約 5,219,525 件
https://w.atwiki.jp/sbacktester/pages/21.html
オフライン環境下での使用方法 バックテスターの起動 オンライン環境でログイン後、 1週間オフライン環境下でもバックテスターを起動することができます。 もう一度オンライン環境にてログインしますと期間が更新されます。 複数チャートの同期方法 一度オンライン環境にて裁量バックテスターのテストを行っておきますと、 オフライン環境でも通常通り複数チャートの同期ができます。 ※接続サーバーを変更した場合は、 MT4を再起動させて再度オンライン上にてテストを行っておく必要があります。 オンラインにてテストを一度も行っていない場合 オンラインにてテストを一度も行っていない場合、 生成したチャートの左上に以下のように表示されます。 前もってテストを行っていない場合でも、 EAのパラメータにサーバー名を入力することで複数チャートの同期をさせることができます。 ※オンラインにてテストを行っている場合、 自動保存されたサーバー名が優先的に適応されます。 サーバー名を入力してもサーバー設定は更新されません。 オンラインでテストしたサーバーでテストしないとエラーとなります。 ① MT4のツール>オプション>サーバーに書かれたサーバー名の、 『 - 』の左側に記載されたのサーバー名をコピーします。(下記の画像の選択箇所になります。) 半角スペースまでコピーしないよう注意してください。 ② ストラテジーテスターのエキスパート設定>パラメータの入力の、 パラメータ『sSaverName』に先ほどコピーしたサーバー名を貼り付けてOKを押してください。 一度入力した後は通常通りテストができます。 ※誤ったサーバー名を入力した場合は、オフラインチャートの生成段階でバックテスターのEAが止まります。
https://w.atwiki.jp/nijinoma/pages/13.html
声付きオンラインゲーム 有名どころの声優さんを取り揃えているようです。声と顔だけで選んで後々後悔する方も居るとか居ないとか。 公式認可放置可能ゲーム アイテム課金ゲームですが、無料戦闘放置用リモコン、採取用掃除機などがあり、無料でも充分遊べるゲームです。 自分、仲間共に選べる数は多い 仲間の数は着々と増えて行っています。仲間にするのに大変な人もいるでしょう。育てるのに苦労する仲間もいるでしょう。仲間には幾つかイベントもあり、時には還らぬ人となる事もありますが、愛で乗り切りましょう。 温泉 混浴温泉が有名ですが、自宅用風呂もあります。 温泉地での眼下に広がる景色に心奪われることでしょう。 合成と製造 合成は奥深く運にも左右されますが、のめり込めるシステムです。 そして製造は、当方が楽しんでいる分野となります。合成はスキル制ですが製造はスキル制ではありません。 詳細は、公式HPやwikiをご覧になっていただければと思います。
https://w.atwiki.jp/nichee/pages/20.html
インライン 【 いんらいん 】 オフシーズン中にスキーのイメージをつけるために使用する練習道具。 よく耳にする「ローラーブレード」はローラーブレード社の社名であり、正式にはインラインスケートと呼ぶ。 最近はニッシェ非公認のインラインチームが発足され、ニッシェ内で密かにブームが起きている。
https://w.atwiki.jp/apeiron18/pages/21.html
最近ネットはできるのですが通信速度が遅いため サーバー接続がよく切れます;; キャラクターチェンジを行う時も切れてしまうのですが みなさんもそうでしょうかね? まぁ貧乏なりのパソコンと通信環境だからしかたないか。。。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/6242.html
キャラクター名:天(てん)/須藤天(すどう たかし) 種族:エルダナーン 性別:男 年齢:23歳 身長/体重:173cm/64kg メインクラス/サポートクラス:メイジ/ニンジャ キャラクターLv:4 使用経験点:72 未使用経験点:00 使用能力P:23 未使用能力P:01 出 自/特 徴: 効果 βテスター/先行者:メインクラスのスキルを一つ得る。フェイト上限-1 境遇/ 愛:やっぱこの世は愛だよね、ラブ&ピース。そこのお嬢さん、一緒にお茶でもどう? 運命/真理: 【能力基本値】 基礎/能B クラス 合計 筋力:[ 7/ 2| | ]【 2 】 器用:[ 8/ 2| |1]【 3 】 敏捷:[14/ 4| |1]【 5 】 知力:[18/ 6|1|1]【 8 】 感知:[ 9/ 3|1| ]【 4 】 精神:[10/ 3|1|1]【 5 】 幸運:[ 9/ 3| | ]【 3 】 HP:[31] MP:[50] フェイト:[6] 【戦闘能力値】 【基礎】+[装備]+[スキル ]+[ 他 ]=【合計】[判定] 命中判定:【 3 】+[ 0 ]+[ ]+[ ]=【 3 】[2d6] 攻撃力 :【--】+[ 5 ]+[ ]+[ ]=【 5 】[2d6] 回避判定:【 5 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 