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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:全GI制覇 開始時間:2015/10/12(月) 22 53 32.53 終了時間:2015/11/04(水) 02 40 37.68 参加人数:4 日本物産(ニチブツ)の競馬ゲーシリーズ「 本 命 」のスーパーファミコン版。 今回は某競馬ゲーみたいな馬育成モードが付いた。 2000万と一頭の肌馬を元手に全てのGI勝利を目指す。 操作はBで決定、Yでキャンセル。 なおセーブはオートセーブだが一週前の最初にされているため終了した一週前に戻る。 お金の稼ぎ方 初年度にリアルシャダイ(1800万円)を種付けします。 子馬が生まれたら売却し、そのお金でノーザンテースト(2000万円)を種付けします。 不受胎やBOOKFULLになったらリセットでやり直します。 これを繰り返すだけで億万長者に! 疲労度関連データ(クリックで展開) 厩舎コメント 疲労度 ちょー完璧 0~15 上り調子 16~31 相変わらず元気 32~47 良くもなく悪くもなく 48~63 仕上がりにはまだ時間が 64~79 少しバテてる 80~95 かなり疲れている 96~111 体調が崩れた (故障寸前) 112~127 ※初入厩直後は疲労度0だが「相変わらず元気」から始まり、ある程度調教すると以降はこのテーブル通りになる 疲労度 芝 +2~+24 ダート +2~+20 Wチップ +0~+8 坂路 +12~+32 プール +0~+8 厩舎に居て週/月送り -8 放牧に出て週/月送り -12 レース1着 +24 (新馬戦のみ+12) レース2着以下 +0~+96 ※調教の強さ、単走/併せ馬、に関係なく疲労度は表の数値内でランダム ※「翌週」と「翌月」どちらで時間を進めても回復量は同じ、これはバグと思われる ※グレードの高いレースに出て負けたときほど疲労が加算される傾向がある 調教考察(クリックで展開) 数値1 数値2 数値3 疲労度 芝 +4 +12 +2 +2 +6 +8 +4 +8 +8 +16 +6 +16 +12 +20 +8 +24 ダート +2 +12 +2 +2 +4 +8 +4 +4 +8 +16 +6 +12 +12 +20 +8 +20 Wチップ +8 +12 +2 +0 +12 +8 +4 +4 +16 +16 +6 +8 +20 +20 +8 +8 坂路 +16 +12 +2 +12 +24 +8 +4 +24 +28 +16 +6 +28 +32 +20 +8 +32 プール +4 +12 +2 +0 +6 +8 +4 +2 +7 +16 +6 +4 +8 +20 +8 +8 調教の強さや単走/併せ馬に関係なく、結果は4つの中からランダムに選出 ◆数値1 0から始まり、255を超えると0に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 出走表の一番上の印に対応している。 ◆数値2 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 出走表の真ん中の印に対応している。 ◆数値3 0から始まり、128を超えると80に戻りループ。 週/月送りで1増加。(0の時は増えない) 調教以外(時間送り)では128を超え255まで増えるが、調教した時点で80に戻る。 ■考察 それぞれの数値を変化させ同じレースに出場しても勝ったりドン尻だったり安定しない。 よって傾向が掴めず、数値が実際レースにどう影響しているか不明。 調教で変化する値は他に調教度らしき物があり、各調教の結果が下から2つ(疲労度高)だった場合1増える。 0から始まり、4に達すると「疲労度関連データ」欄掲載の厩舎コメントになる。 以降は7を超えると5に戻るループを繰り返す。 出走表の一番下の印は何が対応しているのか判明していない。 