約 3,052,579 件
https://w.atwiki.jp/solomonhacker/pages/26.html
オプションについて トップ画面で−ボタンを押してメニューを開き、オプションを選択することで、オプションの確認と変更を行うことができる。 項目 ・音楽 音楽(BGM)の音量を調整できる。 ・効果音 効果音の音量を調整できる。ハックバトルなどを選択した時の機械的な声も、音声ではなくこちらの効果音にあたる。 ・音声 キャラクター(ユニット)の台詞の音量を調整できる。ドラゴン系の咆哮もこれにあたる。 それぞれ10刻みで0〜100まで調整できる。 バトル ・召喚確認 オンにすると、召喚予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが召喚に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで召喚ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。 ・必殺メカニズム発動確認 オンにすると、必殺予約を行っていなくても、そのユニットのターンになった際、SPが必殺メカニズム発動に必要な量を満たしていれば、Aボタンを押すことで必殺メカニズムの発動ができるようになる。 確認時にユニットにより固有の台詞あり。 オフにすると予約による発動のみが可能。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/336.html
オプションシステムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) オプション システムオプション ゲームオプション ディスプレイセッティング サウンド&言語設定 ネットワークオプション ボタンセッティング リーダーボード(オフラインデータ) システムオプション システムバージョンシステムのバージョンを選べる。発売数ヶ月後に行われる、バージョンアップ(キャラ調整)を踏まえての変更だと思われる。Ver 1.00:マコト使用不可 Ver 1.01:マコト使用可能 Ver 1.02:マコト+ヴァルケンハイン使用可能+バランス調整 振動機能振動機能のON/OFF ストレージ機器変更セーブデータ保存先を選べる オートセーブオートセーブ機能のON/OFF セーブ ゲームオプション ゲーム難易度BEGINNER、EASY、NORMAL、HARD、VERYHARD、HELLの6種類から選べる。右へ行くほどCPUの強さが上昇する。 勝利ラウンド数(ARCADE)1~5本まで選べる。 勝利ラウンド数(VERSUS)1~5本まで選べる。 時間制限(ARCADE)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる 時間制限(VERSUS)30秒、45秒、60秒、75秒、99秒、無制限から選べる システムボイス通常はデフォルトのみ。DLCで追加購入可能。 アストラルヒート演出BGM演出BGMのON/OFF ディスプレイセッティング 上部コクピット位置 下部コクピット位置 サウンド&言語設定 BGM音量 ボイス音量 SE音量効果音(斬撃音、打撃音など)の音量を調節可能。 ボイス言語Japanese、Englishから選べる。 有料DLCで「K」「M」を選択可能になる。(タイプA、タイプBがあり、Aは英語、Bは日本語のイントネーション) ネットワークオプション ネットワークサイド対戦時に自分が1P側、2P側を選べる。どちらでも良い場合は相手によって変化する。 リプレイアップロード許可、不許可を選べる。 ボタンセッティング ボタンのセッティングを可能にする。 リーダーボード(オフラインデータ) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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OPTIONSのページ 専用OPTIONS「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 地雷 汎用OPTIONSコメント欄 体験版でのオプション武器 OPTIONSには、特定のパーツを装備しないと選択できない専用OPTIONSと、無条件で装備できる汎用OPTIONSがある。 汎用OPTIONSにはHG/MGの区分が存在するものもある。 威力は★に比例して上昇する 各兵装の攻撃力に関してはwiki内のパーツ個別ページにて 専用OPTIONS 種類 名称 回数 説明 備考 使用条件 バルカン コンボパーツとして有用。専用エースポイント有り。隙が小さい 各種頭部バルカン XX 低威力 ジムヘッドなど 0 0 連射 ジャンプすると発射を中断できる。ただし、使用回数は戻らない 胸部ガトリング砲 0 1セット50連射 左右射角が狭い「フルオープンアタック」対応 [ボディ]ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 ミサイル(単体) マルチロック機能の無いミサイル。