5 】[2d6] 魔術判定:【 8 】+[ 1 ]+[ ]+[ ]=【 9 】[3d6] 物理防御:【--】+[12]+[ ]+[ ]=【12】[--] 魔法防御:【 5 】+[ ]+[ ]+[ ]=【 5 】[--] 行動値 :【 9 】+[ 3]+[ ]+[ ]=【12】[--] 移動力 :【17】+[ ]+[ ]+[ ]=【17】 魔攻撃力:【--】+[ 3 ]+[14]+[ ]=【17】[5d6] 【スキル】 スキル名 LV 判定 対象 タイミング コスト 射程 効 果 ・種族:エルダナーン 〔オフェンシブセンス〕 :種族:自動:自身: パッシヴ : なし :なし:魔法攻撃のダメージ+2 ・メイジ 〔マジックフォージ〕 :職技:自動:自身: DL直前 : なし :なし:魔法のダメージロールに+[CLd6]、最大10d6。 〔コンセントレイション〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:魔術判定に+1d6 〔マジックブラスト〕 : 1 :自動:範選: マイナー : 4MP :武器:[対象:単体]の魔術の対象を範囲(選択)に変更 〔アースブレット〕 : 4 :魔術:単体: メジャー : 5MP :単体:対象に地属性[SL+1d6]のダメージを与える。 1点でもダメージが通れば、BS:転倒を与える。 〔アースシェイカー〕 : 3 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:地属性の魔法ダメージに+[SL×4] ・ニンジャ 〔バーストブレイク〕 :職技:精神:範選: メジャー : なし :武器:対象に[2d6+CL×3]のダメージを与える。 対象はリアクションを行えない。1シナリオ1回のみ。 〔マーダースキル〕 : 1 :自動:自身: パッシヴ : なし :なし:クリティカル時、ダメージ+[SLd6]。 ・一般 〔フックダウン〕 : 1 :自動:自身:クリンナップ: 2MP :なし:所持しているポーションを使用する。1シーン1回。 〔サクセション〕 : 1 :自動:自身: メイキング : なし :なし:[SL×SL×2000]Gまでのアイテムを一つ得る。 このアイテムは売却が出来ずシナリオ終了時に失われる。 【装備品】 [部位][ 装備品名称 ]:[ 重量 ][命中][攻撃][回避][物防][魔防][行動][射程][ 効 果 ] [右手][ 赤き斜陽の剣 ]:[5/ ][±0][+5][ ][ ][ ][ ][至近][魔術ダメージ+3、サクセションで獲得] [左手][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 盾 ][ ]:[ / ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ] [ 頭 ][ ハット+3 ]:[ /1][ ][ ][ ][+4][ ][ ][ ][エンチャント:ハード付与 ] [胴体][ メイジローブ+3 ]:[ /4][ ][ ][ ][+7][ ][ ][ ][エンチャント:ハード付与 ] [補助][ マント+3 ]:[ /1][ ][ ][ ][+1][ ][+3][ ][エンチャント:スピード付与 ] [装飾][ グリモア ]:[ /1][ ][ ][ ][ ][ ][ ][ ][魔術判定+1 ] 装備品合計値 : 5/7][±0][+5][ ][+12][ ][+3][ ] 【所持品】 [ 名称 ]:[種別][重量][ 効 果 ] [ 冒険者セット ]:[道具][ 5 ][野営道具、ロープ、ランタン、火打石のセット ] [ バックパック ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+5。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ ベルトポーチ ]:[収納][ 0 ][所持可能重量+2。このアイテムは一つしか装備できない。 ] [ 小道具入れ ]:[収納][ 0 ][「種別:道具」で「重量:1」のアイテムを5個まで「重量0」として収納 ] [ 調理道具 ]:[道具][ 3 ][メジャーで使用。所持品のにく一つの効果を1d6+3に変更。シーン内のみ] [ MPP×3 ]:[ 薬 ][ 3 ][MPを2d6回復。使い捨て。 ] [ 果実×2 ]:[食料][ 2 ][MPを1d6点回復。使い捨て。 ] 最大重量:7+7/13 所持金:15GP 【設定】 クローズドβ時代から参加していたそれなりに重度の廃人。 支援型アコライト(女キャラ、ようするにネカマ)をしていた当時に集めたアイテムなどをどこかに溜め込んでいて、 偶にそれを持ち出してきてたりしている。(サクセションによる効果) 超支援特化、PT狩りオンリーだったβ時代の反動か、攻撃職の男性、を選択。 ソロ狩り至上主義とばかりにソロ狩りをするか、あるいは町で女の子PCとのチャットに興じる毎日を送っていたが。 例のアナウンス以降、流石に耐久性のないPCでソロは不味いと感じたのか偶々目に付いた“安全そう”なギルドへと飛び込んできた。 髪は趣味で腰まで伸ばした白。