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【水戸クイズサークル オンラインフリバ】 日時:2022年4月2日(土)20時~22時ぐらいまで 場所:オンライン 新型コロナ蔓延の影響もあって、2021年は活動を行えませんでした。 2022年5月頃に活動を再開できればと考えております。 それに先立ちまして、久々の顔合わせ的な意味も兼ねて、 オンラインでのフリーバッティング(簡単なルールでの早押しクイズを繰り返すこと) を開催したいと考えております。 (途中参加、途中退席など自由です) 参加希望の方は右カテゴリーの「水戸クイズサークルとは?」 をご一読の上、お気軽に参加表明ください。 参加表明はコメント欄に記入、水戸クイズサークルのTwitterアカウント、下記アドレスまでお願いします。 また、初めてだけどという方も歓迎します。 <注意> このwikiのコメントについて、携帯電話やスマートホンから書き込みができないとの ご指摘がありました。パソコンからは正常に書き込みができますので極力パソコンから 書き込みをお願いします。どうしてもスマホからの書き込みをする場合は画面下の 「PC版に切り替え」をタップしてPC版に切り替えた上で書き込みお願いします。 それでも書き込めないという方は下記アドレスにメールを頂ければこちらから追加します。 (mitoquiz2012※gmail.com ※を@に変えて送信ください) お久しぶりです。 参加させていただきます。 -- ピクト (2022-03-28 01 02 28) お久しぶりです。活動再開を待ち望んでいました! 参加させていただきます。 -- 入院 (2022-03-28 08 21 01) ご無沙汰しています!活動再開嬉しいですね!途中参加になるかと思いますが参加希望です。よろしくお願いいたします。 -- TOM (2022-03-30 12 47 16) ご無沙汰しております。 ぜひ参加したいと考えております(途中参加/退室かもしれないですが)。どうぞよろしくお願いいたします。 -- しらすな (2022-03-30 21 50 05) 活動再開おめでとうございます。途中からになるかもしれませんが、参加希望です。よろしくお願いします。 -- こうのう (2022-03-30 22 39 31) こんばんは。活動再開おめでとうございます。参加希望です、よろしくお願いします。 -- すみはら (2022-03-30 22 56 49) お疲れ様です。活動再開に合わせて参加したいと思います。よろしくお願いします。 -- metaln(めたるん) (2022-03-30 22 57 56) お久しぶりです。活動再開待ってました!是非参加させて頂きたいです! -- あらいぐま (2022-03-31 08 09 43) お久しぶりです。 活動再開されたとのことで嬉しいです。直前での表明で申し訳ありませんが、参加させていただきたいです。 よろしくお願いします。 -- りら (2022-04-01 08 23 45) どうもご無沙汰しております。 当日、仕事のため途中参加になるかと思いますがよろしくお願いします。 -- ヤスヤス (2022-04-01 21 41 16) こんばんは。活動再開おめでとうございます。参加を希望します。現在までに真葵杯以外はオフラインで1回だけ参加経験があります。 -- OTTY (2022-04-01 21 55 06) 活動再開おめでとうございます!参加希望します。よろしくお願いいたします! -- lemon (2022-04-01 23 31 52) お久しぶりです! 僕も参加しますー 大して準備していることもない基本ただのフリバ会ですが、よろしくお願いしますね! -- 林檎 (2022-04-02 16 09 02) 最後の方ちょっとだけ顔出させていただきます。よろしくお願いします。 -- 前田 (2022-04-02 18 04 41) 諸々の関係で参加できる時間が限られるかもしれないとお伝えしておきます -- metaln(めたるん) (2022-04-02 19 11 22) すみません、仕事が少し長引いてこれから帰宅をするので、本日は参加できないかもしれません。 -- しらすな (2022-04-02 19 24 16) お久しぶりです! (DMでも連絡しましたが)参加します!よろしくお願いします〜 -- 土竜 (2022-04-02 19 38 59) 参加希望の方で、Discordのサーバーに招待がなされていない方は、お手数ですがトップページにあるアドレスまでメールをお送りください。 そこから招待状をお送りします。 -- kasuka (2022-04-02 19 45 50) どうもすいません。 まだDiscordのサーバーの招待が届いていないのでメールしましたので ご確認のほうお願いいたします。 -- ヤスヤス (2022-04-02 20 02 41) ずっとコメント欄に参加表明するの忘れてて、とんでもないタイミングになってしまったのですが今からでも間に合いますか? 参加したいです -- Aさん (2022-04-02 21 21 26) 名前 コメント