誘導有り。 3連装ミサイル・ポッド 20 1セット3連射 「フルオープンアタック」対応 [レッグ]ザクII【ミサイル・ポッド装備】 0 ミサイル(マルチ) ○長押しでマルチロック。誘導有り。ロック数が増えると単体へのダメージは減る ホーミングミサイル 10 1セット6×2連射(ロック6) 「フルオープンアタック」対応 [アーム]ガンダムヘビーアームズ(EW) 0 0 砲撃 与ノックバックが大きい。総じて上下の射角が狭く、アプサラスIIなどには命中しないことも 105mm単装砲 15 1セット2×3連射 上下射角が狭い [バックパック]ストライクガンダム【I.W.S.P】 ビームキャノン 20 単発 ゲルググキャノンバックパック 0 照射 カリドゥス復相ビーム砲 5 ☆0で5062 貫通する大型ビーム「フルバースト」対応 [ボディ]ストライクフリーダム 0 格闘 使用回数に制限がないものが多い。コンボパーツとして優秀。 ビーム・サーベルなど ∞ 切り上げ 空中コンボ始動技 ジムバックパックなど百式レッグなど 試作9.1m対艦刀 ∞ 二刀流交差切り レッグブレイク20% [バックパック]ストライクガンダム【I.W.S.P】 0 0 投射 使用回数に制限はあるが、コンボパーツとして優秀。格闘機のお供に。 マイダスメッサー 0 ビームチャクラム 0 設置 下記参照 地雷 50 0 「フルオープンアタック」「フルバースト」対応OPTIONSについて 厳密に言うとOPTIONSではなくパーツに依存している。 ミサイル系と連射系は「(EX-ACTS)フルオープンアタック」対応。発動時に自動追撃する。使用回数は変化せず、また、OPTIONSに装備する必要はない。 砲撃系と照射系は「(EX-ACTS)フルバースト」対応。発動時に自動追撃する。使用回数は変化せず、同様に、OPTIONSに装備する必要はない。 地雷 設置型の実弾射撃兵器。爆発する事で周囲の広範囲を非常に高く空中へ浮かせる。弾数は50。一度に非常に多くの数を設置可能。 爆発条件は、設置した地雷と敵が接触、地雷と敵が直接接触、地雷と地雷が接触、地雷と爆風判定が接触、時間経過。 地雷が地面に落ちずに直接敵に接触した場合、吹き飛ばし効果はその敵には発揮されない。但し、周囲の敵には普通に吹き飛ばし効果が発揮される。 威力は☆依存だが通常攻撃よりも少し高め。モーションは短く攻撃の隙消しにも使えるが地上コンボに繋げられる程ではない。隙のなさを利用してダウンした敵に直接連射する手もある。 高空に吹き飛ばす事を利用してお手軽な空中コンボの始動技としても使える。その際は敵の一歩手前に置く事。 空中での接触判定はHGの肩くらいの高さまであり、空中コンボ中を食らっている敵の真下に設置してやると高度が落ちてきた時に再度浮かせる事が出来る。 敵集団の真ん中に設置して丸ごと無力化、エース機を空中コンボに持ち込んで無力化、攻撃対象ユニットに密着連射して安全に破壊、データプローブの防衛等、地味ながら壊れた性能を発揮する。 一方で火力はそこまで高くなく、PGやMA戦には向かないので立ち回り重視の選択肢。 オプション欄を使う事、弾数の多さ、応用範囲が広さ、ゲーム開始後すぐに入手可能等が最大の利点。 ショップでの値段も最低ランクなので、LV上げついでに作っておくと良い。 汎用OPTIONS OPTIONS名称 使用回数 説明 備考 使用条件 HGクラッカー 15 威力2000 オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(少尉) MGクラッカー 15 威力4000 オーバースロー。命中か時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(大佐) HGグレネード 15 威力3000 アンダースロー。時間経過で範囲攻撃 ショップで購入(大尉) HGシュツルム・ファウスト 10 威力5000 地上戦用で弾数制限のあるバズーカ ショップで購入(少佐) 0 リペアキットS 30 耐久2000回復 使用した瞬間だけ無敵 初期 リペアキットM 20 耐久8000回復 使用した瞬間だけ無敵 ショップで購入() 0 コメント欄 名前 コメント 体験版でのオプション武器 オプション武器が付いているパーツを装備し、さらにオプションに装備することで使用可能。 殆どの武器に弾数制限があるが、連射が可能。 空中では使用できず、殆どのオプション武器で足が止まるものの、強力なものが多い。 威力は付いているパーツの☆に依存する。 ちなみに、紫色の光球で1発分回復できる他、回復ポイントでは全回復することができる。 なお、リトライしても全回復する。 頭部バルカン系 名称 解説 頭部バルカン(ジム)頭部バルカン(ガンダム)頭部バルカン(Z)頭部バルカン(シナンジュ) 1弾数で2発×4セット位速射 バルカン・ポッド 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い ピクゥス 1弾数で2発×4セット位速射。