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4クラン対抗リーグ戦 主催 ロアナプラクランマスター トナ 運営及び進行 イベント進行委員会 開催日時 2/11(木)22:00開催 場所:対戦チャンネル 参加クラン 魑魅魍魎、ロアナプラ、TOPxGUN,BlueSky 概要 4:4のノーテム殲滅 7戦4勝 ステージランダム 1戦毎にメンバーの入れ替わり自由(連戦でも可) ルームマスターは必ずリプレイを取る。
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はじめに対抗戦の始まり 今回の開催日、マップ 出場者(随時追加) 所属別作戦会議場 結果発表 はじめに こちらは不定期で開催しネタ@うぃき勢の交流並びにボーダーとしてのスキルを向上する目的で行うガチクローズド戦、「ネタ@うぃきクラン別対抗戦」のページです。 まだまだ実績が浅いこのイベントですが、いつかレギュラーイベントとなり皆さんに楽しんで頂けるような企画になるよう未熟ではありますが努力していくので、 皆様の応援並びにご参加よろしくお願いいたします。 追記 前回、今回と対抗戦の許可を出して頂いた(表)さん、11/9現在アメリカに出張していて未だにユニオンにバーup出来てないにもかかわらず色々やって頂いためい言の名人こと魔剣士ハルさんに感謝致します。 対抗戦の始まり 不明BR部隊襲来―。 誤爆と改悪の中で疲弊していったネタうぃきの代表は自らのネタと笑いを守るべくネタうぃき統治機構「例大祭」を設立。半年あまりの歳月をかくてその機能を発揮していった。 ネタうぃきに新たな秩序が生まれようとした矢先、「社務所」を名乗る武装勢力が「例大祭」打倒の声明を発信。その火種は瞬く間に大きな戦火となり2大勢力の争いは熾烈を極めてゆく。 そして今― 「社務所」の予告した「例大祭」襲撃決行まで 残り24時間 ストーリー提供:ネオりさん 今回の開催日、マップ 第二回は11/4に開催、マップは「城塞都市バレリオ~地を穿つ光条~」でした。 中量キメラさんによる試合の録画です、ご提供ありがとうございます。ttp //www.nicovideo.jp/mylist/33732134 出場者(随時追加) メンバーは以下の方々でした。 例大祭側:現在13人(内リザーバー3人)陣営はEUST固定 ひお(大将)/orim /ポメラニアン侍/ガチムチ主義者/虚雨/エクゼ/アルバイト中の巫女/トム/コサカ/ミーティア(リザーバー)/ハルコンネンの精(リザーバー)/( 浮)ネタうぃき/遠野一樹(リザーバー) 社務所側:現在13人(内リザーバー2人、未確定1人)陣営はGRF固定 ジーノ(怠将)/辻斬り抜刀斎/サンロ・ユイ/らぎこ/箱入り/中量キメラ(リザーバー)/ヨクモデース(リザーバー)/D.O.M.E/カディス/ 若き日のG・L大佐/ プラシド@ねたうぃき(キャンセルの可能性有)/セルべリア@ネうぃ/残さない約150GP 所属別作戦会議場 第一回では例大祭側はBBNETのカフェマグメルで、社務所側は右メニューの避難所でそれぞれ作戦を立てていましたが、 「BBNETが見られない」「作戦の存在を知らないようだ」などの問題があったため、第二回では試験的にwikiに所属別で専用のページを作ることにします。 全員が見られる分相手側にも筒抜けになってしまいますが、利便性をとるか隠密性をとるかのテストでもあるのでご了承ください。 …もっとも、BBNETで作戦立ててこちらでダミーを流す手もありますが( ̄ー ̄)ニヤリ 両陣営とも活用していただけたので、次回からも会議場を使った作戦の立案をやっていこうと思います。 例大祭側作戦会議場はこちら / 社務所側作戦会議場はこちら 結果発表 第二回クラン対抗戦の結果は、3:0で社務所の勝利でした。皆様のご参加誠に有り難う御座いました。 オペ子「敵コアの破壊を確認。これで…」【アラート】オペ子「あれは…、さっきのBR…」 例大祭エース「[ガシャン]おまえが…、なるほど…、確かに他とは違うな」 例大祭エース「私達、ネタクランの存在…、それが何を意味するのか…これで分かる気がする…」 例大祭エース「貴様を倒し、最後のクランになった…」例大祭エース「その時に!」 【激戦後】[バチィ、バチィ、ガシャン] 例大祭エース「私はただひたすらに強く有ろうとした…」 例大祭エース「そこに私の生きるネタが有ると信じていた…」 例大祭エース「その答えにやっと手が届いた気がする…」 例大祭エース「社務所エース…その勝利はおまえにこそ相応しい…」 例大祭エース撃破「戦闘+10p」 オペ子「本当に終ったのね」オペ子「彼の伝えたかった事、なんとなくだけど私には分かる気がする。」 オペ子「さあ、ネタうぃきに帰りましょう、みんな待ってるわ。」 ストーリー提供:ネオりさん クラン対抗戦 作戦会議 過去ログ ネタ@うぃきクラン別対抗戦
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クラン対抗戦の手引き ボーダーブレイクでは、クラン同士の対抗戦を開催することは出来るものの。 PCゲーやコンシューマーゲームでよくある、チーム対抗戦のマッチングシステムと比べて、格段に面倒くさく、かつ、不確実なものである。 そこで、対抗戦に至るまでの注意事項を説明しよう。 大前提 クラン対抗戦は、クラン演習という機能を利用する。 BB.netに参加してない人は、そもそも、クランにキャラを登録させることが出来ないので、クラン対抗戦に参加できないことは承知しておいてほしい。 クラン対抗戦を成立させる為のクラン準備 大きく分けて、2つの方法がある。 A)クラングループを利用しない場合 対抗戦に参加する2チームのメンバーが、1つのクランに参加する ……手順、おしまい。 どこを対抗戦用クランにするかを相談して、対抗戦用クランに所属していない人は、所属クランを離脱し、対抗戦用クランに参加手続きすればいい。 注意点は2点。 1つは対抗戦用クランの規模。 クラン拡張が出来てないと、対抗戦のメンバーが参加しきれない、という障害があるので確認を。 もう1つはクランを離脱して次のクランに参加するまでのペナルティ期間。 1晩必須なので、対抗戦当日になって、「あ、俺、対抗戦のクランに参加してないわ、今から抜ける」は手遅れ。 どんなに遅くても、対抗戦前日には、所属クランを抜けておくこと。 「対抗戦用クランって、今、俺が所属しているクランじゃないの?」みたいな情報共有不徹底は、対抗戦の前から負けていると思って慎んでほしい。 B:クラングループを利用する場合 対抗戦に参加する2チームが、それぞれでクランを結成する。 片方がクラングループリーダーとなって、対抗戦用クラングループを結成する。 他方のクランがクラングループに参加しているなら、所属クラングループを抜ける。 クラングループリーダーが、他方のクランにクラングループ招待状を出す。 他方のクランが、クラングループ参加申請を出す。 クラングループリーダーが、他方のクランの参加を承認する。 よくある、クラン対抗戦の手順。 「なんか面倒だなぁ」と思ったのなら正解。 この手順は、比較的に面倒で、慣れてないと訳わからなくなる。 まず、クラングループとは、4つまでのクランが参加できるクランの集合体のこと。 本来、「1つのクランだけで開催する」か「全国の誰でも無制限に参加できるか」の2択しかないクラン演習において、「クラングループに参加している4つのクランだけで開催する」という3番目の選択肢を与えるものである。 