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https://w.atwiki.jp/kof13consumer/pages/95.html
各種設定を行える。 機種によっては項目がそれぞれ違う部分が存在する。 ※このゲームには自動インストール機能が存在しないため各個人でオプションから手動インストールしなければならない PS3版はインストールをしないと読み込みが長くネット対戦がとてもじゃないができるレベルではないので インストールは必ず行うこと ゲームオプションズ ①CPU-レベル 難易度設定項目で1~5段階まである。数字が多くなるほどCPUが強くなる ②ラウンド VSモードの1ON1での対戦に反映される 1、2、3まで先取数が設定できる ③プレイタイム 1ラウンドの制限時間を設定できる 30、60、99、∞(無限)までの時間を設定できる ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る システムオプションズ ①ランゲージ 言語設定ができる、文字のみで音声には反映されない 1~9まであり 1=日本語 2=英語 3=ドイツ語 4=イタリア語 5=スペイン語 6=フランス語 7=中国語(簡体字) 8=中国語(繁体字) 9=ハングル語 の各々の国の言語が設定可能 ※STEAM版は初期設定が英語なので購入直後は日本語に切り替えることをおすすめする。 ②バイブレーション コントローラーの振動機能のON/OFF設定 ③インストール※PS3版のみに存在する項目 ゲームデータをHDDにインストールをする機能、これを行うことにより読み込みが比較的早くなる。 ネット対戦での同期中におおいに影響するので事実上インストール必須 インストールサイズは1117MB(約1GB程度) XBOX360版のインストールの方法は ディスクを入れた状態でダッシュボード画面に戻りKOFXIII項目に合わせXボタンでゲームについてメニュー画面へ→取り込むの項目でインストール開始 ④ディフォルト ①~③の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る グラフィックスオプションズ※STEAM EDITION版のみに存在する項目 ①フレームレート fixed/フィックスド(固定)、Valiable/ヴァリアブル(可変)の2種類が存在する。 初期はヴァリアブルに設定されているがこのゲームのオンライン対戦の設定はフィックスド設定であるらしいので フィックスドに変更しても構わない、ヴァリアブルはオフラインでのプレイに影響があると思われる。 ②バックグラウンドオプション Static/スタティック(静止)、Dinamic/ダイナミックの2種類が存在する。 初期はダイナミックに設定されており背景や観客など通常通りダイナミックに演出を行う。 それに対しスタティックは背景や観客が一切動かなくなり背景が一枚絵状態になる。 これにより背景の処理を取り除きラグとPC負荷を軽減することが可能になる。 快適にネット対戦を行いたい場合はスタティックを推奨。 ちなみに環境音や歓声は止まらずしっかりと聞こえる。 ③スクリーンオプション windowed/ウィンドウド、Fullscreen Window/フルスクリーンウィンドウ、Fullscreen/フルスクリーンの3種類が存在する。 初期はフルスクリーンに設定されている。 ウィンドウドは別のウィンドウにした状態にし他のPC作業などが可能になる。 ただし別ウィンドウに負荷もかかり他の作業をクリックすると画面が消えるので注意。 基本フルスクリーンモードほうが動作がスムーズに安定するとのことなのでこちらを推奨ではあるが。 パッチver11cからウィンドウ解像度を設定する項目が追加になったのでそれを用いて負荷を調整することが可能(詳しくは下記記述へ) ちなみにAlt+Entキーを用いればその場でスクリーンを切り替えることは可能であるので わざわざオプションへ行く手間が省ける。 Fullscreen Windowは仮想フルスクリーンによる表示方法。 ディスプレイの解像度を変更せず全画面表示にすることが可能であり、フルスクリーンでプレイすると解像度を切り替えるため、ゲーム終了やウインドウに戻す際にデスクトップのショートカットアイコンがバラバラになる環境の場合は仮想フルスクリーンでは解像度を変更しない=アイコンの再整列も起きないのでこちらを推奨。 フルスクリーンで問題ない場合はフルスクリーンを推奨。 理由は仮想フルスクリーンは引き伸ばして表示するため、解像度を合わせて表示する前者と比較してぼやけて見える。 ※Fullscreen Windowはアップデートで追加実装された項目。 ④ゲームレゾリューション ウィンドウドモードのディスプレイ解像度を調整することができる。ようは別ウィンドウの大きさが調整できる。 初期設定比は1280x720(720P)であり一般のPCでは半分以上画面をしめる。 解像度比を初期値より小さく設定すれば比較的PCへの負荷が軽減され動作も安定はする。 ⑤ディフォルト ①~④の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る BGMボリュームズ ①BGMボリューム BGMの音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ②アンビエンスボリューム 背景音(観客の歓声など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ③ボイスボリューム キャラクターの声の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる。数値を調整するごとにキャラが音声発するので確認できる。 ④SEボリューム SE=サウンドエフェクト(打撃音など)の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑤ボイスチャットボリューム ボイスチャット時の音量を設定できる。0~20までの数値が調整できる ⑥バトルBGMセッティング 試合で流れるBGMの切り替え。タイプAとタイプBの2種類が存在する。Aの場合KOFXIIIのBGM、Bの場合歴代KOFシリーズのアレンジBGMになる ⑦ディフォルト ①~⑥の全ての項目を基本設定に戻すことが出来る ボタンコンフィグ ボタンの配置を変更できる STEAM版の変更仕様は家庭用版と異なり変えたいレバー方向やボタンの項目を選んだら一旦決定ボタン(LK)を押し 画面が(変えたいボタンを押す指示が出て)止まるのでその画面中に配置したいボタン押す。 例:SPをLPがすでに配置されているボタンに置きたい場合は ①SPの位置で決定ボタン(LK)を押す、この際決定ボタンなのでLKは配置とは無関係で対応されない ②指示画面になるのでLPがすでにおいてあるボタンを押す→SP攻撃ボタンに変わり、LP攻撃はSPボタンがあった位置と入れ替わる ※注意する点としてはすでに配置してある攻撃ボタンに同じ攻撃ボタンで配置してしまうと無くなってしまう。決定ボタンのLKを無くしてしまうと コントローラーで決定ボタンが受け付けなくなるのでその際はキーボードに切り替えてエンターキーで操作し再びLK配置を復活させれば元にもどる。 ランキング 自分のスコアランキング、タイムアタックを確認することができる
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オプション 名称 有効回数 有効時間 重量 効果 誘導妨害装置 5回 3秒 200kg ミサイルの誘導妨害、発熱有 機体修復装置 1回 8秒 800kg 241p耐久力の回復、機動性低下 機体冷却装置 5回 4秒 100kg 放熱性の強化、機動性低下 自爆装置 1回 1秒※1 120kg 大爆発を起こす 追加エネルギータンク 1回 15秒 240kg 900GJエネルギーを回復させる 加速装置 5回 6秒 250kg 運動性能の強化、発熱有 レーダー強化装置 5回 7秒 180kg 索敵能力強化レーダー距離2倍、発熱有 連射装置 10回 3秒 120kg リロード時間の短縮、発熱有 シールド発生装置 3回 5秒 500kg ダメージ軽減、発熱有 飛翔体偏向装置 3回 4秒 260kg 飛翔体の軌道を変える、発熱有 ※1 装置が起動してから1秒後に効果発生 自爆装置は、ソフトウェアで起動しなくとも、 搭載したOKEが破壊されると大爆発が起こる。 また、複数積むとその分威力が上がる。 冷却装置の1フレームあたりの放熱量は10p。4秒(121フレーム)の間、持続する。 総熱量は1回あたり1210pで、5回あるので6050pになる。 発熱有のオプションは2p/fの発熱。
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ユニット能力UP系 武装系 HP・EN回復系 命中・回避系 軽減・無効化系 その他 DLC系 エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 敵専用 オプションパーツ登録順 ブロンズ シルバー ゴールド ユニット能力UP系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 追加装甲I 初期 35000 - 最大HP+3000 追加装甲II シルバー 70000 1 最大HP+10000 追加装甲III ゴールド 100000 1 最大HP+15000 エネルギータンクI 初期 35000 - 最大EN+30 エネルギータンクII ブロンズ 70000 16 最大EN+80 エネルギータンクIII ゴールド 100000 2 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 最大EN+140 リミッター解除ユニットI ブロンズ 35000 4 第二次ヤキン・ドゥーエ攻防 攻撃力+60 リミッター解除ユニットII シルバー 70000 6 攻撃力+90 リミッター解除ユニットIII ゴールド 100000 7 攻撃力+150 強化装甲I ブロンズ 35000 2 対仮想部隊教導訓練 防御力+60 強化装甲II シルバー 70000 4 防御力+90 強化装甲III ゴールド 100000 5 防御力+150 出力増加パーツI ブロンズ 35000 3 対仮想部隊教導訓練 機動力+60 出力増加パーツII シルバー 70000 5 機動力+90 出力増加パーツIII ゴールド 100000 6 機動力+150 性能向上ユニットI ブロンズ 35000 11 対仮想部隊教導訓練 攻撃・防御・機動力+30 性能向上ユニットII シルバー 70000 13 攻撃・防御・機動力+50 性能向上ユニットIII ゴールド 100000 11 攻撃・防御・機動力+80 MS用増設ブースターI 初期 15000 - MS/MAの移動力+1 MS用増設ブースターII ゴールド 30000 16 MS/MAの移動力+2 