールでは、【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正値を使用してもよい(ダメージ・ロールは変更しない)。 □□氷液(中級)/Frost Vial, Moderate:投擲した氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[氷雪]飛散ダメージを与え、目標はその次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 □□侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir:飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 ゴブリン/Goblin(特性):ゴブリン種族のものがこれらの武器を作成し使用する。 修理用具/Repair Kit:〈製作〉技能を用いたアイテムの“修理”には修理用具を使用する。 治療道具/Healer's Tools:この包帯、薬草、縫合用具の一揃いは、“応急手当”、“病気の手当て”、“毒の手当て”、“傷の手当て”のための〈医術〉判定に必要となる。 スニーキィ・キー/Sneaky Key(消耗品、力術、魔法、魔除け) 起動 ? (“扱う”);効果 起動する際に鍵を回すと、以降1分の間、君が試みた“解錠”の結果が大失敗になった場合、代わりに成功になる。 飛散/Splash(特性):飛散特性を持つ投擲武器を使用する場合、ダメージ・ロールに自分の【筋力】修正値を加えない。飛散武器による攻撃が失敗、成功、大成功した場合、対象から5フィート以内のすべてのクリーチャー(対象を含む)は記載されている飛散ダメージを受ける。大失敗の場合、爆弾は完全にはずれ、ダメージを与えない。対象の抵抗や弱点を適用する前に、対象に対する最初のダメージに飛散ダメージを加える。クリティカル・ヒットしても、飛散ダメージは倍加しない。 盗賊道具/Thieves' Tools:〈盗賊〉技能で“解錠”や“装置無力化”を行うには盗賊道具が必要だ。 投擲/Thrown(特性):この武器は遠隔攻撃として投擲できる。 特技と能力詳細 ファンバスの特技と能力の詳細を以下に示す。 《錬金術アイテム作成》/Alchemical Crafting:君は錬金術アイテムを作るために“作成”連続行動を使用できる。 錬金術/Alchemy:君は錬金術試薬を1日に5回分持っている。君は錬金術試薬を使用して、1種類の錬金術アイテム2つを無料で“作成”する、あるいは“高速錬金術”を使用して錬金術アイテム1つを“作成”することができる。ファンバスは既にこの能力を4回分消費して、1日に使用する錬金術爆弾と錬金術アイテムを“作成”するために使用しており、1回分だけ残している。注入試薬を錬金術アイテムを作成するために使用する場合、〈製作〉判定を試みる必要はないし、作成に必要な日数もかからない。 “高速錬金術”/Quick Alchemy ?(操作) コスト 注入試薬1回分;必要条件 片手が何者にも閉められていない。;効果 君はすぐに使うために、短時間だけ効果を持つ錬金術アイテムを素早く調合する。君は自分の処方書に収められた君のレベル以下の錬金術アイテム1つを作成する。このとき、君は錬金術試薬に通常の金額を費やすことなく、“作成”判定を行う必要もない。このアイテムは注入特性を持つが、次の君のターンの開始時までしか効力を持たない。 《呼吸制御》/Breath Control:窒息し始める前に、通常の25倍の時間だけ息を止められる。吸入型の毒など、吸入型の脅威に対するセーヴィング・スローに+1の状況ボーナスを得、そのセーヴに成功した場合は大成功になる。 炭皮ゴブリン/Charhide Goblin:君は[火炎]に対する抵抗1を得る(データに掲載済み)。君が持続[火炎]ダメージを取り除くための平目判定はDC15ではなくDC10となる。別のクリーチャーが適切なアクションを使用して“援護”する場合、DCは5に減少する。 暗視/Darkvision:君は暗闇を明るい光のもとにいるかのように見通すことができるが、その視界はモノクロになる。 《爆弾投擲距離伸長》/Far Lobber:ファンバスの投擲した爆弾の射程単位は30フィート。 処方書/Formula Book:君は6つの異なる錬金術アイテムの錬金術の処方が書かれた処方書を持つ。これらは錬金術アイテムの項に示されている。 《ゴブリン武器精通》 /Goblin Weapon Familiarity:君はドッグスライサーとホースチョッパーを修得にする。 《高速爆弾使い》/Quick Bomber ?:君は爆弾を手の届きやすい、なにも考えずに取り出せるポーチに入れておく。君は爆弾1つを取り出すために“扱う”し、それからその爆弾で“打撃”を1回行う。 《静かな味方》/Quiet Allies:君は集団での移動に熟達している。君が“隠行”をして、味方が“専門家にならう”とき、君と味方は別々にロールする代わりに、最も低い修正値を使用して1回の〈隠密〉判定をロールすることができる。これはイニシアチブ・ロールには適用できない。 {研究分野(爆弾使い)/Research Field (Bomber):飛散特性を持つ錬金術爆弾を投擲する際、君は通常の飛散範囲でなく、主要目標にのみ飛散ダメージを与えてもよい。 《土地勘》/Streetwise:君は“情報収集”を行うために、〈交渉〉修正値の代わりに〈社会〉修正値を使用できる。定期的に訪れる居住地では、〈社会〉で“知識の想起”アクションを行い、“情報収集”のための〈交渉〉で発見できるものと同じ種類の情報を知ることができる。DCは通常よりもかなり高いが、“情報収集”するのに時間を費やすことなくそれらの情報を知っている。“知識の想起”で情報を得るのに失敗した場合でも、引き続き通常の“情報収集”をすることができる。 錬金術アイテム Alchemical Items 君は以下の錬金術アイテムの作成方法を知っている。