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リーダースキル リーダースキルとはチームリーダーだけに発動され。チームの能力値を上昇させる役割をします。 ・すべての傭兵がリーダースキルを持っているわけではありません。 ・リーダースキルは同じ傭兵を使って[成長]または[進化]してもレベルは上がりません。 リーダースキル一覧 体力UP +活気のリーダー +生命の君主 攻撃力UP +力のリーダー +先鋒の君主 +炎火の怒り +戦場の怒り 防御力UP +徹甲のリーダー +守護の君主 +闇の盾 致命打確立UP + 致命打威力UP +攻略のリーダー +威力の君主 攻撃速度UP +快速のリーダー +迅速の君主 クールタイム減少 +刹那のリーダー +時間の君主 その他 +ふたつの剣 +守備する剣 +生命の剣 +ふたつの槍 +守備する槍 +生命の槍
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UNSC リーダーカッター艦長リーダーパワー:MACブラスト フォージ軍曹リーダーパワー:じゅうたん爆撃 アンダース教授リーダーパワー:凍結爆弾 _コメント ↓ UNSC リーダー カッター艦長 リーダーパワー MACブラスト ユニークユニット エレファント スーパーユニット ODST (強化版海兵隊) ボーナス 全ての基地が1レベル上からスタート 一撃必殺のMACブラストや強力な歩兵ユニットODST、エレファントでの歩兵ユニット製造が魅力。 また基地レベル+1は序盤では恩恵が大きい。 ODSTは指定したポイントに即座に投下することが出来る。 リーダーの性質上歩兵に優位と考えられがちだが、それはあくまで最序盤のエレファントラッシュ程度で後半はODSTまで歩兵の出番はあまり無くなる。臨機応変に車両や航空機を出すなど工夫したいところだ。 初期カーソルとしてリーダー設定されているため、初心者向きと思われがちだが、UNSCでは最も扱いが難しいリーダーである。 逆にカッター艦長をUNSCの基本として考えればUNSCリーダーとしての戦い方を考える上では最良。 チーム戦で終盤にもつれ込む場合、MACブラストの連射やODST投下により非常に強い。妨害爆弾の使えないコヴナント相手にはMACブラストのみでほとんどの部隊を壊滅されられるほどだ。3基地以上得られれば絶えずエレファントから歩兵を量産できゾンビのようなリーダーになる。 ただし、カッター艦長がODSTやMAC3~4連に達することは稀で、チーム戦で長引いた時にしか使えない。 最初からODST一直線で研究しても、スコーピオン等の方が性能は上。歩兵は補助戦力として考えよう。 リーダーパワー:MACブラスト ポイントを指定してスピリット オブ ファイアから一点集中の砲撃を行う。 並のユニットなら即死する程の威力を持つが、再発射可能までのチャージ時間がかなり長い。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 MACブラスト 1 600 180 MACブラスト発射 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模MACブラスト 1 2 700 60 連続して2発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模MACブラスト 2 3 1000 60 連続して3発まで発射可能にする 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーMACブラスト 3 4 1400 60 連続して4発まで発射可能にする フォージ軍曹 リーダーパワー じゅうたん爆撃 ユニークユニット サイクロプス スーパーユニット グリズリー (強化版スコーピオン) ボーナス 最初から強化物資パッドが建造できるただし建造に必要な物資は100ではなく225 強化物資パッドをリアクター無しにいきなり出せるのはかなりの強みだ。 性質上、ユニットを本格的に出せるのが他のリーダーよりも遅めになってしまう傾向にあるが、一度出し始めると爆発的な資源供給量に物を言わせてヘビー級のユニットを生産しまくれるという強みがある。 最強の戦車グリズリーによるラッシュはもちろん、車両デポから対車両・対空に派生しやすいため臨機応変な活躍が期待できる。 軍曹は物資パッドのコストにより戦い方が限られてしまう傾向がある。基本的には車両メインになるだろう。ただ動きが読まれやすいデメリットでもあるので、臨機応変にたまには歩兵やホーネットを生産してみたりするのもいいかもしれない。 