約 1,175,922 件
https://w.atwiki.jp/j-economy/pages/98.html
【質問 kérdés】 https //newswitch.jp/p/25847 2021年02月08日 また,親会社の鴻海精密工業グループの役員や従業員で構成する投資会社が,保有しているシャープの種類株式を26日付で普通株式に転換する. 出資比率は13%になる. 「同投資会社は経営陣の意思決定と一体化されたものではない」(シャープ広報)ため,これによって鴻海グループの出資比率は現在の60.35%から52.5%に下がるという. これはどんな株? 【回答 válasz】 https //corporate.jp.sharp/ir/pdf/2021/210205-3.pdf によれば C種類株式(無議決権・普通株式を対価とする取得条項付き株式.非上場株式) すなわち取得条項付種類株式. これは種類株式の一種で, 発行会社が一定の事由が生じたことを条件として,その株式を取得することができる株式(会社法2条19号,会社法108条1項6号) と定義されている. 「ある一定の事由」に関しては,定款で細かく定めることができる. 例えば,株式を公開した時,会社が定める日が到来した時,株主が亡くなった時など. 取得条項付株式の定款では他に, 取得条項が付与されているということ 取得する株式が全部ではなく一部の場合にはその旨とその詳細 を詳細に記載する必要がある. もちろん取得の際には株主に,現金,普通株式,社債,新株予約権などの対価を支払わなければならないので,その対価についても種類,個数,算定方法等を詳細に記載しておかねばならない. 取得条項付株式を発行するメリットは,会社にとって好ましくない者に株式が渡るのを防ぐことにある. たとえば株主が死んだとしよう. 株式も遺産として遺族その他に相続されることになる. その相続を受ける者が,もしも会社にとって好ましからざる者だったら? しかし,「一定の事由」を「株主が死亡した時」としておけば,株主が死亡した場合,会社が株式を取得することができ,相続人に株式が渡ることを阻止できる. 相続人が好ましからざる人物だったとしても,そういう人物から経営に干渉されずに済むという仕組みだ. 後継者問題に関しても,取得条項付株式を利用することができる. 社長の後継者候補が複数いて,まだきちんと後継者が決まっていないけれど,生前に株式を贈与することが望ましいといった場合,譲渡する株式を取得条項付株式としておけば,将来,後継者が決定した段階で後継者以外の者からは株式を買い取ることができるようにしておくことができる. 後継者以外の者に対価として金銭や他の株式などを交付する代わり,経営権を確保することができる. なお,種類株式にはもう一種類,「全部取得条項付種類株式」というものがあるので,注意が必要だ. 全部取得条項付種類株式は,株主総会の決議により,すべての株式を会社が取得できる株式で,会社に一定の事由が発生したことが条件にはなるものの,会社の意思のみで買い取ることができる取得条項付種類株式よりも取得時の条件が厳しくなっている. 一方で発行時には,取得条項付種類株式では株主全員の同意が必要になるが,全部取得条項付種類株式は,株主総会の特別決議を経れば良い. つまり決議に必要な株主が総会に出席すればいいので,その点では取得条項付種類株式のほうが難易度が高くなっている. 【参考ページ Referencia Oldal】 https //www.fukai-cpa.com/%E6%B7%B1%E4%BA%95%E5%85%AC%E8%AA%8D%E4%BC%9A%E8%A8%88%E5%A3%AB%E4%BA%8B%E5%8B%99%E6%89%80/tips/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E3%81%AE%E9%A1%9E%E5%9E%8B/ https //masouken.com/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E3%81%AE%E7%89%B9%E5%BE%B4%E3%82%84%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%88 https //office-tsuda.net/shutokujoko-kabu.html https //the-owner.jp/archives/3504 裏事情板,2021/02/06(土) https //lavender.5ch.net/test/read.cgi/company/1612555342/-100 青文字:加筆改修部分
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/3502.html
食べた日:2010/4/20 この日プレオープンの『日の出らーめん 仙台分店』へ。 %93%FA%82%CC%8Fo%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%20%90%E5%91%E4%95%AA%93X%20%8AO%91%95.jpg 横浜に本店を持ち、通称「石神本」にも掲載されている人気店です。 名古屋の会社がフランチャイズ展開を行なっているそうで、そのFC店がついに仙台にも上陸しました! 仙台分店は、仙台に焼き鳥屋を4店舗展開する『MOJA』が運営しているそうです。 4月20日,21日はプレオープンで、22日よりグランドオープン。 プレオープンはブログでしか公表されていないとのことでしたが、開店前から関係者と思われる方達やブログを見たと思われる人達で行列を作っていました。 お店の看板にもでっかく書いてあるように、「剛つけ麺」という名の濃厚つけ麺が看板メニューで、他にも汁なしの「ガッツ麺DX」、汁ありのラーメンも何種類か用意されています。 2杯喰いの1杯目、まずは「特製剛つけ麺 大盛」(900円)を。 10.4.20%20%93%FA%82%CC%8Fo%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%90%E5%91%E4%95%AA%93X%20%93%C1%90%BB%8D%84%82%C2%82%AF%96%CB%91%E5%90%B7%2097%94t%96%DA.jpg 10.4.20%20%93%FA%82%CC%8Fo%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%90%E5%91%E4%95%AA%93X%20%93%C1%90%BB%8D%84%82%C2%82%AF%96%CB%82%CC%91%E5%90%B7%91%BD%89%C1%90%85%92%B4%8B%C9%91%BE%96%CB.jpg 10.4.20%20%93%FA%82%CC%8Fo%82%E7%81%5B%82%DF%82%F1%90%E5%91%E4%95%AA%93X%20%93%C1%90%BB%8D%84%82%C2%82%AF%96%CB%82%CC%94Z%8C%FA%93%D8%8D%9C%8B%9B%89%EE%82%C2%82%AF%8F%60%83L%83%83%83x%83c%82%AA%82%E6%82%AD%8D%87%82%A4.jpg 麺はまるでうどんのような超極太麺。 福島の『富多屋』という製麺屋さんの麺とのこと。 歯ごたえはかなりハードで、加水もかなり高く、表面が非常に滑らか。 麺量は並盛で230g、無料サービスの大盛だと345gと数字上だと多めですが、麺がかなりぶっとい分、本数が少ないので、体感はそれほど多くは感じないでしょう。 つけ汁は濃厚豚骨魚介系。 甘味を強めた、首都圏で人気のあるタイプのつけ汁ですが、比較的魚を強めに効かせてあり、味にメリハリがあり、とても美味しいつけ汁です。 トロミ自体はそれほど強くはないですが、ゼラチンが口にベタつく感じが、今ハヤリのベジポタなどで濃度を補強するのではなく、純粋に動物系素材を煮込んで高めた濃度という印象です。 具はデフォの「剛つけ麺」(750円)だと、ぶっとい格子チャーシュー・茹でキャベツ・短冊白ネギ・小口ネギ。 「特製」だと、これにバラロールチャーシュー2枚と味玉がプラスされます。 格子チャーシューはとろける柔らかさ。 茹でキャベツは濃厚スープの舌休めにピッタリです! FC店とは思えないくらい、美味しいつけ麺です。 硬めで撥水性が高い麺は好みが分かれるかもしれませんが、つけ汁の味はこのタイプでは仙台でもトップクラスだと思います。 最近のFC店は侮れません! 住所:仙台市青葉区一番町2-8-18 仙台中央ビル1F by hiro (2010年 97杯目) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pam-hokkaido/pages/502.html