目の色は紫、なのだが。常にサングラス(アバターアイテム?)を着用。 女の子をナンパするのが大好きではあるが、振られるのもまた一興、と飄々とした(軽い)態度で日々をすごしている。 【中の人】 浪人一年をかました大学4回生。 現実の日々に色々と嫌気が差しており、ある意味現在の状況には諸手を振って、と言うわけではないものの歓迎している。 ゲーム内で死んだらリアルでも死亡、と言う事象に関しては……実のところ賛否どちらもするつもりがなかったり、する。 自殺願望がある、わけではないし厭世と言えるほど達観もしていないのだが。 どうせリアルもSSO内も変わりはしない、なるようになるだけ、と思っている節がある。 容姿はそこそこ(GURPSにおける魅力的、程度には)整っている、が。 軽薄な振る舞いのおかげで、女の子の友達は多いものの、面白い友達、としか見てもらえないでいる。 本人はその状況を愉しんでさえもいたりする。マゾじゃないよ? 自覚はないものの微妙に自己破壊願望があったりなかったり。じゃないとこの状況はたのしめませ(めごしゃ) セッション履歴 ぽんこGGMによるセッション『箱庭の戦い』に参加。経験点22点、600G、コネクション:レーヴェを獲得 成長履歴 EXP10点:Lv1⇒Lv2 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。幸運を7→9、敏捷を9→11に上昇(5P) EXP20点:Lv2⇒Lv3 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。敏捷を11→12、知力を12→16に上昇。(10P) EXP10点:フェイト+1点。 EXP30点:Lv3⇒Lv4 〔アースブレット〕〔アースシェイカー〕を取得。敏捷を12→14、知力を16→18に上昇(8P) EXP 2点:200ギルダーに変換。
https://w.atwiki.jp/saikyoumanga/pages/209.html
【作品名】エミル・クロニクル・オンライン 【ジャンル】漫画 【作品設定】オンラインRPG「エミル・クロニクル・オンライン」のコミカライズ作品 主人公である迷子の少女「エコ」と人間の姿をしたモンスター「アルマ」たちの物語 ・アルマ 人の姿と心を持ったモンスター達の総称で人外 人の姿とモンスターの姿を一瞬で切り替える事が可能であり 人の姿でもある程度モンスターの力(パワーや速度に特殊能力等)を発揮できるが モンスターの姿をとった方が本来の力を発揮して遥かに強くなる 【先鋒】エコ 【次鋒】サラマンダー 【中堅】ウメボア 【副将】ワイルドボア 【大将】飛空庭 【先鋒】 【名前】エコ 【属性】アルマ 【大きさ】全高30cm、全長40cm位の子供の猪並み 人の姿:中学生くらいの少女並み 【攻撃力】本人曰く人の姿は本当の姿より力が出ないらしく 参戦時は本当の姿である猪の状態なのでそれ以上 作中でも人の姿で力尽きそうになった際に猪の姿に戻ったらさらに長い時間力を発揮できた 人の姿:8mサイズの円形の船が近年まれに見る大きな嵐で 流されるのをロープ一本でしばらく支えられる 【防御力】大きさ相応の猪並み 人の姿:中学生くらいの少女並み 【素早さ】基本的には大きさ相応の猪並み、移動速度は大人の猪並みはある 人の姿:基本的には中学生くらいの少女並み、反応は猪並み 【特殊能力】アルマなので人の姿に一瞬でなれる 本当の姿(イノシシ型モンスター)にも一瞬で戻れる 【長所】猪突猛進で人とアルマの垣根を良い方に壊していった 【短所】小さい 【戦法】猪の姿で参戦、突進あるのみ 【次鋒】 【名前】サラマンダー 【属性】アルマ 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並み 炎:手から15cm規模の炎を放つ能力 射程は4m程で速度はその距離を獣(猪のアルマであるエコ)にとって一瞬(80m/s) トウモロコシ1本に使ったら粒部分が一瞬で炭化する火力 【防御力】成人女性並み 【素早さ】成人女性並み 【特殊能力】アルマなので人外 人の姿を取っているが羽根や角はある 【長所】露出度がかなり高い 【短所】モンスター時の姿が不明 【戦法】炎を放つ 【中堅】 【名前】ウメボア 【属性】イノシシ型モンスター 【大きさ】全高1.8m、全長2.7m位の雌のイノシシ並み 【攻撃力】大きさ相応のイノシシ並み 【防御力】大きさ相応のイノシシ並み 【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【長所】大きい猪 【短所】何故か宝飾品を身に着けている 【副将】 【名前】ワイルドボア 【属性】イノシシ型モンスター 【大きさ】全高2m、全長3m位の雄のイノシシ並み 【攻撃力】大きさ相応のイノシシ並み 【防御力】大きさ相応のイノシシ並み 【素早さ】大きさ相応のイノシシ並み 【特殊能力】何故かサングラスをかけている 【長所】大きい猪 【短所】何故にサングラス… 【大将】 【名前】飛空庭 【属性】行商人トトの飛空庭 【大きさ】20mサイズの逆三角錐(材質不明)な乗り物 逆三角錐の上に二階建て家屋、逆三角錐の左右に8mサイズの噴出口がある 【攻撃力】大きさ相応の乗り物並み 