繁殖牝馬データ(クリックで展開) 馬名 成長 ダート 距離 脚部 気性 底力 産駒 謎 メジロラモーヌ 普通 苦手1 1000-2400 丈夫 素直 高い 安定 03 マックスビューティ 早熟1 普通 1000-3400 弱い 素直 高い 安定 03 ダイナアクトレス 晩成1 苦手2 1600-3400 丈夫 普通 高い 安定 01 ブロケード 晩成2 普通 1600-3400 丈夫 普通 高い 安定 00 シャダイカグラ 早熟2 苦手1 1000-1800 普通 素直 普通 安定 01 アグネスレディ 普通 鬼 1000-1800 丈夫 普通 低い 安定 02 アグネステスコ 早熟2 苦手2 1000-2400 弱い 素直 普通 安定 00 ビクトリアクラウン 普通 苦手2 1600-3400 丈夫 荒い 高い 普通 03 トウカイローマン 普通 苦手2 1600-3400 普通 普通 高い 安定 00 アラホウトク 早熟2 苦手1 1000-2400 普通 素直 低い 安定 00 リーゼングロス 早熟1 苦手1 1600-3400 丈夫 普通 低い 安定 00 エイシンサニー 普通 鬼 1600-3400 弱い 普通 高い 安定 00 ダイアナソロン 晩成2 鬼 1600-3400 普通 普通 高い 普通 02 コスモドリーム 普通 得意 1000-3400 弱い 荒い 高い 安定 00 シャダイアンバー 普通 苦手1 1000-1800 普通 普通 高い 普通 02 ライトカラー 早熟2 得意 1600-3400 普通 普通 普通 安定 03 ミヤマポピー 早熟2 苦手1 1000-2400 丈夫 荒い 高い 不安定 00 サンドピアリス 晩成1 鬼 1600-3400 弱い 普通 高い 普通 00 コーセイ 早熟2 普通 1600-3400 普通 荒い 低い 安定 02 ヤマノシラギク 晩成1 得意 1600-2400 丈夫 普通 普通 安定 00 シンウインド 普通 苦手2 1600-3400 普通 荒い 普通 普通 01 メジロフルマー 普通 普通 1600-3400 普通 荒い 高い 不安定 00 ファンドリポポ 晩成1 鬼 1000-2400 丈夫 普通 普通 不安定 02 メジロハイネ 早熟2 鬼 1600-2400 普通 普通 普通 安定 01 ユキノローズ 普通 普通 1600-3400 普通 普通 高い 安定 02 キクノペガサス 早熟2 鬼 1000-2400 丈夫 普通 低い 不安定 00 ミスラディカル 普通 普通 00 丈夫 普通 普通 普通 01 シヨノロマン 早熟1 得意 1600-3400 普通 素直 普通 普通 02 サクラサエズリ 晩成2 鬼 1600-3400 普通 普通 高い 不安定 02 タケノハッピー 早熟2 得意 1000-2400 普通 荒い 普通 不安定 00 ドウカンジョー 普通 苦手1 1600-3400 普通 普通 普通 普通 00 オオシマスズラン 早熟2 普通 1000-1800 丈夫 荒い 低い 普通 00 サマンサトウショウ 晩成1 苦手1 1600-3400 普通 普通 低い 普通 03 アサクサスケール 普通 普通 1600-3400 弱い 荒い 高い 普通 01 リリーズブーケ 普通 得意 1600-3400 普通 素直 低い 普通 03 ナカミジュリアン 普通 鬼 1600-2400 普通 普通 低い 普通 00 ファイアーダンサー 普通 鬼 1000-2400 普通 普通 普通 普通 01 スーパーショット 早熟2 苦手1 1000-2400 普通 普通 普通 安定 00 ユウミロク 早熟2 普通 1600-2400 普通 普通 普通 不安定 03 マザートウショウ 普通 普通 1600-3400 弱い 素直 高い 安定 03 ホクトビーナス 普通 普通 1600-3400 普通 素直 高い 安定 02 トウショウガール 普通 普通 1600-2400 普通 荒い 高い 安定 02 ミスシービー 普通 普通 1000-1800 普通 素直 普通 安定 03 カブラヤジョオー 早熟2 苦手1 1600-2400 普通 荒い 普通 普通 00 シスタールドルフ 普通 普通 1600-3400 弱い 普通 普通 普通 01 ギャロップビター 晩成2 鬼 1600-2400 弱い 普通 低い 普通 00 キヨミヤギ 晩成2 普通 1600-3400 普通 荒い 普通 普通 02 ユキノショウリ 普通 鬼 1000-1800 普通 荒い 低い 安定 03 ハイアベレージ 普通 得意 1600-3400 普通 普通 低い 普通 03 サンキューメルシー 普通 鬼 1600-2400 弱い 普通 高い 不安定 02 ※注釈 早熟1=00(超早熟?)、早熟2=01 晩成1=03、晩成2=04(超晩成?) ダート苦手1=03、ダート苦手2=04(超苦手?) 