爆弾で与えるダメージはファンバスの特技と能力によって高くなっており、他のキャラクターが使用するために渡した場合は[火炎]ダメージと飛散ダメージが減少することに注意すること。 侵入の霊薬/Infiltrator's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 飲むと、使用者は自分と同じ大きさの人型生物クリーチャーの姿になるが、見分けがつかないほど変わってしまうこともある。この霊薬を飲むことは、“なりすます”ための変装をすることと同様に扱う。使用者は変装を見破られないようにするための〈ペテン〉DCに+4のボーナスを得、未修得でもこのDCに自分のレベルを加算する。 酸の瓶(中級)/Moderate Acid Flask(強酸、錬金術、爆弾、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 腐食性の酸で満たされたこの瓶は1の[強酸]ダメージ、2d6の持続[強酸]ダメージ、2の[強酸]飛散ダメージを与える。 錬金術師の火(中級)/Moderate Alchemist's Fire(錬金術、爆弾、消耗品、火炎、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 錬金術師の火は、空気に触れると発火する揮発性の液体が配合されている。錬金術師の火は2d8の[火炎]ダメージ、2の持続[火炎]ダメージ、2の[火炎]飛散ダメージを与える。 耐病剤(下級)/Lesser Antiplague(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 耐病剤を飲むと、使用者は24時間の間、病気に対する頑健セーヴィング・スローに+2のアイテム・ボーナスを得る。この効果は病気の進行に対する日毎のセーヴにも適用される。 爆弾師の目の霊薬(下級)/Lesser Bomber's Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 4;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降5分の間、使用者の錬金術爆弾による“打撃”は目標が遮蔽によって得るACへの状況ボーナスを1だけ減少させる。 瓶詰め稲妻(下級)/Lesser Bottled Lightning(錬金術、爆弾、消耗品、雷撃、飛散) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 瓶詰め稲妻には空気に触れると雷撃の爆発を起こす、揮発性の試薬が詰められている。瓶詰め稲妻は1d6の[雷撃]ダメージと1の[雷撃]飛散ダメージを与える。命中した場合、次のターン開始時まで対象は倒れて伏せ状態になる。 チーターの霊薬(中級)/Lesser Cheetah's Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 5;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬に含まれる酵素は脚の筋肉を強化し、興奮させる。10分の間、使用者は移動速度に+10フィートの状態ボーナスを得る。 言語理解の霊薬(下級)/Lesser Comprehension Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 2;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、以降1分の間、使用者はコモンの言語で書かれた文書ならば読解できる。 鷲目の霊薬(下級)/Lesser Eagle-Eye Elixir(錬金術、消耗品、霊薬) レベル 1;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、使用者は微妙な視覚の細部に気がつくようになる。飲んだ後1時間、使用者は知覚判定に+1のアイテム・ボーナスを得る。このボーナスは隠し扉や罠を発見しようとするときに+2となる。 生命の霊薬(下級)/Lesser Elixir of Life(錬金術、消耗品、霊薬、治癒):起動 ?(“扱う”);効果 この霊薬を飲むと、君は3d6+6のヒット・ポイントを回復し、10分の間、病気と毒に対するセーヴィング・スローに+1のアイテム・ボーナスを得る。 氷液(中級)/Moderate Frost Vial(錬金術、爆弾、氷雪、消耗品、飛散) レベル 3;使用方法 片手で保持;バルク 軽;起動 ?(“打撃”);効果 氷液は2d6の[氷雪]ダメージと4の[冷気]飛散ダメージを与える。命中した場合、目標は次のターンの終了時まで移動速度に-10フィートの状態ペナルティを受ける。 状態 Conditions 君の錬金術爆弾は持続ダメージを与える。 持続ダメージ状態 Persistent Damage 持続ダメージは[強酸]や火をつける効果、その他の状況に応じて発生する。「Xの持続[種別]ダメージ」という形式で書かれ、Xが与えられるダメージの総量、[種別]がそのダメージの種別を示す。持続ダメージを即座に受ける代わりに、君はこの状態を有している限り、自分のターンの終了時にこのダメージを受け、そのたびに新しくダメージ・ダイスをロールする。持続ダメージを受けた後、持続ダメージから回復するかどうかを判断するため、DC15の平目判定をロールすること。成功したなら、持続ダメージ状態は終了する。
