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「地球(ほし)を傷付け汚す輩は、地球(ほし)と私が許さない!」 【名前】 グランディオンイレイザー 【読み方】 ぐらんでぃおんいれいざー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【登場話】 epic17「新たな敵!幽魔獣」 【分類】 必殺技 【使用メカ】 グランディオン 【詳細】 グランディオンの必殺技。 ナイティックパワーを口に集中。 口からのエネルギー砲や全ての車輪からの6つのイレイザーミサイルを同時に放つ。
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ラティオス 2006/1/21 イラスト変更 2010/4/10 その他設定・情報などに追加 2014/11/8 メガシンカについて追加 ttp //2nd.geocities.jp/hitowaza_2010/latios.gif ※宇宙野武士さんから頂いたイラストです。 ↑をアドレスバーにコピー&ペーストすると見られます。 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ むげんポケモン/ドラゴン・エスパー/ふゆう たかさ/おもさ 2.0m/60.0kg 似合いそうなわざ ラスターパージ:光で攻撃する技らしい。 その他設定・情報など ゲームでは ♂しかいない。 争いを好まない優しい性格。 人の言葉を理解する知能を持つ。 優しい人にしか懐かない。 見たものや考えたイメージを相手に映像として見せる能力を持つ。 腕を折りたたんで空気抵抗を減らし、ジェット機よりも速く空を飛べる。 姿を消せる。 テレパシーで仲間の居場所や気持ちが分かる。 みなみの ことうで確実に現れる。 ポケモンチャンネルにて、スオウの海岸に現れる。 不思議のダンジョンではラティアスのためにわざマシンを盗んだ。 ポケモンレンジャー 光の軌跡では オブリビア地方の上空やシクレレ島に現れるポケモ ンとして登場。女主人公だと後でサインで呼び出し て乗ることができるようになる。落雷の間をすり抜 けられるほど高速で飛べる。 (まだ未完成) ゲーム以外では 映画:「水の都の護神」では、ラティアスの兄として登場。 映像を見せる能力は、「ゆめうつし」といわれていた。 怪盗姉妹のおかげで町が洪水に襲われた時、 それを防ぎ死んでこころのしずくになった。 映画:ポケモン3Dアドベンチャー2 ピカチュウの海底大冒険に登場。 (まだ未完成) コメント 大々的な死ネタの犠牲になった可愛そうなポケモン。 ラティアスと違い、変身はできない? 何時になったらアニメに出るのだろうか。 メガラティオス (イラストは特に描いていません) 基本データ 分類/タイプ/とくせい/ むげんポケモン/ドラゴン・エスパー/ふゆう たかさ/おもさ 2.3m/70.0kg 種族値 合計??? HP ??? こうげき ??? ぼうぎょ ??? とくこう ??? とくぼう ??? すばやさ ??? その他設定・情報など ゲームでは ラティオスがメガシンカした姿。 メガラティアスよりも体が大きく、高速飛行に優れている。 ジェット機をも抜き去るマッハ4の速さで空を飛べる。 ポケモンの中でもトップクラスのスピードの持ち主。 高速で相手に突撃し、力強さを増した翼で 相手を圧倒する。 (まだまだ未完成) ゲーム以外では -:- (まだまだ未完成) 2006年9月10日作成 ポケモン図鑑No.381 図鑑@ヒトワザ。No.041
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 猛り爆ぜるブラキディオス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 猛り爆ぜるブラキディオス攻略 初出はMH4G。 基本情報 ブラキディオスの特殊個体。体にまとっている粘菌が常に活性化していて黄色くなっており、ブラキディオス自身の体色と合わさってやや緑がかっている。 通常のブラキディオスと比べて体が大きく動きも非常に遅いが、一発一発の威力が非常に高い。 一定時間が経つと、頭、拳、尻尾の粘菌の色がオレンジ→赤色と変化し、赤くなっている部位を攻撃するとダメージを受ける爆発が起き、元の色に戻る。 粘菌の爆発時間が通常個体より早くなっており、ダメージも高い。 フィールドが溶岩島であり罠が設置できないので、実質討伐のみとなる。 状態 怒り 粘菌も活性化して頭、腕、尻尾が全部オレンジに色が変わり、触れた瞬間爆発するようになる。 疲労 口からよだれを垂らし、行動が鈍くなる。時々その場で棒立ちになる。 後脚へのダメージ蓄積による転倒が長くなる。 狂竜化 狂竜化は無し。 瀕死 部位破壊 頭:前方に突き出た部分の先端が折れる。 腕:先端が欠ける。片方破壊で破壊報酬確定。カウンター爆発の範囲が狭くなる。 尻尾:切断属性攻撃で切れる。剥ぎ取り一回。尻尾攻撃のリーチが短くなる。 その他 攻撃時に粘菌を消費し、腕についた粘菌がなくなると、攻撃時に粘菌が地面に付着しなくなる。腕をなめる事で粘菌を再活性化し回復させる。 攻撃パターン 基本的な情報は通常個体の項を参照。 サイドステップ 横殴り 振り下ろし 振り向き振り下ろし 後退腕舐め ジャンプアタック 広域爆破 モーションは通常種と同様。溶岩島には地盤が広域的に上下するポイントが二ヵ所あるが、 その範囲内でこのモーションを行うと地盤が上下する。振動で若干の拘束時間が発生するので、 機動力が低い武器で懐に入りすぎていると範囲外に逃げられないので要注意。 直線爆発 角を地面に擦り付ける様に突き刺した後、振り上げると同時に前方に爆発を走らせる。 直線的なので横に移動すれば回避は容易だが、爆発範囲が扇形なので離れるほど爆発の幅が広くなる点には注意。 本当に危険なのは予備動作の頭突きであり、これはガードしても削られる上、その後の爆発より遥かにダメージが大きい。 防御650以上の剣士でも直撃すると即死する場合がある。 特に非怒り時はに頭突きの範囲内にいると、頭突きを回避しても直後に威力の高い爆発が起きるため非常に危険。 殴りつけ突進 尻尾回転 通常個体とモーションは同様だが、半回転のみでもう半回転をキャンセルし、 次の行動に移る行動パターンがある。 当たると爆破やられ。切断しても根元に若干の粘菌が残るため、防ぐことはできない。 粘菌 通常個体と同様地面に設置されて一定時間で爆発するが、通常個体よりも設置から爆発までの時間が短い。 ダメージも無視できない程に高い。 爆発(カウンター) 頭・前脚・尻尾の内、粘菌が赤くなっている部位を攻撃すると爆発が起きる。ブラキディオスがどんな状況だろうと爆発する。 アイルーの近接・ブーメラン攻撃でも爆破するが、猟虫では爆発しない。 怒り時の場合威力が狂った事になる為、特にPTプレイ時は味方を巻き込まないよう注意が必要。 該当する部位を破壊すると爆発の範囲が極端に狭くなり、リーチの長い武器種ならほとんど気にならなくなる。 威嚇腕舐め 威嚇 威嚇腕舐めと違い、威嚇だけする。(粘菌の活性化・及び活性持続時間のリセットはない) 腕を舐める代わりに首を振るわせる、という違う動作なので判別は可能。 ただし腕舐めに比べて長い隙ではないので、さほど大きな攻撃チャンスとはなりにくい。 急速接近 武器別攻略 共通 一言で言えば「オートカウンター持ちの巨大ブラキディオス」。その関係上、基本的にはリーチの長さが相性に直結する。 動きは遅いが一撃が非常に重く、巨大な分範囲も凶悪なので、一発一発を確実に避ける事が大事。 スキル「回避性能」を用意し、無理な攻撃を極力控えれば安定する。 と言うか、無理な攻撃=オートカウンターでBC送りなので、安定云々以前に無理は禁物。 溶岩島、つまり罠が使えないので閃光玉が数少ない足止め手段となる。モドリ玉も含めて調合分持っていくのも良い。 部位破壊でカウンター範囲が小さくなるので、部位破壊は狙っていきたい。 剣士 大剣 リーチが長く、攻撃後即回避が基本なのでカウンター耐性は剣士中トップクラス。 更にほぼ常時納刀状態による攻撃対応能力に加え、部位破壊を狙う際の安全性も比較的高い。 赤い部位を狙う際は切っ先を当てるか、攻撃後即回避。これ以外は特に気にすべき点は無い。 勿論一撃の重さ故に無理は禁物。特に抜刀中に吹っ飛ばされると死が見えるのは他の重量級武器種と同じである。 太刀 片手剣 リーチが短くカウンター爆発を受けやすいため、相性はかなり悪く討伐に時間がかかってしまう。 更に部位破壊するのとしないのとで難易度がかなり変わってくる。 部位破壊をするのなら、頭と尻尾は脚を狙って転倒させるか、乗りでダウンさせてから狙うとよいが、 ダウン寸前には必ず部位を黄色に戻しておくようにする。 火力が低いので、「耳栓」を発動させて攻撃の手数を増やすのがおススメ。 双剣 ハンマー リーチの都合カウンター爆発が怖い。通常のブラキディオスと同じくスタンはとりやすいものの、サイズが大きいため攻撃をひっかけられやすい。 共通攻略の通り回避性能+2以上があればぐっと戦いやすくなる。一撃が大ダメージなため欲張らずに確実に回避すること。 咆哮中は縦3コンボを当てるチャンスなので、耳栓スキルも発動させたい。回避性能との兼ね合いもあるためやや難しいが、 発動させれば時間短縮につながる。 狩猟笛 ランス ガンランス 苦手としていた通常個体とは打って変わり、相性はかなり良好。明らかに戦い易い。 攻撃速度が大幅低下したことで、連続ヒットでスタミナを削り尽くされる心配がなくなり 通常の砲撃をするのがやっとだった隙に溜め砲撃や竜撃砲を撃つなど、通常個体では 有り得なかったタイミングでの攻撃も可能。さらに納刀からの離脱や回復が容易になるなど恩恵は大きい。 原種よりも安定したぶん、かえって気が緩みがちになるが、上昇した火力だけはやはり脅威。 