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エリアルワールドでカードゲームを作ってみよー、という単純かつ唐突なコンセプトの下に書きこんでみました。 ルールは大体3時間練った程度なので穴だらけだと思いますが(汗 皆さんも何か意見、カード設定があればお願いしますw ◆用意するもの (プレイヤー一人あたり) 〇リーダーカード 一枚 〇四十枚のデッキ (下記のカードの合計枚数) ・メンタルカード ・キャラクターカード (同じ名前のキャラは一つのデッキに4枚まで) ・魔法カード ・継続魔法カード ・イベントカード ・アイテムカード ◆用意するもの (ゲーム全体で共有) 〇状態異常チェッカー 数個づつ ・毒 ・まひ ・時間停止 他 ◆カード解説 〇メンタルカード ・キャラクターの召喚・キャラクタースキル・魔法・イベントカードの使用には全てメンタルカードを使用します (メンタル消費④のスキル、カードなどを使う際に、メンタルカードが4枚自軍の場に出ている必要がある) ・リーダーに設定された初期メンタル値は数値分のメンタルカードとして扱えます。 (※例 リーダーの初期メンタル値が2、自軍メンタルカードが2枚の場合、そのターンに使用できるメンタルは4となります) ・自軍ターン開始時に、全てのメンタルカードは未使用状態に戻ります 〇リーダーカード ジョブ・属性・HP(体力) MP(初期メンタル値) リーダースキルが書かれたカード。 ・ジョブ:戦士系・魔法系に大別 ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から最大三つまで設定されています ・HP:先にゼロになったら負けです。(15~30) ・MP:最初から使えるメンタルの数値 (0~5) ・リーダースキル:ゲーム通して影響するリーダーカード専用の特殊能力(必ず1つ設定) ※例 リーダーカード『エミリア・エルクリオ』 HP:20 MP:4 属性『氷河・轟雷』 リーダースキル『フローズンピラー:自軍が受ける全てのスキル・魔法ダメージを1軽減』 〇キャラクターカード ジョブ・属性・武器属性・AP(攻撃力)・DP(耐久力)・召喚コスト・キャラクタースキルが書かれたカード ・ジョブ:戦士系・魔法系に大別 ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から最大三つまで設定されています ・武器属性:『剣』『大剣』『槍』『双剣』『杖』『槌』『本』等に大別 ・AP:通常攻撃で与えられるダメージ値です ・DP:1ターンの間に耐えきれるダメージ値です(自軍ターン開始時に回復) ・召喚コスト:召喚の際に必要となるメンタル値 ・キャラクタースキル:メンタルを消費して使うスキルです(最大3つまで) ※例 キャラカード『ディン・フレイクレス』 ジョブ『戦士』 AP/DP:5/6 属性『炎・白』 召喚コスト:4 キャラスキル1『ディヴァイン・フレアブレイド⑤:直/指定キャラに5ダメージ』 キャラスキル2『ラリラ③:リーダーのHPを2回復(初期値以上にはならない)』 ※(『直』の指定の意味は後述) 〇魔法カード 属性・消費メンタル値・効果が書かれたカード ・属性:『赤・火・炎』『青・水・氷・海・氷牙』『黄・土・大地』『緑・風・嵐』『紫・雷・轟雷』『白・光・聖』『黒・闇・魔』から一つ設定されています ・消費メンタル値:使用の際に必要となるメンタル値 ・効果:効果テキストに従いゲームを進めます。 ◇『詠唱システム』 魔法カードの使用には属性によって『詠唱』が必要なものがあります。 ・『赤・青・黄・緑・紫・白・黒』の『色魔法』の属性設定がされている魔法は条件無しで速攻発動可能 ・『火・水・氷・土・風・雷・光・闇』の『属性魔法』の属性設定がされている魔法は『発動宣言』をした次の自軍ターンに発動できます(MP消費は宣言したターンに行われる) ・『炎・海・氷牙・大地・嵐・轟雷・聖・魔』の『上位属性魔法』の属性設定がされている魔法は、該当属性を持つ魔法系のリーダー、もしくはキャラクターカードが場に出ている時に『発動宣言』できます ※発動宣言:該当の魔法カードを表向きにして宣言魔法スペースに配置。 