それぞれのクランは、1つのクラングループにしか参加することが出来ない。 その為、対抗戦用クラングループに参加していないクランは、上記に示した手続きで、所属するクラングループを抜け、対抗戦クラングループに参加する必要がある。 また、クランは、各クラン専用のCafeマグメル掲示板を利用できるが、クラングループを作ると、所属クランはクラングループ専用のCafeマグメル掲示板が使えるようになる。お得感あります。 しかし、クラングループリーダーを変更することは出来ない。 その為、あるクラングループリーダーのクランが、別のクラングループに移動しようとすると、所属クラングループを解散するしかない。 解散すれば、Cafeマグメルのクラングループ掲示板が破棄される。 また、クラングループ結成日数というカウントは破棄される。 この辺、記録を大事にしたいクラングループは、結成時から、どこがクラングループになるべきか考慮しておくといいだろう。 クラン対抗戦用のマップ・部屋準備 クラン演習で使用可能なマップは基本的にその週のA5以上指定マップ、B1以下指定マップ、渓谷A、スカッド用マップ2種、最新のスクランブルマップ、ユニオン週のみその週のユニオンマップとなっている。 このうち、スクランブルとユニオンはチーム対戦モードではないので残りの中から選ばれることが多い。 基本的に上位マップが選ばれやすいが、上位マップがSBRだったりワフトだったりする場合は下位マップが選ばれる事もある。 小規模クランならスカッドバトルや渓谷Aで対抗戦なんてこともありうる。 そして、クラン演習でのマップ指定は「牛マンのワガママMAP」とかで突然上位戦のマップが差し替えられたりすると差し替え後のマップに指定が移ってしまう。 対抗戦当日にきちんとクラン演習でのマップ指定が対抗戦を行いたいマップになっているかの確認をしよう。 また、要請兵器や特殊状況についても設定可能。 さらに、対抗戦を行う場合は、部屋設定をクローズド設定にしておき、CPUが出現しない設定にしておく事をお勧めする。こうしないと間違ってクラン演習押した人やCPUに妨害されるかもしれないし。 相手チームの募集・自分チームの結成 対抗戦の手順を頭に叩き込み、マップ準備が出来たら、いよいよ対抗戦の募集をしよう。 Twitterにいる対抗戦の調整をしているお偉いさん方(高ランクに行くほどTwitter勢が増えるこのゲームは対抗戦の募集から話し合いまでTwitterで行われる場合がほとんど)に「以下の条件で対抗戦お願いします!」とリプを送ってみよう。大体快く引き受けてくれるはずだ。 その際陣営指定も忘れずに。大抵はEUST、GRFと交互に四戦やることになる。 例)日曜13 00にクラン集合、マップはブロアA、一試合救済あり、こっちからGEGEの四戦でよろしく 出来れば参加可能メンバーの平均クラス(現在のクラスではなく最高クラス)も伝えておくとお互いの戦力を均衡させやすくなる。 対抗戦の日時が決まったらクランメンバーにその旨を伝え(こちらは主にLineやSkypeが使われている)、参加可能メンバーを最低でも11人(10人ではない、理由は後述)把握しよう。 そして、対抗戦前々日くらい前までに対抗戦参加メンバーと最高クラスを相手の代表者に伝えておこう。 クラン対抗戦を成立させる為のメンバー準備 やれやれ、何とか対抗戦用クランへのメンバー集結なり、クラングループ結成なり、対抗戦用のマップ準備なりで、対抗戦の準備は整った……とか思ってると、当日、祟る。 対抗戦参加メンバーの問題だ。 リザーブ(補欠)の用意 「10vs10か!」と10人だけしか対抗戦メンバーを用意してないと、10vs6で対抗戦が成立しませんでした、なんてことがありうる。 というのも、クラン演習の仕様として、2人以上のチーム格差は認められないからだ。10vs6しか集まらなかったとすると、合計16人だから、必ず8vs8での試合となる。敵味方に相手チームがいて、対抗戦として成立していない。 そもそも、たかがゲーム。仕事でもないのに、規定時刻に必ずゲーセンにいる、なんて、強要できるものではない。 更にいうと、ゲーセンに辿り着けなかった、とか、サテライトが埋まってて参加できません、ということもありえる訳で。 もちろん、「対抗戦って今日の何時から?」みたいな情報共有不徹底は、対抗戦の前から(略) そんな時の為にリザーブの準備は必要だ。 リザーブは、場合によっては「ゲーセンでスタンバイしてたけど、何もせずに帰る」みたいなことになるので、ゲームの外で献身的な働きが必要となる。参加者は感謝をささげよう。 リザーブ参加手順の確認 「よし分かった! リザーブを10人用意して、メンバーを20人も用意しておけば確実だ!」とかやって、「戦闘開始時刻だ! のりこめー」とかやると、その20人全員がクラン演習にいて、対抗戦が成立しませんでした、とか、ありうるのがボダブレのクラン戦。 参加者が10vs10になるとは、まったく保障されていないのだ。 なにせ、クラン演習は、トップ画面からは「クラン演習参加中の人数は分かっても、誰が参加しているのか分からない」という問題がある。 「なんか19人しか参加してないけど、リザーブの俺、参加していいのかなぁ」と参加してみたら、リザーブが必要なのは相手チームの方で、9vs11の格差マッチでした、とかありうる。 そのため、まず対抗戦をする前に遅刻者救済、リザーバー参加のための救済戦を、対抗戦の最初に0戦目として用意している場合がほとんどである。 緊急の用事で参加出来ない、救済戦の十分間で間に合わないといった参加メンバーは、あらかじめ決めておいた連絡場所に、最悪でも集合時間までに連絡を入れ、それを見て事前に決めていたリザーバーが光の速度でクラン部屋に入らなければならないわけなのである。 更に無駄な時間&GP浪費を防ぐためにクランマスターは迅速に決断しなければならないのもお忘れなくこんなに面倒なアーケードゲームも珍しいよね もちろんのこと、「○○が居ないけどリザーバーで出るの誰だっけ?」という情報共有不徹底(ry 補足として、この救済戦で、無事20名綺麗に揃った場合、コア早割を行い、2戦目から本戦1戦目という形が通例となっている。 いざ1戦目と行くと試合開始が580秒前後(通常は591秒)とずれる謎仕様のため。 なお救済戦は流れで各クランメンバーで集まるものだが、フレンドリーなクランだとお祭りが発生して中々にカオスな空間が形成されたりもする。そこはケースバイケース。 参加陣営の確認 どっちのチームが、GRF/EUSTのどっちで参加するのか、陣営情報は徹底しておくこと。 「ちょっと遅れた! でもチーム分けには間に合った!」「お、陣営はどっちだ? 空いてるからこっちかー?!」とか言って相手チームに参加すると、すっげぇ迷惑。 大抵はEUST、GRFと交互に四戦やることになることになるが、「あれ、今何戦目だったっけ!?」なんてこともありうる。 陣営が混ざらないように味方のCNは把握しておこう。後、出来れば相手のリーダーのCNも。 ちなみに陣営が混ざった場合は救済戦と同様に即早割りしてやり直しとするケースが多い。 まとめ 筆者もこれ程までに面倒な対抗戦を有するゲームはお目にかかったことがない。 それは裏を返せば、ボーダーブレイクというゲームがいかに緻密で類を見ないシステムを有しているかという証明にもなっている。 試合前に役割や作戦を決めて極めて練度の高い試合を出来るのが対抗戦の一番の長所である。このページを読んで楽しくプレーしてほしい。 ……まぁこのページが作られた理由ってネタうぃきが盛大に対抗戦失敗したk(この編集IDはロックされています。