錦水庵 小林酒造の敷地内にある、昭和元年に建てられた民家に、手打ちそばを楽しめるお店が誕生しました。 お酒の仕込み水で打ったそばとそれにまつわる一品料理。地元の人が自慢できる「酒とそばのお店」を目指して・・・ ■ 営業時間 /11〜16時 〈火曜日定休〉 〈錦水庵公式サイトより引用〉 錦水庵 〒 北海道夕張郡栗山町錦3丁目93番地 TEL:0123−73−7171 FAX:0123−73−7171 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.kitanonishiki.com/kinsuian/index.html 〈ブログ〉 錦水庵 スタッフ日記 http //kitanonishiki.com/cgi-bin/kinsuian/topics.cgi お蕎麦屋さん http //blogs.yahoo.co.jp/kinokonoko832/20408445.html 蕎麦めぐりの旅+日本酒 http //blogs.yahoo.co.jp/kazukenhome/38315386.html くりやま老舗まつり 2011 http //blogs.yahoo.co.jp/jalcco/42794381.html 栗山〜小林酒造さんにて♪ http //blogs.yahoo.co.jp/sumi_ko87/36082593.html 酒とそば 錦水庵(きんすいあん)【栗山町】 http //blogs.yahoo.co.jp/minex2/27777491.html 蕎麦めぐり http //blogs.yahoo.co.jp/kazukenhome/37315015.html 5月2日のドライブ http //blogs.yahoo.co.jp/swcyr102/14371424.html 酒とそば 錦水庵(きんすいあん)【栗山町】 http //blogs.yahoo.co.jp/minex2/24971313.html 新酒でました♪ http //blogs.yahoo.co.jp/sumi_ko87/33231085.html 【道央】栗山町 酒とそば錦水庵でそば三昧 http //blogs.yahoo.co.jp/b_snow1965/59158739.html 歴史ある酒蔵で蕎麦 http //blogs.yahoo.co.jp/gool36jp/22735358.html 祝♪2009初雫です♪ http //blogs.yahoo.co.jp/sumi_ko87/26267868.html 栗山町の小林酒造 http //blogs.yahoo.co.jp/pirates_no2/29752895.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 夕張の「白糸の滝」 http //www.yubari-walker.com/2010/08/31/%e5%a4%95%e5%bc%b5%e3%81%ab%e7%9c%a0%e3%82%8b%e7%a5%9e%e7%a7%98%e3%81%ae%e6%bb%9d/ 夕張の滝 本町・社光地区 http //www.yubari-walker.com/2010/08/31/taki/ 夕張の滝 滝の上地区 http //www.yubari-walker.com/2010/08/31/%e5%a4%95%e5%bc%b5%e3%81%ae%e6%bb%9d%e3%80%80%e3%80%80%e6%bb%9d%e3%83%8e%e4%b8%8a%e5%9c%b0%e5%8c%ba/ 花畑牧場 夕張希望の丘 http //www.yubari-walker.com/2010/08/16/hanabatake/ 炭鉱生活館 http //www.yubari-walker.com/2010/06/15/tannkoulife/ 石炭博物館 http //www.yubari-walker.com/2010/06/15/sekitanhakubutukan/ 夕張岳 http //www.yubari-walker.com/2010/06/12/%e5%a4%95%e5%bc%b5%e5%b2%b3/ 滝の上公園 http //www.yubari-walker.com/2010/06/05/takinouekouenn/ 夕張鹿鳴館 http //www.yubari-walker.com/2010/06/02/%e5%a4%95%e5%bc%b5%e9%b9%bf%e9%b3%b4%e9%a4%a8/ 幸福の黄色いハンカチ想い出ひろば http //www.yubari-walker.com/2010/05/30/yellowhandkerchief/ 夕張市美術館 http //www.yubari-walker.com/2010/05/28/yubari-museum/ 夕張市観光案内センター http //www.yubari-walker.com/2010/01/28/%ef%bd%97%ef%bd%85%e3%80%80%ef%bd%8c%ef%bd%8f%ef%bd%96%ef%bd%85%e3%80%80%ef%bd%99%ef%bd%95%ef%bd%82%ef%bd%81%ef%bd%92%ef%bd%89%ef%bc%81%ef%bc%81/ 北海道物産センター夕張店 http //www.yubari-walker.com/2009/10/29/bussannsennta/ 〈ブログ2〉 #blogsearch /
https://w.atwiki.jp/mashounen/pages/291.html
概要 記憶ディスクを駆使して敵の射撃をかわしてください。 難易度が高く、答えは一通りしかありません。 製作者コメント 「たった一つの単純(シンプル)な答え」です。 アブドゥルさんは噛ませ犬。 λ2/「狩り(ハンティング)」に来るな!.btq ヒント ↓下記反転↓ 壁を壊してでも鼠を倒さないと先に進めません 答え合わせ ↓下記反転↓ ・砂男、破裂、吉良の三枚を拾う・破裂を置き、吉良で砂男を爆弾にする・残りの三枚も拾い、二枚目の砂男があった場所で爆弾にした一枚目の砂男を使用(爆弾化だけはすみませんが運です)・その場で破裂を使い、カウントが1になるまで足踏み・一歩下へ歩いて鼠を倒す・ジョナサンと砂男を使用・自分が倍速なので、敵が動かないタイミングを計りつつ上のディスクを取り、一人目のノリアキを素通り・二人目のノリアキは混乱させる・シュトロハイムも混乱させる・行き止まり近くにある破裂を取り、ブチャラティに投げて倒す 評価 選択肢 投票 ☆☆☆☆☆ (0) ☆☆☆☆ (0) ☆☆☆ (0) ☆☆ (1) ☆ (0) タグ 探索系 記憶ディスク 感想 名前 コメント ↓http //www36.atwiki.jp/mashounen?cmd=upload amp;act=open amp;pageid=291 amp;file=%CE%BB2%EF%BC%8F%E3%80%8C%E7%8B%A9%E3%82%8A%EF%BC%88%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%EF%BC%89%E3%80%8D%E3%81%AB%E6%9D%A5%E3%82%8B%E3%81%AA%EF%BC%81%EF%BC%88%E9%81%8B%E8%A6%81%E7%B4%A0%E6%8E%92%E9%99%A4%E7%89%88%EF%BC%89.btq -- 名無しさん (2008-10-16 15 44 46) 作者ですが、運要素無しverを作ってくださった方が居たので載せておきます。記憶DISC縛りが拘りだったのですがw -- 名無しさん (2008-10-16 15 43 30) ちゃんと答え合わせ読んでから言えよ。他のDisc置けとも爆弾化は運だとも言っている。 -- 名無しさん (2008-10-01 17 11 27) 吉良ディスクの爆弾生成はランダムだと言ってるだろうが、この○×ピー野郎 -- 名無しさん (2008-09-29 09 51 16)
https://w.atwiki.jp/koih/pages/17.html