【防御力】大きさ相応の乗り物並み ただし、操縦者は屋外で飛空庭を操縦している 【素早さ】最低でも自動車並みの移動速度はある 操縦者の反応速度は常人並み 【特殊能力】当然ながら自由に空中飛行可能、というより接地不可 【長所】大きい乗り物 【短所】移動描写がある飛空庭がこれしかなかった 【備考】操縦者は亜人の成人男性で能力は並 他にも搭乗者はいるが客なので戦力として考慮せず 参戦 vol.159 vol.159 462 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 54 00.27 ID ??? エミル・クロニクル・オンライン 考察 力があり速い40cmの猪、射程4mの炎使い、2.7mの猪、3mの猪、20mの空飛ぶ乗り物 中堅と副将の猪は通常の2倍近い巨大猪となっている、車が登場するがっこうぐらし周辺から確認 ×ドラえもんの算数おもしろ攻略 図と絵でとける応用問題 ×【先鋒】 石投げ負け ×【次鋒】 ロボからの突進負け ○【中堅】 大きさで勝てる ○【副将】 一撃では倒されないかな、不可視解除した時に大きさで攻めて勝ち ×【大将】 大きさ負け ○神から未来のプレゼント ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないし盾程度なら速度と怪力でどうにかなるかな、勝ち ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】一撃では倒されないかな、大きさで押し切って勝ち × 【副将】不可視からの復帰任意全能負け ○ 【大将】大きさ勝ち ○ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか4コマ【神様の日常】 × 【先鋒】大型犬相手だと噛み付き不利か?負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】相手の射程短いし一撃で致命傷にはならないだろう、大きさで攻めて勝ち × 【副将】超大型犬を圧倒する達人の剣士だときついか?負け ○ 【大将】大きさ勝ち ○IZUMO -猛き剣の閃記- ○【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち ×【次鋒】大きさ負け ○【中堅】一撃では倒されないので大きさで押し切れるか勝ち ○【副将】大きさで押し切れるか勝ち ○【大将】大きさ勝ち 463 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 54 47.97 ID ??? ○がっこうぐらし! × 【先鋒】ヘリ負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】一撃では倒されないかな、大きさで押し切って勝ち △ 【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○ 【大将】大きさ勝ち ×らき☆すた ×【先鋒】 轢かれて負けかな ×【次鋒】 突進してくる自転車相手に炎使ってもカゴ部分に当たりそうなので轢かれて負けかな △△【中堅】【副将】 大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け △【大将】 幽霊分け ×SLAM DUNK ×【先鋒】互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ×【次鋒】突進してくるバイク相手に炎使っても先端に当たりそうなので轢かれて負けかな △△【中堅】【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○【大将】大きさ勝ち △ひだまりスケッチ ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち × 【次鋒】突進してくる自転車相手に炎使ってもカゴ部分に当たりそうなので轢かれて負けかな △ 【中堅】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け × 【副将】トラックは無理負け ○ 【大将】大きさ勝ち △超次元ゲイム ネプテューヌ ×【先鋒】 互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ×【次鋒】 地味に大きいので粘り負け ○【中堅】 銃とバイクは一撃は耐えるかな、、大きさで押し切って勝ち △【副将】 大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ○【大将】 まだ大きさで勝てる範囲かな 464 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 55 40.56 ID ??? ○うた∽かた ○ 【先鋒】素手だと一撃では倒されないので速度と怪力勝ち ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】似た大きさの常人VSイノシシではイノシシ有利か勝ち × 【副将】雷負け × 【大将】津波負け ○蒼い空のネオスフィア ○ 【先鋒】一撃では倒されないはず、怪力勝ち × 【次鋒】ロボは無理、馬負け ○ 【中堅】大きさで押し切れるか勝ち × 【副将】似た大きさのロボットVSイノシシだと倒せないか?