じゅうたん爆撃は車両のアンチユニットであるハンターやコブラに効果的であり、フルアップグレード時は一掃出来るほどの威力を持つ。 強化が面倒、重車両ですっきりしたいと考えるならフォージ軍曹はオススメ。手間が少ないため、初心者向き。 リーダーパワー:じゅうたん爆撃 ポイントと方向を指定しての広範囲爆撃が可能。 アップグレードすることで威力と範囲が増加する。 航空ユニットにはダメージを与えられないが、地上ユニットに対し大きなダメージを与えることが可能。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 じゅうたん爆撃 1 600 ? 絨毯爆撃を実行 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模じゅうたん爆撃 1 2 700 60 掃射範囲と攻撃力を増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模じゅうたん爆撃 2 3 1000 60 掃射範囲と攻撃力をさらに増加 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパーじゅうたん爆撃 3 4 1400 60 掃射範囲と攻撃力をさらにさらに増加 アンダース教授 リーダーパワー 凍結爆弾 ユニークユニット グレムリン スーパーユニット ホーク (強化版ホーネット) ボーナス ユニットと兵器工場のアップグレードにかかる時間と費用を半減させる 研究にかかる費用や時間が短いのはかなりの強みだ。 最序盤からいきなり奇襲を仕掛けたり、圧倒的早さで強化の完了するユニットを率いてゲームを有利に展開させることが出来る。 また、航空戦力として最強のホークを大量に出したラッシュは強力。 ただし、対空ユニットを出されると脆いので、意表をついて車両を出すなどの変化に富んだ戦略を使うのも悪くない。 UNSCで最も素早く活動の出来るユニットだが、新規の基地のレベルが低い・生産パッドのレベルも低いといったペナルティから一度体制を崩されると他のリーダーよりも建て直しが厳しいという側面もある。 また、後半になり相手もヘビー級のユニットを出してくると凍結爆弾の使い方が難しくなりその他のUNSCリーダーに比べてデメリットが目立ち始める。 ホークがウルバリンに簡単に落とされやすいのも理由の一つかもしれない。 さらに最新パッチによりグレムリンの製造がテック2からとなり、アンダース教授最強説は大きく揺らいだ。 グレムリンはテック1ならば車両に対して最強クラスのユニットだが、テック2となると短期間で相手はコブラ製造可能なテックレベル3に達するので大きな優位は無くなった。 リーダーパワー:凍結爆弾 敵の身動きを封じる凍結爆弾を投下する。 凍結した対象は攻撃はおろか逃げることすらも不可能なため一方的な攻撃が可能になる。 凍結対象が地上ユニットの場合は凍りつき、航空ユニットの場合は一定の確率で墜落する。 名称 必要テック 必要物資 リチャージ時間 凍結爆弾 1 600 ? 凍結爆弾を投下 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 中規模凍結爆弾 1 2 350 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 大規模凍結爆弾 2 3 500 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する 名称 アップグレードLv 必要テック 必要物資 研究時間 スーパー凍結爆弾 3 4 700 ? 凍結時間を延長し、より多くの航空ユニットを一撃で撃墜する _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 凍結弾は基地も凍って機能しない?じゅうたん爆撃は味方に当たるかどうかも試してみるか。 -- 名無しさん (2009-03-02 22 18 47) 基地が凍ると凍結が解けるまで一時的に機能しないですね。ますます凶悪な教授だ -- 名無しさん (2009-03-03 03 57 37) 絨毯爆撃は地上部隊はダメージありでした。飛んでるユニットには当たらない? -- 名無しさん (2009-03-04 22 10 30) 凍結爆弾って敵にダメージ入ってる? -- 名無しさん (2009-03-05 04 24 37) 凍結爆弾は飛んでる敵に当てるには真ん中でヒットさせるのかな? -- 柿P (2009-03-05 11 15 27) 凍結は強化してないとカス当たりも多い、航空機は座標が微妙で全然当たらない時もある。あと凍ってるだけじゃ墜落しない…? -- 名無しさん (2009-03-11 01 59 33) 凍結爆弾はダメージを与える効果もあり。