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MSJ-06II-AC ティエレン対空型 [部分編集] 双極の閃光 UNIT U-00-21 黒 1-2-2 C ティエレン系 MS 地球 [1][2][3] 射撃に特化したティエレン。射撃値2と2国では優秀な部類に入る。 とはいえ、片適性のバニラなので、名称や特徴を利用するつもりでなければ出番は無いだろう。 同一の合計国力・資源コスト・戦闘力を持つユニットとして、ガンキャノン重装型《16th》が同色に存在する。
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第二回 クラン対抗戦 第二回 れいたいさい側作戦会議場 第二回 しゃむしょ側作戦会議場 ネタ@うぃきクラン別対抗戦
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概要 檻ヶ崎レイナが変身するオリヴァン教の二次創作ライダー、「仮面ライダーオリヴァン」そして「オリヴァン」に対抗するために仮面ライダー好きなとーと民達によって作られた二次創作ライダー、一部仮面ライダーではないキャラもここに記載する。 仮面ライダーオリヴァン 2024年5月7日(火)オリヴァン教がオリヴァンからの独立を宣言、新しいオリヴァン教の設立を宣言するとの事、これにより仮面ライダーオリヴァンはオリヴァンの力を以てオリヴァンを制す、つまりオリヴァン対抗用ライダー側になる模様、但しオリヴァン教はオリヴァンを裏切ったわけではなく、彼を尊敬しており、オリヴァン教のやり方でオリヴァンの力を以てオリヴァンを制すとの事。 https //tohyotalk.com/question/654002 一覧 仮面ライダーエボルコズミック 仮面ライダーアンチオリヴァン 仮面ライダーヴァリアンド 仮面ライダーヴァリアンドver.X 仮面ライダーヴァリアンドver.XX 仮面ライダーヴァリアンドver.XXX 仮面ライダーヴァリアンドver.∞ 仮面ライダークロック アーマードライダー龍玄 キュアベリーアームズ 仮面ライダーレート Ⅱタイプネブフォーム アクセルジェネシスモード 仮面ライダーレート Ⅱタイプネブフォーム クワッドチャージモード 仮面ライダーレートα Ⅱタイプネブフォーム ダブルクワッドアクセルモード 仮面ライダーAZレイズ 仮面ライダーレイズⅧ 仮面ライダーゼツ タイプエラー 仮面ライダー鎧武神アームズ アナザーオリヴァン 創造主 オリヴァンに勝つために自ら怪人態を生み出した私 仮面ライダービルド フルフルマグマブリザードプライムスパークリングジーニアスハザードフォーム 仮面ライダーレイズⅠ 更なる対抗用ライダー 仮面ライダーレイズⅧに対抗して、オリヴァン も【レイズⅧ対抗用ライダー】仮面ライダーゴジラを作った。 オリヴァン対抗用戦隊 また、派生してオリヴァン対抗用戦隊 投票戦隊トークジャー が作られている。
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デッキ名 超獣グレンデルメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 同コストでの数値(ATK+DEF+(HP/5))が等しく、同コストでの数値が10あがるたびにコストが5上がることがわかっている現状では、種族ボーナスは5枚以上で成立させATK+10、DEF+10させることはDEFが低い超獣にとっても得策である。 同コストの数値は現在Verによって変わっており、さらに種族ボーナスも下方修正が入った。 当たり前だがここで紹介しているのは一例であり、「どれが一番強いか?」で選ぶものではない。 デッキ1(グレンデルパワーズ型) Key card:SRグレンデル、Rパワーズ ・メインPT(コスト 10+15+20) Cクァール Cワーウルフ R【激昂】ワータイガー ・サブPT(コスト 30+15) SRグレンデル Rパワーズ デッキ2(単色戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cワーウルフ ・メインPT(コスト 25+15+10) Cケンタウロス Cワーウルフ Cクァール ・サブPT(コスト 30+10) SRグレンデル Cウォーパルバニー デッキ3(6枚戦闘型) Key card:SRグレンデル、Cシペ・トテック ・メインPT(コスト 30+15+15) SRグレンデル Cワーウルフ Cシペ・トテック ・サブPT(コスト 10+10+10) Cウォーパルバニー Cクァール Cハーピー デッキ1について デッキ1は昔からある全体弱点不可の強制弱点属性攻撃を仕掛けるデッキである。大事なことは『裁きの烙印』を確実に当てることであり、また、消されないことである。 上記のグレンデル、パワーズ、【激昂】ワータイガーは強力だが、逃げられてはどうしようもないのでアヌビスを入れると逃がすことはなくなる。(もちろんその際グレンデルを抜いてもいいが……) このデッキははどれだけカードの足並みを揃えるかにかかっているので、常に戦場に出るであろう【激昂】ワータイガーやグレンデルは死なないようにしたい。殺してしまうと思うのなら素直に6枚にしたほうがよい。【激昂】ワータイガーがない(必要ない)場合、バニーorアヌビスor10コス単体ダメ使い魔から2枚でもよいと思う。6枚になるなら残りのパーティは全部単体ダメで固め、常に光3体でのエクセレントだけで石を割る心構えでもよい。 この場合4速であろうがグレンデルの罠は強力なダメージソースとなる。常に当てるような立ち回りをしたい。 主人公は光の武器、さらに4速になるような装備にしたい。 候補カード Cウォーパルバニー Cアヌビス デッキ2について デッキ2はVer1.1で登場したケンタウロスとグレンデルを組み合わせる事により単体攻撃の攻撃力で敵を落とし続けるデッキである。大事なことは全滅をしないことであり、常に戦場でリードを取り続けることである。 そのリスクが大きい分、こと戦闘においては一方的に弱点を積まれない限り高い戦闘力を誇る。このデッキは、自軍に脅威である使い魔や足の速い使い魔を落とし、4速のスピードの差で少しずつ、ゆっくりと相手のゲージを減らしていく事が重要で、そのために常に相手の使い魔を狙って落とすスキルと引き際を見極めるのが必要になるデッキである。 主人公は撃か雷。4速になるような装備にしたい。 候補カード Cシペ・トテック デッキ3について デッキ3はVer1.2で登場したシペ・トテックを使い、常にアルカナを割りつづけるデッキである。大事なことは相手を自軍アルカナの上に乗せないようにすることと、相手が攻めるしかなくなってしまう状況を作り出す事である。 相手が自軍アルカナの上に居ない場合、シペ・トテックで割った分がそのまま相手とのゲージ差に繋がるので相手は攻めるしかなくなるので、自分の腕の見せ所。 全体的な注意 全体として大事なことは「常に相手より1回分多く割っている事実。を作ること」である。これはあせらずじっくり期をうかがえばよい。持ち前のスピードで軽く割り、相手よりゲージが多くなればアルカナへの道を邪魔をするだけで戦闘に行き着く。