負け ○ 【大将】一撃では倒されないので一時着陸したところを突進勝ち ○ジェダの通学路 ○【先鋒】一撃では倒されないはず、怪力勝ち ○【次鋒】炎勝ち ××【中堅】【副将】大きさ負け ○【大将】大きさ勝ち ×魔界戦記ディスガイア4 ×【先鋒】 達人だともう素手の一撃が凶器扱いだし耐えられないか?攻撃射程的に不利として負け ○【次鋒】 炎勝ち ×【中堅】 魔力開放全力パンチ負け △【副将】 地味に倒しきれないが倒されもしない分け △【大将】 距離取りながら魔法撃たれたら倒せない分け 465 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 56 40.60 ID ??? ○ロロナのアトリエ わたしのたからもの × 【先鋒】狼相手だと噛み付き不利か?負け ○ 【次鋒】炎勝ち ○ 【中堅】巨大イノシシ勝ち × 【副将】大きさ負け ○ 【大将】大きさ勝ち ×ROMANCE DAWN ×【先鋒】 互いに一撃で倒せそうだが攻撃射程的に不利か負け ○【次鋒】 炎勝ち ×【中堅】 大きさ負け ×【副将】 妖術負け ○【大将】 大きさ勝ち ×信長のシェフ × 【先鋒】大きさ不利か負け × 【次鋒】煙玉→刺されて負け ×× 【中堅】【副将】馬に搭乗+巨大武器所持だと大きくてもきついか?負け ○ 【大将】大きさ勝ち ×夜明け前より瑠璃色な ×【先鋒】大型犬相手だと噛み付き不利か?負け ×【次鋒】戦法的に相手は接近してこないので雷負け △△【中堅】【副将】大きさ的に互いに無事では済まないと判断して分け ×【大将】大きさ負け 466 名前:マロン名無しさん[sage] 投稿日:2016/03/10(木) 17 57 30.48 ID ??? ×宇宙船製造法 ○【先鋒】突進勝ち ×【次鋒】熱線銃負け ○【中堅】突進勝ち ×【副将】射撃の腕前と格闘技術的に少しきついか、負け ×【大将】大きさ負け ジェダの通学路までギリギリ勝ち越しているので位置はこうなる >ロロナのアトリエ わたしのたからもの=魔界戦記ディスガイア4=エミル・クロニクル・オンライン>
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ゲームCGの中の対戦からはじまります。金陵城で、廬葦微微(ウェイウェイのゲームでのID)と真水無香(ウェイウェイのゲーム上の伴侶)がボスキャラを倒し、妮妮(ゲーム上の友達)は賢者の首飾りを手に入れる。(ボスを倒し、任務を遂行して宝物を手に入れるゲーム?かな) それを見ていた男(他のプレイヤー)が賢者の首飾りを賭けて妮妮に対決を挑んでくる。が、勝てないと思った妮妮は廬葦微微に代わりに戦ってもらうことにする。シンデレラはオンライン中 DVD 廬葦微微は真水無香から「日本料理店でご馳走する」と誘われるが「ゲームの中だけで遊ぼう」と断わる「ネット仲間って想像とギャップがあるだろ・・・だから写真を送ってくれる?」と言われ答えに困っているとPCの電源が落ちる。ルームメイトの二喜(アルシー)が電気鍋を使ったためショート。微微(ウェイウェイ)がショートした所を修理する。微微は「写真が欲しいと言われた瞬間にネット上から消えて顔に自信がないと思われたわ」と二喜に文句を言うと「写真を送ってあげるの?」「まさか、任務のために伴侶になっただけ・・・でも断りづらいし、せめて理由がないと・・・」と、話しながらPCの電源を入れるが起動しない。 PCの修理をするため二喜とショップへ行く途中、思美人 DVD大学の掲示板が人だかりに。見に行くとバスケット大会のポスターが貼られていた。肖奈(シャオ・ナイ)大学の『アイドル的存在』も出るかもしれないと2人は喜ぶ「あんたってそんなにミーハーだった?」「肖奈の発表したソフトは全部持っている」と微微は答える。 PCショップには孟逸然(モン・イーラン)とルームメイトのナナがいた 。「メモリを買ってPCの修理を頼むつもりよ・・・」シンデレラはオンライン中 DVD 逸然たちは値引き交渉をしていて、微微が「高い」と割って入るが、逸然は高いと言ったのが微微だとナナから聞くと、商売だからしかたがないと言って値引きしてもらわずにメモリを買う。ショップから追い出された後、二喜は「対抗心だわ逸然は知ってるわねよね?ミス慶大よ」「どうりで見覚えがあるわけね」と微微は答える「去年のウェブ掲示版のミス慶大選考会で2人は熾烈な戦いだった」と・・・「なぜ1位の彼女が2位を敵視するの?」「もしかして彼女・・・」二喜と微微はふざけあう。 微微は対戦の為に、ネットカフェに行きゲームを始める。ネットカフェの個室では肖奈が叔父と囲碁をしていた。 廬葦微微は対戦相手を倒し対戦を見ていた人たち(ゲーム内)から「すげげな、擇天記 DVD対戦ランク上位者のうち唯一の女だけある」「まったくテクニックが神がかってるよ」「第6位ってだけある」と褒められる。ランク1位は誰だ?と誰かが言い、別の人が「一笑奈何だろう」「見たことないぞ」「微笑みで受け流す」なんてキザな名前だと言われる。微微はもう1戦、申し込まれる。
