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10-2 魔の世界 マップ なんか配置がおかしいです。バラバラに配置されてしまい、困ってしまいます。ここも最初の配置が肝心になります。 攻略 wikiにも書いてありますが、入り組んだマップです。ですので非常に動きにくいです。この状況の中でバラバラになっているので何とか一か所に集まらないといけません。それにしてもオフディアン邪魔だな・・・w アラクネが結構いますのでファランクスだと属性上厳しいです。そこでアヴォイドは無いですがブロックマスターで防ぎ切ろうと考えフロージ君を出しました。ヘイト+ブロックマスター(ブロッキング)でも出来るんだぞと証明していますw 取りあえず一番左側にフロージ君がいるので左側に集まろうとします。しかしオフディアンが邪魔でエルフロードはあまり進めませんw 攻撃もしないとやられちゃうので先にある程度攻撃してからフロージ君がヘイトするって感じで行きます。 ビショップのヒールが届かないのでポーションで回復しようと思ったら2個しかない・・・。あれ?ちょっとヤバくない? オフディアンを前に出してコカトリス騎乗のエルフロードを左に行かせようとしたら、ナーガのスリップステップⅡのせいで回り込まれてしまいました。行けない・・・。攻撃してもミスするという悲しい状況に陥ります。 取りあえずアラクネを倒しちゃいます。 うわ、死にそう・・・。フロージ君でも5体相手すると下手すれば死んでしまいそうですね。ちなみに今はダマスカスプレートですが、ミスリルプレートにかえますと防御力が6上がるので被ダメが3減り、5体相手した場合被ダメが15減ります。ミスリルプレートにすればもっと安定しただろうと思いました。 とにかく数を減らしていきます。 ナーガがビショップの方に来てしまいました。もう1発くると死んでしまうという非常にヤバい状態になりました。パラライズで動きを封じて何とか倒したいところです。 こっちも油断できないので体力を削っておきます。それにしても全然ダメージが減らない・・・。 ブロックマスターさえ発動すれば被ダメはこんなものです。全部発動さえしてくれれば6体分の攻撃を受けても耐えられますが、そういうわけにはいきませんよね。 アラクネがベイラの方に来てしまいました。パラカウンターのお陰で動きを封じましたが、これがビショップに来たらマズいです。 まずはビショップについているナーガの方を倒します。 ブロックマスターが5回中4回発動したときの様子です。このぐらいだと安定しているって感じなのでしょうか。計算すると5回中2回ブロックマスターが発動すれば大丈夫ということになります。もの凄く危うい気もしますが^^;ただファランクスですと場合によっては3発喰らったら死ぬ場合があるのでそっちだと5回中3回もアヴォイドを発動しないといけなくなり、そう考えるとフロージ君の方が耐えやすいのかなと思いました。 しつこいかもしれませんが、ブロックマスターを発動させるとこんな感じです。ファランクスだと50くらい喰らっていたのにフロージ君なら17ですよw全然効いてないです。 ベイラに来ていたアラクネも倒したので、ヘイトしている敵を倒していきます。ここまでくれば別にリフレクターを受けても問題ないのでラミアに攻撃を仕掛けます。 逆にブロックマスターが発動しなかった場合です。発動しないと結構ダメージを受けてしまいます。ただそれでも4体分の攻撃は必ず耐えてくれます。ですのでこの時点で回復が尽きない限り死ぬことはありません。 アラクネを倒します。 ちょっと反撃もしたいなと思ってフロージ君を前に出しましたが、アラクネも動いてきて面倒です。基本的にはヘイトユニットは動かない方がいいです。 ラミアも結局距離とられてしまいますしね^^; まぁこんな感じで倒しました。17ターンですか・・・。まぁ戦力が減ってしまっているのでしょうがないですかね。 所感 ユニットの配置が結構難しいマップです。真ん中にナーガがいることから、3番のユニットは囲まれてしまい、左と右で分断されやすいです。相手が動くよりも早く行動できれば移動できるかもしれませんが、僕の場合はオフディアンなので邪魔して移動できません。むしろ邪魔じゃないかなぁと思ってしまったりしましたw 敢えて真ん中にヘイトユニットを置くという方法も考えられます。ただそうすると一斉に攻撃を受ける可能性があるのでヘイトユニットが耐えてくるかどうか・・・って感じです。 