オレンジ発光部位の爆発や残留粘菌からの被弾といったうっかり要素には気をつけよう。 ガードした攻撃が粘菌残留か否か、オレンジに発光した部位はどこかの確認は怠らないようにしたい。 スキル面ではガード性能+2と細菌研究家だけで一応の安定体制が確保できる。 スラッシュアックス 爆発カウンターで張り付き続けることができず、純粋に討伐難易度が上がっている。 斧斬り上げなど回避キャンセルまで間のある攻撃だとカウンター回避に間に合わない場合がある。斧の抜刀斬り、突進斬りなどはカウンターを避けやすい。 尻尾にも爆破やられが追加されたので、細菌研究家の重要度が増した。咄嗟の爆発範囲から離脱に役立つ回避距離もオススメ。 斧斬り上げを駆使すれば尻尾切断は難しくない。体高が高いため、ダウン時はなるべく頭に攻撃を集中させるといいだろう。 カウンターや爆破やられの頻度は異なるが、それ以外は原種での戦法がほぼ通じる。より慎重に立ち回ろう。 チャージアックス ガード性能を付けた場合、相性は極めて良好。 基本は剣モードで立ち回り、ダウン時やガードからのカウンターなどで斧モードの攻撃を当てていこう。 行動速度は通常種に比べると遅いので、属性強化を維持するのも容易。 一番の課題であるカウンター爆発は、GP(ガードポイント)で簡単に防ぐことができる。 剣モードで活性化部位を攻撃、赤く光ったら即座に斧モードへの変形攻撃でガードすれば安全である。 広範囲爆破、咆哮はガードからのカウンター高出力属性解放斬りでダメージを稼げる。 ナバルクラノスは攻撃力も高くスタンも取りやすいが、防御が大幅にアップするマキシマムインセクトもオススメ。 操虫棍 罠の使えない溶岩島での狩猟になるので、能動的にジャンプ攻撃ができ乗りダウンを 狙える操虫棍は好相性。こちらも相手もモーションが大振りのため、攻撃と逃げのタイミングを掴もう。 ソロでもPTでも積極的に乗りを狙ってダメージを稼ぎたいが、 粘菌がオレンジに活性化している際に頭や尻尾にジャンプ攻撃をかすらせて爆発に 巻き込まれないよう要注意。 なお赤くなった部位は印弾で安全に起爆できる。PTだと麻痺棍が便利。 原種より尻尾や背中が高くやや黄エキスが取りづらいが、爆発の威力が即死級のため、防御アップは できるだけ狙っていきたいところ。 ガンナー 防御500前後で、通常時パンチで生き残り、怒り状態ではほぼ全ての攻撃が即死級。 リロード、調合など隙のできる行動は、自分以外に向けて攻撃のモーションをとった時だけ行うこと。 サイズが大きいので、回避距離UPを発動させ相手に向けて転がるとかわせる攻撃も多い。 猶予時間の短い粘菌の爆発、地形効果などにより、根性をつけても無効化されることも多いので注意。 PT中は、味方が敵の近くにいる時に赤変部位を起爆させるのは厳禁。 ライトボウガン ヘビィボウガン 回避距離UP必須。 ソロならば、時間はかかるがイーラレギオンで丁寧に一発づつ頭を撃ちぬいていく。 尻尾は斬裂弾20発程度Hitで切れる。 PTなら、敵と味方の距離が離れた瞬間に、赤くなった部位を撃ち抜き起爆してあげると喜ばれる。 射法を発動させて、通常のクリティカル距離から回避1回分くらい外に位置どるようにすると、 ほとんどの攻撃を避けやすい。 味方に近すぎると巻き込まれやすいが、遠すぎても味方を走り回らせることになるので、 味方と回避2回分位の距離を保つとよい。 弓 コメント 斬撃・弾と違って猟虫ヒットでは臨界状態の赤粘菌を元に戻すことができないのに注意。 腕振り下ろしの着弾点が、原種よりもブラキからみて繰り出す手の反対側(右腕なら左)に寄ってる気がするな 赤粘菌の時に避ける方向間違えて爆発に巻き込まれてあぼんっていうのがたまにある -- (名無しさん) 2014-11-14 22 40 27 ブラキディオスのオレンジ色になった粘菌は操虫棍の印弾当てでも赤くなって爆発するようです -- (名無しさん) 2014-11-14 23 13 07 赤粘液の時は通常個体の怒り時みたいに攻撃後、即爆発するようになるんだが、通常個体で爆発しなかった攻撃まで爆発するようになる。 言い方を変えれば粘液が地面に付く攻撃はそれぞれの部位の粘液が赤い場合、即爆発する。爆発しないのは尻尾回転攻撃だけと思ってもらって構わない。 さらに、怒り時限定(?)で尻尾回転攻撃1セットの合間に直線爆破を挟むコンボが追加。確定ではないが注意。 なお、攻撃を当てていったり消臭玉を当てることでオレンジ色になるのを遅らせることができる模様。変に引くよりかは積極的に殴りに行く方がいいかも? 最後にチャアクに関して少し。実は殴った時に出る爆発は変形切りのGPが間に合う。慣れてないと難しいが覚えておくといいかもしれない -- (名無しさん) 2014-11-17 21 34 10 ガンナー全般は通常種の攻略そのままでもいいね。むしろ攻撃機会が増える分原種より早く終わる謎現象が起きてるわ -- (名無しさん) 2014-11-18 11 43 02 おい操虫棍の攻略編集したやつ、虫じゃ起爆できねえぞ。ちゃんと戦って書いてるか? -- (名無しさん) 2014-11-19 21 07 18 ↑ご指摘ありがとうございます、ただの書き間違いです。 操虫棍について御詳しい様なので、是非とも虫での攻略文章編集して頂けないでしょうか。編集者が不足しておりますので。 自分は臨界ブラキに対して、虫はPTで2回使った程度でこれ以上詳しく書けませんので。お願いします。 -- (名無しさん) 2014-11-19 22 41 01 ↑上で指摘した者です。少々荒い口調になっていたこと、まずはお詫びします。 私も人に偉そうに言えるほど上手いわけでもないですが、自身のプレイの中での所感を 少々加筆と、それに伴いやや構成変更させていただきました。 すでに心得られているような他愛ない内容かもしれませんが、ご参考になれば幸いです。 -- (名無しさん) 2014-11-22 11 19 55 ガンナーは急接近→フック攻撃に注意。またこの攻撃の時だけ通常ブラキの怒り状態クラスの速さになる。 -- (名無しさん) 2014-12-08 19 25 32 通常時に原種同様、地面に角突き刺しで広範囲粘菌を出す攻撃があるが、たまに粘菌が出ずに中範囲爆発を起こすときがある。 条件全く分からんし、滅多にないから書く必要まではないだろうか。。。 そもそもこの攻撃の説明自体ないようですね。 -- (名無しさん) 2014-12-10 18 41 32 ↑活性化して頭赤い時やろ。通常時に粘菌が地面に設置される攻撃が全部即爆発に変わるで -- (名無しさん) 2014-12-10 22 07 38 ↑あぁ、腕と同じで頭もそうか。常怒ってるから気付かなかった、thx -- (名無しさん) 2014-12-11 11 17 36 臨界ブラキってサイズどうなるんすかね。 別個体してみなされサイズが記録されないのか、それとも通常ブラキとして記録されるのか。 過渡期ゴアも同じなんだけど、誰かご存知の方いらっしゃいませんか・・・? -- (名無しさん) 2015-02-12 11 00 37 ↑*1 初討伐時にリストに新規追加されていませんし、討伐数も通常ブラキへのカウントですから、サイズも同様です。 -- (名無しさん) 2015-02-12 16 20 29 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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フレンディー・ドラム UC 闇文明 (1) クリーチャー:ガーゴイル 1000 ■ブロッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、攻撃の後、このクリーチャーを破壊する。 作者:切札初那 《ねじれる者ボーン・スライム》の同型再販…ではなく、クリーチャーを攻撃しても破壊される。 フレーバーテキスト 「殴るなら、16ビートでドンドコドン!」――フレンディー・ドラム 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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シクトティオス シクトテイオスの別名。
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グレンラガン 出典:【天元突破グレンラガン】 所属:大グレン団(地球連合軍側) 連ジコスト:225(やや低め)連ザコスト:420(☆×3)耐久力:どのコストでも600 GvsGコスト:1000(緑) 盾:○(ドリルシールド)変形:× 換装:◎(武器とバックパック脱着)抜刀:特殊(下記を参照) DP:シモン、カミナ(カミナの没後はロシウ) 本機に超合金Zは使われておりません 画像は募集中です。 ラガンとグレンが合体した姿。この機体の合体に合わせて、ラガンのラガンインパクトをグレンの頭上からはめて、グレンの両腕と両足が伸びる。ラガンにヘルメットをかぶせて合体完了。 「向けて命中し」という日本語はありません 腕も脚も肩も巨大化していません。腕と脚は伸びているだけです グレンに背部コンテナなどありません バックパックの装備はステージによって変わる。地上以外はグレンウイングに装備される。ガードは劇中と同様、ドリルシールドで防ぐ。 グレンマリナーなど存在しません よってグレンウィング以外が装備される事はありません ■射撃 ↓↓↓(カッコ内はドリルアーム召還中だけに上がる攻撃値。(射撃、格闘にも問わず。)) メイン射撃【ドリルレーザー】 弾数:48 リロード:16発につき8秒(オート) ダメージ:1発につき40(ドリルありは80プラス) メインCS【ドリルレーザー(極太拡散照射)】 ダメージ:1発につき90(ドリルありは120プラス) レーザーがでかくなるが、リロードが非常に遅く、めちゃくちゃ扱いにくい。 