このページ名→【武将の育成方法】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 「武将の育成方法」 ここでは、色塗りしながら、ある程度攻撃や防御の戦闘を行い、小城を1発で陥落可能になって、ボスを討伐できるまでの 武将のそろえ方と武将育成手順の概略を記載しています。 武将5人で、総攻撃力50000-100000前後になるまでの手順を記載しています。 基本的に、能力の高い攻撃力等を倍以上にする奥義を持たずに、武将鍛錬合成や奥義昇華等なしで到達可能な総攻撃力は、武将5人で約5-10万以下との推測により記載しています。 能力の高い奥義や、武将鍛錬合成を利用される育成計算の場合は、他のサイトをご利用ください。 このページでは、奥義による補正を考慮していません。 このサイトは、自分達の便利なように記載していますので、プレイ方法によっては最適でない場合がありますのでご注意ください。 武将絵札カードを揃える。 武将の体力回復速度 武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる 拠点配置 体力1回復=武将レベル+10秒 将館滞在 体力1回復=7秒? 兵種データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF 本拠城以外での武将の体力回復 砦に滞在している武将に、食べ物等の体力回復アイテムを使用 する方法は何かあるかどうか 砦に消耗品やアイテムを送って使用する方法は、11th現在ありません。 本拠以外での回復状態は自然に回復するのを待つしかありません。 なので、基本的には副拠点からの派兵は体力を副官などで底上げした低Lv武将の運用が前提です。 鎧や兜の着脱で、一時的に少し体力を回復する方法があります。 配備兵士数と武将体力を減らさない工夫 小城陥落アタックや色塗りで配備兵士数と武将体力を減らさないようにするためには、 衛生兵を武将に配備します。配備割合20-30%前後? なるべく戦闘相手との戦力の差が、20倍以上あるようにすると、兵士数と武将の体力が減りにくい。 戦闘データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%C0%EF%C6%AE%A5%C7%A1%BC%A5%BF#qff177fe 早く移動するための工夫 早く移動するためには、輸送騎兵を武将に配備します。配備割合20%前後? 兵種データ・武将データ http //wikiwiki.jp/webkoihime/?%CA%BC%BC%EF%A5%C7%A1%BC%A5%BF 輸送騎兵→部隊に混ぜる事で速度上昇、効果最大時で移動時間2割の短縮 武将による奥義の学習研究 武将が研究所で奥義を学習している間は、学習終了まで長時間拠点の外に出られません。 ログインしていない時間帯などに学習の取得を行うと便利です。 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 騎士の回復時間のバランス 騎士の回復時間のバランスを考えながら、兵力を振っていくことが必要になります。 注意: 兵力の回復に30分以上かかる程度のポイントの統率振りを行う場合は、注意して行ってください。 現在、初期化ができませんので、やり直しが出来ないためです。 実際には、騎士の装備で統率ポイントを上げて、 着脱可能にしておくと多少の統率の変更が可能です。 30分での回復する兵力 槍1(標準回復速度,回復速度100%)の場合=5分につき64人の兵力回復 x 30分/5分=64人 x 6=384人 攻撃を受けた場合や攻撃するときに、最低1人だけは回復力の速い騎士が必要になる場合があります。 騎士の回復時間計算 攻城にも強い騎士の準備 弓2と弓3 槍3 その他の、攻城にも強い騎士をそろえておくことを考慮して騎士を準備しておきます。 攻城の計算一覧 鎚3: 鎚1や鎚2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 鎚3は、回復速度が50%ですので注意が必要です。 鎚3や盾3は、ナイトカーニバルや神の鉄鎚などの 高いスキル目当てで利用する可能性があります。 鎚3は、スキル目当てと多少の[攻城]以外はあまり使用しない可能性もあります。詳細未テスト。 攻城に使用しない鎚3は、[攻撃]にポイント振りする場合が多くなります。 攻城は、弓2、弓3、槍3、その他の騎士で代用できるため、特に良好なスキルが付属していない場合は 鎚をそろえる必要がない場合が多いです。 盾3 盾3は、KCなどのスキルが無い場合は、特に揃える必要がないことが多いです。 盾3の攻城能力は、弓3と同じ1.0です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、弓3の5.5より少し弱い程度です。 盾3の攻撃力は、兵力1人あたり4.5と、鎚3の2.0と約2.5倍程度です。 従って、鎚3よりは使いやすい可能性もあります。 兵力の回復総度は、70%と弓3と同じです。鎚3の50%よりは早いです。 移動速度は、鎚3とほぼ同じ程度ですが、弓3よりは遅いです。 従って、盾3の大半の機能は弓3で代用できてしまいます。 盾1や盾2は、対人戦での攻撃力が弱いため注意が必要です。 騎士のレベルと経験値 Lv-UP必要経験値表 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/%EF%BC%AC%EF%BD%96-%EF%BC%B5%EF%BC%B0%E6%99%82%EF%BC%A5%EF%BC%B8%EF%BC%B0%E8%A1%A8 公式wiki http //kc-wiki.gamania.co.jp/ 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 共有地(旗)保有枠の稼ぎ方 自分の色以外の、空白地を攻撃して色を変更する:旗2枚 城を陥落する:旗40枚 砦を陥落する:旗35枚 爵位に応じて、旗の増加枚数が変化する場合がある模様です。 クエストを行うと、ある程度旗が溜まります。 城陥落された場合の、共有地の残量の計算 共有地(旗)保有枠の、旗を使用していない残り枚数は、 城を陥落されると約1/3になります。 城を陥落されると、立ててあった共有地(旗)は、全部無くなります。 城を陥落されると、功績値が約1/3になります。 それに応じて、爵位も下がります。 色塗りの方法:(重要) 色塗りには、騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」が最低13以上ないと「兵力1」で「連続して」色塗りできない。 そのため、騎士の経験値を最低2000-12000にする必要があります。 経験値が上がると、騎士のレベルを上げることができる。 騎士のレベルを上げると、騎士のポイント振りが出来るようになる。 装備品などのアイテムによって、騎士のポイント振りを2-10程度増やすことが可能です。 マスに自国の色を塗るためには、敵の色やまだ塗られていない空白地に対して戦闘を行い勝つ必要があります。 空白地でも、弱い兵が常駐しています。 空白地は、攻撃力が約300から330以下の場合が多くなっています。 自分の騎士が兵力1で、攻撃力330前後だすためには、騎士の攻撃ポイント振りで、 「攻」が最低13以上ないと その程度の攻撃力になりません。 「攻」1=攻撃力25 「攻」10=攻撃力250 「攻」13=攻撃力325 騎士一人で攻撃力330前後が出ない場合は、騎士を2人以上にすると良いです。 連続して色塗りする場合は、「攻撃 駐屯」という攻撃方法を用います。 「攻撃 帰還」を選択すると騎士が最後にいた自分の城や砦に戻ってしまいます。 自分の騎士が兵力1の時に、攻撃力が330前後あれば色塗り可能ですので、 必ずしも馬で色塗りする必要はありません。 馬だとマスの移動が速いだけです。 馬は、基本的に色塗りしか使用しませんので 最初のうちは、騎1,騎2,騎3などは騎士の攻撃ポイント振りで、「攻」のみを上げておくと便利です。 統率を上げると、兵力の回復時間が余分にかかるためです。 色塗りの基本テクニック 上記の様に、騎士の攻撃ポイント振り=「ステ振り」の「攻」のみを 色の塗られていない空白地や、共有数が約1-3個以内と少ない場合は、 「攻」13=攻撃力325 以上 敵国の中心地の近傍などで共有数の多い場合は、 「攻」が最低21以上 なるべく 「攻」25=攻撃力625 に上げて、兵力1でも連続して色塗り可能にします。 色塗りの時は、「攻撃・駐屯」で拠点に戻らず連続して色塗りを行います。 武具などを装備すると、騎士の「ステ振り」の数値が上昇します。 金貨の稼ぎ方 小城を一撃で陥落することが可能すると、金貨900-4000枚程度が報酬としてもらえます。 一日、20-30回の小城陥落攻撃で、約40000-50000程度の金貨が稼げる場合もあります。 課金して騎士を市場で販売する方法もあります。 下記のような、若干の金貨を集める方法もあります: クエストを日々行い、多少の金貨を集める 市場で装備品の販売を行う。 市場で資源を販売する 城の移転方法 1) 城の移動は、目駅地まで共有旗を立てて、次の城の移転先に砦を作成します 次に砦ではなく、城を操作のために開き 「領主の間」を開いて「城管理画面」を開き城移転をします 注意事項 最初は、慣れないかもしれませんので、事前に移転先の砦名をわかりやすく名前をつけておくと 間違った砦に城を移動されません 砦から、城管理画面を開いても操作できません 2) 後は 騎士全員を現在の城から、次の城候補の砦に移転させます。 城の移転操作の前でないと、移転中の城と砦から操作できません 先に騎士全員を、円卓を用いた移動(円卓ワープ)、で移動させておくと便利です もしくは、城の移転保護期間中に騎士も移動しておきます もしくは、騎士9人までは、城から円卓に戻しておくと 城移転後に 新しい城から呼び出せます 本拠の転移 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-8.html 守護騎士変更について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-19.html 守護騎士を変更すれば・・・ 10人円卓ワープできるんです! 