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オンラインセッションプレイングマニュアルマナーについてのガイドライン IRCでのマナー 挙手時のマナー GMに対する迷惑行為 PLに対する迷惑行為 どどんとふでのセッション <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう IRCでのセッション オンラインセッションプレイングマニュアル セッションは、主にどどんとふorIRCでのテキストチャット方式で行われます。 この項目では主に初めての人用にオンラインセッションについてのいろはを書きます。 マナーについてのガイドライン 以下の行為は最低限のマナーとして身につけていくべきものを記載しています。 すぐに出来なくても、うっかりやってしまっても大丈夫。 次に注意ができるならそのうち慣れていきます。失敗も財産! 以下について指摘された場合、このガイドラインを参照して自分の行動を今一度見直しましょう。 また、マナー違反だと思う方が居た場合は我慢せず主催へ相談ください。対処します。 IRCでのマナー ▼過度な卓の催促はNG ただでさえ供給側が少ないのに、そこにさらに負担を強いる行為は 普段卓を立ててくれる側の意欲を削ぐ結果になりえます。 「自分が遊べている環境はメンバーの尽力の賜物」という認識を持って発言しましょう。 ▼他人が不快になる発言を避けること 常に沢山の人が接続している以上、一部の人が不快にならないような発言を徹底してください。 うっかり言ってしまった場合はちゃんと「ごめんなさい」を言いましょう。 また、どうしても吐きたい事やグレーゾーンの発言は 主催へのtalkか、#天の架け橋亭キッチン などでどうぞ。 【不快になる発言例】 下ネタ、エロネタ等。メンバーには女性もいることを忘れずに! 売り言葉に買い言葉。各種議論は#天の架け橋亭キッチンで行ってください(表での論争は禁止します) +愚痴。特に締切や時間、募集要項に合わず卓に参加できなかった時は愚痴りがちです注意。 不快発言は、IRCだけではなく卓中にも気をつけるようお願いします。 挙手時のマナー 基本的に、卓はおおよそ3時間程度はかかるものと思ってください。 3時間程度の余裕が無い時は立卓するのも、挙手に参加するのも控えるようお願いします。 ▼挙手参加時 途中で飯だとか風呂だとか、長期離席が予想できる場合は、挙手を自重して他の参加したい方に譲ってください。 GMが途中休憩などを認める場合はこの限りではありません。 挙手が埋まらず立卓しなさそうな時などはまずGMに相談してみましょう。 GMに対する迷惑行為 ▼卓の進行の妨げになる行為 長すぎる茶番等、GMが話を進めようとしても聞かない、と言った場合や GMの許可していない判定を頻繁に行うなどは、迷惑行為に該当する場合があります。 GMから迷惑行為であるとの指摘を受けたら素直に従うこと。 ▼どどんとふ部屋管理者以外の勝手な設定変更は禁止 PLが操作していい箇所はこちらを参照してください。 これ以外の、機能のわかっていない箇所については絶対に触らないでください。 ●部屋のデータを許可無く上書きされて、復旧にとてつもない労力がかかった ●許可無くBGMボリュームを最大化されて、GMのヘッドホンが破損した といった事例も過去にあります。 ▼提出したキャラクターシートの勝手な書き換え キャラシーを貼り付けてから卓が終わるまでは、キャラシの更新は必ずGMに許可をとって行うようお願いします。 GMが見てるキャラシと自分のが違うと、トラブルの原因になります。 ▼一時離席について必ず報告してから離席すること だいたい何分くらいで戻る、とか 緊急事で戻れないかもなので代振りお願いしますとか TPOに合わせてそんなかんじで! 寝落ちもこれに該当します。疲れてる時は卓を休む。いのちをだいじに! PLに対する迷惑行為 ▼執拗な粘着などRPの強要 特に対象PLさんが嫌がっている場合は迷惑行為に当たります。 ▼事前許可を取らない同士討ちや範囲魔法巻き込み等 作戦としての行動としてはアリですが、必ず参加者全員の同意を得てから行ってください。 どどんとふでのセッション 天の架け橋亭でのセッションは主にどどんとふを使用します。 どどんとふの使い方がわからない場合は、まずこちらの動画を御覧下さい。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7458873 動画で説明されてる通りの方法で、以下の手順を実行してください。 部屋にログインしたらまず自キャラのコマを作成します。→手順参照 コマが出来たら、チャットウィンドウの名前の欄から自分のキャラ名を選択。 チャット文字設定より、チャットの色を他の人と被らないものに変更します。 立ち絵差分を使いたい方は文字設定から5個右の立ち絵設定アイコンから変更できます。 メタ発言と区別するため、セッション中のキャラ発言には「」をつけて発言をします。 ダイスボットの使い方は動画参照。判定と威力表を使ったやり方が説明されています。 <中級者向け>どどんとふ用チャットパレットを作ってみよう チャットパレットとは? どどんとふで各種判定をいちいちダイスボットに手入力しなくても、自動で作成してくれる機能です。 これを使いこなせると、セッションがスムーズにこなせるようになります。 オンラインセッションに慣れてきたら、是非こちらにもチャレンジしてみてください。 こちらの動画がわかりやすいです。 IRCでのセッション 今は殆ど無いですがIRCでセッションを行う場合は、屋敷亭@x.mahoさん作マニュアルに準じます。 IRCでのセッション参加の際はご一読くださいませ。 上記マニュアルに加え、GMさんの使用するダイスボットの種類によっては威力表がkではなくrの場合があります。 また、CCチャンネルでの判定使用時も上記のマニュアルを使い行います。