やや威力が高い 射程が短い、威力の低い弾を少量連射する。 瀕死の敵への追撃や、攻撃の隙を埋める目的で使用する。 一応、1発分の攻撃が全て命中すればエースポイントを獲得できる。 マシンキャノン系 名称 解説 備考 マシンキャノン 1弾数で2発×4セット位速射 単発威力は胸部ガトリング砲より高い 射程が短い、やや威力の高い弾を少量連射する。 使用方法は頭部バルカンと同じだが、命中によるエースポイントは貰えない。 ガトリング系 名称 解説 備考 120mm対艦バルカン 1弾数で1発×多セット速射 弾はバルカンサイズ 胸部ガトリング砲 1弾数で2発×多セット速射 弾はマシンガンサイズ 威力の低い弾を大量速射する。 全弾発射時の与ダメージは複数の敵を倒せる程に高く、他の連射系オプション武器とは一線を画す。 例に漏れず攻撃時に足が止まるので非常に隙が大きいものの、ブースト系のモーションでキャンセルできる。 発射中の射角変化は遅いが、一応は再ロックオンやロックオン切り替えに対応してくれるので弾が無駄になり難い。 ミサイル系 名称 ロック数 解説 3連装ミサイル・ポッド 1 1弾数で3連発×1セット発射 ホーミングミサイル 4 1弾数で2発×4セット発射 350mmガンランチャー 2 1弾数で2連発×2セット発射 低速の誘導弾を発射する。 多くの武装にマルチロックオン機能があるため、殲滅力が高い。 マルチロックオン対応の武器はボタンの長押しでロック数が増える。 発射タイミングはボタンを離した時なので、ロック状態で待機することが可能。 レール砲系 名称 解説 クスィフィアスレール砲 1弾数で2発×1セット発射 貫通する威力の高い弾を高速発射する。 モーションが短いので連射が可能。 ガードブレイク効果と敵機をよろけさせる効果がある。 さらに☆7以上のパーツは一定時間無防備にさせるスタン効果が追加される。 まれに頭部をパーツアウトさせる事ができる。 ビームサーベル系 名称 解説 ビーム・サーベル(ジム) ビーム・サーベル(ガンダム) ラケルタビームサーベル LEGSに付いているが性能は同じ 弾数無限の大きく敵を打ち上げるモーションの格闘武器。踏み込み&エリアル始動技。 ビームサーベルだが、ダメージは付いているパーツの☆に依存する。 近接戦闘をメインにするなら是非欲しいオプション武器。 まれに左右どちらかの腕部をパーツアウトさせる事ができる。 リペア系 名称 解説 リペアキットS 弾数10。2000回復 リペアキットM 弾数5。5000回復 厳密にはオプション武器ではないが一応記述。 特定のパーツに付いているわけではなく、どんなパーツ構成でも装備できる。 他のオプション武器と違い、リトライ以外では回復せず、使用中は無敵になる。 無敵時間は微妙に短いため、連続で使用しても途中でダメージを受ける場合がある。
https://w.atwiki.jp/10000goku/pages/374.html
設定 設定 [#g6668ad1] ランチャー・OPTION設定 [#d5b9d495] グローバル [#b3b6e95f] スクリーンサイズ [#q974d499] カラー [#w54d6e2a] サウンド [#e7a588ce] その他 [#g3053b85] ゲーム内オプション設定 [#y6b65ecb] システム [#ka6713f5] チャット設定 [#bfe79005] ショートカット [#k12f2655] エモーション [#e6baa927] 実ファイル [#b702a580] INPUTDEF.INI [#y9759a3f] GLOBAL.INI [#x73bb94e] sa.cfg [#xd6e533a] コメント [#gda7f1b0] ランチャー・OPTION設定 コンフィグ画面ではゲームパッドの設定や大まかなクライアント全体の処理についての設定を行います。 グローバル ゲームパッドの調整、マウスの設定を行います。 スクリーンサイズ クライアントの動作サイズなどを選択します。 解像度 解像度を指定し、基本サイズに影響させます。この値が少なければ少ないほど処理は軽くなりますが文字やマップ表示などが大きく表示されます。また、高解像度に設定するとマウスの感度が下がります。選択肢で表示されていない解像度に設定したい場合はこちら テクスチャ解像度 テクスチャの解像度を指定し、キャラクターやアイテムを初めとしたポリゴンのテクスチャの綺麗さを調整します。この値が少なければ少ないほど処理は軽くなります。 フルスクリーンで表示 ディスプレイの表示機能をクライアントで占有します。他のプログラムの表示処理が省かれるため処理が軽くなる場合があります。 FPSを制限する ウィンドウモードの際に、FPSを制限します。チェックを付けていないと、FPS(Frame Per Second)が無制限になるため高スペックPCの場合操作感覚が安定しなかったり、グラフィックスカードに過負荷がかかります。ウィンドウモードでプレイする際はチェックをいれることをお勧めします。 