WS用増設ブースターI シルバー 15000 21 アバランチ5侵攻阻止 戦艦の移動力+1 WS用増設ブースターII ゴールド 30000 15 戦艦の移動力+2 宇宙用補助パーツI ブロンズ 20000 9 武力介入支援 宇宙の地形適性を1段階上昇 上昇前の地形適正はD以上が必要 宇宙用補助パーツII シルバー 40000 11 宇宙要塞メサイア制圧支援 宇宙の地形適性を2段階上昇 空中用補助パーツI ブロンズ 20000 8 カグヤ上空制空権維持 空中の地形適性を1段階上昇 空中用補助パーツII シルバー 40000 10 空中の地形適性を2段階上昇 地上用補助パーツI ブロンズ 20000 7 「プロジェクトG」妨害 地上の地形適性を1段階上昇 地上用補助パーツII シルバー 40000 9 マリーメイア軍迎撃 地上の地形適性を2段階上昇 水中用補助パーツI ブロンズ 20000 6 アロウズ水中部隊陽動 水中の地形適性を1段階上昇 水中用補助パーツII シルバー 40000 8 オペレーション・ラグナロク 水中の地形適性を2段階上昇 水上用補助パーツI ブロンズ 20000 5 水上の地形適性を1段階上昇 水上用補助パーツII シルバー 40000 7 オペレーション・ラグナロク 水上の地形適性を2段階上昇 空中適応力複製パーツ シルバー 110000 23 装備したユニットの空中適性を宇宙適性に反映する 反映先の地形適正は問わない(適正無しでも良い) 宇宙適応力複製パーツ シルバー 110000 24 装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する ユニバーサル・エンジン ゴールド 150000 17 宇宙適性をSにする 変更前の地形適正はD以上が必要 テレストリアル・エンジン ゴールド 150000 18 空中適性をSにする 武装系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 ウェポンコンテナI ブロンズ 30000 17 オペレーション・デイブレイク 全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く ウェポンコンテナII シルバー 60000 18 全ての武装のPOW+1000 ウェポンコンテナIII ゴールド 90000 13 全ての武装のPOW+1500 特殊アンテナI ブロンズ 30000 10 軍事演習協力依頼 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+500 「連携」コマンドを選択したユニットのみ発動 特殊アンテナII シルバー 60000 12 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1000 特殊アンテナIII ゴールド 90000 10 戦艦連携・遊撃連携攻撃の最終POW+1500 HP・EN回復系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 オートリペアデバイスI ブロンズ 30000 12 毎ターンHPを最大値の3%回復する オートリペアデバイスII シルバー 60000 14 人類絶対防衛阻止線侵攻阻止 毎ターンHPを最大値の5%回復する オートリペアデバイスIII ゴールド 90000 8 毎ターンHPを最大値の7%回復する ソーラーパネルI ブロンズ 30000 18 毎ターンENを最大値の3%回復する ソーラーパネルII シルバー 60000 19 毎ターンENを最大値の5%回復する ソーラーパネルIII ゴールド 90000 12 毎ターンENを最大値の7%回復する 命中・回避系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 高感度センサーI 初期 30000 - 命中率+3% 高感度センサーII シルバー 60000 2 命中率+5% 高感度センサーIII ゴールド 90000 3 命中率+7% 教育型コンピュータI 初期 30000 - 回避率+3% 教育型コンピュータII シルバー 60000 3 武力介入支援 回避率+5% 教育型コンピュータIII ゴールド 90000 4 回避率+7% 軽減・無効化系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 耐衝撃用塗装I ブロンズ 40000 14 アロウズ派地上部隊迎撃 物理属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐衝撃用塗装II シルバー 80000 15 サンクキングダム首都防衛 物理属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐衝撃用塗装III ゴールド 120000 9 物理属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する 耐ビーム用塗装I ブロンズ 40000 15 アロウズ派地上部隊迎撃 BEAM属性を持つ武装によるダメージを500軽減する 耐ビーム用塗装II シルバー 80000 16 サンクキングダム首都防衛 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1000軽減する 耐ビーム用塗装III ゴールド 120000 14 