サブ射撃【フルドリライズ】 弾数:16 リロード:全弾7,5秒(撃ち切り式) ダメージ:1発につき60 劇中と同様、全身からドリルミサイルを発射する。 サブCS【ギガドリルマキシマム】 ダメージ:1発につき110(ドリルありは140プラス) ドリルミサイルが巨大化。ヘビーアームズ系のミサイル一斉発射に近い。(ホーミングミサイルとマイクロミサイルポッドの中間ぐらい。) 特殊射撃【グレンブーメラン】 弾数:1 リロード:特殊(戻るまで)ダメージ:130 グレンのサングラスをぐるぐる投げ飛ばす。 マルチCS【ダブルブーメランスパイラル】 チャージ:2.8秒 ダメージ:210 グレンウイングとブーメランが合体しないと投げられない。 ■格闘 Nメイン格闘【スカルブレイク】 ダメージ:60×4=240 前メイン格闘【よくも俺のかわいい子分をパンチ】 ダメージ:70+70=140 横メイン格闘【俺を誰だと思ってやがるキック】 ダメージ:80+80=160 後メイン格闘【男の怒り炸裂斬り】 ダメージ:150(150+140=290) ※ブーメランが戻るまで後メイン格闘が使えません。 特殊格闘【トロイデルバースト】 ダメージ:??? 地上ではドリルが地面に当てて、地割れを起こす。 宇宙あるいは地面がないステージではドリル一斉突き。 でも当て方が悪いと威力が大きく下がる。 BD格闘【燃える男の火の車キック】 ダメージ:80+80=160 炎をまといながら蹴る。 チャージ格闘【ギガドリルブレイク】 チャージ:2.8秒 ダメージ:220 劇中と同様、ドリルが巨大化しないと、攻撃判定はない。 「巨大化して当たれ」という日本語は適切ではありません グレンラガンに「愛と怒りと悲しみの」というフレーズはありません。Gガンダムからの盗用はやめなさい サブ格闘【男の魂完全燃焼キャノンボールアタック】 ダメージ:160 ラガンとグレンが戻るまで受けるダメージが1.5倍に増やされる。 ■特殊行動能力【ドリルアーム召還と戻し】 腕にドリルがなければ出てきて、あれば素手に戻る。 基本戦術 具体的には CPUとボス攻略 タッグと組むなら おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー 更新情報 2020・8・21 手抜き無用で、新システム仕様で微妙におかしい所の補修を受ける。 2009・5・4 新設。
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アルファブレンディングです。 アルファブレンディングで注意しなければならない事があります。 いかなるグラフィック描画でも基本的には一番最後に描画したものだけが表示されて、 それまでにあった描画は全て上書きされてしまいます。 ですが、3D描画ライブラリにはデプスバッファやZバッファがあり隠面消去を使うと手前のものは 上書きされないようにすることができます。 しかし、透明度のある物体を描画するときに隠面消去を使用すると本来は色が合成されて 表示されるはずのものが隠面消去により、まるまる描画されなかったりします。 それを解決するには、 1.不透明なオブジェクトを描画 2.半透明オブジェクトをZソート(視点からの奥行き順) 3.半透明オブジェクトの、奥にあるものから描画 という手順を踏む必要があります。 今回のプログラムではスペースキーを押す度にブレンディング係数を切り替えます。 ファイル main.cpp main.cpp #pragma comment(linker, /SUBSYSTEM WINDOWS /ENTRY mainCRTStartup ) #pragma comment(lib, glew32.lib ) #include string #include gl/glew.h #include GL/freeglut/freeglut.h using namespace std; #define WIDTH 640 #define HEIGHT 480 int Current=-1; string str= ; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT); gluPerspective(30.0, double(WIDTH)/HEIGHT, 0.1, 200); gluLookAt(0.0, 1.5, 3.0, 0.0 ,0.0 ,0.0, 0.0,1.0, 0.0); glDisable(GL_DEPTH_TEST);//デプステストの無効化 glEnable(GL_BLEND);//ブレンドの有効化 //奥の物から描画 glTranslatef(0.0f,0.0f,-1.0f); glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.5f);//青 glRectf(-0.5,0.5,0.5,-0.5); glTranslatef(0.0f,0.0f,1.0f); glColor4f(1.f, 0.f, 0.f, 0.7f);//赤 glRectf(-0.5,0.5,0.5,-0.5); glDisable(GL_BLEND); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutSwapBuffers(); } void key(unsigned char key , int x , int y) { if(key == ){//スペースキーで切り替え Current++; if(Current==6)Current=0; str= アルファブレンディング ; if(Current==0){str+= 0 透明度無し描画 ;glBlendFunc(GL_ONE, GL_ZERO);} if(Current==1){str+= 1 半透明合成 ;glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);} if(Current==2){str+= 2 加算合成 ;glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);} if(Current==3){str+= 3 減算合成 ; glBlendEquationEXT(GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_EXT); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);} if(Current==4){str+= 4 乗算合成 ; glBlendEquationEXT(GL_FUNC_ADD_EXT);//glBlendEquationEXTを戻す glBlendFunc(GL_ZERO, GL_SRC_COLOR);} if(Current==5){str+= 5 反転合成 ;glBlendFunc(GL_ONE_MINUS_DST_COLOR, GL_ZERO);} glutSetWindowTitle(str.c_str()); glutPostRedisplay(); } } void idle(void) { glutPostRedisplay(); } void Init(){ glewInit(); glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.f); glEnable(GL_DEPTH_TEST); key( ,0,0); } int main(int argc, char *argv[]) { glutInitWindowPosition(100, 100); glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT); glutInit( argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE); glutCreateWindow( アルファブレンディング ); glutDisplayFunc(display); glutKeyboardFunc(key); glutIdleFunc(idle); Init(); glutMainLoop(); return 0; }
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超能力者呪文1Lv<ディオマス(癒しの手)> (DIOMAS) 形式:常時 属性:「木」 射程距離:1m 効果範囲:1体 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:無し 派生呪文:1Lv<カロマス(活気)>、3Lv<マディオマス(輝きの手)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 術者が手を触れることで対象の生命力を活性化させて傷を癒し、2d4+LvのHPを回復する。心霊治療系の基礎呪文である。 ・呪文がクリティカルすると、2d8+LvのHPを回復する。 <増幅詠唱> ・MPを1点余分に消費することで、回復量に+1d4+(Lv÷2)のボーナスを得る。 <短縮詠唱> ・回復量が半減される。 <めもめも> ・回復の専門職である僧侶との差別化として、対象に接触して用いるように。 術者本人を治療する場合には全くペナルティとならないので、ソードマスターやモンクは短縮詠唱で、攻防一体の中で同時に回復を行うことも可能。 ・ディオマスの上位呪文は、HP回復と同時に状態異常を治療できる方向で。 ・離れた場所のHP回復は公式範囲回復呪文のマディオスに。これもそのままだと微妙なので、同時に【疲労】を回復するというアレンジで強化予定。