次のターン以降任意のタイミングで発動できます ※例 『アイスコフィン』 属性『青』 消費MP:3 効果『指定した敵1体に2ダメージ』 例2 『フローズンピラー(槍)』 属性『氷』 消費MP:6 効果『指定した敵2体に3づつダメージ』 例3 『アイシクルインパクト』 属性『氷牙』 消費MP:10 効果『指定した敵1体に10ダメージ(リーダー不可)』 〇継続魔法カード 表記内容・発動方法は魔法カードと同様だが、『継続条件』が付け加えられている。 ・一度発動したらカードが破壊されるか、継続条件を破棄するまで効果が継続する ・継続条件はカードによって異なる ※例 『オールシールド』 属性『光』 消費MP:6 効果『自軍キャラクター全てのDP+2』 継続条件『自軍ターン開始時にMP3消費』 例2 『英雄の歌』 属性『光』 消費MP:8 効果『自軍キャラクター全てのAP/DPを+2/+2』 発動条件『シアが自軍の場にいる』 継続条件『シアが自軍の場にいて、ターン開始時にMP3消費』 〇イベントカード 消費メンタル値・効果・シチュエーションが書かれたカード ・発動条件は効果テキスト内に指定がない限りありません ・基本的に単発効果 ・シチュエーションは主にセリフ(ゲームに影響無し) ※例 『即席チーム』 消費MP:4 効果『次の自軍ターンまで二枚のキャラカードのAP/DPを足し、1枚のカードとして扱う』 シチュエーション: ティール『報酬―は護衛とは違うから別にして、拾った道具は山分けってことで』 〇アイテムカード 消費メンタル値・種別『消費・装備』・効果が書かれたカード ・発動条件は効果テキスト内に指定がない限りありません ・装備アイテムカードは武器属性の指定があれば、該当する武器属性持ちのキャラにしか使えない。 ・装備アイテムカードは指定がない限り1キャラにつき1枚まで ※例 『傷薬』 消費MP:3 種別『消費』 効果『リーダーのHPを2回復』 例2 『バルムンク』 消費MP:5 種別『装備』 武器属性『大剣』 効果『AP+3』 例3 『皇龍の瞳』 消費MP:4 種別『装備』 効果『DP+2:他の装備アイテムと同時装備可能』 ◆ルール 〇勝敗 ・カードに書かれたテキストに従ってゲームを進め、相手リーダーカードのHPをゼロにすれば勝ちです 〇ゲームの流れ ・まず自分のデッキから6枚カードを引き、手札とします ・先攻は最初のドローフェイズはありません ・ …→自軍ターン『ドローフェイズ→メンタルカード配置フェイズ→召喚フェイズ→移動フェイズ→バトルフェイズ→終了フェイズ』→敵軍ターン→自軍ターン…… の繰り返しです ・ドローフェイズ:デッキの一番上のカードを引きます ・メンタルカード配置フェイズ:手札にメンタルカードがあれば、自軍メンタルスペースに配置します(1ターンに1枚まで配置可能) ・召喚フェイズ:メンタルを消費して自軍バトルスペースにキャラクターカードを配置します ・移動フェイズ:前衛スペースと後衛スペースのキャラクターを移動させます(前衛・後衛は後述) ・バトルフェイズ:カードのAP/DPを使い戦います(戦闘の詳細は後述) ・終了フェイズ:この時点で手札が7枚以上の場合、6枚になるように捨て山に捨てます 〇戦闘について いくつか例を上げながら説明いたします。 ・キャラクターVSキャラクター AP/DPが5/5のキャラと4/4のキャラが戦った場合、互いに『自分のDP-AP』の数値を出し、結果0以下になったキャラは捨て山に行きますので、前者のキャラはDPが1残りバトルスペースに残りますが、後者のキャラはDPが-1となり、捨て山に行きます。 ・キャラクターVS複数キャラクター AP/DPが5/5のキャラが、2/3と3/6のキャラの同時攻撃を受けた場合、5/5のキャラは二体の合計値の5ダメージを受けてDPが0となり捨て山に行きますが、攻撃した2/3のキャラと3/6のキャラは、二人とも5のダメージを受けるので2/3のキャラは捨て山へ、3/6のキャラはDPが1残り、バトルスペースに残ります。 ・キャラクターVSキャラクター+魔法orスキル AP/DPが5/5のキャラと4/6のキャラが戦い、4/6側のプレイヤーが2ダメージを与える魔法またはスキルで5/5のキャラに攻撃した場合、5/5のキャラは6ダメージを受け捨て山に行きます。 ・キャラクターVSリーダー キャラのAPがそのままリーダーへのダメージになりますが、リーダースキルにダメージに関するテキストがあればそれに従います。 ※基本的に攻撃側はターゲットの指定はできず、防御側が戦闘を受けるキャラクターを宣言します。 また防御キャラクターの宣言が無い場合、リーダーへの攻撃となります ※例外としてスキル、イベントカード等の使用で相手が防御するキャラクターを指定できる場合があります 攻撃を終えたキャラクターは行動終了状態となり、次の自軍ターン開始に臨戦状態に戻ります。 行動終了状態では何も出来ません(敵攻撃時に防御も不可)。 〇前衛/後衛 ・前衛スペースにいるキャラクターは特に制限はありませんが、後衛スペースにいるキャラクターは、自軍ターン時に直接攻撃する事が出来ません ・スキル、イベント等で『直/指定キャラに〇ダメージ』と設定されているスキルで後衛キャラを狙った場合、攻撃を受けるプレイヤーは任意の前衛キャラで代わりに受ける事が出来ます ※例 敵軍の前衛にAP/DPが5/6、後衛に2/4のキャラがいた場合に、後衛のキャラに『直/指定キャラに5ダメージ』のスキルを使って攻撃しても、防御側が前衛の(キャラ名)で防御と宣言すれば前衛の5/6のキャラが代わりに受け、後衛のDPは減りません。 また、前衛にキャラクターが一人もいない場合は、後衛のキャラクターが強制的に前衛に移動します。 リーダーカード集 キャラクターカード集 魔法カード集? イベントカード集 アイテムカード集?
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ラプラス森 『マヤノコノキ』・・・毒キノコ、MP回復する代わりに毒状態になる 『アイスベリー』・・・常に冷たいベリー、寒冷地の木の上になる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる 『流水石』・・・水属性の魔力が少量ずつ発生する 召喚士が精霊の維持に使用する 『ニスルコケ』・・・『デロドロンドリンク』の材料で人を小ばかにしたような紋様を描くコケ、煎じて飲むと滋養効果がある 『アドネードミント』・・・爽やかな香りのする白い香草 『気付け薬』の材料 『永遠氷』・・氷属性の魔力が詰まっている、投げると小さな氷の爆発がおきる 『ジップオンシジウム』・・・花言葉は『可憐』。 ラプラス森奥地 『ジップテナガエビ』・・・ジップ山脈周辺の水源にのみ生息するエビ 『キレアジ』・・・刃物のようなヒレをもつ魚。食料になる。 『クリームチーズ松茸』・・・上質なチーズの味がするキノコ。寒冷地の木下で稀にはえる。 『薬草』・・・HPを20%回復 『ニスルコケ』・・・『デロドロンドリンク』の材料で人を小ばかにしたような紋様を描くコケ、煎じて飲むと滋養効果がある 『アドネードミント』・・・爽やかな香りのする白い香草 『気付け薬』の材料 『永遠氷』・・氷属性の魔力が詰まっている、投げると小さな氷の爆発がおきる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる ヒコマロ鉱山 『鉄鉱石』・・・鉄の鉱石 汎用性に富んだ金属を、精製することができる 『火薬岩』・・・高熱を秘めた黒い岩 『鋳造』で『火薬』を生成できる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる 『アーメタル』・・・良質な鎧の素材となる鉱石 『魔晶石』・・・高純度の魔力結晶。巨大かつ不安定なものは爆発を起こす場合もある 『エネルゴン』・・・魔力の結晶体の一種。