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全国オンライントーナメント 全国オンライントーナメント概要ステージ構成 トーナメント参加者発表 予選前半戦~後半戦予選の背景及びBGMの詳細 準決勝準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 決勝戦 クイズ魔神戦 復習 トータルリザルト画面 概要 出題中の立ち絵が復活した。 ステージ間移動画面は廃止された。結果発表の後、ジャンル別のマップが少し表示されてからすぐ次の試合に入る。 ジャンル・形式についての詳細は→予習・問題形式 ステージ構成 QMA6とほぼ同様。 QMA5まで QMA6・QMA7 名称 通過人数 出題数 名称 通過人数 出題数 QMA6 QMA7 予選 1回戦 16名→12名 6問 予選 前半戦 16名→10名(前半脱落者なし) 5問 5問 2回戦 12名→8名 6問 後半戦 5問 5問 3回戦 8名→4名 6問 準決勝戦 10名→4名 8問 4問+4問 決勝戦 4名 12問 決勝戦 4名 12問 12問 予選はQMA6と同じく、前半戦・後半戦の2部制で、前半戦での脱落者がない。(必ず予選後半まで遊べる)その代わり、予選後半以降はQMA5以前と比較して一度に脱落する人数が多い。(予選後半以降、各試合「4名脱落」→「6名脱落」に) 準決勝は、問題数はQMA6と同じく8問だが、前半4問と後半4問で出題ジャンル・形式が変わる。 全ての組において、予選・準決勝で出題される合計4つのジャンル及び4つの形式が重複することはない。QMA6では組により出題される形式に制限があったため、フェアリー組では3つ全てが、ユニコーン組では3つの内2つがセレクト、というように合計3つの形式の内に重複があった。 決勝に進むまでに必ず4つのジャンルが出題されるというのはシリーズを通して初めてのこと。QMA3~6までは決勝までに出題されるジャンルの数は3つ。 QMA1・2では3回戦方式ながらジャンルが重複することもあった。 トーナメント参加者発表 今作では、参加者の情報が4行×4列で表示されるようになった。(QMA3とほぼ同じ表示形式) 自分の情報は常に右下に表示されるため、ホストから数えて何番目のエントリーか、自分がホストかどうか、がはっきりと分からない。偶然同店舗から同じトナメに入った人がいた場合は、そちらから確認できる。 COMが入っていた場合は、その階級から自分がホストかどうか判別できることがある。(COMはホストと同階級、宝石賢者の場合はその中からランダムの初段) 自分の情報の下に[情報切り替え]ボタンがあり、そのボタンを押すごとに「階級・CN」から、「ジャンル別正解率グラフ」→「検定試験結果」→「クマフィー所有数」→「協力プレー結果」→「階級・CN」→…と表示される。正解率グラフはこれまでと同じく、正解率最高値を5、最低値を1としたときの相対グラフで表される。 検定試験結果はQMA5,6と同じく、それぞれのテーマのパネルがSランク→金色・Aランク→銀色・Bランク→銅色 で表示される。 協力プレー結果は最後に参加したコースのものが表示される。 参加者発表からトーナメント開始までの時間はかなり短く、あまり情報をじっくり見られるほどではない。 QMA6と同様、トーナメント参加者発表時に各キャラをタッチすると台詞を喋りながらアクションをとる。台詞とアクションは、各キャラごとに固有のものが1種類のみ。 予選前半戦~後半戦 QMA6からの目立った変更はなく、前半、後半各5問100点ずつ、計200点満点で合計点を競う。 出題ジャンルは、全8ジャンルの中から前半戦で1ジャンル、後半戦で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は全ての総合形式及びランダムから1つずつ、前後半戦でそれぞれ別のものが出題される。