保護期間について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-71.html Webナイトカーニバル!初心者用攻略ブログ 城の移転 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6863377.html 普段入手困難なスキルアイテムの最終決戦での使用 ナイトカーニバル(KC)のテスト使用 ナイトカーニバル(KC)は、高価で普段はなかなか入手できないため 最終決戦の時など、極めて多量に配布されているときに安価に多数入手してテストすると良い。 ナイトカーニバル(KC)Lv5は、最終決戦の時に、小城ポイント20000?点以上で 配布が開始される。小城ポイント20000?点から数万点おきに配布されていた模様。 その時期に、市場でも安価で入手可能で、サーバにより金貨1000枚前後の時も多々ある。 なるべく多量に市場で買って、騎士10人に持たすと騎士1人の発動効率が20%でも 発動する確立が高くなる。 注意:最終決戦が終了した後、データが削除されるときに 購入したスキルアイテムは削除されます。 ナイトカーニバル(KC)の具体的効果: ナイトカーニバル(KC)Lv5が、1個発動すると総攻撃が2倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、2個発動すると総攻撃が3倍になり ナイトカーニバル(KC)Lv5が、3個発動すると総攻撃が4倍になり 普段、陥落に苦労したボスなどが一撃で討伐しやすくなります。 普段、陥落に苦労した小城などが一撃で陥落しやすくなり、金貨が稼げるようになります。 従って、ナイトカーニバル(KC)を多数そろえると、非常に強くなる。 詳細は下記 重要スキルの計算方法 騎士の経験値の獲得方法 騎士の育成(ボス叩き偏) 騎士育成方法(ボス偏) 騎士の経験値を上げるために、ボスを攻撃したりボスの討伐を行います。 ボスの統率している兵力を削った分だけ、経験値を獲得できます。 ノーマルのボスの場合 ボス騎士:アーサーの場合。 ボスの兵力20000で、経験値が約3000程度出る。 ボスの兵力10000で、経験値が約1500程度出る。 条件:自分の騎士のレベルが約10の場合。 注意事項: ボスを叩くときは、下手に騎士のレベルを上げすぎない。 ボスは、一度倒す度に兵が100人づつ増えていく。 自ボスでも他人のボスを倒しても同様に、兵が100人づつ増えていく。 弱いボスの時に、ボスを多めに倒す。 ●「とにかくボス騎士が倒せるところまで姫騎士を強くする」 ●「ボス騎士が倒せるようになったらボス騎士相手でレベルアップする」 というのが王道です。 姫騎士のレベル上げ http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7423121.html 騎士のLv上げの注意点 騎士のLvを下手に上げすぎると、ボスを攻撃したときに得られる経験値が少なくなり、 LV20にすることが大変になるため、注意が必要です。 騎士育成方法(ボス偏) 戦力などの重要な基礎情報 webナイトカーニバル wiki 騎士の種類の比較は、クラスで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 アイテム << セット効果を紹介! >> 「スイートヘルム」「スイートアーマー」「スイートシールド」「スイートブーツ」の 4種類のアイテムを同時に装備することで、下記のセット効果が発動します。 ・ 攻撃側の総攻撃力が 5% 増加 ・ 自軍が防御側の時、防御力が 5% 増加 ・ 一定時間の間、移動速度が 3% 増加 http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=193 シーズン終了後の引継ぎ Q)最終決戦が終わって、ゲームが終了してサーバーのデータが削除されると 今使っている騎士は全部消えるのですか? 騎士などのデータだけ残ります。引き続き、次のシーズンで使用できます。 ただし、長期間ログインしないと次のシーズンに引き継げなくなる場合があります。 基本的に、1シーズン以上引き継がずに放置した場合は、 騎士データが初期化されてなくなる場合があります。 ゲームデータの引き継ぎについて http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=48 データ移行と新規用 3rdシーズン スタート応援キャンペーン http //kc.gamania.co.jp/campaign/?cp=131 詳細は下記をご覧下さい。 最終決戦と新シーズン ランク2-3の騎士カードの入手方法 ランク3が比較的多く当たる、ショップでの課金販売があるようです。 例えば、3000円分引くと、後日ランク3の騎士のプレゼントが戻ってくるようです。 不要なカードは、市場で販売したり取引掲示板で交換可能です。 注意:防戦などで、城移転などを行うと市場の取引中の物が自動削除されますので、城移転の前に自分で市場取引を停止してください。 プレミアムコースなどが、比較的ランク3の出が良い可能性が高いです。 「プレミアムコース-聖剣」販売! 1月11日(金)12:00より、1月15日(火)12:00までの期間限定 1月11日(金)12:00より、1月16日(8:00までの期間限定で http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=1 no=1354 初期課金及び課金 初期の課金が、非常に効率的です。 無課金の場合は、ランク1-2の騎士で延々と小城を一撃で攻撃して金貨を集めたり、 市場などで騎士交換をしたり、ボス討伐を行い、ランク3の騎士を集めないといけません。 時間と手間を省きたい人には、初期課金が極めて有効です。 約2000-3000円程度で、ランク3~(2)中心の騎士がそろいはじめます。 基本的に、ランク3中心の育成するべき騎士がそろわないと、 騎士はあまり強くなりません。 攻撃力計算一覧 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 webナイトカーニバル wiki クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 課金について http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-49.html 「ではまず騎士を充実させる、これは特に初期が有効でしょう。」 このゲームは小城を一撃で落とせて、ボスを倒せるようになって初めて一人前です。 というより、小城が落とせない・ボスが倒せないだとまともに進みません。 なので初めてすぐに騎士10人ほど引くのが低価格で有利になれるでしょう。 中盤から騎士をそろえるために引くのは、良スキル持ちの騎士・ランク3の 騎士にメンバーを切り替えていくためでしょう。」 その他のランク2-3の騎士カードの入手方法 姫騎士ガチャの当たり具合 ボスの落とす騎士等の傾向 騎士の移動速度一覧 移動時間 1マス移動(縦or横)にかかる時間 クラス 騎 短 杖 剣 弓 盾 槌 槍 ランク1 3 36 5 00 5 30 5 00 5 30 5 30 5 30 5 46 ランク2 3 24 4 34 5 30 4 30 4 45 5 30 5 30 5 00 ランク3 2 24 4 15 4 34 4 00 4 00 4 34 4 45 4 00 ランク4 3 12 3 45 4 30 3 45 3 30 4 15 4 30 3 45 ランク5 3 20 4 17 3 25 4 00 4 08 3 31? 兵種によって移動時間が違うため注意する。 ブーストステップを発動すると、速度が更に上昇する。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の兵力回復率 基準として槍1を100%としている。拠点待機5分間での兵力人数の回復量は最下段。 110% 100% 80% 70% 60% 50% 剣1 剣2 槍5 剣3 剣4 槍1 槍2 弓1 弓2 盾5 杖5 短1 短2 短3 短4 槍3 槍4 盾1 盾3 盾4 弓3 弓4 鎚1 騎1 騎2 騎3 騎4 杖2 杖3 鎚2 鎚3 70 64 51 45 38 32 クラス5 http //kc.gamania.co.jp/game_guide/index.aspx?idx=50 webナイトカーニバル! wiki 基礎知識 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%9F%BA%E7%A4%8E%E7%9F%A5%E8%AD%98 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(カードNo.別) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89No.%E5%88%A5%EF%BC%89 騎士の種類の比較は、クラスのページで行います。 