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概要 カタカンの変異抽出液 ドップラーの変異抽出液 バシリスクの変異抽出液 フォークテイルの変異抽出液 レーシェンの変異抽出液 幽鬼の変異抽出液 テンプレ 概要 モンスターが落とす変異誘発剤を使って作られる特殊な霊薬。効果は一癖も二癖もあるものばかり。 ()その他通常の霊薬と比べていくつか違いがある。 霊薬と比較して効果時間が長い。 増加する中毒度が多い。 霊薬の場合、増加した中毒度は薄い緑色で表示され緩やかに減少する。 変異抽出液の場合、増加した中毒度は濃い緑色で表示され減少しない。変異抽出液の効果が切れるか、白い蜜を使用した場合、増加した中毒度は消える。 中毒度が上限を超えた場合、超過した分がなくなるまでゲラルトは毒ダメージを受ける。 そのためこれらの抽出液と霊薬を組み合わせて使うのであれば、アビリティによるサポートが必要になるだろう。 カタカンの変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 クリティカルの確率が上昇する。 100 1800s ドップラーの変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 背後から攻撃した際のクリティカルダメージが上昇する。 100 1800s バシリスクの変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 夕暮れまたは夜明けのみ、いずれかの 印 の印力を強化する。他の変異抽出液よりも持続時間が長い。 100 5760s 効果が発揮されるタイミングが限定的だが、それよりも効果時間の長さが目を引く。実時間にしてなんと1時間36分というとんでもない長さを誇る。 フォークテイルの変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 様々な攻撃(小攻撃、大攻撃、印)を組み合わせると、次に馬上で戦う際の攻撃力、または印を使うときの印力にボーナスを得る。 100 1800s 馬上攻撃こそ戦いの醍醐味よ、というあなたに。 レーシェンの変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 敵から受けるダメージの一部を、敵にはね返す。 100 1800s 幽鬼の変異抽出液 効果 中毒度 効果時間 一撃で体力の3分の1を失うたびにクエン・シールドが発動し、次の攻撃から身を守ってくれる。 100 1800s テンプレ 効果 中毒度 効果時間
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\ニ=- __ {/  ̄ ̄\ -/ ⌒\ )===x { { / ̄ ̄ ̄ ̄\ -\{ ______/⌒∨ {=ニニ∧ { {/ } } /} {⌒ ∨人 ∧ ∨ ∧ニ/ ∧) {/  ̄ ̄ ̄\ } ノ ∨ ∨∧ ∨ ∧/ \ } } } ノニ/ . ∨ ∨∧ ∨ ∧\ 人___________ } }/ ̄ ∨ V ∧ ∨ ∧=- /// ’ / \ ∨.∧ ∨__ノ ̄ ̄\ /// ’ / \___∧__ノ 厂)} ∨/ / / 〈⌒V/ノ _{ )___//⌒\ / ∨〈/∧_/⌒} }// / /⌒ / ∨∨∧二ニ=-// / }/ -=ニ⌒ニ=- {\\ }\___/ ̄ ̄ ノ 二二二二二ニ=- {_\\ (___}ニ=-/ 二二二二二二二ニ=-  ̄{ )\`> .,,,____/ /⌒/ ̄ ̄\二二二\_ `¨¨⌒¨¨´ -/ / ̄ ̄ ̄\ ⌒二ニ=- . / ̄ ̄ )\ /⌒¨¨´ ̄ ̄ ̄ ̄} ニ=-- _}__\ / ̄ ̄ ̄ / ___ ,ノ \______ / く }{└┘ノ ///二ニ==-<\____ / 人_ノ⌒厂\ ////⌒\ \/⌒\} Essence Bottle / 精油のボトル (2) アーティファクト (3),(T):精油のボトルの上に霊薬(elixir)カウンターを1個置く。 (T),精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれた霊薬カウンター1個につき、あなたは2点のライフを得る。 名前 コメント
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ギセイノホホエミ。呪われた拷問処刑器具アイアンメイデン。 構造は通常のアイアンメイデンと変わらないが、内部に入れられたものの悲鳴、苦痛、苦しみが増せば増すほど、その流れ出た血を極上の霊薬、美酒へと変える効力がある。 またこの魔導器自体にも『好み』のようなものがあるらしく、若い年頃の者、特に乙女のほうが良い効果の霊薬に、味の良い美酒へと変える。さらに珍しい種族、生まれのものであればそれらがさらに磨きがかかるのだ。 ゴールドマン商会のナリーカが今の所有者であり、この霊薬は若さ、美貌を保つのにこの上ない効果を発揮するために彼女も愛用しており、そのために若い乙女、特に希少な血筋の者を買い集めては餌食にしている。
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このページはわいわいカキコ系掲示板、人工言語の会議の場で展開される【ノジ語編】異世界人に人工言語を教わるスレのまとめサイトです。 男子学生、岡太郎が目覚めたら、見知らぬ街でした。しかも言葉ワカラナス。暴漢に襲われた少年?オンゼ=ピセ=プロショを助けたことをきっかけに言葉を教わることに。夢オチっすかと疑う岡太郎は、エビゾリなどの挙動不審な行動を取るものの一行に目覚める気配なし。そしてこの場所が、惑星エゲッタのソート国ということが判明する。はたして岡太郎は無事に地球に戻れるのか? 現行スレ http //yy26.60.kg/test/read.cgi/lcsms/1168517984/ 書籍化 『紫苑の書』 ※完売済※ 無料電子出版 『言語学少女とバベルの塔』 ブイツーソリューションより2012年7月19日発売 ■価格:1575円(本体1500+税) Amazon.co.jp: 言語学少女とバベルの塔 seren arbazard 本 詳細言語学少女とバベルの塔seren arbazard・著 ブイツーソリューション出版案内 無料電子出版 『人工言語学・アルカ』 ※完売済※ 無料電子出版 『紫苑の書』 ※完売済※ 無料電子出版