握り締めた者のHPとMPを25%回復するが、1~3回使用すると壊れる 『ヒヒイロカネ』・・・火属性の魔力が少量ずつ発生する 精霊との契約に使用できる。 『飛行石』・・・風属性の魔力が少量ずつ発生する 精霊との契約に使用できる 岩礁の海岸洞窟 『海楼石』・・・海の近くで取れる鉱石 武器などの加工に使う 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる ビップ樹海南部 『マヤノコノキ』・・・毒キノコ、MP回復する代わりに毒状態になる 『ニスルコケ』・・・『デロドロンドリンク』の材料で人を小ばかにしたような紋様を描くコケ、煎じて飲むと滋養効果がある 『キレアジ』・・・刃物のようなヒレをもつ魚。食料になる。 『薬草』・・・HPを20%回復 『蜂蜜』・・・そのまま食料としても使えるし、調合の材料にもなる。『ホットドリンク』、『クーラードリンク』の材料。 『ジャパニウム』・・・合金Zの材料になる鉱石。断層地帯で発掘できる。 『鉄鉱石』・・・鉄の鉱石 汎用性に富んだ金属を、精製することができる 『火薬岩』・・・高熱を秘めた黒い岩 『鋳造』で『火薬』を生成できる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる 『ヒカリタケ』・・・薄暗い場所で光を発するキノコ。『スタングレネード』の鋳造の材料。 デレツンドラ 『アイスベリー』・・・常に冷たいベリー、寒冷地の木の上になる 『刹活香草』・・・こすると『ジョインジョイン』を音が鳴る薬草、絞り汁を使うと低確率で石化を直す。 『柔軟剤』等の材料 『リポビターメリック』・・・ファイト一発なウコン。食べると防御力・魔法防御力を上げるが、生の状態だとごく短時間のみ。採取には特殊な技術がいる 『アドネードミント』・・・爽やかな香りのする白い香草 『気付け薬』の材料 『永遠氷』・・氷属性の魔力が詰まっている、投げると小さな氷の爆発がおきる 『火薬岩』・・・高熱を秘めた黒い岩 『鋳造』で『火薬』を生成できる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる 水没林 『マヤノコノキ』・・・毒キノコ、MP回復する代わりに毒状態になる 『ニスルコケ』・・・『デロドロンドリンク』の材料で人を小ばかにしたような紋様を描くコケ、煎じて飲むと滋養効果がある 『トサノコノケタ』・・・毒タケノコ、MP回復する代わりに毒状態になる。『メイジの薬』の材料。 『刹活香草』・・・こすると『ジョインジョイン』を音が鳴る薬草、絞り汁を使うと低確率で石化を直す。 『柔軟剤』等の材料 『ヒカリタケ』・・・薄暗い場所で光を発するキノコ。『スタングレネード』の鋳造の材料。 『ストレイ・キャット』・・・猫のような形をした草 『鉄鉱石』・・・鉄の鉱石 汎用性に富んだ金属を、精製することができる 『火薬岩』・・・高熱を秘めた黒い岩 『鋳造』で『火薬』を生成できる 『火打石』・・・かち合わせると火が起きる石、地雷の材料となる 『シーブライト鉱石』…太古の水生生物の死骸が鉱物化したもの。武器、防具の素材になる。 『サクラダイト』・・・魔石の一種。透き通った桜色をした結晶。合成や魔法実験の素材になる。 『虹水晶』・・・七色に輝く美しい石。調合、有用なアイテムの合成には使えないが、プレゼントとして人気が高い。亜人、精霊の中には『虹水晶』を通貨代わりにしてる者もいるらしい。 『生仙豆』・・・貴重な豆。このままでは食べても何の効果も得られない。 『マンドラゴルァ』・・・メイジの薬の材料。強い解毒作用がある。 『キレアジ』・・・刃物のようなヒレをもつ魚。食料になる。 『ハリマグロ』・・・顎が針のように尖ったマグロ。 『デデーンデメキン』・・・爆薬に近い性質を持ったデメキン。緑色の光を放つ。