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 スキル http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB 装備品 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E8%A3%85%E5%82%99%E5%93%81 拠点の耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html 騎士カードの記載例と検索方法 詳細は、下記のページをご覧ください。 騎士検索と情報まとめ方法 例えば、 No.2010 ベイリン_槍3スピアレイドLv1 の場合は、 No.2010 ベイリン_槍3 という文字列が表示されていると、市場での検索が可能になります。 番号、半角スペース、騎士名、半角アンダーバー、兵種とランク の順番で記載してあることが必要です。 従って、スキルなどの追加情報は、その後ろに記載することになります。 そして、カード番号や騎士名から [Control+F]検索が可能になっています。 カード番号が不明になった人は、騎士名とスキル名から、検索により カード番号を見つけることが可能です。 webナイトカーニバル wiki 検索先: 騎士カード http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89 騎士カード(コラボ) http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89%EF%BC%88%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%9C%EF%BC%89 クリスタルコース一覧: 3rdシーズン「クリスタルコース」から当選する全姫騎士カードを紹介! http //kc.gamania.co.jp/news/details.aspx?id=0 no=1462 過去のコース販売一覧 実際に自分でも検索可能か、試してください。 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります 騎士カード情報のコピー ペーストの方法 騎士番号とスキルは、ショップなどで課金やクリスタルで購入するときに表示されますので その情報をコピー ペーストしてメモ帳に保存しておくと便利です。 騎士カードの番号と名前は、市場での売却の時とショップ倉庫にあるときに その情報をコピー ペーストすることが可能です。 メモの記録方法(重要) 騎士検索と情報まとめ方法 CCを行いながら騎士を育成していくときに、 どの番号の騎士かメモを作成しておくことは非常に重要になります。 同じカード番号の騎士は、円卓に同時に2人いれると、自動的に騎士合成されて消滅してしまうためです。 20人以上の騎士を常時覚えておくことは、だんだんと困難になっていきます。 またこのゲームを行っていると、手紙やチャットを記載後に、送信前に消えてしまうことが多々あります。 そのため、パソコンでゲームを行っているひとは、windowsのOS付属の「メモ帳」などのソフトを開いて、 自分の騎士情報などをはじめとした様々な情報を、メモしておく必要が出てきます。 Windows OSの場合は、「すべてのプログラム」の中の、 「アクセサリ」の中などに「メモ帳」などのソフトが入っています。 出来るだけ、軽い動作を行うために、テキストファイル形式「xxxx.txt]などで保存すると便利です。 「メモ帳」のファイルは、目的のファイルを「フォルダ」から開くと、 複数のファイルを同時に開いて使用することが可能です。 (Macintoshでも、基本的にメモ帳とテキストファイルの使用方法は同じです。) 騎士の経験値が約300万を超えたころから、次の入れ替えの騎士を準備しておく必要があります。 そういった、騎士を揃える計画を立てるのにも便利になります。 メモ帳とコピペ機能 市場や国勢などを含めた、検索結果は、パソコンなどのコピー ペースト機能を使用することにより 簡単に取り出すことができ、メモ帳に記載して保存したり、手紙に記載することが可能です。 こういった情報は、メモ帳などに記載して文字化した後に、用いると便利です。 進軍や攻撃及び拠点防衛の時の準備 相手の城や砦を陥落する場合1: 基礎編 初心者用 拠点を陥落させる方法 http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/7086477.html 他国の拠点が落とせない! http //blog.livedoor.jp/hirolin369/archives/6608975.html 耐久度一覧 http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E5%BB%BA%E7%AF%89%E7%89%A9 詳細は、下記を参照して騎士を準備します。 攻城の計算一覧 攻撃力計算一覧 騎士育成方法 戦闘と色塗り攻防技術 ハーレム手帳の使用例 『騎士の編成の事前登録・記録』の機能になります、8枠(現在の所持騎士全て×8種)の編成を事前に決めて置くことが出来ます。 『ボス狩り用の騎士達 ×4』 『対人用の主力騎士 ×1』 『防衛用騎士 ×1』 『ブーストスキル要員×1』 『育成用短5+杖5コンビ』 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E6%96%B0%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%82%E3%82%8D%E3%82%82%E3%82%8D 市場での売買や騎士交換の注意点 下記のような支援サイトを事前によく読んでおくと、全体の流れと要注意事項がわかります。 取引・交換を行う注意点 http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/ (めんどくさがって金貨の額を減らして出すと転売目的の人等が張っており検索をかけられて2秒前後で買われてしまうと言うケースが有ります。めんどうでも有る程度の額は出しましょう) 『時間指定』 ~分に~金貨で出すという指示をお互いに行いだすやり方です。具体的な流れですと下記の様になります。 自分)10分に10.1112金貨で 剣2~ を出します 相手)15分に10、1112金貨で 杖2~ を出します といった流れで時間を指定し金額も指定しやり取りします。数が多いと上記の記載が長くなって行きます。時間に関しては最短2分間隔が慣れるとやり易いです。慣れないうちは操作に手間取ったりしますから5分は空けてやると良いです。 『検索機能』 市場には検索機能が有り該当するアイテム・カードの名前・兵科が分かって居るなら直ぐに探せます。取引の際には利用しましょう。 ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%83%97%E3%83%AC%E3%82%A4%EF%BC%88%E5%88%9D%E7%B4%9A%E7%B7%A8%EF%BC%89/%E5%8F%96%E5%BC%95%E3%83%BB%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%82%92%E8%A1%8C%E3%81%86%E6%B3%A8%E6%84%8F%E7%82%B9 Webナイトカーニバル攻略指南 http //wkcoach.blog.fc2.com/ http //wkcoach.blog.fc2.com/page-1.html 更新が比較的続いているサイト ナイトカーニバル攻略支援サイト http //makoto.blog-mmo.com/ 小城から出る諸々 http //makoto.blog-mmo.com/%E6%9C%80%E6%96%B0%E8%A8%98%E4%BA%8B%EF%BC%9F/%E5%B0%8F%E5%9F%8E%E3%81%8B%E3%82%89%E5%87%BA%E3%82%8B%E8%AB%B8%E3%80%85 情報検索用文字列 不明な部分は [Webナイトカーニバル] でgoogole検索すると解る場合もあります スクリーンショットの撮り方 http //www.rainylain.jp/etc/ss/#man PettyCamera 1.5 ソフトをダウンロードして PettyCameraを起動して、設定を確認する。 枠に入れて押すだけ! 簡単画面撮影ツール PettyCamera 1.5 Windows 2000/XP/Vista/7/8 対応 撮影したいものを枠内に入れて「とる」を押すだけで、 JPEG/BMP/GIF/PNGファイルとして出力できます。 ※EXEへの直リンク不可(失敗します)※ ご紹介頂ける場合は「 http //www.rainylain.jp/etc/ss/ 」でお願いします。 または http //www.rainylain.jp/etc/ss/#download ======================= 設定方法と設定条件 スクリーンショット撮影時には、設定(?マーク)をいじって、 最高画質で保存を選択する。 撮影後、最高画質で保存する。 JPEG/BMPファイルとして出力 非公式wikiには、png形式の画像ファイルが使用されていた。 ======================= 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elephantpedia/pages/10.html