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Last up date 2009-09-12 04 10 27 (Sat) クエスト>フセシーリー村 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 勇士「コロトゥン」を探せ 開:全知の占い師報:勇士コロトゥン 経験:50 探す:勇士コロトゥン 編集 豚を2匹倒せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:500賞金:B10 倒す:子豚x2 編集 宝石のような美しいナミヘビを殺せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:654 倒す:宝石のような美しいナミヘビx1 編集 魔法使い「ストゥジョーヌィ」を探せ 開:勇士コロトゥン報:魔法使いストゥジョーヌィ 経験:47 探す:魔法使いストゥジョーヌィ 編集 霊薬を持って来い 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:魔法使いストゥジョーヌィ マナの霊薬の小瓶×1生命の霊薬の小瓶×1経験:425 探す:商人モロゾフ探す:マナの霊薬の小瓶×1 編集 氷を割る渡し守レダコルカを探せ 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:氷を割る渡し守レダコルカ 経験:65 探す:氷を割る渡し守レダコルカ 編集 ムーロムの村長を探せ 開:氷を割る渡し守レダコルカ報:ムーロム村長 経験:78 探す:ムーロム村長 編集 コメント 名前
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No シナリオ名 内容 86 痛いの痛いの飛んでけ I 旅の途中で、怪我をした少年と出会う。少年の傷を治療してあげると、少年はさっさとその場を立ち去っていく。その後、町に行くと先程の少年が、お礼をくれる。 ▼噂話 「ふん!あたいは誰の情けも受けないよ!!一人で生きるって決めたんだから!!」 「私の弟、腕白でいつも怪我して帰ってくるの。何しているのかしら。」 「人を思いやることが出来るのが、一人前の冒険者じゃよ。目先の欲を優先させるようじゃあ、まだまだじゃの。」 ▼イベント発生 発生エリア:I 発生レベル:11 『ペフェミIIIの薬』を所持している 野外で発生 【占い師】場所指定、「旅を安全にするには、魔法や道具を上手く利用することじゃ。」 ▼イベント詳細 1.野外で魔物に襲われ怪我をしたラバキンに出会う。 『ペフェミIIIの薬』を持ってたらくれと言う。 はい→『ペフェミIIIの薬』は無くなり2.へ いいえ→イベント終了 2.町に入るとラバキンと女性が現れ、助けたお礼に『クレセントリング』を入手しイベント完了
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登録日:2021/08/04 (水) 18 13 41 更新日:2024/01/12 Fri 17 47 59 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 ゴールディ・ホーン ブラックコメディ ブルース・ウィリス メリル・ストリープ ロバート・ゼメキス 不老不死 映画 永遠の若さ 洋画 Siempre Viva!“永遠の生命を!” 『永遠(とわ)に美しく…(Death Becomes Her)』とは、1992年に公開された米国ユニヴァーサル制作の映画。 監督はバック・トゥ・ザ・フューチャーシリーズやフォレスト・ガンプなどでお馴染みのロバート・ゼメキス。 ●目次 概要 ストーリー 登場人物 霊薬 概要 本作は『いつまでも若く、美しくありたい』という誰もが心に秘めている欲望を皮肉ったブラックコメディである。 原題は意訳すれば『死こそ彼女にふさわしい』となる。 『若返りの薬』を巡る人々の愛憎、葛藤、悲哀がこれでもかと描かれ、一応コメディであるのでギャグっぽく表現されてはいるものの、かなりドギツい描写も多い。 本作のSFXはスター・ウォーズやジュラシック・パークでお馴染みILM(インダストリアル・ライト マジック)が担当し、オプチカル・プリンターでの合成を行った最後の作品となり、同年のバットマンリターンズやエイリアン3といった強敵を押し退けてアカデミー視覚効果賞を獲得、見事に有終の美を飾った。 永遠に生きる、とはどういうことなのか?いつまでも死なない、ということは本当に幸せなのか?という問いは本作を見ると即答できなくなる、かもしれない。 地上波で放送される機会も多かったので鑑賞した経験のあるアニヲタ諸氏も多いのではないだろうか。 ストーリー 1978年の雨の日……。 かつては人気があったが今や落ち目の女優、マデリーン・アシュトン。 ある日の舞台公演後、楽屋に友人だったヘレン・シャープが婚約者の美容外科医アーネスト・メンヴィルを連れ立って訪ねてくる。 表向きは親しげな挨拶を交わすマデリーンとヘレン。しかし、ヘレンには別の思惑があった。 ヘレンは昔から付き合った男を何人もマデリーンに寝取られており、そこでアーネストがマデリーンに心を奪われないかテストのために連れてきたのだ。 それを聞いたアーネストは笑ってヘレンに答える。 「いいかい?僕はマデリーン・アシュトンなんかにこれっぽっちも興味はないんだ」 が、その舌の根も乾かぬうちにアーネストはマデリーンと結婚してしまう。 幸せそうにチャペルから出てくる二人をヘレンはハンカチを握りしめて見つめていた。 その手から血が滴り落ちるほど強く…… それから7年後。 アーネストを寝取られたショックでヘレンは廃人同然となり、別人のように激太りした姿になっていた。 精神病院に収容されて治療を行うも一向に改善の余地は見られず、医師も匙を投げてしまう。 そして医師の言い放った「マデリーンのことは忘れなさい!徹底的に消してしまうの!」という一言を聞いて、ヘレンの眼に危険な光が宿った。 「そうよ……アイツを消せばいいんだわ……!」 それからさらに7年後……。 ビバリーヒルズに大きな邸宅を構えるも、すっかり夫婦仲の冷え切ったマデリーンと妻の浪費癖を支えるために死体の修復師へと落ちぶれていたアーネストの元へパーティーの招待状が届く。 