基地攻撃にも使える。凍結爆弾でトドメをさすと,凍りついた敵基地の破片が転がって爽快。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 06 23 凍結爆弾が誤って味方にあたると悲惨。スカラベの動きを止めようとして,味方のホーネットをバタバタと撃墜してしまったり。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 08 04 地上攻撃の場合,凍結爆弾は,MACブラスト直接あてる必要はなく,投下後の効果エリア(青い円で示される)に敵の一部が入っていれば,全体が凍りつく。 -- (ジョニー) 2009-03-15 00 09 00 凍結爆弾は敵味方関係なく当たる模様。ちなみに航空ユニットは一定(?)の確率で墜落。 -- (へたれな少年A) 2009-03-17 21 17 33 MACのリチャージは180秒、強化して4発にしてもリチャージは180秒でした -- (名無しさん) 2009-03-19 23 25 24 じゅうたん爆撃されてホーネットに損害出たんだけど、変だよな?山の上飛んでたからか?ウルバリン居なかったから、あんなに一気に減るわけないんだが…。 -- (名無しさん) 2009-03-21 13 57 11 小ネタ:教授はツンデレ -- (名無しさん) 2009-04-30 13 18 30 凍結爆弾、強化して空飛んでる預言者は即死しないよな? -- (名無しさん) 2009-05-10 03 03 50 凍結爆弾を食らった建造物は一時的に機能停止する事の説明もあったらいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2009-05-12 08 12 01 凍結爆弾で後付のプロテクターユニットが墜落したよ。 -- (名無しさん) 2009-05-17 13 57 39 ふと思ったんだけど、凍結爆弾をスウォームに使うとHP減るんだよな。もしかしてダメージ判定あるのかな? -- (名無しさん) 2009-07-11 01 27 40 バルチャーを5機、凍結爆弾で落とされました。 -- (名無しさん) 2009-07-12 19 01 24 スウォームって歩兵の用に「複数個体で1ユニット」みたいじゃなかったか?だとすれば「グループ中に墜落した個体がいたのでユニットとしてはダメージ」じゃないかと -- (名無しさん) 2009-07-12 23 38 25 絨毯爆撃の件ですが、航空ユニットにも若干当たりますね。ただ、ある程度強化されてそこで初めて爆風が当たるわけで・・・。○規模絨毯爆撃から航空ユニットにも被害を与えるのか要検証です。 -- (名無しさん) 2009-10-11 07 54 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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リーダーであることの要件 ドラッカーの「プロフェッショナルの条件:4章 仕事としてのリーダーシップ」に載ってるリーダーシップ論より。 第一の要件:リーダーシップを仕事としてみることである。 効果的なリーダーシップの基礎とは、組織の使命を考え抜き、それを目に見える形で明確に定義し、確立することである。リーダーとは、目標を定め、優先順位を決め、基準を定め、それを維持するものである。もちろん妥協することもある。 リーダーは、妥協を受け入れる前に、何が正しく、望ましいかを考え抜く。リーダーの仕事は、明快な音を出すトランペットになることである。 第二の要件:リーダーシップを、地位や特権ではなく責任と見ることである。 優れたリーダーは、常に厳しい。ことがうまくいかないとき、そして何ごともだいたいにおいてうまくいかないものだが、その失敗を人のせいにしない。 真のリーダーは、人間のエネルギーとビジョンを創造することこそが、自らの役割であること知っている。 第三の要件:信頼が得られることである。 信頼が得られないかぎり、従う者はいない。そもそもリーダーに関する唯一の定義は、つき従うものがいるということである。 そもそも、リーダーを育てることなどできません。 もう一度、医学に例証を求めれば、「普通の人間に、いかに良心のある診断・治療をするように教えるか? どうすればそれは可能になるか?」と問うことだけが、教えられる内容のすべてなのです。 ドラッカーの遺言?, p.131 ならば、リーダーとして効果的にふるまえる習慣とは、いかなるものなのでしょうか。 まず誤解を解いておきたいのは、自分が先頭に立って事に当たり、人々を引っ張っていく姿勢など、まったくもって必要ないということです。 有能なリーダーに共通する習慣の一つめは、「やりたいことから始めることはない」ということです。彼らはまず、「何をする必要があるか」を問います。