フェアリー組のみ、セレクト総合、パネル総合のみが1度ずつ出題で固定。 前半戦終了時には、「上位3名のCNと得点」「自分の得点」「参加者全体の平均点」のみが表示される。 後半戦終了後、順位が発表されるが、後半戦のみの点数は表示されず、前後半の合計点のみ発表される。1位→2~7位→8位~10位→11位~16位の順で成績が表示される。 100点満点は前半、後半それぞれでチャンスがあり、仮に200点満点(=前後半とも100点をとった)の場合は「2回」カウントされる。 QMA6のように背景のそれぞれの席に対戦者のちびキャラが配置されるような演出はなくなった。 予選の背景及びBGMの詳細 予選時の背景は、ノンジャンルを含む全8ジャンルにそれぞれ前半戦用と後半戦用のものが、8ジャンル×2の計16種類用意されている。ただし前半戦用の背景は予習時と同じもの。 BGMは前半戦が共通BGM、後半戦はジャンル別に3種類のBGMが流れる。(ジャンル毎に8種類のBGMがあるわけではない。) ジャンル 前半戦 後半戦 BGM ノンジャンル 教室 アカデミー正門 1 アニメ&ゲーム 美術室 英雄の間前 2 スポーツ グラウンド プール 1 芸能 音楽室 時計塔 1 ライフスタイル 家庭科室 食堂 2 社会 視聴覚室 職員室 3 文系学問 図書室 廊下 2 理系学問 実験室 機関室 3 ※前半戦→予習と同じ教室 後半戦→アカデミー内施設 ※BGM:前半戦は共通の、後半戦は番号ごとに異なったBGMが流れる。 準決勝 QMA6と同じく問題数は8問だが5問目でジャンル・形式が変わり、実質的には前半4問+後半4問という構成になっている。(予選と異なり前半・後半の間にインターバルはなく、8問で100点満点。) 出題ジャンルは、予選で出題されたものを除く6つのジャンルから、前半で1ジャンル、後半で別の1ジャンルが出題される。 出題形式は、ノンジャンル以外は個別形式及びサブジャンルの中から、ノンジャンルは個別形式及びランダムの中から出題される。フェアリー組のみ、セレクトクイズ、パネルクイズ内の6つ(○×・四択・連想・並べ替え・文字パネル・スロット)からとなる。 前半と後半で全く同じ個別形式が出題されることはないが、同一カテゴリの個別形式2つが選ばれる可能性はある。(例:文字パネル+スロット、タイピング+エフェクト、順番当て+一問多答、等・・・) 前半・後半共にサブジャンルの可能性もある(野球+音楽、ホビー+地理、歴史+生物、等・・・)横並びのサブジャンル(地理と歴史、ホビーと生物、その他同士、等)がかぶる事例はない。(QMA5の1~3回戦と同じ) 予選でノンジャンルが使用されてない場合はノンランとサブジャンルの同時出題の可能性もある。 予選で出題された形式は考慮されない。(例:予選でマルチセレクト総合が出題された場合でも、その個別形式である順番当て・一問多答・線結びから2つ出題される可能性もある。)これはノンランも例外ではない。予選でランダムが出題されてもノンランが出題されることもある。 ○× 四択 連想 並替 文パ スロ タイ エフ キュ 順当 線結 多答 サ1 サ2 サ3 ラン ○× × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 四択 ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 連想 ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 並べ替え ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 文字パネル ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ スロット ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タイピング ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エフェクト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ キューブ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 順番当て ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ ○ 線結び ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ ○ 一問多答 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ ○ サブジャンル1 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ ○ サブジャンル2 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ○ サブジャンル3 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ○ ランダム ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ - 予選と同様にQMA6のようにちびキャラが背景に配置されるような演出はなくなった。 準決勝~決勝の背景及びBGMの詳細 準決勝の会場、背景は8種類あり、QMA6と異なり準決勝前半での出題ジャンルによって決まる。 決勝会場は「遺跡」「地のコロシアム」「天のコロシアム」「港」「グランドアカデミー」「コロシアム」を確認? 準決勝のBGMは全体マップが表示された時から流れ出す。全体マップから会場へ移動する時も流れている。 決勝戦、店内対戦の問題選択時に流れる音楽がオリジナル曲になっている(6までは他のシーンの音楽を流用していた)。 決勝のBGMはどの会場でも同じ物が流れる。(ちなみに店内対戦でも決勝BGMと同じものが流れる。) ジャンル 準決勝会場 BGM(※) 決勝会場 ノンジャンル 桟橋 C → グランドアカデミー アニメ&ゲーム 海底 A スポーツ 火山 B 天のコロシアム 芸能 キノコの森 A 遺跡 社会 街 C 港 ライフスタイル 砂漠 B コロシアム 文系学問 洞窟 B 理系学問 地下街 C 地のコロシアム ※BGM:アルファベットごとに異なったBGMが流れる 決勝戦 QMA6とほぼ同様の構成の、従来通りの12問(3問×4人)出題で100点満点。 QMA7では総合形式のみ難易度が選択できる。(QMA6では全ての形式で出題時に難易度が選択できた。)個別形式及びサブジャンルは難易度選択はできない。その場合、出題される難易度の範囲は、QMA5以前のように★依存となる。(例えば、★4まで上げている場合は★1~4の問題の中から出題となる。) 選択難度 出題難度 選択可能条件 EASY ★1~3相当? なし NORMAL ★2~4相当? ★3以上 HARD ★3~5相当? ★5 QMA6以前と異なり、CPUが決勝に進んだ時の決勝の出題範囲が「ホストの階級依存」では無く「ホストの出題可能範囲依存」(アイス時は自分依存)になった。ランダムを出題しないのは従来どおり。賢者カード引継ぎで「全形式を解禁した状態」になる事から修正したと思われる。 QMA6と同様に、出題者がどの難易度を選択したかは表示されない。 QMA6と異なり、サブジャンルを出題した際、どのサブジャンルが出題されたかが明示される。QMA6では、例えばスポーツのいずれのサブジャンル(「野球」「サッカー」など)を出題しても全て「スポーツランダム」と表示された。 決勝の画面構成は、背景に準決勝で敗退したちびキャラがいなくなった点を除けば、QMA6と同じようにちびキャラ4人が並ぶ。ちびキャラの表示がほぼ倍近く大きくなった。髪が揺れるなど、細かな動きが見られる。 正誤判定時、不正解者のちびキャラ全員に電撃が落ちる。 クイズ魔神戦 4/26のアップデートで追加。特定の条件を満たしたときに、決勝の代わりにクイズ魔神戦(QMA5のものと類似)が発生する。 条件は発表されていないが、現時点で考えられているものは以下の通り。ドラゴン組・フェニックス組所属フェニックス組でも発生するようになった(10/1から?) 決勝の4名全員が虹クマフィー「幾多の力」「12の兆し」を所有(=虹クマフィー所有数6以上) 決勝の4名の中に魔神を討伐していない(虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を所有していない=虹クマフィー所有数がちょうど6の)プレイヤーがいる?回線切れで自キャラ以外がCOM化している場合にも発生を確認。(自キャラは「エニグマデウス討伐」を所持) 決勝のメンバー全員の虹色のクマフィー所持数が7の場合、魔神戦発生せず。 問題はノンジャンルランダム12問。討伐ラインはQMA5(4人合計300点)よりは低く、4人合計250点? 253点台で討伐失敗の動画があがっていますので、4人合計260点(平均65点)ではないでしょうか 4人合計260.9点(平均65.225点)で討伐成功を確認。