内容はしばらく会っていなかったヘレンの新著出版記念パーティー。 著書のタイトルが『Forever Young(永遠の若さ)』であることを鼻で笑うマデリーンだったが、パーティーに出席する前にエステへ訪れ、そこで店長から『リスル』という人物の屋敷を紹介してもらう。 そして、パーティー会場で久々に対面したマデリーンとヘレンだったがヘレンはダイエットに成功した上に見違えるほど美人になっており、50歳とは思えぬほど若々しさを保っていたのだった。 自分の老いを痛感していたマデリーンは大きなショックを受け、追い打ちとばかりに不倫相手の若い男にも振られたことで涙に暮れる。 その時、エステ店の店長から教えてもらった『リスル』という人物のことを思い出し、半信半疑ながらその屋敷へと向かい、そこで怪しい雰囲気を漂わせた女性と出会う。 彼女こそ店長が言っていた『リスル』であり、会話の後で一つの小瓶に入った薬を見せられる。 リスル曰く小瓶の中身は霊薬であり、飲めば老化をたちどころに止め、衰えを退散させてしまうというのだが……。 登場人物 ※吹き替えはソフト版/テレビ放映版 マデリーン・アシュトン 演:メリル・ストリープ/吹き替え:池田昌子/一柳みる 本作における主人公で、ストーリーは彼女の視点を中心に進んでいく。 かつては人気女優だったもののすっかり落ち目であり、冒頭でも公演の最中だというのに次々と客は退室していく有り様。 学生時代から付き合いのあるヘレンとはお互い『MAD(気狂い)』『HELL(地獄)』と悪口で呼び合う仲。 ヘレンからアーネストを寝取るも、元々愛情があって結婚したわけではないため、7年後にはすっかり夫婦仲は冷え切っている。 自分がどんどん老いて容姿が衰えていくことに怖れを抱いており、整形手術や身体に悪影響がある美容措置なども厭わぬほど若さと美に強く執着している。 そして、久しぶりに会ったヘレンが自分と同じ50歳にもかかわらず若さを保っていることに衝撃を受け、リスルの屋敷で霊薬を飲んで若返りに成功する。 演じたのはこの時点で2度のアカデミー賞に輝く押しも押されもせぬ大女優メリル・ストリープ。 当時43歳だがとてもそうは見えない美貌を有しており、老けメイクで50歳のマデリーンを演じている。 ネタバレ 若さを取り戻した自分に酔いしれて帰宅した後にアーネストと口論となり、手ひどく罵倒したことでカッとなったアーネストに首を絞められて階段から落ち、首の骨を骨折する。 が、首が180度回転しているにもかかわらず、平然と起き上がり、そのままアーネストと会話を交わすなど常軌を逸した様子を見せる。 すぐに病院に運び込まれて診察を受けるも、 手首と首の骨が折れているにもかかわらず、触られても痛くも痒くもない 体温が25℃以下 心臓が停止、脈拍も一切ない 等々、肉体的には死人同然となる。 ヘレン・シャープ 演:ゴールディ・ホーン/吹き替え:井上瑤/藤田淑子 マデリーンと並ぶもう一人の主人公。 彼女とは学生時代からの付き合いだが、その頃から恋人を寝取られるという仕打ちを受けている。 婚約したアーネストの愛情をチェックするためマデリーンに会わせたが再び婚約者を寝取られ、結婚までされる。 そのショックで廃人同然となって激太りした挙げ句に精神病院送りになるも、胸の内にはマデリーンへの復讐だけをひたすらに思い描いていた。 後に人気作家となり、容姿も別人のように痩せ、同い年のマデリーンと比較しても驚くほどの若さを保っているが、未だ胸の内にはマデリーンへの復讐の炎が燃え上がったままである。 演じたゴールディ・ホーンは当時47歳だがメリル・ストリープ同様にとてもそうは思えないほどの美魔女ぶりを披露している。 ネタバレ 実は1985年10月26日(*1)にマデリーンと同じく霊薬を飲み、若返っていた。 その美貌でかつての婚約者であるアーネストを誘惑して抱き込み、マデリーンの殺害計画を練る。 着々と根回しと準備を済ませるも、実行犯役を任せたアーネストの様子を確認しに来た際に、生き返ったマデリーンにその場を見られてしまい、至近距離から猟銃で撃たれてしまう。 だが、腹に風穴を開けられてプールに落ちても平然と起き上がり、マデリーンとアーネストを仰天させた。 二人揃って死体となった後はシャベルを使った殺し合いに発展するものの、お互い不死身の身体のために決着が付かず、そうしているうちに双方疲れ果てた末にバカバカしくなって手を止める。 そしてヘレンは昔マデリーンを『安っぽい女』と呼んでお茶会に招待しなかった事を、そしてマデリーンはヘレンを苦しめるためだけに恋人たちを奪い取ってきた事を認め、 お互いに謝罪の言葉を述べて和解するのだった。 アーネスト・メンヴィル 演:ブルース・ウィリス/吹き替え:羽佐間道夫/樋浦勉 高名な美容外科医でありヘレンの婚約者だったが、マデリーンに一目会っただけで心を奪われ、ヘレンを裏切る形でマデリーンと結婚する。 その後はマデリーンとの仲も冷え切り、女優としての仕事はないくせに浪費癖だけはある彼女のために死体修復師の仕事で稼いでいた。 妻との愛のない生活に疲れ切っており、アルコール依存症気味でおまけにマデリーン曰く「フニャフニャ」。 妻とかつての婚約者が揃って医学の常識を超えて動き回るのを見て「奇跡だ!」と喜んでいたが霊薬のせいだと知るとガッカリしていた。 死体修復師としても一流で、「埋葬するのが惜しい」と遺族に言わしめるほどに遺体を生き生きとした見た目に修復し、首が折れたマデリーンと腹に風穴を開けたヘレンの身体を見た目には全くわからないほど綺麗に補修できる。 が、「遺体の修復は身体にスプレーでペイントする」といったことを遺族の前で言ってしまうなど、マデリーンとヘレンの陰に隠れているがなかなか性格に問題あり。 中の人は言わずもがなダイ・ハードのジョン・マクレーン刑事で有名だが、今作ではタフな刑事とはまるっきり逆の神経質な医者を演じている。 ネタバレ 死人となったマデリーンとヘレンが喧嘩を経て仲直りをしたが、彼はもはやどちらも愛する事はできず「君たちはもう死体だ」と二人から離れて別の場所で新しい人生を生きていくことを宣言する。 