image(file ///G /%E5%85%B1%E6%9C%89%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96/ELEPHANTSTONE/02.%E6%A1%88%E4%BB%B6/ELEPHANTPEDIA/Sample/%E3%80%8E%E3%81%A4%E3%81%BF%E3%81%9F%E3%81%A6NISA%E3%80%8F%E3%83%89%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0B%E6%A1%88_%E3%82%B5%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%AB%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88.pdf)
https://w.atwiki.jp/xrebirth/pages/25.html
SF資料書籍 ここはSF好きな方に参考となる書籍等を掲載しています。 SF資料書籍小説2001年宇宙の旅 虎よ、虎よ! 銀河ヒッチハイク・ガイド エンダーのゲーム ハイペリオン 終わりなき戦い アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 星界の紋章 映画スター・ウォーズ 猿の惑星 ブレードランナー 未来世紀ブラジル メトロポリス(1927年作) 漫画攻殻機動隊 BLAME! 寄生獣 プラネテス アニメ銀河英雄伝説 技術資料SF技術 in Wikipedia TechNovelgy アーサーCクラークによる2100年までの技術タイムライン 小説 2001年宇宙の旅 アーサー・C・クラークとスタンリー・キューブリックがアイデアを出しあってまとめたストーリーに基いて製作されたSF映画およびSF小説である。 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/2001%E5%B9%B4%E5%AE%87%E5%AE%99%E3%81%AE%E6%97%85 映画版では宇宙のシーンにクラシック音楽を流すと言う表現手法は、その後のSF作品の原点ともなった。 虎よ、虎よ! SFを舞台にした復讐劇。 ジョウントと呼ばれる長距離間テレポーテーションが実現した未来。 ジョウントが原因によって様々な出来事が世界を襲う。 http //www.amazon.co.jp/%E8%99%8E%E3%82%88%E3%80%81%E8%99%8E%E3%82%88-%E3%83%8F%E3%83%A4%E3%82%AB%E3%83%AF%E6%96%87%E5%BA%AB-SF-%E3%83%98-1-2/dp/4150116342 アスキーアートを用いた、同作品の完結した再現作品も存在。 虎よ! 虎よ!は、アルフレッド・ベスターのSF小説「虎よ、虎よ!」を原作としたやる夫スレ。 http //yaruo.wikia.com/wiki/%E8%99%8E%E3%82%88!_%E8%99%8E%E3%82%88! 銀河ヒッチハイク・ガイド 原作者本人は「これはSFではない」としているが、書籍ジャンルはSFとして分類されている。 宇宙を舞台にしたコメディーSFで、非常に馬鹿馬鹿しい内容とジョークがふんだんに盛り込まれている為、SF初心者向きとされる。 近年映画化された為、そちらもオススメ。 http //www.amazon.co.jp/%E9%8A%80%E6%B2%B3%E3%83%92%E3%83%83%E3%83%81%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89-%E6%B2%B3%E5%87%BA%E6%96%87%E5%BA%AB-%E3%83%80%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%80%E3%83%A0%E3%82%B9/dp/4309462553 エンダーのゲーム 時は未来。人類は、異星人バガーの二度にわたる太陽系への侵攻を退けた。そして三度目の侵略に備えるため、地球の衛星軌道上にバトル・スクールと呼ばれる施設を設置し、「戦いを終わらせるもの」を養成することに決定した。 その頃、地球では少子化政策により、一家族で2子までしか子供をもうけられなくなっていたが、長男ピーターと長女バレンタインの優秀さから、ウィッギン家には特別に3人目の出産が許された。その3人目こそ、運命の子アンドルー(エンダー)・ウィッギンだった。 天才的な才能を見込まれ、司令官の最有力候補としてわずか6歳でバトル・スクールに編入させられたエンダーは、世界中から集められた優秀な子供たちの中でも桁違いの成績を残し、成長していく。時を同じくして、ピーターとバレンタインもネットを利用して、地球上で勢力を広げていた。 果たして、エンダーは戦いを終わらせることができるのか……、ピーターとバレンタインの狙いは成功するのか…… 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%AE%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0 ハイペリオン 聖遷と呼ばれた人類の地球脱出後から約800年が経過。28世紀、人類はテラフォーミング技術によってさまざまな惑星に進出、移住。200以上の惑星と総人口1500億に達する連邦制の統一政体を築いていた。各惑星間は「転移ゲート」と呼ばれるネットによって結び付けられ、人や物質の瞬間移動を可能にしていた。このネットワーク網は「ワールドウェブ」と呼ばれ人類社会と連邦政府を支える基幹技術となっている。ワールドウェブの技術を提供管理するのは、数世紀前に人類から独立して「テクノコア」という新たな知性体群として活動するようになった独立A.I.群だった。テクノコアは、その超演算能力により数世紀先の未来まで予測することが可能で、彼らが提供する先端技術と未来予測は連邦繁栄の基盤となっていた。 しかし、そんな「テクノコア」にも予測できない不確定要素を持ち、それを理由として連邦への併合を拒んできた辺境惑星が「ハイペリオン」であった。そこには古来から人々の畏怖と信仰を集める未解明の建造物「時間の墓標」があった。時間を逆転させる力「抗エントロピー場」を持ち、未来から過去に向かって時間を遡行する存在として知られる「時間の墓標」は時を超越する殺戮者「シュライク」を封じこめていると言われ、シュライク教団により守られていた。 「抗エントロピー場」の原因不明の膨張が観測され、墓標に何らかの異変が起きていた。同時期、宇宙の蛮族・アウスターがハイペリオンへ大挙侵攻を開始。連邦は敵よりも早く「時間の墓標」の謎を解明するため、7人の男女を巡礼としてハイペリオンへ送りだした。 出典元:http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%9A%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3_(%E5%B0%8F%E8%AA%AC) 終わりなき戦い 超光速航法「コラプサー・ジャンプ」を発見した人類は、その活動の幅を宇宙へと大きく広げていた。だが謎の異星人に宇宙船を攻撃されたことに端を発し、トーランと呼ばれるこの異星人との戦争に突入していくことになる。その中にあって、エリート徴兵法により徴兵された主人公のウィリアム・マンデラは、苛酷な訓練を受けトーランとの戦いに赴く。一つの戦いから帰還するたびにウラシマ効果によって数十年が経過し、家族や知人は次々と世を去り、地球の社会や言語そのものまでが大きく変容していく。そして戦友であり恋人でもあるメアリイゲイとの別れ。全てを時の彼方に失いながら、マンデラは何世紀にもわたりトーランと戦い続け、いつの間にか少佐として一部隊を率いる身となり、彼らとの「ジェネレーションギャップ」に悩みながらなおも戦い続けるのだった……。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%82%E3%82%8A%E3%81%AA%E3%81%8D%E6%88%A6%E3%81%84 アンドロイドは電気羊の夢を見るか? 第三次世界大戦後のサンフランシスコを舞台とし、賞金稼ぎのリック・デッカードが、火星から逃亡してきた8体の人造人間を「処理」するというあらすじ。