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MYリーダーズ 設立者:MY 優勝回数:0 DDシリーズ進出回数:0 獲得タイトル:0 【戦績】 大会名 チーム名 成績 順位 第1回 第2回 MYリーダーズ 69勝73敗2分 3位 第3回 第4回 MYリーダーズ 64勝75敗5分 6位 第5回 MYリーダーズ 64勝72敗4分 7位 通算 197勝220敗11分 .472 11位 【ドラフト1位指名選手】 大会名 投手 野手 第1回 第2回 和田毅 稲葉篤紀 第3回 第4回 三浦大輔 稲葉篤紀 第5回 吉見一起 和田一浩
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リーダースキル攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル:回復、補助系 コメント欄 リーダースキル 攻略情報 リーダースキル:ステータス上昇系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 火のソウル 火属性モンスターの攻撃力を1.3倍する メラゴン 水のソウル 水属性モンスターの攻撃力を1.3倍する ザブゴン 木のソウル 木属性モンスターの攻撃力を1.3倍する モリゴン あんこくのソウル 闇属性モンスターの攻撃力を2倍にする 残影龍・エクリプス 真龍のソウル・大 真龍タイプモンスターの攻撃力を2倍にする ドラゴン・アースラ トリプルバイツ 3コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.1倍する カイオス フォースカインド 4コンボ以上でモンスターの攻撃力を1.3倍にする ラディウス ヒートアップ 火ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する ノラオニ アイスダガー 水ドロップを5つ以上同時消しでモンスターの攻撃力を1.3倍する クーンスラッシュ はやぶさのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2倍にする ホルス てんくうのひとみ 4属性以上でモンスターの攻撃力を2.5倍にする ガルーダ リーダースキル:ダメージ減少系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 闇と水のグリモワール 闇と水から受けるダメージを40%減少させる ドラウンジョーカー リーダースキル:回復、補助系 リーダースキル名 効果 所有モンスター 備考 コロコロのひかり ドロップを消したターン、HPを56回復する ムラ神さま いやしのひかり ドロップを消したターン、HPを中回復する マーメイド コメント欄 少しだけ編集しました - 通りすがりの龍喚士 2014-02-05 22 48 35 名前
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ジムリーダーを倒すとバッチがもらえ8個手に入れるとポケモンリーグに いくことができる。 カントー地方 タケシ カスミ マチス エリカ キョウ ナツメ カツラ サカキ 金・銀以降 タケシ カスミ マチス エリカ アンズ ナツメ カツラ グリーン ジョウト地方
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【用語】: 市民リーダー 【読み】: しみんりーだー 【意味】:
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名前 レア 説明 効果% 一撃入魂 3 クリティカル率が小アップ 2 一撃大入魂 4 クリティカル率が中アップ 5 一撃超入魂 5 クリティカル率が大アップ 7 HPブースター 3 HPが小アップ 5 HPハイブースター 4 HPが中アップ 7 HPグランブースター 5 HPが大アップ 12 狼の猛攻 3 攻撃力が小アップ 5 大狼の猛攻 4 攻撃力が中アップ 7 古狼の猛攻 5 攻撃力が大アップ 12 竜の加護 3 防御力が小アップ 5 大竜の加護 4 防御力が中アップ 7 古竜の加護 5 防御力が大アップ 12 魔力の紋様 3 魔法攻撃力が小アップ 5 大魔力の紋様 4 魔法攻撃力が中アップ 7 古魔力の紋様 5 魔法攻撃力が大アップ 12 護りの魔法陣 3 魔法防御力が小アップ 5 護りの大魔法陣 4 魔法防御力が中アップ 7 護りの古魔法陣 5 魔法防御力が大アップ 12 スピードスターα 3 スピードが小アップ 5 スピードスターβ 4 スピードが中アップ 7 スピードスターγ 5 スピードが大アップ 12 レーダーパッチ 3 命中率が小アップ 2 ハイレーダーパッチ 4 命中率が中アップ 5 グランレーダーパッチ 5 命中率が大アップ 10 絆・ダメージアップ 5 リーダーと同種族で与えるダメージがアップ 15 絆・HPアップ 4 リーダーと同種族で最大HPがアップ 15 絆・攻撃アップ 4 リーダーと同種族で攻撃力がアップ 15 絆・防御アップ 4 リーダーと同種族で防御力がアップ 15 絆・魔攻アップ 4 リーダーと同種族で魔法攻撃力がアップ 15 絆・魔防アップ 4 リーダーと同種族で魔法防御力がアップ 15 絆・スピードアップ 4 リーダーと同種族でスピードがアップ 15 絆・命中アップ 4 リーダーと同種族で命中率がアップ 13 絆・クリティカルアップ 4 リーダーと同種族でクリティカル率がアップ 10 耐無プログラム 4 