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Twitter ラティオスbot取扱説明書 最終更新日 2013/02/03 15 27 31 (Sun) アクセスカウンター トータル: - 今日: - 昨日: - TwitterID @Latios_bot 名称(Name) ラティオス 現在地(Location) アルトマーレ Web http //www26.atwiki.jp/bluesanith/pages/13.html 自己紹介(Bio) ポケモンシリーズに登場する,水の都の蒼い護神-ラティオスのbot(非公式/ver.0.5.0)です. 優しく,気の利くお利口さんと恥ずかしがりさんの面も兼ね備えております. 妹のラティアスも合わせてフォローすると尚楽しめます:@Latias_bot 逃がしたいときは,ブロックでお願いします. 製作者・お世話係:@iSnivy_lc4 アイコン・壁紙製作:@iWolferirPt7 様 #twitter_badge お世話係によるプログラム面の解説・説明(ただし,BASIC認証) 水の都の紅き守護神-ラティアスbot Bio ポケモンシリーズに登場する,水の都の蒼い護神-ラティオスのbot(非公式/ver.0.5.0)です. 優しく,気の利くお利口さんと恥ずかしがりさんの面も兼ね備えております. 妹のラティアスも合わせてフォローすると尚楽しめます:@Latias_bot 逃がしたいときは,ブロックでお願いします. 製作者・お世話係:@iSnivy_lc4 アイコン・壁紙製作:@iWolferirPt7 様 About このページは,Twitter上で動く『ラティオスbot』の仕様説明をするページです. なお,このラティオスは,映画『劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス』・ ゲーム『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』に準拠しております. Operation Post このラティオスbotは,EasyBotterを利用して動かしております. bot製作にあたり,情報提供をしていただいた@pha さんに感謝いたします. 通常ツイート ラティオスbotは20分おきに, 映画『劇場版ポケットモンスター 水の都の護神 ラティアスとラティオス』の舞台であるアルトマーレの描写をポストします. ゲーム『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』内で連れ歩いている時のしぐさをポストします. マンガ『ポケットモンスターSPECIAL』エメラルド編でラティアスとラティオスがテレパシーで話すところを一部修正したものをポストします. 最終更新日現在,158パターンあります. ゲーム『ポケットモンスター』シリーズにおけるポケモン図鑑でのラティオスの説明をポストします. ポケットモンスターにおける様々な最新情報をポストします. 今後,実装していく予定です. また,2分おきにリプライチェックをします. 連携 2011年3月1日,ラティオスbot ver.0.4.4のリリースにつきまして,ラティアスbotと連携・連動を組ませていただきました. 起床シーン・ランチシーン・ディナーシーン・添い寝シーンの4つ組んでおります. ラティアスbotの製作者・お世話係のフェリルさん(@iWolferirPt7)と雑談もしつつ,連携の会議に約8時間くらい費やしました(笑) 2013年2月1日,ラティオスbot ver.0.5.0のリリースにつきまして,ラティアスbotと連携の見直しと連動を組ませていただきました. お出かけシーンを組んでおります. アルトマーレのモチーフとなったイタリア・ベネチアであることから, ヨーロッパがモチーフとなった映画の舞台にお出かけに行っております. Game 注意:ゲームを何度も続けたいときは,一度ラティオスbotからのリプライが返ってきてからでお願いします. 1.ラティオスくじ ラティアスbot・レシラムbot等に搭載されているのと同じくじ機能です. 『ラティくじ』・『占って』という単語を含んだリプライを送ると,大吉・吉・中吉・小吉・凶から運勢が選ばれます. 2.ラティオス救出ゲーム ラティオスbot宛に,ポケモンのあるわざを出すと,そのわざに対応したリプライが返ってくるようです.ヒントは救出です. 3.ラティオス捕獲ゲーム ラティオスbot宛に,以下のポケモンに出てくるボールを投げると,判定リプライが返ってくるようです. 対応しているボールと捕獲確率を載せておきます. 捕獲率:モンスターボール(10%)・スーパーボール(15%)・ハイパーボール(20%)・マスターボール(50%) 4.教えて! ラティオス! ラティオスbot宛に,[教えて]や[知りたい]等とポストをすると,ラティオスが知っていることを何か教えてくれるようです. 次に,『』にあるわざやどうぐをポストすると,ラティオスが何か反応してくれるようです. 2.ラティオス救出ゲームと連携しています. Follow スパム対策のため,フォローは手動で行います.フォロー・リムーブはお気軽にどうぞ. このラティオスから逃がしたいときは,リムーブではなく,ブロックでお願いいたします. Message もし,お世話係宛に意見・質問・要望・感想がある方は, Twitterのダイレクトメッセージ または latios.bot★gmail.com(お手数ですが,★は@に変えてください)にメールを送ってください. できる限り,迅速に対応したいと思っております. botへのリプライやリツイートでは対応ができませんので,注意をしてください. Special Thanks ラティオスbot製作協力:@hayato240 様 ラティオスbotアイコン・壁紙製作:@iWolferirPt7 様 情報提供:@ichiroichie 様(ルギアbot・ホウオウbot製作者)・@pikoyasaka 様(シェイミbot製作者)・@Xenonno358 様・@pha 様 参考:@hayato240 のはてなダイアリー・@hitode909 のはてなダイアリー・@syo00 のはてなダイアリー・ EasyBotter-プログラミングがプログラミングができなくても作れるTwitter botの作り方
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ラティオス No.381 タイプ:[[ドラゴン]]/[[エスパー]] 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 専用アイテム:こころのしずく(特攻・特防が1.5倍になる(第6世代以前)→ドラゴン・エスパー技の威力が1.2倍になる(第7世代以降)) ・メガラティオス タイプ:ドラゴン/エスパー 特性:ふゆう 体重:70.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:R/E/SS/B2/OR/US/GO/SW(冠)/BDSP/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ ギラティ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギラティオス 80 90 80 130 110 110 ギラティアス 80 80 90 110 130 110 ギ ラティナ 150 100 120 100 120 90 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ラティオス 80 90 80 130 110 110 メガラティオス 80 130 100 160 120 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/むし/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/でんき/くさ/かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 ↑妹にも言えることだけど、超竜の複合でお互いの弱点と耐性が浮き彫りになってるんだよな。 第3世代で登場。 初登場時は「ルビー」限定の準伝説ポケモン。「サファイア」限定のラティアスとまとめてラティ兄妹と呼ばれる。 コイツの鳴き声は「しゅわーん!」……手腕? ↑炭酸飲料思い出した ↑↑アクビ娘の曲思い出した ↑↑↑サイコソーダ飲みたい ↑俺はミックスオレ飲みたい ↑↑俺はおおきなキノコ食べたい ↑↑↑敢えて俺はもりのようかん食べたい ↑↑↑↑俺は大人買いしたフエンせんべいを食べたい ↑×5 俺はデパ地下で買い占めた怒りまんじゅう食べたい。 ↑×6 ミカン食べたい ↑確かにこの時期はいいな。HGSS発売したこともあるし、最近寒いから、孵化作業しながら、布団の中で暖かく……っていうのもいいかも ↑↑ジムリの方と考えてしまった俺は手遅れにも程がある末期 ↑俺はミカンよりグレフル派なので、あなたが正解。でも蜜柑もおいしいよね。 ↑↑↑の発言も蜜柑じゃなく、ミカンだととる事が出来ることに気付いた俺はどうすればいいのだろうか ↑俺も最初ミカンだと思ったが、流石にそれはひどいwww孵化作業自重wwwww ↑のコメントを見るまでジムリーダーのほうだと確信していた俺はどうすればいいのだろうか。布団の中で暖かく…何が始まるんだww ↑×6 布団の中で孵化作業クソワロタwww ↑↑交尾が始まるんですね分かりませぬ ↑×15 アンズ食べたい ↑↑ニドクインはタマゴ産めないけどな。 こいつ何のボールが似合うかな? ↑クイックなら(徘徊は)捕まえやすいし似合ってると思うぞ ↑確かに似合うな。よし、チーフをお供にクイックでニビラティ粘ってくる。 ↑↑↑青いボディにちょっと赤いライン… スーパーボールが一番だろjk ↑↑↑↑色ラティを愛用している者だが、色違い限定でダイブボールはどうかな?水の都って辺りも色合い的にも相性抜群なんだけど ↑↑↑↑↑↑そこはムーンボールを使おうぜ!三日月ラインがgj 非常にどうでもいいが、「ラティペニス」という、いかにもラティオスと接点がありそうな名前の生物が実在する。 ↑飼育もできるクワガタの仲間なのね。しかしごめん名前だけだと下ネタにしか見えない ↑何気にムシキングにも登場している上に、最新作では弱体化しているという 目にも止まらぬスピードで飛ぶセミほどではないが図鑑説明に恥じぬ素早さを持つポケモン それでも雪女や雄牛やたんぽぽと同速でトカゲとかシャムネコとかツバメとかサルとかクロネコより遅いのはどういうことなのか ↑しかもデブ猫よりも遅いんだよね ↑あのデブ猫は新幹線並みの速さで走る炎馬より速いからな…。 ↑じゃあトカゲとかシャムネコとかは新幹線より速いのかって話になるな…。 ↑ギャロップの新幹線並とかピジョットのマッハ2とかは“最高速度”だろ? バトルにおける“素早さ”ってのは、俊敏性とか瞬発力とかが求められるんじゃないかと。 だから、とっさに反応して技をくり出せるブニャットやマニューラ、エテボースとかは “加速すれば”音速を超えるピジョットやカイリューよりも早い、と。 ↑↑↑↑↑あくまでも「腕を折りたためば最終速度が」ジョット機を凌ぐんじゃないかと。 バトルでは基本的に腕は折りたたんでないし、↑も言ってるように瞬発力は多少落ちるんじゃないかなと。 ↑ああ、ピジョットを凌ぐから「ジョット機」なんですね、誰が美味い事言えと ↑↑↑そんなあなたはデータ集の一番下でも見て来なさい ↑↑↑↑↑↑↑BWでは殻を奪われたナメクジ(?)よりも遅くなりましたとさ…。 ○ラティオスが覚えてラティアスが覚えない技 いちゃもん、どろぼう、かいふくふうじ、りゅうのまい、パワーシェア、おきみやげ、ラスターパージ ○ラティアスが覚えてラティオスが覚えない技 みずあそび、あまえる、ねがいごと、ミラータイプ、ガードシェア、いやしのねがい、ミストボール、ふいうち、なりきり …ラティアスのほうが技が良さそうなのは気のせいだ、がんばれラティオス! ↑実際おきみやげ覚えるし、ラティオスの方が良いと思う ↑↑役割的には比べても仕方ないと思うけどな。ラティオスには必要ない技ばかりだし ↑↑↑こっちにも不意打ちがあればな ↑アスの不意打ちもスペース無いから入らないし覚えたとしてもいらない… ↑(最初の矢印に向け)どうも、ラティオスにおきみやげ覚えさせてる者です。耐久に振ればおきみやげできそうだぞ。 祝!アニメ初登場 DP189話にてラティオスがテレビシリーズに初登場しました。 ↑ラティオス嫁の俺にとって最高に嬉しかったな。ピカチュウが背中に乗ってるシーンなんて懐かしすぎて泣いた ↑お前はカイリキーか ↑ここで言う「嫁」という言葉には性別なんて無いのよ… ↑↑↑シチュエーションが大分違うけどねwアニメではピカチュウの電気責めを受けて飛んでたながなw ↑オレンジ諸島のVSカイリューの話じゃないの? ↑どう考えても水の都の護り神 なかなかアニメでは出番がなかったがシンオウリーグに伝説厨タクトの2番手として登場。 ピカチュウと熱戦を繰り広げた結果、共倒れとなった。ちなみに勝負はタクトの勝利。 技構成は 無反動ギガインパクト/ラスターパージ/光の壁/???と2刀である ↑タクト、ジンダイ、ネジキが手を組んでトリプルバトルって展開を思いついた。ものすごいことになりそうだw ↑タクト「急降下してラスターパージ!!」 ジンダイ「レジスチル、ロックオンだ!ゆけい、でんじほう!!」 ネジキ「クレセリア、サイコカッター!ワーオ、分析通り!」 フライゴンと並んで、カッコよさとかわいさを両立してる数少ないドラゴンだなと個人的に思う。 でも拘りメガネなんてかけたらお顔が台無し… もし将来、持ってる道具がグラフィックに反映される仕様になったらと思うと…orz ↑おみとおし勢「我々の特性をないものにする気か」 ↑↑頭の上に乗っけるように装着すれば少しはマシになるぞ。メガネの意味なくなるけど 本家曰く「眼鏡流星群の火力が有名」らしいが、 本家では「性格は基本的におくびょう」なので「控えめ眼鏡サザンドラの流星群」のほうが火力が高いのは内緒 ↑性格補正をあげたらそうなって当然だろう。 ラティオスが臆病推奨なのは「控えめだと弱いから」じゃなくて「臆病がめちゃくちゃ強いから」だし ↑先制取りたい相手には軒並み先手取れるから控えめでも問題ないけどな。臆病目安でバンギやハッサムの調整してる人多いから楽に狩れるのも良い ↑先生取りたい相手って具体的に誰だよw控えめだと折角非禁止伝説ドラゴン最速なのに 陽気ガブどころか最速オノノクス、ウルガモス、まあ最速なんて殆ど見ないがサザンにまで先手取られるぞ 種族値にすると最速96相当になるからメジャーな大抵の最速に抜かれてかれる相手も少なくなる 瀕死のウルガモスすら狩れないとか相当厳しいと思うんだが ↑ラティオスに死に出しで突っ張ってくるガブリアスなんて 99%スカーフか流星群打った後用に耐久調整してる奴だから逃げた方が無難だけどな 先発で出て行って相手を崩壊させる分にはラティ受けの確定数ずらす為に控えめの方が優秀な場面が多いのも確か、 ウルガモスやガブリアスみたいな全抜き系や終盤の打ち合い用のポケモンは よっぽどパーティが穴だらけじゃない限りは見せ合い時に先発では出せないからね ↑↑ ↑5です。私は控えめCSラティ♂を使っていますが相手の竜はラティ♂を見たら抜かれることを想定しているのかよく逃げるので、 その際の交代先により高いダメージが与えられます。またSに振っているのでどこぞの論者と違って終盤もある程度戦えます。 ↑、↑↑最速でもない96族程度なのに先発で出すと先発で出てくることの多い早いやつに狩られることが多いだろうし こいつのsが重要になってくるのは↑↑の言うとおり終盤だと思うんだが 最後の一体、これが狩れれば勝てるって時に手痛いしっぺ返しを食らうことが想定される 先発で出すのなら流星群でH振りバンギは性格補正があろうとなかろうと確定2、 H振りニョロトノも眼鏡持たなきゃ確定1発にできない、というかもともと眼鏡持てば中乱数1、 どうしてもニョロトノを確定で狩りたいのなら雷持たせたほうが素早さが上がる分汎用性高いと思うんだがどうだろう そもそもただ火力が出したいのなら眼鏡で十分 別に耐久が特別高いわけでもないしこいつの最大級の持ち味である最速を捨ててまでやることじゃない それと俺は抜かれたくない相手に抜かれない、って言葉に反応したんであって 臆病で耐久調整してる相手に確定数をずらせる件について全く意味が無いことだと入ってない ↑全 控え目でC248振りでもジュエル流星群でH振りマルスケカイリューを余裕の確1。この火力は非常に魅力的に見えないか? サザンドラでは控え目C252振りの以下同条件で高乱1(14/16の確率で落とせる)なのは秘密 ↑流星群弱体化ジュエル弱体化でカイリュー落ちなくなりました 眼鏡を持ったら倒せるけどダメージで眼鏡がバレるので起点にされて負け確。こっちは鉢巻神速で確2なので突っ張るだけ無駄 ブラック2にてついに配布アイテム無しでの固定シンボル化。ホワイト2では妹が同じく固定シンボルに。 99%以上乱数調整産で色違いの遭遇率も高いコイツだったけどこれで一般厳選の人も頑張れば使えるようになりました。 おまけに心の雫も入手できる模様。 Lv68臆病の素早さUVの値は192なのでS191のポケモンを用意しよう。 とある理由から乱数派も色にしないなら今回は用意しておくと良いかもしれない。 ↑そういやこれまでは常に徘徊か配布の固定シンボルだけで、無条件で固定なのは今作が初だったのか。 ↑それなら早くコイツらも固定にしてほしいよなぁ ↑どうせなら通常特性のコイツらも固定シンボル化してほしいと思っている そういえばBW2って金銀以降で唯一徘徊する伝説ポケモンが存在しないよな、意外 こころのしずくを持っている状態= 「技を縛られないこだわりメガネ」と「補助技を出せるとつげきチョッキ」を2つ同時に持っている状態 名前に「ラティ」が付くポケモンに持たせないと効果がないが、なぜかギ「ラティ」ナには持たせても効果がない ↑ところが第7世代から「ドラゴン技とエスパー技が1.2倍」になる効果に弱体化。 レートでも使えるようになったがチートアイテムからただの2枚プレートになってしまった。 今の環境だとコイツは厳しいものがある まず特殊技が軒並み弱体化し流星群めざ炎の火力が下がった。めざ炎に至ってはハッサムすら焼けるかどうか怪しいレベル。 さらに眼鏡流星群を無効化するフェアリーの登場。しかもフェアリーはDが高いポケモンが多く、特にメガクチートは不一致不意打ちでラティを一撃という高火力を持ち、相手にしたら非常に辛い。 さらにさらにギルガルドやゲッコウガといった一致技で弱点を突いてくる新ポケモンも登場、ゲッコウガはラティよりもさらに上から変幻自在一致球冷Bで殴ってくる。 ギルガルドはラティのめざ炎では一撃で落とせない。それどころか弱点保険によってさらに強くなる場合も メガガルーラの2連不意打ちも非常に辛く、最速竜という称号もオンバーンにとられてしまう。 さらにさらにさらに意地っ張り鉢巻ファイアローのブレバによって乱数とはいえ一撃で落ちる可能性も。 とつげきチョッキといった特殊防御を上げるアイテムも登場し、前作ほどの暴れっぷりは不可能だと思われる。 ぶっちゃけシングルでは不意打ちとシャドボに耐性があり、鋼に有効打があるサザンドラのほうが特殊竜として使いやすい。 キノガッサ同様冬の時代真っ最中である、それでも強いことには強いのだが。 ↑ぶっちゃけガッサの方がまだマシ。タスキあれば天敵を返り討ちに出来るがこいつはそうもいかないし。 ところがさかさバトルでは、りゅうせいぐんがドラゴン以外に等倍以上で無効になることがないので厨ポケの1匹になっている。 