電気動物やムードオルガン、マーサー教などディック独自の世界観の上に描かれている。この世界では自然が壊滅的打撃を受けているために、生物は昆虫一匹と言えども法によって厳重に保護されている。一方で科学技術が発達し、本物そっくりの機械仕掛けの生物が存在している。そしてその技術により生み出された人造人間は感情も記憶も持ち、自分自身ですら自分が機械であることを認識できないほどのものすら存在している。主人公リックは、他者への共感の度合いを測定するテスト(フォークト=カンプフ感情移入度測定法)によって人造人間を判別し、廃棄する賞金稼ぎである。この世界での生物は無条件の保護を受ける一方で、逃亡した人造人間は発見即廃棄という扱いとなっており、主人公のような賞金稼ぎの生活の糧となっている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%82%A4%E3%83%89%E3%81%AF%E9%9B%BB%E6%B0%97%E7%BE%8A%E3%81%AE%E5%A4%A2%E3%82%92%E8%A6%8B%E3%82%8B%E3%81%8B%3F 星界の紋章 森岡浩之によって執筆されたSF小説(スペースオペラ)、ライトノベル、及びそれを原作としたアニメ作品。続編として『星界の戦旗』が刊行中である。 人類が、太陽から0.3光年離れたところに発見した「ユアノン」なる素粒子を利用した恒星間宇宙船を開発し、惑星改造により太陽系外に居住惑星を拡大し始めて何世紀も経った頃。 ハイド星系・惑星マーティンの政府主席の息子ジント・リンが幼少の頃、彼の故郷は「アーヴによる人類帝国」なる星間帝国の大艦隊によって侵略を受けた。彼の父ロック・リンは降伏と引きかえに領主の称号を得、そのためジント自身も帝国貴族の一員となる。それから7年後、ハイド伯爵公子となったジントは、皇帝の孫娘ラフィールと運命的な出会いをする。その時からジントは帝国貴族として生きていく事を決意する。 作者の尋常ではない作りこみと背景設定により独自言語、アーヴ語を生み出してしまった。 これは現実に通用とする言語としても成り立っており、「アーヴ語辞書」に従ってその言語や文章が本編にも描かれている。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%98%9F%E7%95%8C%E3%81%AE%E7%B4%8B%E7%AB%A0 映画 スター・ウォーズ 言わずと知れた伝説的SF映画。 SF初心者にも非常に入りやすい内容なのでオススメ。 映画の内容は、映画初代が「その世界の現在」を表していて、最新の映画ほど「その世界の過去」を示している。 猿の惑星 時は3978年。テイラー(チャールトン・ヘストン)を初めとする3人の宇宙飛行士の乗った宇宙船がとある惑星に不時着、3人は深い眠りから目覚める。 その惑星は言葉を話せる類人猿によって支配されており、言語能力のない人間たちは獣同然に扱われていた。 ブレードランナー 2019年のロサンゼルス。人類はレプリカントのテクノロジーを完成させた。 人間のクローンであるレプリカントは、地球外の植民地で仕事をさせる目的で作られたが、その寿命は限られていた。 デッカードは退職したブレードランナーだった。ブレードランナーとはレプリカントを殺すことを専門とする警官のことである。 ところが、地球外の植民地から6人のレプリカントが脱走したため、デッカードは再び警察隊に加わることを余儀なくされる。 未来世紀ブラジル サム・ロウリーは未来社会の悩めるテクノクラート。 彼はテクノロジーや官僚制度におさらばし、理想の女性と愛にみちた人生を送りたいという夢を持っている。 そんな中で、彼はジルという名の女性に出会う。彼女はサムの夢の中に出てくる女性と瓜二つだった。 ところが、管理上の些細な間違いが原因で、サムは爆破テロ事件の責任を負わされ、死刑を言い渡される。 メトロポリス(1927年作) 西暦2026年、都市・メトロポリスは、支配者階級と、地下に住む労働者階級に二分されていた。 支配者階級のリーダーの息子が労働者階級のリーダー、マリアに恋をした結果、争いが起こる。 漫画 攻殻機動隊 電脳化と言う、脳の電子化が進み、個と言う人間がネットワークに直接繋がることで変質する個人と言う存在、 さらにはそれを利用した未来犯罪や警察組織の内容を取り扱う。 漫画版には原作者の傍論や注釈が大量に書き込まれており、重厚感ある背景設定が作品に重みを与えている。 漫画作品と映像作品でかなり異なるキャラクター設定な為、どちらを先に見るかで注意。映像作品は原作である漫画版と比べ、かなりシリアス寄りになっている。 BLAME! 『BLAME!』(ブラム!)は講談社月刊アフタヌーン1997年1月号から2003年9月号まで連載された弐瓶勉のSFアクション漫画作品である。 時代も場所も明らかでない超未来。世界は高度に発達したネットワーク(ソフトウェア)と、それを支え、現実世界に反映する超構造体(ハードウェア)によって構成されている。テクノロジーの恩恵を受けて繁栄した人類であるが、災厄によりネットワークにアクセスする資格と能力(市民権と同義)を失ってしまう。支配者がいないAIは管理規定にのっとり資格を持たない人間を排斥し続ける。際限なく拡張を続けられた超構造体はその惑星系すら内部に取り込んでしまう。人々は繁栄の記憶を忘れ、管理システムの目を盗むようにして短い生を生きる。人類の黄昏の世界が舞台である。 http //ja.wikipedia.org/wiki/BLAME! 寄生獣 形態変化自由なエイリアンと人間の話。 価値観が全く異なる異種族との会話が、人間の固定概念や価値観に訴えかける名作。 プラネテス 宇宙ゴミ、デブリを掃除する人々の生活に焦点を当てたSF作品。 アニメ 銀河英雄伝説 162話 + 映画3作と言うとてつもない長い作品。 西暦2801年を宇宙暦1年とした遥かな未来。その勢力圏を銀河系にまで拡大させた人類は人類統一政府である銀河連邦を成立させるが、やがて進取の精神を失い、その政治体制は長い年月を経て腐敗していった。社会の閉塞感を打破する強力な指導者が求められる中、各地に出没して人々を悩ませ続けた宇宙海賊を壊滅させた連邦軍の英雄ルドルフ・フォン・ゴールデンバウムは、やがて政界に転ずると民衆の圧倒的支持を得て強大な政治的権力を掌握し、首相と国家元首を兼任して終身執政官を自称、独裁政権を確立した。宇宙暦310年に至って、「神聖にして不可侵たる」銀河帝国皇帝に即位して銀河帝国を建国、新たに帝国暦1年とした。みずから信奉する正義を疑わぬルドルフは、共和主義者を中心とした反対派を弾圧・粛清し、議会を解散して専制政治へと移行させた。共和主義者を排斥し弱者を社会から排除するその支配は苛烈を極める一方、自身を支持する「優秀な臣民」に対しては特権を与え、帝国を支える強固な貴族階級を形成した。ルドルフの死後も、至高の権力をえるのはその子孫にかぎられ、世襲だけが権力の移動のあるべき姿になったかにみえた。 出典元:wikipedia アニメの各話タイトルその物がネタバレになっている為、関連サイトにリンクしません。 技術資料 SF技術 in Wikipedia Technology in science fiction http //en.wikipedia.org/wiki/Technology_in_science_fiction TechNovelgy SF書籍からの技術、概念をまとめているサイト http //www.technovelgy.com/ アーサーCクラークによる2100年までの技術タイムライン http //www.digitallantern.net/McLuhan/course/spring96/profiles.gif
https://w.atwiki.jp/sangokuengi/pages/12.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 IEE3228 招待ID入力よろしくお願い致します -- 名無しさん (2017-07-01 16 51 13) ↑引退しました -- 名無しさん (2017-07-10 22 20 05) アプリ消去して再インストールしてもデータ残ってました -- 名無しさん (2018-01-04 19 24 08) 久しぶりなので何やっていいか分からずアプリ消去しました -- 名無しさん (2018-01-04 19 24 58) Wazap! http //jp.wazap.com/game/%E7%B9%9A%E4%B9%B1%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%BC%94%E7%BE%A9/35615/ -- 名無しさん (2018-06-13 00 34 34) Lobi https //web.lobi.co/game/ryoransangokushiengi -- 名無しさん (2018-06-13 00 35 25) mobaQ http //mobilegameqa.com/game/135516 -- 名無しさん (2018-06-13 00 36 12) mobaQ http //mobilegameqa.com/game/170576 -- 名無しさん (2018-06-13 00 36 51) フレンドライン https //frend-line.com/%E7%B9%9A%E4%B9%B1%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%BC%94%E7%BE%A9%E6%8B%9B%E5%BE%85id%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%83%BB%E6%94%BB%E7%95%A5%E6%83%85%E5%A0%B1%E3%83%BB%E5%8F%8B%E9%81%94%E5%8B%9F%E9%9B%86%E6%8E%B2%E7%A4%BA/ -- 名無しさん (2018-06-13 00 38 01) アプリ再インストールしてニックネームとパスワードを入力して続きからプレイしてみました。 -- 名無しさん (2018-06-13 11 00 55) ↑レベル50でした。アプリ消去。 -- 名無しさん (2018-06-13 11 01 34) ↑4と5のmobaQはサイト閉鎖 -- 名無しさん (2020-05-21 13 02 09) 無料ゲーム総合サイト http //s.chibicon.net/page/134/syosai.php -- 名無しさん (2020-05-21 13 06 39) 攻略 ID交換 https //smafili.com/%e7%b9%9a%e4%b9%b1%e4%b8%89%e5%9b%bd%e6%bc%94%e7%be%a9-%e6%94%bb%e7%95%a5-id%e4%ba%a4%e6%8f%9b/ -- 名無しさん (2020-05-21 13 13 21) Lobi https //web.lobi.co/search/%E7%B9%9A%E4%B9%B1%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%BC%94%E7%BE%A9 -- 名無しさん (2021-01-11 13 30 17) 雷怯子 https //8146.teacup.com/raikyoshi/bbs/2 -- 名無しさん (2021-01-11 13 31 52) 5ch 5 http //itest.5ch.net/anago/test/read.cgi/iPhone/1390784849/l50 -- 名無しさん (2021-01-11 13 34 08) 5ch 6 http //anago.2ch.sc/test/read.cgi/iPhone/1403891703/ -- 名無しさん (2021-01-11 13 34 44) ↑5chの5と6は過去ログ倉庫 -- 名無しさん (2021-01-11 13 35 29) Game-i http //game-i.daa.jp/?%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA/%E7%B9%9A%E4%B9%B1%E4%B8%89%E5%9B%BD%E6%BC%94%E7%BE%A9 -- 名無しさん (2021-01-11 18 20 19) 通常時のポイントまこ提督 http //makoteitoku.blogspot.com/2013/02/blog-post.html -- 名無しさん (2021-01-11 18 23 23) 久しぶりにインストールしました(^^) -- 名無しさん (2021-01-23 13 32 01) レベル300になりました(^^) -- 名無しさん (2021-03-14 13 30 22) レベル424 物語は蜀と魏クリア、呉は第14章第1幕119話 -- 名無しさん (2021-04-20 14 17 59) アプリ消去 -- 名無しさん (2021-04-20 14 25 23) ユーチューブ PV https //m.youtube.com/watch?v=IxjLIX2PrVc -- 名無しさん (2022-01-02 19 50 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/1981.html
「BPO意見書に関するニュース 読売新聞 「BPO意見書に関するニュース 読売新聞NHK教育の改編問題「重大な疑念抱かせる」…BPO意見書 放送倫理・番組向上機構とは 放送倫理検証委員会とは NHK教育の改編問題「重大な疑念抱かせる」…BPO意見書 http //www.yomiuri.co.jp/national/news/20090428-OYT1T00917.htm NHK教育テレビで2001年1月に放送された番組「問われる戦時性暴力」の改編問題で、放送界の第三者機関「放送倫理・番組向上機構」(BPO)の放送倫理検証委員会は28日、改編について「公共放送の自主・自律を危うくし、視聴者に重大な疑念を抱かせる行為」であると指摘、NHKの国会対策部門と放送・制作部門を明確に分離するよう求める意見書を公表した。 ただ、改編に政治的圧力が実際に影響したかどうかの判断はしなかった。 この問題では、番組の取材に協力した民間団体が、「政治介入によって番組の趣旨が変わった」と、01年7月にNHKなどを提訴。07年1月の高裁判決では、「NHKが国会議員などの意図を忖度(そんたく)し、番組を改編した」と認定したが、08年6月の最高裁判決では、番組の「編集の自由」を尊重して、取材を受けた対象者の期待権を認めず、NHKの逆転勝訴が確定した。 一方、BPOの検証委は今年1月、放送倫理の観点から独自にこの問題の審議入りを決定、改編の過程について議論を重ねていた。 川端和治(よしはる)委員長は記者会見で、「制作部門の幹部が政治家と会って番組を説明することは、自ら政治的関与を招く行為で、視聴者の疑念を招き、信頼を裏切る行為と言わざるを得ない」と語った。 NHK広報部は、「番組が政治的圧力で改変されたり、国会議員の意図を忖度したりした事実はなく、放送・制作部門の担当者が個別の番組内容を国会議員に直接説明することは現在していません」とコメントした。 (2009年4月28日21時21分 読売新聞) 放送倫理・番組向上機構とは http //plus.yomiuri.co.jp/article/words/%E6%94%BE%E9%80%81%E5%80%AB%E7%90%86%E3%83%BB%E7%95%AA%E7%B5%84%E5%90%91%E4%B8%8A%E6%A9%9F%E6%A7%8B 2003年、NHKと民放連によって設立され、「放送と人権等権利に関する委員会」「放送と青少年に関する委員会」など3委員会を運営する。視聴者から苦情や批判を受け付け、人権や青少年への影響という観点から具体的な結論を出してきた両委員会に比べ、もう一つの放送番組委員会は成果が見えにくかった。有識者と放送局幹部が放送全般について審議し、必要に応じて「見解」や「勧告」をまとめるとされていたが、1件も出していない。 2007年5月23日(水) 全国 朝刊 15頁(解説) 01段 203文字 放送倫理検証委員会とは http //plus.yomiuri.co.jp/article/words/%E6%94%BE%E9%80%81%E5%80%AB%E7%90%86%E6%A4%9C%E8%A8%BC%E5%A7%94%E5%93%A1%E4%BC%9A 用語解説 放送倫理検証委員会とは 昨年5月、関西テレビの捏造問題をきっかけに設立された。公的規制を強める放送法改正案に危機感を募らせたNHKと民放が、共同で運営するBPOの3委員会の一つを改組し、放送局への調査権や勧告権など強い権限を持たせた。委員は評論家の立花隆、ノンフィクション作家吉岡忍、脚本家市川森一さんら10人。 2008年5月21日(水) 全国 朝刊 13頁(解説) 01段 144文字 【資料】NHK JAPANデビュー第1回『アジアの“一等国”』をめぐって
https://w.atwiki.jp/wiki9_ra-men/pages/522.html
『たいらん りゃん』で「日乃出拉麺」(700円)に「チーズ」(50円)トッピングを。 ?cmd=upload act=open page=%E7%94%BB%E5%83%8F%E5%80%89%E5%BA%AB%EF%BC%88hiro%EF%BC%89 file=%E3%81%9F%E3%81%84%E3%82%89%E3%82%93%E3%82%8A%E3%82%83%E3%82%93%2B%E6%97%A5%E4%B9%83%E5%87%BA%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%94%E3%83%B3%E3%82%B0.jpg 野菜たっぷりでトマト風味の赤い色の塩スープのタンメン。真ん中にトマトの水煮が乗っています。 そのまま食べると、塩分が強く、単調な味わいですが、トッピングしたスライスチーズが、塩のカドを取ってくれ、まろやかな味わいにしてくれます。 住所:仙台市泉区七北田字大沢柏33-1 by hiro 名前 コメント