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https://w.atwiki.jp/winamp/pages/67.html
通知表示の表示制御を行います。(通知表示については通知表示の項目を参照のこと) オプションのメニューから通知表示を選択すると次のメニューが表示されます。 通知表示の表示/非表示、状況により表示/非表示を設定します。 常に表示、ウィンドウシェードモードと最小化時に表示、最小化時にのみ表示、表示しないを選択することができます。ウィンドウシェードモードとはBentoの時にアプリケーションバーのように表示された状態の事を指します。(ウィンドウシェードモードについてはタイトルバーを参照のこと) 通知表示の表示位置を選択することができます。ビューポートに(相対的に)合わせる、モニタに(相対的に)合わせるのどちらを選んでもマルチディスプレイの時にはメインディスプレイ側に表示されます。 モニタに合わせるというのを選択した場合は、タスクバーを無視してぎっちり合わせてきます。ビューポートに合わせるというのはタスクバーを配慮して表示します。 タスクバーの表示していない所に表示する場合は変わりません。たとえばタスクバーを上に移動して使っている方は通知表示が右下に表示設定している場合、ビューポートに(相対的に)合わせる、モニタに(相対的に)合わせる、そのどちらを選んでも同じです。ところがタスクバーを下にして使っている場合、右下に表示を選んでいる場合、ビューポートに(相対的に)合わせるを選択するとタスクバーを避けてやや上に表示されます。 フェードイン効果、フェードアウト効果を選択すると、上のようなメニューが表示されます。 アルファフェードっていうのは新しい情報が徐々に浮き出てきて、現在の情報が沈んでいく表示方法ですね。アルファブレンディングとかで検索してもらえば私の説明よりは分かりやすいかもしれません。 通知表示は数秒しか表示されていませんので、すぐに表示されて消えていく時もすぐに消えてしまうんですけどね。 どれを選んでもあまり違いは無いと思うのですよ。 ちなみに、より細かく制御したい場合には(表示時間・フェードのアニメーションの時間など)スキン設定から行うことができます。スキン設定でも通知表示に表示される内容や外形を変えたりはできませんけどね。ここで設定できることは全てスキン設定の通知の項目で設定することができます。
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操作説明 ※下記の操作説明は初期設定の場合です。オプションで操作方法を4種類から選ぶことが出来ます。 ○カバーアクション、爆弾設置や端末操作等、倒した敵兵の上に立って見下ろすとダンスが踊れる、踊り切ることで経験値ボーナスを獲得 ×ジャンプ、箱や壁等の特定の障害物なら張り付いて×で登ったり乗り越えたりできる △しゃがみ、長押しで伏せ、ダッシュ中長押しで飛び伏せ □リロード、落ちている武器の上で長押しで武器拾い R1ボタンで射撃 L1ボタンで武器構え R2トリガーで投擲武器使用、長押しで爆撃(倒されずに連続で3人倒す等特定の行動を取ることで可能、ただし実行前に倒されてしまった場合は爆撃はできなくなる) 爆撃位置は床や壁、その他オブジェクトに照準を合わせることで指定できる、そのため正面直線上にしか指示できず障害物越しの位置の指定はできない L2トリガーで武器チェンジ、長押し+十字キー左右でメイン武器チェンジ、長押し+右スティックで投擲武器チェンジ 選択している武器方向にもう一度十字キーを押すことでセミオート、フルオートの切り替えが可能 R3L3(スティック押しこみ) R3でナイフ、L1で構え中に押しこみでズーム(サイト付きでない武器は不可) L3倒して移動中に押し込みでダッシュ スタートボタンでMAP確認、右スティック上下で拡大縮小 セレクトボタンでゲーム参加者表示、メンバーを選択してパーソナルデータの閲覧、VCのオンオフや排斥投票が可能 制圧 チームデスマッチ より多くの敵を倒したチームの勝ち 情報 マップ上に表示されるすべての端末から情報を入手し自軍の端末(灰色の◇)で通信することが目的 入手した情報は持ち帰るまでに殺されるとその場に落とされてしまう 防衛側はそれを拾い持ち帰り元の端末に戻すことが可能 情報を入手している兵、落とされた情報の位置は常にアイコンで場所を確認できる 防衛 マップ上に表示されるすべての端末にアクセスし敵軍の司令部を特定、爆撃することが目的 司令部特定後、時間内に司令部のどちらかにビーコンを設置し 一定時間敵に解除されることなく守りきれば司令部爆撃となり勝利となる 爆弾処理 攻撃側はマップ上に表示されるすべての爆発物の処理を、防御側はそれを阻止することが目的 1つでも爆発物が無事なら防御側が勝利となる 爆弾は攻撃チームの中から一人ランダムで任命される爆弾処理兵にしか処理できない 爆弾処理兵は厚い装甲と特別な装備ショットガン、グレネードランチャー、スモーク、フラッシュを装備している 爆弾処理兵は特別なアイコンで表示される 爆弾処理兵の近く(画面右下に盾マーク表示)で活躍することで経験値ボーナスが入る(?) 端末、爆発物の場所は毎回ランダム ゲームスタート後はマップをしっかり確認しよう マップに表示される端末、爆発物は設置場所の高低差までは表示されない Port Authority南部の倉庫2F高台は1Fに階段状に積まれている積荷に連続して登ることで上がれる 弾丸、投擲武器は倒した敵兵が落とした武器の上を通過することで補充可能 端末アクセス中、爆弾処理中は完全に無防備 スモーク等目眩まし効果のある装備が非常に有効 発砲音で敵兵の頭の上に一定時間識別マークが付く 特に爆発物処理兵は爆発物処理兵マークで敵軍に識別されるため位置がバレてしまう 無駄な発砲は避けたい
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ギギル 花束の少女 ゼンガー ガビル バンパイア レーツェル グラビル チーフ アラド ガビグラ ザ・ハッター ゼオラ バルゴ フェイ アイビス ゾムド リュウセイ ツグミ ゴラム ライ スレイ ゲペルニッチ アヤ ロバート 千葉 マイ カーク アキコ ヴィレッタ ケンゾウ ギギル 愛称:ギギル マクロス7 声優:西村朋絋 非常に好戦的で残虐な性格をしているプロトデビルン。 肉体はオートルマウワーという統合軍の軍人であり、プロトデビルンの初の犠牲者となった。 指揮官であるゲペルニッチの作戦を快く思っておらず、自分が楽しめる作戦展開を好む。 戦闘時は本能を抑えられないが、ゲペルニッチの前では言うことを素直に聞くなど、猫をかぶることもできる。また、戦局や作戦によっては、素早い退き際を見せるなど、単なる戦闘マニアではないことがわかる。その一方で、ゲペルニッチのプロジェクトを理解できず、狩りを楽しめればそれでよいという考えを持っているあたり、頭は悪いのかもしれない。 プロトデビルンのシビルを心から愛しており、シビルのためなら命も惜しくない。 シビルを殺されそうになった事で本体が目覚め、その能力をフルパワーで使ったため、バルゴと共に惑星ラクスの崩壊に巻き込まれ、死亡する。 歌に初めて目覚めたプロトデビルンでもあり、バサラとは友情に近い感情が芽生えていたようだ。 一言モード1:うるせぇ!勝手にやらせてもらうぜ! 一言モード2:シビル!目覚めてくれ!シビル、シビルゥゥゥゥ! 一言モード3:ランチタイムだ!サンプルどものスピリチアを、たらふく食らいこんでやる! 一言モード4:--- ガビル 愛称:ガビル マクロス7 声優:陶山章央 美しさにこだわるプロトデビルン。 全身ふわふわの毛に覆われているのが特徴。グラビルと合体して本来の姿に戻ると、毛が硬質化するほか、グラビルの部分にも羽のようなものが生える。 語尾に「美」をつけるのが口癖で、数々の名言を残している。ゲペルニッチの忠実な部下であり、頭の回転が早く、機転が利くため、片腕として申し分ない働きを見せた。また、誰よりも早くサウンドウェーブの弱点に気づき、対抗策を発明するなど知力も高い。 飛行能力、スピリチア吸収、人間に乗り移るなどの能力の他、一流の操縦テクニックも見せ、ダイヤモンドフォースらと数回に渡る死闘を演じる。 スピリチアを吸い取られると、肌がしわしわになってミイラのようになってしまう。 なお、ゲペルニッチ以外のプロトデビルンとは非常に折り合いが悪い。 スピリチア再生の手立てを得た彼は、ゲペルニッチらと共に、別の銀河へ旅立っていった。 一言モード1:突然(?)美! 一言モード2:献身(?)美! 一言モード3:ゾクゾク美ー! 一言モード4:爆発美爆炎美爆音(?)美ィィ! グラビル 愛称:グラビル マクロス7 声優:--- 巨大な怪物の姿をしたプロトデビルン。 大きさは約300m。 プロトデビルン・ガビグラの分離形態であり、ガビルの肉体となる。 バトル7を遙かに上回るパワーを持ち、右手から放たれる光線はマクロスキャノン以上の威力を持つ。知能は低く、周辺のスピリチアを吸収しつつ無差別な破壊活動を行う。ガビルの命令には素直に従う。 物理攻撃はほとんど効果が無く、サンダーボルト隊やダイヤモンドフォースの攻撃は牽制程度にしかならない。 唯一有効なのはサウンドビームで、影響を受けると苦しみつつしぼんでしまう。 一言モード1:グガァァァァァ!! 一言モード2:グガァァァ!![短いバージョン] 一言モード3:--- 一言モード4:--- ガビグラ 愛称:ガビグラ マクロス7 声優:陶山章央 ガビルとグラビルが合体した姿。 グラビルの持つ恐るべきパワーとスピードに加えて、ガビルの頭脳が備わり、なおかつ、それぞれパワーアップしているという究極の形態である。この状態になるとガビルの毛は硬質化し、声も多少ながら変化する。 その強さは、最終回にて無差別攻撃をはじめたゲペルニッチの無数の触手を、巨体で回避し切ったことからもうかがえる。 この他にも禁断の形態があるが、ゲームには未登場。 一言モード1:このスピリチアは怒り、激昂美! 一言モード2:ちぃっ、あんなスピリチアよりも、この男、疎ましい! 一言モード3:何のこれしき、忍耐美! 一言モード4:--- バルゴ 愛称:バルゴ マクロス7 声優:高橋広樹 ゲペルニッチの手によって復活した、悪魔型プロトデビルン。 無数の使い魔を生み出し、シティ7の市民からスピリチアを吸収した。