後はスキルの見せ所。 解説 超獣の速度で相手をかき回し、たまりが遅い使い魔達のゲージがたまったら一気に攻撃を仕掛けるデッキ。主人公は光属性、または撃属性のレイピアが望ましい。このデッキでは主人公が前衛を勤めることになる場面が多いので盾を持つからである。超獣デッキを使う人に限らず言うべきだが、超獣は戦闘は確かに強い種族なので目の前の敵を見て蹴散らす戦法(相手の出現場所の目の前に出て迎え撃つ「もぐら叩き」的な状態)を取りがちになるが、残り時間とフィールドの立ち位置を常に意識しておく事が大事である。戦闘では勝ってるのに最終的には負けたなんて経験のある人は一回意識してみてはどうだろうか? 序盤:戦って勝てると思う(相手はこちらの攻撃を弱点としている、相手の特殊技が溜まり難いものである。など)時以外はワーウルフの『フルムーンレイジ』が溜まるまで相手をけん制する。超獣は防御力が低いので弱点の攻撃に脆い。弱点の攻撃(炎属性の攻撃)を当たられていると居ると文字通り「溶ける」ので戦闘中は常に弱点持ちの使い魔を殺すことを考える事が重要である。また、ハーピーがいるのでシールドに目を向けがちであるが、サーチを封印すればそれだけ戦い方が広がる(後の罠の設置にも役に立つときが結構ある)ので目の前にサーチがあるときは破壊してみるのもありだと思う。 中盤:ここではグレンデルの『ホーリー・レイ』パワーズの『裁きの烙印』が使えるようになる。『ホーリー・レイ』はこのデッキの中核なので確実に当てたい。当て方の参考になるようなものではないかもしれないが、罠について下の「注意」に書いてあるのでよければ参考にして欲しい。敵がホーリー・レイの範囲内に来たらパワーズ→ウォーパルバニー→グレンデル→主人公の順で当てていく。相手にガネーシャなど先に倒した敵がいる場合は出来るだけ殺しておきたいので、相手の使い魔によって主人公の発動の位置を入れ替える。完璧に決まればほぼ確実にエクセレントが取れるので相手のサブPTによって回復か、制圧かを選ぶとよい。場所と相手使い魔によっては一体だけ残して回復or制圧に向かうのもよい。一体の制圧速度もたかが知れてる(たとえアルカナ持ちでも1体の制圧速度はアルカナスキルなしの4体の制圧速度とほぼ同じである)のでアルカナ持ちを(※1体だけ)殺さずにおいておくのは良い判断だと思う。 終盤:ここまで来た場合、残っているアルカナの位置によって戦略が変わるので一概には言えないが、残っているアルカナが1個の場合、そこで待ち続けエクレセントを狙うのが効果的かもしれない。点対称にアルカナが残っている場合は速度の関係上相手のところに行くことになるハメになるがアルカナ持ち+ユニコーンがいる場合待ち続けることになる。戦闘方法は中盤と変えなくてよい。出来るならその時に残っているアルカナの目の前のゲートを封印すると少しはゲージを取り返せるかもしれない。 全滅した場合:メインが立ち直るまでサブPTで逃げ主体の戦い方をする必要がある。メインのコンボは決まれば安定感はあるので基本的にはそちらで戦うのがいいだろう。どうしても戦わなければいけない場合サクリファイスを使ってでも時間を稼ぎ、生きて帰還することを視野に入れておくとよい。 注意 グレンデルの特徴は速度と罠、現在のカードの中での最高を誇るその攻撃力である。しかしグレンデルの罠はそのコストの重さと設置→発動までの時間から、発動したときにはもうどうしようもない時や、防御の低さもあり発動前に死滅してしまった。……なんてことも最初はあるだろう。「そのために罠を当てれる戦術眼が必要である」と言われているが……罠というものが理解、浸透して来た今、当たらないものは当たらないのである。そんなときのために罠を設置する時のメリットを書いておくので参考にして欲しい。罠を仕掛けて逃げ回る場合、あまり深く考え込まないほうがいい。「相手はここを通らない」と思ったらさっと破壊してしまうのも手である。どうやったら誘導できるだろうか?どう逃げたら誘いこめるだろうか?罠のことだけを考え深く考えて攻める機会を失ってしまわないように注意したい。「自分が仕掛けた罠にハマっては本末転倒である」 ・罠の設置方法とその理由 ・敵と乱戦した頃に設置し後ろに下がりながら誘導した後起爆する →最も主流ではないかと考えられる方法。その場で発動できるので乱戦時のダメージソースとして期待できる。 ・自軍アルカナへの設置 →高い確率(たとえ時間がかかっても)で敵が通るであろう場所。敵と乱戦する前に相手の不利な状況を作り出す一端を担う。 ・自軍・敵軍施設への設置 →相手によっては狙いたい(解除したい)施設を囮にして仕掛けることによって相手にとって不利な状況を作り出す。 …と、まぁ出来るかどうかは別として最低でもこれぐらいは考え付くだろう。ならばどうするか?その通りにするのが一番確率が高い。罠への対抗策を調べに来た人(いたとしてももう「騎士以上では当たり前です^^」になってると思うが……)はこの点に気をつけていれば大抵の罠はわかる。罠を研究しに来てる人はこの特徴を理解し、その裏をかく事が罠を当てれるテクニックになるだろう。 このデッキへの対抗策 ・この戦闘デッキだが基本的には脆い。単体ダメージは炎に限らず痛手なので(炎単体ダメの場合痛手とか言ってる場合じゃない)1体を集中して確実に落としていこう。また相手のゲージのたまり方を覚えておくとさらによい。凶悪な光属性弱点からの猛攻も、コスト30でたまりにくいグレンデル、このコンボの中核の一つであるコスト15だがゲージのたまりが遅いパワーズ、この2つを揃えるのは時間がかかる。しかもグレンデルの『ホーリー・レイ』使えない状態でパワーズの『裁きの烙印』を打てば、以降のサブPTをグレンデルの『ホーリー・レイ』だけで凌がなければならなく、両方たまるまで待っていれば何も特殊技を使わずに相手を凌がなければならないのでジリ貧になる。その時どちらか片方を落とせればごり押しで制圧できるだろう。 ・超獣単orメインでの対抗策:レオントケンタウロスで撃弱点にした後イエティやセイレーンなどを当てれば簡単に沈む ・亜人単orメインでの対抗策:ラースジャイアントとゴブリンアーチャーで封殺。ただし、どちらも相手より先に行う必要がある。 ・神族単orメインでの対抗策:いきなりセルケト+ユニコーンでアルカナを割りに行くと簡単に1個割れる可能性が高い(相手はコンボがたまっていないため)。相手の思い通りにさせないように動いてみよう。4速、バランスの取れたステータスの神族なら出来ると思う。アポロンはこのデッキの天敵 ・魔種単orメインでの対抗策:最近増えてきたバハムートや同じく炎範囲のイフリートなどがあれば問題はないだろう。 メデューサが強い ・海種単orメインでの対抗策:『裁きの烙印』に先行入力で「無敵の矛」で一体は弱点の影響を受けない。(効果時間が同じなので無敵が消えると同時に弱点付加も消える)わだつみを前に出して危なくなったらテレポでOK ・機甲単orメインでの対抗策:相手にとって弱点なので気にせずアルカナもちでアルカナを割り続ければ終わりである。 ベガの罠が凄い ・不死単orメインでの対抗策:罠のおき逃げに気をつける。またはファントムを入れておいて先行入力でOK。ゾンビードッグも悪くない レザード・ヴァレスがいい味出してる…弱点が怖いけど。 ・海種単orメインでの対抗策:海種にもアリオーシュや[]シーパンサーなど優秀な火攻撃持ちが追加されかなり楽にはなっただろう もちろん簡単に作ったので出会った時に頭に入れておくだけぐらいの対処法である。 