今回ブロックマスター持ちのフロージ君で挑みましたが、別にヘイト+アヴォで行っても問題ないです。ただファランクスだとアラクネの攻撃が厳しくなります。勿論それでも防御力が高ければそれほど気にすることはないはずです。フロージ君だって危ういと言えば危ういですし^^; 結局本質としてはヘイトユニットがいかに耐えるかということです。アヴォイドでひたすら避けるか、ブロックマスターでひたすら耐えるか。違いはそこだけです。ですので自分の持っているユニットでどっちの方法を採った方が勝ちやすそうかを考えて下さい。 ちなみにフロージ君はたまたま守ステが高いためこの方法を採りましたが、ランクは2ですので、ランク5と比べたら見劣りするはずです。フロージ君の守ステが88なので、ランク5のテンプルナイトなら守ステ82なら同じ防御力を出すことが出来ます。ランキングを見た感じですと不可能ではない数値だと思いますのでこの方法をやることは出来ると思います。このぐらいになりますと守ステが高ければ高いほど守り切れるようになるので、高い数値が出ましたら是非この方法を試して欲しいです^^
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10-5 逃げ惑う妖魔 マップ ここも配置が肝心になるのでよく考えて配置してください。 番号で潰れちゃっているので一応僕が攻略したメンバーは ①フロージ ②ベイラ ③ビショップ ④燕シューター ⑤ファランクス です。 攻略 安全な場所がほとんどなく、非常に戦いづらいです。その上数も多いので2人ヘイト役が必要な感じがします。1人だけだと全部に攻撃が来てしまいそうで危ういです。 しかし今度は火力不足が気になってしまいます。10ターン制限という中で倒せるかと言われると少し不安になります。もしヘイト役を1人だけにするなら、サキュバスをヘイトし、ナーガやアラクネはランク5のヘビーカウンター持ちのハイエルフでなぎ倒していこうかと考えました。ただPL7の時にハイエルフの証を集めるのは厳しいと思いますのでこの方法はやりませんでした。 色々考えた末、安定を求めるならやはりヘイト役は2人必要だろうという結論になりました。属性の関係上サキュバスはファランクスを相手し、ナーガとアラクネはフロージ君が引き受けます。フロージ君側の方がたくさんの敵を引きつけるので特にナーガの方をベイラと燕シューターを使って倒していきます。 ヘイト役が2人いる場合ですと、どちらにも行ける場合はどっちに来るかは分からないです。たとえ隣にヘイトユニットがいても遠くにいるヘイトユニットの方に行く場合があります。この辺の理由はよく分かりませんが、とにかく2人のヘイトユニットは出来るだけ離しておくといいです。近くにいたせいで何度か失敗してしまいました^^; 火力不足については、反撃と血蝕地形を利用します。赤い土地の上にいるものはダメージをたくさん与えられるのでそこを重点的に攻撃して倒していきます。またそこは荒地で回避が上がってしまうので命中の高い武器を装備していきます。 ちなみに敵の行動は1ターン目はサキュバスだけが動き、ナーガとアラクネは2ターン目から動きます。リリスについては攻撃範囲に入った時に動き始めます。最初は周りを片付けるため、リリスの攻撃範囲には入らないように注意です。 早速攻撃しに行きます。次のターンでナーガに攻撃されてしまいますが、余裕がないので仕掛けます。 命中力がいかに大事かっていうことを学んで命中率の高いラビットボウを選んだんですけど、まさかのミス。8%の確率でミスりやがった・・・。 フロージ君も思いっきり左に行ってファランクスと距離を取ります。 ファランクスをこの位置に置きます。ちなみに上の3つの石畳はアラクネの射程範囲に入ってしまうので避けないといけないです。そう考えると血蝕がなく安全であるところを探すのは結構大変です。 ダブルキャストが見事発動して、1発で倒せました^^血蝕のお陰でかなりのダメージが出ています。 燕シューターは敢えて血蝕ではない方を狙います。その理由は命中率もありますが、ここでナーガを2体にするのは良くないと思ったからです。理由は後ほど。 ファランクス側はサキュバスを全て相手します。2回攻撃ですが、攻撃力は低いのでプレートを装備していればそこまでダメージは大きくないです。ベノムがちょっと気になりますけどね。ファランクスは反撃で倒していきたいのでヘビーカウンターⅠがあるゴーレム人形をつけています。