使い魔には通常兵器は一切通用せず、分裂してしまう。 他にもフォールドを妨害する結界を形成したりするなど、物理的な攻撃方法よりも、魔法的な攻撃方法を得意としている。 ガビルとは非常に折り合いが悪い。 暴走したギギルの重力場攻撃により、惑星ラクスとともに消滅する。 一言モード1:むぅ…アニマスピリチア! 一言モード2:さあゆけ、我がしもべたち!行ってあの者たちのスピリチアを奪って来い! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ゾムド 愛称:ゾムド マクロス7 声優:五十嵐麗 バサラの歌で回復したマクロス5の市民のスピリチアによって復活したプロトデビルン。 恐るべきパワーと耐久力を持っており、反応兵器も通用しない。また、瞬間移動能力を併用してのゴラムとのコンビネーションは、バルキリー隊を苦しめた。 マクロス5の市民を触媒に、サウンドエナジーをスピリチアとして吸収するなどの作戦を見せた。 大きさはスピリチアの保有量によって変わるものの、ベースとなる基本サイズは非常に大きい。 ゴラムと似たような外見をしているが、どちらかと言えば女性的なデザインとなっている。 バロータ第4惑星における最終決戦では、ゴラムと共にマックス・ミリアコンビと戦い、余裕を見せていた。 しかし、暴走状態に陥ったゲペルニッチの触手によって取り込まれ、消滅してしまう。 一言モード1:注げ、?????? 一言モード2:スピリチアファーム、アニマスピリチア!全て我らのもの! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ゴラム 愛称:ゴラム マクロス7 声優:井上剛 バサラの歌で回復したマクロス5の市民のスピリチアによって復活したプロトデビルン。 恐るべきパワーと耐久力を持っており、反応兵器も通用しない。また、瞬間移動能力を併用してのゾムドとのコンビネーションは、バルキリー隊を苦しめた。 マクロス5の市民を触媒に、サウンドエナジーをスピリチアとして吸収するなどの作戦を見せた。 大きさはスピリチアの保有量によって変わるものの、ベースとなる基本サイズは非常に大きい。 ゾムドと似たような外見をしているが、どちらかと言えば男性的なデザインとなっている。 バロータ第4惑星における最終決戦では、ゴラムと共にマックス・ミリアコンビと戦い、余裕を見せていた。 しかし、暴走状態に陥ったゲペルニッチの触手によって取り込まれ、消滅してしまう。 一言モード1:注げ、スピリチア! 一言モード2:スピリチアファーム、アニマスピリチア!全て我らのもの! 一言モード3:--- 一言モード4:--- イワーノ・ゲペルニッチ 愛称:ゲペルニッチ マクロス7 声優:早間京子 美形の男性の姿をしているプロトデビルン。 その肉体は、己の野望に負けてしまった地球統合軍人イワーノ・ギュンター参謀である。 ギギル、シビル以外のプロトデビルンからは絶対的な支持を受けており、高いカリスマ性がうかがえる。 他のプロトデビルンやバロータ軍を指揮する立場にあり、自身が旗艦から外に出ることは少ない。 仮の肉体のままでも、スピリチア吸収能力は他のプロトデビルンより上であり、ブリッジ越しにバサラを苦しめた。また、体全体からスピリチアストリームを放射することもできる他、他者の転移能力の持っている。 スピリチアの枯渇というかこの失敗を繰り返さぬため、「スピリチアファームプロジェクト」を計画。マクロス7船団他、移民船団を襲う。 本体はスピリチアのブラックホールとも言うべきスピリチア吸収能力を持っており、マクロス7船団全体からスピリチアを吸収し続けた。 最後はバサラに触発され、TRY AGAINを歌い、スピリチア自己再生種族へと進化する。その後、ガビグラ・シビルと別銀河へ飛びたっていった。その際の姿形はイワーノ・ギュンターをベースにした人型サイズのものになっていた。 一言モード1:異常コード(チェーフ?)、アニマスピリチア…フフフフ。 一言モード2:我が名はゲペルニッチ。 一言モード3:正にスピリチアドリーム…50万周期の時の落とし子。 一言モード4:--- ドクター千葉(ドクター・ちば) 愛称:千葉 マクロス7 声優:--- マクロス7の軍医で、サウンドエナジーシステムの発案者。階級は中尉。 人当たりのいい温厚な人物なのだが、実はかなりの天才であり変人である。 リン・ミンメイが歌で戦争を止めた事に感激し、ミンメイの熱狂的ファンとなる。自室はミンメイのポスターやグッズで埋め尽くされている。 「ミンメイが歌で戦争を止めたのには歌にエネルギーがあるからだ」という仮説を証明するために12歳で銀河医大を卒業、宇宙物理学、素粒子物理学、超心理学、気功なども研究した。 くじけそうな時にはミンメイのビデオを繰り返し見て立ち直っているらしい。 ただ歌えば良いと思っている者が多い軍の中で、数少ないバサラ達の理解者である。 なお、女心がわかっていないことが作中で判明している。さらに研究者としての顔になっている時は、デリカシーも無く、空気を読まずに説明を始める困り者である。 サウンド療法を提案したり、スピーカーポッドガンマやサウンドブースターを開発するなど、対プロトデビルン戦において多大な功績を残した。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- 北条アキコ(ほうじょう・あきこ) 愛称:アキコ マクロス7 声優:--- アキコ・リップスレーベルで企画物には定評がある音楽プロデューサー。 バサラがいるため何かと扱いにくいファイアーボンバーをメジャーデビューさせ、成功に導いた裏の仕掛け人。ファイアーボンバーの代弁者となる事も多いが、決して多くは語らない。 様々な企画・イベントをファイアーボンバーに持ち込み、知名度のアップにも努めている。 レイとは、レイが軍に在籍していた時からの知り合いであり、元恋人。レイに片思いだったが、共通の親友であるステファンからプロポーズされ、レイもステファンの事を思い、引き止めなかったため、婚約に至る。しかし、ステファンはレイを逃がすために奮闘、殉職してしまう。 今ではいい友達であり、レイ達がオペレーション・スターゲイザーに出発する前夜、泣きついて弱い面を見せることもあった。 シビルに乗り移られた際は、スタジオの面子やシティ7の人々にキスをプレゼントしている。 なお、アキコのデザインは、ビヒーダの没デザインに変更を加えたものである。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- 花束の少女(はなたばのしょうじょ) 愛称:少女 マクロス7 声優:--- ファイアーボンバーの現れるところに必ず現れる謎の少女。 ファイアーボンバーがブレイクする前からの数少ないファンの一人。 アクショの練習場他、マクロス7船団内であればどこにでも駆けつけていた。また、ファイアーボンバーがなんらかの理由で近くにいない時は、ラジカセで曲を流しつつ、屋外にたたずむという熱狂的なファンである。 花束はバサラに渡そうとしているものなのだが、タイミング悪く何かに邪魔されてしまい、なかなか渡すことができないでいる。 テレビ版最終回において、花束を渡すことに成功する。また、歌声を聴くこともできる。 本編ではいまひとつ影の薄い彼女であったが、ドラマCDでは主役級の活躍を見せる。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- バンパイア 愛称:バンパイア マクロス7 声優:--- バロータ軍の兵士で、シティ7に潜入しスピリチアを吸収・運搬するのが役目。 闇に紛れたり物陰に隠れたりしてスピリチアを奪い、シティ7を混乱させた。 ニュース沙汰になっている中、真昼間から市街地を闊歩したこともある。黒いコートに目や口を覆っているマスクなど、かなり怪しい格好をしているのだが、シティ7の市民は誰も気がつかなかったようだ。 非常にタフな肉体をもっており、多少の打撃なら兵器で立ち上がってくる。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- チーフ 愛称:チーフ 電脳戦記バーチャロン マーズ 声優:谷昌樹 ロボット大図鑑参照。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- ザ・ハッター 愛称:ザ・ハッター 電脳戦記バーチャロン マーズ 声優:光吉猛修 ロボット大図鑑参照。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- フェイ 愛称:フェイ 電脳戦記バーチャロン オラトリオ・タングラム 声優:樋口智恵子 ロボット大図鑑参照。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- リュウセイ・ダテ 愛称:リュウセイ バンプレストオリジナル 声優:三木眞一郎 SRXチームのメンバーで、パーソナルトルーパーR-1及びSRXのパイロット。 (※リュウセイより後のオリジナルキャラクターのみ、段落始めに一文字空けが入る。) 熱血直情型で無鉄砲。大のスーパーロボットマニア。子供っぽい所も多々あるが、チーム内屈指の精神力の持ち主。また、念動力者でもある。 一言モード1:アルブレード・ビィィィム! 一言モード2:いや~、叫んでばかりじゃ疲れるからね… 一言モード3:へっ、俺に出会った不幸を呪え! 一言モード4:行くぞ、アルブレード! ライディース・F・ブランシュタイン 愛称:ライ バンプレストオリジナル 声優:置鮎龍太郎 SRXチームの一員で、パーソナルトルーパーR-2のパイロット。通称はライ。 軍人の名家ブランシュタイン家の次男で、性格は沈着冷静で皮肉屋。だが、義に厚い熱血漢の一面も見せる。また、左手は過去の事故が原因で義手となっている。エルザムという兄がいるが、その消息は不明である。 一言モード1:お前に言われる間でもない! 一言モード2:兄さん、援護する! 一言モード3:奴に取り付かれるなよ、リュウセイ! 一言モード4:--- アヤ・コバヤシ 愛称:アヤ バンプレストオリジナル 声優:冬馬由美 SRXチームのリーダー。SRX計画で開発されたパーソナルトルーパーR-3のパイロット。 念動力を持ち、軍に入る前は日本特殊脳医学研究所で、被験体として父親であるケンゾウ・コバヤシの研究に協力していた。その後、SRX計画の発足と共に軍属となり、Rシリーズ様のT-LINKシステム(念動力感知増幅装置)の開発に携わる。 