このページに足りないこと(随時) 引き続き海種単での対抗策 このデッキと当たった人の感想 このデッキを使ってみての感想 2008/12/10細々と修正 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ↑↑今の自分のデッキがまんまそれです。 主は撃か雷を使ってます。 APTは基本、 グレンデル ワーウルフ ハーピィ のごり押しでいってます。 -- (名無し) 2009-02-28 02 18 38 僕のデッキは SRグレンデル Rケイロン Cワーウルフ Cシペ・トテック Cハーピー です。 個人的にはシペが地味に使えますよ。 -- (名無しさん) 2009-02-28 19 18 22 こんなのがいました SRグレンデル Cケンタウロス Cワーウルフ Cクアール Cヴォーパルバニー けっこう強かったですよ(^_^;) -- (名無しさん) 2009-03-04 12 03 25 ちまちま編集 最近愛染と当たらないので対策とかはわかんないです。 シペ・は強いですが攻撃モーションが遅いです。 (もちろんそれを有り余る強さがあります) 後々修正しま -- (超獣メインの人) 2009-03-16 06 03 18 デッキ3のコスト計算がおかしい…シペが15でバニーが10ですよね -- (名無しさん) 2009-03-18 16 21 34 ↑ホントだ。 しかし、超獣グレンデルメインで6体は厳しいと思うのは私だけでしょうかね -- (名無しさん) 2009-03-18 22 23 41 グレンデル ケイロン ワーウルフ ライノケンタウロス ハーピー 主撃 これで現環境の三大勢力の魔種、神族、不死をメタるのはどうだろう? 基本3速になるけど結構勝率稼げる気がする -- (名無しさん) 2009-03-24 21 14 30 最近思うんだけど、他種使い魔引っ張らないと蛮酒テンプレはムリゲーだ。 いくら撃でまとめても蛮酒 メデゥで溶けて終り。相手に痛手負わすなら全滅覚悟、上手く行けば2ndでエクセ取れるくらい… 魔種は主戦力が使い勝手良過ぎる… ちなみに グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバル で愛染テンプレ涙目+だいたい勝率50%くらいだった。 長文失礼しましたm(_ _)m -- (グレンデル韋駄天超獣) 2009-03-29 08 30 48 デッキは グレンデル ケンタウロス ワーウルフ クァール ウォーバルバニー 主闇ですが、 海のテティス型は当てて帰るの繰り返しで最後にどれだけ押し込めるかって感じでした。 【】ポセイドンで有利、アリオーシュで相手微有利です。 ケリュネイア入れると【】ポセイドンで微有利か… -- (名無しさん) 2009-05-15 10 46 21 デッキは グレンデル ゲイター ワーウルフ ケリュネイア ハーピー 主撃で 戦闘ではほぼ負けないんですけど、この面子サーチ持ちが一人もいないのが傷です。 愛染に出会ったらかなり不利です・・・ -- (名無しさん) 2009-05-15 23 50 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グレン雪原番外地@wikiへようこそお越しやす。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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トニー&リオが織りなすドラゴンクエスト10の冒険活劇ブログ。 プレイヤー視点で書かれるブログが多いのに対して、このブログではそれぞれのキャラクター視点から書かれる記事が特徴となっている。 また関西弁をふんだんに使い、歯に衣着せぬもの言いが好評でもあり、物議を醸し出す種ともなっている。 かつてはあみも執筆者の1人であったが、現在は独立し「気まぐれあみ日記」を単独で展開している。 一時期、執筆者が「トニー&りょう」になっていたこともあった。
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第42回アニメスタイルイベント『天元突破グレンラガン』大グレン団公開打ち上げ 先日最終回を迎えた『天元突破グレンラガン』トークイベントです。その名も「『天元突破グレンラガン』大グレン団公開打ち上げ」。今石洋之監督をはじめ、メインスタッフの方々に登場していただきます。トーク中に、ファンの方の質問に答えるコーナーをやる予定です。聞きたい事がある人は、WEBアニメスタイルのイベント欄http //www.style.fm/postmail/postmail.htmlからお寄せください。いただいた質問の中から選んで、お答えします。出演者の詳細については、決まり次第発表します。お楽しみに。 【出演】今石洋之(監督)、中島かずき(脚本・シリーズ構成)、大塚雅彦(副監督)、錦織敦史 (キャラクターデザイン)、すしお、久保田誓、雨宮哲、ほか Open18 30/Start19 00 ¥600(飲食別) <今回のイベントについてのお知らせとお願い> 今回のアニメスタイルイベントは混雑が予想され、多くのお客様に入場頂くため、通常のシステムと変わった形で行うことになりました。通常は、当スタッフがお客様にオーダーを伺う形ですが、この日は入り口でドリンク券を購入頂き、カウンターまで交換に来て頂くことをお願い致します。また座席は通常テーブル・イス双方ありますが、今回はイスのみで行わせて頂きます。せっかく来て頂いたのに入れない……そんな状況をなるべく回避するための方法を善処していきますので、何卒ご理解の程頂けますと幸いです。 ※開場前に多数の列ができた場合、基本は開場1時間前に整理券を配布致します。基本は1時間前ですが、その時間より前に多数の列ができた場合その時間を前倒しすることもございます。今回は整理券配布枚数をお一人様1枚とさせて頂きます。 http //www.style.fm/ お願い。 抽出ができてない部分などあるかもしれませんので、その場合の追加を随時お願いします。 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 22 30 ID yz/Y7MhO 乾杯前の一言 「今日はグレン団の公開打ち上げ。ここに来ている人は全員グレン団で良いのかな?」 「いや、グレン団じゃねえ!大グレン団だ!」 「大グレン団のみんな、乾杯だ!」 320 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 24 18 ID yz/Y7MhO 最終回生放送用のシナリオがあったらしいwww 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 25 45 ID yz/Y7MhO もともとはどういうアニメにしようと思ったのか? 「今よりはもっとゆるい感じにしようと思っていた」 326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 27 24 ID yz/Y7MhO 4話と6話くらいのがもっとあるはずだった。 ずっとビーチバレー発言 アディーネもビーチバレーで「だったらガンメンで勝負だ!」