通常ルールでは苦手な影うち不意打ちにも耐性があり、 流星群半減のドラゴンは先制10まんボルトやなみのりで対処可能、と最高峰のドラゴンキラーである。 ところでルビサファリメイクが決定したワケだが、タマゴ未発見グループ=3V固定の仕様が継続されれば、乱数なんか使わなくても高個体めざ炎or地持ちラティのゲットがだいぶ楽になるんじゃなかろうか? 乱数否定派からすればかなりの救済になると思われるが、ランダムでまたラティが大量発生するかと思うと… ↑地面はともかく炎はSUかつHD&BorAに固定3Vを最低限狙わなきゃならないのだから、最悪ジオコンで誤魔化せるゼルネアスの厳選とは訳が違うレベルでゲロい。 というか現状でラティが居づらい環境だからあんまり…。良くてBW2の発売時と同じようなもんでしょ。 ↑ORASのレートではXY以外の過去作産が使用不可能とのこと、さてさてどうなるやら。 ラティのメガストーンは一般戦で使えるようになるのだろうか。 使えるとしたらこころのしずくの立場が… またメガストーンは全部で30種類という情報も出ている。 本当だとすれば現在出ている26種28形態(リザードンとミュウツーがXとYの2形態)+ラティ兄妹で全部ということになる。 ASではORの妹よろしく、南の孤島でサンドバッグになってくれる。 ただしむげんのチケットが必須。道場への入門には資格が必要となる。 ORではカロスマーク付きのラティを手に入れられるようになった…が、厳選がちょっと厄介なことになっている ※ネタバレにつき畳みました。閲覧は自己責任で。 + ... ざっくり言うと 1 シナリオで強制捕獲(ボックスを埋めてもボックス整理を強要されるため無駄) 2 電源オンからステータスを見るまで最速で約3分、放置不可(台詞送りに加えトレーナー戦まである) 3 3V確定が仇となり、めざパの厳選に影響が出る 具体的には3V確定時にめざ龍となる個体値の偶数・奇数の組み合わせが4通りなのに対してめざ炎は2通り、 めざ格に関しては1通りもない(このためカロスラティに目覚めるパワー格を持たせることは不可能) 4 めざめるパワー判定師がそもそもこの段階では存在せず、めざパの技マシンもない 要するにミスったら終わり 5 無限のチケットはシナリオで捕獲できない方しか入手できないため、 ソフトを一つしか持っておらず、シナリオで出るラティを厳選したい場合、ここを逃すと二度とチャンスは来ない 参考:http //www.pokemon.co.jp/ex/oras/campaign/20141014_01.html 唯一の救いはシンクロが100%効くという点。 さあシンクロラルトスを乱獲するんだ ↑ラルトスの生息地を忘れてしまったので、 Xからゼルネアス厳選用に使った臆病シンクロキルリアを連れてきました。ポケバンクってこう言う時に便利ね ラティ兄妹に一番多いNNは「アアアアアア」であろう。 ルビーの徘徊個体はめざパを格闘にしかできなかったが、ORASでは逆にめざパを格闘にできなくなった。 今回はワイルドアームズシリーズのロンバルディアよろしくメガラティに乗って空中を移動できる 空中でも野生ポケモンとのエンカウントが発生するらしい また、この空中移動で行ける幻の場所というものが各地にあり、イッシュやシンオウの禁伝に出会えるという メガラティオスの種族値は 80/130/100/160/120/110 特性浮遊のまま 無駄にAが上昇した事でイカサマや威張るの餌食になりやすくなってしまっている B上昇という差別要素はあるが基本的には雫の廉価版のような立ち位置のようだ 思い切って二刀も視野に入れるべきなのだろうか?めぼしい物理サブは地震位だが ↑「龍星、龍舞、物理技、何か」というラティオスが流行るかもしれない。 ↑↑逆鱗と地震以外に碌なサブが無いからどうしようもな…。 配分の仕方が禁止伝説と同じ扱いで酷いんだよなぁ…ミュウツーYに物理技使わせるか?ってなると違うし。 解析情報のまんまなら一般メガに180とか配分されてる奴が居るんだからA20削ってそっちでもよかっただろうに。 最悪ダストシュートでも貰えれば高レートが「ガブと同じ攻撃だぞ!」とか言って完全物理型作るくらいはありそう。ありえないけど。 ↑むしろORASにおける最大の強化は妹ともどもアシストパワーを得たことだと思う それなのにまったく話題になってる気配が無いのが時代の流れを感じさせるな ↑威力が出るのが遅いと言う意味で個人的にアシパが嫌いってのもあるが、 バトン前提級のコンボ技貰ってもしょうがないってのはあるから時代も何も無いような気はする。 一番↑いっそのことAが160でも良かった気がするコイツ。ただでさえフェアリーとかチョッキの登場で肩身が狭くなってるんだし。 ORASで登場したメガストーンのうち、XYに送れるのはラティ(オス・アスともに)のメガストーンだけ 剣盾では待望の炎技マジカルフレイムや波動弾・シンプルビームなどを獲得。 高速竜ライバルの壁や新たな天敵の存在は痛手だが、没落時代から着実に強化されていってる。 23年3/17放送回のアニポケのタイトルは「サトシとラティオス!」。 めざポケ編を通してサトシに着いてきていたラティアスの助けに応じ、サトシ達がポケモンハンターに襲われているラティオスを助けに行く。 ここで最終的にラティオスを救えたことで、「劇場版 水の都の護神」でラティオスを救えなかったこととの対比ともなり話題となった。 ちなみにこの回の最後には「水の都の護神」の舞台・アルトマーレやカノン、そしてカノンによく似た少女も描かれた。 SVではDLC 藍の円盤にて解禁。 固定シンボルでも出現。どちらのソフトでも入手可能だが、Vは通信プレイが必要となる。色合い的には逆に思えるが ↑き…きっとルビサファの頃のオマージュなんだよ…ほら昔もルビーでラティオス出てきたでしょ? SVでは専用技のラスターパージがルミナコリジョンの完全劣化と化したのがまずいと見られたのか威力95に強化された。 かつてのサイコキネシスの上位互換を手にした他新たにクイックターンを習得した。 テラスタルとの相性も良く再びランクマ上位に帰ってきた模様。 発売から一年近くたってようやく登場したSVのみで入手できるレベルアップでシンプルビームを覚えるポケモン ついにシンプルビームが過去作無しで遺伝可能になったのである。 シンプルビームのどこにここまで出し渋る必要があったのだろうかシンプルに忘れていただけかもしれない ラティオス ネタ型金リラ型(バトルフロンティア) 妹大好き型 雫型 狂気のミステリオ型 低威力型 南の孤島産(ORAS)型 RSバトルタワー型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 サポート・補助技型(最終手段) 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 金リラ型(バトルフロンティア) 性格:ずぶとい(実際はひかえめらしい…) 努力値:HP防御252 技:サイコキネシス/ドラゴンクロー/めいそう/じこさいせい 持ち物:ひかりのこな ダイパ仕様ならドラゴンクロー→りゅうのはどう フロンティアに出てくるラティはネタにしかならんザコが多いがコイツやヒースの使う妹は怖い… エメバトルタワー10周目最後で出てくる超強力特殊要塞。だれかコイツをみちづれ、爆破以外で倒した人いますか? ↑拘り欠勤の破壊光線でカビゴン、ライコウともに粉々にした。 ↑↑ライコウの間に鈍い6積みした特防特化ラグの岩雪崩2発で倒した。1発外したので実際には3発撃ったけど。 若干ネタ気味だがライコウの間にライコウで瞑想6積みして、10万ボルト3発でライコウ倒した後に、めざパ氷急所1発でも倒した。 積んでる途中で急所に当てられないかひやひやしたが。どちらにしろライコウの間に積みまくると楽 グロス爆破、ケッキン光線もひかりのこなではずれ…ということもありうるんだよね。実際色んなことがあったわw ↑ぶっちゃけグロスならHA振りして食べ残し持たせてりゃかつ向こうのドラクロは耐えまくれるし、 コメパン確二(むっちゃ当たらんけど)なので爆破する必要はなかったり。 ていうかコイツを倒すことよりもコイツのとこまで辿り着くのが鬼畜。影分身の使い手がやたら多いエメのタワーで70連勝は拷問ですよね… 妹大好き型 性格:ようきとか? 確定技:リフレッシュ(妹の可愛さで) 技:おきみやげ まもる てだすけ おんがえし メロメロetc ラティアスの型と対にしてみた。誘惑は入れるなよ、絶対に!! 別名シスコn…うわ何をする流星群やめrくぁwせ ↑眼鏡を持たせて番長っぽくするのもいいかも…伝わらないか ↑菜々子ぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉーーーーー 雫型 性格 おくびょう 努力値 特攻素早さ 持ち物 しんぴのしずくorしずくプレート(重要) 確定技 なみのり 選択技:めざめるパワー、でんじは、りゅうのはどう 火力UPにより鋼でも止まりにくい型。 こころのしずく以外のしずくアイテムを持たせることで、一般ルールで使用できるのがウリ。 狂気のミステリオ型 個体値:当然6V 努力値:CS252H4(実戦用) もしかしたら無降り。 性格:おくびょう推奨 持ち物:心の雫 技(共通):りゅうのはどう、シャドーボール ダイヤの場合:かみなり、れいとうビーム パールの場合:10まんボルト、ソーラービーム その他分かり次第追記する。 低威力型 努力値:CS252 性格:おくびょう 持ち物:自由 確定技:ラスターパージ、りゅうのいぶき 選択肢:みずのはどう、でんげきは、めざめるパワー、補助技 あえて威力の低い技で固める。 南の孤島産(ORAS)型 Lv:30 努力値:捕まえたまま(つまり無振り) 性格:自由 持ち物:捕まえたまま(つまり無し) 技:ラスターパージ/りゅうのいぶき/いやしのはどう/サイコシフト ラスターパージやりゅうのいぶきの追加効果で苦しめてきたと思ったら いやしのはどうで回復してくれたりサイコシフトで無駄行動(麻痺で捕獲補助しようと思うとウザいが)してくれる。 