責任感が強く、表向きは勝ち気で男勝りだが、本当は戦いを好まない心優しい女性である。 一言モード1:何言ってんの?本気を出しなさい! 一言モード2:リュウ!そんなこと言ってる場合じゃないわ! 一言モード3:T-LINK、フルコンタクト! 一言モード4:--- マイ・コバヤシ 愛称:マイ バンプレストオリジナル 声優:折笠愛 SRXチームのメンバーで、アヤ・コバヤシの妹。優れた念動力でもある。 過去にエアロゲイター(ゼ・バルマリィ帝国辺境銀河方面軍第7艦隊)のスパイであったイングラム・プリスケンによって地球から連れ去られ、ユーゼス・ゴッツォの下で記憶や人格の調整を受けた。そして、第7艦隊の戦闘指揮官レビ・トーラーとなり、バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)でリュウセイ達と幾度か戦闘を行った。 その後、リュウセイ達に助けられ、SRXチームの一員となる。 一言モード1:敵機の行動予測は任せて! 一言モード2:ライみたい! 一言モード3:この機体は、あたしだけのものじゃない。だから…! 一言モード4:--- ヴィレッタ・バディム 愛称:ヴィレッタ バンプレストオリジナル 声優:田中敦子 SRXチームの隊長。 理知的で、沈着冷静な大人の女性。無口で他人に冷徹な印象を与えるが、部下などに対しては思いやりがある一面も見せる。人型機動兵器の操縦、潜入工作のエキスパート。 一言モード1:なかなかやるわね!次を楽しみにしておくわ。 一言モード2:縁があったら、また会いましょう。 一言モード3:後はトリガーを引くだけ…! 一言モード4:--- ゼンガー・ゾンボルト 愛称:ゼンガー バンプレストオリジナル 声優:小野健一 剛胆な性格で自分の信念を貫く武人。義を重んじ、常に正々堂々とした行いをとるよう心がけているが、融通が利かないところもある。 バルマー戦役(スーパーロボット大戦α)中、種の保存計画「プロジェクト・アーク」に軍事責任者及びグルンガスト参式のテストパイロットとして参加。地下人工冬眠施設「アースクレイドル」の中でソフィア・ネート博士らと共に眠りについていた。 一言モード1:我こそは、悪を断つ剣なり! 一言モード2:舞え、斬艦刀! 一言モード3:一意専心! 一言モード4:--- レーツェル・ファインシュメッカー 愛称:レーツェル バンプレストオリジナル 声優:稲田徹 沈着冷静で誇り高く、大義を重んじる謎の男。また、柔軟な思考も持ち合わせており、常に大局を見据えて行動を取っている。 パーソナルトルーパーの操縦に関しては天才的で、自分が乗る機体を常に愛馬の名前「トロンベ(竜巻)」で呼ぶ。食通でもあり、料理の腕前もかなりのもの。 本名はエルザム・V・ブランシュタインで、ライディース・F・ブランシュタインの実兄である。 一言モード1:いただく! 一言モード2:覚悟をしていただく! 一言モード3:トロンベよ、今が駆け抜ける時! 一言モード4:--- アラド・バランガ 愛称:アラド バンプレストオリジナル 声優:鶏内一也 パーソナルトルーパー・ビルトビルガーのパイロット。 「スクール」と呼ばれるパイロット特殊要塞機関の出身で、封印戦争(第2次スーパーロボット大戦α)当初はロンド・ベル隊の敵だった。そして、彼らとの戦闘中にパートナーのゼオラをかばって撃墜されたことをきっかけとし、ロンド・ベル隊に所属することとなる。 その結果、ゼオラと敵味方に分かれて戦うようになるが、最終的には彼女の説得に成功し、以後は行動を共にする。 前向きで明るい性格、見た目のノリも軽いが、根は真面目。スクール時代に強化措置を受け、過去の記憶も抹消されているが、本人はあまり気にしていない。 一言モード1:よし、ピンチだ!もとい、チャンスだ! 一言モード2:突撃だ! 一言モード3:細かいことは、後で考える! 一言モード4:--- ゼオラ・シュバイツァー 愛称:ゼオラ バンプレストオリジナル 声優:かかずゆみ パーソナルトルーパー・ビルトファルケンのパイロット。 「スクール」と呼ばれるパイロット特殊養成機関の出身で、肉体強化措置や記憶操作を受けていた過去を持つ。封印戦争(第2次スーパーロボット大戦α)当初はロンド・ベル隊の敵だった。 その後、彼らとの戦闘中にパートナーのアラド・バランガがゼオラをかばって撃墜されてしまう。そして、ゼオラはアラドが死んだと思い込み、ロンド・ベル隊を激しく憎む。 だが、後に生きていたアラドと再会。彼の説得によってロンド・ベル隊と行動を共にするようになる。 真面目な優等生タイプで気が強く、少々短気。思い込みが激しく、怒ると怖い。しかし、本当は思いやりのある女の子で、落ちこぼれのアラドをいつも心配している。 一言モード1:もう怒ったわよ! 一言モード2:謝ったって許さないんだから! 一言モード3:バカ…! 一言モード4:--- アイビス・ダグラス 愛称:アイビス バンプレストオリジナル 声優:渡辺明乃 元DC所属のテストパイロット。恒星間航行計画「プロジェクトTD」に参加していたが、事故により自らDCを去った過去を持つ。しかし、信頼できる仲間達との出会いにより、自らの夢を取り戻し、封印戦争(第2次スーパーロボット大戦α)終戦後はツグミ・スレイと共に念願であった外宇宙へ旅立っていった。 性格は一本気で勝気、自分の夢に殉じる強い意志を持っている。 なお、甘いものが大好物。 一言モード1:言われなくても分かってるよ! 一言モード2:スピードなら、こっちが上よ! 一言モード3:スロットルアップ!一気にいく! 一言モード4:--- ツグミ・タカクラ 愛称:ツグミ バンプレストオリジナル 声優:長谷川知子 元DC所属のシステムエンジニア。プロジェクトTDに参加していたが、自らの意志でDCを去り運び屋を営んでいた。 アイビスのお守り役を自認し、陰に日向に彼女の力になることに務める。 一言モード1:ピンチの後に、チャンスありよ! 一言モード2:了解!いつでもOKよ! 一言モード3:--- 一言モード4:--- スレイ・プレスティ 愛称:スレイ バンプレストオリジナル 声優:長沢美樹 元DC所属のテストパイロット。恒星間航行計画「プロジェクトTD」に参加しており、当時はナンバー01として完成機体のパイロット候補と目されていた。が、プロジェクト解散後は自らの目的のために独自の行動をとっていた。 実力に裏打ちされた高いプライドを持ち、敵対する相手には容赦しない。 一言モード1:負け犬め、アルテリオンから降りろ! 一言モード2:ブーストドライブ…そこだ! 一言モード3:--- 一言モード4:--- ロバート・H・オオミヤ 愛称:ロバート バンプレストオリジナル 声優:--- SRX計画の主要メンバー。 スーパーロボット工学の若き天才。陽気で人なつこい性格で、幼い頃から日本のスーパーロボットに憧れて育った。かつてグルンガストシリーズやSRX計画に携わり、今はテスラ・ライヒ研究所で超機人関係の研究を行っている。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- カーク・ハミル 愛称:カーク バンプレストオリジナル 声優:--- 優秀なエンジニアで、SRX計画の主要メンバー。パーソナルトルーパーの生みの親でもある。 エリート指向が強く、冷徹な性格。完ぺき主義者でもあり、他人を信用することはほとんどないが、何故か同僚のロバートとは気が合うようである。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- ケンゾウ・コバヤシ 愛称:ケンゾウ バンプレストオリジナル 声優:--- SRX計画の主要メンバーで、T-LINKシステム(念動力感知増幅装置)の開発者。アヤ・コバヤシの父親でもある。 寡黙な性格で、人との関わり合いを嫌う。また、自分の研究のためには手段を選ばない一面もある。 以前は特首脳医学研究所(特脳研)の所長を務め、「人間に潜在する超能力の回帰」をライフワークとしていた。その後、人間に秘められたサイコドライバー(汎超能力者)能力の存在を知り、それを発揮させるための装置ウラヌス・システムを完成させるため、SRX計画へ参加する。 一言モード1:--- 一言モード2:--- 一言モード3:--- 一言モード4:--- オプション情報大事典に戻る
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初心者による初心者へのページ。 FPS自体初心者の奴はこっちも参考にどうぞ http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/pcgaming/20091119_330171.html 武器の詳細は各ページで見てね☆ 武器とか兵科どれやればいいの? ライフルマンはどうなの? スナイポーは上級者向け。 ロリよりショタが好きなんだけど 武器とか兵科どれやればいいの? 初心者はポイントマンがお勧め お勧め武器は初期武器にアップグレードパーツつけると良いよ! それで階級が上がったkrissやMP7とかが良いんじゃない? まぁ用は自分の好きな銃で勝てればそれで良いよ ライフルマンはどうなの? ポイントマンに比べ比較的精密なaimが必要になる あの人気のアサルトライフルがたくさん! 最初にAK47かM4A1を買ってみるといいかも もちろん好きな武器で勝つのが(ry 防御力が高めのガチムチ兄貴 スナイポーは上級者向け。 初心者はスナイパーを選びがちですが マップと相手の行動を理解した人じゃないと逆にスナイポし返されてしまう感じ。 スナイパーはヘルメットが無いのですぐ死んでしまうん スナイプポイントに行ってしゃがんだだけで1デッド スナイパーをやるなら絶対に芋はやらないこと。 これを行うと単純に見方の戦力が1人減ることになり 味方が非常に不利な戦いを強いられることになる。 ロリよりショタが好きなんだけど 普通です。統計によるとVIPAVAerのおよそ9割が、女の子より男の娘のほうが好きだと回答しています。 また中には真性ショタコンもいたりしますので、初心者の方も安心してプレイすることができます。 ホモはお断りです
https://w.atwiki.jp/fx_beginner/pages/40.html