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君はなぜ戦い続けるのか かれこれ二時間、上城睦月は歩き続けていた。 彼がところどころで休みを入れるかというと、それはないだろう。 彼の歩みは、自らの最強を証明するための歩み。 心を支配する「何か」が、それを止めるはずはない。 住宅街もあれば、商店街などの施設もある。種類は様々だ。 だが、その全てに睦月が興味を示すことなどない。 (誰も……いない?) その長時間の歩みが、実ることはない。 彼の向かった方向に参加者はいないのだから。 参加者を捜すならば、西へ向かい、遊園地に行くべきだった。 彼の行った方向は北西。 巨大な劇場の前を通り、斜めに街を突っ切っていっただけだ。 各施設に参加者がいる可能性もあるが、それをいちいち捜していてはキリがない。 リモートを使ってアンデッドに任せたいが、今は先ほどと違い、クラブのカードしかない。 レンゲルである彼としては、手放すには惜しいカードだった。 (暫く休むか……) 仕方がなく、睦月は近くの施設に入って休もうとした。 こうして動き回っていても埒が明かない。 どこかで待機して参加者を待つことも戦略かもしれない。 と、睦月が近くのコンビニに入ろうとしたときだ── ──休むな、殺せ、殺せ── 何かが睦月に語りかける。それは確かに、スパイダーアンデッドの声。くぐもった、闇の語り。 それを聞いた瞬間、既に開いてしまったコンビニのドアに背を向ける。 傀儡のように目だけを開いて、彼は歩く。 何故、彼はここまでして戦わねばならないのか……。 本来の彼には、到底わかるはずがない。 どこまでも休んではいけない運命になった彼は、傷を負っても尚、参加者を捜して動いていくしかなかった。 【1日目 黎明/F-6 街】 【上城睦月@仮面ライダー剣】 【状態】右足にビームによる傷、疲労(小) 【装備】レンゲルバックル@仮面ライダー剣、ラウズカード(クラブA~10)@仮面ライダー剣、ラウズアブゾーバー(B)@仮面ライダー剣 【道具】基本支給品一式 【思考・状況】 基本行動方針:優勝し、最強の仮面ライダーであることを証明する。 1:戦力増強のため、ラウズカードを集める(クラブのQとK優先) 2:参加者を捜し続ける。見つけた相手は倒す。 ※スパイダーアンデッドに支配されていた頃からの参戦です。 ※ リモートのアンデッド解放時間は1分だけ(下級アンデッドも上級アンデッドも弱体化します) 052 優しい風が集まって空のブルーのなるんです 投下順 054 なぜだ?!スーパーファイナルギガロ 051 温泉ウォーアイニー 時系列順 055 Murder Way 027 最強であることを証明するために 上城睦月 081 王を超える切札
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アリアンロッドRPG SSオンライン 【基本情報】 キャラクター名:シオン(リアル:三木本 誠司) 種族 :エルダナーン 性別/年齢:男/21 メイン/サポート:メイジ/サモナー キャラクターレベル:5 出自/特徴・効果 :生産者/【食料知識】…あなたは《調理》をSL1で取得する。また、プリプレイに【にく】を1個取得する。 境遇/ :師匠 運命/ :復活 経験点 :取得126点/消費:レベルアップ100点/クラスチェンジ0点/フェイト10点/残り7点 PL点 :所持57点/フィズ0点/シオン30点/残り27点 資金変換:9 CP変換:0 【能力基本値】 成長 ボーナス メイン/サポ スキル 能力値 使用CP 筋力 7 2 / 2 器用 8 2 / 2 敏捷 8 1 3 / 3 1 知力 13 8 7 1 / 1 9 17 感知 7 2 3 1 / 1 5 2 精神 12 3 5 1 / 6 幸運 7 5 4 / 1 5 7 CP合計33/34 HP/MP:28/63(+50) フェイト :6 【戦闘】 能力値 装備 スキル その他 合計(ダイス数) 命中判定 2 ――― ――― ――― 2(2D) 攻撃力 ―― +5 ――― ――― 5(2D) 回避判定 3 ――― ――― ――― 3(2D) 物理防御力 ―― +10 ――― ――― 10 魔法防御力 5 ――― ――― ――― 5 行動値 8 ――― ――― ――― 8 トラップ探知 5 ――― ――― ――― 5(2D) トラップ解除 2 ――― ――― ――― 2(2D) 魔術判定 8 +1 +1 ――― 10(3D) アイテム鑑定 8 ――― ――― ――― 