BEAM属性を持つ武装によるダメージを1500軽減する バリア・フィールド発生装置 ブロンズ 100000 13 MAP兵器属性の武装によるダメージを完全無効化する その他 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 トリモチランチャーI ブロンズ 12000 1 廃棄コロニー作業支援 周囲2マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 派遣条件 トリモチランチャーII ブロンズ 25000 20 アロウズ派地上部隊迎撃 周囲3マス以内の白旗ユニットを捕獲可能になるすでに同様の効果を持つ場合、範囲がプラスされる 増設ハンガー シルバー 70000 17 戦艦のチーム数+1 最大チーム数は2チーム ジャンクパーツα 初期 5000 - 廃棄コロニー作業支援移動系オプションバーツGET 装備している間、経験値が入らなくなる ジャンクパーツβ ブロンズ 3000 19 HP強化オプションバーツGETスタートダッシュオプションパーツGET 装備している間、ユニットに経験値が入らなくなる 補給装置 シルバー 100000 22 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「補給機能」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可 索敵装置 ゴールド 100000 19 装備したユニットのアビリティに「索敵機能」を付与する ジャミング装置 ブロンズ 100000 21 ユニウスセブン落下テロ災害派遣 装備したユニットのアビリティに「ジャミング機能」を付与する ステルスシステム シルバー 120000 20 軍事演習協力依頼 装備したユニットにアビリティに「ステルスシステム」を付与する ZEROシステム プラチナ 120000 専用 ウィングガンダムゼロ侵攻阻止 装備したユニットのアビリティに「ZEROシステム」を付与する デュートリオンビーム発信機 ブロンズ 120000 22 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム発信機」を付与する デュートリオンビーム送電システム ブロンズ 120000 23 装備したユニットのアビリティに「デュートリオンビーム送電システム」を付与する 阿頼耶識システム プラチナ 120000 専用 厄祭戦の鼓動 装備したユニットのアビリティに「阿頼耶識システム」を付与する アビリティを付与するOPは複数装備不可同名のアビリティを持っている場合、装備不可効果はバルバトス系の物 DLC系 名称 ランク COST 解禁順 派遣 効果 備考 【支給】加速装置 DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 搭乗ユニットの機動力が250未満の場合、移動力+1 【支給】MS用追加ブースターI DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1、機動力-25 効果説明は-25とあるが実際は-24 【支給】MS用追加ブースターII DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+2、機動力-50 効果説明は-50とあるが実際は-49 【支給】汎用型追加ブースター DLC 2000 - 移動系オプションバーツGET 移動力+1 【支給】特殊追加装甲α DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+2000、防御力+60 【支給】特殊追加装甲β DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 最大HP+5000 【支給】オートリペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 毎ターンHPを最大値の3%回復する 【支給】特殊リペアデバイス DLC 2000 - HP強化オプションバーツGET 周囲4マス範囲内の味方ユニットのHPを毎ターン最大値の3%回復する 自身は効果の対象にならない他者に影響のある同種のアビリティ効果は最大値のみ適用 【支給】エネルギータンク DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 最大EN+50 【支給】射撃武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 射撃属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】格闘武装省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 格闘属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】物理兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET 物理属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】BEAM兵器省エネルギー化 DLC 2000 - EN強化系オプションパーツGET BEAM属性を持つ武装の消費EN3%軽減 【支給】性能向上ユニット DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 攻撃・防御・機動力+30 【支給】高感度センサー DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 命中率+3% 【支給】教育型コンピューター DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 回避率+3% 【支給】ウェポンコンテナ DLC 2000 - スタートダッシュオプションパーツGET 全ての武器のPOW+500 MAP兵器を除く GREEN INGOT DLC - 1,000,000CAPで売却できる DLC「GREEN INGOT」導入で即時入手、再入手不可? エキスパンション・パック追加 自軍使用可能 名称 ランク COST 解禁クエスト 効果 備考 GOLD INGOT EX - 3,000,000CAPで売却できる エキスパンション・パック導入で即時入手、再入手不可? 【EX】リミッター解除ユニットI EX 160000 「野生」を解き放つ力 攻撃力+200。命中率+5% 【EX】リミッター解除ユニットII EX 170000 円舞曲の響き 攻撃力+250。移動力+1 【EX】リミッター解除ユニットIII EX 180000 変革の狭間 攻撃力+350 【EX】強化装甲I EX 160000 「自由」を目指した翼 防御力+200。命中率+13% 【EX】強化装甲II EX 170000 変革の兆し 防御力+250。移動力+1 【EX】強化装甲III EX 180000 新しい居場所へ 防御力+350 【EX】出力増加パーツI EX 160000 「流星」の煌めき 機動力+200。全ての武装のPOW+500 MAP兵器を除く 【EX】出力増加パーツII EX 170000 厄祭の伊吹 機動力+250。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】出力増加パーツIII EX 180000 王道ならざる道 機動力+350 【EX】性能向上ユニットI EX 186200 「革新」を求めた飛翔 攻撃・防御・機動力+200。命中率+3% 【EX】性能向上ユニットII EX 186200 扉の鍵 攻撃・防御・機動力+200。回避率+3% 【EX】性能向上ユニットIII EX 186200 封印されし歴史 攻撃・防御・機動力+200。命中・回避率+2% 【EX】特殊強化装置ATK EX 200000 「自由」の意志 OPによる攻撃力上昇値を1.5倍する 効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】特殊強化装置DEF EX 200000 「流星」の意志 OPによる防御力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊強化装置MOB EX 200000 「革新」の意志 OPによる機動力上昇値を1.5倍する 【EX】特殊加速装置MULTIPLE EX 125500 限界への挑戦 IV 名称に「III」が付くOPの装備数に応じて移動力+1 【EX】特殊加速装置SERIAL EX 60000 限界への入り口 名称に「I」「II」「III」が付くOPをそれぞれ装備していた場合、移動力+3 【EX】戦艦用特殊強化装甲 EX 234100 限界への挑戦 VII 最大HP+30000。防御力+300 【EX】試作型リミッター解除ユニット EX 132200 厄祭と獣性 攻撃力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】試作型強化装甲 EX 132200 自由と創造 防御力+175 【EX】オプションパーツ エキスパンション突入セットで獲得 【EX】戦艦用教育型コンピューター EX 234100 限界への挑戦 V 回避率+30%。全ての武装のPOW+3000 MAP兵器を除く 【EX】戦艦用特殊強化センサー EX 234100 限界への挑戦 VI 命中率+30%。最大HP+30000 【EX】特殊高感度センサーI EX 105300 新たな道筋 命中率+10%。射撃属性を持つ武装の最大射程+1 OP、アビリティによる射程延長は+2まで 【EX】特殊高感度センサーII EX 105300 真の力を持つ者へ 命中率+10%。格闘属性を持つ武装の最大射程+1 【EX】特殊高感度センサーIII EX 105300 「黄金」の魂 命中率+15%。MAP兵器属性武装のPOW+500 【EX】試作型高感度センサー EX 132200 破壊と対話 命中率+10%。防御力+100 【EX】試作型教育型コンピューター EX 132200 絶望と希望 回避率+10%。防御力+100 【EX】特殊強化塗装I EX 245100 限界への挑戦 III 全ての武装によるダメージを500軽減する 特殊属性・MAP兵器は除く 【EX】特殊強化塗装II EX 267400 星を見つめる者 全ての武装によるダメージを1000軽減する 【EX】戦艦用特殊強化塗装 EX 234100 力極めし先に 全ての武装によるダメージを5000軽減する MAP兵器を除く 【EX】特殊強化装置UNDER60 EX 200000 「野生」の意志 「+60」以下のステータス上昇値を持つOP・ユニットアビリティの効果を4倍する 攻撃・防御・機動力のみ移動力・最大EN・パイロット能力値は対象外効果を増幅させるオプションパーツに関しては重複せず、最も高い効果が優先される 【EX】「光の騎士」を受け継ぎし魂 EX 300000 最終試練 装備したユニットのアビリティに「光の騎士」を付与する。 