●FX用語集(全部) ●FX用語 あ∼お オプション付順月渡し(おぷしょんつきじゅんげつわたし) Outright Forward with option.これは、たとえば2か月先物とすれば、翌月の順月確定日から翌々月の順月確定日の前営業日までの1か月間中の顧客の選択する日に受渡しが行われるものである。3月10日に予約を結ぶと、4月12日から5月11日までの1か月間ということになる。 これは、ほとんど使われていない。
https://w.atwiki.jp/dabimasukouryaku/pages/29.html
初心者向けの説明 このページでは初心者向けの説明をします。 絶対にしてはいけないこと スタリオンTVコレクションを引く 絶対ダメです。いかにも初心者向けみたいな感じでおいてあるスタリオンTVコレクションですが、現在の環境でBCで戦うためには究極凄馬や真究極凄馬が必須です。「ディープインパクト覇走でるから良いやん」と思う人もいるかもしれません。 でもそれなら別に凄馬記念待った方が良いでしょ? ノーマル星5は毎月もらえるレンタル券でほぼ使い放題なのでこのガチャの存在価値はありません、馬蹄石は凄馬記念まで貯めましょう。
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Dungeon Fantasy シリーズ以降、現行の第4版のサプリメント(Low-Tech など)では、品質などのオプション要因によって装備品の価格が上下する場合の扱いを、「CF」(cost factor、試訳:価格倍率)という概念で統一しています。これは、価格が上がるいくつかの異なる要因がある場合に、掛け算によって値段が法外に上がってしまう現象を防ぐものです。 CFを用いた表記によると、全ての品物はベースとして「CF 1」をもち、例えばTL6以下の優品質の剣であることは「+3 CF」をもつので、この結果、優品質の剣は武器表上の価格の (CF 1 + 3 CF) = 4倍の価格で買えることになります。さらに、この剣が銀メッキ(+2 CF。『キャラクター』には「価格が3倍」とある)を施されている場合、価格は 4倍(優品質の剣)×3倍(銀メッキ) = 12倍の価格 ではなく、 CF 1(ベース) + 3(優品質の剣) + 2(銀メッキ) = 6倍の価格 となります。 最終的なCFが0.2を下回った場合は、CF 0.2として扱われます。 ベースとなる品物が一般の道具であるか、武器であるか、鎧であるかによって、異なるオプション要因があります。また、特に鎧の多くでは、ここに挙げた以外にも、メイルにのみ適用可能なオプション、プレートアーマーにのみ適用可能なオプションなど、様々なものがLow-Techで多数導入されています。 目次 一般の道具のオプション (Custom-Made Equipment)材料の優劣に関するオプション 偽装に関するオプション 品質に関するオプション 頑丈さに関するオプション 美的価値に関するオプション 白兵武器、手投げ武器、人力射撃武器、人力射撃武器の矢弾の品質 (Weapons of Quality)使用しやすさに関する品質 素材に関する品質 美的価値に関する品質 火器の品質 (Firearm Quality)正確さに関する品質 信頼性に関する品質 鎧の品質 (Armor of Quality)通常より悪いことを表す品質 (Cheap Quality、廉価な品質、安っぽい品質、安物品質、安価な品質) 通常より良いことを表す品質 (Fine Quality、すぐれた品質、上質の品質) 関連項目 一般の道具のオプション (Custom-Made Equipment) 材料の優劣に関するオプション 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Cheap (未訳) High-Tech, p. 10, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 安い、安物 -0.5 CF 重量を1.5倍。または重量はそのままで、生命力を-2、防護点を半減。 武器と鎧には適用不可。 Expensive (未訳) High-Tech, p. 10, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 高い、高級 +1 CF 重量を2/3倍。 武器と鎧には適用不可。 偽装に関するオプション 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Disguised (未訳) High-Tech, p. 9, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 偽装 大量生産品なら+1 CF、特注品なら+4 CF ベルトのバックルに仕込んだナイフのように、他の品物に偽装されている。見つけるのに〈発見〉判定が必要。 品質に関するオプション 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Improvised equipment 即席の装備 キャンペーン p.327, Campaigns P.B345 間に合わせ品質、間に合わせ - 文明レベル(TL)技能判定に-5。その他の技能判定に-2。 手近な物を即席の道具として使用する場合のペナルティを述べたものであり、道具の品質そのものではない。 Basic 標準的 キャンペーン p.327, Campaigns P.B345 標準品質、標準 +0 CF - Good 上質 キャンペーン p.327, Campaigns P.B345, Low-Tech, p. 14 良品質、良品 +4 CF 技能判定に+1。 Fine 高品質 キャンペーン p.327, Campaigns P.B345, Low-Tech, p. 14 高品質、上質 +19 CF 技能判定に+2。 Best equipment possible at your TL そのTLで得られる最高品質の装備 キャンペーン p.327, Campaigns P.B345 あなたのTLで可能な最高品質(最上質) 非売品 技能判定に+TL/2(端数切り捨て)のボーナス。ただし、最低でも+2。 頑丈さに関するオプション 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Rugged (未訳) High-Tech, p. 10, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 頑丈 +1 CF 生命力+2、防護点2倍。重量1.2倍。 衣服、武器、鎧には適用不可。 美的価値に関するオプション 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Styling (未訳) High-Tech, p. 10, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 装飾 ボーナス+1、+2、+3のそれぞれにつき+1 CF、+4 CF、+9 CF コレクターや潜在的顧客からの反応にボーナス。影響判定として〈商人〉技能を使う場合にもボーナス。 白兵武器、手投げ武器、人力射撃武器、人力射撃武器の矢弾の品質 (Weapons of Quality) 使用しやすさに関する品質 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Poorly Balanced (未訳) Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 使いにくい -0.6 CF 人力射撃武器の場合、正確さ-1。白兵武器、手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に-1。 棒 (sticks) 以外の全ての武器に適用可。ここでいう「棒」 (sticks) の定義についてはデザイナー発言を参照。Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Cheap (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。 Balanced (未訳) Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 使いやすい +4 CF 人力射撃武器の場合、正確さ+1。白兵武器、手投げ武器、矢弾の場合、技能判定に+1。 Poorly Balancedと組み合わせられない。Martial Artsでは "Fine (Balance)" と表記されていたが、内容は同じ。 素材に関する品質 Silver Coatingを除き、互いに他の品質と組み合わせることはできない。 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Cheap 安価 『キャラクター』、Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 安物品質、安っぽい TL0-6では、-0.6 CF。TL7以上では、-0.8 CF 破損確率+2。 Martial Arts, p. 216によれば人力射撃武器には適用不可だが、Low-Tech, p. 75にはCheapの人力射撃武器は故障値15(クロスボウなど)または故障値16(弓とスリング)をもつ、という選択ルールがある。 Good 良 『キャラクター』 通常品質、良品 TL0-6:すべて+0 CF。TL7以上:人力射撃武器には、+0 CF。それ以外はすべて、-0.6 CF Fine 優 『キャラクター』、Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 優品質、上質 TL0-6: 矢弾、叩きまたは刺しのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。フェンシング武器、ナイフ、刀剣、人力射撃武器には、+3 CF。その他切り武器には、+9 CF。TL7以上: 人力射撃武器には、+3 CF。それ以外はすべて+0 CF 破損確率-1。切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+1。人力射撃武器の場合、射程+20%。 