カラー メイン画面の色を選択します サウンド ゲーム中の音のON/OFFを選択します。OFFにすると処理が軽くなります。ONのままでゲーム中に音量を下げてもあまり意味はありません。 その他 水面の映り込み ONだと、水面に周りの地形等が映ります。白波が減るため、波紋が目立ち、ハイドが見つけやすくなります。ON,OFFによって水場の見え方がだいぶ変わるので、PC環境に余裕があるようなら調節してみましょう。#br テクセルアニメーション 水面の揺らぎの描画の設定をすることができます。設定を上げることで、動作が重くなる可能性があります。水面の映り込みの項目にチェックを入れていないと効果がありません。(低く設定すると走る時などのアニメーションが一部省略される、などということは全く無いので注意) ゲーム内オプション設定 システム ゲーム中に「v」キーを押すことで表示されます。ゲーム内における細かい処理を設定します。 BGMボリューム バックグラウンドミュージック(背景音楽)の音量を調整します。 効果音ボリューム 選択音などの効果音の音量を調整します。 ボイスボリューム プレイヤーキャラや国王らが発するボイスの音量を調整します。 ガンマ調整 画面の明るさを調整します。数値を上げるほど明るくなります。(上げすぎは目に悪い) ファークリップ 遠景処理を調整します。数値を上げるほどより遠くのオブジェクトも表示させようとします。最小値にすると処理が軽くなります。 影表示 キャラクターと同時についてくる影の表示を設定します。簡易のほうが詳細よりも処理が軽く、全て表示しないのがもっとも処理が軽いです。敵のステップ着地点を狙って撃つ際に便利なので、スペックさえ足りていれば【全員簡易】がオススメ。 【なし】 : 全員影なし 【自分簡易】 : 自分だけボヤけた影。他キャラは影なし 【自分詳細】 : 自分だけリアルな影。他キャラは影なし 【全員簡易】 : 全員ボヤけた影 【全員詳細】 : 全員リアルな影 マウス感度 マウスなどのアナログカメラ操作の反応速度を設定します。この値をあげればあげるほどより俊敏に動きます。--最大まであげてもマウスが遅く感じるようであれば画面解像度を下げてみてください。INPUT.INIを弄る裏技もあり。 →Guide/基本操作参照#br カメラモード --【通常】 : カメラ操作キーを↑に動かせば上へ、→に動かせば右へカメラが向く。--【反転】 : カメラ操作キーを↑に動かせば下へ、→に動かせば左へカメラが向く。#br キャラクター表示 一度に表示するキャラオブジェクトの量を設定します。この値を下げると、一定数以上のキャラは影人間処理になります。装備アイテムなどが表示されなくなるので処理が非常に軽くなる分、状況把握が困難になります。 HP表示 --【あり】 : 全員、頭上にHPバーとキャラ名が表示される 【自分なし】 : 自分だけ非表示 【全員なし】 : 全員非表示 部隊名表示 --【あり】 : 全員、頭上に所属部隊名が表示される 【自分なし】 : 自分だけ非表示 【全員なし】 : 全員非表示 スキルバー詳細表示 スキルスロットで選択中の「スキル名・消費Pow」などを、どのように表示するかの設定です。 【常時】 : 常時ふきだし表示される 【瞬間】 : スキルを切り替えた時に一定時間だけ表示 【なし】 : 常時非表示 2度押しステップ 【あり】にすると、横移動キーを2連打したときにステップします。 領域境界表示 【あり】にすると、戦争時に自軍支配領域の境界部分が縁取り表示されます。初期設定は【あり】。 建築アラート波紋 【あり】にすると、左上マップでAlertLevel2以上の味方軍オベリスク/エクリプスから波紋がでます。初期設定は【あり】。 建築アラート色 【あり】にすると、左上マップでAlertLevel2以上の味方軍オベリスク/エクリプスの色が変わります。初期設定は【あり】。 キャラクターボイス プレイヤーキャラが発するボイスの聞こえ方を設定します。初期設定は【カスタム】。--【カスタム】 : 各キャラが設定しているボイスがそのまま聞こえる。 【デフォルト】 : ボイスカスタマイズ設定済のキャラも含め、全キャラの声がデフォルトボイスで聞こえる。台詞は聞こえない。 【なし】 : プレイヤーキャラが発する全てのボイスが聞こえなくなる。 ※ステップ時の息遣いなども全て聞こえなくなります。#br 王様メッセージボイス 【なし】にすると、戦争時などで発せられる味方国王/側近らの声が聞こえなくなります。初期設定は【あり】。 チャット設定 ゲーム中に「n」キーを押すことで表示されます。 範囲/全体/軍団/軍範/個人/パーティ/部隊/感情表現/システム --チェックを外すと、該当チャンネルのチャットが表示されなくなる。受信はしているので、チェックONにすれば、チェックOFF時の該当チャンネル発言も表示されるようになる。 【範囲】〜【部隊】ボタンを選択すると、現在のチャンネルがそれに変わる。また、ログインしたときの初期チャンネルもそれになる。 色設定 各チャンネル発言の表示色を変更できます。