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【モンスター】へ ゴブリーダー(BOSS) [出現場所]ルベック草原(ゴブリーダー撃破) [Lv]15〜20[EXP]?[GOLD]? [HP]2200前後? [弱]? [技]ラッシュ、エナジーアロー、応援(攻撃アップ?)、ベノムダガー(毒) [落]ゴブリン腕輪、ゴブの鉄鍋 [盗]ゴブの鉄鍋 [場所]? ※他、ゴブウォリアー1体、ゴブシャーマン1体 ◎=スタート、☆=レア、○=BOSS =‖=エリア移動 ━=直行ルート /=エリア無し ┌───┬───┬───┐ │***│***│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ ├───┼───┼───┤ │***│***│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ ├───┼───┼───┤ │***│***│***│ │***│***│***│ │***│***│***│ └───┴───┴───┘
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リーダースキル メダロット5で導入されたシステム。 メダルにロボトルでリーダーを務めた回数が記録され、 100回リーダーを務めるとこの「リーダースキル」を習得することが出来る。 習得するリーダースキルはメダルごとに違う。リーダースキル一覧を参照のこと。 リーダースキルを習得したメダルを装着したメダロットを、ロボトルでリーダーとして出撃するだけで、 ロボトル開始時に自動で発動される。 効果はどれもロボトルを有利にするものばかりな上、 ロボトルに参加した味方メダロット全機に効果が及ぶため、 是非習得させておきたい。
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ジムリーダーのハヤト ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ポッポ 9 ノーマル/ひこう するどいめ はねやすめ/かぜおこし/すなかけ/たいあたり でんき/いわ/こおり - ピジョン 13 ノーマル/ひこう するどいめ はねやすめ/かぜおこし/すなかけ/でんこうせっか でんき/いわ/こおり オボンのみ おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 メリープ でんき 32ばんどうろ イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ 備考 チコリータを選んでいると厳しいので両方捕まえておくと吉。 チコリータは「~~のこな」を使えるのでサポート要員にしておくといい。 ジムリーダーのツクシ ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ストライク 17 むし/ひこう むしのしらせ とんぼがえり/でんこうせっか/にらみつける/きあいだめ ほのお/いわ/ひこう/でんき/こおり オボンのみ トランセル 15 むし だっぴ たいあたり/いとをはく/むしくい/かたくなる ほのお/いわ/ひこう - コクーン 15 むし/どく だっぴ どくばり/いとをはく/むしくい/かたくなる ほのお/いわ/ひこう/エスパー - おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ等 ズバット どく/ひこう くらやみどうくつ等 ゴース ゴースト/どく マダツボミのとう(夜) 備考 ズバット、ゴースはむしタイプのわざを0.25倍。 ズバットはつばさでうつ(Lv19)で弱点をつけ、ゴースは「さいみんじゅつ(初期技)」で眠り状態に持ち込める。 イシツブテは今回も役に立つ。ストライクが「とんぼがえり」をした後、 イシツブテに入れ替えて「ロックカット(Lv9)」を積む。あとはいわおとしで全抜き可能。 ジムリーダーのアカネ ポケモン名 Lv. タイプ 特性 わざ 弱点 持ち物 ピッピ 17 ノーマル メロメロボディ メロメロ/ゆびをふる/おうふくビンタ/ものまね 闘 - ミルタンク 19 ノーマル きもったま メロメロ/ころがる/ふみつけ/ミルクのみ 闘 ラムのみ おすすめポケモン ポケモン名 タイプ 出現場所 ワンリキー かくとう デパートでスリープと交換 イシツブテ いわ/じめん くらやみどうくつ等 備考 ワンリキーはかくとうタイプを有し有利に戦える。 ミルタンクのメロメロには注意。ふみつけの餌食にならないように。 またまた登場イシツブテくん。ミルタンク戦では「ころがる」も「ふみつけ」も無視できるので主力になりそう。