底力「低い」のゲーム内表記は「底い」 "ミスラディカル"の距離適正数値00は、同じ数値を持つ種牡馬が居ないため詳細不明 一番右の数値は種牡馬の場合毛色(00=鹿毛、01=栗毛、02=黒鹿毛など)が格納されていたが、繁殖牝馬には当てはまらず何を示しているのか謎 主4雑感 あれだけ頑張ってた3主さんをも心折ってしまった悪魔のゲーム これは挑まなければならないか、と思い挑戦したら 解析班のおかげで1日でクリアだったというあんまりなオチw 全ては乱数のバグが悪さをしていたせいだったそうです 制覇スレは、バグにいつも困らされますNE! 最後のGI挑戦前に記念撮影した一枚 まさか一頭の馬ですべてのGI制覇できるとは思いませんでしたw オープン戦に挑むための2勝以外、 勝利はすべてGIというバケモノ馬セイハスレの雄姿 600kgを超えても「太め」レベルの体重とはいったい・・・ みんなが待ち望んだ瞬間 そして戦犯ロールへ・・・ 最後はタイトルにもどって終了でした ……殿堂入りとかそういうのがあると期待したのですがw
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読み ぜんせいは 正式名称 別名 和了り飜 10000倍役満 10兆点 牌例 解説 半荘中に一般的に採用されているすべての役(1翻~役満)を100回ずつ(100回以上でも良い)をあがる 成分分析 全制覇の58%は不思議で出来ています。全制覇の29%は明太子で出来ています。全制覇の11%は純金で出来ています。全制覇の2%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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制覇 機種:AC, MSX2 作曲者:吉田健志 発売元:日本物産 発売年:1987年 概要 ニチブツの脱衣麻雀。後にMSX2にも移植された。 音楽はネームエントリーの曲が『ゲーム・サウンド・ニチブツ』に収録されている。 吉田氏はこの曲が好きで、フリーソフトの「オルガーニャ」で打ち込んでたりしたという。 収録曲 曲名 補足 順位 グッド・ナイト ネーム・エントリー 第2回マイナーレトロ159位(MSX2) サウンドトラック ゲーム・サウンド・ニチブツ
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「GBのゲーム制覇しましょ」実況に関することや、 あらゆるGBゲームを中心としたネタを保管する為のページです。 記録に残しておきたいことや、実況中に出た面白いネタ、GB画像やコラ、 スーパープレイSS、自作ネタ等お好きにぶち込んで下さい。 アスキーアート 替え歌 コラ画像 自作絵 お絵かき掲示板 GB制覇に含まれないゲームの数々 ゲームボーイのミリオンセラータイトル
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制覇済みのゲーム
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FCM 本店:大阪市東成区神路三丁目8番36号 【商号履歴】 FCM株式会社(2003年6月~) エフシーエム株式会社(1997年12月~2003年6月) 株式会社筒井(1979年6月~1997年12月) 筒井伸線株式会社(1956年6月~1979年6月) 株式会社筒井リベット製作所(1949年6月27日~1956年6月) 【株式上場履歴】 <大証JASDAQ>2010年10月12日~ <大証ヘラクレス>2007年2月28日~2010年10月11日(JASDAQに指定替え) 【合併履歴】 2001年6月 日 株式会社筒井電産 【沿革】 昭和24年6月 銅線の伸線加工及び販売(現電気機能線材事業)を目的として株式会社筒井リベット製作所(大阪市東成区、現FCM株式会社)を設立。 昭和31年6月 筒井伸線株式会社に社名変更。 昭和40年9月 電子部品の金属メッキ加工(現電子機能材事業 金属メッキ加工部門)を開始。 昭和54年6月 京都筒井伸線株式会社へ伸線加工事業(現電気機能線材事業)を営業譲渡し、株式会社筒井に社名変更。 平成3年2月 金属メッキ加工部門の生産増強のため、富山県婦負郡八尾町(現富山県富山市)に工場を新設。 平成4年10月 セラミックやフィルム等の非金属へのメッキ加工及び化学処理加工(現電子機能材事業 フィルム・特殊機能材部門)の研究開発を開始。 平成6年2月 古河電気工業株式会社が資本参加(出資比率19.9%)。 平成9年12月 エフシーエム株式会社に社名変更。 平成11年12月 古河電気工業株式会社が当社の親会社となる。 平成13年6月 電気機能線材事業を営む株式会社筒井電産(旧京都筒井伸線株式会社)を吸収合併。 平成15年6月 FCM株式会社に社名変更。 平成17年4月 3元メッキ工法の特許を取得。 平成19年2月 大阪証券取引所ヘラクレスに株式を上場。