#br チャットバルーン チェックを外すと、他人のキャラクターが発言した際の吹き出し表示がなくなります。#br 戦況報告 #br パーティ勧誘許可 チェックを外すと、他者からパーティに勧誘された場合、自動的に拒否するようになります。#br 部隊勧誘許可 チェックを外すと、他者から部隊に勧誘された場合、自動的に拒否するようになります。#br トレード勧誘許可 チェックを外すと、他者からトレードを申し込まれた場合、自動的に拒否するようになります。#br 上部戦闘ログ チェックを外すと、戦争中の 『〜が〜を倒しました』 という画面上部のログが表示されなくなります。#br チャットウィンドウ チェックを外すと、画面上にチャットログが表示されなくなります。#br オートログ保存 チェックONにしている間中、チャットログが 【FEZインストール先\Logs】フォルダに随時、HTML形式ファイルで保存されていきます。ただし保存タイミングは曖昧なので、確実に残したいログは適宜「ログ保存」ボタンによる手動保存をおすすめします。 戦闘ログ 各チェックをONにすると、戦争中の上部戦闘ログがチャットウィンドウ上にも表示されます。#br ログ表示量 チャットウィンドウの表示行数を設定します。 ログ保存 押下すると、チャットログが 【FEZインストール先\Logs】フォルダにHTML形式ファイルで保存されます。#br ショートカット ゲーム中に「y」キーを押すか、チャット設定オプション上で「ショートカット設定」を押すことで表示されます。 設定内容は【FEZインストール先\Setteings\サーバ名@キャラ名\sa.cfg】ファイルに保存されます。 詳細は Guide/マクロ 参照 エモーション ゲーム中に「j」キーを押すことで表示されます。 キャラが自動的なエモーション動作を行っていない時、該当ボタンを押せば キャラがその動作を行います。 実ファイル INPUTDEF.INI 対応キー設定 キー 説明・備考 KB_0 〜 KB_9 メイン数字 KB_A 〜 KB_Z アルファベット KB_F1 〜 KB_F12 ファンクションキー KB_ESCAPE Esc KB_RETURN Enter ※2 KB_INSERT KB_HOME KB_PRIOR PageUp KB_DELETE KB_END KB_NEXT PageDown KB_RCONTROL KB_LCONTROL KB_RSHIFT KB_LSHIFT KB_LMENU 左Alt KB_RMENU 右Alt KB_SPACE KB_BACK BackSpace KB_LEFT KB_UP KB_RIGHT KB_DOWN KB_PERIOD . KB_COMMA , KB_SLASH / KB_BACKSLASH バックスラッシュ KB_YEN ¥キー KB_MINUS メインマイナス KB_COLON KB_SEMICOLON ; KB_TAB KB_CONVERT 変換 KB_NOCONVERT 無変換 KB_APPS アプリケーションキー KB_LWIN 左Windowsキー KB_RWIN 右Windowsキー KB_KANJI 半角/全角 KB_CAPITAL CapsLock ※1 KB_SCROLL ScrollLock KB_SYSRQ PrintSceen KB_KANA かな ひら ローマ字 KB_NUMPAD0 〜 KB_NUMPAD9 NUMPAD1〜9 KB_NUMLOCK KB_ADD NUMPAD + KB_SUBTRACT NUMPAD - KB_MULTIPLY NUMPAD * KB_DIVIDE NUMPAD / KB_DECIMAL NUMPAD . KB_NUMPADENTER NUMPAD Enter ※2 ※1 機種によってはCapsLockはonとoffで違う動作になる。 解決策としては、レジストリで別のキーにバインドしてon/off機能を殺してしまう方法がある。 ただし、FEZ蔵はレジストリのキーバインドを無視するので、あくまでCapsLockとして記述する必要がある。 ※2 MENU_OK(他の機能は未確認)にこのキーを割り当ててしまうと、 チャット入力モードに入るためにキーを何回も押さないと反応しなくなるので注意。 マウス キー 説明・備考 MBTN_? マウスボタン1〜5 順に左、右、中、サイド1、サイド2 ※デフォルト設定は\Fantasy Earth Zero\DATAの中のINPUTDEF.iniに書いてある。 GLOBAL.INI 量が多いので移動 →GLOBAL.INI sa.cfg ショートカット設定ファイル。詳細は Guide/マクロ 参照 コメント 英語キーボードno -- 104キー (OCNユーザー) 間違えてエンター押してしまった 英語キーボードの ` のキー割り当てご存知の方おられませんか -- 104キー (OCNユーザー) 戦争中の 『〜が〜を倒しました』 という画面上部のログの表示場所が変わっている人がいたんですがどうすれば表示場所を変えられますか -- (DIONユーザー) スキルにKB_CAPITALを割り当てたが一回しか使えない -- (@niftyユーザー) INPUT.INIとINPUTDEF.INIは中身同じ。