平均64点台の検証求む。 256点台(平均64点台)での討伐失敗の動画があがりましたので、これで260点確定でしょう。 出題者は「クイズ魔神」となっているので魔神戦の回数は宝石賢者の色に影響しない? 途中経過に応じて魔神の肩の装甲(?)が破壊される演出が入る。右肩は4人合計100点、左肩は合計200点で破壊? 12問終了後、4位から順に魔神を攻撃する演出となる。ボイスは協力プレーモードでソロの場合に発する魔法の名前と同じ。 QMA5と同様、撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。 倒せた場合、虹クマフィー「エニグマデウス討伐」を獲得し、初回のみエンディング スタッフロールとなる。装備アイテムの破邪の鎧・破邪の兜を獲得する。(QMA5で鎧を入手している人は兜のみ?要検証)ボーナス魔法石は無い模様。この為、賢者達成ではエンディングは流れない。逆に大魔導士以下でもエンディングを見る事ができる。理論上、魔神戦が発生する最低階級は魔法石1000個=魔導士5級。 一度討伐した後でも、条件を満たせば再度魔神戦になる。QMA5では魔神戦発生には特定のアイテムが必要だったので、意に反して魔神戦が発生することはなかったが、本作では何度でも魔神戦が発生する可能性がある。 復習 PASELIでトーナメントをプレーした場合、そのプレーのトーナメントで出題された問題が再出題される、復習モードをプレーできる。(有料)店舗毎に値段設定の変更が可能。 魔法石授与画面(16位敗退の場合は省略)の後、復習モードの選択画面が表示され、ポイントを支払うことでプレーできる。(選択の猶予は10カウントで10カウント過ぎると強制的にトータルリザルト画面に移動する。) 基本的には間違えた問題が優先的に出題されるが、あくまで出題だけで正解は教えてくれない。 間違えた問題が5問以下の時、復習は1回だけで終わるが、6問以上ある場合には終了後に再び復習モードの選択画面が表示される。続ける場合、更にポイントを払わなければならない。ここで止めることも可能。 11問以上間違えた場合に3プレー目ができることを確認。(理論上は26~30問間違いで復習6プレー目まで可能?) 魔神戦で間違えた問題は復習できないのを確認。 間違えた問題数が5の倍数でない場合に、余った問題は正解した問題が出題される。 間違えた問題はトーナメントに出た順番通りに(予選前半⇒予選後半⇒準決勝⇒決勝)、正解した問題は正解率の低いものから出題される。 基本的に出題される問題はトーナメント時と同じ答えになり、分岐先が変化するようなことはない模様。四択・連想での選択肢の順序や、パネル総合及びその個別形式での初期配置は変化するが、分岐の有無や分岐先は変化しない。選択肢が5個以上用意されている四択・連想の場合、同じ選択肢の構成にならないことがある。 連想で異なる選択肢が出てきたのを確認。 エフェクトの表示スタイルは変化する場合があることを確認。 マルチセレクト総合及びその個別形式の問題の場合は、トーナメントでの出題時と異なる選択肢で出題されることがある。バグの可能性もあるが、問題回収を企てている人にとっては好都合な要素ともいえる。 復習はガイド役に指定している教師が担当する。BGMはガイド役の教師にかかわらず、ノンジャンルの曲が流れる。 トータルリザルト画面 過去の戦績表示は、QMA6と同じく過去3戦分。組の変動条件もQMA6と同じ。→組・階級・魔法石 QMA6にあった「魔力ポイント」は廃止された模様。
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毎日25分間のレッスンでも毎日受講 するのは大変であると言えます。 これは、かなりの根気が必要です。 しっかりと意思を持って勉強をしなければ、 毎日レッスンを受けるのは不可能です。 だからこそ、毎日レッスンを受けることに 意味があるのではないでしょうか。 さすがに大変かもしれませんが、 ここを乗り越えることで、きっと 素晴らしい明日が待っていると思われます。 英語の勉強は毎日やってこそ報われるので、 頑張っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/gtavi_gta6/pages/1523.html