Very fine 特優 『キャラクター』、Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 特優品質、最上質 TL0-6: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+14 CF。フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。その他の白兵武器と矢弾には、+49 CF。TL7以上: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+19 CF。その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+49 CF。TL7以上: 叩きのみの白兵武器と手投げ武器には、+2 CF。フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+3 CF。その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+9 CF。 破損確率-2。切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2。 「TL7以上」のくだりはルールブックにはないが、Krommの回答による。 Superfine (未訳) Ultra-Tech, p. 103 超優品質、超上質 フェンシング武器、ナイフ、刀剣には、+5 CF。その他の白兵武器と手投げ武器、および矢弾には、+14 CF。 破損確率-2。切り武器、刺し武器の場合、ダメージ+2、徹甲除数2。 TL9以上で入手可能。破損確率、刀剣以外の武器の場合のCFについての記述はルールブックにはないが、Krommの回答による。 Solid Silver 純銀 『キャラクター』、Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 +19 CF 破損確率+2。銀に弱い敵に有効。 TL1以上で入手可能。 Silver Coating 銀メッキ 『キャラクター』、Martial Arts, p. 216, Low-Tech, p. 59 +2 CF 破損確率は変わらず、他の品質と組み合わせられるが、銀に弱い敵への有効性が劣る。 TL1以上で入手可能。『キャラクター』は "silver-edged" を「銀で縁取りをした」と訳しているが、「銀の刃をもつ」ないし「刃先が銀でできた」の誤訳か。 美的価値に関する品質 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Ornate (未訳) High-Tech, p. 10, Low-Tech, p. 14, Ultra-Tech, p. 15 装飾 ボーナス+1、+2、+3のそれぞれにつき+1 CF、+4 CF、+9 CF コレクターや潜在的顧客からの反応にボーナス。影響判定として〈商人〉技能を使う場合にもボーナス。 前出のStylingの別名にすぎない。 火器の品質 (Firearm Quality) 『キャラクター』は原文のfirearmsを「銃器」と訳しているが、日本語の「銃器」は口径20mm未満程度の比較的小型の武器しか含まないのに対し、英語のfirearmは武器の大小を問わず用いられるので、「銃器」ではなく「銃砲類」または「火器」などと訳すのが正しい。ここでは「火器」とした。 正確さに関する品質 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Fine (Accurate) (未訳) High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 95 優品質/正確 +0.75 CF 正確さに+1。 『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と下記Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-TechとLow-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが2以上でなければ適用不可とされている。 Very Fine (Accurate) (未訳) High-Tech, p. 79 特優品質/正確 +3.75 CF 正確さに+2。 上記Fine (Accurate)の上位版(重ね取り不可)。『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と下記Very Fine (Reliable)を組み合わせたもの。High-Techのルールでは、武器のもともとの正確さが4以上でなければ適用不可とされている。 信頼性に関する品質 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Fine (Reliable) (未訳) High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 96 優品質/信頼 +0.25 CF 故障値を1上げる。 『キャラクター』で「品質が優の銃」とされているのは、この品質と上記Fine (Accurate)を組み合わせたもの。High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。 Very Fine (Reliable) (未訳) High-Tech, p. 79, Low-Tech, p. 96 特優品質/信頼 +1.25 CF 故障値を2上げる。 上記Fine (Reliable)の上位版(重ね取り不可)。『キャラクター』で「品質が特優の銃」とされているのは、この品質と上記Very Fine (Accurate)を組み合わせたもの。High-Techのルールでは、フルオート火器には適用不可とされている。 鎧の品質 (Armor of Quality) 重量の減少要因が複数ある場合は加算される。例えば、Masterful TailoringとFlutingの両方をもつ鎧は、(-30%)+(-10%) = -40%なので元の重量の60%となる。 通常より悪いことを表す品質 (Cheap Quality、廉価な品質、安っぽい品質、安物品質、安価な品質) 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Cheap Quality (未訳) Low-Tech, p. 109 廉価な品質、安っぽい品質、安物品質、安価な品質 -0.6 CF 防護点-1。 通常より良いことを表す品質 (Fine Quality、すぐれた品質、上質の品質) 原書での名称 日本語版での訳 出典 別の訳語案 CF 効果 備考 Expert Tailoring (未訳) Low-Tech, p. 110 専門的仕立て +5 CF 鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。重量-15%。 TL1以上で入手可能。 Masterful Tailoring (未訳) Low-Tech, p. 110 達人的仕立て +29 CF 鎧の隙間を狙おうとする敵に対し-1ペナルティ。重量-30%。 上記Expert Tailoringの上位版(重ね取り不可)。TL1以上で入手可能。説明文に "This is very fine armor"とあるが、この "very fine" はゲームタームというよりは説明文中の単なる修飾語と思われる。 Fluting (未訳) Low-Tech, p. 110 縦溝彫り +4 CF 重量-10%。 TL1以上で入手可能。スケイルアーマー、ラメラーアーマー、プレートアーマーにのみ適用可。 Hardened Steel (未訳) Low-Tech, p. 110 高硬度鋼製 +4 CF 防護点+1。 TL4以上で入手可能。すべての金属鎧に適用可。 Duplex Plate (未訳) Low-Tech, p. 110 二重板金製 +8 CF 防護点+1。重量-10%。 上記Hardened Steelの上位版(重ね取り不可)。TL4以上で入手可能。プレートアーマーにのみ適用可。 関連項目 GURPS Low-Tech GURPS Basic Set Characters(『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』) GURPS Basic Set Campaigns(『ガープス・ベーシック【第4版】キャンペーン』)
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Hi-νガンダム ヤクト・ドーガ[赤] 量産型νガンダム(I) α・アジール 量産型νガンダム(F) サザビー リ・ガズィ(BWS) ナイチンゲール リ・ガズィ レウルーラ ラー・カイラム ムサカ クラップ級 ガンダムF91 ギラ・ドーガ[一般兵] ヘビーガン ギラ・ドーガ[小隊長] ベルガ・ギロス ギラ・ドーガ[青] ベルガ・ダラス ヤクト・ドーガ[緑] ダギ・イルス[黒] Hi-νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.0m 重量27.9t νガンダムの発展型となるニュータイプ用モビルスーツ。第2次ネオ・ジオン戦争の際に急ごしらえで実戦投入されたνガンダムと異なり、充分なテストを経て完成された機体。大出力のハイパー・メガビーム・ランチャーを装備しただけでなく、バックパックにファンネルポッドを装備してフィンファンネルの再充電使用を可能とし、νガンダムと比較してさらに攻撃力が向上している。 様々なバージョンが存在する小説版「逆襲のシャア」に登場したモビルスーツであり、νガンダムの別名といった認識であったが、近年、公式にνガンダムの発展型として設定されたようである。 量産型νガンダム(I) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.2m 重量58.0t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 第2次ネオ・ジオン抗争の長期化を危惧したロンド・ベル隊がジェガン以上の主力モビルスーツとして計画したνガンダムの量産機。 