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No シナリオ名 内容 9 Memorial I 町のよろず屋に行くと、開店16周年記念として粗品を貰える。 ▼噂話 「転ばぬ先の何とやら…。よろず屋で道具を揃えてから、冒険に出る事をお勧めするよ!!」 「商売人は、気前が良くないとね。お得意様には、時々おまけをつけているんだ」 「私。今日、16歳の誕生日なんです。ここで、みんなに祝って貰っているんです」 ▼イベント発生 発生エリア:Ⅲ 発生レベル:1 ▼イベント詳細 『ペフェミⅠの薬』と『ベポワⅠの薬』を入手
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Last up date 2009-09-12 03 17 01 (Sat) フセシーリー村 マップ 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 地名 座標 備考 編集 a ムーロム クエスト(ムーロムの村長を探せ)を受けていなければワープできません 編集 施設一覧 +商人モロゾフ販売一覧 商人モロゾフ販売一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 名前 タイプ 使用可能LV リロ|ド 有効期間 価格 説明 備考 編集 G S B 編集 マナの霊薬の小瓶 霊薬 2 2分0秒 瞬時 10 マナを即時に回復させる 16-471013から1882までのマナを瞬時に回復する。アイテムはほかのプレイヤーに渡せます。 編集 NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 座標 備考 編集 1 氷を割る渡し守レダコリカ 3 編集 2 全知の占い師 3 編集 3 勇士コロトゥン 3 編集 4 魔法使いストゥジョーヌィ 3 編集 5 商人モロゾフ 3 編集 MOB一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名前 Lv 種別 座標 攻撃性 備考 編集 あ 豚 1 ノンアクティブ 編集 い 宝石のような美しいナミヘビ 1 ノンアクティブ 編集 クエスト一覧 +クエスト一覧 クエスト一覧 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 クエストタイトル 開始、報告NPC 報酬 内容 編集 勇士「コロトゥン」を探せ 開:全知の占い師報:勇士コロトゥン 経験:50 探す:勇士コロトゥン 編集 豚を2匹倒せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:500賞金:B10 倒す:子豚x2 編集 宝石のような美しいナミヘビを殺せ 開:勇士コロトゥン報:勇士コロトゥン 経験:654 倒す:宝石のような美しいナミヘビx1 編集 魔法使い「ストゥジョーヌィ」を探せ 開:勇士コロトゥン報:魔法使いストゥジョーヌィ 経験:47 探す:魔法使いストゥジョーヌィ 編集 霊薬を持って来い 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:魔法使いストゥジョーヌィ マナの霊薬の小瓶×1生命の霊薬の小瓶×1経験:425 探す:商人モロゾフ探す:マナの霊薬の小瓶×1 編集 氷を割る渡し守レダコルカを探せ 開:魔法使いストゥジョーヌィ報:氷を割る渡し守レダコルカ 経験:65 探す:氷を割る渡し守レダコルカ 編集 ムーロムの村長を探せ 開:氷を割る渡し守レダコルカ報:ムーロム村長 経験:78 探す:ムーロム村長 編集 コメント 名前