INPUT.INIの記述が優先される -- (ISP事業者向けネットワーク提供サービスユーザー) スクリーンサイズにFPS制限が追加 -- (USENユーザー) DATAフォルダ内のINPUTDEF.INIをsettingフォルダにコピーして名前をinput.iniに変えても問題なかったです。 -- ゲーム内オプションに「自動チャット範囲切り替え」・「ランキング自動ソート」が追加されてるがいつからだコレ? 効果もイマイチ解らん・・・ -- ゲーム内オプションに「ウィンドウ変更モード」とかいう項目が追加されました。何の意味があるのかはまだわかってないが・・・ -- それはミニマップ移動の可否決定・初期化をする項目 -- 名前 IP 118.19.77.86 TIME "2012-02-06 (月) 22 47 37" REFERER "http //fewiki.jp/index.php?cmd=edit page=%A5%AA%A5%D7%A5%B7%A5%E7%A5%F3 id=b3b6e95f" USER_AGENT "Mozilla/4.0 (compatible; MSIE 8.0; Windows NT 5.1; Trident/4.0; .NET CLR 2.0.50727; .NET CLR 3.0.4506.2152; .NET CLR 3.5.30729; Sleipnir/2.9.9)"
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概要 スキルオプション継承(通称 継承)とはスキルの付いた装備品を鍛錬合成素材にすることによって、 一定の確率でスキルを付与すること。 注意事項 ①レアリティと強化段階が高いほど継承しやすい レアリティ 白<緑<青<紫<黄<赤 ただし、白は不可。緑は低確率のため青以上がおすすめ。 レアリティ 強化段階 成功率 紫 0-2 低確率 紫 +3-4 要検証 紫 +5 10% 紫 +6-9 要検証 紫 +10 20% 紫 +15 35% ②同じ部位の素材のみ継承できる。装飾品は制限がなく全ての部位で継承可能。 ③素材は1つずつ合成する 例) 物攻+3%の装飾品を1度に複数使用しても、 1つまでしか継承されず無駄になる可能性が高い。 ④同じスキルはほぼ付かない 例) 物攻+3%が付いた装備品にさらに物攻+3%を継承させるのは不可能に近い。 ⑤1つのみスキルを継承できる 例) 物攻+3%と物攻上昇が付いた装飾品を合成させると、 不要な物攻上昇が付いてしまう可能性があるためスキル継承が難しくなる。 そのため継承素材は継承させたいスキルのみ取得する。 強化段階の値段 強化段階が高くなると継承確率が高まるため価格が変動します。 強化段階 スキルオプション 市場価格 チャリオットネックレス 5 物攻+4% 10万 チャリオットネックレス 10 物攻+4% 20万 つまり、強化段階を+5から+10にするには10万poroかかる計算になる。 鍛錬合成素材があまっているなら+5を購入して+10まで合成して20万で売ればよい。 よって、強化段階+5が10万poro未満の品は+10にはせず、そのまま素材にする。 安く売買されている物攻+2~3%などは+5で止め、絶対に+10にしないこと。 カウンター継承 市場にはカウンターの付いた盾槍、盾突剣のレアリティ青武器+10が、 1万程度で売られているので購入しましょう。2回や3回は余裕があれば。 オーバークリティカル継承 金色のダメージ文字(通常の2倍)がクリティカル100以上で発動。 クリティカルスタンス3やバルムンク系スキルで+100程度を加算できる。 魔法攻撃の場合はマジッククリティカルが加えて必要。 継承用素材はシルバーカオスガチャから クリティカル 発動率 105 1% 125 5% 150 10% 200 20% 300 40% 400 60% 500 80% 600 100% 100以降+5毎に1%上昇 物攻%継承 2~4%を防具装飾品の7箇所に継承するとある程度戦えるようになる。 強化段階 スキルオプション トレード 無強化の市場価格 レイジリング 5 物攻+2~3% ○ 3000 ラースリング 5 物攻+2~4% ○ 1万 Rインフェルノリング 1~ 物攻+0or4% × 金ガチャから入手 Rカタラクトリング 1~ 物攻+0or4% × 金ガチャから入手 Rタイフーンリング 1~ 物攻+0or4% × 金ガチャから入手 Rガイアリング 1~ 物攻+0or4% × 金ガチャから入手 チャリオットネックレス 1~ 物攻+0~5% ○ 2万 レギオネアネックレス 1~ 物攻+0~5% ○ 2万 強化段階 スキルオプション 市場価格 5 物攻+2% 15000 5 物攻+3% 15000 5 物攻+4% 10万 5 物攻+5% 90万 ※強化段階+10の場合は+5と比較して10万高い ここで気になるのは物攻+5%が付く確率だろう。 