無属性の耐性がアップ 0 耐火プログラム 4 火属性の耐性がアップ 0 耐水プログラム 4 水属性の耐性がアップ 0 耐雷プログラム 4 雷属性の耐性がアップ 0 耐風プログラム 4 自然属性の耐性がアップ 0 耐光プログラム 4 光属性の耐性がアップ 0 耐闇プログラム 4 闇属性の耐性がアップ 0 対毒プログラム 4 毒耐性がアップ 0 対混乱プログラム 4 混乱耐性がアップ 0 対麻痺プログラム 4 マヒ耐性がアップ 0 対眠プログラム 4 眠り耐性がアップ 0 対スタンプログラム 4 スタン耐性がアップ 0 対ロックプログラム 4 スキル封印耐性がアップ 0 対即死プログラム 4 即死耐性がアップ 0 万全なる打撃 4 HPが100%で与えるダメージがアップ 25 万全なる攻め 4 HPが100%で攻撃力がアップ 25 万全なる防御 4 HPが100%で防御力がアップ 25 万全なる魔攻 4 HPが100%で魔法攻撃力がアップ 25 万全なる魔防 4 HPが100%で魔法防御力がアップ 25 万全なる疾走 4 HPが100%でスピードがアップ 25 万全なる狙い 4 HPが100%で命中率がアップ 15 万全なる手応え 4 HPが100%でクリティカル率がアップ 25 背水の陣 4 HPが20%以下で与えるダメージがアップ 30 逆境の突撃 4 HPが20%以下で攻撃力がアップ 30 逆境の防衛 4 HPが20%以下で防御力がアップ 30 逆境の詠唱 4 HPが20%以下で魔法攻撃力がアップ 30 逆境の加護 4 HPが20%以下で魔法防御力がアップ 30 逆境の疾駆 4 HPが20%以下でスピードがアップ 30 逆境の狙撃 4 HPが20%以下で命中率がアップ 20 逆境の一閃 4 HPが20%以下でクリティカル率がアップ 30
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「リーダーシップ力」とは何でしょう? 「リーダーシップ力」=「場を仕切る力」? 確かに「場を仕切る力」も、リーダーシップの内だと思う。 でも私の考える限り、それだけでは足りない。 私は「リーダーシップ力」には、「観察力」「経験値」「人間力」の3つが 伴っていると思います。 まず「観察力」は、大きく見れば全体を見渡す能力で、全体把握のために 欠かせないもの。小さく見れば1人1人の個性をしっかりと把握することで、 ひとり一人、何が適しているか見極める人事面で欠かせないものです。 次に、集団を総括する上で、チャレンジ精神は欠かせないものです。 でも、チャレンジ精神というものは、ある程度自分に自信がないと 持てないものですね。自分に自信をつけるためには、やはり「経験値」が 関係してくるのではないでしょうか。経験によって目標が生まれ、 新たなチャレンジへとつながるのではないかなと感じます。 そして「人間力」は、その人の人格です。その人がリーダーとしてふさわしいか、 その人について行きたいと思える人物か、これを問われるのがリーダーでしょう。 しかし、リーダーというのは単純に「しっかり」しているだけではいけない。 「しっかり」というものは、リーダーを支える“サブ”に不可欠なのであって、 リーダーに本当に必要なのは、「思いやり」ではないでしょうか。 今の自分の行動について、相手はどう思っているか。 相手の立場に立って考えることが、リーダーには求められているように思います。 その中で、新しい視点を示すことで「観察力」を上げ、実際にさせてみることで 「経験値」を高めるのが、リーダーシップの育成であり、教育者の役目だと思う。
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ジムリーダー(仮) 田代 ムスカ ローマ法王
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ジムリーダー ヒョウタ? ナタネ? スモモ? マキシ? メリッサ? トウガン? スズナ? デンジ?
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プレーリーダーの部屋 プレーリーダーのお仕事 プレーリーダーの魅力
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■チームリーダー 4人のうちの誰がリーダーをするかで、大きく戦闘結果が変わる事があるよ そう、レベル制限に引っかかったときだね 最大の特徴は、リーダーは必ず参加できること だから、私は、とりあえず一番強い人がリーダーをする事をお勧めするかなっ♪ 1人で戦う事も考えつつ…リーダーって大変だね@@; 高レベルの人と、低レベルの人でチームを組むならもちろん 高レベルの人がリーダーかなっ♪ 高レベルばかりのチームの場合は、1人で戦える人かな? 心特化の術士さんとかだと、HP低いからちょっとつらいね 全体攻撃や、遠距離攻撃を活性化してる人だと、土塊の下僕作戦に有効かなっ♪ リーダーにお勧めな人材 とにかく耐久力や鎧強度が高い人 召喚獣がクロークの人 回復が出来て、一人でも長期戦が出来る人 鎧聖降臨を活性化していて、ダメージをなかなか通さない人 範囲攻撃を活性化していて、袋叩きになりそうでも返り討ちに出来る人 失敗例 低レベルの人がリーダーをして、高レベルの人をいっぱい呼んだとするよ 戦闘力 56,1083,1009,1345 のチームができたとします 相手チームの合計戦闘力が400だったとしたら…… レベル制限に引っかかって 戦闘力56VS戦闘力400 まで、レベル制限で削られるよ 自分達が強いから、人数減らしてるのに… いつの間にか自分達の方が低い…