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薬草 この世界における霊薬を生成する為の薬草です。 元の世界にある食物も存在しています。 薬草一覧 ザックーム よく陽の当たる場所に生息する薬草。 衝撃を与えることで火花を散らし、周辺の植物を燃やし、自分の種子がより育つようにと進化した。 火傷を治す霊薬に使用される。 スィドラ 催眠効果のある種を実らせる薬草。 幻覚作用等を引き起こすがハーブなどと組み合わせることで麻酔のような作用を引き起こせる。 アスフォデルス 湿った環境で咲く花。 毒素を吸収して蓄える性質があり、十分な毒素を吸えば花は枯れて実がなる。解毒剤などに使用される。 ヤテベオ 周辺の木々に似たように成長する食人木。 長く伸びたツルは踏まれたり触られたりすることで触れたものを巻きとる性質がある。粘性の液体をツルから出ているがこれはツルが消化器官の役割も待っている。 新陳代謝の改善等に使用されることが多い。 モーリュ 春になると実を着け、その実は肉体に溜まった毒素を中和してくれる作用があるとされアスフォデルスと組み合わせることで解毒剤としてより高い効能を発揮してくれる。 ハオマ 栄養満点な実をつけるヤシの木のような植物。 栄養素の高いその実は傷の治療や衰弱等を改善してくれる効能を持つ。 マンドレイク/マンドラゴラ 大根や人参といった根を食す植物が高度な魔素を含んだ地面で育つことで変異する。 万能薬とも言われており、様々な霊薬に使われる。 アグラフォ 病を治す薬として昔から使われてきたハーブの一種。 免疫力を高める効能があり発熱を押える効能もある。 グモリア 正確には菌類。 動物に感染し、1つの大きなキノコに変異させる性質を持つ。主に雌はこの菌類が好む肉体環境を持つため人が普段踏み入らない森などで大きなキノコを見つけたならそれは元は人だった可能性が高い。 動物などで育てたグモリアは病を治す霊薬の材料になる。
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No. 6 春の杖(魔法のアイテム) 【コスト:土、土、土】【得点:9】 《永続》あなたがパワーカードを1枚召喚するたび、クリスタルを3個得る。 ・『春の杖』が2枚召喚された場合はそれぞれ効果を発揮する。 ※つまり、1枚召喚するたびに6点になる。 ・『神聖の杯』『夢の薬』『水晶球』など、「場に出す」の効果でカードを出しても、点数にならないので注意。 ▶ 考察 得点源カードの中でも、得点力と安定性が高く、使い勝手が良い。 通常、ドラフト後の手札は9枚からスタート。 と言うことは、最初にこのカードを召喚すれば、普通に召喚して最低でも8枚×3点=24点を稼ぎ、カードの素点(9点)も加えて33点になる。 『首長のアムサグ』で回収再召喚をしたり、ドロー系で召喚数を増やせば当然さらに点数を伸ばすことが可能。 もちろん季節ダイスでは召喚レベルの上昇と、カードのドローを狙って行く。 似たような倍率3点(「魔法のアイテム数×3)を稼げる『壮大の錫杖』と比べても、得点力はこちらが上。 ただし、最序盤から手の内を見せた上で得点を稼ぐ必要があるため、妨害を受けやすいという弱点もある。 特に『破壊者ケアン』『深き眼差しのタイタス』などに狙われやすいので、最終的な得点力はその状況次第。 とは言え召喚カードを増やしていけばその分カード素点も増えるため、どちらにしても得点源カードの筆頭の一つになるのは間違いない。 相性の良いカードは召喚数を伸ばす系統のカード。 ドロー系の『火のアミュレット』や召喚レベルも上げれる『力の薬』。 召喚コストを軽くできる『運命の手』に、点数に加えて魔力を確保できる『イジャンの忘却の壺』。 あとは疑似的に召喚数を稼げる『首長のアムサグ』。 召喚回数がポイントなので、レベル圧迫を防ぐ目的で生け贄にできる「薬」系の「魔法のアイテム」 ケースによるが『竜の髑髏』で一気に召喚レベルに余裕を作る手もある。 ただこの場合は『ラグフィールドの兜』とは組み合わせにくい。 一方相性の悪いカードは召喚した数だけクリスタルを奪われる『アルカノ蛭』を使われること。 でも、1枚ごとに3点を稼げるため、召喚不能に陥ることはないし、相対的には1枚あたり+1点になり、厳しくはなるが、2枚出されない限りは十分やり合える。 カードを「召喚」ではなく「場に出す」効果のため点数に繋がらない『水晶球』『神聖の杯』はコストも重く、噛み合わせが悪い。 ちなみに『夢の薬』はコストも軽く、レベルも圧迫しないので、上手く使いこなせればそう悪くはない。 