所持数上限9個 【EX】「金色の守護竜」を受け継ぎし盾 EX 300000 最終試練:ZERO 装備したユニットのアビリティに「金色の守護竜」を付与する。 【EX】「次元の超越」を受け継ぎし翼 EX 300000 最終試練:F 装備したユニットのアビリティに「次元の超越」を付与する。 【EX】増設ハンガー ブースター EX 100000 限界への挑戦 I 戦艦のチーム数+1。移動力+1 【EX】特殊増設ハンガー EX 180000 限界への挑戦 II 戦艦のチーム数+1。装備したユニットの宇宙適性を空中適性に反映する 装備先は空中適正無しでもOK 敵専用 名称 効果 備考 【ENMY】EX強化装甲I 最大HPが上昇する 【ENMY】EX強化装甲II 【ENMY】EX強化装甲III 【ENMY】ディフェンサーモード 物理・BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージを50%軽減する 【ENMY】学習能力 戦闘時、自ユニットが受ける被ダメージ-40% 【ENMY】特殊能力無効化装置 戦闘する際、敵が発動するスキル効果をすべて無効にする 【ENMY】MAP兵器軽減装置 MAP兵器の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】MAP兵器無効化装置 MAP兵器の武装によるダメージを完全無効化する 追加効果も無効 【ENMY】連携武装軽減装置 戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 【ENMY】特殊武装軽減装置 MAP兵器属性、戦艦・遊撃連携の武装によるダメージを半減する 追加効果は効く 【ENMY】アンチMDウイルスキャンセラー アビリティ「アンチMDウイルス」の効果を無効化する 【ENMY】新型OS Ver.Shinn 戦闘時、敵ユニットへの与ダメージ+20%。 オプションパーツ登録順 ブロンズ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 トリモチランチャー 9 宇宙用補助パーツI 17 ウェポンコンテナI 2 強化装甲I 10 特殊アンテナI 18 ソーラーパネルI 3 出力増加パーツI 11 性能向上ユニットI 19 ジャンクパーツβ 4 リミッター解除ユニットI 12 オートリペアデバイスI 20 トリモチランチャーII 5 水上用補助パーツI 13 バリア・フィールド発生装置 21 ジャミング装置 6 水中用補助パーツI 14 耐衝撃用塗料I 22 デュートリオンビーム発信機 7 地上用補助パーツI 15 耐ビーム用塗料I 23 デュートリオンビーム送電システム 8 空中用補助パーツI 16 エネルギータンクII シルバー クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲II 9 地上用補助パーツII 17 増設ハンガー 2 高感度センサーII 10 空中用補助パーツII 18 ウェポンコンテナII 3 教育型コンピュータII 11 宇宙用補助パーツII 19 ソーラーパネルII 4 強化装甲II 12 特殊アンテナII 20 ステルスシステム 5 出力増加パーツII 13 性能向上ユニットII 21 WS用増設ブースターI 6 リミッター解除ユニットII 14 オートリペアデバイスII 22 補給装置 7 水上用補助パーツII 15 対衝撃塗装II 23 空中適応力複製パーツ 8 水中用補助パーツII 16 対ビーム用塗装II 24 宇宙適応力複製パーツ ゴールド クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ クエスト数 獲得パーツ 1 追加装甲III 8 オートリペアデバイスIII 15 WS用増設ブースターII 2 エネルギータンクIII 9 対衝撃塗装III 16 MS用増設ブースターII 3 高感度センサーIII 10 特殊アンテナIII 17 ユニバーサル・エンジン 4 教育型コンピュータIII 11 性能向上ユニットIII 18 テレストリアル・エンジン 5 強化装甲III 12 ソーラーパネルIII 19 索敵装置 6 出力増加パーツIII 13 ウェポンコンテナIII 7 リミッター解除ユニットIII 14 対ビーム用塗装III
https://w.atwiki.jp/fwvs/pages/16.html
その他設定味方の行動モード 照準移動エリア セーブファイル・オプション名前変更 Wi-Fiプロフィール フレンド ファイル消去 サウンド&テキスト その他設定 味方の行動モード 復帰地点などから味方が増えた時、味方が攻撃を終えた時の行動を設定。 待機 - その場で待機する。 フォロー - 操作ユニットに付き従ってフォローをする。 照準移動エリア 視点が移動する画面の幅を設定。 広い - 画面の端のほうにポインタを寄せると視点が移動する。あまり視点を動かさずに狙いたい場合はこっち。 狭い - 画面中央やや外側にポインタを寄せると視点が移動する。視点移動をすばやくしたい場合はこっち。 セーブファイル・オプション 名前変更 ストーリーモードとWi-Fiモードで使う名前を変更できる。 Wi-Fiプロフィール Wi-Fiでの戦績やフレンドコード、Wi-Fiミッションオープン条件を確認できる。 フレンド フレンドリストを見ることが出来る。 ファイル消去 サウンド&テキスト BGM ムービー音量、効果音音量、通信ボイス音量を設定できる。 通信テキストのオンオフ、ムービー字幕のオンオフも設定できる。