基本的な武装は、ほぼνガンダムに準拠しておりバックパックにはインコムユニット、またはフィン・ファンネルを装備する。 こちらはインコムユニットを装備したバージョン。 量産型νガンダム(F) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.2m 重量64.5t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。 第2次ネオ・ジオン抗争の長期化を危惧したロンド・ベル隊がジェガン以上の主力モビルスーツとして計画したνガンダムの量産機。 基本的な武装は、ほぼνガンダムに準拠しておりバックパックにはインコムユニット、またはフィン・ファンネルを装備する。 こちらはフィン・ファンネルを装備したバージョン。 リ・ガズィ(BWS) 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.5m 重量55.2t リ・ガズィがバック・ウェポン・システムを装備したモビルアーマー形態。運動性・長距離巡航能力・火力等が飛躍的に向上している。しかし、バック・ウェポン・システムは使い捨てに近い用法で使用され、切り離してモビルスーツとなった後の再装備は(戦場では)不可能である。 リ・ガズィ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.5m 重量24.7t アナハイム・エレクトロニクス社が開発し、ロンド・ベル隊が使用する試作モビルスーツ。Zガンダムの簡易量産試作機であり、バック・ウェポン・システムを装備することでモビルアーマー形態となる。この機構によって高い機体性能を維持しながらも、生産性の向上に成功した。 しかし、それでも他の量産期と比較すればはるかに高価であり、実戦配備はロンド・ベル隊の1機のみに終わった。なお、リ・ガズィは「リファインド・ガンダム・ゼータ」の略称。 ラー・カイラム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長--- 重量--- 地球連邦軍ロンド・ベル隊の旗艦。通常の発進用カタパルトの他に、船体後部に着艦専用の甲板を持つのが特徴。また、通常時に使用するブリッジとは別に防弾性の高い戦闘用ブリッジが存在する。基本性能は高く、開発から50年以上が経過しても同型艦が就航している。 クラップ級 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長--- 重量--- 地球連邦軍の巡洋艦。 モビルスーツの運用を前提として開発され、バランスのよい仕上がりになっている。 ロンド・ベル隊にはラー・チャター、ラー・ギエム、ラー・ザイムの3艦が就役している。 ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.0m 重量23.0t 備考:緑(一般兵用) シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。これまでのジオンの技術の集大成とも言える機体であり、用途に応じた装備の交換によって高い汎用性を持つ。さらに高い生産性により、ネオ・ジオン軍の主力となっている。 ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.0m 重量23.0t 備考:緑・角飾り(小隊長用) シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍の量産型モビルスーツ。これまでのジオンの技術の集大成とも言える機体であり、用途に応じた装備の交換によって高い汎用性を持つ。さらに高い生産性により、ネオ・ジオン軍の主力となっている。また、ジオンの伝統通り小隊長以上の機体の頭部には角飾りが付く。 ギラ・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長20.0m 重量23.0t 備考:青(レズン用) レズン搭乗のギラ・ドーガ。専用機としてカスタムチューンを加え、カラーリングもブルーを基調としたものに塗り替えている。 ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.0m 重量23.0t 備考:緑(ギュネイ用) シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍のニュータイプ専用モビルスーツ。ムーバブルフレームは、ギラ・ドーガのものを流用しているが、ジェネレーターは高出力のものに換装されている。さらに、アポジモーター等も追加され、機動性や運動性は大幅に向上している。多彩な武装に加えてファンネルも装備するが、あくまで急ごしらえの機体であり、ニュータイプ専用機としては不十分な機体である。計2機が実戦に投入され、ギュネイ機はブルーのカラーリングで、頭部のアンテナが長い点が特徴。 ヤクト・ドーガ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長21.0m 重量23.0t 備考:赤(クェス用) シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍のニュータイプ専用モビルスーツ。実戦投入された2機の内、クェス搭乗の機体で赤系のカラーリングと頭部のアンテナがギュネイ機に比べて短い点が特徴。また、ギュネイ機のビームアサルトライフルに対して手持ち火器はメガガトリングガンを使用する。 α・アジール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長108.26m 重量128.6t シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍のニュータイプ用巨大モビルアーマー。アクシズ落下による地球寒冷化作戦の切り札として投入された。脚部に相当する部分に、巨大なストゥルムスラスターユニットを装備し、巨体ながらかなりの機動性を誇る。クェス・パラヤが搭乗し、ファンネルと全身の圧倒的な火力で、ロンド・ベル隊を苦しめた。 サザビー 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長23.0m 重量30.5t シャア・アズナブル率いるネオ・ジオン軍のニュータイプ専用モビルスーツ。サイコフレームを組み込むことで、従来の機種を遥かに超える追従性を得ている。また、重装甲であるが全身のスラスター類により、運動性・機動性も高く、ネオ・ジオン総帥であるシャアが乗るに相応しい強力な機体。武装はファンネル以外にも、メガ粒子砲等を装備し高火力を誇る。 ナイチンゲール 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長27.8m 重量48.2t サザビーの発展型として開発されたニュータイプ用モビルスーツ。小型軽量化されたα・アジールタイプのファンネル、プロペラントタンクの装備、スカート部の隠し腕などの新装備により、さらなる性能向上が図られている。 初出は小説版「逆襲のシャア」に搭乗したシャア搭乗のモビルスーツであったが、近年、公式にサザビーの発展型として設定されたようである。 なお、その名は美しい声で鳴く鳥の名前から取られている。 レウルーラ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長265.0m 重量--- 一年戦争時に就航していたジオン軍のグワジン級戦艦の発展型であり、シャア・アズナブル率いるネオ・ジオンの旗艦。 モビルスーツ搭載量、火力でも最大級を誇る大型艦。 ムサカ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 全長―― 重量―― ネオ・ジオン艦隊の主力となる軽巡洋艦。 ムサイ級の発展型で、折りたたみ式の放熱フィンが特徴。船体にペイントされたラインによって何番艦かの識別が可能であり、地球寒冷化作戦においては11番艦まで確認されている。 ガンダムF91 機動戦士ガンダムF91 全長15.2m 重量7.8t 地球連邦軍の海軍戦略研究所SNRI(サナリィ)が進めるフォーミュラ計画で開発された高性能小型モビルスーツ。正式にはフォーミュラ・ナインティワンと読む。先行機体であるF90のデータを基にビーム・シールド、大出力ジェネレーター、そしてパイロットの精神に同調することで威力を発揮するバイオ・コンピュータの採用等、新機軸の技術が盛り込まれている。さらにメガマシンキャノンの装備等、固定武装の充実化も図られている。クロスボーン・バンガードのサイド4襲撃の際、未完成であったバイオ・コンピュータの接続に成功し、成り行きでパイロットとなったシーブックの操縦で戦闘に参加する。また、その機能が極限に達すると放熱のために各部が解放され同時に熱によってはがれた機体表面の塗料がその場に残像のような跡を残す。これが「質量をもった残像」であり敵機のセンサーや目視をあざむく。 ヘビーガン 機動戦士ガンダムF91 全長15.8m 重量9.5t 地球連邦軍の量産型モビルスーツ。ジェガンの後継機として開発された機体であり、連邦軍における小型モビルスーツの第一号でもある。だが、装備類は旧来の機種と変化はなく、ビーム・シールドも搭載されていない。開発はアナハイム・エレクトロニクスが担当している。 ベルガ・ギロス 機動戦士ガンダムF91 全長15.8m 重量9.5t クロスボーン・バンガードの母体であるブッホ・コンツェルンが開発した指揮官専用のモビルスーツ。可動式のスラスターであるシェルフ・ノズルを装備し、従来機にはない高機動性を誇る。また同系列のベルガ・ダラスに比べ、センサー系とスラスターが強化されている。 ベルガ・ダラス 機動戦士ガンダムF91 全長15.7m 重量9.1t クロスボーン・バンガードの母体であるブッホ・コンツェルンが開発した指揮官専用のモビルスーツ。接近戦を重視した仕様となっている。ベルガ・ギロスと比較して機体性能は多少劣るが、武装はほぼ同じものを使用している。 ダギ・イルス 機動戦士ガンダムF91 全長15.0m 重量9.7t 備考:黒(一般兵用) クロスボーン・バンガードの指揮官用偵察型モビルスーツ。その用途のため、機体各所にセンサーを装備し、それらに干渉するビーム・シールドは装備されていない。また、新たに開発されたドップラーレーダーを搭載しており、移動中の状態でも高精度の索敵が可能である。 同様の目的で開発されたエビル・Sと編隊を組み、作戦に参加する。 オプション情報大事典に戻る