オンラインのサービス-レスター 概要 サービス一覧賞金をかける 手配度を消す レーダーから消える プレイヤーを表示する ボートの位置を特定 ヘリの位置を特定 車の位置を特定 飛行機の位置を特定 警察に賄賂 ターゲットキル 概要 オンラインでは、レスターによる様々なサービスを受ける事ができる。 状況によっては非常に有利な立場になれるものがいくつかあるので、見極めて使用するといいだろう。 サービス一覧 賞金をかける 解除ランク:10 他のプレイヤーに賞金をかける。価格はかけたい賞金の額によって異なる。 なお、かけた金額の内の$1,000はレスターの取り分となる。そのため実際に掛けられる額は、それを引いた金額となる。(例:$10,000をかけた場合、実際にプレイヤーにかけられる額は$9,000となる) 手配度を消す 解除ランク:21 手配度を即座に消す。車両に乗っていた場合、同乗者の手配度も消える。価格は消す手配度によって異なる。 ただし、フリーモードで時折発生する”警察の注意を引くイベント(紫色のサークル)”が出現してる間は、利用できなくなる。 また、バグかどうかは不明であるが、手配度を消しても再び手配度が発生することがある。(他プレイヤーと同乗している際に起きやすい) レーダーから消える 解除ランク:40 1分間、マップにアイコンが表示されなくなる。他のプレイヤーに忍び寄りたい時に便利。 ただし野良で使用した場合、「PKされるかもしれない」と他プレイヤーから警戒・敵視される可能性があるので要注意。 プレイヤーを表示する 解除ランク:40 デスマッチなどでマップに映っていないプレイヤーを表示する。 なお、このサービスを利用すると敵にもその事が伝えられる。よって敵が警戒を強めるので注意。 ボートの位置を特定 解除ランク:25 ボートを用意してくれる。自分で出現した場所まで行く必要がある。 ヘリの位置を特定 解除ランク:35 ヘリコプターを用意してくれる。自分で出現した場所まで行く必要がある。 車の位置を特定 解除ランク: ドーザー を用意してくれる。自分で出現した場所まで行く必要がある。 なお、運転しているといきなり手配度が付いた。盗難車だったということだろうか。そもそも、このサービスの存在意義がよくわからない。 飛行機の位置を特定 解除ランク: 飛行機を用意してくれる。自分で出現した場所まで行く必要がある。 警察に賄賂 解除ランク: 3分間、犯罪を犯しても手配度がつかなくなる。(警察官 軍人の殺害を除く)これを使えば簡単にフォート・ザンクード軍事基地 から乗り物を盗める。 ただし車両押収所など一部の場所は、賄賂が有効な間に侵入しても手配度が発生する。 ターゲットキル サービスではなくミッション。レーダー上に表示された敵(赤いマークで表示される)を殺すと報酬がもらえる。何度か連続で行うと、それ以降報酬が貰えなくなるという理不尽な仕様がある。 表示されないが、時間制限あり。
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NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ2 【メーカー】SNKプレイモア 【発売日】2007/2/22 動作報告 HDL0.8b SCPH-39000 WINHIIP1.7.3JP イメージインスト メーカーロゴ後、ブラックアウト 商品の説明 2D対戦格闘ゲーム、餓狼シリーズ後期3タイトルを完全移植。「リアルバウト餓狼伝説」、「リアルバウト餓狼伝説SPECIAL」、 「リアルバウト餓狼伝説2」の3タイトルが1枚のディスクに。アーケード版の仕様を受け継ぎ、隠しコマンド入力にも対応。「2」では CPU専用キャラだったアルフレッドが使用可能になった。各BGMもPS2のオリジナルアレンジバージョンが楽しめる。 またプラクティスモードを搭載。スキルリストによる技コマンドも確認できるようになった。独自のキャラクターカラーを作成できる キャラクターエディットも搭載。もちろんマルチマッチングBBでオンライン対戦も可能だ。
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ボンバーマンオンライン Japan ボンバーマンのオンラインゲームを楽しめるが2009年6月3日でサービス終了しました 2008年のハドソンのキャラバン的イベントソフト ハドソンシューティングと全国キャラバン公式認定ソフトについて