元値2万が90万で売れるということは、非常に低いと思われがちだが案外そうではない。 初心者を除いた大半のプレイヤーにとっては+4%以下の継承が終了しており、+5%以外のスキルは無駄になるからである。 出品しようにも+2%と+3%は出品枠を消費するだけであり売らないほうがマシ。 推測だが、+5%は強化段階+5にすると5%程度の確率で付くと思われる。 つまり、市場で購入して鍛錬合成すればするほど儲かる仕組み。 売れない+2、3%は自身の装備の継承素材となり一石二鳥である。 ただし、物攻が強化段階5になっても付かない場合は諦めよう。 5から合成進行度がゆるやかになり期待値的にマイナス。 継承の順番 装飾品から継承するが、注意すべきことが1点 物攻+4%が付いたラースリングやRインフェルノリング等と、 物攻+5%が付いたチャリオットネックレスやレギオネアネックレスに継承する。 その後は出来るだけUR防具から継承する。 SR防具に継承してから強力なUR防具が手に入ったら目も当てられない。 武器には反撃やカウンターなどを優先する。継承しないことが多い。
https://w.atwiki.jp/oppt/pages/23.html
満期日にイン・ザ・マネーになった場合は、原資産と同じ価値を持ち、アウト・オブ・ザ・マネー、アット・ザ・マネーになった場合は、全く価値を持たないオプション。 関連項目 cash-or-nothingオプション
https://w.atwiki.jp/porepole4/pages/42.html
アイテムを作成するときに使えるオプションです。 各種オプション一覧 名前 費用 効果 人員追加 一人につき3 本人の同意を得たキャラクター作成判定に追加できる。同調判定は必要ない。部隊計算のように、評価値を足し合わせる事が出来る。 素材持ち込み 5 万屋で扱っていない素材を使用することが出来るようになる。ただし店主が危険と判断するものは持ち込めない。 万屋店主 3 人員としてポレポレ・キブルゥを動員できる。万屋店主の能力はターンごとの編成に準じ、基本的には必ず同意する。※1 代替燃料 3 アイテム作成時にしか使えない燃料。 現状ではあまり意味はありません。店主がPLACEを取得したら、意味が出てくると思います。
https://w.atwiki.jp/sengoku2e/pages/44.html
オプション一覧 オプション一覧難易度 成長データ 統一期限 新武将 総取りルール 登用上限枠 武将死亡 難易度 名称 出現条件 天国 初期 易しい 初期 普通 初期 難しい 初期 地獄 初期 成長データ 名称 出現条件 引継ぎ 初期 初期状態 初期 統一期限 名称 出現条件 あり 初期 なし 争覇演武を1度クリア 新武将 名称 出現条件 登場 初期 未登場 初期 総取りルール 名称 出現条件 大名攻略 初期 分断攻略 獲得済み(★印がつく)の武将を100人以上 なし カードを50種以上 登用上限枠 名称 出現条件 最小 争覇演武を1度クリア 少ない 初期 普通 初期 多い 初期 最大 争覇演武を1度クリア 武将死亡 名称 出現条件 あり 武器を50種以上 なし 初期
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プレイヤーオプション テクスチャーオプション 分割画面(縦/横) 表示領域 効果音ボリューム サウンドボリューム 難易度(ノーマル/平和) Toggle Combat OFF/ON
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オプションは戦姫召喚時及び☆4、☆7への進化時にランダムで付与される。 オプション等級について オプションには1級~5級が存在し、所持オプションの内、等級が一番高いものによりフレームとオプションアイコンの色が変化する 左から5~1級 オプション系統 攻撃力増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 80% 2級 60% 3級 4級 30% 5級 20% 通常、スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 40% 3級 25% 4級 18% 5級 スキル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 125% 2級 90% 3級 4級 40% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇所属に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 250% 3級 170% 4級 5級 80% 通常攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 50% 通常、スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 