だが、アーネストの修復技術を目の当たりにした二人は「彼が傍にいてくれれば、今後身体が痛んだときも修復してくれる」と考え、 アーネストを気絶させたうえでリスルの元へと連れて行き、彼に霊薬を飲ませようとする…… リスル・フォン・ローマン 演:イザベラ・ロッセリーニ/吹き替え:高島雅羅/駒塚由衣 大きな邸宅に住んでいる謎の女性。やたらと露出度の高い服を身に纏っている。 正体は選ばれた人間のみが所属できる秘密クラブの主宰であり、多数の男たちを手下として従え、若さを求めてきた者へ金銭と引き換えに秘密の霊薬を飲ませて永遠の若さをもたらしている。 実年齢は71歳だが霊薬のおかげで20代にしか見えない美貌を持つ。 演ずるイザベラ・ロッセリーニは名女優イングリッド・バーグマンを母に持つ映画一家の出身。 出演当時は40歳だが主演の二人に負けないほど若々しい。 シャガール 演:イアン・オギルビー/吹き替え:伊藤和晃/納谷六朗 マデリーンが懇意にしているエステ店の店長。 ナヨナヨした動作と喋り方が特徴。 「美しさの為ならお金なんか惜しまない」というマデリーンの言葉を耳にし、リスルの住所を紹介した。 自身も秘密クラブのメンバーであるらしく、会合では司会を務めている。 秘密クラブのメンバー リスルが主催する秘密クラブのメンバーたち。 全員がリスルに認められ、霊薬を飲んで不老の存在となっている。 また、世間一般には死んだと思われていたが、実は歳を取らないことを気づかれないように死を偽装していただけだったというスターも数多い。 死を偽装したメンバー アンディ・ウォーホル アメリカのポップアートの旗手。銀髪のカツラが特徴。 史実では1987年に58歳で死去。 マリリン・モンロー アメリカでもっとも人気のあるセックスシンボルとして有名なブロンド美女。 史実では1962年に36歳で死去。 グレタ・ガルボ 映画界がサイレントからトーキーに移行する時期に活躍した伝説的女優。 「I want to be alone(一人になりたい)」と言い残し、人気絶頂期に引退。 史実では1990年に84歳で死去。(*2) エルヴィス・プレスリー キング・オブ・ロックンロールと称された伝説的歌手。 史実では1977年に42歳で死去。 若くして亡くなったことと密葬だったために度々生存説や目撃証言が持ち上がるが本人の弁によるとそれはふざけて人前に出ていたから、らしい。 ジム・モリソン ロックバンド、ドアーズのボーカリストにして詩人。 史実では1971年に27歳で死去。 ジェームズ・ディーン 『理由なき反抗』などで知られる映画俳優。カーレーサーとしても活躍した。 史実では1955年に24歳で死去。 霊薬 ガラスの小瓶に入ったピンク色の液体。 リスルに認められた者だけが飲むことができ、飲めば漏れなく秘密クラブのメンバーとなって会員証であるバッジをもらえる。 瓶の中身を飲み干せば老化が止まり、肉体は全盛期の年齢に保たれる。 加えて小さな傷ならばたちどころに治ってしまうなど、治癒能力を高める効果もある模様。 認められるためには代金を払わなければならず、相手によって上下するらしいがヘレンは全財産を差し出し、浪費家のマデリーンが驚いてしまうほどに高額。 また、ルールとして霊薬と秘密クラブの存在を決して公にしないこと、何年経とうが一向に歳を取らない以上、いずれは世間から不審に思われてしまうため10年が経過した後に偽りの死を公表するなどして世間から隠遁することを要求される。 そして、飲んだ後はリスルから「くれぐれも身体を労り、決して傷つけないように」との警告が発せられるのだが……。 警告の意味 霊薬を飲めば歳を取らなくなり、決して衰えない若さを手に入れる。 だが、霊薬の効果はそれだけではなく、不老の効果と共に不死の効果ももたらすものだった。 この不死とは言葉通りなにがあろうと死ななくなる、というもの。 つまり、寿命によって死ぬことはないものの、不慮の事故や他人から危害を加えられるといったなんらかの外的要因で致命傷を負えばそのまま身体は死亡し、 その後は死んだ身体のままで永遠に生き続けなければならなくなるというものだった。 身体が死ぬと痛覚も喪失するらしく、マデリーンは首の骨が折れて頭が180度回転しても、ヘレンは身体に風穴を開いても平気で立ち上がり、一切痛がる素振りを見せなかった。 肉体的には完全に死んでおりゾンビと言って差し支えないものの、二人とも霊薬の効果で動くことも喋ることもできる。 だが、身体は死体そのものであるため、傷つけば治ることはなく、折れたり破損したりすれば適切な処置をしなくては動くこともままならない。 アーネストの死体修復の技術があれば二人の身体は傷ついてもメンテナンスをすることができる。しかし彼は中年であるため先は短く、そう遠くないうちに死んでしまう。 そのため、二人は共謀してリスルに事情を話し、アーネストに霊薬を飲ませて自分たちのために永遠の命を与えようとするのだった。 リスルにとってもアーネストは是非手元に置いて置きたい逸材であり、彼に不老不死の誘惑を囁くが… さあ飲むのです!Siempre Viva!永遠に生きる! 「……生きてどうなる?永遠になんか生きたくない!響きはいいがどうすればいい?うんざりしたら?寂しくなったら?誰と一緒に過ごす?マデリーンとヘレンか!?何か起こったらどうする?撃たれでもしたら?誰かに突き落とされ、階段から転げ落ちでもしたら!?」 「でも歳は取らない!」 「ハッ!だが誰でも死ぬ!私はみんなが死ぬのを見なきゃならない!……お断りだね!これは夢というより悪夢だ!こんなものを売るのはやめろ!」 マデリーンとヘレンによってリスルの屋敷へと連れてこられ、甘言と共に霊薬を飲むことを促されるアーネスト。しかし、死体となってまで醜く争う愛した女たちの姿を目の当たりにしていたアーネストは強く拒否する。 不老となることを拒んだ以上、このままにしてはおけないと追ってくるリスルの手下や番犬たちから何とか逃れ、アーネストは屋根伝いに屋敷から脱出しようとするが、途中で足場が崩れ宙づりになってしまう。 駆けつけたマデリーンとヘレンにもどうすることもできず、このままではアーネストは墜落死してしまう。 「アーネスト!