使用タイミングは、効果を考えるととにかく1枚目に出したいので、当然1年目。ただ、土3つの魔力は季節ダイスだけで確保しようとすると結構厳しいので、ボーナスを使うか、魔力獲得系のカードを1枚先に使用するのも手。ボーナスでー5点されることを考えたら、先に1枚出すことで3点損をする方がマシではある。まぁ、手札と季節ダイスしだい。ただ、戦略の基盤になりうるカードなだけに『春の杖』の召喚を助けるカードを1年目に集中しておきたい。 なお、ドラフトで『春の杖』『春の杖』『知識の薬』が1年目に揃ったときは、結果はどうあれ勝ちの気分。(/・ω・)/わひょーい! そして多分、これで勝てなきゃ、何かがおかしいw あと他に急いで出すカードが無ければ、とにかく条件が揃うまで我慢して、季節ダイスは召喚レベルとドローを中心に狙い、溢れない程度に魔力を高効率で変転しておくのも手。で、2年目の土の季節で一気に大量召喚を狙うという荒業も。まぁ、かなりの無理技ではあるけど(・∀・) ※魔力を溜めて置ける『暴食の大鍋』1枚だけ召喚して置くとかなら、現実的。 ドラフトの優先順位はA(1〜2枚目)クラス。 他によっぽど良いカードが無ければ抑えたいカード。 なお、1枚目で『アルカノ蛭』を確保していた時は、スルーも可。 でも、『アルカノ蛭』と『春の杖』の組合せは十分強いので、両方取る方が正解かも。 『フェアリー』が怖くないというのもメリット。 で、個人的な感覚だが、一般的には、意外とこのカードが取られるのがやや遅い気もする。 充分な得点源になって、他の得点獲得カードともバッティングしにくいので、筆頭候補だと思うけど、召喚コストの重さが躊躇わせるのかな? (-ω-;)ウーン このカードを選択したら戦術が絞られ、他のカードは極力コストの軽いカードを選択しないといけないのも要因かな? ▶ 関連 『神聖の杯』『夢の薬』『水晶球』『首長のアムサグ』『破壊者ケアン』『深き眼差しのタイタス』『火のアミュレット』『力の薬』『竜の髑髏』『ラグフィールドの兜』『アルカノ蛭』『知識の薬』『暴食の大鍋』『フェアリー』
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フセシーリー村 に戻る 画像 名前 タイプ 使用可能LV リロ|ド 有効期間 価格 説明 備考 G S B マナの霊薬の小瓶 霊薬 2 2分0秒 瞬時 10 マナを即時に回復させる 16-471013から1882までのマナを瞬時に回復する。アイテムはほかのプレイヤーに渡せます。
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[部分編集] TUGUNAIしっぷ~ 別名 あぐー 通称 KYN妹(正邪役時)AGKL姉貴AGKR姉貴AGCL姉貴フィリピン霊夢(霊夢役時)褐色霊夢(霊夢役時)リラン要求姉貴(ルナチャイルドアバターのクッキー☆厨役時)ナツ(Vライバー名義) 出演作品 エンジニア☆しっぷー☆(鬼人正邪)ペペ☆(博麗霊夢)元気爆発☆(博麗霊夢、霧雨魔理沙、ルーミア、チルノ、大妖精、霧隠虎太郎、流崎力哉、風祭鷹介、ヤミノリウスIII世)ひで☆(八雲橙)マイケル☆(博麗霊夢、霧雨魔理沙、マイケル)乱射魔☆(八雲藍)絶望☆(優曇華院)ペペ☆☆☆(博麗霊夢)オフパコ☆(優曇華院)自己矛盾☆(クッキー☆厨の八雲紫、霧雨魔理沙アバターのクッキー☆厨、ルナチャイルドアバターのクッキー☆厨)ロック☆(チルノ)ハピクリ☆(2019早苗) Twitter ナツ@新人Vライバー [部分編集] 概要 しっぷー☆(2017年12月26日)にて鬼人正邪、ペペ☆(2018年7月17日)にて博麗霊夢を演じた声優。 幼さの残るたどたどしい喋り方が特徴。 正邪は淫夢においてはそのゲスキャラから、同じく淫夢のゲスキャラ代表であるKYN結びつけられて「KYN妹」と早くから呼ばれていた。しかし、クッキー☆では正邪の出番が長らく恵まれなかった。 しっぷー☆では、そんな中遂に登場したクッキー☆の正邪ということで、AGKL姉貴もKYN妹と呼ばれるようになった。