アヴェンジャー人形だとヘビーカウンターⅡになるのである人はつけた方がいいと思います^^ ウィッチではなくビショップにした理由は火力が欲しいため、闇の弱点である聖属性の回復役を連れてきました。全ての攻撃を2人のヘイトユニットが引き受けるので攻撃はこっちに来ないと考えたからです。血蝕も加味すると結構ダメージを与えられます。 ナーガを3体残した理由はここにあります。3体全てをフロージ君に囲ませることでサキュバスが来ることが出来なくします。これだけ距離はとってはいますが、サキュバスの移動は4マスなので攻撃が来る場合があります。そこでナーガで埋めて防ぎます。ナーガの攻撃なんて微々たるものですしw ちなみにビショップとオフディアンを使って壁にする方法もなくはありません。ただそうしますと今度はアラクネの攻撃範囲に入ってしまいアラクネの攻撃を受けてしまうことになります。 ベイラのダブルキャストによってまたもやナーガを一撃で倒します。今回は調子良さそうですね^^ ここまで来ますとアラクネはフロージ君の方へ来ますのでビショップとオフディアンで壁役となってサキュバスがフロージ君の方に来ないようにします。 ちなみに火力が大事ですのでビショップも攻撃に参加して、フロージ君とファランクスはGHポーションを使って自分で回復しています。 ナーガも減ってきたので次はアラクネを倒していきます。ここは燕シューターの出番ですね^^ ジワジワとカウンターによって減っていったサキュバスもビショップの攻撃でまた1体倒しました。 念のためもう少しヘイト同士の距離を取ります。サキュバスは残り1体となりました。 敵が減ってきたのでいよいよリリスを引き寄せます。ここではアヴォイド発動によって2回とも避けましたね。 ベイラもリリスの方へ行きます。残り4ターン。全部当たれば問題はないのですが、避けられる場合もあるので油断できない状況です。それにしても、ダブルキャストの発動率がいいですね・・・。 避けられる心配はありますが、ダメージをより与えたいので血蝕地帯におびき寄せます。そのためファランクスも被ダメが大きくなりますが、一撃は耐えられるので問題ありません。ここからはポーションではなくビショップのヒールで回復します。 折角のダブルキャストですけど、1つはミス。勿体ない・・・。 なんか命中率がいいなと思ったらそういえば相手の向きによって命中補正がかかったなってことを思い出しました。後ろを向いているお陰で命中率が高いです。向きを変えさせないため、ファランクスはこのままで頑張ってもらいます。 地味な戦いですwカウンターを受けてしまいますが、フロージ君なら大したことないのでせっせと攻撃し、オフディアンで止めを刺します。 今度はダブルキャスト発動ならず。まぁ当たってくれるだけいいです。全然当たってくれなかったせいで倒し切れなかった時がありましたからね・・・。 アラクネの方もこれで終わりですね。 結局、9ターンで倒し切れました^^少し余裕がありましたね。 所感 火力と命中率が大事なマップです。守りに入っていてもターン制限によってクリアできませんし、火力を気にしすぎてもやられてしまいます。結構難しいマップだと思いました。僕にとって一番何回もやり直したところです。 しかし2人のヘイトユニットを引き離してお互いの敵が別なヘイトユニットに来ないようにすること、カウンターで倒していくことを念頭に置きますとそこまで難しくはないと思いました。実際残り9ターンで倒せましたし。 言うのを忘れていましたが、ヘイトの特徴として、誰も攻撃できない場合は左側のヘイトユニットを優先します(wikiより)。ですのでアラクネはフロージ君の方に寄ってくれます。そうでないとファランクスにアラクネが来てしまいかなり厳しくなってしまいます。 ここは正直装備を勿体ぶっている余裕はありません。ヘイトユニットはどちらもミスリルプレートを装備して出来るだけ防御力を上げ、GHポーションで回復させます。ただGHポーションは作ること出来ませんので、あまり減らしたくないと思います。ここで小ネタですが、負けると分かった場合は負けずにリロードしますと、HPは1で敗北扱いにはなりますが、装備などの使用回数は減りません。これを使えば勝った時の分だけの消費だけで済みます。皆さん是非お試しあれ^^ また火力が大事なマップですので、オーディンの祝福で火力が上がっているときにやるとクリアしやすくなるのは言うまでもありません。もし火力ユニットにつきましたらチャンスと思って是非チャレンジしてください^^