という展開 327 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 28 51 ID yz/Y7MhO 質問を脱線しながら答えていく展開 質問「なぜカミナが死んでから7年経つ必要があったのか?」 「7年くらいないとあれくらいの文明にはならないんじゃないか」 ↑ツッコミ「7年であんなにならないよ!」 330 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 30 21 ID yz/Y7MhO プロットでは5年だったのが数えてみると5年じゃできないから7年にした 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 32 45 ID yz/Y7MhO 原始時代からはじまって未来時代になる ロボットアニメは最後宇宙に行かないとウソ 脚本の打ち合わせをやってるとほかのアニメの話になる。 それでもなぜかなんとなく決まってしまう。 年齢宣言なしでみれるといいなと思って作った。 中学生の自分に見せてやりたい。 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 37 30 ID yz/Y7MhO 「みなさんにとってのロボット、ドリルの理由を聞かせてください」 「監督についていくだけでした。」 「監督に何やりたいか聞いたらドリルだった。なんでドリルだったんですか?」 「ロボットアニメは好きなジャンルだった。表現の幅が広いと思っていた。中心がドリル。これ以上考えても無駄だな。 ドリルを主人公のアイデンティティにすることで普遍的なものになればいいな。俺のXXX(トリプルエックス)で天を突けってサントラのタイトルはかっこいい XXXをみんなの思うものに入れ替えていい。僕はチョメチョメに読めちゃう。そんな感じ」 343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 40 57 ID yz/Y7MhO 「ドリルで26話作れと言われて一週間でらせん、進化と宇宙の話を思いついた。」 グレンラガンの話を書いて思ったのが難しい話でも 今井さんにわかるように愛だの気合いだのに落とし込めば良いから云々。 カミナ主役で何か作ってください ↑「4コマでカミナくん。総合商社で働いて云々」 キタンっていくつなんですか?友達に聞いても誰も知らないです。 誰も考えないまま放置しているんでしょうか?決まっていないならこの場で決めてください 345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 43 58 ID yz/Y7MhO ↑「カミナと同い年です」 ←ありがとうございます!(客席から) ヴィラルについて増殖するかどうか質問。 「獣人は夜寝ないと死んでしまう。設定としてロシウが細胞活性化装置を作って獣人は夜そこで寝ている。」 今石さんが「夜寝ないといけないと。健康的ですね」 349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 47 15 ID yz/Y7MhO 結局ヴィラルって何が入っている獣人なんですか?友達は猫耳付けたりしてます 「歯はサメです。抜くとどんどん生えてくるわけですね。それでいいですか? ほ乳類成分は3%くらい入ってる。全毛です。獣です。」 352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 49 01 ID yz/Y7MhO 監督が一番乗ってみたい顔面はなんですか? 「キングキタンですね。スペースキングキタンです。理由はかっこいいから。とがってるし」 好きな女性は? 「ヨーコですね。水着でテールで。」 355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 52 19 ID yz/Y7MhO 26話のヨーコの結婚シーンはなぜカミナじゃなくてキタンなんですか?あの時点では両方亡くなっているのに。 「カミナを出すのは非常に慎重にならざるをえない。カミナとになるとちょっと。」 「あの二人で結婚すると幸せなのかという。」 「だめでしょうw!」 ニアは14歳からの7年間何をしていたのか? 「ぶらぶらしてました。」「ニアは何もしない方がいいですよね」 シモンとニアはやることやってたのか? 「やることはやってました」 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 19 54 45 ID yz/Y7MhO ニアの母親はどんな人なのか?らせん王の実子なのか 「実子です。女たちの村は放映できなかった6話にあるけど、女将が女をらせん王に献上してたみたいな」 シモンとヨーコ 「若気の至りですよね」「友情以上恋愛未満」 らせん王からなんでニアが 「駄目な親でも良い子は育つ」 シモンはらせん王をお父さんと呼んだんですか 「最後のらせん王の瞬間に心の中でちょっと」 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 01 49 ID KzVYTVGQ ドリル至上主義を掲げるチーム今石の制作スタイル 「自由ですよね。何でドリルなんですかとか言われなくて。」 「キングキタンの時はドリルの形かえましょうか。トッキントッキンで。」 「回っちゃったら同じだから!」 カミナはジーは村にいた頃女の子にもてたんですか? 「あれは高校デビューと一緒で地上に出てもてるタイプ。そう本能で思ってたから出たかったんじゃないのか」 「ジーハ村のツインテル子はウエイトレスとして働いてる」 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 07 52 ID KzVYTVGQ 監督が一番思い出に残っている場面と台詞を教えてください 「三部のロシウの「なぜそう楽な道を行く」。今石さんがちゃんとここですねって言ってくれたのがうれしかった。 あと、「間に合わせるのが大人ってものよ」」 「"間に合わせるのが大人ってものよ"は皆さんに向けて書いた記憶が。ちょっと考えさせてください。選べなくて困ってるけど 最終回のシモンの台詞。天も次元も突破して天元突破グレンラガン、前に続く、後から続く、の一連かな。」 「10話でニアがアディーネに捕まれてのあの辺の台詞に思い入れがあってニアをただの天然キャラにしたくないなという」 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 12 04 ID KzVYTVGQ シモンの信条が謎で混乱しました。ロシウ関連。第三部でアンチロシウファンが云々 「ロシウのファンってどれくらいいる?むちゃくちゃいるな。」 「三部に入ってからのロシウの描写が難しいなと思っていた。シモンもロシウを否定できないことがわかっていた。 でも自分ではできないのがわかっていた。」 「三部は世代交代として考え方の対立構造を書かなくてはならない。ロシウは後手後手のプロジェクトリーダー。 仕事している身としてはわかるよおまえの気持ちということでリアルさを出すのが第三部。 今まで気持ちの良いアニメで気合いさえあればなんとかなる展開だったのでアンチロシウファンが増えたのではないか 一部二部での熱い展開でファンがついてたので三部でああなった。」 