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オプション技術講座 XMLファイルとしての記述 ネットワーク関連 スキン? グラフィック関連 サウンド関連 マウス キーボード マクロ関連 その他 不明 XML記述終了 コメント オプション技術講座 † このオプションはGunZのインストールディレクトリ下のconfig.xmlをいじることで設定が可能。 下の設定はgunzオプションで確認を押してしまうとオプションで設定できない。項目は初期状態に設定されてしまうため読み取り専用にチェックを入れよう。もし押してしまった場合はgunz再起動 下のオプションは初期設定である。 ↑ XMLファイルとしての記述 † ?xml version="1.0" encodging="Shijft_JIS" ? XMLのバージョンと文字コード、バージョン1.0の XML XML開始 ↑ ネットワーク関連 † SERVER 主にサーバーに繋ぐ設定。書き換え必要無し IP 0,0,0,0 /IP デフォルトで0,0,0,0、用途不明 PORT 6000 /PORT ロビー機能などの鯖へつなぐローカルポート(TCPプロトコル)FWを通す必要がある。 /SERVER SERVERタグの終わりを示す ↑ スキン? † SKIN Default /SKIN スキンが変えられるのだろうか。用途不明 ↑ グラフィック関連 † VIDEO 開始 WIDTH 800 /WIDTH 画面の横幅 HEIGHT 600 /HEtIGHT 画面の縦幅 COLORBITS 32 /COLORBITS 外部(ハード)色深度 GAMMA 255 /GAMMA ガンマ値 FULLSCREEN TRUE /FULLSCREEN フルスクリーン化。FALSEにしてもフルスクリーンになる。 REFLECTION TRUE /REFULECTION 水の反射。庭や島に加えてポートでの小さい川での水面のグラフィックに影響。 LIGHTMAP TRUE /LIGHTMAP ライトマップ。全体的に影がつく。FALSEにすると影が消える。 DYNAMICLIGHT TRUE /DYNAMICLIGHT ダイナミックライト。マズルフラッシュの効果で撃ったとき周りが光る。 SHADER true /SHADER シェーダ CHARACTORTEXTURELEVEL 1 /CHARACTORTEXTURELEVEL キャラクターのテクスチャーの綺麗さ MAPTEXTURELEVEL 1 /MAPuTEXTURELEVEL マップのテクスチャーの綺麗さ EFFECTLEVEL 0 /EFFECTLEVEL エフェクトレベル。0-長い間エフェクトが残る1-すぐ消えるが描写はする2-弾があたった壁に煙が出るだけ TEXTUREFORMAT 1 /TEXTUREFORMAT 内部(ソフト)色深度。煙幕を見れば違いがわかるだろう NHARDWARETNL false /NHARDWARETNL NO HARD WARE T Lと思われる /VIDEO グラフィック関係の項目終了 ↑ サウンド関連 † ポイントはハードウェアミキシングあたりか。audigy1で5.1chでやってみたがたしかに綺麗に5.1で聞こえるのだが、いかんせんとてつもなく重い。ぜひとも新audigy X-Fiでテスト結果を聞かせてもらいたい所存である。 AUDIO 開始 BGM_MUTE TRUE /BGM_MUTE BGMを消す。 BGM_VOLUME 0.300000 /BGM_VOLUME BGMのボリューム EFFECT_MUTE false /EFFECT_MUTE エフェクト音を消す EFFECT_VOLUME 1.0000u00 /EFFECT_VOLUME エフェクトのボリューム SOUND_3D 1 /SOUND_3D 三次元処理 A8BITSOUND false /A8BITSOUND 8bitサウンド化 INVERSESOUND false /INVERSESOUND スピーカー反転 HWMIXING false /HWMIXING ハードウェアミキシング。audigyなどのハードウェア対応サウンドカードでtrueにすると5.1chサウンドが可能になる。 HITSOUND true /HITSOUND ヒット音。あくまで自クライアントから見てなので実際に当たっているとは限らない。 /AUDIO ↑ マウス † MOUSE SENSITIVITY 0.400000 /uSENSITIVITY マウスの感度。限界を超えて1.5なども可能。 INVERT FALSE /INVERT マウスの反転 /MOUSE ↑ キーボード † 数値は10進数のスキャンコード指定である。仮想キーコード指定ではないので注意。 vのチャット消去やモーションなど変える点は多い。 