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戦闘中にリロードすることによる装備品の消費の無効化 特にストーリー攻略に役立つ小ネタです。 戦闘中に勝つ見込みが無くなった時にリロードすると、武器やアイテムは戦闘に入る前の状態に戻ります。 これを利用して最強装備で挑んで攻略しても最低クリアするときの消費分だけで済みます。 10-5の所感にもちゃっかし書いてありますが、他にもワニやカニなど、最強装備で何度も挑んでしまう場所で効果的です。 加護付きで解放することによるスキルの血晶を大量ゲット ユニットのレベルが30になったときに解放するとスキルの血晶が1つ手に入ることはおそらく知っていると思いますが、 加護付きのユニットで解放するとスキルの血晶を2つ手に入れることが出来ます。 Lv1の状態で何度も合体して加護を付けてからLv30にして解放するといつもの2倍手に入れることが出来ます。 加護付きUPキャンペーンの時には是非この方法をオススメします。 ちなみに限界突破ハイエルフを解放するとスキルの血晶の他にも力の血晶とかもろもろ手に入るらしいです(ステータスキャップに達したものです:サハル)。勿体なくてできませんがw ハイエルフ解放の参考:http //einblog10.blog.fc2.com/blog-entry-209.html 状態異常の判定には優先順位がある ベノム>ブラインド>ホールド>カース>パラライズの順で優先順位があるらしいです。 つまり、複数の状態異常スキルを所持している場合、上位のスキルの判定に失敗しなければ下位のスキルには判定の機会自体回ってきません。 2時間に1回はリロードして、「お土産」を貰おう 本拠地画面で、他のギルメンの名前が上についたユニットが歩きまわっていることがあります。 このユニットをクリックすると、お土産がもらえるシステムになっています(2時間毎に更新)。 アイテムを貰ったからといって相手の持ち物が減ってしまうわけではないので、どんどん貰っちゃってくださいw
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10-6 二人目のヴァルキリー マップ リリスが動いた後ですがご了承を。リリス動きが速くてスクショ取れなかったんです^^; あと特に②と③の配置順にご注意を。そうしないと動けなくなる場合が^^; 攻略 モンスターがかわいそうなことになっていますwなんであんなところに・・・。 僕はオフディアンなので何とか耐えながら合流できますが、フェアリーとかですと耐えられない気がします。その場合は諦めましょうw 特にターン制限もありませんので、モンスターはいないものとして攻略した方が楽かもしれないです。 さて。ここでの敵は全て槍です。また水属性なので、雷属性に弱いです。そこで、スピアマスターをいよいよ出すことにしました。またリフレクターⅢ持ちのラミアとパーフェクションⅢ持ちのボスなので、パラライズの使用を控えました。その代わりダブルキャストⅢコカトリスに騎乗して火力を上げます。 皆さんは配置順はちゃんとしましょう。お陰でベイラが動けませんw スピアマスターはここに置いて待ちかまえます。耐久力が心配だなぁ。 耐久力と言えば、リリスはやっぱり凄いですよね。防御力も高いし、HPも高い。よっぽどのことが無い限り死にません。なのでラミアにどんどん特攻させましょうw オフディアンは一応合流を図ります。入り組んでいるため上手く回り込んで合流させます。 リリスはガンガン攻撃します(勝手に攻撃しているだけですがw)。リリスはパーフェクションⅢを装備しているためリフレクターも怖くありません。なかなか恐ろしい子・・・。 スピアマスターでラミアを2体攻撃します。被ダメが51って・・・。3発で死んでしまうんですけど^^;やっぱり打たれ弱いです。アヴォイドに期待しましょう。 オフディアンはGHポーションで回復させながら移動をします。 スピアマスターによってラミアを1体倒しました。 ファランクスをここに置きます。実はここがとてもいい場所でした。 ベイラのダブルキャスト発動もあり、ラミアをこの段階で倒せました。 またボスがここに来た時がチャンスです。 こんな感じにすることで、ボスは身動きが取れません。丁度左の方がマジックレジストⅢなのでリリスが相手するのにとてもいいです。 ただ注意点として、右上のラミアを倒せたからボスの方に行きましたが、倒し切れていないとラミアの方に行ってしまう場合があります。