なんだこの接待プレイ。 RSバトルタワー型 Lv50 その1 努力値 CS252 持ち物 ズアのみ 技 ラスターパージ/リフレクター/じこさいせい/ドラゴンクロー 専用技以外妹と同じ技と持ち物。妹と比較して素早く火力も高いが耐久はそれほど高くない。 Lv50 その2 努力値 CS252 持ち物 かいがらのすず 技 ラスターパージ/れいとうビーム/じこさいせい/ドラゴンクロー Lv100のその2とその4を混ぜたような特殊型。 Lv50 その3 努力値 CS252 持ち物 かいがらのすず 技 ラスターパージ/10まんボルト/じしん/なみのり ドラゴン技を切った特殊主体の両刀型。…がドラゴンに抜群を取れなくなっている。 ちなみに当時の波乗りは味方を巻き込まない。 ↑もっと言うとRSバトルタワーにはダブルバトルルールは無いからこのラティオスとはあまり関係無かったり。 Lv50 その4 努力値 CS252 持ち物 おうじゃのしるし 技 ラスターパージ/10まんボルト/れいとうビーム/ドラゴンクロー 特殊フルアタ型。遅いポケモンだと耐えても怯まされるのが厄介。 Lv50のラティオスはどれもCS振りとなっており火力と素早さが高い。 Lv100 その1 努力値 CS252 持ち物 ヤタピのみ 技 ラスターパージ/10まんボルト/じこさいせい/ドラゴンクロー 特殊型。半端に耐えられると特攻を上げられ手が付けられなくなる。 Lv100ではどの型も専用技と持ち物以外同じ構成で妹も存在する。 Lv100 その2 努力値 HBD170 持ち物 のんきのおこう 技 ラスターパージ/れいとうビーム/じこさいせい/ドラゴンクロー 持ち物が妹の劣化気味だが…受けなら妹のほうが優れているからか、あるいは同時選出するためか。 Lv100 その3 努力値 ACS170 持ち物 リュガのみ 技 ラスターパージ/10まんボルト/じしん/れいとうビーム ドラゴン技を切った特殊主体の両刀型。妹よりかはまだ強いか? Lv100 その4 努力値 CS252 持ち物 かいがらのすず 技 ラスターパージ/10まんボルト/れいとうビーム/ドラゴンクロー 特殊フルアタ型。 バトルタワーでは性格はランダムになっている。 専用技ラスターパージをすべての型で愛用している。サイキネのほぼ劣化だがある意味バランス調整の為かもしれない。 そしてヌケニンで完全に止まる。 Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム/ドラゴンクロー 抜群の安定感を誇る特殊フルアタ。素早さを伸ばしていないこと以外は問題なく準伝の中でもトップクラスの強さを見せる。 ちなみに妹も全く同じ構成。 その2 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 せんせいのツメ 技 サイコキネシス/10まんボルト/れいとうビーム/じしん 両刀型。A90なので地震も結構火力があり鋼で止まらないのが強み。これも妹と全く同じ構成。 その3 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 きあいのハチマキ 技 ドラゴンクロー/10まんボルト/れいとうビーム/じしん その3のサイキネをドラゴンクローに変えている。威力は下がるが等倍の範囲の広さに優れる。これまた妹と全く同じ構成。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 ラスターパージ/10まんボルト/れいとうビーム/ドラゴンクロー 特殊フルアタで言うまでもなく強力。…なのだがその1の完全劣化という悲しい事実がある。 その5 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 ひかりのこな 技 ドラゴンクロー/でんじは/めいそう/じこさいせい 瞑想をガン積みして通りのいいドラゴン技で全抜きを狙ってくる。積めば火力は出るしそれなりに硬く回復技もあるので厄介。 またしても妹と全く同じ構成だが耐久が高めなラティアスのほうが向いている。 その6 性格 すなお 努力値 AC255 持ち物 かいがらのすず 技 ラスターパージ/シャドーボール/ドラゴンクロー/でんじは 技の威力は控えめだが麻痺を撒いてくるのが厄介。 その7 性格 いじっぱり 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 じしん/シャドーボール/りゅうのまい/じこさいせい 物理型。Aに振っていないため積まないと火力が出ず使いにくいが 自力で能力を上げられたり回復技がある点でラティアスの型(じしん/シャドーボール/いばる/じこあんじ)よりはまだ救いがある。 その8 性格 すなお 努力値 ACS170 持ち物 おうじゃのしるし 技 サイコキネシス/シャドーボール/じしん/つばめがえし 唯一素早さに振っている型で結構速い。その2よりやや火力は落ちるが性能は十分。 なんとこれも妹と全く同じ構成で実に5/8が一致している。何とも仲睦まじい兄妹である DPバトルタワー型 その1 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ラムのみ 技 りゅうのまい/じこさいせい/ドラゴンクロー/シャドークロー 龍舞物理型。技威力が低いので複数積まないと火力が出ない。 その2 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 たつじんのおび 技 サイコキネシス/りゅうのはどう/れいとうビーム/シャドーボール 安定感抜群のフルアタ。弱点を突かれると大ダメージを食らう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 ハバンのみ 技 ラスターパージ/みずのはどう/りゅうのいぶき/じこさいせい ハバン持ちで龍同士の撃ち合いに強い…と思いきや技威力が低いので返り討ちに遭ってしまう。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC252 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/サイコキネシス/かみなり/はかいこうせん C特化から放たれる流星群は圧倒的。しかも連発できるのが強い。サブウェポンも威力が高くあらゆる相手に圧力をかけてくる。 一方でS無振りのため先手を取りやすいのが救いだろう。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 きあいのハチマキ 技 りゅうのはどう/サイコキネシス/めいそう/でんじは 普通のアタッカー。無振りの素早さは電磁波でカバー、瞑想積んで火力や特殊耐久をどんどん上げてくるので倒さないと危険。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ラムのみ 技 ドラゴンクロー/じしん/シャドークロー/りゅうのまい 物理型。火力は低いが他のドラゴン同様竜舞を何回か積まれると面倒なので速めに処理すべき。 その3 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 サイコキネシス/れいとうビーム/10まんボルト/エナジーボール フルアタ型。ドラゴン技が無いが氷技で多くのタイプや四倍を突けるしサブウェポンも広いので色々便利。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 しろいハーブ 技 りゅうせいぐん/ラスターパージ/なみのり/はかいこうせん ドラゴン最強技流星群は文句なしの破壊力だが何故か素早さを下げたりサイキネの劣化技や反動技を入れているのが疑問。 ステージ 性格 ひかえめ 努力値 CD255 持ち物 カムラのみ 技 りゅうのはどう/ラスターパージ/ゆうわく/じこさいせい 特殊耐久型。回復技を持ってるので特殊アタッカーで攻めると苦戦するが、積み技や火力はそれほど高くなく他のと比べると倒しやすい。 サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 持ち物:こだわりメガネ 努力値:CS255 技:りゅうせいぐん/かみなり/サイコキネシス/エナジーボール ゲーフリが本気でプレイヤーを殺しにきているとしか感じられない型。臆病最速CSメガネりゅうせいぐんの強さはもはや説明不要。 サブウェポンも完璧といえこの型でフリーに潜っても基本的に問題点もなく使える。 何の因果でこんな化け物とサブウェイで戦わねばならんのだ… ↑眼鏡流星群1.5耐えにしたハッサムを後出ししてそのままジュエル追い撃ちで落としたという対人戦ライクな事が起こったのを思い出した。 変態型が多いサブウェイ出現ポケモンのなかでも珍しく正統派な型だよね。エナボ以外は。 ↑水/地面組「まぁそう言うなって」 その2 性格:おくびょう 持ち物:しろいハーブ 努力値:CS255 技:りゅうせいぐん/サイコキネシス/10まんボルト/まもる こちらも強力なしろいハーブ型。上記のメガネ型ほどの爆発的な火力はないが、打ち分けがきくので場合によってはかなりの脅威。 まもるがみがわりであればさらに危険と思われる。 その3 性格:ずぶとい 持ち物:カゴのみ 努力値:HB255 技:ラスターパージ/めいそう/ねむる/りゅうのはどう ラティオスといえば速攻AT…と見せかけ耐久型。上記のリラ型に近い。 素早さ110を完全に捨てて物理耐久に振り、瞑想、ねむカゴで居座るまさかの耐久型ラティオス。 もたもたしていると高火力の要塞となるので確かに強い。ただこれをしたいなら妹で、という気もするのだが。 