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 13 15 ID KzVYTVGQ 私はロシウの変貌っぷりに惹かれます。一部と二部から3部、そしてエピローグの展開。 「ロシウはものすごい苦労したんですよ。あっち言っちゃ勝手なこと言いこっち言っちゃ勝手なこと言われと。 それが顔に出た。彼にしては苦労の多い人生だったという。」 というあたりで第一部おわり 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 23 48 ID tH/KaKv2 第二部スタート。 あつしーコール 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 26 40 ID tH/KaKv2 久保田コール。「よろしくお願いします」 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 29 15 ID tH/KaKv2 星形サングラス、俺らでは最高だった。 これだ! 勝てるぞ! 某ニコニコではいろいろと 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 33 50 ID tH/KaKv2 時かけがえりで重心移動がいろいろと 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 35 49 ID tH/KaKv2 12秒のミサイル、今度1分半くらいで。 すしおさま、伝説は作れましたか? 「15話は伝説だった。コンテが無茶だったね。劇場版ワンピースの時より仕事量が多かった。440カット」 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 39 03 ID tH/KaKv2 星形サングラスが映像で流れて観客が笑っております。 「よだれスパイラル」発言が 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 40 57 ID AfBeXmu0 吉成の話題は? デッドリーブスの試写会での記念すべき始めの質問が「吉成さんの担当カットはどこですか?」だったそうだ。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 43 31 ID tH/KaKv2 監督の手自らのグレンラガン見て、あ、終わっちゃうって悲しかった。 「銀河に隠れる、失笑を買ったww」 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 44 31 ID tH/KaKv2 ラゼンガンとロージェノムはすしお 鉛筆でごりごりし始めたらすしお。すしおさんの場合はこすってますからね。 動画まで自分でやる。4B使ってる 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 46 22 ID tH/KaKv2 (壇上で)あんまりラヴラヴするとやおい本出ちゃうよ、冬コミで、という話でAパート終わり 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 49 03 ID tH/KaKv2 雨宮さんはどうでしたか今石さんは 「コンビニでダブった食玩とかよくくれるので、じゃあやろうかな、って。」 錦織さんはどうでしたか監督は 「やってきた仕事が信用あるから任せられる。グレンラガンは社内でもみんなおもしろいって言ってたので。」 しょっちゅうお互いほめあって気持ち悪かったね」「俺たちはアメリカ人か!って」「DVDのコメンタリーみたいで。」 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 51 15 ID tH/KaKv2 無理を承知で訪ねるのですが、久保田さんが電動コイルでやったパートを教えてください。 「あ、あ、(画面がラゼンガンオーバーロードのシーンで)ここはすしおさん。すしお祭り。」 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 52 56 ID tH/KaKv2 ちょうきゅうはおう以下略で、ここはすしおさん。ワンピースみたいな顔になってるな。 吉成さんディレイなしでみれるこの機会はすごいですね。最終回吉成さん21カット 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 54 01 ID tH/KaKv2 で、久保田電脳コイルどこやったの? 言いにくいですねこれ。ガチャギリとナメッチってのが出てくるんですけど彼らがひょこひょこ走っていく最後のシーンですね(?) 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 55 23 ID tH/KaKv2 「これはダイターン3ですね。」 「これはもう。聞くまでもない」 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 56 24 ID tH/KaKv2 監督にとって吉成さんはどう? 「これはもう。なんとかしなきゃいかんと。アニメーターとしてこの人には勝てんと。今回ようやくメカデザふれるまでになれましたよ。」 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 20 59 07 ID tH/KaKv2 「オーディオコメンタリーになりましたね。にぎやかしで映像流したのに。」 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 00 39 ID tH/KaKv2 「監督どうでしたか振り返ってみて。グレンラガンは」 「まだアゴがありますけどね。」 「ラガンインパクトの後のかっこいいサングラス割れるシーンで吉成さん」 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 02 27 ID tH/KaKv2 「あ、ほんとだアゴ!」 「確かに別人だよね…」 「錦織がチョクで全部書いてる。全部考えて書いた」 「グラパールの強行型って、平和会議って言ってるのに強行型(笑)ヴィラルも超やる気だ(笑)」 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 03 47 ID tH/KaKv2 最後のシモンのシーンで 「もうちょっと飲んで飲んで(ヤシの実)」 「ここも結構アゴ来てますよね」 「ここは宝島だからしょうがない。男の成長物語の行き着く先は宝島」 というところで最終話終了 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 06 12 ID tH/KaKv2 すしおくんちょっとみんなにアピールしたいこととかないの?ロボットは書くのいや? 「もうちょっと線が少なかったら…」 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 09 34 ID tH/KaKv2 すしおさんの詳しい担当パートを教えてください 「ドリルがたくさんでるところとキャラが死ぬところ、キタンが死ぬシーンはキタンがカミナに対してどんなことを思っているのか自分が書いていて泣きそうになった」 エヴァンゲリヲンの担当パートを教えてください 「ラミエルのビームを跳ね返すシーン 」 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 11 10 ID tH/KaKv2 すしおさんのロージェノムには気迫をかんじます。