その時はシューターやベイラの立ち位置に注意してそっちにいかないように壁になるようにすれば大丈夫です^^ 実はボスはダブルアタックⅢなのでファランクスでも喰らうとかなりヤバいです^^;ラミアの攻撃も追加されたら死んでしまいます。なので出来るだけ早く残りのラミアを倒します。一番いいのはオフディアンが道を塞いでファランクスのところに来させないのがいいんですけどね^^; スピアマスターの方にあるラミアを全部倒しました。 ラミアも何だかんだで全部倒し切りました。オフディアン、そんなに活躍しなかったなぁ・・・。 アヴォイドⅢ持ちの方をベイラで攻撃します。まぁ当たり前ですねw ガンガン攻撃していって、遂に左側のボスを倒します。 リリスは確かに防御力もありますが、こう自滅に向かっていくところを見ると危ういですね^^;カウンターでダブルアタックを貰うとかなり体力が減ってしまうので回復が忙しいです。 一応物理攻撃も参加させます。防御が硬すぎて全然ダメージが与えられない・・・。燕返しの追加攻撃も4しかないです^^; まぁこんな感じで倒しました。いやぁ。ダブルキャストで終わるって気持ちいいですねぇ。 (・・・いや、残り3あるとか突っ込まないでくださいwやっぱりここはダブルキャストで倒し切ったってことにしましょうw) ※最後はビショップで止めを刺しました。 所感 ここのマップは槍しかいないので対策はしやすいと思います。特にボスであるラミアクイーンの2体は上の攻略のように動けなくするのがいいと思います。ただラミアクイーンはダブルアタックⅢですので発動率は高く、発動するとかなりのダメージを受けます。まぁだからこそ1体はリリスが引き受けるようにしたんですけどね。 これからの攻略 サマーキャンペーンでムーのクエストを終えた人たちにとってはここでPL8になれます。いわばPL7での最後のマップとなります。そりゃあもうテンション上がりますよねw非常に長い道のりでした・・・。サマーキャンペーンをやっていた僕にとってこれでPL7を卒業しました。お陰で強くなったわけでこれからの攻略は楽になりますが、本来ならPL7で攻略しなければならないマップはあと3つあります。この3つは既にPL8になってしまった僕ではあまり参考に出来ないかもしれません。しかし、出来るだけPL7の視点に立つため、装備などのレベルを落として挑戦しようと思います。それでもHPなどのアドバンテージは残りますが、基本的な方針は変わらないとは思っていますのであくまで参考として見ていただけたらなと思います^^
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PSのゲーム 「UFO ~A DAY IN THE LIFE~ 」 【ニコニコ動画】PSのゲーム 「UFO ~A DAY IN THE LIFE~ 」 Part01 Part01 - Part02 - Part03 - Part04 - Part05 Part06 - Part07 - Part08 - Part09 - Part10 - Part10.5 Part11 - Part12 - Part13 - Part14 - Part15 Part16 - Part17 - Part18 - Part19 - Part20 - Part20.5 Part21 - Part22 - Part23 - Part24
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#blognavi わしが本当にあった馬鹿な話をします。あなたも馬鹿になりたくないなら戻るをクリックせよ。もう馬鹿な人はスクロールDA☆ 1.塩釜焼き ほくゆうとベットで遊んでいたとき。毛布にもぐっておもいついた。 塩釜焼きDA! そんなも蚊男の馬鹿な発言にほくゆうは「塩釜焼きだー」って言ってた。どう思ってたんだろ。てか何で塩釜焼きなんだ。あ。毛布がベージュだからか。そうか。 で 塩釜焼きってとんかちで割るしょ。そんときは、 毛布かぶってるやつ(塩釜焼き)にダイブ☆ そうだったと思うZE。た、たぶんね 2.酷いマミー えっとーこれも蚊男日記かもかやんず日記で話したかなー。 まあいいや話ちゃお わしが5歳くらいだったころ。階段を下りてると、ツルっとすべってどっしーん☆ そう、俺は階段から落ちたのだ。 すごい痛かった。一瞬「わーいお空を飛べたー」と思ったら落下ですもの。痛いわ!(`д´)クワッ もうギャーギャー叫んだよ。