参考:Keyboard Input Model KEYBOARD FORWAuRD 17 /FORWARD 前 BACK 31 /BACK 後 LEFT 30 /LEFT 左 RIGHT 32 /RIGHT 右 MELEEWEAPON 2 /MELEEWEAPON 近接武器 PRIMARYWEAPON 3 /PRIMARYWEAPON 武器1 SECONDARYWEAPON 4 /SECONDARYWEAPON 武器2 ITEM1 5 /ITEM1 アイテム1 ITEM2 6 /ITEM2 アイテム2 PREVOUSWEAPON 16 /PREVOUSWEAPON 前の武器 NEXTWEAPON 18 /NEXTWEAPON 次の武器 RELOAD 19 /RELOAD リロード JUMP 57 /JUMP ジャンプ SCORE 15 /SCORE スコア MENU 1 /MENU メニュー TAUNT 41 /TAUNT 挑発モーション BOW 7 /BOW 礼をするモーション WAVE 8 /WAVE 手を振るモーション LAUGuH 9 /LAUGH 笑うモーション CRY 10 /CRY 泣くモーション DANCE 11 /DANCE 踊るモーション SCREENSHOT 88 /SCREENSHOT スクリーンショット RECORrD 87 /RECORD リプレイ録画 DEFENCE 42 /DEFENCE ガード TOGGLECHAT 47 /TOGGLECHAT チャット消去 /KEYBOARD ↑ マクロ関連 † マクロは便利である。頭に!をつければチームチャット、#をつければクランチャットで使用することができる。 例:!^1みんな気合入れていこうぜ! #^1こんばんわー^^ MACRO F1 /h /F1 F2 /taunt /F2 F3 /hwi /F3 F4 /report /F4 F5 こんにちは~ /F5 F6 マナーを守って楽しくゲームしよう。 /F6 F7 グッドショット!! /F7 F8 お疲れ様でした。 /F8 /MACRO ↑ その他 † ETC NETWORKPORT 7700 /NETWORKPORT ポート設定(UDP/IP)。初期設定では7700 NETWORKPORT2 7800 /NETWORKPORT2 NETWORKPORTからNETWORKPORT2までの範囲のポートをUDP/IPについてあけること。 BOOST FALSE /BOOST 性能最大化。TRUEだと、一部の環境で問題が出るようだ。 REJECT_NORMALCHAT FALSE /REJECT_NORMALCHAT チャットを遮断 REJECT_TEAMCHwAT FALSE /REJECT_TEAMCHAT チームチャットを遮断 REJECT_CLANCHAT FAuLSE /REJECT_CLANCHAT クランチャットを遮断 REJECT_WHISPER FALSE /REJECT_WHISPER 耳打ちを遮断 REJECT_INVITE FALSE /REJECT_INVITE 招待拒否 CROSSHAIR 0 /CROSSHAIR クロスヘアー選択。カスタムは5 /ETC ↑ 不明 † BINDS /BINDS ↑ XML記述終了 † /XML
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※メインメニュー下段の「オプション」と、各キャラのカスタマイズ画面の「オプション」は同じものです。 バトルスタイル バトルでの操作方法を設定できる バトルインフォメーション ビギナー/ノーマル/OFF ストーリーモードの敵の強さ ひかえめ/標準/強め バトル開始演出 ショート/ロング/ランダム(ショートかロングかのいずれか) ショート:戦闘前のボイスを操作キャラが言う(汎用セリフ) ロング:戦闘前のボイスを相手キャラが言う(専用セリフ) バトル開始ロックオン ON/OFF ムーブマーカー表示 ON/OFF ロックオンカーソル表示 ON/OFF ターゲットマーカー表示 ON/OFF BGMボリューム ON/OFF SEボリューム ON/OFF VOICEボリューム ON/OFF キャラクター操作 アナログパッド/方向キー(十字キー) カメラ操作 上下 ノーマル/リバース カメラ操作 左右 ノーマル/リバース カメラ動作 オート/マニュアル(全く動かない) カメラ動作速度 ゆっくり/普通/はやい カメラの角度制限 ON/OFF イベントオールスキップ(ストーリーモードクリア後に選択可能) OFF/ON プレイプラン告知 ON/OFF バトルボイス字幕 ON/OFF イベント字幕 ON/OFF バトルリプレイ保存 ON/OFF ※ONにした上でバトル終了後に「□」押下でリプレイ保存が可能に データセーブ/削除 セーブ/削除 データインストール ON/OFF バトルチュートリアル 以前にみたチュートリアルを自由に閲覧可能 かなり進めたのに抜けている番号がある人は使ってない方のバトルスタイルで2、3戦してみよう
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オプション取引において、買い手が売り手に支払う対価のことを言い、「プレミアム」とも言います。 つまり、買い手はオプション料を売り手に支払うことにより権利(オプション)を手に入れることができ、 売り手は買い手からオプション料を受取る代わりに買い手が権利を行使した場合、それに応じる必要があります。 オプション料は、権利の対象となる資産の価格や価格変動の大きさ、権利行使価格、権利行使日までの期間などによって変化します。
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オプション
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オプション
https://w.atwiki.jp/bk01c/pages/13.html
オプション品