ロージェノムのこだわりはどこでしょう? 「4Bを使って書く。ロージェノムが最終話で倦怠の海に~のシーンでも泣きそうになった。このシーンでは結構3,4回泣きそうになった。 ジョーガンバリンボーも泣いた。ネモ船長くらい」 545 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 13 06 ID tH/KaKv2 このシーンでは、じゃなくてこのアニメでは結構3,4回、だった。 アーテンボローはどうですか?(監督へ) 「僕と中島さんはアーテンボロー大好きだった。気がつくとアーテンボローのシーンが多くなった。ちょっと我慢汁漏れかけみたいな」 550 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 14 51 ID tH/KaKv2 ひたすら男だけになって男祭りみたいになるから三姉妹を出した。 最初はヨーコだけだった。二人で温泉を思いついた瞬間に女キャラが増えた。 黒の三姉妹は最初男ばっかりの設定だった。男くさい。それはそれで需要があるのかw 556 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 16 29 ID tH/KaKv2 雨宮さんが好きなキャラは? 「ダイガンザン。女の子はキヨウ。男はシモンの立ち直る前、くらい…目に隈があるあたり。立ち直ると遠くに行っちゃったな、って。卑屈主人公にくって来ちゃう」 560 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 19 18 ID tH/KaKv2 すしおさんは? 「…ロージェノムが。人柄も含めて。一回ふてくされモード入っちゃったって設定がすごい好きで。俺と一緒だなって。トップの最終話やっててグレンやれなかったんで絶対もうグレンやんねーよって。それが15話のコンテ見たときに俺もグレン団入れそうだなって」 「制作の若林とかが、俺たちグレン団って。」「その辺がアメリカ人みたいだなって」 579 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 27 43 ID tH/KaKv2 最終回のニア、一回伏せ見がちになってからこっちまた見るシーンでさすがキャラデザだって脱帽。 第二部のまとめとして、 すしお「内容は大好きですね。書いてる時にキャラの台詞が励ましてくれる。」 久保田「まとめが美しすぎて… 個人的にはニアが消えちゃうのが悲しかった。コンテで最初に目にしてうるっと来た」 錦織「楽しかったです。結果としてこうスタッフも楽しんで作れてお客さんも受け入れてくれてよかった。やり始めたときはこうなるとは思わなかった」 「じゃあ、参加した感想… すしおくん最後にしようか。」 「ありがとうございました。」「またミサイルを是非」「ロージェノムを…」 598 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 40 52 ID PYwrtZxQ すしおさん客席でロージェノムを生サインしてました。みんな写メ撮りすぎ。 というあたりで第三部、スタート。 602 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 42 01 ID PYwrtZxQ 最終回はどうでしたか? 「一人のシモンの成長物語として完結させようと。大人になって年老いていく。これ以上続編を作りようがないくらいまで書こうと」 608 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 44 12 ID PYwrtZxQ 2005年くらいに作ったプロットでほぼ今の1部から4部までの構成とラストシーンまで書いてましたね。 質問 一話冒頭のシーンは本編のどのあたりに入るんでしょうか? 「全部書かれているわけじゃないですからね。みなさんの心の中に入るんじゃないでしょうか?」 (客席から)劇場版ですか? 「誰か作ってくれるとうれしいねぇ。」 610 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 45 26 ID PYwrtZxQ 質問 リーロンが年をとっていないんですが、これは何らかのメッセージなんでしょうか 「あれは遠目に見てるからそう見えるけどね、近づくと小さいしわがあって後ろからひっぱっている。あれだけの技術力がある人ですからね。メカのメンテができれば自分の顔のメンテもできると」 612 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 46 25 ID /SERKHB5 質問 一話冒頭のシーンは本編のどのあたりに入るんでしょうか? 「全部書かれているわけじゃないですからね。みなさんの心の中に入るんじゃないでしょうか?」 615 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 46 56 ID PYwrtZxQ 今後の続編? 「まだ漫画が続いているし小説もあるし再放送もあってありがたいなと。誰か作ってくれると良いけど、dvdが売れればなあと大人の話になりますね」 628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 49 52 ID PYwrtZxQ 20年間のシモンとブータの旅路を教えてください 「あれはアゴでしょうね。本人に聞くのが良いんじゃないでしょうか」 シモンに関しての裏設定はないのか?長く続いたらサイヤ人とか 「ビーチボールの時に砂地獄を作ってドリルで掘る特訓をするとかできなかったことでしょうか。 あと、カミナシティの銅像が実はシモンのドリル一本堀りとかでしょうか。」 (客席から)その時ニアはなんて言ったんですか? 「がんばれって言ってたんじゃないでしょうか。」 636 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 21 52 13 ID PYwrtZxQ 毎週毎週、次どんな感じになるのかな?来週みてえよな、とそういうアニメにしたかった。 673 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22 03 38 ID PYwrtZxQ 最期のニアとシモンのシーン 「あれはハッピーエンドだった。とっくに消えているところをがんばって耐えた」 687 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 22 09 54 ID PYwrtZxQ 最後に一言ずつ 「こんなにたくさん来ていただけるとは。ありがとうございました」 「普段は芝居をやっているんですが若い人の反応をいただいてこっちも元気になりました。ありがとうございました」 「僕もテレビシリーズはじめてで企画からすると丸2年関わってて思った以上お客さんの反応がよくて作ってよかったなとほんとに思います。ありがとうございました」