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ビグザム ザンジバル ドロス グワジン NT-1アレックス ザク改 リック・ドムⅡ ケンプファー ゲルググ・J ガンダム試作1号機 コアファイターⅡ ガンダム試作1号機Fb コアファイターⅡFb ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 ガンダム・ステイメン ジム・キャノンⅡ ジム・カスタム ゲルググ・M ザメル ヴァル・ヴァロ ガーベラ・テトラ ビグザム 機動戦士ガンダム 全長59.6m 重量1021.2t 一年戦争時にジオン軍が開発した宇宙用重モビルアーマー。多数の大出力メガ粒子砲とIフィールドを利用した対ビームバリアを装備し、高い戦闘力を誇る。しかし、機体冷却の問題により全力戦闘の継続時間は20分以下であった。また、脚部は緊急時には切り離すことも可能。 ドズル指揮の下で、ソロモン防衛の切り札として戦線に投入され、スレッガーのGファイター(映画版ではコアブースター)、アムロのガンダムと戦った。なお、量産化に成功していれば、ジャブローへの地球連邦軍本部がある侵攻作戦に使用されるはずであった。 ザンジバル 機動戦士ガンダム 全長255.0m 重量22000.0t 一年戦争時にジオン軍が開発した機動巡洋艦。単独で大気圏突入能力を持ち、リフティングボディによって大気圏内の飛行も出来る。また、ブースターを装着することで大気圏離脱も可能である。原作ではランバ=ラルやシャアが母艦として使用していた。 ドロス 機動戦士ガンダム 全長495.0m 重量--- ジオン軍の超大型宇宙輸送空母。182機のモビルスーツを搭載し、同時に7機のカタパルト発進が可能であった。また、武装も充実しており空母として戦線の中核を成していた。 グワジン 機動戦士ガンダム 全長--- 重量--- 一年戦争時にジオン公国のザビ家の人間が使用した大型宇宙戦艦。公王デギン=ザビが使用した1番艦のグレート・デギンを始めとして3隻建造された。高火力でモビルスーツ搭載数も多く、高い戦闘力を誇る。また、万一のことが考えられ、火星・木星間のアステロイドベルトまでの航行能力も持っていた。ちなみに、シャア=アズナブルはグワジン級でアクシズへ向かったことが劇場版の「めぐりあい宇宙」エンディングで確認できる。 NT-1アレックス 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全長18.0m 重量40.0t 一年戦争末期に地球連邦軍が開発したニュータイプ用のガンダム。4番目のガンダムで、正式名称はRX-78-NT1ガンダム・アレックス。ちなみに「アレックス」は型式番号の「RX」からとられている。ジオンのニュータイプ専用機とは異なり、サイコミュの類は装備されておらず、マグネットコーティングを使用した気体の追従性の向上のみに止まっている。 全周囲モニターを初めて採用した機体であり、内蔵炸薬の爆破によって外部からの衝撃を打ち消す装甲・チョバムアーマーを装備することも可能。ホワイトベース隊に配備されるはずであったが、機体の調整役であったクリスをパイロットとしてサイド6での戦闘に参加する。そして、バーニィが乗ったザクⅡ改と相討ちになり、アムロの下へは届けられなかった。 ザク改 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全長17.5m 重量56.2t 正しくはザクⅡ改。一年戦争末期、ジオン軍がザクⅡを改良したモビルスーツ。この時の統合整備計画によって第2期生産型に移行した他のモビルスーツにリック・ドムⅡ等が存在する。機体各部の推力が改善され、ザクⅡの70%増しとなっているが、推進剤の総量は変化がないため、作戦行動時間は半分になっている。また、ハンドグレネイド等が標準装備となり、武装の強化も図られている。 リック・ドムⅡ 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全長18.6m 重量45.6t リック・ドムツヴァイと読む。一年戦争末期、ジオン軍の統合整備計画によってモビルスーツ・リック・ドムが第2期生産型に移行したバージョン。従来機よりも性能が向上し、後のネオ・ジオンのモビルスーツ・ドライセンの設計母体にもなった。また、それぞれの戦局において様々なバリエーションが存在する。 ケンプファー 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全長17.7m 重量43.5t 一年戦争時、ジオン軍が開発した最終量産型モビルスーツ。強襲型と分類される機体で、全身に配備したスラスターによって従来のモビルスーツをはるかに超える運動性を持つ。欠点としては高運動性と引き換えに推進剤の消耗が激しいため、作戦行動時間が短い点である。また、作戦の性質から全身に多種多様な武装を携行するが、その多くは実弾使用武器であり、撃ち尽くした後はその場で廃棄して戦線を離脱することが前提とされている。原作ではサイド6に潜入したシュタイナー率いるサイクロプス隊が、NT-1アレックス奪取作戦に使用した。 ゲルググ・J 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 全長19.2m 重量40.5t ゲルググ・イェーガーと呼ばれるゲルググの最終量産型。高性能であるが生産台数は極めて少ない。特徴として、精度の高いビームライフルを装備しているため、ゲルググ狙撃型という別名を持つ。 ガンダム試作1号機 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.0m 重量39.7t 一年戦争後、地球連邦軍の要請でアナハイム・エレクトロニクス社が中心となって開発したガンダム型の試作モビルスーツ。重力下仕様の機体であり、人間に近い動きが可能なように設計されている。また、RX-78ガンダムの機体コンセプトを継承し、コアブロック・システムを採用している。コードネームはゼフィランサス(ギョクレンの学名)、花言葉は「清い愛情」。 コアファイターⅡ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長14.7m 重量15.9t ガンダム試作1号機のコクピットブロックとなる脱出装置兼用の小型戦闘機。RX-78のコアブロックシステムと異なり、機体に水平にドッキングする。また、この形態でガンダム試作1号機のビームサーベルをビームガンとして使用できる。 ガンダム試作1号機Fb 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.5m 重量43.2t 通称フルバーニアン。ガンダム試作1号機を宇宙仕様に換装した機体。基本フレームはほぼそのままだが、各所にスラスターやプロペラントタンクを増設し、宇宙空間での機動性や作戦行動時間を飛躍的に向上させている。 コアファイターⅡFb 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長15.6m 重量14.3t 宇宙仕様に換装されたガンダム試作1号機にあわせて改修されたコアファイターⅡ。無重力化では不必要な主翼が外され、ブースターポッドが装備されている。原作中ではニナが搭乗した。 ガンダム試作2号機 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.7m 重量32.2t ガンダム試作1号機同様、地球連邦軍の要請でアナハイム・エレクトロニクス社が開発したガンダム型の試作モビルスーツ。戦術核の使用を目的とした機体であり、Mk82型核弾頭を発射するアトミックバズーカを装備している。また、核爆発の爆心地からの帰還を目的とし、機体の各部には入念な耐熱・耐衝撃処理が施され、専用の大型シールドには冷却装置が組み込まれている。ジオン軍残党デラーズ・フリートに所属するアナベル=ガトーが連邦軍トリントン基地より奪取し、搭乗する。コードネームはサイサリス(ホウズキの学名)、花言葉は「偽り」。 ガンダム試作3号機 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長140.0m 重量226.4t ガンダム試作1号機や2号機同様に地球連邦軍の要請を受け、アナハイム・エレクトロニクス社で開発された拠点防衛用の機体。モビルスーツの汎用性とモビルアーマーの高機動・高火力の両方を兼ね備えた機動兵器というコンセプトを持つ。モビルスーツユニットであるガンダム・ステイメンと、各種武装を装備・収納したアームドベース・オーキスで構成される。さらにIフィールド発生装置も装備し、対ビーム防御も可能。コードネームはデンドロビウム(ランの一種の学名)で花言葉は「わがままな美女」。 ガンダム・ステイメン 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.0m 重量41.6t アナハイム・エレクトロニクス社で開発されたガンダム試作3号機のモビルスーツユニット。宙間戦闘用の機体で、単体でも優秀な性能を誇るが、アームドベース・オーキスとの合体を前提としている。そのため、コンテナから武装を引き出すフォールディング・サポート・アームや、腹部のテールパインダー等、特殊な装備を持つ。ちなみにステイメンとは「おしべ」のこと。 ジム・キャノンⅡ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.0m 重量47.3t 一年戦争後、地球連邦軍がRX-77Dガンキャノンのデータをフィードバックさせて開発した中距離支援型モビルスーツ。両肩のキャノンはビームタイプとなり、白兵戦を想定してビームサーベルも装備している。アーマーの形状はNT-1アレックスのチョバム・アーマーが参考にされているようだ。 ジム・カスタム 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.0m 重量42.0t 一年戦争後、地球連邦軍が量産機の性能向上を目的に開発したGM系のモビルスーツ。