すごい痛いんですもの。 落ちた とマミーに叫んだ。でもこない。ひでえ。 何回も叫んだ。やっとこっち見た。助けてくれるZO☆と思ったら。 「ププッ・・アハハハ!」 ・・・・・・(゜д゜) おま・・・マミー・・・(しりとりじゃな(ry ひどい。ひどいよマミー。こんなかよわい娘が階段から落ちたてのに。 酷いわ!マミイイイイイイイイイ ごめんごめん大丈夫?とか言って笑いながら降りてきた。うわむかつく。 死ぬかと思ったんだYO・・・MOMMY(マミー)・・・・ さーせんww カテゴリ [ばかばなし] - trackback- 2008年06月27日 21 48 01 ・・・・・バカッスね(笑) -- かんこ (2008-06-28 12 26 46) 名前 コメント #blognavi
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10-1 異界への扉 マップ 出撃順を番号付けしておきました。配置が肝心になると思いますので、よく考えて配置しましょう。 ちなみに実際にクリアしたメンバーはビショップのところがウィッチに変わっています。 攻略 いきなり敵が強くなります。モンスターは3ターン目から動き始めるのでその間に陣形を整えればいいんでしょうけど、そんなに時間がありません^^;周りに囲まれていて、一方向を倒すのが精いっぱいです。 ならばとナーガを倒してそこから陣形を整えようとしましたが、 敵多いってwこんなにワラワラ来られたらやられちゃうって。おまけにファランクスは属性の関係上アラクネに弱いため、3発も喰らったら死ぬというかなり苦しい状況です。 ここで敵の特徴と対策を挙げていきたいと思います。 ナーガ スリップステップⅡを持っているため相手もすり抜けてきます。縦横無尽に駆け回って陣形を崩されたらたまったものじゃないです。ブラッドサックⅠで地味に回復させられるのも面倒です。幸い木属性に弱いためエルフで攻撃しやすくなっています。 アラクネ ファランクスの天敵です。こいつの攻撃を喰らったらもう勝ち目はないと思った方がいいくらい被ダメがキツいです。僕の防御力が低いだけなのかもしれませんが^^;アローカウンターⅢを持っているため迂闊に攻撃すると反撃を受けてしまいます。飛行系に強いのでスピアマスターとかいるとヤバいかもしれません。僕はもう最近スピアマスター使ってないですけどw 火属性には弱いので燕シューターの出番です。しかし体力が多くなって、1撃どころか2撃でも倒せないという恐ろしい状況です。全然倒せないじゃんw 9章でもやったカウンターの敵を相手にする場合の対策で、パラライズをかけて動けなくする方法で行きます。かからなかった時のリスクを考えて基本は反撃でパラライズをかけていこうと思います。 ラミア リフレクターⅢのせいでパラライズで封じるのが難しくなります。時々やけでやりますけどねwただパラライズを返された時がヤバいので基本出来ないです。体力も多く、攻撃力も結構あるためやりにくいです。ラビ族に強く、また水属性なためシューターに攻撃が来るとマズいです。ちゃんとヘイトして来ないようにしましょう。 一応雷属性には弱いのですが、僕のスピアマスターは弱いからなぁ・・・。 槍には槍でって感じでファランクスでヘイトして地道にダメージを与えていく方法を採ります。ラミアは後回しって感じです。 まぁこんな感じです。ここから攻略としては左上のナーガをサッサと倒し、左下にファランクスを置いてラミアの攻撃を耐えつつ、右上は燕シューターとパラカウンターのベイラでパラライズをかけながら倒していき、出来るだけファランクスに攻撃がいかないようにするって感じです。あれ、右下は?それはオ、オフディアンが頑張って・・・。とちょっと無茶なことを考えていましたが、ヘイトの特徴に救われてなんとかなりました。具体的には後ほど。 3ターン目までは動かないので今のうちに燕シューターで攻撃しておきます。134しか効いていない・・・。燕シューターでさえも2発では倒せないという現実にショックを受けながら攻略を進めていきます。 3ターン目に入って敵が動き始めます。ベイラのパラカウンターで反撃しますが、体力がヤバいことに・・・。もう瀕死状態です^^; ダブルキャスト発動でかなりのダメージは与えていますが、それでも200。3発攻撃してようやく倒せるかという感じです。かなり厳しい・・・。 敵がワラワラやってきました。まだ1体しか倒せていない・・・。 