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FOXHOUND 勝率が65%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 スコアランキングでどれか1つでも30位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで30位以内 FOX 勝率が62.5%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.45以上 スコアランキングでどれか1つでも200位以内に入っている、もしくはトータルスコアのランキングで200位以内 DOBERMAN 勝率が60%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.4以上 HOUND 勝率が55%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 CROCODILE (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.5以上 EAGLE ヘッドショット率が30%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.3以上 SCORPION スコーピオンでの殺害率が50%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 JAWS ナイフでの殺害率が7.5%以上 (累計殺害数+累計気絶させた回数)÷(累計死亡数+累計気絶した回数)=1.25以上 TARANTULA (累計チームメイト殺害数+累計チームメイト気絶させた回数)÷(累計殺害数+累計気絶させた回数)=0.05以上 KEROTAN CAPのプレイ時間が総プレイ時間の75%以上 SLOTH 被ヘッドショット率が35%以上 NIGHT OWL サーマル使用時間が総プレイ時間の5%以上 FLYING SQUIRREL ローリングの回数がラウンド数×10以上
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TERA クラス コメント 韓国のオンラインゲーム開発会社Bluehole Studioが開発し、日本ではNHN PlayArtが運営するハンゲームでプレイできるMMORPG。 クラス スピアーorシュバルゴ:ランサー キングドラorオクタンorチラチーノ:アーチャー 前者2匹は特性スナイパー推奨 アブソル:ソウルリーパー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 種族 サーナイト:ヒューマン ゴーゴート:キャスタニック マッスグマ:ポポリ ミミロップorホルード:エリーン ゴルーグ:バラカ モノズ:ハイエルフ クラス ハッサム:ウォーリアー ジュカイン:スレイヤー オノノクス:バーサーカー ムウマージorマフォクシー:ソーサラー メガフーディン:プリースト ミュウツー:エレメンタリスト ドラピオン:ヘビーガンナー ルカリオ:ファイター ノンプレイヤーキャラクタ- カモネギorミュウorルギア:エベリオン・クベル ポワルン:ヴェリック -- (ユリス) 2015-11-07 13 03 23
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オンラインセッションプレイングマニュアルマナーについてのガイドライン IRCでのマナー 挙手時のマナー GMに対する迷惑行為 PLに対する迷惑行為 どどんとふでのセッション <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう IRCでのセッション オンラインセッションプレイングマニュアル セッションは、主にどどんとふorIRCでのテキストチャット方式で行われます。 この項目では主に初めての人用にオンラインセッションについてのいろはを書きます。 マナーについてのガイドライン 以下の行為は最低限のマナーとして身につけていくべきものを記載しています。 すぐに出来なくても、うっかりやってしまっても大丈夫。 次に注意ができるならそのうち慣れていきます。失敗も財産! 以下について指摘された場合、このガイドラインを参照して自分の行動を今一度見直しましょう。 また、マナー違反だと思う方が居た場合は我慢せず主催へ相談ください。対処します。 IRCでのマナー ▼過度な卓の催促はNG ただでさえ供給側が少ないのに、そこにさらに負担を強いる行為は 普段卓を立ててくれる側の意欲を削ぐ結果になりえます。 