こうした経緯はHTNこ↑こ↓ろとよく似ている。 あくまで淫夢のネタを流用しただけであって、しっぷー☆の正邪やAGKL姉貴には特にゲスい要素は無い。 ペペ☆では全身褐色に日焼けした霊夢を演じており、その風貌がフィリピン人を彷彿させることから「フィリピン霊夢」と呼ばれ、そのたどたどしい喋り方もあってフィリピン人として扱われるようになった。 静画においてもフィリピン人からの連想でフィリピンパブに関連したネタもよく見られる。 年齢のわりに90年代辺りの古いアニメが好きで、親戚や家族の影響を受けているらしい。 2017年10月頃から元気爆発ガンバルガー(1992年~1993年)やメダロット(1997年~)などのアニメを題材に、歌や短いボイスドラマを多数投稿している。 しかし投稿してもすぐに消してしまうので現存しているものは少ない。エンジニア☆(2017年12月12日)もまたその内の一つである。 2019年7月頃に友人にアカウントがばれたとしてTwitterアカウントを削除して活動休止。自身が出演していた自己矛盾☆(2020年2月15日)の投稿後に再び復活。 2020年9月22日に活動を開始したVtuberナツが、AGCL姉貴ではないかと言われている。 [部分編集] ニコニコでの扱い ペペ☆の褐色霊夢のアバターで知られている。 MADに出ることはあまり多くないが、ON-AON(user/87440828)という投稿者が2019年5~6月頃に一人でごり推ししており「AGCL姉貴スターターパック」(2019年6月14日)もこの投稿者によってまとめられた。 しかし2019年7月頃にあぐかるが活動休止すると共にこの投稿者もあぐかる推しを休止した。 [部分編集] CTV☆での扱い 2018年11月頃から「あぐかる姉貴CTV☆民説」が出ているが確証はない。 2018年12月頃のゆゆす姉貴の配信に現れた時にゆゆすのエロgifのURLをコメントしていたが、それがCTV☆のエモートURLであった。その事から少なくともCTV☆のエモートの存在は知っていると思われる。 [部分編集] 主な持ちネタ 前に書いたエロSSを読んでみた youtubeに投稿したエロSSの朗読(2018年7月14日)。 今賀俊 コロコロコミックや学年誌などで活躍していた漫画家。『爆球連発!スーパービーダマン』や『甲虫王者ムシキング』などの著者で知られる。 AGKL姉貴のビーダマンのファンアートを作者自らがいいねしたことで驚かれた。
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分類:短編小説 初出:「小説推理」1987年2月号 雑誌時挿絵:未確認 収録短編集:『紫の傷』、『連城三紀彦レジェンド2』、『落日の門 連城三紀彦傑作集2』 あらすじ 鉄路は月の光に濡れながらどこまでも延びていた。夜。まだ天頂へと上りきれず、いい加減な位置に漂っていた満月。木々の影。黒い風のざわめき。そしてある秋の終わり。私はその線路を、二本の鉄の線に挟まれた道を歩き出していた。 あの時、線路に横たわっていた私は、どうして列車に轢かれて死ななかったのだろう――。岩湯谷に暮らす私は、東京からやってきた永井夕子という娘に、過去に遭遇した〝幽霊列車〟事件のことを語った。私の身体を轢いたはずの列車は、腕時計と私の鼓膜だけを壊して消えたのだ……。 登場人物 私(吉田兼吉)岩湯谷に暮らす音。42歳。 永井夕子東京からやって来た娘。 解題 (スタブ) 収録アンソロジー 山前譲編『愛憎発殺人事件 鉄道ミステリー名作館』(2004年、徳間文庫) 関連作品 鉄道ミステリ「消えた新幹線」(『密やかな喪服』収録) 同種の謎が登場する作品『暗色コメディ』 『紫の傷』収録作「唯一の証人」 「落書きの家」 「眼の中の現場」 「紫の傷」 名前 コメント
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『紫バッジ ◆YYBAdge/FQ』はBARギコっぽい一般の住民である。 このページの訪問者 -