ダブルキャスト発動のお陰で上のナーガは片付けられました。これ毎回発動してくれないと勝てないんじゃないのかなぁ。 アラクネの攻撃がファランクスにも来ましたがアヴォイドで避けてくれました。オフディアンも同じ感じです。他のユニットもそこまで耐久力があるわけではないので何体かはファランクスの方に流れてしまうと思います。ていうかそうしなかったら他のユニットもやられちゃう^^; ここで救われたのは右下のラミアです。ヘイトの特性で誰にも攻撃が出来ないなら左の方へ進んでいきます。そのお陰でラミアは回り込む形になり、時間稼ぎが出来ます。更に、左下はラミアで固まっているので攻撃できる数が限定されます。アラクネさえ倒せばなんとかなると希望が持てました^^ アラクネをせっせと攻撃していきます。 オフディアンの力も借りて倒します。それにしても、全然ダメージを与えられない・・・。 ダブルキャストⅢコカトリス騎乗のエルフロードは手が空いているのでラミアに攻撃を仕掛けます。ダブルキャストが発動したというのにこの程度しか与えられません。ダブルキャスト2回発動しても倒せないじゃん・・・。後回しにして正解って感じでした。 パラライズでアラクネを封じます。体力が少なそうなアラクネを攻撃することは出来ますが、それだと止めを刺してしまい、結局ファランクスに攻撃が来ることには変わりません。そこで耐えることを信じ、もう1体の方にパラライズをかけました。 何とか耐えてくれました。後はウィッチで止めでも刺そうかと思ったら全然ダメージを与えられないようで、止めが刺せませんでした。攻撃したら反撃を受けてしまうしで、非常にやりにくいです・・・。 まぁ命中率83%だしって感じで、当たらない時もあります。ゴールデンスフィア人形があると命中も10増えてかなり安定すると思います。無いといつ外すか分からないです。勿論ヘイムダル人形をつける手もありますが、そうすると火力が落ちるからなぁ。 全てのラミアが左下に行ったため1歩下がることにしました。そうすることでラミアの攻撃は1体分しかないです。アラクネはまだ残ってますが、非常に耐えやすくなりました。 コカトリス騎乗のエルフロードは今までラミアの攻撃を避け続けてましたが、遂に当たってしまいました。耐久力が無く、次当たると死んでしまうので一歩下がって攻撃してきたラミアの方を攻撃します。それにしても、こっちは2発で死んでしまうのに対し、あっちは5発ぐらいでようやく死ぬという状況とか圧倒的に不利じゃんwおまけに数もあっちの方が多いし。あまりの理不尽さに怒りを感じます。 アラクネを片付けます。残り1体もパラライズをかけたのでもうアラクネの攻撃が無くなりました。ここまでくれば勝てます。 敵も残り4体となりました。 ボス(ヴィネア)はパーフェクションを持っていないのでパラライズをかけ放題ですwだってラミアにやったらカウンターが来る可能性があるし・・・。おまけにカースも貰ってかわいそうなことになっていますw結局ヴィネアは殆ど攻撃できずに槍の挟み撃ちをされながら倒されましたw ようやく終わりました。これで18ターン。なんて長い戦いだったんだ・・・。 所感 10章に入った途端いきなり厳しいです。PL8を諦めようかと思ってしまうくらいでした。敵のHPが急激に増えたため、なかなか敵は倒せません。かと言ってこちらのHPは増えないです。明らかに劣勢の中やれることはいかにヘイトユニットが敵を引きつけるかにかかっています。敵は確かに強いですが、全員物理攻撃です。ヘイトアップで全員を引きつけることが可能です。勿論全部引きつけたら死にますがwヘイトで上手く誘導しながら出来るだけ攻撃を受けないように配置するのが重要だと思います。 また相手の攻撃力は実は9章よりも低いです。ヴィネアは例外ですけど。ソルゴーレムとか、ヘビーガーゴイルとか、スフィアとか、強い敵がわんさかいました。それを考えると防御をガチガチに固めて耐えるという方法も可能ではないかと考えました。次からはフロージ君が大活躍しますw