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ジムリーダー(仮) 田代 ムスカ ローマ法王
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リーダースキル 効果 % HPブースター HPが小アップ 5 HPハイブースター HPが中アップ 7 HPグランブースター HPが大アップ 12 狼の猛攻 攻撃力が小アップ 5 大狼の猛攻 攻撃力が中アップ 7 古狼の猛攻 攻撃力が大アップ 12 竜の加護 防御力が小アップ 5 大竜の加護 防御力が中アップ 7 古竜の加護 防御力が大アップ 12 魔力の紋様 魔法攻撃力が小アップ 5 大魔力の紋様 魔法攻撃力が中アップ 7 古魔力の紋様 魔法攻撃力が大アップ 12 護りの魔法陣 魔法防御力が小アップ 5 護りの大魔法陣 魔法防御力が中アップ 7 護りの古魔法陣 魔法防御力が大アップ 12 スピードスターα スピードが小アップ 5 スピードスターβ スピードが中アップ 7 スピードスターγ スピードが大アップ 12 レーダーパッチ 命中率が小アップ 2 ハイレーダーパッチ 命中率が中アップ 5 グランレーダーパッチ 命中率が大アップ 10 一撃入魂 クリティカル率が小アップ 2 一撃大入魂 クリティカル率が中アップ 5 一撃超入魂 クリティカル率が大アップ 7 絆・HPアップ リーダーと同種族で最大HPがアップ 15 絆・攻撃アップ リーダーと同種族で攻撃力がアップ 15 絆・防御アップ リーダーと同種族で防御力がアップ 15 絆・魔攻アップ リーダーと同種族で魔法攻撃力がアップ 15 絆・魔防アップ リーダーと同種族で魔法防御力がアップ 15 絆・スピードアップ リーダーと同種族でスピードがアップ 15 絆・命中アップ リーダーと同種族で命中率がアップ 5 絆・クリティカルアップ リーダーと同種族でクリティカル率がアップ 10 絆・ダメージアップ リーダーと同種族で与えるダメージがアップ 15 背水の陣 HPが一定以下で与えるダメージがアップ 30 手負いの獅子 HPが一定以下で攻撃力がアップ 30 最期の守り HPが一定以下で防御力がアップ 30 滅びの禁術 HPが一定以下で魔法攻撃力がアップ 30 死守の魔法陣 HPが一定以下で魔法防御力がアップ 30 ラストスパート HPが一定以下でスピードがアップ 30 潜在集中 HPが一定以下で命中率がアップ 20 全身全霊アタック HPが一定以下でクリティカル率がアップ 30 万全なる打撃 HPが100%で与えるダメージがアップ 25 万全なる攻め HPが100%で攻撃力がアップ 25 万全なる防御 HPが100%で防御力がアップ 25 万全なる魔攻 HPが100%で魔法攻撃力がアップ 25 万全なる魔防 HPが100%で魔法防御力がアップ 25 万全なる疾走 HPが100%でスピードがアップ 25 万全なる狙い HPが100%で命中率がアップ 15 万全なる手応え HPが100%でクリティカル率がアップ 25 耐無プログラム 無属性の耐性がアップ 耐火プログラム 火属性の耐性がアップ 耐水プログラム 水属性の耐性がアップ 耐雷プログラム 雷属性の耐性がアップ 耐風プログラム 自然属性の耐性がアップ 耐光プログラム 光属性の耐性がアップ 耐闇プログラム 闇属性の耐性がアップ 対毒プログラム 毒耐性がアップ 対混乱プログラム 混乱耐性がアップ 対麻痺プログラム マヒ耐性がアップ 対眠プログラム 眠り耐性がアップ 対スタンプログラム スタン耐性がアップ 対ロックプログラム スキル封印耐性がアップ 対即死プログラム 即死耐性がアップ 名前 コメント
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リーダースキルについて リーダースキル一覧パラメータ上昇系 防御系 スキルケージ系 回復系 リーダースキルについて レア度の高い一部のユニットが持っているスキル。 効果はパーティ全体に影響し、能力値の底上げや属性ダメージの軽減など様々な効果がある。 また、自身のリーダーユニットと助っ人として喚び出したフレンドユニットの2つのスキルを同時に発動させることができる。 リーダースキル一覧 パラメータ上昇系 防御系 スキルケージ系 回復系