あの霊薬まだ持ってる?落ちてもそれ飲んでれば死なないわ!飲みなさい!飲まないと死ぬわよ!」 「落ちて首がもげても、貴方なら自分でつけられるのよ!」 アーネストは逃げる際にリスルから渡された霊薬の入った小瓶をそのままズボンのポケットへ入れてきてしまったのだ。 マデリーンとヘレンの説得、そして目前まで迫った死への恐怖から小瓶を取り出し、蓋を開けて口へと近づけるが……。 「飲んで!飲みなさい!」 「さあ、飲みなさい!」 「「飲めっ!!!」」 「貴方が必要なのっ!!」 この期に至っても自分を死体修復のための道具としか思っていない二人を目の当たりにしたアーネストは口に運びかけた小瓶の蓋を閉め、手を放した。 「すまないと思うが……自分たちでやってくれ」 小瓶が宙を舞い、地面に落ちて砕ける音。そしてその直後、アーネストも絶叫と共に落下していく。 だが、落ちた先はステンドグラスであり、そこを突き破ると下はプールだったためにアーネストは九死に一生を得る。 そのまま秘密クラブメンバーの車を奪い、屋敷の外へと走り去っていくアーネスト。 マデリーンとヘレン、そしてリスルが気づいた時には手遅れだった。 アーネストは逃げ切ったのだ。 行方を捜し、慌てて家へ戻ってみるマデリーンとヘレンだったがもちろん姿は影も形もない。 もはやアーネストがどこへ行ったか知るのは不可能だった。 そうこうしているうちに身体へ施した塗装が剥がれていく。 アーネストがいなくなってしまった今、二人の身体の修復作業ができる者は誰もいなかった。 ヘマをしてしまったためにリスルの秘密クラブへ戻ることもできない。 頼りにできるのはお互いだけ。 つまり、これから二人は離れることもできず永遠に自分たちの身体を修復して生きていくしかないのだった。 「想像もしなかったわ、貴方とあたしが一緒にやるなんて……頼りにし合って、身体をお互い塗り合うの……昼も夜も……」 「そう、永遠に……」 「永遠に……」 二人の泣き笑いが夜のメンヴィル邸に響き渡った。 「どうかくれぐれも、追記・修正をなさいますように……」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 37年後… 教会ではたくさんの人々がいる中でアーネスト・メンヴィルの葬儀がしめやかに行われていた。 彼は50歳になってから美しい妻と出会い結婚し、息子二人と娘四人に恵まれ、様々な活動に精を出し、幸せな生活を送り、最期は息子たちや孫たちに囲まれて穏やかに死んでいったという。 そしてその教会の最後列の席に、喪服姿のマデリーンとヘレンが座っていた。 ようやくアーネストの行方を探し当てたが、彼は死んでいたのだ。 かつて愛した男の死にヘレンは涙するが、その涙を拭うと顔の塗装が剥がれてしまう。 修復用のスプレーを探すも見当たらず、二人は教会の外へと出ようとする。 長年に渡って見様見真似で身体の修復と塗装を繰り返したせいで動きはぎこちなく、顔は肌色のペンキを塗りたくったせいでケロイドのようになり、まるでマネキンのように歪な二人はまともに歩くことすら苦労する有り様。 その時、牧師の声が教会に響き渡った。 「この男は、彼なりの方法で『永遠に生きる』秘訣を習得したのだと思います。その秘訣とは私たち、彼の友人の心の中で生きること。そして永遠の青年でいる秘訣は、あそこにいる彼の子供たちや孫たちの人生の中で生きること。これも私の意見ですが、我らの愛するアーネストは、真に『永遠に生き続ける男』だと思うのです」 それを聞いたマデリーンは吐き捨てるように言う。 「くだらないことをよくもまぁベラベラと……」 そのまま言い合いをしながらヘレンが階段を降りようとすると、失くしたはずの修復用のスプレーを踏んでしまい、階段から転げ落ちそうになる。 助けを求めるもマデリーンはニヤニヤと意地悪そうに笑い、腹を立てたヘレンは道連れにマデリーンの腕を掴み、二人は諸共に階段を転がり落ちていく。 そのまま地面に激突すると、継ぎ接ぎだらけの二人の身体は無惨にもバラバラになってしまった。 首だけになった二人が目を見合わせる。 「車どこに停めたか覚えてる?」 それでも、二人は生きていた。 そして、これからも永遠に生き続ける……。 END △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] テンプレぐらい守ってくれよマジで。誰かが直してくれるからいいやという考え方はよくない -- 名無しさん (2021-08-04 18 52 10) なお、海外の予告編では作曲家のダニーエルフマンとゼメキス繋がりでテイルズフロムザクリプトのテーマが劇中曲の代わりに使われていました。 -- 名無しさん (2021-08-04 19 16 04) あまり履歴流れるのよろしくないので、未完成で作成しちゃった場合数回の編集で完成できる見込みがないなら一度相談所に自分で報告して削除してもらった方が -- 名無しさん (2021-08-04 19 25 14) 肉体の損傷は他の不死の人間にも重大な問題だろうから、リスルに専門家いてもおかしくないんだけどな -- 名無しさん (2021-08-05 00 12 45) 不老不死の不要さや愚かさを描写した映画かな -- 名無しさん (2021-08-05 00 29 39) 不死っていうかゾンビだなこれ!?不老不死は好きな時に解除できるに限るわ… -- 名無しさん (2021-08-05 00 39 58) 最後二人が転んで崩れるシーンは強烈に焼き付いてるなぁ…というかそこのシーンが印象的過ぎてブルース・ウィリス出てたの完全に覚えてなかったわ -- 名無しさん (2021-08-05 01 13 51) あぁ、やはりこれだったか「不老不死になったけど、首だけになった映画」は。昔はよくテレビでやってたから妙に記憶に残ってたな -- 名無しさん (2021-08-05 07 10 01) ヘレンの風穴関連のブラックユーモアっぷりが凄かったな。マデリーンとの喧嘩中の影が腹だけ影になってなかったり投げられたモリ?だかが腹の穴をすり抜けてソファーに刺さったりひと段落済んでソファーに座る時に刺さったままのモリをわざわざ腹の穴に通したり。 -- 名無しさん (2021-08-05 12 35 35) 要するに死んでも魂が身体から離れないってだけなんだなあこれ。霊薬とやらも元々は拷問・刑罰用だったんじゃないの? -- 名無しさん (2021-08-05 20 56 02) 若返りの効果もあるからただのゾンビパウダーではないようだが、一度致命傷を負ってしまうと再生しないってのがむごすぎる。これ自殺しようとしてゾンビになったやつもいるんじゃないだろうか -- 名無しさん (2021-08-05 21 05 51) アーネストの言う通り永遠に若いままで周りから取り残されて生きるなんて嫌気刺すだろうな。まともな生活は営めないし家族も下手に作れない。リスルが霊薬配ってるの、仲間と言うか自分と同じ被害者作りたいだけなんじゃないの -- 名無しさん (2021-08-05 22 44 48) ストーリーランドの「終わらない水」はどんな損傷でも再生できる不死の効果を与えるけど、病気の人が飲むと病原体まで不死身になって苦しみながら生き続けるという欠陥があるんだよね -- 名無しさん (2021-08-06 00 11 16) ↑ 今思うとデッドプールみたいだな -- 名無しさん (2021-08-06 00 20 28) ゾンサガのメイクシーンでこの映画のメイクシーンのオマージュみたいな所があったような。 -- 名無しさん (2021-08-06 00 57 39) 「若々しく長生きできてぽっくり逝く」とか「若い状態が長く続くがちゃんと年は取る」なら理想だが、若さだけにしがみついてもろくなことがないってのがよくわかるわー… -- 名無しさん (2021-08-06 07 02 35) DVDのジャケットクソ怖い -- 名無しさん (2021-08-06 12 26 19) ただこれ男も一貫してまともというわけでもなく、ホイホイ乗り換えるわ夫婦仲冷えたら若返ったヘレンの誘惑に負けかけてるわで、ギリギリ人として間違いじゃない選択できたってだけなんよなー。それが大事なんだけども。 -- 名無しさん (2021-08-06 12 44 47) お、最後の牧師さんの台詞の追加サンクス。 この言葉にのっとれば彼女らはもう生きていないも同然か。醜い魂にお似合いの醜い身体で醜く死に続けていく。 -- 名無しさん (2021-08-06 13 12 15) このあとも肉体の崩壊が進んで、脳みそまで壊れたら流石に意識はなくなるか。 -- 名無しさん (2021-08-06 13 20 50) 続き)それでも死ぬことはおろか精神が消える事もなかったら悲惨すぎるが -- 名無しさん (2021-08-06 13 22 50) 御茶漬海苔のホラー漫画で似たような話を読んだことがある。若さと美しさに執着して不老不死の薬を飲んだ女優が永遠の美しさを手に入れたと喜ぶも、タチの悪いストーカーに首だけにされて森の中に放置されて、「誰か殺して~!」と叫び続けるってオチ -- 名無しさん (2021-08-06 14 13 36) 不老不死になった人達って幸せなんだろうかと思ってしまう。最初はよくてもだんだん後悔しそう -- 名無しさん (2021-08-07 18 01 57) 「くだらないことをよくもまぁベラベラと……」 歩くことすら碌に出来ないゾンビになるよりずっといい人生の終え方じゃないか -- 名無しさん (2021-08-07 18 06 52) 正田崇という作家がこれから取り組む物語が『全世界の人たちがデフォルトでこの状態の宇宙戦記もの』らしい -- 名無しさん (2021-08-07 23 02 35) 身体は再生できないから灰になるぐらいまで燃焼したら流石に逝けるだろうか…?なんか骨だけはしっかり残って動きだしそうな嫌な予感はするが… -- 名無しさん (2021-08-08 00 17 10) ↑何かそんな話聞いたことあるなと思ったらこのwikiで読んだんだったSCP-2718。これは普通に死んだ人も実は…って話だったけど -- 名無しさん (2021-08-08 08 21 46) 昔見たときは笑ったが、いまここで年齢と俳優知って驚いた。すげえな -- 名無しさん (2021-08-08 08 44 42) Drヘルに頼めば胴体作ってもらえるんじゃないw? -- 名無しさん (2021-10-18 01 06 19) マイトガイン18話のサブタイも全く同一のタイトルだったが、ラストでビトンは未完成の若返りの薬を服用したためか目元の小じわが一つ増えると言う、秘薬を作る為に自然破壊を繰り返した罰?を受け卒倒していた -- 名無しさん (2021-10-18 01 12 33) マデリーンの中の人がメーテルって、狙ったキャストだよな。 -- 名無しさん (2021-10-20 21 22 57) >長年に渡って見様見真似で身体の修復と塗装を繰り返したせいで ターンXかよ。 -- 名無しさん (2021-10-20 21 31 18) 手段があれば惑星プロメシュームへ行って機械の体を・・・ -- 名無しさん (2021-10-24 23 37 26) 磯野家の血を輸血すれば若しくは・・・ -- 名無しさん (2021-10-24 23 39 58) ヘレンは当初こそマデリンに嫌がらせされまくり続けてるかわいそうな被害者なんだけど、実はそうされるだけの理由があったって判明する流れが見事だったな。結局のところ、ヘレンもマデリンもどっちもクズだったわけで、さらに2人の対立を引っ掻き回したのがアーネストのダメ男っぷりだったというなんともしょーもない話し -- 名無しさん (2022-07-29 10 07 21) 不老不死はいらんが若返られる薬なら欲しいな -- 名無しさん (2023-05-16 14 36 48) アーネストも大概なのに一人だけ逃げ切って真っ当に寿命を終えられたのが何とも言えんかった -- 名無しさん (2023-05-16 15 01 51) 「車どこに停めたか覚えてる?」なんて陳腐で俗な言葉がアーネストの人生の対比になってる気がする -- 名無しさん (2023-07-25 04 03 54) 名前 コメント