8(2D) エネミー識別 8 ――― ――― ――― 8(2D) 危険感知 5 ――― ――― ――― 5(2D) 移動力:13m 【スキル】 SL タイミング 判定 対象 射程 C 効果 《マジックマスタリー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定達成値+1 ダイス振る魔術の効果+1 《フックダウン》 ― クリンナップ 自動 自身 ―― 2 ポーション使用可能 1シーン1回 《フィッシング》 ― メジャー 自動 自身 ―― ― SL×4個のぎょにく(1D6+SL点MP回復)獲得(シナリオ終了で消滅) 《調理》 1 シーン終了 自動 自身 ―― ― にく ぎょにく 果物 1つの効果に+SL×3(シナリオ終了で消滅) 1シナリオ1回 《マジックフォージ》 ― Dロール前 自動 自身 ―― ― 魔術ダメージ+CLD6 1シナリオ1回 《コンセントレイション》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 魔術判定+1D6 《フォースブリンガー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― 無属性魔術ダメージ+SL×4 《ファミリア》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― MP+(CL×10) 《サモン・アラクネ》 5 Dロール後 自動 範選 20 7 ダメージ-SLD6 《サモン・カトブレパス》 1 メジャー 魔術 自身 20 8 SL+1D6無属性魔法ダメージ ダメージでマヒ 《サモン・シームルグ》 1 メジャー 魔術 範選 20 7 HPをCLD6回復 《ガーディアン》 ― Dロール後 自動 単体 20 ― ダメージとBS無効 1シナリオ1回 《ハイサモナー》 ― パッシヴ ―― 自身 ―― ― サモナーのダイスを振る魔術の効果+1D6 【装備品】 重量 命中 攻撃 回避 防御 行動 射程 備考 右手:赤き斜陽の剣 5 ―― +5 ―― ――― ―― ―― 魔術ダメージ+3 左手: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 補防:マント 1 ―― ――― ―― +1 ―― ―― 頭部:ハット 1 ―― ――― ―― +4 ―― ―― 防御+3強化 胴部:ローブ 3 ―― ――― ―― +5 ―― ―― 防御+3強化 装飾:グリモア ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 魔術判定+1 乗物: ― ―― ――― ―― ――― ―― ―― 合計 5/5 ―― +5 ―― +10 ―― ―― 【所持品】 重量 解説 ・冒険者セット 5 ・バックパック -5 ・ベルトポーチ -2 ・MPP×2 2 ・環魂の宝玉 所持金:8G ・キャラ背景 最初は何の気兼ねなし、パソコンで何か遊んでみようと思った―― せっかく親から買ってもらって、使わないのもなんだなーと思っていたのもあって。 そこで見かけた広告。遊んでみようと思った。そして、お金がちょっとあったから、買った。 こうなるなんてぜんっぜん予測してなかったけど…リアルで学んでたことが役にはたつらしい。 死ぬのも嫌だし…出来ることはこれくらいだなあ、と思って…ある店の手伝いを始めて。 そこでであった少女と共に、【便利屋】へと入ることになる。 ・PC設定(ネット)/シオン 20代前半あたりに見える男性キャラクター。クラスとしては魔法系ではあるものの… PLの趣味により料理スキル、および食材系への目利きをかなり上げている。 外見は青の髪を自然な程度に整えた好青年。線は多少細く見える程度。 防御系のサモナースキルを駆使し、味方を守ることが主な戦闘スタイルではあるが… 多少は攻撃に回ることも可能。 ・PC設定(リアル)/三木本 誠司 高校三年生で受験を控えた男の子。ではあるものの、受験に対しては気楽。 失敗したらまぁ、親の店で修行することにすればいいかなと思っているし…親もそれを了承している。 なので、勉強にも本気とは言いがたいのだが…周囲ががんばってる中、自分が何もしない。 それはそれでなんか嫌なので、なんとなくで勉強はしっかりしていたりする。 でも、当然のごとくこうやってゲームで遊んでたりもする。 真面目なときは真面目。でも、気を抜けるときはかなりダラーっとしている。 料理の腕は、親の元で鍛えられただけあってかなりのもの。 【セッションメモ】 LoststarさんGM『明日を勝ち取るために』:経験値22 入手903G コネ:ルミナ ballockさんGM『』:経験値24 入手700G 【成長履歴】(初期職:ウォーリア/ガンスリンガー レベル サブクラス 取得スキル1 取得スキル2 その他 1 サモナー コンセントレイション サモンアラクネ1 マジックフォージ ファミリア マジックマスタリー フォースブリンガー1 2 サモナー サモンアラクネ2 サモンカトブレパス1 3 サモナー サモンアラクネ3 ハイサモナー 4 サモナー サモンアラクネ4 サモンシームルグ1 5 サモナー サモンアラクネ5 ガーディアン