その4 性格:いじっぱり 持ち物:いのちのたま 努力値:AS252 技:りゅうのまい/りゅうせいぐん/げきりん/じしん まさかの二刀流ラティオス。華麗に舞ってからの逆鱗、鋼対策に地震もあり、小回りを利かすためか竜星群もある。 両刀の定番アイテム命の珠まで完備。もちろんコンセプトとしてはいいものであろう。決して弱い型ではない。 でもなぜか最速を捨てたり、特攻にマイナス補正がかかっていたりと、ツッコミを入れたいところもちらほら。 ↑妹にもあるんだよね。むしろ妹に驚愕させられたあとに出されて「ああ兄貴も二刀か」と軽く受け流してしまった…。 バトルツリー型 その1 性格:ずぶとい 持ち物:のんきのおこう 努力値:HB255 技:ラスターパージ/めいそう/じこさいせい/りゅうのはどう サブウェイその3に似ているが持ち物がお香に代わりじこさいせいで高速回復できるようになって害悪化。 モタモタしていると瞑想積まれて無双されかねない。 妹も専用技を変えた以外同じ構成、持ち物の型が存在する。 その2 サブウェイその2と同じ。 その3 サブウェイその1と同じ。 だがりゅうせいぐんの威力が下がったうえフェアリーには効かないのでサブウェイ時代より対処は多少楽になっているか。それでも強いが。 その4 性格:いじっぱり 持ち物:ラティオスナイト 努力値:AS252 技:りゅうのまい/しねんのずつき/ドラゴンクロー/じしん 恒例?の物理型がメガシンカ。攻撃種族値130まで上がり竜舞も持つため従来の物理型よりかは強い…と思う。 サポート・補助技型(最終手段) 性格:わんぱく、しんちょう等 持ち物:トリックを使うためこだわり道具、サイコシフトを使うならばかえんだまも視野に。 努力値:HB252、HD252等 確定技:おきみやげ、パワーシェア、りゅうのまい等、ラティアスが覚えない技 選択技:どくどく、トリック、ワンダールーム、サイコシフト等の補助技、こごえるかぜ等の追加効果優秀技 エメラルドやソウルシルバーで捕まえたラティオス、覚えていますか? 徘徊型との追いかけっこの末にようやく捕まえ、苦労の甲斐あってレポート、 そして時が経ち、ブラック2やオメガルビーでシンクロ有効の厳選が楽になった環境も整い、 「そういえば過去作で捕まえたラティオスもいたなー」と懐かしさと共に性格を見てみれば、 しんちょうな性格。 ラティオス最大の特徴である特攻が台無し。 厳選のいろはを覚えた人達にとって、もはや逃がすなりGTS通貨として使うなりしか利用価値が無い… だがそこはやはり準伝説のラティオス、どうにかして使えないものかと辿り着いた型が、補助技で埋め尽くした型である。 単純に使えば当然防御寄り種族値のラティアスの劣化になってしまうため、本家でも差別化の一つと言われている「おきみやげ」はまず外せない。 「ラティオスは十中八九アタッカーである」という固定観念を逆手に取り、まず飛んでこないであろう挑発を気にせず補助技を打つ。 物理型相手にかえんだまの火傷を押し付けるためにトリックやサイコシフトを使ったり、火傷の効かない炎タイプが相手ならばどくどくを撃つ。 腐ってもS110という高速、Dも110あるので特殊防御面は特化すればそれなり硬い。 ただ補助技を使う関係でとつげきチョッキは持たせにくい。 地震や鋼の翼などの物理技で埋め尽くしたフルアタッカーならそれもアリかも知れないが。 何はともあれここはネタポケWiki、元来アタッカーの素質あるポケモンを補助技で埋め尽くすというのもまた一興。 ヌメルゴンでやれって?奴とは覚える技で十分差別化出来るので問題ない。 …多分。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 1 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 5 てだすけ - - ノーマル 変化 20 10 じこさいせい - - ノーマル 変化 5 15 ねんりき 50 100 エスパー 特殊 25 20 おいかぜ - - ひこう 変化 15 25 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 30 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 35 ラスターパージ 95 100 エスパー 特殊 5 40 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 45 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 50 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 60 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 65 パワーシェア - - エスパー 変化 10 70 おきみやげ - 100 あく 変化 10 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技23 チャージビーム 50 100 でんき 特殊 10 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技40 エアカッター 60 95 ひこう 特殊 25 技41 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 Lv1 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技54 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv40 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技74 リフレクター - - エスパー 変化 20 技75 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技78 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技82 でんじは - 90 でんき 変化 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技97 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技100 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv1 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技109 トリック - 100 エスパー 変化 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技112 はどうだん 80 - かくとう 特殊 20 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv20 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技115 りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 特殊 10 Lv45 技119 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技120 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv60 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 Lv5 技132 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技169 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技197 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 技200 スケイルショット 25 90 ドラゴン 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技217 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 技222 ワイドブレイカー 60 100 ドラゴン 物理 15 技226 ドラゴンエール - - ドラゴン 変化 15 技228 サイコノイズ 75 100 エスパー 特殊 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)どろかけ、れんぞくぎり、たつまき(教え技) 第5世代 第6世代 つめとぎ、フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 サイコウェーブ、リフレッシュ、かいふくふうじ、テレキネシス(レベル)どくどく、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)とっておき、マジックコート、とぎすます(教え技) 第8世代 サイコシフト(レベル)しんぴのまもり、いびき、はがねのつばさ、メロメロ、うずしお、ダイビング、サイコカッター、ワンダールーム、りんしょう、かたきうち、マジカルフレイム(マシン、剣盾)トライアタック(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、でんげきは、はねやすめ、きりばらい、フラッシュ(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ♂のみ 進化 なし