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今回の攻略 ミッションで「出撃ユニットが3体以下でクリア」を成功すると体力の血晶が5つ手に入ります。それに向けての攻略です。 後は基本的にこのマップは敵が1体だけですのでヘイトユニットが一撃を耐えられれば攻略できます。 どれぐらいなら耐えられるかの考察もしてありますので、その辺も見ていただけたらなと思います^^ マップ 体力がボロボロなのはあまり気にしないでくださいwついさっきフロージ君でいったら負けちゃったんです^^; マジックブレイドについて ここでは敵はボスだけです。なので一撃さえ耐えられれば勝機はあります。 しかしボスは装備でマジックブレイドⅢを持っています。ですのでただ物理防御を上げても耐えられません(正直無駄)。魔法守備を上げないと耐えるのは厳しいです。 ちなみにボスは槍を装備しているので射程は2です。斧だと勘違いして1マスだけ空けて攻撃することはないように。反撃されてしまいます^^; ボスのステータスはこんな感じです。 ところでマジックブレイドに対してブロックマスターやクリティカルが発動したらどうなるのかっていう疑問が出たので実際で出たダメージから考察したいと思います。 なぜするかってそりゃ、 こうなっちゃったからです^^;ブロックマスターが発動しなかったら死んでしまうんです( ̄へ ̄) 実際に計算してみたいと思います。 まず武器攻撃力が60で、クリティカルが入りますとその半分が上乗せされますので実際は+90になります。 マジックブレイドは魔法攻撃として判断しますので賢110+90で200の魔法攻撃になります。 実際にそれで受けたと仮定しますと、フロージ君は魔法防御は92ですので、200-92/2=154となり、正しいです。 物理系の武器が魔法系の武器で攻撃したのと同じになりますね。その時クリティカルなどの追加判定をしてから魔法攻撃に変化するようです。 ブロックマスター発動時のスクショは撮ってないですが、被ダメは124で武器攻撃の半分を引いたものでしたので、やはり先に武器による追加の攻撃力を求めてから魔法攻撃の計算に移るのだと思います。 まぁそういうことで、結論を言いますと、物理防御は全く無駄ということになります。物理攻撃は魔法攻撃より2大きいだけですので、大差ないです。ていうかそんなに魔法攻撃力があるなんてズルい・・・。 魔法攻撃が200来ると思った方がいいので、それが耐えられるかが鍵です。ブロッキングやブロックマスターが発動すれば被ダメを30減らせますが、毎回発動するとは限らないのでちょっと危険です。カニの時で十分経験したはずです。 魔法攻撃なのでハイエルフでも耐えられなくはないですが、HPが少ないと厳しいです。またヘイトアップなんて持っているはずがないので必ずハイエルフに来るかも分からないのであまりオススメは出来ないです。 攻略 防御力はあまり必要ないのでHPが多かったファランクスを使いました。ブロックマスターとかありませんので、必死に耐えるしかないです^^;後は回復役のビショップとハイエルフです。モンスターはまだ育成中ですがフェアリーを連れてきました。 2番目のユニットはボスの攻撃範囲に入ってしまいますが、足が速ければそこから抜けることが出来ます。まずは離れましょう。 ファランクスでギリギリwゴーレム人形とマナベストでHPと魔法防御を上げて何とか耐え切れました。 ところで防具って魔法防御上げるものがほとんど装備できないんですよね^^;ビーストレザーベストが装備できない・・・。 まぁとにかく、一撃さえ耐えられれば、ダブルアタックとか持っているわけじゃないので耐えられます。 まぁでも、ビショップの回復力じゃ全快は無理なんですよね・・・。ポーションも使って回復するのですが、5回分しかないからなぁ。 それまでには倒し切らないといけないです。 ダブルキャストがかなり効いているので何とか倒せそうです。ちなみにこのハイエルフは血晶を使って賢をキャップに到達させているので、そうじゃないハイエルフでは厳しいかもしれないです。 ヒールポーションは残り1個になりました。これ減っている体力を見ればポーションでもいけたんだなと思いました。 もう1回ダブルキャストが出たのでもう余裕ですね^^ こんな感じでミッションクリアです^^ 所感 本当はフロージ君のブロックマスターを使って攻略しようと思ってました。しかし2回ともブロックマスターが発動しなくて失敗したので確実に勝てる方法を選びました。まぁちゃんと育てていればブロックマスターなんて発動しなくても耐えられたのかもしれませんが^^; シスター系なしでの攻略は特に書きませんが、今回の攻略を見ますと、1体ヘイトで他4体をダブルキャストエルフにすれば2、3ターンで片付くような気がしましたwこれをクリアすることができればそっちは大丈夫でしょう。
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