ジェネレーターとアポジモーターの強化により、機動性・運動性が飛躍的に向上している。NT-1アレックスの流れをくんだ機体でもあり、主にエースパイロットに供給された。コウによると「特徴がないのが特徴」の機体らしい。 ゲルググ・M 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長19.2m 重量45.1t MS-14ゲルググのバージョンの1つでゲルググ・マリーネと呼ぶ。一年戦争末期に開発されたゲルググ高機動型の流れをくむ機体。性能的にはゲルググ・Jに劣るが、生産コストの面では優位に立つ。シーマ艦隊が主に使用し、シーマが搭乗する指揮官用機はさらに機動性と運動性が強化され、武装も追加されている。 ザメル 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長27.0m 重量75.1t 一年戦争末期のジオン軍の試作重モビルスーツ。折り畳み式の68センチカノン砲を装備し、長距離からの砲撃を担当する。機体はホバーで移動し見た目以上の移動力を持っている。別名、メルザ・ウン・カノーネ。 ヴァル・ヴァロ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長68.0m 重量254.1t 一年戦争末期にジオン軍がグラナダ基地で開発していた試作モビルアーマー。戦争中に片腕を失った元ジオン軍人ケリィが月にある自宅の工場に隠し、そこで完成させた。シーマ部隊に機体のみ譲渡される前にケリィの意志によってコウのガンダム試作1号機Fbと月面で対戦する。特徴的な武装としてプラズマリーダーを装備している。 ガーベラ・テトラ 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 全長18.0m 重量46.7t アナハイム・エレクトロニクス社が開発したモビルスーツ。ガンダム型試作機の候補であるにも関わらず、ジオン系の技術者を中心として開発が進められたため、ガンダムとはかけ離れた形状になった。本来ならば、ガンダム試作4号機となるべきであったが、デラーズ・フリートの手に渡り、シーマ=ガラハウが搭乗する。 オプション情報大事典に戻る
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※MXには達成率のパーセンテージ表示はない。 セルブースター セルブースターバルハラ ゼロ 電童・ガトリングボア 電童・輝刃 電童・ドラゴンフレア 電童・バイパーウィップ 電童・フェニックスエール 電童・ブルホーン 電童・ユニコーンドリル 電童・レオサークル ドラゴンフレア 騎士GEAR 凰牙[敵] 騎士GEAR 凰牙[味方] バイパーウィップ フルアーマー電童 ブルホーン ベクターゼロ セルブースター GEAR戦士電童 全長41.5m 重量125.5t セルファイターに宇宙用のブースターを付けた機体。 ハイパーデンドーデンチの搭載量は18本と大幅に増大した他、大型ビーム砲やミサイルポッドの追加で戦闘能力も向上しており、宇宙戦用重戦闘機となっている。 セルブースターバルハラ GEAR戦士電童 全長74.2m 重量130.5t セルファイター2号機に戦闘力を重視した宇宙用ブースターを装着したもの。 ハイパーデンドーデンチの搭載量は12本だが、大型ロングレンジビームキャノンや宇宙機雷を装備している。 ベガ専用機として開発されたため、機体下部にはワルキューレの格納庫がある。 ゼロ GEAR戦士電童 全長--- 重量--- ガルファ皇帝の側近で、皇帝に代わって最前線で指揮をとるガルファの最高幹部。 格闘戦に優れ、伸縮自在の如意棒を使った棒術を得意とする。 また、破壊されてもすぐに復活するという恐ろしい特殊能力を持っている。 恒星間航行能力を持つ重機銃ベクターの背中に乗って移動あるいは連携攻撃を行う事も多い。 電童・ガトリングボア GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- ガトリングボアを装備した電童。 ファイナルアタックは無数のビーム弾を撃ち出すガトリング砲。 ガトリングボアによって解放される能力はクロックマネージャーで、限定フィールド内の対象の時間を止める事ができる。非常に便利な能力であるため銀河が多様していた。 電童・輝刃 GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- 輝刃を装備した電童。 電童が使用する場合はキバストライカーとなる。 ファイナルアタックはドリルを回転させながらの突撃技。 他のファイナルアタックと違って何かを発射するタイプではないが、そのぶん威力は絶大である。 2体分のパワーを持っているのも大きい。 電童・ドラゴンフレア GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- ドラゴンフレアを装着した電童。 ファイナルアタックは敵を焼き尽くす炎の龍。 ドラゴンフレアによって解放される能力はクラッシュレイで、コンピューターの回路を破壊する破壊光線である。 物理的な破壊力はないが、機械生命であるガルファには効果抜群であった。 電童・バイパーウィップ GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- バイパーウィップを装着した電童。 ファイナルアタックはワイヤーを回転させて作り出したプラズマ球を投げつけるというもの。 バイパーウィップによって解放される能力はイリュージョンフラッシュで、残像を残しながらの超スピード移動である。 電童・フェニックスエール GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- フェニックスエールを装着した電童。 ファイナルアタックはあらゆる機械を破壊する虹色の光。 フェニックスエールによって解放される能力はインフィニットレイヤーで、これにより電童には無限のエネルギーが供給されるようになる。 電童・ブルホーン GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- ブルホーンを装着した電童。 ファイナルアタックは拳で割った大地を剣のように隆起させて敵を貫くというもの。 ブルホーンによって解放される能力はオートプレッシャーで、タービンによって重力フィールドを形成できるようになる。 重力制御は銀河には有効利用できなかったのか、あまり使われることはなかった。 電童・ユニコーンドリル GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- ユニコーンドリルを装着した電童。 ファイナルアタックはドリル状のトルネード弾。 ユニコーンドリルによって解放される能力はファイヤーウォールで、透明な板状のバリアである。 北斗にとって初めてセーブしたデータウェポンであるためか、愛着が強く、もっとも使用頻度が高かった。 なお、ゲームと違って原作ではギアコマンダーにセーブしてあるデータウェポンの特殊能力は電童の形態によらず使用可能であった。 電童・レオサークル GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- レオサークルを装着した電童。 ファイナルアタックはキックの動作で撃ち出す円盤状の光のカッター。 レオサークルによって解放される能力はハイパースキャンで、相手を透視して弱点を探す事ができるようになる。 銀河がもっとも愛着を持つデータウェポンで、使用頻度は高かったのだが、ハイパースキャンの能力はあまり活かされなかった。 ドラゴンフレア GEAR戦士電童 全長27.0m 重量--- 「慈愛」を象徴するドラゴン型のデータウェポン。 冷静で気難しい性格をしており、博学で孤独を愛する傾向がある。 実体化して戦うことも多かった。属性は「炎」。 騎士GEAR 凰牙 GEAR戦士電童 全長28.5m 重量401.0t 備考:味方時 電童と対を成すもう1つのギア。 バイザーを上げて真の素顔を現した状態である。 凰牙を1人乗りに改造した技術は電童にも転用できたため電童を1人乗りにして運用した時期もあった。 騎士GEAR 凰牙 GEAR戦士電童 全長28.5m 重量401.0t 備考:敵時(フェイスダウン) 電童と対を成す黒いギア。 騎士凰牙(ナイトオウガ)とも呼ばれる。 機本的な能力は電童と同じだが、1人乗りに改造されている。 ガルファ皇帝の親衛隊長であるアルテアが操縦しており、電童と同じくデータウェポンをファイルセーブする能力を持っている。 バイパーウィップ GEAR戦士電童 全長58.0m 重量--- 「自信」を象徴するコブラ型のデータウェポン。 繊細で要領がよく、腹の底で何を考えているのか分からないタイプ。データウェポン一の策士である。 データウェポンにはギアの封印された能力を解放する役割も持っており、6つのデータウェポンを揃えた時に何かが起きると言われている。 属性は「雷」。 フルアーマー電童 GEAR戦士電童 全長24.5m 重量--- データウェポンが使用不能になった時の事を想定してドクター井上が極秘に作り上げた数々の武器を装備した電童。 実体弾やエネルギーパックを使用した武器が多く、電池の消耗を抑える事ができる。 基本的に使い捨てであり、残弾のなくなった武器はパージして身軽になって戦う。 おそらく北斗が初搭乗時に言った「ミサイルとかビームとか剣とか弓とかヨーヨーとか、何か武器はないの?」というセリフにヒントを得て作られたと思われる。 ブルホーン GEAR戦士電童 全長16.0m 重量--- 「知恵」を象徴するバッファロー型のデータウェポン。 普段は物静かだが、怒ると手がつけられない。 データウェポン一の力持ち。 なぜかあまり使用されなかった。属性は「土」。 ベクターゼロ GEAR戦士電童 全長--- 重量--- 重機獣ベクターと合体したゼロの最強形態。 巨大なランサーと両肩から発射するフォトンブラスターを武器とし、戦闘力・機動力ともに大幅にパワーアップしている。 なお重機銃とは、地球攻略以前にガルファが他の惑星を侵略する際に戦果を上げて昇格した機獣の総称で、経験を積んだぶん通常の機獣より強力な固体となっている。 オプション情報大事典に戻る