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FC東京 所属リーグ:J1(日本/1部) オフィシャルホームページ オフィシャル選手一覧ページ Wikipedia所属選手一覧(英語) 現所属メンバー 位置 背番号 名前 監督 原 博実 [NEW] 就任 GK 1 土肥 洋一 GK 22 塩田 仁史 GK 31 阿部 伸行 [NEW] 新加入(流通経済大) GK 34 権田 修一 [NEW] 新加入(FC東京U-18) DF 2 茂庭 照幸 DF 3 エバウド [NEW] グレミオ(ブラジル)からレンタル加入 DF 4 八田 康介 [NEW] 広島から加入 DF 8 藤山 竜仁 DF 17 金沢 浄 DF 25 徳永 悠平 DF 26 小山 泰志 [NEW] 新加入(市立船橋高) DF 29 吉本 一謙 [NEW] 新加入(FC東京U-18) MF 6 今野 泰幸 MF 7 浅利 悟 MF 14 馬場 憂太 MF 15 鈴木 規郎 MF 16 池上 礼一 MF 18 石川 直宏 MF 19 伊野波 雅彦 MF 23 梶山 陽平 MF 27 栗澤 僚一 MF 28 鈴木 健児 [NEW] 新潟S(シンガポール)から復帰 MF 30 森村 昴太 [NEW] 新加入(FC東京U-18) MF 37 福西 崇史 [NEW] 磐田から加入 FW 9 ルーカス FW 13 平山 相太 FW 20 川口 信男 FW 24 赤嶺 真吾 FW 33 小澤 竜己 FW 35 リチェーリ 新加入(2008年) 位置 名前 GK 廣永 遼太郎 新加入(FC東京U-18) DF 椋原 健太 新加入(FC東京U-18) MF 大竹 洋平 新加入(FC東京U-18) 移籍・退団(2007年 シーズン途中) 位置 名前 FW ワンチョペ シカゴ・ファイアー(アメリカ)へ移籍 移籍・退団(2006年-2007年 シーズンオフ) 位置 名前 監督 倉又 寿雄 退任 GK 遠藤 大志 山形へ移籍 GK 柴崎 貴広 東京Vへ移籍 DF ジャーン 湘南へ移籍 DF 増嶋 竜也 甲府へレンタル移籍 DF 松尾 直人 新潟へ移籍 DF 中澤 聡太 G大阪へ移籍 MF 三浦 文丈 引退 MF 宮沢 正史 大分へ移籍 FW 阿部 吉朗 柏へレンタル移籍 FW 戸田 光洋 清水へ移籍 FW ワシントン スポルチ(ブラジル)へ移籍 DF 藤田 泰成 東京Vへ完全移籍 FW ササ サルセード (ニューウェルスへのレンタル終了後)チアパス(メキシコ)へレンタル移籍 FW 近藤 祐介 神戸へのレンタル延長
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読み うちゅうせいは 正式名称 別名 和了り飜 50倍役満 50億点 牌例 解説 半荘中に一般的に採用されているすべての役(1翻~役満)を二回ずつ(2回以上でも良い)をあがる 成分分析 宇宙制覇の53%は覚悟で出来ています。宇宙制覇の31%はやらしさで出来ています。宇宙制覇の10%は世の無常さで出来ています。宇宙制覇の4%は不思議で出来ています。宇宙制覇の2%は夢で出来ています。 下位役 世界制覇 上位役 大宇宙制覇 複合の制限 宝くじ一等当選とは複合しない 採用状況
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SFC 英数字 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行
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読み かくうせいは 正式名称 別名 和了り飜 100倍役満 100億点 牌例 解説 半荘中に一般的に採用されているすべての役(1翻~役満)を5回ずつ(5回以上でも良い)をあがる 成分分析 架空制覇の30%は厳しさで出来ています。架空制覇の28%は果物で出来ています。架空制覇の18%は魂の炎で出来ています。架空制覇の11%は純金で出来ています。架空制覇の9%は保存料で出来ています。架空制覇の3%は海水で出来ています。架空制覇の1%はやましさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況