60% 4級 5級 スキル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 100% 5級 クリティカル攻撃時、〇〇兵科に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常、スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 50% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して「攻撃力増加+××%」効果 等級 倍率 1級 140% 2級 3級 4級 5級 攻撃力減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 17% 通常、スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 33% 2級 30% 3級 20% 4級 5級 17% スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 30% 5級 クリティカル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 45% 通常攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 33% 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇兵科からの攻撃に「攻撃力減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 50% 3級 38% 4級 5級 命中率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「命中率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 15% 5級 命中率減少系 通常攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 20% 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 スキル攻撃を被弾時、〇〇所属からの攻撃に「命中率減少-××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル確率増加系 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、〇〇所属に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 25% 2級 3級 4級 5級 通常攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 17% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃時、前衛の敵1体に対して「クリティカル確率増加+××%」効果 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 行動不能系 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 60% 3級 4級 5級 通常攻撃時、〇〇所属に対して××%の確率で「行動不能」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 SP増加系 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 2級 3級 4級 5級 その他特殊効果付与系 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「SP増加」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、味方全体に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 35% 2級 3級 4級 5級 通常・スキル攻撃を被弾時、自身に対して××%の確率で「1回に限り無敵」効果を付与 等級 倍率 1級 20% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、自身に対して××%の確率で「体力が即時回復」効果を付与 等級 倍率 1級 10% 2級 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「味方を攻撃」効果 等級 倍率 1級 2級 40% 3級 4級 5級 クリティカル攻撃時、前衛の敵1体に対して××%の確率で「回復スキルの適用不可」効果 等級 倍率 1級 100% 2級 3級 4級 5級