「自分が遊べている環境はメンバーの尽力の賜物」という認識を持って発言しましょう。 ▼他人が不快になる発言を避けること 常に沢山の人が接続している以上、一部の人が不快にならないような発言を徹底してください。 うっかり言ってしまった場合はちゃんと「ごめんなさい」を言いましょう。 また、どうしても吐きたい事やグレーゾーンの発言は 主催へのtalkか、#聖なる雫亭キッチン などでどうぞ。 【不快になる発言例】 下ネタ、エロネタ等。メンバーには女性もいることを忘れずに! 売り言葉に買い言葉。各種議論は#聖なる雫亭キッチンで行ってください(表での論争は禁止します) +愚痴。特に締切や時間、募集要項に合わず卓に参加できなかった時は愚痴りがちです注意。 不快発言は、IRCだけではなく卓中にも気をつけるようお願いします。 挙手時のマナー 基本的に、卓はおおよそ3時間程度はかかるものと思ってください。 3時間程度の余裕が無い時は立卓するのも、挙手に参加するのも控えるようお願いします。 ▼挙手参加時 途中で飯だとか風呂だとか、長期離席が予想できる場合は、挙手を自重して他の参加したい方に譲ってください。 GMが途中休憩などを認める場合はこの限りではありません。 挙手が埋まらず立卓しなさそうな時などはまずGMに相談してみましょう。 GMに対する迷惑行為 ▼卓の進行の妨げになる行為 長すぎる茶番等、GMが話を進めようとしても聞かない、と言った場合や GMの許可していない判定を頻繁に行うなどは、迷惑行為に該当する場合があります。 GMから迷惑行為であるとの指摘を受けたら素直に従うこと。 ▼どどんとふ部屋管理者以外の勝手な設定変更は禁止 PLの操作していいのはコマや立ち絵などになります 機能のわかっていない箇所については絶対に触らないでください。 ●部屋のデータを許可無く上書きされて、復旧にとてつもない労力がかかった ●許可無くBGMボリュームを最大化されて、GMのヘッドホンが破損した といった事例も過去にあります。 ▼提出したキャラクターシートの勝手な書き換え キャラシーを貼り付けてから卓が終わるまでは、キャラシの更新は必ずGMに許可をとって行うようお願いします。 GMが見てるキャラシと自分のが違うと、トラブルの原因になります。 ▼一時離席について必ず報告してから離席すること だいたい何分くらいで戻る、とか 緊急事で戻れないかもなので代振りお願いしますとか TPOに合わせてそんなかんじで! 寝落ちもこれに該当します。疲れてる時は卓を休む。いのちをだいじに! PLに対する迷惑行為 ▼執拗な粘着などRPの強要 特に対象PLさんが嫌がっている場合は迷惑行為に当たります。 ▼事前許可を取らない同士討ちや範囲魔法巻き込み等 作戦としての行動としてはアリですが、必ず参加者全員の同意を得てから行ってください。 どどんとふでのセッション 聖なる雫亭でのセッションは主にどどんとふを使用します。 どどんとふの使い方がわからない場合は、まずこちらの動画を御覧下さい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458873 動画で説明されてる通りの方法で、以下の手順を実行してください。 部屋にログインしたらまず自キャラのコマを作成します。→手順参照 コマが出来たら、チャットウィンドウの名前の欄から自分のキャラ名を選択。 チャット文字設定より、チャットの色を他の人と被らないものに変更します。 立ち絵差分を使いたい方は文字設定から5個右の立ち絵設定アイコンから変更できます。 メタ発言と区別するため、セッション中のキャラ発言には「」をつけて発言をします。 ダイスボットの使い方は動画参照。判定と威力表を使ったやり方が説明されています。 <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう チャットパレットとは? どどんとふで各種判定をいちいちダイスボットに手入力しなくても、自動で作成してくれる機能です。 これを使いこなせると、セッションがスムーズにこなせるようになります。 オンラインセッションに慣れてきたら、是非こちらにもチャレンジしてみてください。 こちらの動画がわかりやすいです。 IRCでのセッション 今は殆ど無いですがIRCでセッションを行う場合は、屋敷亭@x.mahoさん作マニュアルに準じます。 IRCでのセッション参加の際はご一読くださいませ。 上記マニュアルに加え、GMさんの使用するダイスボットの種類によっては威力表がkではなくrの場合があります。 また、CCチャンネルでの判定使用時も上記のマニュアルを使い行います。